mastercam学习资料讲解
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目录第一部分Mastercam随堂讲义
第1章Mastercam概论
1.1 Mastercam屏幕界面
1.2 建立绘图构图面和刀具面,设置视角
1.3 鼠标按键的作用
第2章二维零件绘图
2.1 直线的构建
2.2 圆/圆弧的构建
2.3 倒圆角
2.4 修剪延伸
2.5 倒角
2.6 画出二维零件拨叉图
2.7 画出二维零件弯头图
2.8 画出二维零件轮毂图
2.9 旋钮模型3D线框图
2.10 练习总结
第3章曲面零件造型
3.1 牵引曲面(Draft)
3.2 直纹曲面(Ruled)
3.3 举升曲面(Loft)
3.4 旋转曲面(Revloved)
3.5 扫描曲面(Sweep)
3.6 昆氏曲面(Coons)
3.7 曲面倒圆角
3.8 曲面修整
3.9 练习总结
第4章实体零件造型
4.1 挤出实体(Extrude)
4.2 旋转实体(Revolve)
4.3 扫掠实体(Sweep)
4.4 举升实体(Loft)
4.5 实体倒圆角
4.6 实体倒角
4.7 练习总结
第5章数控编程技术
5.1 数控编程的基本过程
5.2 顺铣和逆铣的特点及选用原则
5-3 刀具的选择和刀具使用参数的设定5.4 加工方法与特点
5.5 二维刀路策略
5.6 三维曲面粗加工
5.7 三维曲面精加工
第二部分UG编程随堂讲义
第1章UG NX5 CAM基础
1.1 UG NX CAM简介
1.2 进入加工模块
1.3 NX5 加工模块的工作界面
第2章UG NX编程入门
2.1 初始设置
2.2 型腔铣的子类型
2.3 平面铣的子类型
2.4 钻孔加工的子类型
2.5 固定轴曲面轮廓铣
第3章常用刀具
第4章实加工所遇问题分析
第5章UG加工参数预设置
第6章UG后处理(UG POST)
6-1 UG NX的后处理器配置及后处理示例6-2 Post Builder
第一部分Mastercma 随堂讲义
第1章MasterCAM概论
MasterCAM9.1版CAD/CAM软件是美国CNC Software Inc 推出的比较成熟的一个版本。
MasterCAM 包括了3大模块,即Design、Lathe和Mill。
MasterCAM9.1版的Design 设计模块集2D和3D的线框、曲面造型和实体造型于一体,具有全特征化造型功能和强大的图形编辑、转换处理能力。
MasterCAM9.1版的Mill加工制造模块主要用于生成铣削加工刀具路径,MasterCAM支持2轴、3轴、4轴和5轴加工程序编制,可以直接加工曲面和实体,提供多种详细的刀具路径形式和走刀方式,同时还提供了刀具路径的管理和编辑、路径模拟、实体加工模拟和后处理功等功能。
曲面加工系统可用来生成加工曲面,实体或实体表面的刀具路径,大多数曲面加工都需要通过粗加工和精加工来完成,MasterCAM共提供了8种粗加工和10种精加工类型。
1.1 MasterCAM屏幕界面
MasterCAM 的屏幕分为五个区:主菜单区、副菜单区、绘图区、快捷命令图标区、系统提示区,如图1-1所示。
此外,屏幕右上角显示的(X,Y)坐标值表示了鼠标在移动时的位置;屏幕绘图区左下角的坐标轴表示了系统当前的视角设置状态;而mm或inch表示了系统当前设置的绘图单位。
图1-1 MasterCAM主菜单
MasterCAM中的命令主要包括CAD零件造型命令和CAM数控编程命令。
