人工鱼群算法

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《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》一、引言随着人工智能和计算机技术的快速发展,许多算法在优化问题中发挥着越来越重要的作用。

其中,人工鱼群算法(Artificial Fish Swarm Algorithm, AFS)以其良好的全局搜索能力和较快的收敛速度在多个领域得到了广泛的应用。

然而,面对复杂多变的实际问题,传统的单一算法往往难以达到理想的优化效果。

因此,本文提出了一种基于多算法融合的改进人工鱼群算法,并对其在多个领域的应用进行了研究。

二、人工鱼群算法及其发展人工鱼群算法是一种模拟鱼群行为的智能优化算法,通过模拟鱼群的觅食、聚群、追尾等行为,实现对问题的全局搜索和优化。

该算法具有较好的全局搜索能力和较快的收敛速度,被广泛应用于各种优化问题中。

然而,传统的人工鱼群算法在面对复杂问题时,可能存在收敛速度慢、易陷入局部最优等问题。

为了解决这些问题,学者们对人工鱼群算法进行了改进和优化。

三、基于多算法融合的改进人工鱼群算法针对传统人工鱼群算法的不足,本文提出了一种基于多算法融合的改进人工鱼群算法(Multiple-Algorithm Fused Improved Artificial Fish Swarm Algorithm, MAF-AFS)。

该算法结合了遗传算法(Genetic Algorithm, GA)、蚁群算法(Ant ColonyOptimization, ACO)和粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization, PSO)等多种优化算法的特点和优势,通过融合这些算法的优点,提高算法的全局搜索能力和收敛速度。

具体而言,MAF-AFS 算法在传统人工鱼群算法的基础上,引入了遗传算法的基因变异思想、蚁群算法的信息素传递机制和粒子群优化算法的速度更新策略。

通过这些融合策略,MAF-AFS 能够在搜索过程中保持较高的多样性,避免陷入局部最优;同时,通过信息素的传递和更新策略,提高算法的全局搜索能力。

鱼群算法的介绍

鱼群算法的介绍
定义:视野范围visual=2.5,步长step=0.3,拥挤因子 δ =0.125,迭代次数为 100次,人工鱼的个数为50只。
无审视环节的实验效果图:公告板得 到的结果是(0.046247,0.005745) , f(x,y)max=0.9996。
有审视环节的实验效果图:公告板显 示的结果:(-0.023021,0.007922), f(x,y)max=0.9999。
2、聚群行为:搜寻视野范内的同伴,判断视野范围内的鱼群 中心的食物量是否比当前自己拥有的食物量多。如果多则往鱼群中心方 向移动,少则执行觅食行为。
3、追尾行为:搜寻视野范围内的同伴,找出拥有食物量最多 的个体。并判断拥有食物量最多的个体的周围是否有太多的鱼。如果少 则说明值得往食物量最多的鱼方向移动,如果太多则说明不值得向食物 量最多的鱼方向移动,还是自己找食物好(即执行觅食行为。)。(这 里的多和少是有拥挤因子决定的。)
如果 且Yv1<Yv2,表明伙伴Xv2的状态具有较高的食物浓度并且其周围不太拥挤,朝伙伴Xv2的方 向前进一步;否则执行觅食行为。如果 也执行觅食行为。
2.4 随机行为
随机行为:随机行为的实现比较简单,就是在视野中随机选择一个状态,然后向该方向移动,其实 它是觅食行为的一个缺省行为。根据所要解决的问题性质, 对人工鱼当前所处的环境进行评价,从 而选一种行为。较常用的评估方法是:选择各行为中使得向最优方向前进最大的方向,也就是各行 为中使得人工鱼的下一个状态最优的行为,如果没有能使下一个状态优于当前状态的行为,则采用 随机行为。
先提一下鱼群算法里面的各种参数: 1、visual 表示人工鱼的感知距离(即视野范围)。 2、step 表示人工鱼移动的最大步长。 3、 δ 表示拥挤因子 4、try—number是人工鱼在觅食行为中的移动次数。 5、friend—number表示人工鱼数量。

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》一、引言随着人工智能技术的不断发展,优化算法在解决复杂问题中扮演着越来越重要的角色。

