基于Intel UPnP SDK的UPnP协议编程

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upnp协议

upnp协议

upnp协议UPnP(Universal Plug and Play)是一种用于自动发现和配置网络设备的网络协议。

它基于IP网络,旨在使各种设备能够相互通信、共享资源和提供服务。

UPnP协议的主要目标是简化用户对网络设备的安装和配置,使用户能够轻松地设置和管理设备,从而提供便利的网络体验。

UPnP协议使用了多种标准的网络技术,如TCP/IP协议、HTTP协议、XML等。

通过这些技术,设备可以自动发现彼此,并建立通信连接。

设备可以提供各种服务,如媒体服务、打印服务、文件共享服务等。

用户可以通过简单的操作和界面来访问和使用这些服务。

UPnP协议的工作方式如下:首先,设备通过UPnP协议进行广播,告知网络中的其他设备自己的存在。

然后,其他设备通过接收到的广播消息来识别新设备,并与其建立连接。

一旦连接建立,设备之间就可以相互通信和共享资源了。

UPnP协议的一个重要应用是在家庭网络环境中。

在家庭网络中,用户可以拥有多个设备,如电视、音响、摄像头等。

通过UPnP协议,这些设备可以相互通信,实现互联互通的功能。

例如,用户可以通过智能手机控制电视的播放和音响的音量。

用户还可以通过电视观看摄像头的实时画面,从而实现家庭监控的功能。

UPnP协议也可以用于商业网络环境中。

在办公室或企业网络中,用户可以拥有多个设备,如打印机、扫描仪、网络摄像头等。

通过UPnP协议,这些设备可以自动发现并连接到网络,使用户可以方便地使用这些设备。

例如,用户可以通过电脑轻松地寻找并连接到打印机,从而实现打印文档的功能。

尽管UPnP协议在许多方面都提供了便利和灵活性,但它也带来了一些安全风险。

由于设备之间的自动发现和连接,可能会让一些恶意软件或黑客来入侵网络。

因此,有必要对网络进行适当的安全保护,如防火墙、入侵检测和加密通信等。

总之,UPnP协议是一种用于自动发现和配置网络设备的网络协议。

它使设备能够相互通信、共享资源和提供服务。

通过UPnP协议,用户可以轻松地设置和管理设备,并享受便利的网络体验。

浅析UPnP协议

浅析UPnP协议

浅析UPnP协议作者:刘芳来源:《内蒙古科技与经济》 2009年第17期息后,控制点可以对该设备进行控制。

控制点通过向该设备某个服务的URL发送操作请求来控制该设备。

请求和响应消息同样是XML格式的,并封装在SOAP中通过HTTP协议进行传送。

1.3.5 事件(Eventing)。

当设备的服务状态发生变化时设备通过事件来通知控制点。

数据格式同样是XML的,但是封装在GENA中通过HTTP协议进行传送。

1.3.6 展示( Presentation)。

UPnP规定设备制造商通过展示可以提供该设备内容和功能的相关描述信息。

描述信息以HTML格式发布,控制点可以向设备的展示URL发送HTTP GET请求来获得相关信息。

2 UPnP开发流程2.1 基于Windows的UPnP开发流程Intel为Windows下的U PnP程序开发提供了自动开发工具Intel Authoring Tools for UPnP,开发过程如下:2.1.1 使用Server Author生成XML格式的服务描述文件。

2.1.2 使用Device Builder生成设备,载入已生成设备的服务描述文件。

2.1.3 输入设备信息,然后使用Device Builder生成设备的UPnP框架代码。

2.1.4 在UPnP框架代码中添加自定义处理程序,编译后即可。

Intel Authoring Tools for UPnP可以极大地提高开发效率,它可以自动生成U PnP协议代码,让开发者无需关心SSDP、GENA、SOAP等等协议细节,并且会提示开发者在自动生成的框架代码中,哪些地方需要插入自定义处理程序。

2.2 基于LINUX的UPnP开发流程Intel为Linux下的UPnP开发提供了SDK(Linux SDK for UPnP Devices),该SDK使用C语言开发,并且是开源的。