CAD零件造型命令包括分析Analyze、文件File、绘图Create、实体Solid、图素修剪Modify、转换Xform和删除Delete,以及屏幕Screen的管理。
CAM数控编程命令包括刀具路径Toolpaths
和公用管理NC utils。
主菜单中的绘图(Create)命令,包括了生成点、直线、圆弧、倒圆角(即为导圆角)、样条曲线、曲面曲线、尺寸标注、倒角、文字、呼叫副图、椭圆、正多边形、边界盒、螺旋线、齿轮、圆表和自定义函数表达式绘图等线框造型命令,以及曲面造型命令。
如图1-2所示。
图1-2 绘图命令
曲面(Surface)命令,包括生成举升曲面、昆氏曲面、直纹曲面、旋转曲面、扫描曲面、牵引曲面和曲面倒圆角、倒角、修整、熔接以及由实体产生曲面等,如图1-3所示。
图1-3 曲面命令
主菜单中的实体(Solid)命令,包括生成基本实体,挤出、旋转、扫掠、举升实体和对实体倒圆角、倒角、薄壳、布尔运算以及实体管理和修改实体等,如图1-4所示。
图1-4 实体命令
刀具路径(Toolpaths)包括外形轮廓铣削、钻孔、挖槽、面铣、曲面加工、多轴加工等加工操作,以及工作设定、刀具路径转换、管理和修改操作等。
曲面加工包括粗加工的平行铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、残料粗加工、挖槽粗加工、钻削式加工和精加工的平行铣削陡斜面加工、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、浅平面加工、交线清角,残料清角、3D等距加工等方法。
如图1-5所示
图1-5 刀具路径命令
公用管理(NC utils)包括路径模拟、实体验证、批次处理、程式过滤、后处理、加工报表、定义刀具和定义材料。
1.2 建立绘图构图面和刀具面,设置视角
1.2.1 系统的坐标系
几何建模首先离不开坐标系的建立。
建立坐标系的原则是如何在二维计算机屏幕上,能够方便的生成和直观的显示三维图形。
MasterCAM通过建立构图面CP,工作深度Z来建立工作坐标系。
通过设置视角GV来观察三维图形。
这些命令放置在屏幕的副菜单区,可以分别设置。
如图6所示。
图1-6 副菜单区
MasterCAM软件系统有三个坐标:原始坐标系、工作坐标系和机床坐标系。
(1)原始坐标系是系统默认的一个坐标系。
当系统的构图面CP设置为3D时,表明为原始坐标系,它是建立几何模型和表面加工路径的基准坐标。
系统的构图面,刀向的设定均在原始坐标系中进行。
在原始坐标系中,坐
标原点在空间的位置是唯一确定的。
(2)工作坐标系由构图面CP及工作深度Z建立起来。
构图面就是工作坐标系XY所在的平面,构图面是相对于原始坐标系的,可以在构图平面完成2D作,其在原始坐标系中的转换关系同系统自动完成。
可以根据构图的需要定义工作坐标系的原点及坐标轴方向
系统规定当CP=Top,Front,Side时,工作坐标系中的X轴正向方向朝右,Y轴正方向朝上,Z轴正方向朝使用者,如图7所示。
CP=Top CP=Front CP=Side
图1-7 工作坐标系
(3)机床坐标系由刀具平面建立起来。
刀具平面是表示数控机床坐标系的二维平面。
1.2.2 建立构图面、视角和刀具面
单击副菜单中的构图面,出现构图面下拉菜单,如图8所示。
系统提供的构图面包括:3D空间(建立原始坐标系)、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面和法线面。
图1-8 构图面
单击副菜单中的萤幕视角。
萤幕视角是用以设置观察图形的视角,选择不同的图形视角可以看到图形的不同部位,如图9所示。