人工鱼群算法作为一种模拟鱼群行为的智能优化算法,已经在许多领域得到了广泛的应用。

然而,传统的人工鱼群算法在处理复杂问题时,往往存在收敛速度慢、易陷入局部最优等问题。

为了解决这些问题,本文提出了一种基于多算法融合的改进人工鱼群算法,并在实际应用中取得了良好的效果。

二、传统人工鱼群算法概述传统的人工鱼群算法是一种模拟鱼群行为的智能优化算法,通过模拟鱼群的游动、觅食、聚群等行为,实现全局寻优。

该算法具有简单易实现、适应性强等优点,在许多领域得到了广泛的应用。

然而,传统的人工鱼群算法在处理复杂问题时,往往存在收敛速度慢、易陷入局部最优等问题,需要进一步改进。

三、基于多算法融合的改进人工鱼群算法为了解决传统人工鱼群算法存在的问题,本文提出了一种基于多算法融合的改进人工鱼群算法。

该算法通过引入多种优化算法的思想,将不同算法的优点进行融合,从而提高算法的寻优能力和收敛速度。

具体来说,该算法包括以下步骤:1. 初始化鱼群:在搜索空间中随机初始化一定数量的“人工鱼”,每个“人工鱼”代表一个解。

2. 评价鱼群:根据问题的目标函数,计算每个“人工鱼”的适应度值。

3. 选择操作:根据适应度值的大小,选择出一定数量的优秀“人工鱼”。

4. 融合多种算法:将选出的优秀“人工鱼”与其他优化算法的思想进行融合,如遗传算法、粒子群算法等,形成新的“人工鱼”。

5. 更新鱼群:用新的“人工鱼”替换原有的鱼群中的一部分,继续进行寻优。

四、应用实例本文将基于多算法融合的改进人工鱼群算法应用于某企业的生产调度问题。

该问题涉及到多种生产资源的分配和调度,是一个典型的复杂优化问题。

通过应用该算法,企业可以有效地提高生产效率、降低生产成本。

具体应用步骤如下:1. 建立问题模型:将生产调度问题转化为一个优化问题,并建立相应的目标函数和约束条件。

人工鱼群算法及其应用研究

人工鱼群算法及其应用研究

人工鱼群算法及其应用研究人工鱼群算法及其应用研究人工鱼群算法是近年来兴起的一种基于群体智能的优化算法,其灵感来源于鱼群觅食行为。

该算法通过模拟鱼群的觅食行为,以求解复杂的优化问题。

随着计算机技术的发展,人工鱼群算法受到广泛关注,并在多个领域得到应用。

本文将介绍人工鱼群算法的基本原理、应用情况以及存在的问题。

一、人工鱼群算法的基本原理人工鱼群算法中,鱼被模拟成具有觅食行为的个体,每条鱼都有一定的感知范围和特定的行为规则。

在觅食过程中,鱼会根据周围环境的信息对个体与群体的行为进行调整。

个体的行为规则包括觅食、逃避、追逐和交配等行为。

觅食行为主要包括鱼群个体的聚集和分散。

在算法中,每条鱼可以表示为一个解,将每个解表示为一个向量,向量的每个元素表示解的一个变量。

算法根据目标函数的值来评估每条鱼的适应度。

同时,算法会根据适应度值和鱼群中的信息进行个体的移动和调整。

通过多次迭代,鱼群逐渐趋于最佳解。

二、人工鱼群算法的应用研究人工鱼群算法在各个领域的应用研究日趋广泛。

以下将介绍几个典型的应用案例:1.优化问题求解人工鱼群算法在数学优化问题中有着广泛的应用。

例如,对于线性规划问题,可以将每个变量看作一条鱼进行建模,通过人工鱼群算法进行求解。

此外,该算法还被应用于网络流优化、组合优化、约束优化等多个领域的问题求解中,取得了较好的效果。

2.图像处理人工鱼群算法在图像处理中具有较强的适用性。

例如,在图像分割中,人工鱼群算法可以通过调整参数来达到图像分割的最佳效果。

此外,该算法还能够用于图像去噪、图像压缩等多个图像处理任务中。

3.路径规划人工鱼群算法在路径规划问题中的应用也较为广泛。

例如,对于无人驾驶车辆的路径规划问题,可以将人工鱼群算法应用于规划车辆的最短路径,并考虑到实时交通状况进行调整。

此外,该算法还可用于无线传感器网络中的路径规划问题、机器人的运动路径规划等多个领域。

三、人工鱼群算法存在的问题虽然人工鱼群算法在诸多领域有着广泛的应用,但也存在一些问题亟需解决。

人工鱼群算法(AFSA)及其简单应用举例

人工鱼群算法(AFSA)及其简单应用举例

+ 2.2 AFSA基本概念 + 假设在一个n维的目标搜索空间中,有N条组成一 + 个群体的人工鱼,每个人工鱼个体的状态可表示为 + 向量X=(x1,x2,……xn),其中xi(i=1,……n)为欲寻 + 优的变量:人工鱼当前所在位置的食物浓度表示为 + Y=f(X),其中Y为目标函数;人工鱼个体间距离表示 + 为 d=||Xi-Xj ||; visual表示人工鱼的感知范围,step + 为人工鱼移动步长,δ为拥挤度因子;trynumber + 表示人工鱼每次觅食最大试探次数。
6
8 10
x1
AFSA 迭 代 20次 8
+ 1.2 人工生命
+ 具有某些生命基本特征的人工系统。包括两方面 的内容:
+ 1、研究如何利用计算技术研究生物现象;
+ 2、研究如何利用生物技术研究计算问题。
+
+ 我们关注的是第二点。
+
如何利用生物技术研究计算问题是人工生命
研究的重要方向,现已有了很多源于生物现象的计
算技巧, 例如人工神经网络是简化的大脑模型,遗
+ 2.4 具体算法步骤 + 鉴于以上描述的人工鱼群行为,每条人工鱼探索 + 它当前所处的环境状况和伙伴的状况,从而选择一 + 种行为来实际执行,最终人工鱼集结在几个局部极 + 值周围。一般情况下,在讨论求极大问题时,拥有 + 较大的适应值的人工鱼一般处于值较大的极值域周 + 围,这有助于获取全局极值域,而值较大的极值区 + 域周围一般能集结较多的人工鱼,这有助于判断并 + 获取全局极值。具体的人工鱼群算法步骤如下:

