3D综合测试题

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3ds max 理论综合测试题
(满分100分,90分钟完卷)
(说明:在填空题和问答题中涉及的命令和菜单可以用中文作答)
(说明:在填空题和问答题中涉及的命令和菜单可以用中文作答)
一,填空题(共10分,每小题0.5分)。

1 ,3ds max 中提供了(
)种视图布局。

中提供了( 14 )种视图布局。

2,能够实现平滑+高光功能的命令是(
高光功能的命令是( Smooth+highlights)
3,将一个扩展名是max的文件合并入当前场景的命令是(
的文件合并入当前场景的命令是( Merge)
4,建筑上常用单位是( 毫米) 
5,将AutoCAD文件导入场景的命令是(
文件导入场景的命令是( File/Import)
6,在所有正交视图中,(屏幕坐标系)和(
视图坐标系)没有区别。

)没有区别。

)和(视图坐标系
7,Algn camera 的功能是(对齐摄像机)
的功能是(对齐摄像机)
8,Helix(螺旋线)中的CW表示(
螺旋线绕顺时针方向旋转)
表示(螺旋线绕顺时针方向旋转
9,在二维图形创建中,(Scetion)不能通过键盘创建。

)不能通过键盘创建。

10,在样条曲线编辑中,(Bezier Corner)节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率可以不相等的曲线. 
11,放样的截面最多可以有( 无限)个。

个。

12,在3ds max中,摄像机分为(
自由摄像机)两种。

)两种。

目标摄像机)和(
)和(自由摄像机
中,摄像机分为(目标摄像机
13,在3ds max 中。

灯光分为Standard和(Photometric)两类型。

)两类型。

14,在Smooth编辑修改器的参数面板中,提供了(32)种光滑组。

)种光滑组。

15,修改命令中Fillet/Chamfer的意思是(
的意思是( 圆角/切角)。

16,对于二维图形的修改,必须使用(Edit spline)命令。

)命令。

17,默认状态下,按住(
)可以锁定所选择的物体。

以便对所选对象进行编辑
空格键)可以锁定所选择的物体。

以便对所选对象进行编辑,默认状态下,按住(空格键
18,材质编辑器样本视窗中最多可以显示(24)个样本球。

)个样本球。

19,材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的(
卷展栏中的( Multi-Layer)明暗模型可以产生十字型高光区域。

字型高光区域。

20,用于制作放大镜效果的贴图是(
)贴图。

“薄壁折射”)贴图。

,用于制作放大镜效果的贴图是( Thin wall Refraction“薄壁折射”
二,选择题(共45分)
(一)单项选择题(共5分,每一题0.5分)
1.摄像机提供了几组常用的焦距?(
摄像机提供了几组常用的焦距?( C )
A)6 B)8 C)9 D)10 
2.下面哪个不是样条线的术语:(D)
A)节点
)线段 D)面
)面
)样条线 C)线段
)节点 B)样条线
3.全局光(Global Lighting)的颜色及亮度在什么位置进行设置?(
)的颜色及亮度在什么位置进行设置?( C )A)Configure B)preferences C)Environment D)Effects 4.透视图的名称是:(C )
A) Left B) Top C) Perspective D) Front 
5.要在所有视口中以明暗方式显示选择对象,需要使用哪个命令:(A)
A) Views/Shade Selected B) Views/Show Transform Gizmo 
C) Views/Show Background D)Views/Show Key Times 
6.下面哪一种属于旋涡贴图类型?(.下面哪一种属于旋涡贴图类型?( C )
A )Checker 
B )Bricks 
C )Swirl 
D )Conbustion 7.给一个方体造型赋镜面反射材质,方体造型将在多少个面上表现出镜面反射的效果?(果?( A )
A )1 
B )3 
C )4 
D )6 
8. Helix 是二维建模中的(是二维建模中的( D )
A )直线)直线
B )椭圆形)椭圆形
C )矩形)矩形
D )螺旋线)螺旋线
9.下面哪个二维图形是多条样条线(.下面哪个二维图形是多条样条线( D )
A )Arc 
B )Helix 
C )Ngon 
D )Donut 10. Omin 是那种灯光(是那种灯光( C )
A )聚光灯)聚光灯
B )目标泛光灯)目标泛光灯
C )泛光灯)泛光灯
D )目标平行灯光)目标平行灯光
(二)(二) 不定项选择题(共40分,每一题0.5分)
1.在样条线进行布尔之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪些要求是布尔
运算中所需要的,( ABC )
A )样条线必须是同一个二维图形的一部分)样条线必须是同一个二维图形的一部分
B )样条线必须封闭)样条线必须封闭
C )样条线本身不能相交)样条线本身不能相交
D )一个样条线需要完全被另一个样条线包围。

