战锤40K DED黑暗灵族
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Dark Eldar
中文种族规则书
战锤世纪
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黑暗艾达特殊规则
品尝痛苦乃吾力量之源 当拥有这条特殊规则的黑暗艾达单位摧毁了一个非车辆的敌人单位后,他们立刻获得 1 个“痛苦点数”放置一个标记可以帮你记住你的单位有多少痛苦点数(这个时候又可以抢半 仙的一块钱了)每一个痛苦点数都能令黑暗艾达单位获得一条特殊效果。拥有 1 个痛苦点数 的单位能获得“不怕疼”特殊规则。拥有 2 个痛苦点数的单位能再获得“暴怒冲锋”特殊规 则。获得 3 个或更多痛苦点数的单位能再获得“无畏”特殊规则。如果有数个你的单位在突 击阶段一次干掉数个敌人单位,那么每个被消灭的敌人单位都会给你 1 点痛苦点数,这些痛 苦点数将随机分配给所有参与近战的单位。 分享痛苦 如果一个拥有痛苦点数的黑暗艾达人物加入了一个黑暗艾达的单位。那么人物和该单位 所有的痛苦点数将被混合起来。我们将此称为“分享痛苦”:例如一名血伶人(拥有 1 个痛 苦点数)加入了一个人畜单位(拥有 1 个痛苦点数)。那么加入后这个单位视为有 2 个痛苦 点数(获得了不怕疼和暴怒冲锋)。如果人物此时要离开,那么他们尽可能平分这些痛苦点 数。如果有出入则由玩家自行选择。当然你要告诉你的对手你是怎么分配的。
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·妖术步枪 射程:36 寸 S:X AP:4 类型:突击 1,狙击 如果一个模型受到有妖术步枪造成的未通过保护的伤害的话,必须进行一个 W 测试(使用 属性表上的 W 值,而不是当前的 W 值)如果失败的话他们将被移出游戏,不允许任何类型 的保护。车辆不受妖术步枪的效果影响。 ·毁灭宝珠* 射程:6 寸 S:10 AP:1 类型:突击 1,小盖板,一次性 毁灭宝珠在掷伤害骰时,将目标的 LD 值取代 T 值。没有 LD 值的模型不受影响 ·非难碎片* 非难碎片是一种射击武器 射程:喷火盖板 S:X AP:X 类型:突击 1,一次性 任何非车辆模型被非难碎片击中后都必须进行一个 T 测试。如果测试失败则直接移出游戏, 无视任何保护类型。
*毒晶炮在射击时可以选择当成突击武器或者重型武器使用。车辆总是将毒晶炮当作重型武 器使用。
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扰乱脉冲 射程:24 寸 S:4 AP:4 类型:突击 1 *如果该武器命中车辆的话则掷一个 D6 看看出现了什么效果:1-没有效果,2~5-造成擦伤, 6-造成击穿。
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黑暗装备
肉搏武器
·苦难皮鞭:苦难皮鞭是一种动力武器,并且总是在 4+造成伤害,无视敌人的 T 值 ·巨灵之刃:巨灵之刃是一种动力武器。同时,携带者能在肉搏阶段造成 2 次额外的攻击。 单独投掷这 2 次攻击。如果这 2 次攻击掷出的命中骰结果一样的话,那么这些攻击将打中携 带者本身,并且是自动命中的。 ·电刑鞭:电刑鞭是一种动力武器,被电刑鞭造成 1 点或更多点未通过保护的伤害的模型在 这轮近战中 S 减半(向上取整)。 ·剥皮刀:剥皮刀是一种能够造成即死的动力武器,无视目标的 T 值。 ·动力武器:见 40K 总规则(近战中无视敌人的铠甲保护) ·鬼魂之手:鬼魂之手是一种特殊近战武器。一个独立人物或者怪兽生物在受到鬼魂之手的 命中之后,必须立刻进行一个 S 测试和一个 LD 测试。如果这 2 个测试中有任何一个测试失 败的话,那么这个模型屈服于鬼魂之手的力量,在这个突击阶段无法再造成任何其他的攻击。 ·剧毒之刃:剧毒之刃是一种毒性武器(2+)