SDK封装了UPnP涉及的众多协议,涵盖从寻址、发现到展示各个过程,并提供了简单的开发接口。

UPnP通用即插即用协议简介

UPnP通用即插即用协议简介

UPnP通用即插即用协议简介UPnP(Universal Plug and Play)通用即插即用协议是一种用于网络设备之间的通信和连接的标准协议。

它的主要目的是简化设备之间的互联和通信,并实现即插即用的功能,提供更便捷的用户体验。

一、UPnP的基本原理UPnP协议基于TCP/IP协议栈,通过利用现有的网络基础设施,实现设备的自动发现、配置和控制。

它建立在IP网络的基础上,设备可以通过UPnP协议相互识别和交流,无需用户手动配置和管理。

这意味着用户可以通过简单的操作将设备连接到网络并开始使用。

二、UPnP的设备分类根据功能和应用领域,UPnP设备可以分为多个类别,包括媒体服务器、打印机、摄像机、路由器等。

每个设备都通过UPnP协议与其他设备进行通信,实现资源共享、远程控制、设备管理等功能。

三、UPnP的关键特性1. 自动发现和连接:UPnP设备在网络中自动发现和连接,无需用户干预。

设备可以自动获得IP地址,并通过网络发现其他设备。

2. 插拔即用:设备可以随时连接和断开,无需重新配置。

当设备连接到网络时,其他设备可以立即识别和访问它。

3. 统一的设备控制:通过UPnP协议,用户可以使用统一的接口控制多个设备,无论这些设备是不同的品牌或类型。

4. 简化的网络配置:UPnP协议提供了一种简化的方式来配置网络设备,例如设置端口映射、共享文件夹等。

5. 多媒体共享:UPnP设备可以共享音频、视频和图像等多媒体资源,在局域网内实现多媒体内容的共享和播放。

四、UPnP协议的应用场景UPnP协议广泛应用于家庭网络和办公网络中,提供了许多便利的功能。

以下是一些常见的应用场景:1. 多媒体共享:通过UPnP协议,用户可以将音乐、照片和视频等多媒体资源分享给家庭内的其他设备,实现多媒体内容的共享和播放。

2. 远程访问与控制:用户可以通过手机或电脑等远程设备,利用UPnP协议控制家庭网络中的设备,如智能家居设备、摄像头等。

基于Intel UPnP SDK的UPnP协议编程

基于Intel UPnP SDK的UPnP协议编程
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EH2 F&7(G6&+.&+ 设计
媒体服务器一般用来存放各种形式的多媒体内容 & 它们 数量庞大 & 格式繁杂 & 所以 & 要实现 8J 规范所规定的服务 & 首先要考虑的是以何种方式发现或者管理所有的内容 & 以何 种有效的形式存放和管理有关信息 % 如果对向服务器中添加 ( 修改 ( 删除内容等操作提供统一的接口 & 则简化了内容发现 & 并且可以及时地掌握内容的变化情况 $ 利用数据库管理信息 & 则方便了查找 & 然后决定服务器所提供的服务种类 % 所以整 个应用可以分为以下几个部分 ’ "I# 媒 体 库 管 理 ’ 提 供 统 一 的 接 口 & 按 照 用 户 需 求 将 各种媒体加入媒体库中& 或者改变内容& 还可以手动进行 内容同步 $ 务
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端口映射与UPNP设置

端口映射与UPNP设置

端口映射与UPNP设置{工作实战经验}很多人都买了网络摄像机,但是不会设置的都只能大材小用,仅仅实现本地观看录像,现在教大家如何实现外网访问,跟吧主ntgood学了这么久终于第一发帖了。

首先,内网观看,大家都懂的,连接路由器,连接显示器,连接电源,下载搜索软件即可实现本地观看,这个是所有不能深入了解的人所做的,也仅仅做到这一步,现在,教大家更全面的认识到网络摄像机。

- :我们首先打开搜索软件。

找到自己的IP地址。

二:在摄像机的操作界面都是有管理者操作的,我们点击打开,你会看到UPNP设置,将它打上勾。

二丶路由器端的设置(一)端口映射:找到路由器左侧的“转发规则”--“虚拟服务器”点击添加新条目。

将你在摄像机搜索软件上看到的IP和端口进行填写,服务器端口就写你要做映射的摄像机端口,IP地址写你的摄像机的IP。

下面的协议将ALL改成TCP 这个大家都知道,然后点击保存。

(二)打开路由器下的“UPnP”:找到路由器左侧的“转发规则”--“UPnP”做到这一步,基本上一般的摄像机已经是绑定到公网了,下面,我教大家一些需要注意的事项设置对国内网络的要求1、电信/联通的网络,可以实现远程监控和使用动态域名;2、移动/长城的网络,只能用外网IP来实现远程监控,不能使用动态域名;3、铁通/教育网/小区宽带的网络,不能实现远程监控;4、多级路由下的网络摄像机不能实现远程监控;5、电信/联通的光纤用户需要得到光纤路由的teclcomadmin这个用户名的超级密码才能实现远程监控;6、电信"我的E家"如果路由器的登录密码是useradmin,则需要得到teclcomadmin这个用户名的超级密码才能实现远程监控判断用户手中的猫是路由猫用户的电脑直接用网线连接猫,如果不用拨号,那么这个猫就是带路由功能的路由猫;如果需要在电脑中建立pppoe拨号,那这个猫就是单纯的猫,需要接一个路由器简单的端口映射,用端口映射可以做很多事,例如自己的电脑做主页IIS,做FTP下载服务器,做邮件服务器等等,想让外面的人访问。

99-UPnP协议编程

99-UPnP协议编程
深圳市共进电子有限公司
UPnP 设备描述
设备的UPnP描述一般分成两个部分:描述设备 和描述设备提供的服务。 设备描述是由设备制造商提供的,采用XML表 述,并且遵循UPnP设备模版。此模版是由UPnP工 作委员会生成的。 设备描述包括制造商信息,包括模块名称和编 号,序列号,制造商名称,制造商网站的URL等。 对于一个物理设备可以包含多个逻辑设备,多个逻 辑设备既可以是一个根设备其中嵌入多个设备,也 可以是多个根设备的方式实现。
UPNP(通用即插即用)
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培训目的
对UPNP有初步认识及UPNP协 议编程中的应用
学习重点
一. 什么是UPNP 二. UPnP协议概述 三. UPNP的工作过程 1.设备寻址 2.设备发现 3.设备描述 4.设备控制 5.设备事件 6.设备表征 四. UPNP协议编程实例
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寻找所有的UPnP设备:"M-SEARCH * HTTP/1.1\r\nHost:239.255.255.250:1900\r\ nST:upnp:rootdevice\r\nMan:\"ssdp:discov er\"\r\nMX:3\r\n\r\n ” 寻找打印机设备:“M-SEARCH * HTTP/1.1\r\nHost:239.255.255.250:1900\r\ nST:urn:schemas-upnporg:device:Printer:1\r\nMan:\"ssdp:discove r\"\r\nMX:3\r\n\r\n”
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UPnP 设备工作过程
UPnP定义了设备之间、设备和控制点、控制点 之间通讯的协议。完整的UPnP由设备寻址、设备 发现、设备描述、设备控制、事件通知和基于Html 的描述界面几部分构成。