图1-9 萤幕视角
副菜单中的刀具面如图10所示。
刀具面是表示实际加工中数控机床坐标系的二维平面。
应该根据不同类型的机床,正确设置刀具面。
例如对于立式数控铣床,应设置为俯视图;对于卧式数控铣床,应根据零件在空间中绘制的位置,通常设置为前视图或侧视图。
图1-10 刀具面
1.2.3 设定坐标系原点
MasterCAM软件系统还提供了三种概念的原点坐标设定方法:
系统原点(system origin)、构图原点(construction origin)和刀具原点(tool origin)。
(1)系统原点是原始坐标系的原点,是固定不变的。
(2)构图原点是工作坐标系的原点。
使用者可以设定一个不同于系统原点的坐标,来作为构图时的原点。
定义构图原点的方法是单击构图面(例如Top),再按(Alt)+(O)键,输入点的坐标(例如50,30,20);则该点即为构图原点(变为显示构图面:*T)。
若输入点坐标(0,0,0),则构图原点恢复为系统原点。
(3)刀具原点是机床坐标系的加工原点。
使用者也可以设定一个不同于系统原点的坐标,来作为产生刀具路径时的原点,即刀具原点。
系统初始状态时,上述三个原点重合,为系统原点。
1.3 鼠标按键的作用
要熟练高效地使用一个绘图软件,快捷键的使用还是非常关键的。
使用Mastercam软件进行产品设计和编程时,能够熟练地运用快捷键,可以提高工作效率。
表1-1列出了Mastercam默认快捷键。
表1-1 Mastercam默认快捷键
第2章二维零件绘图
本章将介绍直线、圆/圆弧、点、倒圆角、倒角、镜像、补正、修剪/打断和删除等基础几何图元的绘绘制方法和编辑技巧。
二维线架的绘制是最基础也是最重要的部分,任何三维产品的设计都离不开二维线架,只有熟练掌握二维线架绘制的方法和技巧,并能加以灵活运用,才能在实际设计中提高设计效率和质量。
2.1 直线的构建
直线是指通过线段绘制模型的轮廓线,其具体形状和尺寸可通过使用直线相关命令来创建。
1.水平线:通过选择两点及定义Y轴来创建水平线
↘选择【绘图】→【直线】→【水平线】命令,如图2-1所示操作。
选择第1点选择第2点
图2-1 绘制水平线
2.垂直线:通过选择两点及定义X轴来创建垂直线
↘选择【绘图】→【直线】→【垂直线】命令,如图2-2所示操作。
选择第1点
选择第2点
图2-2 绘制垂直线
3.两点画线:两点画线是指通过定义直线的起始点和终止点来创建直线
↘ 选择【绘图】→【直线】→【两点画线】命令,如图2-3所示操作。
选择第2点 选择第1点
图2-3 绘制两点画线 4.连续线:通过选择一系列点来创建连续的多段直线段。
↘ 选择【绘图】→【直线】→【连续线】命令,如图2-4所示操作。
第4点
第2点
第6点
第1点
按ESC 完成连 续线绘制
第3点 第5点
图2-4 绘制连续线 5.极坐标线:通过定义直线的起始点和角度来创建直线
↘ 选择【绘图】→【直线】→【极坐标线】命令,如图2-5所示操作。
选取起始
点
图2-5 绘制极坐标线 6.切线:创建一条与已知圆弧或样条曲线相切的直线段
创建切线有三种方式:角度、两弧和经过一点。
●角度:通过指定切线的倾斜角和长度来创建一条与圆弧或样条曲线相切的直线
↘ 选择【绘图】→【直线】→【切线】→【角度】命令,如图2-6所示操作。
选取圆弧
选择保留的直线
图2-6 切线—角度
●两弧:通过选择两已知圆弧来创建一条公共切线段
↘选择【绘图】→【直线】→【切线】→【两弧】命令,如图2-7所示操作。
选取圆弧
1
选取圆弧2
图2-7 切线—两弧
●经过一点:经过一已知点创建一条与已知圆弧相切的直线