12分模型wsbsldsv精英规模310名精英战士单位类型步兵装备毒晶步枪卡巴利特铠甲特殊规则飞奔黑夜视觉品尝痛苦乃吾力量之源选项任何模型都能将他的毒晶步枪替换成毒晶手枪和近战武器免费毒刃卡宾枪5分模型最多4名卡巴利特精英战士能将他们的毒晶步枪替换成粉碎者5分模型爆能枪15分模型最多2名卡巴利特精英战士能将他们的毒晶步枪替换成毒晶炮10分模型黑暗光矛25分模型全体配备等离子手雷1分模型脉冲手雷2分模型选项一名卡巴利特精英战士能升级为运输能够选择一架劫掠艇或者一架毒灾作为专属运兵车pdf文件使用试用版本创建www
手雷
·脉冲手雷:脉冲手雷可以用于对付敌人的装甲车辆。在命中车辆时掷一个 D6 看看出现了 什么效果:1-没有效果,2~5-造成擦伤,6-造成击穿。 ·致幻手雷发射器:一个携带致幻手雷发射器的模型视为同时拥有突击手雷和防御手雷。如 果改模型加入一个单位则整个单位都拥有这个效果。 ·等离子手雷:见 40K 总规则
参见战锤 40K 之总规则书 参见战锤 40K 之总规则书
黑夜视觉 飞奔
战斗药 在部署军队之前掷一个骰子。你军队中所有拥有战斗药的单位都获得一个加成效果,具 体效果参照下表。注意,战斗药效果是不会累计的。 D6 效果 1 所有受影响单位在奔跑时,掷 3 个 D6 并且选择一个最大的结果作为奔跑的距离 2 所有受影响的单位+1WS 3 所有受影响的单位+1S 4 所有受影响的单位能在肉搏中重掷失败的伤害 5 所有受影响的单位+1A 6 所有受影响的单位在游戏开始时获得一点痛苦点数
·聚魂棺* 射程:12 寸 S:D6 AP:D6 类型:突击 2D6, 一次性
·黑暗之门* 黑暗之门是一件射 击武器 射程:12 寸 S:10 AP:类型:突击 1,大盖 板,一次性
·液化器 射程:喷火盖板 S:4 AP:D6*每次射击 时掷骰决定 类型:突击 1
·毒针手枪 射程:12 寸 S:X AP:5 类型:手枪,毒性 攻击(2+)
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黑暗艾达奥术装备
有些物品名字旁边打有星号,这些道具是黑暗艾达的史诗装备,全军仅限一件,欲购从速, 机不可失,失不再来,心动不如行动……(省略几万字) ·苦难天使* 在射击阶段时,携带苦难天使的模型可以选择释放苦难天使代替使用射击武器。所有在携带 者 3D6 寸内的敌人单位都要进行一个 LD 测试,如果测试失败则 WS 和 I 变成 1,直到该回 合结束。 ·恶魔使命* 恶魔使命是一种特殊近战武器。当携带者在一轮近战中杀死一个或者更多的模型时(包括车 辆!),那么他要在这轮结束时进行一个 LD 测试。如果测试通过则立刻获得一点痛苦点数 ·诅咒坩埚* 每场游戏只能使用一次,使用后所有携带者 3D6 寸内的灵能者必须进行一个 LD 测试。如 果测试失败则被移出游戏,不允许任何类型的保护。 ·剃肉之手 剃肉之手是一种毒性武器(4+),由剃肉之手造成的伤害无视目标的 T 值造成即死。 ·剪刀手 剪刀手是一种毒性武器(3+),并且能使使用者+1A。如果与其他近战武器搭配则最高可以 +2A。
黑暗光矛 射程:36 寸 S:8 AP:2 类型:重型 1,光矛
毒晶手枪 射程:12 寸 S:X AP:5 类型:手枪,毒性 攻击(4+)
·毒晶武器
毒晶步枪
毒刃卡宾枪
射程:24 寸
射程:18 寸
S:X
S:X
AP:5
AP:5
类型:速射,毒性 类型:突击 3,毒性
攻击(4+)
攻击(4+)
毒晶炮 射程:36 寸 S:X AP:5 类型:突击 4 或者 重型 6*,毒性攻击 (4+)
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其他道具