路由器upnp设置方法详解

路由器upnp设置方法详解

路由器upnp设置方法详解
upnp获取失败是局域网常见问题,upnp失败是客户端开启自动获取IP而服务端设置固定IP所致。

upnp 的设置对于网管来说可谓是耳熟能详,不过温故知新,笔者给大家介绍一下upnp是什么?如何设置路由器upnp支持。

1.upnp是什么?
微软给出的解释:通用即插即用(UPnP)是一种用于PC机和智能设备(或仪器)的常见对等网络连接的体系结构,尤其是在家庭中。

UPnP以Internet标准和技术(例如TCP/IP、HTTP和XML)为基础,使这样的设备彼此可自动连接和协同工作,从而使网络(尤其是家庭网络)对更多的人成为可能。

2.常用路由器upnp设置方法
D-LINK路由器upnp设置
第一步:打开浏览器,输入路由器IP,默认为192.168.0.1;
第二步:输入帐号和密码进行登录;默认帐号和密码为admin;
第三步:打开"进阶设定→虚拟服务器";
第四步:名称任意填写一个;个人IP地址处填写你的本机IP地址;私有服务端口和公有服务端口处填上80;协议处请选择TCP,按执行保存我们的设置,到此路由器upnp设置已完成。

TP-LINK410路由器upnp设置
第一步:打开浏览器,输入路由器IP,默认为192.168.1.1;
第二步:输入帐号和密码进行登录;默认帐号和密码为admin;
第三步:打开"转发规则→虚拟服务器"打开虚拟服务器的设置画面;
第四步:在服务端口处填上80;IP地址处填写你的本机IP地址;协议处请选择TCP;启用处打钩;按保存,到此路由器upnp设置已完成!
其他路由器upnp设置大同小异,大家可以参照以上两例解决。

UPNP协议的分析及实现理工

UPNP协议的分析及实现理工

一、DLNA(DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE,数字家庭网络联盟)不是创造技术,是一种组合的解决方案:利用现今比较成熟的各种相关技术,组合形成一个致力于构建家庭媒体共享网络的解决方案。

1、定义的几种主要的家庭网络设备产品类型:DMS(数字媒体服务器)DMP(数字媒体播放器)DMC(数字媒体控制器)DMPr(数字媒体打印机)类似的有手持移动终端产品类型:M-DMS、M-DMP、M-DMU、M-DMD、M-DMC 家庭基础设施:M-NCF:移动网络连接设备,为家庭网络设备和移动网络设备提供桥接功能MIU:媒体交互单元,为家庭网络设备和移动网络设备提供格式转换功能2、5个组成的功能组件网络互连(有线、无线)网络协议(IPV4/IPV6)媒体传输(HTTP)设备的发现、控制和媒体管理(UPNP):定义各个设备对媒体操作的功能媒体格式(JEPG LPCM MPEG-2)二、UPNP(Univer sal Plug and Play,通用即插即用)用于各种设备之间的互联,具有良好的通用性,不需要专门的设备驱动层,并且可在任何操作系统上实现1、组成UPNP的三个基本单元:设备:最基本的单元服务:最小控制单元控制点:UPNP网络中的控制者三者关系:设备即我们可以看到的各种物理设备(电脑,手机,电视),一个设备可以包含其他设备,我们可以直接看到的设备在使用时模拟成一个根设备;服务是设备可以向外提供的的功能,定义了设备的功能调用接口以及描述设备状态的变量。

服务由一个状态表、一个控制服务期和一个事件服务期构成。

控制点能发现和控制网络中的设备,一些特殊的设备可以充当控制点,所以设备既可以向外部提供服务,也可以控制其它设备。

2、UPNP协议栈SSDP:简单服务发现协议(Simple Service Discovery Protocol) 定义了UPnP 控制点如何发现网络上的UPnP 服务, 以及UPnP 设备如何向网络发布自己所能提供的服务;GENA:普通事件架构协议(Generic Event Notification Architecture) 定义了UPnP设备如何利用UDP 和TCP 来接受和发送事件通知, 以及定义了通知预订者和发布者的概念以启动事件;SOAP:简单对象访问协议( Simple Object Access Protocol) 定义了可扩展标记语言(XML ) 和HTTP 的使用来执行远程调用, 每个UPnP 控制请求以及响应都是一个SOA P消息。

UPnP数字家庭网络设备的分析与实现

UPnP数字家庭网络设备的分析与实现

图1UPnP 家庭网络构成2009年第10期(总第319期)湘潮(下半月)2009年10月1引言未来的家庭设备将以数字化网络化为基础。

基于此,出现了许多由家电设备厂商、网络设备厂商联合发起的数字家庭标准化组织,这些标准组织致力于定义和推动家庭中组成数字家庭网络的不同类型设备的互连标准和规范。

UPnP 组织订立了UPnP 标准。

它将PnP (Plug and play )的思想扩展到整个网络上。

该组织成立于1999年,至今已经有350多个公司作为它的成员,这些公司遍及各个行业,包括了消费类电子,家庭自动化和安全,计算机和外围设备,网络,半导体和一些其他的工具公司[1]。