人工鱼群算法的分析及改进

人工鱼群算法的分析及改进

1、引入动态调整策略
在AFSO算法中,随着迭代次数的增加,鱼群的全局最优解可能逐渐偏离真正 的最优解。这是由于在寻优过程中,鱼群可能会陷入局部最优陷阱。为了解决这 个问题,我们引入了动态调整策略,即根据算法的迭代次数和当前的最优解,动 态地调整鱼群的搜索范围和搜索速度。
2、增加随机扰动
在AFSO算法中,鱼群通常会向当前的全局最优解集中。这可能会导致算法过 早地陷入局部最优陷阱。为了解决这个问题,我们引入了随机扰动。即在每次迭 代时,随机选择一部分鱼,将其位置和速度进行随机扰动,以增加算法的探索能 力。
2、计算适应度:对于每一条鱼,计算其适应度函数值(通常是目标函数 值),这个值代表了这条鱼的“健康”状况。
3、比较适应度:将每条鱼的适应度与全局最优解进行比较,更新全局最优 解。
4、更新领头鱼:随机选择一条鱼作为领头鱼,然后根据一定的规则,如最 小距离规则,选择其他鱼跟随领头鱼。
5、更新鱼群:根据领头鱼的位置和行为,更新其他鱼的位置和行为。
4、多种群并行搜索:通过将搜索空间划分为多个子空间,并在每个子空间 中独立运行AFSA,我们可以实现多种群的并行搜索。这种并行搜索方法可以显著 提高算法的搜索速度和效率。
四、结论
本次演示对人工鱼群算法进行了详细的分析和改进。通过引入混沌理论、变 异机制和自适应调整参数等方法,我们可以有效地提高AFSA的全局搜索能力和效 率,避免算法过早地陷入局部最优解。多种群并行搜索方法也可以显著提高算法 的搜索速度和效率。这些改进方案为AFSA在实际应用中的广泛应用提供了有力的 支持。
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3、引入学习因子
在AFSO算法中,每个鱼会根据自身经验和群体行为来调整自己的方向和位置。 然而,这个学习因子通常是固定的。为了提高算法的收敛速度和精度,我们引入 了可变的学习因子。即根据算法的迭代次数和当前的最优解,动态地调整学习因 子的大小。

人工鱼群算法

人工鱼群算法

5
算法旳收敛性分析
人工鱼群算法旳参数选用
视野(Visual ):因为视野对算法中各行为都有较大旳影响, 所以其变化对收敛性能旳影响也是比较复杂旳。当视野范围较小时 ,人工鱼群旳觅食行为和随机游动比较突出;视野范围较大时人工 鱼旳追尾行为和聚群行为将变得较突出。总体来看,视野越大,越 轻易使人工鱼发觉全局极值并收敛。所以对人工鱼旳视野进行合适 旳改善,是提升人工鱼群算法优化性能旳一种方向。
(4)δ:拥挤度因子,人工鱼群旳汇集规模; (5)Try-number:试探次数。人工鱼变化目前状态前旳尝试
次数,满足试探次数后,假如不满足变化状态旳条件, 则人工鱼需要根据规则选择下次行为继续寻优。
鱼群行为分析
这些行为在不同步刻会相互转换,而这种转换一般是鱼经过对环境旳感知来自主实现旳,这些 行为与鱼旳觅食和生存都有着亲密旳关系,而且与我们优化问题旳处理也有着亲密旳关系。
觅食行为
聚群行为
追尾行为
随机行为
鱼群算法在对以上四种行为进行评价后,自动选择合适旳行为,从而形成了一种高 效迅速旳寻优策略。
觅食行为
这是人工鱼旳一种趋向食物活动。一般经过视觉或味觉来感知水中旳食物量或浓度来
选择趋向。设人工鱼i旳目前状态为Xi,在其感知范围内随机选择一种状态Xj,则
X j Xi Visual Rand
尝试次数(Try-number):
尝试次数越多,人工鱼执行觅食行 为旳能力越强,收敛效率越高,但 在局部极值突出旳情况下,易错过 全局极值点,即人工鱼摆脱局部极 值旳能力越弱。所以,在一般优化 中,可合适增长尝试次数,以加紧 收敛速度;在局部极值突出旳情况 下,应降低尝试次数,增长人工鱼 随机游动旳概率。
其迅速到达食物点。即追尾行为是一种向邻近旳有最高适应度旳人工鱼追逐旳行为

人工鱼群算法全解

人工鱼群算法全解

人工鱼群算法概述
• 2.2 AFSA基本概念
假设在一个n维的目标搜索空间中,有N条组成一 个群体的人工鱼,每天人工鱼个体的状态可表示为 向量X=(x1,x2,……xn),其中xi(i=1,……n)为欲寻 优的变量:人工鱼当前所在位置的食物浓度表示为 Y=f(X),其中Y为目标函数;人工鱼个体间距离表示 为 d=||Xi-Xj ||; visual表示人工鱼的感知范围,step 为人工鱼移动步长,δ为拥挤度因子;trynumber 表示人工鱼每次觅食最大试探次数。
人工鱼群算法(AFSA)及其 在智能组卷中的应用
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内容纲要
• 1. AFSA背景
• 2. AFSA概述 • 3. AFSA实例
人工鱼群算法的背景
• 1.1群智能(SI) Swarm Intelligence (SI)的概念最早由Beni、 Hackwood在分子自动机系统中提出。分子自动 机中的主体在一维或二维网格空间中与相邻个体 相互作用,从而实现自组织。1999年, Bonabeau、Dorigo和Theraulaz 在他们的著作 《Swarm Intelligence: From Natural to Artificial Systems》 中对群智能进行了详细的论述和分析, 给出了群智能的一种不严格定义:任何一种由昆 虫群体或其它动物社会行为机制而激发设计出的 算法或分布式解决问题的策略均属于群智能。
人工鱼群算法概述
• (5)公告板:是记录最优人工鱼个体状态 的地方。每条人工鱼在执行完一次迭代后 将自身当前状态与公告板中记录的状态进 行比较,如果优于公告板中的状态则用自 身状态更新公告板中的状态,否则公告板 的状态不变。当整个算法的迭代结束后, 输出公告板的值,就是我们所求的最优值。