装甲甲壳:通常装备于苦难引擎。这些模型拥有 3+铠甲保护 克隆盾:当携带者进入近战后,每轮近战开始时投掷一个 D3。这代表了携带者变出的幻象。 这些幻象可以中和敌人的攻击。具体表现为:在掷伤害之前,携带者必须选择有多少攻击被 中和,这些攻击不会造成伤害,注意,这个过程是不可逆的,所以请谨慎选择你要中和哪些 攻击! 鬼魂板甲:鬼魂板甲由一种比空气还轻的物质构成!穿戴者不会因为穿戴铠甲而感到行动受 阻了!同时,鬼魂板甲还提供了 4+铠甲保护和 6+特殊保护。 硬皮:经过血伶人长时期的折腾,血伶人和他的随从们的皮肤都达到了相当的硬度!装备硬 皮的模型都拥有 6+铠甲保护 梦魇套装:所有梦魇都穿着仪式化的贴身战斗服,装备梦魇套装的模型获得 3+铠甲保护 卡巴利特铠甲:所有奔赴战场的黑暗艾达人都穿着分节的板甲。装备者获得 5+铠甲保护 影盾:携带影盾的模型被黑暗的迷雾以及能量场所包围,外部攻击无法穿透。携带者获得 2+特殊保护。但是一旦保护失败,那么影盾将被摧毁。影盾的携带者必须将这些特殊保护 一颗一颗投掷。 灵魂陷阱:灵魂陷阱通常是一个刻着吸血鬼般的符文的头骨。里面通常禁锢着一个强大的敌 人的灵魂。携带者从灵魂中汲取力量!每当携带者杀死了敌人的 1 个独立人物或者怪兽生物 时,携带者可以选择进行一个 LD 测试。如果测试成功则携带者成功从头骨里吸取力量,他 /她的 S 值立刻翻倍,在游戏剩余的时间里持续生效。(古尔丹之颅啊……) 人皮面具:由一张脸皮,骷髅等物制成,看到这个面具的人会出现幻觉(例如看到自己的亲 友,爱人等)以至于无法出手攻击携带者。与携带者地盘接触的敌人单位如果想发动攻击的 话必须进行一个 LD 测试。如果测试失败则这个回合他们不能向携带者发动攻击,但是依然 可以攻击其他的模型。 网道传送门:黑暗艾达特别喜欢从网道传送门中发动突然袭击。每场游戏只能使用一次,在 你的饿射击阶段,携带者模型可以使用网道传送门代替使用射击武器。:放置一个小盖板与 携带者模型地盘接触(或者是同样大小的指示物)这个小盖板就是传送门。携带者不能在载 具中使用这个道具。此后,任何你的从援军中到达游戏的单位都可以从传送门中进入战场以 替代从桌边入场。(即使这个单位本来是要深入打击,侧击或者从自己桌边入场的部队等等)。 传送门视为不可通过地形并且不能被摧毁。当放置完传送门后,携带者模型可以自用移动。 如果你的军队中包含了传送门,你可以无视任务类型将部队放入援军。车辆无法使用传送门 进入战场! 女妖套装:女妖通常穿着一些暴露的战斗服进行战斗通常只保护了半边(但是女妖在战斗中 会把这半边对着敌人!),但这绝对不会影响行动的灵敏性!!装备女妖套装的模型拥有 6+铠 甲保护。
·解离炮 射程:36 寸 S:5 AP:2 类型:重型 3
射击武器
·热线光矛 射程:18 寸 S:6 AP:1 类型:突击 1,光矛,热熔
粉碎者 射程:12 寸 S:6 AP:类型:突击 1,小盖板
爆能手枪 射程:6 寸 S:8 AP:2 类型:手枪,光矛
·黑光武器 爆能枪 射程:18 寸 S:8 AP:2 类型:突击 1,光矛
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车辆装备
锁链陷阱:有的黑暗艾达的飞艇上装备了一些带锁链的钩子,这些钩子可以吧敌人钩上来作 为战利品!!装备着本产品的车辆可以对所有被飞跃的非车辆敌人单位造成 D3+1 下 S4AP的自动命中。立刻进行结算,受害者可以进行地形保护。 强化以太帆:以太帆在飞艇离开网道时利用以太之风作为动力驱动飞艇前进。很多操作员改 造了这些设备,这可以使飞艇飞得更快些:一个装备着本产品的模型可以移动额外的 2D6 寸。成员在这个回合无法下车,并且也不能在随后的射击阶段射击。 下流刀刃:飞艇的船体上经常挂了这些下流的玩意放置敌人肉搏拆车。