第4章常用对象

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第四章理论课数据库对象

第四章理论课数据库对象

《Oracle数据库应用》理论课数据库对象⏹本章技能目标◆使用同义词◆使用序列◆创建视图◆创建索引1.数据库对象Oracle 数据库对象又称模式对象。

数据库对象是逻辑结构的集合,最基本的数据库对象是表。

其他数据库对象包括:同义词,序列,视图,索引。

下面我们依次讲解这几个数据库对象的使用。

2.同义词同义词是数据库对象的一个别名,这些对象可以是表,视图,序列,过程,函数,程序包,甚至其它同义词,通过使用同义词,用户可以访问其它模式的数据库对象而无需指定模式前缀,例如用户USER1要访问用户USER2的表EMP,必须使用USER2.EMP,那么USER1就可以使用同义词像访问自己的表一样引用USER2.EMP了。

同义词有以下用途:简化SQL语句隐藏对象的名称和所有者提供对对象的公共访问为分布式数据库德远程对象提供了位置透明性同义词允许应用程序访问数据库对象,不论那个用户或哪个数据库拥有该对象。

但是同义词不能代替权限,在使用同义词之前确保用户已得到访问对象的权限。

可以通过同义词执行SELECT,INSERT,UPDA TE,DELETE,LOCK TABLE ,GRANT和REVOKE 等语句。

同义词只是表的一个别名,因此对它的操作都会影响到表。

同义词共有两种类型:公有同义词。

私有同义词。

2.1私有同义词和公有同义词2私有同义词只能在其模式内访问,且不能与当前模式的对象同名。

要在自身的模式创建私有同义词,用户必须拥有CREATE SYNONYM 系统权限。

要在其它用户模式的创建私有同义词,用户必须CREATE ANY SYNONYM 系统权限.。

创建私有同义词语法如下:OR REPLACE 表示在同义词存在的情况下替换该同义词。

synonym_name 表示要创建的同义词的名称。

object_name 指定要为之创建同义词的对象的名称。

例1:假定两个用户模式:ACCP 和SCOTT ,SCOTT 用户拥有EMP表,ACCP 用户需要频繁引用EMP表,为了简化SQL语句,需要为ACCP 用户创建一个同义词。

江红 第4章 常用内置数据类型

江红 第4章 常用内置数据类型

字符串的格式化
【例4.18】字符串示例(string.py):格式化输出字 符串堆积的三角形
比较关系运算和条件表达式
• 条件表达式通常用于选择语句中,用于 判断是否满足某种条件 • 如果表达式的结果为数值类型(0)、空 字符串("")、空元组(())、空列表( [])、空字典({}),则其bool值为False (假);否则其bool值为True(真)。例 如:123、"abc"、(1,2)均为True • 【例4.19】条件表达式示例
Ch04 常用内置数据类型
•本章要点:
Python内置数据类型概述 int数据类型(任意精度整数) float类型(有限精度浮点数) complex类型(复数) bool数据类型(布尔逻辑值) str数据类型(字符串) 比较关系运算和条件表达式 算术运算符和位运算符 混合运算和数值类型转换 内置标准数学函数
字符串编码
• Python 3字符默认为16位Unicode编码 • 使用内置函数ord()可以把字符转换为对 应的Unicode码;使用内置函数chr()可以 把十进制数转换为对应的字符
转义字符
• 【例4.14】转义字符串示例
str对象
• 创建str类型的对象实例
• 【例4.15】str对象示例
Python内置数据类型概述
• Python语言中,一切皆为对象,而每个对象都属于某个数 据类型 • Python的数据类型包括内置的数据类型、模块中定义的数 据类型和用户自定义的类型 • 数值数据类型:int、bool、float、complex • 序列数据类型:不可变(str、tuple、bytes)和可变(list 、bytearray) • 集合数据类型:set、frozenset • 字典数据类型:dict。例如:{1: "one", 2: "two"} • NoneType、NotImplementedType和EllipsisType

第4章Request和Response对象

第4章Request和Response对象

4.2 利用Request对象从客户端获取信息
4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.2.7 Request对象简介 使用Form数据集合获取表单信息 使用QueryString获取查询字符串信息 使用ServerVariables获取环境变量 使用ClientCertificate获取身份验证 TotalBytes属性 BinaryRead方法
–LOCAL_ADDR服务器端IP地址 –REMOTE_ADDR客户端IP地址 –SCRIPT_NAME正在运行的脚本文件的路径信息
例4-8 显示来访者IP
ServerVariables方法示例
4.2.5 使用ClientCertificate获取身份验证
如果客户端浏览器支持SSL(Secure Sockets Layer,安全套接层)协议,并且服务器端要求 进行身份验证,则利用ClientCertificate数据集 合就可以获取客户端浏览器的身份验证信息。 语法如下:
Request对象还有两个不太常用的属性 TotalBytes和方法BinaryRead
Request对象的属性 属性 TotalBytes 说明 取得客户端响应数据字节大小
Request对象的方法
方法
BinaryRead
说明 以二进制码的方式读取客户端传送的 数据
4.2.2 使用Form数据集合获取表单信息
Clear、Flush方法示例
<% –Response.Write "第一句" Response.Flush '立刻输出缓冲区中的内容 Response.Write "第二句" Response.Clear '清除缓冲区中的内容 –Response.Write "第三句" %> 请分析输出结果。 例bucong4-3 缓冲区的使用