人工鱼群算法

人工鱼群算法

人工鱼群算法基本思想
首先放置36条鱼,每一条鱼分别位于每个格子的中心;依次对鱼执行觅食行为,确定鱼的下—步位置,36条鱼的下一步位置计算完以后,这个过程称为一轮;再执行下一轮的计算,直到鱼群的位置不再改变,算法结束。

算法的细节说明如下:
(1)格子的中心点有鱼表示当前格子内有一个以格子中心点为圆心半径为20 m的空洞。

(2)鱼的位置只能位于格子的中心点,鱼可以从当前格子走到其他任何—个格子的中心点上。

(3) 36条鱼的位置对应空洞的分布情况,空洞的分布确定后可以计算出波在98条线段上的传播时间(理论时间),进而得到理论时问与观测时间的误差,所以36条鱼的位置对应于—个误差。

当36条鱼的位置对应的空洞分布最逼近于空洞分布的真实情况时,得到的误差应是最小的;当误差最小时,此时鱼群位置被认为是真实的空洞位置。

(4)针对一条鱼而言,若它游到下—步后鱼群位置所对应的误差小于当前鱼群位置所对应误差,那么这条鱼就允许移到下一步。

(5)第i条鱼下一步的位置确定以后,第f+1条鱼的位置在第i条鱼下—步位置的基础上计算出来的,即第f+l条鱼的下一步位置依赖于第f条鱼的下一步位置。

本算法中鱼的行动不是同时进行的,而是依次序进行。

基于全局最优的快速人工鱼群算法及其应用研究

基于全局最优的快速人工鱼群算法及其应用研究

基于全局最优的快速人工鱼群算法及其应用研究人工鱼群算法是一种有关动物行为的算法,这种算法具有一定的智能性,是最近几年国内学者提出来的。

这种人工鱼群算法是从行为方面进行的主要研究,并对原来存在的问题进行解决。

关键词】人工鱼群算法优化方法群体智能众多实验能够证明,群体智能优化的相关算法在很多问题的解决上都发挥了至关重要的作用,也得到了十分广泛的应用。

1人工鱼群算法1.1鱼群及其算法的基本思想人工鱼群算法主要依据的是鱼群的行为启发,在2002年被提出的一种有关动物行为的比较优化的算法。

一般情况个范围之内,鱼群中的鱼会跟随群体中的其它成员起找到食物比较多的地方。

而通常情况下,一片水域范围内食物最多的地方往往会有最多的鱼群数目。

根据这个特点,使用人工制作的鱼对鱼群的各种行为进行模拟,进而完成直线寻优的目的。

1.2人工鱼模型有关人工鱼模型的算法使用的是基于animats 的模式,设计采用的顺序是从上到下的,因此先进行的步骤就是人工 鱼模型的建造。

通常情况下使用的是面向对象的技术方式, 并用会用C++语言的伪代码形式来加以说明。

人工鱼一般的 模型描述方式如下:Various : float AF_swarm (); //the behavior of swarm float AF_evaluate (); //evaluate and select the behavior float AF_init (); //to initialize the AFAritificial_fish (); float AF_X[n] ;//AF 's position stepfloat AF_step ;//the distance that AF can moue for each float AF_visual ;//the visual diatance of AF float try_number ; //attempt time in the behavior of prey float AF_delta ;//the condition of jamming Functions :float AF_foodconsistence (); //the food consistence of AF ' s current positionfloat AF_move (); //AF move to the next positionfloat AF_follow ();//the behavior of follow float AF_prey ();//the behavior of preyVirtual 〜Aritificial_fish ();};通过上述模型的设置,会让人工鱼相关信息能被同伴收到,并能将人工鱼的一些行为规划到种群类型之中,会在鱼中间有所感知。

群体智能优化算法-鱼群优化算法

群体智能优化算法-鱼群优化算法
(5)
AF_Follow的伪代码如下:
functionAF_Follow()
{
fmax=-∞;
for (j=0;j<friend_num;j++)
{
if (di,j<Visual andf(Xj)>fmax)
{
fmax=f(Xj);Xmax=Xj;
}
}
nf=0;
for (j=0;j<friend_num;j++)
对Xi(t)执行觅食行为,计算Xi,prey。
ifmin(f(Xi,swarm),f(Xi,follow),f(Xi,prey))<f(Xi)then
Xi(t+1)=argmin(f(Xi,swarm),f(Xi,follow),f(Xi,prey));
end if
endfor
End
参考文献
1.Yazdani, D., A. Nadjaran Toosi, and M.R. Meybodi.Fuzzy Adaptive Artificial Fish Swarm Algorithm. inAI 2010: Advances in Artificial Intelligence. 2011. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg.
(4)
AF_Swarm的伪代码如下:
function AF_Swarm()
{
nf=0;Xc=0;
for (j=0;j<fried_num;j++)
{
if (di,j<Visual)
{
nf++;Xc+=Xj;