)一个样条线需要完全被另一个样条线包围。

2.如果要表现太阳光向窗处射进来的光照效果,应该选择哪种阴影方式最好?( D ) A )Shadow Map B )Area Shadow C )
Adv.Ray Traced D )Ray Traced Shadow 3.下面哪个按钮只改变摄像机与目标点的直线距离?(.下面哪个按钮只改变摄像机与目标点的直线距离?( A )
A )Dolly Camera 
B )Field-of-View 
C )Perspective 
D )Truck Camera 4.摄像机提供了几组常用的焦距?(.摄像机提供了几组常用的焦距?( C )
A )6 
B )8 
C )9 
D )10 
5.下面不是.下面不是 3ds max 默认的摄像焦距是(默认的摄像焦距是( AC D 
) A )35.456mm B ) 43.456 C )43mm D )15mm 
6.在效果图制作中,经常使用(.在效果图制作中,经常使用( A )
A )目标摄像机)目标摄像机
B )自由摄像机)自由摄像机
C )AB 
D )其它摄像机)其它摄像机 7.用于制作天光效果的光有:( B )
A )Omni 
B )IES Sky 
C )Spot 
D )IES Sun 8.下面选项中属于基本几何体的是:( ABC )
A )球体)球体
B )圆柱体)圆柱体
C )立方体)立方体
D )多面体)多面体
9.下面哪个二维图形是空间曲线(.下面哪个二维图形是空间曲线( C )
A ) Donut 
B ) Ngon 
C )Helix 
D )Arc 
10.标准材质(Standard )提供的默认超品质(SuperSampling )类型为:( A ) A )Max2.5 Star B )Adaptive Uniform C )Hammersley D )
Adaptive Halton 11. Shader Basic Parameters 卷展栏下面的face 的意思是:( C )
A)线框A)线框 B)双面B)双面 C)面贴图C)面贴图 D)细化面D)细化面
12.在3ds max 中,空间坐标系统的变换途径有(中,空间坐标系统的变换途径有( ABD )
A )通过改变视图类型)通过改变视图类型
B )通过主工具栏命令进行选择)通过主工具栏命令进行选择
C )通过视图菜单改变)通过视图菜单改变
D )自动为用户调整坐标系统)自动为用户调整坐标系统
13. 3ds max 的选择区域形状有(的选择区域形状有( D )
A )1种
B )2种
C )3种
D )4种
14.在3ds max 中,默认的视图有.( B D ) 
A) User B)Top C) Right D) Perspective 
15.对于一些比较复杂而线条又较细的造型,可以直接使用平面造型的哪些选项表现造型的
效果。