第4章 实体对象

第4章  实体对象

n AcDbObjectId
当 DWG 图形被打开后,数据库中的实体对象都会在内存中对应一个唯一的对象 ID (AcDbObjectId),对象 ID 也是与实体对象相关联的唯一的标识符, 与句柄不同,对象 ID 仅存在于其所在的数据库从内存中产生到数据库被删除之间,并且如果操作多个数据库, 对象 ID 在多个数据库之间都是唯一的。
多义线,对于复杂实体,在其构造、析构等方面还需做一些额外的工作。
AutoCAD 中的二维多义线(AcDb2dPolyline)是由任意多个连续的直线或圆弧段构成
的组合线,它是一种复杂实体,复杂实体由于包含了其他实体定义,所以其操作方式也稍
微复杂一些,在创建、修改的时候都要考虑其包含的实体对象。
创 建 AcDb2dPolyline 对 象 , 首 先 需 要 确 定 多 义 线 的 顶 点 坐 标 数 组 , 在 调 用
//选择对象,返回 ads_name ads_name en; ads_point pt; acedEntSel(_T("\n 选择对象: "), en, pt); //通过对象标识转换函数得到对象 ID AcDbObjectId eId; acdbGetObjectId(eId, en);
//打开实体,得到 AcDbEntity 指针 AcDbEntity * pEnt; acdbOpenObject(pEnt, eId, AcDb::kForRead);
本章简介8
第 4 章 实体对象
本章将主要讲述以下内容: † 实体对象介绍。 † 实体对象的标识。 † 实体对象属性和操作。
学习要点
† 掌握实体的标识方法。 † 掌握实体对象的常见操作。 † 了解实体对象的属性。
实体对象,就是具有图形表示的数据库对象,是用户与 AutoCAD 交互的主要对象, 也是 AutoCAD 二次开发者主要的开发对象。ObjectARX 技术提供了根据实体标识符提取 实体属性和编辑实体的编程接口。

java程序设计 第四章 内容提纲汇总

java程序设计 第四章 内容提纲汇总

注意:①创建对象的意思是在内存中按类的格式开辟
一个空间。这个空间既有属性空间,又有方法空间。 ②同类的不同对象占用不同的内存空间 创建变量与创建对象示意图
第4章 面向对象编程
2、对象初始化的说明 (1)系统如何对变量初始化 一个变量若在声明后没有赋值而直接使用该变量, 则会出错
同样,用new创建一个对象时,系统会为对象中 的变量进行初始化。系统不但会为对象中的变量分配 内存,同时还为它们设置相应的初值 byte、short、int、long类型变量设初值为0 Float类型变量设初值为0.0f Double类型变量设初值为0.0 Char类型变量设初值为‘\u0000’ Boolean为false; 引用类型初值为null
第4章 面向对象编程
B、修饰方法—公共方法: 公共方法是类的对外接口,它允许其它类或程序 调用 C、修饰域—公共域(公共属性、公共变量):
用public修饰变量,会造成安全性和数据的封装
性下降
第4章 面向对象编程
2)、私有访问控制符:private 用private修饰的属性和方法只能被自身类访问 和修改。它不能被其它类(包括该类的子类)访问和修 改 说明: ①享有最高级别的保护,是类的私有成员 ②其它类若想获得和修改私有成员时,要通过 类的方法
◆封装是抽象的具体体现,它利用操作方法把数据 封装到类中;形成以数据为核心,以方法为外壳的类。
◆继承是一个类继承父类的所有非私有的属性和方 法,它可以提高代码的重用性。 ◆对象是类的实例化的结果,是类的具体化,利用 对象的引用可以使用类的属性和方法完成任务。
第4章 面向对象编程
§4.3 成员变量与封装
态,解决问题)
第4章 面向对象编程
面向对象的方法解决问题的基本过程 对象 实 例 ③ 化 类 实体