↘选择【绘图】→【直线】→【切线】→【经过一点】命令,如图2-8所示操作。
选择已知圆弧
选择已知点
图2-8 切线—经过一点
7.法线:法线就是创建已知几何对象(直线、圆弧或曲线)的法线
●经过一点:经过一已知点创建一几何对象的法线
↘选择【绘图】→【直线】→【法线】→【经过一点】命令,如图2-9所示操作。
1选择已知圆弧
2选择已知点
4选择保留的法线
3
图2-9 法线—经过一点
●与圆相切:与已知圆弧相切创建一几何对象的法线
↘选择【绘图】→【直线】→【法线】→【与圆相切】命令,如图2-10所示操作。
1选择直线
2选择
圆弧
4选择保留的
法线
图2-10 法线—与圆相切
8
.平行线:平行线就是与已知参考直线平行的线
●方向距离:通过定义补正方向和补正距离创建一直线的平行线
↘选择【绘图】→【直线】→【平行线】→【方向距离】命令,如图2-11所示操作。
2指定补正方向右
1选择直
线
3输入补正距离
3
图2-11 平行线—方向距离
●经过一点:经过一已知点创建一直线的平行线
↘选择【绘图】→【直线】→【平行线】→【经过一点】命令,如图2-12所示操作。
1选择直线
2选择已知点
图2-12 平行线—经过一点 ●与圆相切:与已知圆弧相切创建一直线的平行线
↘ 选择【绘图】→【直线】→【平行线】→【与圆相切】命令,如图2-13所示操作。
1选择直线
2选择圆弧
4选择保留
的平行线
图2-13 平行线—与圆相切
9.分角线:分角线即是角平分线
↘ 选择【绘图】→【直线】→【分角线】命令,如图2-14所示操作。
1选择两直线 3选择保留的分角线
2
图2-14 平行线—方向距离
2.2 圆/圆弧的构建
圆弧指通过使用一系列的圆弧来构建模型的轮廓线。
其具体形状和尺寸可通过使用圆弧相关命令来创建。
1.极坐标
●已知圆心:指定圆弧的圆心点、圆弧大小、起始角度和终止角度创建圆弧
↘ 选择【绘图】→【圆弧】→【极坐标】→【已知圆心】命令,如图2-15所示操作。
1指定圆心位置
2
图2-15 极坐标—已知圆心
●任意角度:指定圆弧的圆心点、圆弧大小和使用鼠标指出起始角度和终止角度的概略位置来创建圆弧
↘
选择【绘图】→【圆弧】→【极坐标】→【任意角度】命令,如图2-16所示操作。
3鼠标指定起始角度的概略位置
1指定圆心位置
2
4鼠标指定终止角度的
概略位置
图2-16 极坐标—任意角度
●已知起点:指定圆弧的起点、圆弧大小、起始角度和终止角度创建圆弧
↘
选择【绘图】→【圆弧】→【极坐标】→【已知起点】命令,如图2-17所示操作。
1指定起始角度
2
图2-17 极坐标—已知起点
●已知终点:指定圆弧的终点、圆弧大小、起始角度和终止角度创建圆弧
↘选择【绘图】→【圆弧】→【极坐标】→【已知终点】命令,如图2-18
所示操作。
1指定终止角度
2
图2-18 极坐标—已知终点
2.两点画弧:两点画弧是定义圆弧的起点、终点和大小创建一个圆弧
↘ 选择【绘图】→【圆弧】→【两点画弧】命令,如图2-19所示操作
2指定第二点
4指定保留圆弧段
3输入半径31
1指定第一点 图2-19 两点画弧
3.三点画弧:三点画弧是通过定义弧上的任意3点来创建一条圆弧 ↘
选择【绘图】→【圆弧】→【三点画弧】命令,如图2-20所示操作
2指定第二点 3指定第三点
1指定第一
点
图2-20 三点画弧 4.切弧:切弧就是构建一个或多个图素相切的圆弧或圆 ●切一物体:圆弧与图素相切且切点在图素上
↘ 选择【绘图】→【圆弧】→【切弧】→【切一物体】命令,如图2-21所示操作。
2.选择切点 1选择相切直线