在突击阶段,当敌人 对装备了本产品的模型发动的攻击如果命中掷出了“1”,那么这个敌人单位将受到 S4AP刚的命中(如同射击分布) 微光护盾:微光护盾散发着微微的光芒,一辆装备了本产品的车辆获得 5+特殊保护 恐怖图腾:有的飞艇挂满了黑暗艾达的敌人的头颅,黑暗艾达战士看到这些头颅就会回忆起 自己荣耀的日子:如果一个友军单位在一辆装备了本产品的载具 6 寸内的话,可以重掷失败 的 LD 测试。 夜盾:黑暗艾达的飞艇都非常脆弱,因此他们开发了这件装备来防止敌人破坏:所有针对装 备了本产品的载具发动攻击的射击武器射程减少 6 寸。例如一个装备了爆蛋枪(射程 24 寸) 的单位只能对他们 18 寸内装备了本产品的车辆发动射击,如果这个车辆在修正后的距离之 外,那么这些射击都视为自动失误。射程修正同样对速射射程,热熔射程等等有效,同时, 本产品不会影响喷火盖板武器或者曲射弹幕武器或者射程只有 6 寸或者不到 6 寸的武器。 折磨榴弹发射器:有些黑暗艾达的车辆上装备了榴弹发射器,这些榴弹都会散发出致幻剂那 红色的烟,周围的敌人因此感到很害怕:任何在 1 辆或者多辆装备了本产品的载具周围 6 寸的敌人单位在进行 LD 测试时 LD 减 1 修正。如果他们想冲锋装备本产品的载具那么必须 先进行一个 LD 测试。如果测试通过则一切正常,如果测试失败则在这个突击阶段不能发动 突击 喷气式点火:车辆装备了喷气式引擎,这样就能慢慢的从天上掉下来发动突袭了!一辆装备 了本产品的载具可以在使用深入打击方式进场。此外,在深入打击进入战场的这回合,载具 中的乘员不能下车。 冲撞船首:本产品是一种泛着能量涟漪的强化撞角。如果被这样的东西撞到……装备了本产 品的载具可以发动坦克震撼,在撞击坦克的时候前装甲值算作提高了 D3 点。(每一次企图 撞击时掷骰决定这个数值) 毒晶枪架:车辆乘员没事就练习如何使用毒晶步枪,还在载具上安装了本产品提供更稳定的 射速:任何在装备了本产品的载具里使用毒晶步枪或者毒晶手枪射击的乘员可以重掷他们命 中骰(因为船上有很多弹药~)
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黑暗艾达特殊规则
品尝痛苦乃吾力量之源 当拥有这条特殊规则的黑暗艾达单位摧毁了一个非车辆的敌人单位后,他们立刻获得 1 个“痛苦点数”放置一个标记可以帮你记住你的单位有多少痛苦点数(这个时候又可以抢半 仙的一块钱了)每一个痛苦点数都能令黑暗艾达单位获得一条特殊效果。拥有 1 个痛苦点数 的单位能获得“不怕疼”特殊规则。拥有 2 个痛苦点数的单位能再获得“暴怒冲锋”特殊规 则。获得 3 个或更多痛苦点数的单位能再获得“无畏”特殊规则。如果有数个你的单位在突 击阶段一次干掉数个敌人单位,那么每个被消灭的敌人单位都会给你 1 点痛苦点数,这些痛 苦点数将随机分配给所有参与近战的单位。 分享痛苦 如果一个拥有痛苦点数的黑暗艾达人物加入了一个黑暗艾达的单位。那么人物和该单位 所有的痛苦点数将被混合起来。我们将此称为“分享痛苦”:例如一名血伶人(拥有 1 个痛 苦点数)加入了一个人畜单位(拥有 1 个痛苦点数)。那么加入后这个单位视为有 2 个痛苦 点数(获得了不怕疼和暴怒冲锋)。如果人物此时要离开,那么他们尽可能平分这些痛苦点 数。如果有出入则由玩家自行选择。当然你要告诉你的对手你是怎么分配的。
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·妖术步枪 射程:36 寸 S:X AP:4 类型:突击 1,狙击 如果一个模型受到有妖术步枪造成的未通过保护的伤害的话,必须进行一个 W 测试(使用 属性表上的 W 值,而不是当前的 W 值)如果失败的话他们将被移出游戏,不允许任何类型 的保护。车辆不受妖术步枪的效果影响。 ·毁灭宝珠* 射程:6 寸 S:10 AP:1 类型:突击 1,小盖板,一次性 毁灭宝珠在掷伤害骰时,将目标的 LD 值取代 T 值。没有 LD 值的模型不受影响 ·非难碎片* 非难碎片是一种射击武器 射程:喷火盖板 S:X AP:X 类型:突击 1,一次性 任何非车辆模型被非难碎片击中后都必须进行一个 T 测试。如果测试失败则直接移出游戏, 无视任何保护类型。