2UPnP 介绍2.1UPnP 概述UPnP 技术伴随着其它诸如无线网络、高速Internet 接入技术的不断发展改变着传统的家庭网络方式。

UPnP 主要用于实现智能设备的互联互通,对即插即用进行了扩展,简化了家庭或企业中智能设备的联网过程。

它支持发现和列举具有网络和服务功能的设备,支持对等(Peer to Peer)模型结构。

UPnP 充分利用了TCP/IP 和web 技术形成分布式开放型的网络体系结构,应用范围非常大。

如图1所示,通过UPnP 技术能把现有的家庭网络构成(数据网络、娱乐网络、电力线网络、通讯网络、移动网络)统一起来,实现家庭网络设备之间完整的控制和数据传输。

[2]2.2UPnP 设备体系抽象模型如图2所示,设备,服务和控制点是UPnP 网络架构中的3个基本抽象。

一个UPnP 网络通常由设备(device)、服务(Service)、控制点(Control Point)这三个基础部分组成。

服务存在于设备中,设备通过服务提供功能。

控制点也允许具有设备的逻辑抽象。

设备和服务是设备发现与控制过程中控制点处理的主要对象。

[3](1)设备设备是UPnP 架构中最基本的功能单元,它是UPnP 服务的载体,一个设备包含零个或者多个服务。

upnp协议

upnp协议

upnp协议UPnP协议。

UPnP(Universal Plug and Play)是一种网络协议,旨在简化家庭网络设备的发现、控制和数据共享。

它允许各种设备(如智能手机、电视、打印机、音频设备等)在家庭网络中自动发现和相互通信,而无需用户进行复杂的设置。

UPnP协议的核心概念是设备发现、设备控制和设备事件。

设备发现允许设备在网络中自动发现其他设备,并获取它们的基本信息,如设备类型、服务类型和控制点。

设备控制允许设备之间进行通信和控制,例如播放媒体文件、打印文档等。

设备事件允许设备发送事件通知,以便其他设备可以做出相应的响应。

UPnP协议建立在TCP/IP协议之上,使用HTTP和XML作为通信和描述语言。

它采用了基于服务的体系结构,每个设备可以提供多个服务,每个服务可以包含多个动作和状态变量。

这种灵活的体系结构使得设备可以轻松地与其他设备进行通信和协作。

UPnP协议的应用非常广泛,几乎所有智能家居设备都支持UPnP协议。

通过UPnP协议,用户可以轻松地将各种设备连接到家庭网络中,并实现设备之间的互联互通。

例如,用户可以使用智能手机控制家庭音频系统,将音乐从手机传输到音响设备进行播放;用户还可以使用智能电视连接到家庭网络中的其他设备,如网络存储设备或摄像头,实现多媒体内容的共享和播放。

UPnP协议的发展也带动了智能家居领域的快速发展。

越来越多的智能家居设备支持UPnP协议,使得用户可以更加方便地构建智能家居系统,实现设备之间的互联互通。

同时,UPnP协议也为设备制造商和开发者提供了统一的标准,降低了设备之间的兼容性和集成难度,推动了智能家居行业的进步。

总的来说,UPnP协议为家庭网络设备的互联互通提供了一种简单、灵活和高效的解决方案。

它不仅促进了智能家居设备的普及和发展,也为用户带来了更加便利的智能家居体验。

随着智能家居市场的持续增长,UPnP协议必将在未来发挥越来越重要的作用,推动智能家居行业迈向更加智能化、便利化的未来。

UPNP端口映射全过程

UPNP端口映射全过程

UPNP端口映射全过程UPnP(Universal Plug and Play)是一种网络协议,用于设备与设备之间的无缝连接与通信。

UPnP端口映射是其中的重要功能之一,它允许设备通过路由器与互联网进行通信。

端口映射是一种将来自外部网络的请求转发到内部设备的机制。

当内部设备需要在互联网上提供服务时(如网页服务器、FTP服务器等),它们需要将一些端口开放给外部请求。

UPnP端口映射允许设备自动配置路由器以实现端口映射,以便外部设备可以通过该端口与内部设备进行通信。

UPnP端口映射的全过程如下:1.发现:内部设备通过发送广播消息,向网络中的其他设备发送发现请求。

路由器会收到这个请求,并回复内部设备,确认自己的存在。

2.描述:一旦内部设备发现了路由器,它会发送一个描述请求,用于获取路由器的能力和配置信息。

路由器将回复一个XML格式的描述文件,其中包含其所支持的功能和服务。

3.控制:内部设备会向路由器发送控制请求,用于修改路由器的配置。

具体到端口映射,内部设备将发送一个添加端口映射的请求。

请求中包含了希望开放的端口号和内部设备的IP地址。

4.路由器响应:路由器在收到端口映射请求后,会检查该端口是否已经被占用,如果没有被占用,则会将请求添加到其端口映射列表中。

它还会为内部设备分配一个公共IP地址和端口号,以将来外部设备的请求转发到内部设备。

5.外部设备连接:一旦路由器完成端口映射,外部设备就可以通过路由器的公共IP地址和端口号,与内部设备进行通信。

路由器会将外部请求转发到与其相关联的内部设备上。

6.端口关闭:当内部设备不再需要端口映射时(例如停止提供服务),它会发送一个关闭端口映射的请求给路由器。

路由器将从其端口映射列表中移除该映射,并释放相关的公共IP地址和端口号。

UPnP端口映射通过使用基于HTTP和TCP/IP协议的SOAP(Simple Object Access Protocol)消息进行通信。

基于UPNP的无线路由器开发

基于UPNP的无线路由器开发

基于UPnP的无线路由器开发张鑫,唐友喜电子科技大学通信抗干扰技术国家级重点实验室,成都 (610054)E-mail:zxuestc@摘要:本文介绍了一种网络协议(UPnP),阐述了UPnP协议以及寻址、发现、描述、控制、事件处理和展示等工作过程。