选择保留圆弧段
图2-21 切弧—切一物体 ●切二物体:指定圆弧半径并与二图素相切
↘ 选择【绘图】→【圆弧】→【切弧】→【切二物体】命令,如图2-22所示操作。
2.选择相切图素1
3选择相切图素2
1输入半径12
图2-22 切弧—切二物体
●切三物体:指定圆弧与三图素相切
↘选择【绘图】→【圆弧】→【切弧】→【切三物体】命令,如图1-23所示操作。
1.选择相切图
素1
3选择相切图素3
2选择相切图素2
图1-23 切弧—切三物体
●经过一点:圆弧与图素相切且经过图素外的一点
↘选择【绘图】→【圆弧】→【切弧】→【经过一点】命令,如图1-24
所示操作。
1.选择相切图素
2选择经过的点
3选择保留的圆弧段
图1-24 切弧—经过一点
2.3 倒圆角
倒圆角就是创建一个圆弧,它正切于两条曲线
●圆角半径:输入一个圆角半径值
●圆角角度S:选择两图素位置的正向进行倒圆角,圆弧角度小于180°●圆角角度L:选择两图素位置的反向进行倒圆角,圆弧角度大于180°●圆角角度F:选择两图素间倒出一个全圆的圆角
●修剪方式Y:倒圆角后对多余的边进行修剪
●修剪方式N:不修剪,倒圆角后保留原来的线段
●连续倒圆:是对串连起来的图素进行倒圆角,其圆角的形状和大小完全相同。
●串连方式A :所有方向都倒圆角
●串连方式P :只倒出逆时钟方向的圆角
●串连方式N :只倒出顺时钟方向的圆角
2.4 修剪延伸
修剪延伸主要是将相交图素进行修剪和延伸,是二维线架中比较重要的编辑命令 ●单一物体:修剪/延伸一个图素
↘ 选择【修整】→【修剪延伸】→【单一物体】命令,如图2-25所示操作
2选择修整的
目标图素
1选择修整
的图素
图2-25 修剪延伸—单一物体 ●两个物体:同时修剪/延伸两个图素到它们的交点
↘ 选择【修整】→【修剪延伸】→【两个物体】命令,如图2-26所示操作
2
选择修整的图素2
1选择修整
的图素1
图2-26 修剪延伸—两个物体 ●三个物体:同时修剪/延伸三个图素到它们的交点
↘ 选择【修整】→【修剪延伸】→【三个物体】命令,如图2-27所示操作
2选取修剪图素 2
3选取修剪
目标图素3 1选取修剪图素1
图2-27 修剪延伸—三个物体 ●到某一点:修剪或延伸图素到某一点
●多物修剪:即是同时对多个图素进行修剪
●回复全圆:将一个圆弧段回复为整圆
●分割物体:将两条相交线/
圆弧或将一条线/圆弧在另外两个图素中间分割。
2.5 倒角
倒角就是使两条相交的直线产生相同或不同的倒角,倒角的距离是从两条线的交点开始计算起的
选择【绘图】→【下一页】→【倒角】命令,弹出如图2-28所示倒角视窗,点击确定,按图2-29所示操作
图2-28 倒角视窗
2选择直线2 3选择直线3
4选择直
线4 1选择直
线1
图2-29 倒角 ●单一距离:设置倒角的一边距离进行倒角,倒角两边的距离相等
●不同距离:设置倒角的两边距离进行倒角,倒角的两边距离可以不相等也可以相等
●距离/角度:设置倒角的一边距离和角度进么倒角
2.6 画出二维零件拨叉图
二维拨如图2-30所示
图2-30 拨叉图
步骤1:画出中心线
1.改变图素属性
↘点击副菜单中的,弹出【图素属性】选项,更改颜色为红色,线型为中心线。
如图2-31所示,单击确定。
图2-31 图素属性图2-32 画水平线命令2.画中心线
↘按F9显示坐标轴。
选择【绘图】→【直线】→【水平线】命令,如图2-32所示↘提示区显示:请指定第一个端点。
选择A点。
提示区显示:请指定第二个端点。
选择B点概略画一水平线,然后输入Y轴坐标:0。
如图2-33所示。
图2-33 输入Y座标.