*毒晶炮在射击时可以选择当成突击武器或者重型武器使用。车辆总是将毒晶炮当作重型武 器使用。
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扰乱脉冲 射程:24 寸 S:4 AP:4 类型:突击 1 *如果该武器命中车辆的话则掷一个 D6 看看出现了什么效果:1-没有效果,2~5-造成擦伤, 6-造成击穿。
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黑暗装备
肉搏武器
·苦难皮鞭:苦难皮鞭是一种动力武器,并且总是在 4+造成伤害,无视敌人的 T 值 ·巨灵之刃:巨灵之刃是一种动力武器。同时,携带者能在肉搏阶段造成 2 次额外的攻击。 单独投掷这 2 次攻击。如果这 2 次攻击掷出的命中骰结果一样的话,那么这些攻击将打中携 带者本身,并且是自动命中的。 ·电刑鞭:电刑鞭是一种动力武器,被电刑鞭造成 1 点或更多点未通过保护的伤害的模型在 这轮近战中 S 减半(向上取整)。 ·剥皮刀:剥皮刀是一种能够造成即死的动力武器,无视目标的 T 值。 ·动力武器:见 40K 总规则(近战中无视敌人的铠甲保护) ·鬼魂之手:鬼魂之手是一种特殊近战武器。一个独立人物或者怪兽生物在受到鬼魂之手的 命中之后,必须立刻进行一个 S 测试和一个 LD 测试。如果这 2 个测试中有任何一个测试失 败的话,那么这个模型屈服于鬼魂之手的力量,在这个突击阶段无法再造成任何其他的攻击。 ·剧毒之刃:剧毒之刃是一种毒性武器(2+)
12分模型wsbsldsv精英规模310名精英战士单位类型步兵装备毒晶步枪卡巴利特铠甲特殊规则飞奔黑夜视觉品尝痛苦乃吾力量之源选项任何模型都能将他的毒晶步枪替换成毒晶手枪和近战武器免费毒刃卡宾枪5分模型最多4名卡巴利特精英战士能将他们的毒晶步枪替换成粉碎者5分模型爆能枪15分模型最多2名卡巴利特精英战士能将他们的毒晶步枪替换成毒晶炮10分模型黑暗光矛25分模型全体配备等离子手雷1分模型脉冲手雷2分模型选项一名卡巴利特精英战士能升级为运输能够选择一架劫掠艇或者一架毒灾作为专属运兵车pdf文件使用试用版本创建www
手雷
·脉冲手雷:脉冲手雷可以用于对付敌人的装甲车辆。在命中车辆时掷一个 D6 看看出现了 什么效果:1-没有效果,2~5-造成擦伤,6-造成击穿。 ·致幻手雷发射器:一个携带致幻手雷发射器的模型视为同时拥有突击手雷和防御手雷。如 果改模型加入一个单位则整个单位都拥有这个效果。 ·等离子手雷:见 40K 总规则
参见战锤 40K 之总规则书 参见战锤 40K 之总规则书
黑夜视觉 飞奔
战斗药 在部署军队之前掷一个骰子。你军队中所有拥有战斗药的单位都获得一个加成效果,具 体效果参照下表。注意,战斗药效果是不会累计的。 D6 效果 1 所有受影响单位在奔跑时,掷 3 个 D6 并且选择一个最大的结果作为奔跑的距离 2 所有受影响的单位+1WS 3 所有受影响的单位+1S 4 所有受影响的单位能在肉搏中重掷失败的伤害 5 所有受影响的单位+1A 6 所有受影响的单位在游戏开始时获得一点痛苦点数
·聚魂棺* 射程:12 寸 S:D6 AP:D6 类型:突击 2D6, 一次性
·黑暗之门* 黑暗之门是一件射 击武器 射程:12 寸 S:10 AP:类型:突击 1,大盖 板,一次性
·液化器 射程:喷火盖板 S:4 AP:D6*每次射击 时掷骰决定 类型:突击 1
·毒针手枪 射程:12 寸 S:X AP:5 类型:手枪,毒性 攻击(2+)