( A )
A )可渲染可渲染
B )最优化最优化
C )创建贴图坐标创建贴图坐标
D )Angle 16.如果要产生虚化的阴影效果,应该选择哪种阴影方式?( A B C ) 
A )Shadow Map 
B )Area Shadow 
C )
Adv.Ray Traced D )Ray Traced Shadow 17,样条线上的点不影响下面哪一类对象(,样条线上的点不影响下面哪一类对象( BCD )
A )放样对象)放样对象
B )分布对象)分布对象
C )布尔对象)布尔对象
D )基本对象)基本对象
18.下面哪一种二维图形不能作为放样路径?(.下面哪一种二维图形不能作为放样路径?( D )
A)圆A)圆 B)直线B)直线 C)螺旋线C)螺旋线 D)文字12 
19.Shader Basic Parameters 卷展栏下面的Soften 的意思是:( B ) A)线框A)线框 B)柔化B)柔化 C)面贴图C)面贴图 D)细化面D)细化面
20.放样物体的法线翻转可以通过勾选什么选项来完成?(.放样物体的法线翻转可以通过勾选什么选项来完成?( B )
A )Optimize 
B )Flip Normals 
C )Skin in 
D )Linear 
21.在灯光的衰减类型中最接近真实灯光的衰减是:( B )
A )None 
B )Inverse Square 
C )Inverse 
D )BC 
22.不能修改对象ID 号的编辑修改命令为:( ABC )
A )Lattice 
B )Optimize 
C )Preserve 
D )Material 23.Extended Parameters 卷展栏下面的Index Of Refraction 的意思是:( B )
A )向里)向里
B )折射率)折射率
C )向中心)向中心
D )以上均不正确)以上均不正确
24.如果需要将一个平面产生水波效果,下面的哪些编辑修改器不能实现:( ABD )
A )Push 
B )Relax 
C )Ripple 
D )Wave 25.下面哪一项是Edit Mesh 编辑修改器的选择层次:( A )
A )节点、边、面、多边形及元素)节点、边、面、多边形及元素
B )节点、线段和样条线)节点、线段和样条线
C )节点、边界及面片)节点、边界及面片
D )节点、
CV 线及面线及面 26.调节位图图片色彩饱和度的选项是:( A ) A )Output Output Amount Amount B )RGB RGB Level Level C )RGB RGB Offset Offset D )Bump Amount 
27. Bevel Profile 轮廓倒角的截面最多可以有(轮廓倒角的截面最多可以有( C )
A )三个)三个
B )二个)二个
C ) 一个一个
D )无限)无限
28. 3ds max 标准灯光的阴影有机种类型(标准灯光的阴影有机种类型( C )
A )2种
B )3种
C )4钟
D )5种
29.下列编辑修改器中有几何体贴图通道的是:( ACD )
A )UVW Map 
B )Map 
C )Map Scaler 
D )UnWrap Map 
30.在默认状态下,使用摄像机适配视图的快捷键是(.在默认状态下,使用摄像机适配视图的快捷键是( D )
A )Ctrl+A 
B )Shift+C 
C )Alt+C 
D )Ctrl+C 
31. 18,在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合(在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合( A )
A )* 
B )?)?
C )# 
D )@ 
32.标准材质(Standard )的Maps 展卷栏下提供了几种贴图通道:( C )
A )10 
B )11 
C )12 
D )13 33.在默认状态下,切换到摄像机视图的快捷键是(.在默认状态下,切换到摄像机视图的快捷键是( A )
A ) C 
B )Ctrl+C 
C ) B 
D )Alt+C 
34.可以使用哪个编辑修改器改变曲线的形状?(.可以使用哪个编辑修改器改变曲线的形状?( B )
A )Edit Mesh 
B )Edit Spline 
C )mesh Smooth 
D )Mesh Select 
35.下面哪个命令组将组彻底分解(.下面哪个命令组将组彻底分解( A )
A )Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 
36. File/Merge 命令不能合并那些类型的文件(命令不能合并那些类型的文件( A C D ) A )Dxf B) max C) 3ds D) Dwg 
37.下面哪些项是Edit Spline 编辑修改器的选择层次?(编辑修改器的选择层次?( B )
A )节点)节点 、边、边 、面、多边形和元素、面、多边形和元素
B )节点、线段和样条线)节点、线段和样条线
C )节点)节点 、边、边 、面和面片、面和面片
D )节点、CV 线和面线和面
38.不能使用下面哪些对话框来进行精确的变换(.不能使用下面哪些对话框来进行精确的变换( ACD )
A )Selection Floater 
B )Transform Type In 
C )Preferences 
D ) Edit Satck 39. Shader Basic Parameters 卷展栏下面的Soften 的意思是:( B ) A)线框A)线框 B)柔化B)柔化 C)面贴图C)面贴图 D)细化面D)细化面