↘选择【绘图】→【直线】→【垂直线】命令,如图2-34所示
图2-34 画垂直线命令
↘提示区显示:请指定第一个端点。
选择C点。
提示区显示:请指定第二个端点。
选择D点概略画一垂直线,然后输入X轴坐标:0。
如图2-35所示。
图2-35 输入X座标图2-36 中心线
↘结果如图2-36所示。
步骤2:画出三个圆和一圆弧
1.改变图素属性
↘点击副菜单中的,弹出【图素属性】选项,更改颜色为绿色,线型为实线,线宽为延缓二条粗细的线。
如图2-37所示,单击确定。
图2-37 图素属性
2.画三个圆
↘选择【绘图】→【圆弧】→【点直径圆】命令,如图2-38所示
图2-38 画圆命令图2-39 输入直径
↘输入直径:14,选择原点(0,0),这时在原点出现一直径为14的圆。
↘再选择画圆命令,输入直径:6,直接键盘输入坐标(-19,0)
↘再选择画圆命令,输入直径:10,直接键盘输入坐标(17,0)
3.画一圆弧
↘选择【绘图】→【圆弧】→【极坐标】→【任意角度】命令。
↘选择原点(0,0),输入半径26,按提示选择R1点为起始点,再选择R2点为终止点,结果如图2-40所示。
图2-40 画R26圆弧
步骤3:画水平线和极坐标线
1.画四条水平线
↘选择【绘图】→【直线】→【水平线】命令,如图1-10所示概略位置画出四条水平线,选择位置1-2,输入Y轴坐标12;再选择位置3-4,输入Y轴坐标5;再选择位置5-6,输入Y轴坐标-5;再选择位置7-8,输入Y轴坐标-12。
2.画极坐标线
↘选择【绘图】→【直线】→【极坐标线】命令,输入起始坐标值(-5,12),角度225,线长20。
结果如图2-41所示
图2-41 画水平线和极坐标线图2-42 镜射选项
步骤4:对图素作镜射
↘选择【回主功能表】→【转换】→【镜射】命令,选择a1、a2二条直线,执行,选持X轴为对称轴,在弹出的镜射选项中,选取“复制”,确定,如图2-42所示。
↘选择屏幕上方的【清除颜色】图标,图形颜色全部恢复为系统当前颜色,镜射后图形如图2-43所示。
图2-43 镜射结果图2-44 拨叉图
步骤5:生成倒圆角和修剪图素
↘选择【绘图】→【倒圆角】命令,在下级菜单中选圆角半径取3,圆角角度S,修整方式Y,拾取图1-13中的圆弧b1和直线b2,生成第一个圆角,再继续拾取圆弧b1和直线b10,生成第二个圆角。
↘选择【回主功能表】→【修整】→【修剪延伸】→【二个物体】命令,依次拾取图1-43中的图素b2和图素b3,图素b9和图素b10。
↘选择【回上层功能】→【三个物体】命令,依次拾取图素b3,b4和b5,图素b5,b6和b7,图素b7,b8和b9,结果如图2-44所示。
步骤6:尺寸标注
1.改变图素属性
↘点击副菜单中的,弹出【图素属性】选项,更改颜色为黄色,线型为实线,线宽为第一条粗细的线。
单击确定。
2.标注
↘选择【绘图】→【尺寸标注】→【整体设定】命令,弹出尺寸标注整体设定视窗。
在“尺寸的属性”中,在尺寸标注中设置字高为2,依比例,单击确定,如图2-45所示。
图2-45 尺寸标注整体设定选项
↘选择【尺寸标注】→【水平标注】命令,选取原点(0,0)为第一端点,选取半径为5圆弧的圆心为第二个端点,把尺寸线放在适当位置,同样画出水平尺寸线5和19。
↘选择【回上层功能】→【垂直标示】命令,画出垂直尺寸线12和24。
↘选择【回上层功能】→【圆弧标示】命令,画出圆弧尺寸线R3、R5和R26。
↘选择【回上层功能】→【圆弧标示】命令,画出圆尺寸线ф14。
↘选择【回上层功能】→【角度标示】命令,画出角度尺寸线90°。
结果完成图如2-46所示
图2-46 完成的零件图
步骤七:保存图形文件
↘选择【回主功能表】→【档案】→【存档】命令,输入文件名:拨叉.mc9。
2.7 画出二维零件弯头图
二维弯头图如图2-47所示.。
图2-47 弯头图
步骤1:画出二条线
↘选择【绘图】→【直线】→【极坐标线】命令,输入起始坐标值(0,0),或动态捕捉原点,输入角度0,输入线长95。
再捕捉原点,输入角度105,输入线长85。
按屏幕上方的“适度化”快捷图标,使图形最大化显示在屏幕上,如图2-48所示
图2-48 画二线段索图2-49 画圆弧