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黑暗艾达奥术装备
有些物品名字旁边打有星号,这些道具是黑暗艾达的史诗装备,全军仅限一件,欲购从速, 机不可失,失不再来,心动不如行动……(省略几万字) ·苦难天使* 在射击阶段时,携带苦难天使的模型可以选择释放苦难天使代替使用射击武器。所有在携带 者 3D6 寸内的敌人单位都要进行一个 LD 测试,如果测试失败则 WS 和 I 变成 1,直到该回 合结束。 ·恶魔使命* 恶魔使命是一种特殊近战武器。当携带者在一轮近战中杀死一个或者更多的模型时(包括车 辆!),那么他要在这轮结束时进行一个 LD 测试。如果测试通过则立刻获得一点痛苦点数 ·诅咒坩埚* 每场游戏只能使用一次,使用后所有携带者 3D6 寸内的灵能者必须进行一个 LD 测试。如 果测试失败则被移出游戏,不允许任何类型的保护。 ·剃肉之手 剃肉之手是一种毒性武器(4+),由剃肉之手造成的伤害无视目标的 T 值造成即死。 ·剪刀手 剪刀手是一种毒性武器(3+),并且能使使用者+1A。如果与其他近战武器搭配则最高可以 +2A。
黑暗光矛 射程:36 寸 S:8 AP:2 类型:重型 1,光矛
毒晶手枪 射程:12 寸 S:X AP:5 类型:手枪,毒性 攻击(4+)
·毒晶武器
毒晶步枪
毒刃卡宾枪
射程:24 寸
射程:18 寸
S:X
S:X
AP:5
AP:5
类型:速射,毒性 类型:突击 3,毒性
攻击(4+)
攻击(4+)
毒晶炮 射程:36 寸 S:X AP:5 类型:突击 4 或者 重型 6*,毒性攻击 (4+)
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其他道具
装甲甲壳:通常装备于苦难引擎。这些模型拥有 3+铠甲保护 克隆盾:当携带者进入近战后,每轮近战开始时投掷一个 D3。这代表了携带者变出的幻象。 这些幻象可以中和敌人的攻击。具体表现为:在掷伤害之前,携带者必须选择有多少攻击被 中和,这些攻击不会造成伤害,注意,这个过程是不可逆的,所以请谨慎选择你要中和哪些 攻击! 鬼魂板甲:鬼魂板甲由一种比空气还轻的物质构成!穿戴者不会因为穿戴铠甲而感到行动受 阻了!同时,鬼魂板甲还提供了 4+铠甲保护和 6+特殊保护。 硬皮:经过血伶人长时期的折腾,血伶人和他的随从们的皮肤都达到了相当的硬度!装备硬 皮的模型都拥有 6+铠甲保护 梦魇套装:所有梦魇都穿着仪式化的贴身战斗服,装备梦魇套装的模型获得 3+铠甲保护 卡巴利特铠甲:所有奔赴战场的黑暗艾达人都穿着分节的板甲。装备者获得 5+铠甲保护 影盾:携带影盾的模型被黑暗的迷雾以及能量场所包围,外部攻击无法穿透。携带者获得 2+特殊保护。但是一旦保护失败,那么影盾将被摧毁。影盾的携带者必须将这些特殊保护 一颗一颗投掷。 灵魂陷阱:灵魂陷阱通常是一个刻着吸血鬼般的符文的头骨。里面通常禁锢着一个强大的敌 人的灵魂。携带者从灵魂中汲取力量!每当携带者杀死了敌人的 1 个独立人物或者怪兽生物 时,携带者可以选择进行一个 LD 测试。如果测试成功则携带者成功从头骨里吸取力量,他 /她的 S 值立刻翻倍,在游戏剩余的时间里持续生效。(古尔丹之颅啊……) 人皮面具:由一张脸皮,骷髅等物制成,看到这个面具的人会出现幻觉(例如看到自己的亲 友,爱人等)以至于无法出手攻击携带者。与携带者地盘接触的敌人单位如果想发动攻击的 话必须进行一个 LD 测试。如果测试失败则这个回合他们不能向携带者发动攻击,但是依然 可以攻击其他的模型。 网道传送门:黑暗艾达特别喜欢从网道传送门中发动突然袭击。每场游戏只能使用一次,在 你的饿射击阶段,携带者模型可以使用网道传送门代替使用射击武器。:放置一个小盖板与 携带者模型地盘接触(或者是同样大小的指示物)这个小盖板就是传送门。