40.按住哪个键可以创建正方体(.按住哪个键可以创建正方体( C )
A )Alt 
B )Shift 
C )Ctrl 
D )空格键)空格键
41.在效果图制作中,常用的阴影种类有(.在效果图制作中,常用的阴影种类有( AD )
A )Shadow Map 
B )Adv.Ray Traced 
C )Rrea Shadow 
D )
Ray Traced Shadows 42.在位图(Bitmap )贴图参数面板中模糊(Blur )值的取值范围为:( C )
A )0~1 
B )0~10 
C )0~100 
D )0~1000 43.产生平行照射效果的标准灯光是:( B )
A )Omni 
B )Direct 
C )Spot 
D )IES Sun 44.下面哪些参数不能对Shadow Map 类型阴影的边缘进行模糊度的调整?(类型阴影的边缘进行模糊度的调整?( ABD )
A )Bias 
B )Size 
C )Sample Range 
D )Multip 
45.在光线追踪材质(Raytrace )中调节半透明度(Translucency )参数的展卷栏是:( B )
A )Raytrace Basic Parameters 
B )Extended Parameters 
C )Raytrace Controls 
D )
SuperSampling 46. Align Camera 的功能是:( C ) A )高光对齐)高光对齐 B )法线对齐)法线对齐 C ) 对齐摄像机对齐摄像机 D ) 对齐视图对齐视图
47. MeshSmooth 编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重:( B )
A )Classic 
B )NURMS 
C )NURBS 
D )Quad Output 48.在Melt 编辑修改器的参数面板中,Glass 的值为:( B )
A )2 
B )12 
C )4 
D )7 49.下列选项中属于选择集编辑器的是:( ABD )
A )Edit Patch 
B )Mesh Select 
C )
Loft D )Edit Mesh 50.复制物体时,可以按住键盘上的哪个键盘后再来移动物体达到复制的目的(.复制物体时,可以按住键盘上的哪个键盘后再来移动物体达到复制的目的( C )
A )Ctrl 
B )Alt 
C ) Shift 
D ) Insert 51.几何体的贴图通道最多有多少个:( B )
A )100 
B )99 
C )999 
D )256 52.在MeshSmooth 编辑修改器的参数面板中,提供了几种细分方式?(编辑修改器的参数面板中,提供了几种细分方式?( B )
A )2 
B )3 
C )4 
D )6 53.在灯光的Extrude/Intrude 对话框中,某对象位于对话框的右边视窗,如果需要将其阴影
进行排除,那些选项是错的(进行排除,那些选项是错的( ABC )
A )选中Extrude 和Illumination 单选项单选项
B )选中Intrude 和Illumination 单选项单选项
C )选中Extrude 和Shadow Casting 单选项单选项
D )选中Intrude 和Shadow Casting 单选项单选项 54.下面属于创建命令面板的有(.下面属于创建命令面板的有( ABCD )
A )
B )
C )
D )
55.在进行空间阵列时,可以将阵列物体以直线的方式进行排列的选项为:( A ) A )Free Center B )Divide Evenly ,Objects and Ends C )Centered ,Specify Spacing D )Start Offset ,Divide Evenly 56.在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是为:( B ) 
A )N 
B )1 
C )M 
D )W 
57.透视图默认的视野角度为:( B )
A )30º
B )45º
C )60º
D )90º
5858.标准材质(.标准材质(Standard )的默认折射率为:
( C ) A )1 B )1.2 C )1.5 D )2 
59.在默认状态下,材质编辑器中的材质球是(.在默认状态下,材质编辑器中的材质球是( D ) A )5个 B )18个 C )24个 D )6个 60.下面属于Select Filter 中的选项是(中的选项是( ABCD )
A )Geometry 
B )Lights 
C )Warps 
D )Cameras 
61. 使用下面那些命令可以同时改变一组灯光的参数(使用下面那些命令可以同时改变一组灯光的参数( A )
A )Tools/Lifht Lister 
B )Views/Add Default Light to Scene 
C )Create/Lights/Omni Light 
D )Create/Lights/Sunlight System 
62. 当勾选聚光灯的哪个选项可以让聚光灯不受范围的约束?(当勾选聚光灯的哪个选项可以让聚光灯不受范围的约束?( C )
A )Show Cone 
B )Cast shadows 
C )OverShort 
D )以上都不是)以上都不是
63. 在效果图制作中图像通常采用什么模式?( B ) 
A )索引颜色)索引颜色
B )RGB 颜色颜色
C )CMYK 颜色颜色
D )Lab 颜色颜色
64. 效果图制作中摄像机的常用焦距。