人工鱼群算法及其在一维下料问题中的运用

人工鱼群算法及其在一维下料问题中的运用

Y=f(X),其中Y为目标函数值;人工鱼个体的距离表示为di,j=//Xi-Xj//;
Visual表示人工鱼的感知距离;Step表示人工鱼的最大步长;δ为拥挤 度因子。 ② 觅食行为 设人工鱼的当前状态为Xi在其感知范围内随机选择一个状态Xj, 如果在求极大问题中,Yi<Yj(或在求极小问题中, Yi>Yj ,因极大 和极小问题可以互相转换,所以以下均以求极大问题讨论),则向该 方向前进一步;反之,再重新随机选择状态Xj,判断是否满足前进条 件;这样反复尝试try-number次后,如果仍不满足前进条件,则随机 移动一步。
觅食行为:这是生物的一种最基本的行为,也就是趋向食物的一种
活动;一般可以认为它是通过视觉或味觉来感知水中的食物量或浓度来 选择趋向的,因此,以上所述的视觉概念可以应用于该行为。 聚群行为:这是鱼类较常见的一种现象,大量或少量的鱼都能聚集 成群,这是它们在进化过程中形成的一种生存方式,可以进行集体觅 食和躲避敌害。 追尾行为:当某一条鱼或几条鱼发现食物时,它们附近的鱼会尾随 其后快速游过来,进而导致更远处的鱼也尾随过来。 随机行为:鱼在水中悠闲的自由游动,基本上是随机的,其实它们 也是为了更大范围的寻觅食物或同伴。
其中,初始状态X=(x1,x2,…,xn),随机状态Xv=(x1v,x2v,…,xnv)
则该过程可以表示如下:
上式中,Rand函数为产生0到1之间的随机数,Step为移动步长。 由于环境中同伴的数目是有限的,因此在视野中感知同伴的状态, 并相应的调整自身状态的方法与上式类似。
●鱼群行为分析
鱼类与我们的关系相当密切,也较为我们所熟知,通常我们可以 观察到如下的鱼类行为:
鉴于以上描述的人工鱼模型及其行为,每个人工鱼探索它当前 所处的环境状况(包括目标函数的变化情况和伙伴的变化情况),从 而选择一种行为,最终,人工鱼集结在几个局部极值的周围,一般 情况下,在讨论求极大问题时,拥有较大的AF_foodconsistence值的 人工鱼一般处于值较大的极值域周围,这有助于获取全局极值域, 而值较大的极值区域周围一般能集结较多的人工鱼,这有助于判断 并获取全局极值。

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》一、引言在现实世界的优化问题中,人工智能算法因其出色的寻优能力得到了广泛应用。

