scratch编程案例30例

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scratch编程案例30例
1. 猜数字游戏
实现一个猜数字游戏,程序生成一个随机数,用户输入猜测的数字,如果猜中了,提示游戏胜利,否则根据用户猜测次数提示猜测的数字是大了还是小了。

实现思路:
1. 在程序启动时生成一个随机数,并存储在变量中。

2. 引导用户输入猜测数字。

3. 判断用户猜测的数字和随机数的大小关系,提示猜测的数字是大了还是小了。

4. 如果猜中了,提示游戏胜利,否则返回第2步进行循环。

2. 拼图游戏
实现一个简单的拼图游戏,将一张图片切分成若干个小块,每次随机把小块打乱,让用户进行拼图,当拼图成功时提示游戏胜利。

实现思路:
1. 加载图片,并将其切分成若干个小块,存储在变量中。

2. 随机打乱小块的顺序,进行拼图游戏。

3. 判断用户完成拼图后,提示游戏胜利。

3. 模拟时钟
实现一个模拟时钟,显示当前的时间,然后每秒钟更新一次时间。

实现思路:
1. 获取当前时间,并存储在变量中。

2. 每隔一秒钟更新一次当前时间,并显示在屏幕上。

4. 简单计算器
实现一个简单的计算器,用户输入两个数字和操作符,程序进行运算,输出结果。

实现思路:
1. 引导用户输入两个数字和操作符。

2. 根据操作符进行运算,并输出结果。

5. 简单地图
实现一个简单的地图,分为多个区域,用户可以通过点击不同的区域进行跳转。

实现思路:
1. 绘制多个不同的区域,并为每个区域添加事件监听器。

2. 当用户点击某个区域时,程序进行跳转。

6. 时钟闹钟
实现一个时钟闹钟,用户可以设置闹钟,当时间到达设定的时间时,程序进行提醒。

实现思路:
1. 用户设置闹钟时间。

2. 程序每隔一秒钟检查当前时间是否符合设定的闹钟时间。

3. 如果符合,程序进行提醒。

7. 贪吃蛇游戏
实现一个贪吃蛇游戏,控制蛇向前爬行,当蛇吃到食物时,蛇的长度增加,直到蛇撞到墙壁或自身时游戏结束。

实现思路:
1. 绘制一个蛇和多个食物。

2. 用户通过按键控制蛇的移动。

3. 当蛇吃到食物时,蛇的长度增加,并重新出现新的食物。

4. 当蛇撞到墙壁或自身时,游戏结束。

8. 曲线绘制
实现一个曲线绘制程序,用户可以绘制各种形状的曲线。

实现思路:
1. 引导用户设置曲线的起点和终点。

2. 根据用户的设置,绘制曲线。

9. 连连看游戏
实现一个连连看游戏,用户需要将相同的图案消除,直到所有图案都被消除为止。

实现思路:
1. 随机生成多个图案,并将其存储在变量中。

2. 用户通过点击两个图案,判断它们是否匹配。

3. 如果匹配,将其消除,否则返回第2步进行循环。

4. 当所有的图案都被消除时,游戏结束。

10. 滑块拼图
实现一个滑块拼图游戏,将一张图片切分成若干个小块,并将其中一个小块留空,用户需要将小块移动,最终还原图片。

实现思路:
1. 加载图片,并将其切分成若干个小块,存储在变量中。

2. 随机选择一个小块留空。

3. 用户通过点击可以移动的小块,将其移动到留空的位置。

4. 当所有的小块都移动到正确的位置时,游戏结束。

11. 打字游戏
实现一个打字游戏,需要用户输入对应的字符,输入完成后显示成绩和用时。

实现思路:
1. 引导用户输入开始游戏。

2. 显示随机生成的字符,并记录用户的输入用时。

3. 当用户输入完成时,计算成绩并显示给用户。

12. 图像处理
实现一个简单的图像处理程序,用户可以通过一些基本的操作来处理图像,比如旋转、缩放、裁剪等。

实现思路:
1. 加载一张图片并显示在屏幕上。

2. 用户通过操作控制程序对图片进行处理。

13. 爱心分享
实现一个爱心分享程序,用户可以点击按钮进行表白,程序会在屏幕上显示一些特效并将消息分享给指定的好友。

实现思路:
1. 用户点击“表白”按钮,弹出对话框。

2. 用户填写表白对象的信息。

3. 程序在屏幕上显示一些特效,并将消息分享给指定好友。

14. 简单的音乐播放器
实现一个简单的音乐播放器,用户可以选择播放列表,并可以
暂停、继续播放、上一曲、下一曲等操作。

实现思路:
1. 引导用户选择播放列表。

2. 用户通过操作控制程序对音乐进行播放。

15. 小球碰撞游戏