( C )
A )15mm —20mm 
B )20mm —24mm 
C )28mm —35mm 
D )80mm —135mm 
65. 下面哪个按钮可以改变摄像机与目标点的直线距离?(下面哪个按钮可以改变摄像机与目标点的直线距离?( AC )
A )
B )
C )
D )
66. 在3ds max 中,要场景物体产生阴影必须满足的条件是(中,要场景物体产生阴影必须满足的条件是( ABC )
A )有能够产生阴影的灯光)有能够产生阴影的灯光
B )有能产生阴影的物体)有能产生阴影的物体
C )有接收阴影的物体)有接收阴影的物体
D )增加修改命令)增加修改命令
67.在Standard 材质的Blinn Basic Parameters 卷展栏中,哪个参数影响高光的颜色?( A ) A )Specular B )Specular Level C )Glssiness D )Soften 68.渐变色貼图型有:( AB )
A )Gradient 
B )Radial 
C )Checker 
D )Mask 
69. 能够实现弯曲物体的编辑修改器是:( A )
A )Bend 
B )Noise 
C )Twist 
D )Tape 70.当合并的文件中的物体材质与场景中同名且切材质也相同是,( ABC ) A )Use Merged Material B) Use Scene Material C) A B D) to-Rename Merged Material 71.灯光的排除选项可以排除对象的(.灯光的排除选项可以排除对象的( AC )
A )照明)照明
B )亮度)亮度
C )阴影)阴影
D )其它)其它
72.在默认状态下,打开文件的快捷键为:( A )
A )Ctrl+O 
B )Shift+O 
C )Ctrl+N 
D )Shift+N 73.复合材质(Composite )的复合类型叠加程度的取值范围为:( B )
A )0~100 
B )0~200 
C )0~ 1 
D )0~999 74.Extended Parameters 卷展栏下面的Index Of Refraction 的意思是:( B )
A )向里)向里
B )折射率)折射率
C )向中心)向中心
D )以上均不正确)以上均不正确
75.以下不是将文件进行归档的菜单命令为:( BCD )
A )Archive 
B )Merge 
C )Export 
D )Replace 76.下面以哪种方式导入到场景的模型可以进行任何修改:( ABC )
A )Open 
B )Merge 
C )Import 
D )XRef Scence 
77.在光线追踪材质(Raytrace )中调节半透明度(Translucency )参数的展卷栏是:( B )
A )Raytrace Basic Parameters 
B )Extended Parameters 
C )Raytrace Controls 
D )SuperSampling 
78.下面不能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为:( ACD ) A )Lattice B )Optimize C )Preserve D )Material 79.IES Sun 中光的度量单位是:?(中光的度量单位是:?( C )
A )Im 
B )cd 
C )Ix 
D )以上都不是)以上都不是
80.在默认情况下,标准材质(Standard )的Reflection Dimming 值的范围为:( C )
A )0~1 
B )0~2 
C )0~3 
D )0~4 
三.判断题(5分,每小题0.5分)
1, 微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。