人工鱼群算法作为其中一种仿生优化算法,已在许多领域取得显著成果。

然而,单一算法的应用在处理复杂问题时可能存在局限性。

本文旨在探讨基于多算法融合的改进人工鱼群算法,并探讨其在实际应用中的效果。

二、人工鱼群算法概述人工鱼群算法是一种模拟鱼群行为、进行全局寻优的智能算法。

该算法以人工鱼作为基本单位,通过模拟鱼群的觅食、聚群、追尾等行为,在解空间中搜索最优解。

人工鱼群算法具有并行性、鲁棒性等优点,在函数优化、路径规划等领域得到广泛应用。

三、多算法融合的改进人工鱼群算法为了进一步提高人工鱼群算法的寻优能力和适应性,本文提出了一种基于多算法融合的改进人工鱼群算法。

该算法将多种优化算法与人工鱼群算法相结合,通过相互补充和协同作用,提高算法的全局寻优能力和局部搜索能力。

1. 融合差分进化算法差分进化算法是一种基于差分向量的优化算法,具有较强的全局寻优能力。

将差分进化算法与人工鱼群算法相结合,可以扩大搜索范围,提高全局寻优能力。

在改进的人工鱼群算法中,引入差分进化算法的变异操作,对人工鱼的位置进行随机扰动,以增强全局搜索能力。

2. 融合粒子群优化算法粒子群优化算法是一种基于群体行为的优化算法,通过粒子间的协作与竞争实现寻优。

将粒子群优化算法与人工鱼群算法相结合,可以增强局部搜索能力和收敛速度。

在改进的人工鱼群算法中,引入粒子群优化算法的粒子更新机制,对人工鱼的状态进行更新,以加快收敛速度。

四、应用分析本文将改进的人工鱼群算法应用于两个典型领域:函数优化和路径规划。

通过与经典算法进行比较,验证了改进人工鱼群算法的有效性和优越性。

1. 函数优化应用在函数优化问题中,改进的人工鱼群算法能够快速找到全局最优解,且具有较好的鲁棒性。

与经典的人工鱼群算法相比,改进算法在寻优速度和精度方面均有明显提升。

2. 路径规划应用在路径规划问题中,改进的人工鱼群算法能够根据环境信息自主规划出最优路径。

人工鱼群算法

人工鱼群算法
鱼类的活动中,觅食行为,聚群行为,追 尾行为和随机行为与寻优命题的解决有较密切的 关系,如何利用简单有效的方式来构造实现这些 行为将是算法实现的主要问题。
• 2.2 人工鱼的结构模型
人工鱼是真实鱼的一个虚拟的实体,用来进行
问题的分析和说明。
人工鱼就是一个封装了自
身数据和一系列行为的实体,
参数 数据
分别计算它们的目标函数值进行比较,如果发现Yj比Yi优 ,则Xi向Xj的方向移动一步;
否则,Xi继续在其视野内选择状态Xj,判断是否满足前进 条件,反复尝试Try-number次后,仍没有满足前进条件, 则随机移动一步使Xi到达一个新的状态。表达式如下:
2聚群行为Swarm():鱼在游动过程中为了保证自 身的生存和躲避危害会自然地聚集成群 。 鱼聚群时所遵守的规则:一是尽量向临近伙伴 的中心移动;二是避免过分拥挤。 人工鱼Xi搜索当前邻域内(dij <Vaisual)的伙 伴数目nf及中心位置Xc,若 Yc/ nf > δYi,表明伙 伴中心位置状态较优且不太拥挤,则Xi朝伙伴的 中心位置移动一步,
4 人工鱼群算法的寻优原理
人工鱼群算法在寻优的过程中,可能会集结在几 个局部极值域的周围,使人工鱼逃出局部极值域, 实现全局寻优的因素主要有: ① 觅食行为中重复次数较少时,为人工鱼提供了随机 移动的机会,从而可能跳出局部极值域 ② 随机步长使得人工鱼在前往局部极值的途中,有可 能转向全局极值 ③ 拥挤度因子限制了聚群的规模,使得人工鱼能够更 广泛的寻优 ④ 聚群行为能够促使少数陷于局部极值的人工鱼趋向 全局极值的人工鱼方向聚集,从而逃出局部极值 ⑤ 追尾行为加快了人工鱼向更优状态游动。
3)迭代终止条件
通常的方法是判断连续多次所得值的均方 差小于允许的误差;或判断聚集于某个区域 的人工鱼的数目达到某个比率;或连续多次 所获得的均值不超过已寻找的极值;或限制 最大迭代次数。若满足终止条件,则输出公 告牌的最有记录;否则继续迭代。

人工鱼群算法

人工鱼群算法

算法实现
▪ 鱼群中的每条人工鱼均为一组实数,是在给定范围内产生随机数组。例
如,鱼群大小为N,有两个待优化的参数 x,y,范围分别为[x1,x2]和
[y1,y2],则要产生一个2行N列的初始鱼群,每列表示一条人工鱼的两个参

Xi|n =0
Xj = Xi + rand()*Visual
n=n+1
NO
Yj/ nf > δYi,表明最优伙伴
的周围不太拥挤,则Xi朝此
伙伴移动一步:
否则,执行觅食行为
▪ 目标函数(即食物浓度函数)是用来求人工鱼当前位置的食物浓度,其实就是求给定变
量的函数值,例如计算以下函数的最大值:

f(x)=xsin(10π)+2.0 ,-1≤x ≤1
▪ 此时的食物浓度函数如下:
Xi
确定di,j < Visual 的伙伴数目nf 及其中Yj 最大
的伙食Xj
Y
n
j
> δYi
NO
f
YES
Xi|next =Xi + rand * Step *
X
|| X
j
j


X
X
i
i
||
Xi 进行觅食行为
人工鱼Xi搜索当前邻域
内( dij <Visual )的伙伴中
的函数Yj最优伙伴Xj,如果
0.618
觅食最大试探次数
100
移动步长
0.3
算法分析
在求极大值问题中: δ=1/(αnmax), α∈(0,1]
其中α为极值接近水平,nmax为期望在该邻域内聚集的最大人工鱼数目。
在求极小值问题中: δ=αnmax , α∈(0,1]

人工鱼群算法和粒子群算法的区别

人工鱼群算法和粒子群算法的区别

人工鱼群算法和粒子群算法的区别
人工鱼群算法和粒子群算法是两种常用的优化算法,它们在解决一些优化问题时具有较好的效果。

它们虽然都是群体智能算法,但是在实现和应用中有很大的区别。

首先,人工鱼群算法是一种基于鱼群行为的自适应优化算法,它通过模拟鱼群中个体的寻食行为、攻击行为、逃避行为等来完成优化过程。

而粒子群算法则是一种基于粒子群行为的自适应优化算法,它通过模拟粒子的飞行轨迹和速度等来完成优化过程。

其次,人工鱼群算法是一种局部搜索算法,它通过不断地寻找局部最优解来逼近全局最优解。

而粒子群算法则是一种全局搜索算法,它通过不断地更新粒子的位置和速度等信息来探寻全局最优解。

此外,人工鱼群算法的速度较慢,但是对于高维度的优化问题有较好的适应性。

而粒子群算法则迭代速度较快,但是对于高维度的优化问题会出现维数灾难。

综上所述,人工鱼群算法和粒子群算法都是优化算法中的佼佼者,它们在实现和应用中有着很大的区别。

需要根据具体问题的特点来选择合适的算法。

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《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》一、引言随着人工智能和计算机技术的快速发展,许多算法在优化问题中发挥着越来越重要的作用。