并以一个支持UPnP的无线路由器的程序设计开发为例说明了如何开发一个UPnP设备程序。

关键词:通用即插即用;控制点;设备;服务;无线路由器1.引言随着网络和电子消费产品的发展,越来越多的设备能够接入网络,对于共享设备以及共享设备所提供的资源和服务的需求也越来越强烈。

为了实现设备和资源的共享,往往需要进行一些设置工作,这种设置工作会由于网络结构的复杂和软件的复杂而变得繁琐起来。

所以,透明的访问各种接入网络的资源成了一项很复杂的任务。

因此,早在1999年微软公司就开始大张旗鼓的宣传下一代即插即用技术-UPnP,并且获得了广泛的支持。

借助UPnP技术,设备可以动态加入到网络中并获得IP地址、传达功能以及了解其他设备的存在和性能,而且上述过程都是自动进行的,从而使“零”配置的网络真正成为可能。

此后,设备之间可以直接通讯,从而进一步的实现了对等网络功能。

目前宽带路由器中也大多采用了此项技术。

有了这个技术支持后,那么对于内网主机来说就可以实现“端口映射”(PORT-MAPPING)。

端口映射即:网络软件在宿主机上占用一个端口,而这个端口直接与路由器上自定义开放的一个端口连接,这样内网数据与公网数据的就可以直接交换,从而达到提高网络数据交换的速度。

本文详细阐述了UPnP的基本概念、工作原理,并以基于UPnP的路由器程序设计开发为例对UPnP的开发步骤进行了详细说明。

2.UPnP简介UPnP是通用即插即用(Universal Plug and Play)0的缩写,它主要用于实现设备的只能互联互通。

使用UPnP协议不需要设备驱动程序,因此使用UPnP建立的网络是介质无关的,它可以运行在几乎所有的操作系统平台之上,可以使用C、C++、JA V A和VB等开发语言,使得在办公室、家庭和其他公共场所方便的构建设相互连通的网络环境。

upnp访问控制 默认规则

upnp访问控制 默认规则

upnp访问控制默认规则UPnP访问控制默认规则UPnP(Universal Plug and Play)是一种网络协议,旨在简化网络设备之间的连接和通信。

它允许设备自动发现和配置其他设备,从而实现网络的即插即用功能。

然而,由于UPnP在设计上的一些安全漏洞,使得其默认规则可能会导致网络安全风险。

因此,对于UPnP访问控制的默认规则需要进行合适的配置,以保护网络的安全。

UPnP的默认规则通常允许设备之间的自动发现和通信。

这意味着,如果网络中的设备支持UPnP,并且默认规则被启用,它们将能够自动访问其他设备的功能和资源。

然而,这种自动访问可能会被恶意人员利用,以获取未经授权的访问权限或执行潜在的攻击。

为了避免潜在的安全威胁,对于UPnP访问控制的默认规则,以下是一些建议的配置措施:1. 禁用UPnP:在某些情况下,完全禁用UPnP可能是最安全的选项。

如果网络中没有设备需要UPnP的功能,可以在路由器或其他支持UPnP的设备上禁用UPnP功能。

2. 限制UPnP访问权限:如果UPnP是必需的,可以通过配置访问权限来限制设备之间的通信。

只允许特定的设备或IP地址访问UPnP功能,可以有效地减少潜在的攻击面。

3. 更新设备固件:由于UPnP的安全漏洞,一些设备制造商已经发布了更新的固件,修复了这些漏洞。

定期检查设备的固件更新,并及时更新以确保安全。

4. 监控UPnP活动:对于启用了UPnP的网络,建议定期监控UPnP的活动。

通过监控UPnP的日志,可以及时发现任何异常活动或潜在的安全威胁。

5. 使用安全的密码:对于支持UPnP的设备,确保设置了强密码来保护设备的管理界面。

强密码应包含大小写字母、数字和特殊字符,并定期更改密码以增加安全性。

6. 防火墙保护:除了配置UPnP访问控制规则外,还建议使用防火墙来保护网络免受潜在的攻击。

防火墙可以检测和阻止对UPnP的恶意访问尝试。

总之,UPnP的默认规则可能会导致网络安全风险,因此需要对其进行适当的配置。

upnp实现原理

upnp实现原理

upnp实现原理UPnP实现原理什么是UPnP?UPnP(Universal Plug and Play)是一种网络协议,旨在简化和自动化设备之间的互联和通信。

通过使用UPnP,设备可以自动发现彼此并建立连接,以方便数据共享和控制。

UPnP的工作原理UPnP的实现基于以下几个关键原理:1. 设备发现UPnP设备使用SSDP(Simple Service Discovery Protocol)来发送和接收发现消息。