实现一个小球碰撞游戏,用户需要通过控制小球的移动,将其碰撞到屏幕上的其他物体。

实现思路:
1. 绘制多个物体,包括小球。

2. 用户通过键盘控制小球的移动,尝试将其碰撞到其他物体。

3. 当小球碰撞到其他物体时,程序进行特效显示。

16. 简单的画板
实现一个简单的画板,用户可以使用不同的颜色和工具进行涂鸦、填充等操作。

实现思路:
1. 绘制一个画板。

2. 用户可以选择画笔颜色和工具,并进行绘制操作。

17. 单词速记
实现一个单词速记游戏,程序随机选择一个单词,用户需要在规定的时间内输入这个单词。

实现思路:
1. 将多个常见单词存储在变量中。

2. 随机选择一个单词,并显示在屏幕上。

3. 记录用户输入单词的时间,并提示用户是否输入正确。

18. 图片滤镜
实现一个简单的图片滤镜程序,用户可以对图片进行一些基本的滤镜操作,如黑白、模糊等。

实现思路:
1. 加载一张图片并显示在屏幕上。

2. 用户选择要进行的滤镜操作。

3. 程序对图片进行滤镜操作。

19. 简单的学生信息管理系统
实现一个简单的学生信息管理系统,用户可以添加学生信息,查询学生信息以及修改学生信息。

实现思路:
1. 用户选择菜单操作,包括添加、查询和修改。

2. 根据用户选择对学生信息进行相应操作。

20. 蒙特卡罗法求π
实现一个蒙特卡罗法求π的案例,程序随机生成多个点,统计在圆内的点数和总点数,通过计算得到π的值。

实现思路:
1. 在程序启动时随机生成多个二元组。

2. 判断这些二元组是否在圆内,并记录在圆内的点数和总点数。

3. 通过计算得到π的值。

21. 简易天气预报
实现一个简易的天气预报程序,用户输入城市名,程序通过接口获取当地天气信息,并显示在屏幕上。

实现思路:
1. 用户输入城市名。

2. 程序通过接口获取当地天气信息,并显示在屏幕上。

22. 延时摄影
实现一个延时摄影程序,程序每隔一段时间拍摄一张照片,并将照片合成为视频。

实现思路:
1. 设置照片拍摄时间间隔。

2. 程序每隔一段时间拍摄一张照片,并记录拍摄时间。

3. 将照片合成为视频。

23. 猫咪游戏
实现一个猫咪捉老鼠游戏,用户操作猫咪追赶老鼠,当猫咪追到老鼠时,游戏成功,否则游戏失败。

实现思路:
1. 绘制一只猫和多个老鼠。

2. 用户通过按键控制猫咪的移动。

3. 当猫咪追到老鼠时,游戏成功,否则游戏失败。

24. 简易电子词典
实现一个简易的电子词典,用户输入单词,程序通过接口获取单词的解释,显示在屏幕上。

实现思路:
1. 用户输入单词。

2. 程序通过接口获取单词的解释,并显示在屏幕上。

25. 音乐节奏游戏
实现一个音乐节奏游戏,用户需要通过键盘按下正确的键位来跟随音乐节奏。

实现思路:
1. 播放音乐,并记录播放时间。

2. 用户按下键盘上的键位,并记录按下时间。

3. 判断用户按键是否正确,并提示结果。

26. 简易日历
实现一个简易的日历程序,需要显示当前日期和日历信息。

实现思路:
1. 获取当前日期,并显示在屏幕上。

2. 根据当前日期计算前一个月、当前月和后一个月的日期信息,并显示在屏幕上。

27. 飞机游戏
实现一个经典的飞机游戏,用户操作飞机进行射击和闪避,当所有敌人均被消灭时,游戏胜利。

实现思路:
1. 绘制一个主角飞机和多个敌机。

2. 用户通过键盘控制飞机的移动和攻击。

3. 当所有敌人均被消灭时,游戏胜利。

28. 简易计时器
实现一个简易的计时器,用户可以通过按钮进行启动、暂停、复位等操作。

实现思路:
1. 引导用户设置计时器的起点和终点。

2. 根据用户设置,计时器进行计时。

3. 用户可以通过按钮控制计时器的启动、暂停、复位等操作。

29. 简易投影仪
实现一个简易的投影仪程序,用户选择需要投影的图片,程序缩放并显示在屏幕上。

实现思路:
1. 用户选择需要投影的图片。

2. 程序对图片进行缩放,并在屏幕上显示出来。

30. 简易迷宫游戏
实现一个简易的迷宫游戏,用户需要通过键盘控制人物进行移动,最终到达迷宫的出口。

实现思路:
1. 绘制一个迷宫,包括人物和出口。

2. 用户通过键盘控制人物的移动。

3. 当人物到达出口时,游戏胜利。

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