其中,人工鱼群算法(Artificial Fish Swarm Algorithm, AFS)因其独特的搜索策略和简单性在多个领域得到了广泛的应用。

然而,由于传统的人工鱼群算法在处理复杂问题时存在局限性,如收敛速度慢、易陷入局部最优等,使得研究者开始寻找多种方法来改进算法性能。

本文将详细探讨基于多算法融合的改进人工鱼群算法,并讨论其在实际问题中的应用。

二、背景知识(一)人工鱼群算法简介人工鱼群算法是一种模拟自然鱼群觅食行为的仿生算法,它通过模拟鱼群的游动、聚群、追尾等行为来寻找问题的最优解。

该算法具有并行性、鲁棒性等特点,在优化问题中具有广泛的应用。

(二)多算法融合思想多算法融合是将不同算法的优点结合起来,以解决单一算法无法有效解决的问题。

通过融合不同算法的优点,可以弥补单一算法的不足,提高算法的搜索能力和求解效率。

三、基于多算法融合的改进人工鱼群算法(一)算法改进思路为了克服传统人工鱼群算法的局限性,本文提出了一种基于多算法融合的改进人工鱼群算法。

该算法结合了其他优化算法(如遗传算法、蚁群算法等)的优点,通过融合多种搜索策略来提高搜索速度和全局寻优能力。

(二)具体实现步骤1. 初始化:设置人工鱼群的数量、视野范围、步长等参数。

2. 初始化鱼群状态:将鱼群随机分布在搜索空间中。

3. 局部搜索:采用人工鱼群算法的局部搜索策略进行寻优。

4. 全局搜索:结合其他优化算法(如遗传算法、蚁群算法等)进行全局搜索。

5. 信息共享:通过信息素等机制实现鱼群间的信息共享和协同。

6. 更新状态:根据适应度函数和搜索策略更新鱼群的状态。

7. 终止条件:达到最大迭代次数或满足其他终止条件时停止搜索。

四、应用实例(一)函数优化问题本文将改进后的人工鱼群算法应用于函数优化问题中,通过与其他优化算法进行比较,验证了其优越性和有效性。

人工鱼群算法代码

人工鱼群算法代码

人工鱼群算法代码人工鱼群算法(Artificial Fish Swarm Algorithm,简称AFSA)是一种模拟自然界鱼群觅食行为的优化算法。

由于其生物启发式的特点,它被广泛应用于解决各种复杂的优化问题。

人工鱼群算法的核心思想源于鱼群在觅食过程中的行为模式。

在自然界中,鱼群聚集在一起觅食不仅为了防止被捕食者袭击,还可以通过合作来提高觅食效率。

这就是人工鱼群算法的灵感之一。

在AFSA中,每个个体被称为“鱼”,每种行为都对应着鱼的一种行为方式。

例如,鱼可以选择根据当前环境动态改变速度和方向,在搜索空间中探索新的解决方案。

鱼还可以通过与周围鱼的相互作用来调整自身的运动策略。

人工鱼群算法具有以下特点:1. 多样性和探索能力:每条鱼都有一定的探索能力,可以在搜索空间中不断寻找新的解决方案。

这使得算法具有较强的全局搜索能力,能够找到较优的解。

2. 自适应调整:鱼能够根据当前环境的变化调整自己的运动策略。

这意味着算法具有较强的自适应性,在动态环境中能够保持较好的性能。

3. 集体智慧:鱼之间能够通过相互作用来调整自己的行为策略,从而实现集体智慧。

这种合作与竞争的机制可以加速算法的收敛速度,提高解的质量。

人工鱼群算法有许多应用领域,如无线传感器网络优化、图像处理、网络路由、组合优化等。

在这些领域,AFSA能够有效地寻找到近似最优的解决方案,并具有较好的鲁棒性和可扩展性。

在实际应用中,人工鱼群算法需要根据问题的特点进行参数调优,以提高算法的性能。

此外,还可以结合其他优化算法进行混合优化,以进一步提高求解效果。

总之,人工鱼群算法借鉴了鱼群觅食行为的智慧,通过模拟鱼的行为方式来解决复杂的优化问题。

它具有多样性、自适应调整和集体智慧等特点,已经被广泛应用于各个领域。

在未来的研究中,我们可以进一步探索鱼群行为的奥秘,进一步优化算法的性能,为解决更加复杂的问题提供更好的解决方案。

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X || X
j

j
X X
i
i
||
Xi|next =Xi + rand * Step
人工鱼Xi在其视野内随机 选择一个状态Xj,分别计算它 们的目标函数值进行比较,如 果发现Yj比Yi优,则Xi向Xj的 方向移动一步 否则,Xi继续在其视野内选 择状态Xj,判断是否满足前进 条件,反复尝试Try-number次 后,仍没有满足前进条件,则 随机移动一步使Xi到达一个新 的状态

基本思想
鱼群特点: 在一片水域中,鱼存在的数目最多的地方就是本水域中富 含营养物质最多的地方。 算法作用:全局择优 鱼群行为:觅食,聚群,追尾。
算法描述
人工鱼的视觉描述
其中Rand()函数为产生0到1之间 的随机数;Step为步长
序号
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10
变量名
N
{Xi} Yi=f(Xi) Dij = || Xi-Xj || Visual Step Delta Try_number n MAXGEN
i=1
Xi聚群行为,得到(Xnext1, Ynext1)
Xi追尾行为,得到(Xnext2, Ynext2) NO
Xi = Xnext1
YES
Ynext1>Ynext2
NO
Xi = Xnext2
i=i+1
NO
i>=N
YES gen=gen+1
Gen>MAXGEN YES 确定最优解
结束
算法实现
鱼群中的每条人工鱼均为一组实数,是在给定范围内产生随机数组。例
变量含义
人工鱼群个体大小
人工鱼个体的状态位置、Xi=(x1,x1,· · · ,xn),其中xi=(1,2,· · · ,n)为待 优化变量 第i条人工鱼当前所在位置的食物浓度,Yi为目标函数 人工鱼个体间的位置 人工鱼的感知距离 人工鱼移动的最大步长 拥挤度 觅食行为尝试的最大次数 当前觅食行为次数 最大迭代次数
YES
Xi|next =Xi + rand * Step *
X || X
j