当设备加入网络时,它会广播发现消息,通知其他设备它的存在。

其他设备收到消息后,可以与发现的设备建立连接。

2. 描述设备UPnP设备通过提供描述文档来描述自己的功能和服务。

该文档使用XML格式,并包含设备的属性、服务的功能和操作等信息。

设备在发现后,其他设备可以通过分析描述文档来了解它的功能和如何与它交互。

3. 控制和数据传输UPnP设备之间的控制和数据传输基于HTTP(Hypertext Transfer Protocol)。

设备之间可以通过发送SOAP(Simple Object Access Protocol)消息进行控制和命令传递。

通过SOAP消息,设备可以请求其他设备执行特定的操作,例如播放媒体或开关设备。

4. 事件通知UPnP设备可以通过事件通知来通知其他设备状态的变化。

当设备的状态发生改变时,它会发送事件通知给订阅了该事件的设备。

UPnP的应用场景UPnP的应用场景广泛,包括但不限于以下几个方面:1. 家庭娱乐系统UPnP可以将各种媒体设备(如电视、音响、播放器)连接到网络,并实现多设备间的媒体共享和控制。

用户可以通过智能手机或电脑控制和播放媒体内容,实现便捷的家庭娱乐体验。

2. 家庭自动化系统UPnP可以将各种智能设备(如灯光、温控器、安防系统)连接到网络,并通过统一的接口进行控制和管理。

用户可以远程监控和控制家庭设备,提高家居安全性和舒适度。

3. 互联网路由器配置UPnP可以简化互联网路由器的配置过程。

P2P端口映射、UPnP功能和使用详解

P2P端口映射、UPnP功能和使用详解

P2P端口映射UPnP功能和使用详解一、UPnP的概念:以下是微软官方网站对UPnP的解释:问:什么是UPnP?答:通用即插即用(UPnP) 是一种用于PC 机和智能设备(或仪器)的常见对等网络连接的体系结构,尤其是在家庭中。

UPnP 以Internet 标准和技术(例如TCP/IP、HTTP 和XML)为基础,使这样的设备彼此可自动连接和协同工作,从而使网络(尤其是家庭网络)对更多的人成为可能。

问:UPnP 对消费者意味着什么?答:简单、更多选择和更新颖的体验。

包含通用即插即用技术的网络产品只需实际连到网络上,即可开始正常工作。

实际上,UPnP 可以和任何网络媒体技术(有线或无线)协同使用。

举例来说,这包括:Category 5 以太网电缆、Wi-Fi 或802.11B 无线网络、IEEE 1394("Firewire")、电话线网络或电源线网络。

当这些设备与PC 互连时,用户即可充分利用各种具有创新性的服务和应用程序。

以下是BC官方网站对UPnP的解释:UPnP(Universal Plug and Play),通用即插即用,是一组协议的统称,不能简单理解为UPnP=“自动端口映射”。

在BitComet下载中,UPnP包含了2层意思:1、对于一台内网电脑,BitComet的UPnP功能可以使网关或路由器的NAT模块做自动端口映射,将BitComet监听的端口从网关或路由器映射到内网电脑上。

2、网关或路由器的网络防火墙模块开始对Internet上其他电脑开放这个端口。

我倒是觉得微软的解释过于理论化,适合写入牛津大词典;而BC官方网站的解释过于含蓄晦涩。

其实对于一般的使用者来讲,简单的把UPnP理解为自动端口映射就可以了。

它就是一种基于TCP/IP协议的,针对设备彼此间的通讯而制订的新的Internet协议,目的就是希望未来所有联入Internet中的设备能够不受网关阻碍的相互通信。

dlna upnp c语言 流程

dlna upnp c语言 流程

dlna upnp c语言流程DLNA UPnP C语言流程介绍DLNA(Digital Living Network Alliance)是一个跨应用、跨制造商的组织,致力于设备之间的互联互通。

UPnP(Universal Plug and Play)是一种网络协议,使设备能够自动发现和交互信息。

在C 语言中,我们可以使用DLNA和UPnP相关的库和接口来实现设备之间的无缝连接。

流程概述使用C语言编写DLNA和UPnP相关功能的流程如下:1.准备工作2.创建UPnP控制点3.搜索可用的DLNA设备4.选择要控制的DLNA设备5.发送控制命令6.处理设备响应7.关闭UPnP控制点准备工作在编写DLNA和UPnP相关代码之前,需要做以下准备工作: - 安装支持DLNA和UPnP的C语言库 - 了解DLNA和UPnP的相关协议和接口 - 创建一个C语言项目,包含所需的头文件和库文件创建UPnP控制点在C语言中,我们可以使用UPnP库提供的接口来创建一个UPnP控制点。

控制点是一个程序,用于控制和管理DLNA设备。

创建控制点的步骤包括: - 初始化UPnP库 - 创建一个设备描述文档(Device Description Document) - 创建一个控制点实例搜索可用的DLNA设备通过UPnP控制点,我们可以搜索局域网中可用的DLNA设备。

搜索DLNA设备的步骤包括: - 发送搜索请求到局域网中的所有设备 -接收并解析设备响应 - 获取设备的基本信息和服务信息选择要控制的DLNA设备在搜索到可用的DLNA设备后,我们需要选择要控制的设备。

选择设备的步骤包括: - 根据设备的名称或其他标识符进行筛选 - 建立与所选设备的连接发送控制命令通过与所选的DLNA设备建立连接,我们可以向设备发送控制命令。

控制命令可以是播放、暂停、停止等操作。

发送控制命令的步骤包括:- 构建控制命令的XML格式 - 将命令发送给设备处理设备响应设备接收到控制命令后,会返回相应的响应。

UPnP编程指南

UPnP编程指南

UPnP编程指南Intel?SDK for UPnP DevicesProgramming GuideIntel? SDK for UPnP Devices Version 1.2.1November 2002Intel?SDK for UPnP Devices编程指南Intel? SDK for UPnP Devices Version 1.2.1November 2002翻译说明:由于要研究UPnP协议并在Linux下实现其部分设备的功能,在阅读Intel SDK⾃带的英⽂⽂档时,顺便把该篇⼊门⽂章翻译出来,本翻译是本⼈的第⼀份完整的技术翻译⽂档,其中有些词的翻译恐有不妥之处,有疑问的地⽅以英⽂⽂档为准,英⽂原⽂在$(LIBUPNP)/upnp/doc/UPnP_Programming_Guide.PDF.本⽂取⾃libupnp-SDK-1.3.1版本下的⽂档,⽂档中标记还是1.2.1,估计是开发包升级⽽⽂档没有升级吧,暂且以此学习之。