步骤2:画出三个圆弧
↘选择【绘图】→【圆弧】→【极坐标】→【任意角度】命令。
捕捉1为圆心,键入半径值16,选择位置2-3;同样捕捉端点4为圆心,键入半径值16,选择位置5-6;捕捉端点7为圆心,键入半径值16,选择位置8-9,如图2-49所示。
提示1:单击鼠标右键,如果显示“自动抓点”已打勾,则退出,如果显示“自动抓点”没有打勾,则单击自动抓点。
提示2:用极坐标画圆弧时,起点到终点逆时钟方向为所画圆弧
步骤3:旋转直线
↘选择【回主功能表】→【转换】→【旋转】命令,拾起直线1,单击执行,选取端点2为旋转基准点,如图2-50所示。
在弹出的旋转视窗中,输入旋转角度为-5°,如图2-51所示,确定。
按同样方法,拾取直线3,选取端点4为旋转基准点,输入旋转角度为5°。
图2-50 旋转图2-51 旋转选项
步骤4:画出与圆弧相切的平行线
↘选择【绘图】→【直线】→【平行线】→【与圆相切】命令,拾取直线1(如图2-52所示),再拾取圆弧2,选择左边需要的直线为保留线段;同样拾取直线3,再拾取圆弧2,选择下面需要的直线为保留线段。
然后删除辅助线段1、3。
结果如图2-53所示。
图2-52 平行线图2-53 镜射
步骤5:对直线作镜射
↘选择【回主功能表】→【转换】→【镜射】命令,拾取直线1(图2-53),单击执行,拾取直线2为对称轴,在弹出的“镜射”选项中,选择复制,确定。
同样,拾取直线3,拾取直线4作为对称轴,结果生成二条对称线,如图2-54所示。
图2-54 倒圆角图2-55 修剪
步骤6:生成倒圆角
↘选择【绘图】→【倒圆角】命令,在下级菜单中选圆角半径取6,圆角角度S,修整方式Y,拾取图2-54中的圆弧1和直线2,生成第一个圆角。
再继续拾取圆弧3和直线4,直线5和直线64,直线7和圆弧8,直线9和圆弧10,生成其它圆角。
结果如图2-55
步骤7:修剪圆弧到直线
↘选择【回主功能表】→【修整】→【修剪延伸】→【三个物体】命令,依次拾取图1-55中的图素1、2和3。
↘结果完成作图,如图2-56所示。
图2-56 弯头图
步骤8:保存图形文件
↘选择【回主功能表】→【档案】→【存档】命令,输入文件名:弯头.mc9。
2.8 画出二维零件轮毂图
二维轮毂图如图2-57所示。
图2-57 轮毂图
步骤1:画出内外二个圆
↘选择【绘图】→【圆弧】→【点直径圆】命令,输入直径值200,回车,选取原点(0,0)为圆心点。
按ALT+F1,使屏幕适度化,再按ALT+F2,缩小0。
8倍,这样图形在屏幕上位置放置适当。
↘选择【回上层功能】→【点直径圆】命令,输入直径值45,回车,选取原点(0,0)为圆心点。
按【ESC】退出画圆命令。
如图2-58所示。
图2-58 画圆图2-59 画直线
步骤2:画出三条直线
↘选择【绘图】→【直线】→【水平线】命令,输入第一端点:-12,75,再输入第二端点:12,75。
回车。
↘选择【绘图】→【直线】→【垂直线】命令,分别任意选取A、B点为第一、第二端点(图1-31),输入X坐标为10,同样画出另一条垂直线,其X坐标为-10。
↘将直线1、2进行旋转,选择【回主功能表】→【转换】→【旋转】命令,选取图2-59中的直线1,执行,选取原点(0,0)作为旋转基准点,设置旋转参数如图1-60所示,确定。
图2-60 旋转选项图2-61 旋转选项
↘继续选取直线2,执行,选取原点(0,0)作为旋转基准点,设置旋转参数如图2-61所示,确定。
结果如图2-62所示。
图2-62 旋转直线图2-63 生成圆弧
步骤3:画出R82圆弧和R40圆弧
↘选择【绘图】→【圆弧】→【极坐标】→【任意角度】命令,选取原点(0,0)为圆心点,输入半径值为82,选取圆弧初始角位置1和终止角位置2(图2-62),↘再选取原点(0,0)为圆心点,输入半径值为40,选取圆弧初始角位置3和终止角位置4,结果如图2-63所示。
图2-64 生成圆弧图2-65 保留圆弧段
步骤4:画出二R12切弧
↘选择【绘图】→【圆弧】→【切弧】→【经过一点】命令,选取图1-64中的圆弧1,再选点2为经过的点,输入半径12,按回车,出现二圆,选取图2-65中的圆弧4为保留部分。
↘使用同样方法绘经过点3的圆弧,如果如图2-66所示。