j
X X
i
i
||


参数
人工鱼数 最大迭代次数 觅食最大试探次数
取值
50 50 100
参数
感知距离 拥挤度因子 移动步长
取值
1 0.618 0.1

参数
人工鱼数 最大迭代次数 觅食最大试探次数
取值
100 50 100
序号
1 2 3 4 5 6 AF_init AF_prey AF_swarm AF_follow AF_dist
函数名
函数功能
初始化鱼群函数 觅食行为函数 聚群行为函数 追尾行为函数 计算鱼群个体距离函数 当前位置的食物浓度函数
AF_foodconsistence
算法流程图
开始 设定N,Step,Visual,try_number,delta,MAXGEN,gen=1 在给定范围内初始化鱼群{X1,X2,...Xn}
Xi
聚群的规则: 1.尽量向临近伙伴的中心移动 2.避免过分拥挤 人工鱼Xi搜索当前邻域内(dij <Visual)的伙伴数目nf及中心位置 Xc,若 Yc/ nf > δYi,表明伙伴中心 位置状态较优且不太拥挤,则Xi朝 伙伴的中心位置移动一步, 否则,执行觅食行为
确定di,j < Visual 的伙伴数目nf 及他们的中心 位置Xc
Thank you!
如,鱼群大小为N,有两个待优化的参数 x,y,范围分别为[x1,x2]和 [y1,y2],则要产生一个2行N列的初始鱼群,每列表示一条人工鱼的两个参 数
Xi|n =0
Xj = Xi + rand()*Visual n=n+1
NO
Yi<Yj
NO
n>=try_number
YES
YES
Xi|next =Xi + rand * Step *
参数
感知距离 拥挤度因子 移动步长
取值
2.5 0.618 0.3
算法分析
在求极大值问题中: δ=1/(αnmax), α∈(0,1] 其中α为极值接近水平,nmax为期望在该邻域内聚集的最大人工鱼数目。 在求极小值问题中: δ=αnmax , α∈(0,1]
拥挤度因子与nf相结合,通过人工鱼是否执行追尾和聚群行为对优化结果产出影响 对追尾行为的描述

以极大值为例(极小值的情况正好和极大值相反), δ越大,表明允许的拥挤程度越 小,人工鱼摆脱局部极值的能力越强;但是收敛的速度会有所减缓,这主要 因为人工鱼 在逼近极值的同时,会因避免过分拥挤而随机走开或者受其它人工鱼的排斥作用,不能 精确逼近极值点。可见,δ的引入避免了人工鱼过度拥挤而陷入局部极值,另一方面, 该参数会使得位于极值点附近的人工鱼之间存在相互排斥的影响,而难以向极值点精确 逼近,所以,对于某些局部极值不是很严重的具体问题,可以忽略拥挤的因素,从而在 简化算法的同时也加快了算法的收敛速度和提高结果的精确程度
图中af0为人工鱼af1-5在各自视野内的最优人工鱼, 其实物浓度为Yj,C1为以af0为圆心,以视野为半径的 圆,即能探知af0的最远距离,人工鱼越靠近af0,状 态越优 极大值情况下:当δnf ≤1时,所有人工鱼af1-5都 执行追尾行为,向af0游动;当δnf >1时,若C2的食 物浓度为Yj/δnf 的等浓度食物圈,则C2与C1间的人 工鱼af1、af2、af3执行追尾行动,向af0游动,人工 鱼af4、af5执行觅食行为。此时δnf 越大执行追尾行 动的人工鱼越少,反之越多
1)只需比较目标函数值,对目标函数的性质要求不高。 2)对初值的要求不高,随机产生或设为固定值均可。 3)对参数设定的要求不高,容许范围大。
4)具备并行处理能力,寻优速度较快。
5)具备全局寻优能力,能快速跳出局部极值点。 6)具有较快的收敛速度,可以用于解决有实时性要求的问题; 7)对于一些精度要求不高的场合,可以用它快速的得到一个可行解; 8)不需要问题的严格机理模型,甚至不需要问题的精确描述,这使得它的应用范围得 以延伸. 综上所述,该算法是一种基于集群智能的新型的高效寻优方法
Y n
c f
> δYi
NO
Xi 进行觅食行为
YES
Xi|next =Xi + rand * Step *
||
X X
c c

i,j < Visual 的伙伴数目nf 及其中Yj 最大 的伙食Xj
Y n
j
> δYi
NO
Xi 进行觅食行为
f
人工鱼Xi搜索当前邻域 内( dij <Visual )的伙伴中 的函数Yj最优伙伴Xj,如果 Yj/ nf > δYi,表明最优伙伴 的周围不太拥挤,则Xi朝此 伙伴移动一步: 否则,执行觅食行为
⑴具有克服局部极值,取得全局极值的能力 ⑵算法中仅使用目标问题的函数值,对搜索空间有一定的自适应能力 ⑶具有对初值与参数选择不敏感,鲁棒性强,简单易实现,收敛速度快
和使用灵活等特点,可以解决经典方法不能求解的带有绝对值且不可导 二元函数的极值问题
⑴视野的改进 ⑵分段优化方法
⑶混合优化方法
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