本⽂档翻译为个⼈兴趣爱好,尚未联系原作者取得许可,也不对⽂中任何内容和翻译的问题负责,只作学习交流之⽤,如有好的建议或意见可与我联系,本⽂档可以任意的复制,分发,传播和改进。

详情参照GPL。

2006年7⽉1⽇简体中⽂第⼀版译者:Chaoshua [chaoshua@/doc/244023339.html]⽬录1、概述 (3)1.1、UPnP概述 (3)1.1.1、发现(Discovery) (3)1.1.2、描述(Description) (4)1.1.3、控制(Control) (4)1.1.4、事件(Eventing) (4)1.1.5、表⽰(Presentation) (5)1.1.6、控制点和设备的交互 (5)1.2、SDK架构 (6)1.2.1、设备/控制点程序 (7)1.2.2、SDK API (7)1.2.3、SSDP (7)1.2.4、迷你Web服务器(Mini Web Server) (7)1.2.5、GENA (7)1.2.6、SOAP (8)1.2.7、HTTP (8)1.2.8、迷你服务器 (8)1.2.9、ThreadUtil库(TreadUtil Library) (8)1.3、虚拟⽬录 (8)2、编写⼀个UPnP设备 (10)2.1、安装和初始化 (10)2.1.1、初始化SDK (10)2.1.2、设置根⽬录 (11)2.1.3、注册⼀个根设备 (11)2.1.4、设备相关初始化 (12)2.1.5、发布设备公告(Advertising the Device) (12)2.2、处理请求 (12)2.2.1、订阅请求 (13)2.2.2、获取变量请求 (14)2.2.3、动作请求 (15)2.3、发送事件(Sending Events) (17)2.4、关闭(Shutting Do w n) (18)3、编写⼀个UPnP控制点 (19)3.1、安装和初始化 (19)3.1.1、SDK初始化 (19)3.1.2、控制点应⽤相关的初始化 (20)3.1.3、控制点注册 (20)3.2、搜索感兴趣的事物 (20)3.3、检索描述(R etrieving Descriptions) (22)3.4、监视事件(Watching for Events) (22)3.5、调⽤动作(Invo k ing Action) (23)3.6、关闭(Shutting Do w n) (25)1、概述UpnP允许不经过⽤户⼲预⽽⾃动发现和控制⽹络上其他设备提供的可⽤服务。

基于Intel UPnP SDK的UPnP协议编程

基于Intel UPnP SDK的UPnP协议编程

基于Intel UPnP SDK的UPnP协议编程
王增军
【期刊名称】《《军民两用技术与产品》》
【年(卷),期】2005(000)007
【摘要】简单介绍了IntelUPnP开发包,并以媒体服务器为例介绍了基于其上的UPnP协议编程。