(错)
2.Ctrl 键是用来向选择集中增加对象。

(对)
3.在Select Objects 对话框中,可以使用“?”代表任意一个字符。

(对)
4.在3ds max 中,摄像机的焦距成反比。

(对)
5.在3ds max 中,只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。

(错) 6.灯光的倍增参数(Multiplier )只能使灯光的亮度增加。

(错)
7.在二维图形的插补中,当Adapti 复选后,Steps 的设置不起作用。

(对) 8.在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。

(错)
9.NURBS 曲线不能用来放样,(错)
10.File/Open 命令和File/Merge 命令都能打开max 文件,因此在用法上没的区别。

(错)
四.简答题(共20分,每小题4分)
1.在3dmax 中有哪几种坐标系统?中有哪几种坐标系统?
答:1),屏幕坐标系统,屏幕坐标系统 2),世界坐标系统,世界坐标系统 3),视图坐标系统,视图坐标系统 4),父对像坐标系统坐标系统 5),网格坐标系统,网格坐标系统 6),局部坐标系统,局部坐标系统 7),拾取坐标系统,拾取坐标系统 8),万向坐标系统坐标系统
2.在现用的3ds max 中,灯光分为那几种类型,它们个自又包括那些灯光?中,灯光分为那几种类型,它们个自又包括那些灯光?
答:在3ds 3ds max
max 中,灯光分为Standard 和Photometric 两种类型。

Standard 灯光类型分为Target Spot 、Free Spot 、Target Direct 、Free Direct 、
Omin 和Skylight 五种;Photometric 分为Target Point 、Free Point 、Target Linear 、 Free Linear 、Target Area 、 Free Area 、IES Sun 和IES Sky 八种。

八种。

3.简述Bevel Profile 和Loft 的区别。

的区别。

答:Bevel Profile 命令在生成对象时可以有很多路径。

但只能有一个截面。

不能对生成
完成的对象用Bevel Profile 编辑; 
Loft 命令在生成对象是可以有很多截面,但只能有一根路径。

应用Loft 命令能对
生成完成的对象进行再编辑。

生成完成的对象进行再编辑。

4. 简述在.3ds max 中常用二维图形编辑修改命令有那些。

中常用二维图形编辑修改命令有那些。

答:二维修改命令有:Edit Spline 、Lathe 、Extrude 、 Bevel 和Bevel Profile 等五个。

5.在3ds max5.0中,共提供了多少种材质类型?它们分别是那些?中,共提供了多少种材质类型?它们分别是那些?
答:在3ds max5.0中,共提供了14种材质类型。

它们分别是:
Standard 、Advanced Lingting Override 、Blecd 、 Composite 、Double Double Sided Sided 、Ink Ink””n n Paint Paint 、 Lightscape Lightscape Mtl Mtl 、Matte/Shadow 、 Morpher 、Multi/Sub-Object 、 Raytrace 、Shell 、Shellac 和Top/Bottom 等材质。

等材质。

五,问答题(共20分,每一小题10分)
1. 分别阐述Copy 、Instance 和Reference 的意思。

的意思。

答:Copy (拷贝复制):复制的对象与源对象是对立的,改变其中的一个不会对另一个产生影响。

产生影响。

Instance (关联复制):复制的关联对象与源对象是相互影响的,当改变了源对象,:复制的关联对象与源对象是相互影响的,当改变了源对象, 关联的对象也会改变,反之同理,关联的对象也会改变,反之同理, 关联对象与源对象共享编辑器、关联对象与源对象共享编辑器、 材质、材质、 贴图等。

Refernce(参考复制):当改变源对象时,复制的参考对象也会发生改变,但是对参考对象也会所作的修改不会影响源对象。

源对象与参考对象有自己对立的编辑修改器,对源对象的改变会通过它的修改器堆栈传递到参考对象的修改器堆栈中。

对象的改变会通过它的修改器堆栈传递到参考对象的修改器堆栈中。

2.请完整阐述Group 菜单中各命令的功用;菜单中各命令的功用;
答:Group :将当前全部选择的物体结合为一个组,并为组取名;群组可以无限制嵌
套。

套。

Ungroup :将当前选择组的最上一级打散,即取消组的设置。

:将当前选择组的最上一级打散,即取消组的设置。

Open :使组内物体暂时独立,以便单独进行编辑操作。

:使组内物体暂时独立,以便单独进行编辑操作。

Close :将暂时打开的群组进行关闭。

:将暂时打开的群组进行关闭。

Attach :将新的物体加入到群组中。

:将新的物体加入到群组中。

Detach :将组中选择的个别物体分离出来。

:将组中选择的个别物体分离出来。

Explde ::将组的全部级一同打散,取消全部组的设置。

:将组的全部级一同打散,取消全部组的设置。

相关文档
最新文档