携带者不能在载 具中使用这个道具。此后,任何你的从援军中到达游戏的单位都可以从传送门中进入战场以 替代从桌边入场。(即使这个单位本来是要深入打击,侧击或者从自己桌边入场的部队等等)。 传送门视为不可通过地形并且不能被摧毁。当放置完传送门后,携带者模型可以自用移动。 如果你的军队中包含了传送门,你可以无视任务类型将部队放入援军。车辆无法使用传送门 进入战场! 女妖套装:女妖通常穿着一些暴露的战斗服进行战斗通常只保护了半边(但是女妖在战斗中 会把这半边对着敌人!),但这绝对不会影响行动的灵敏性!!装备女妖套装的模型拥有 6+铠 甲保护。
·解离炮 射程:36 寸 S:5 AP:2 类型:重型 3
射击武器
·热线光矛 射程:18 寸 S:6 AP:1 类型:突击 1,光矛,热熔
粉碎者 射程:12 寸 S:6 AP:类型:突击 1,小盖板
爆能手枪 射程:6 寸 S:8 AP:2 类型:手枪,光矛
·黑光武器 爆能枪 射程:18 寸 S:8 AP:2 类型:突击 1,光矛
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车辆装备
锁链陷阱:有的黑暗艾达的飞艇上装备了一些带锁链的钩子,这些钩子可以吧敌人钩上来作 为战利品!!装备着本产品的车辆可以对所有被飞跃的非车辆敌人单位造成 D3+1 下 S4AP的自动命中。立刻进行结算,受害者可以进行地形保护。 强化以太帆:以太帆在飞艇离开网道时利用以太之风作为动力驱动飞艇前进。很多操作员改 造了这些设备,这可以使飞艇飞得更快些:一个装备着本产品的模型可以移动额外的 2D6 寸。成员在这个回合无法下车,并且也不能在随后的射击阶段射击。 下流刀刃:飞艇的船体上经常挂了这些下流的玩意放置敌人肉搏拆车。在突击阶段,当敌人 对装备了本产品的模型发动的攻击如果命中掷出了“1”,那么这个敌人单位将受到 S4AP刚的命中(如同射击分布) 微光护盾:微光护盾散发着微微的光芒,一辆装备了本产品的车辆获得 5+特殊保护 恐怖图腾:有的飞艇挂满了黑暗艾达的敌人的头颅,黑暗艾达战士看到这些头颅就会回忆起 自己荣耀的日子:如果一个友军单位在一辆装备了本产品的载具 6 寸内的话,可以重掷失败 的 LD 测试。 夜盾:黑暗艾达的飞艇都非常脆弱,因此他们开发了这件装备来防止敌人破坏:所有针对装 备了本产品的载具发动攻击的射击武器射程减少 6 寸。例如一个装备了爆蛋枪(射程 24 寸) 的单位只能对他们 18 寸内装备了本产品的车辆发动射击,如果这个车辆在修正后的距离之 外,那么这些射击都视为自动失误。射程修正同样对速射射程,热熔射程等等有效,同时, 本产品不会影响喷火盖板武器或者曲射弹幕武器或者射程只有 6 寸或者不到 6 寸的武器。 折磨榴弹发射器:有些黑暗艾达的车辆上装备了榴弹发射器,这些榴弹都会散发出致幻剂那 红色的烟,周围的敌人因此感到很害怕:任何在 1 辆或者多辆装备了本产品的载具周围 6 寸的敌人单位在进行 LD 测试时 LD 减 1 修正。如果他们想冲锋装备本产品的载具那么必须 先进行一个 LD 测试。如果测试通过则一切正常,如果测试失败则在这个突击阶段不能发动 突击 喷气式点火:车辆装备了喷气式引擎,这样就能慢慢的从天上掉下来发动突袭了!一辆装备 了本产品的载具可以在使用深入打击方式进场。此外,在深入打击进入战场的这回合,载具 中的乘员不能下车。 冲撞船首:本产品是一种泛着能量涟漪的强化撞角。如果被这样的东西撞到……装备了本产 品的载具可以发动坦克震撼,在撞击坦克的时候前装甲值算作提高了 D3 点。(每一次企图 撞击时掷骰决定这个数值) 毒晶枪架:车辆乘员没事就练习如何使用毒晶步枪,还在载具上安装了本产品提供更稳定的 射速:任何在装备了本产品的载具里使用毒晶步枪或者毒晶手枪射击的乘员可以重掷他们命 中骰(因为船上有很多弹药~)