【总页数】3页(P44-45,48)
【作者】王增军
【作者单位】北京理工大学计算机科学工程系北京100081
【正文语种】中文
【中图分类】TP332
【相关文献】
1.基于UPnP和UPnP AV的多媒体内容同步和回放 [J], 张莉
2.基于uPnP协议在DLNA架构中的DMS开发简介 [J], 葛体富;郑志强
3.基于UPnP协议和Android平台的无线传屏系统设计与实现 [J], 余燕青; 周雄图; 张永爱; 林志贤; 郭太良
4.基于Intel UPnP SDK的UPnP协议编程 [J], 王增军
5.基于Intel SDK的UPnP应用实例 [J], 文林莉;杨兴;吴名章
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学术论文
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"2# 数 据 库 管 理 ’ 按 照 媒 体 库 生 成 存 放 媒 体 信 息 的 数 据库& 提供查询功能% 在这个简化的例子中& 假设服务器 中的媒体内容变化不频繁& 所以媒体库管理和数据库管理 结合在一起& 只提供了手动重建数据库功能& 并不能动态 的跟踪媒体的变化 % "E # "5$5服务’ 本例只实现了内容目录& 支持的动作只有
! "#$#简介
"#$# % 通 用 即 插 即 用 ! "$&’()*+, -,./ +$0 -,+12 是 3&! 4)5*567 对 单 机 环 境 下 即 插 即 用 技 术 概 念 在 网 络 环 境 中 的 扩
展 " "-$- 支持零配置 网络及自动 查 找 功 能 ! 这 样 一 来 ! 设 备即可动态加入网络 ! 获取 8- 地 址 ! 宣 布 自 己 的 名 称 ! 根 据需要提供功能! 并了解其它设备的存在和功能" 此外! 设备还可自动平稳地脱离网络! 而不会遗留任何不必要的 状态 " "-$- 不依赖于特定的操 作 系 统 # 编 程 语 言 或 物 理 媒 体 " "-$- 面向家庭网络 # 小型 企 业 和 商 住 楼 中 的 网 络 " 正 如 9&4)5*567 公司所称 ! $"-$- 将延伸到家庭中的每一 个设备 ! 它会成为个人电脑# 应用程序# 智能设备集成工作所必需 的框架 # 协议和接口标准 %"
%,,*-&.(/&2 0 3 向开发包注册设备描述文档 $
"4 # 调用 "5$56&$787.&+*()&9&$* : 3 向网络广播设备 % 初始化完成后& 设备进入等待请求循环& 响应控制点 的请求% 请求主要有’ 事件订阅( 获取服务状态( 设定服 务 状 态 等 & 当 服 务 状 态 改 变 时 & 调 用 "5$5;,*(<= 0 3 或者
"-$- 最 基 本 的 概 念 模 型 是 设 备 模 型 ! 设 备 可 以 是 物 理
的设备! 也可以是逻辑的设备" 设备分为两种& 控制点和 提供服务的设备 ! 或 称 为 受 控 设 备 ! 控 制 点 是 一 个 控 制 器 ! 它可以检索设备和服务描述! 发送动作到服务! 查询服务 的状态变量和从服务接收事件" 允许用户使用或运行一个 设 备 ’ 例 如 :; 播 放 机 ( 的 程 序 可 以 认 为 是 控 制 点 " 控 制 点 至少包括发现 ’;&*45’()1 (# 描述 ’;(*4)&<7&5$ ( 和命令转换 器 ’=(>10)+75) (! 还可以包含事件订阅等 " 一个控制点可同 时控制多个设备! 而控制点所在的设备可以同时是一个提 供服务的设备" 受控设备同样是一组软件模块的集合! 用 于实现同用户控制点的通讯! 这些软件模块包括发现服务 器 ’ ;&*45’()1 ?()’() ( # 描 述 服 务 器 ’ ;(*4)&<7&5$ ?()’() ( # 控制服务 器 ’@5$7)5, ?()’() ( 以及表征服务器 # 事 件 订 阅 服 务器 # 事件源等 "
">$5;,*(<=?@* : 3 通知控制点 % 设备关闭首先向 网络 发 送 一
个 ) A=&BA=& * 66-5 消 息 & 然 后 调 用 ">$5"$%&’()*&+%,,*!
A+,P)&% EHE F&7(G6&+.&+ 实现
本例的开发环境为 FG$7+GQ& R($O@ & S&+Q&+N=-S & T;" 编译器 & 开发 语 言 是 UVV & 根 据 设 计 & 如 图 2 所 示 W 整 个 应 用 主要分以下几个部分 ’
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EH2 F&7(G6&+.&+ 设计
媒体服务器一般用来存放各种形式的多媒体内容 & 它们 数量庞大 & 格式繁杂 & 所以 & 要实现 8J 规范所规定的服务 & 首先要考虑的是以何种方式发现或者管理所有的内容 & 以何 种有效的形式存放和管理有关信息 % 如果对向服务器中添加 ( 修改 ( 删除内容等操作提供统一的接口 & 则简化了内容发现 & 并且可以及时地掌握内容的变化情况 $ 利用数据库管理信息 & 则方便了查找 & 然后决定服务器所提供的服务种类 % 所以整 个应用可以分为以下几个部分 ’ "I# 媒 体 库 管 理 ’ 提 供 统 一 的 接 口 & 按 照 用 户 需 求 将 各种媒体加入媒体库中& 或者改变内容& 还可以手动进行 内容同步 $ 务
"-$- 使 用 A$7()$(7 上 广 泛 应 用 的 多 种 标 准 ! 包 括 A-# B@-# ";-# CBB- 及 D9E 等 作 为 设 备 之 间 通 讯 的 协 议 F 使
用这些标准化的协议有助于确保实现供应商之间的互操作 性" 由于相同的协议已在使用之中! 因此! 几乎不需要执
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-&.(/& : 3 向 开 发 包 取 消 设 备 注 册 & 最 后 调 用 ">$5C($()D : 3
让开发包做必要的清理工作 %
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EHI "5$5 8J规范
媒体服务器遵循 "5$5 8J 规范 KEL& 它是 "5$5 论 坛 K4L 定 义 的规范之一% 该规范以消费类电子产品为对象& 定义了一 系列的 "5$5 设备和服务模板 & 目标是通过 "5$5 使其摆脱现 有 的 模 拟 线 路 连 接 方 式 & 转 向 数 字 家 庭 网 络 % 如 图I所 示 &
I A$7(,! ?;J 65) "-$-B9 ;(’&4(* 65) E&$.K
A$7(, 开 发 包 使 用 : 语 言 开 发 ! 它 是 开 源 的 " 开 发 包 封 装
了 "-$- 涉 及 的 众 多 协 议 ! 涵 盖 从 寻 址 # 发 现 到 表 征 各 个 过 程! 提供了简单的接口" 这样! 开发人员就摆脱了各种协 议的细节! 只需进行服务或者控制所需的具体开发! 简化 了 "-$- 应 用 的 设 计 开 发 " 另 外 ! 该 开 发 包 还 包 括 多 线 程 支 持 库 ! D9E 解 释 器 ! 迷 你 L(M 服 务 器 等 " 基 于 A$7(, 开 发 包 开 发 "-$- 应 用 ! 以 服 务 设 备 为 例 ! 主 要有以下几个基本步骤 & 首先是初始化 & 包括开发包的初始化和设备的初始化 " ’N ( 调用 "-$-A$&7 O P 初始化整个开发包 ) ’I ( 通 过 "#$#?(7L(M?()’()=557Q&) % P 注 册 设 备 描 述 文 档存放的目录 )
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