第4章 窗体和常用控件

第4章  窗体和常用控件
用途 窗体的名称,供相关程序使用 窗体标题栏显示的文本 窗体的背景颜色 窗体的前景色 窗体的边框风格 窗体是否具有控制菜单 窗体是否对用户事件作出响应 窗体的高度 窗体的宽度 窗体距屏幕左边的距离 窗体距屏幕顶部的距离 窗体是否具有最大化按钮 窗体是否具有最小化按钮 程序运行时窗体是否能够移动
VB采用了事件驱动的编程机制。当没有事件发生时,程序处 于停滞状态,只有事件发生时,程序才会运行。窗体除了 Click事件外,还有以下常见的事件。 (1)Initialize事件 当窗体第一次创建时会触发Initialize事件,一般将窗体的初 始化代码存放在该事件过程中。 (2)Load 事件 在一个窗体被装载时触发Load事件。通常,Load 事件过程用 来包含一个窗体的启动代码,例如,指定控件缺省设置值等。 (3)Unload事件 运行程序后,如果关闭窗体,就会触发Unload事件。 (4)Activate事件 当一个窗体变为活动窗体时,就会触发Activate事件。
Private Sub Option1_Click() = "宋体" End Sub Private Sub Option2_Click() = "黑体" End Sub Private Sub Option3_Click() = "楷体" End Sub
其主要属性是Caption属性,该属性用于设置在 按钮上显示的文本,命令按钮见事件是Click事件。
【例4-3】
对象属性设置如表所示。
对象名称 属性 Text1 Text Text2 Text Text3 Text Locked Label1 Caption Label2 Caption Label3 Caption Command1 Caption 属性值 空白 空白 空白 True 加数1 加数2 和 求和 说明 程序启动时文本框内无文本 程序启动时文本框内无文本 程序启动时文本框内无文本 设置该文本框不可编辑 标签框标题 标签框标题 标签框标题 命令按钮标题

第4章 JSP内置对象

第4章 JSP内置对象

P
例:input1.html
J
s

如何接收多个同名参数?
P
例:request02.html
J
s
P
原因:在整个操作过程中复选框的内容只能得到一个,因 为getParameter()方法,只能接收一个参数的内容,如 果想要接收多个参数,则必须使用: public String[] getParameterValues(String name) 此方法返回一个数组,表示接收同名的一组参数。
§4.1 request对象
J 在JSP中,内置对象request封装了用户请求页面时所提 交的信息,该对象调用相应的方法可以获取封装的信息.即
s
request对象可以获取用户提交的信息。
用户在请求JSP页面时,通常会使用HTML表单提交信息,表 单的一般格式是:
<FORM method=get|post action="提交信息的目的地页面"> 提交手段
J
getParameterNames()方法
此方法可以取得表单提交的所有参数名称
例:request04.html
s
P
思考:如何同时显示复选框的全部内容?
request05.jsp
4.1.5
处理HTML标记_<Select>、<Option>格式
J
下拉式列表和滚动列表通过<Select>和<Option>标记来定义。基本格式 为:
4.1.3
J
常用方法举例
可以用内置对象request对象来获取请求所提交的各类信 息,request对象的常用方法如下:
getProtocol():获取请求使用的通信协议,如http/1.1等。 getServletPath():获取请求的JSP页面所在的目录。 getContentLength():获取HTTP请求的长度。 getMethod():获取表单提交信息的方式,如POST或GET。

Java面向对象程序设计第4章_类与对象

Java面向对象程序设计第4章_类与对象
例4722共52页46static关键字用static修饰的变量类变量没有用static修饰的变量实例变量方法声明中用static修饰的方法类方法方法声明中不用static修饰的方法实例方法23共52页461实例变量和类变量的区别如果类中有类变量那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存改变其中一个对象的这个类变量会影响其它对象的这个类变量
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。

第4章__面向对象需求分析

第4章__面向对象需求分析

• 在确定事件轨迹后,所有事件可以汇总成输入对象的事件 集和从对象输出的事件集。事件流图就是用于标记所有流入和 流出某对象的事件。

例:打印机对象—行为模型示例。
• 状态转换图表示了打印机的状态转换。图中的每个箭头代 表了从对象的一个状态到另一个状态的转变,箭头上标记的是 触发转变的事件。有时需要增加保护条件来满足对象的变迁, 例如,上图中打印机在故障状态时,故障修复事件只有在打印 队列不破坏的情况下才能使打印机进入打印状态,否则即使修 复也只能进入就绪状态。
工人
1..*
经理 管理
(1)关联
•限定关联 • 限定关联通常用在一对多或多对多的关联关系中,可以把 模型中的重数从一对多变成一对一,或从多对多简化成多对一。 在类图中把限定词放在关联关系末端的一个小方框内。 • 例如,某操作系统中一个目录下有许多文件,一个文件仅 属于一个目录,在一个目录内文件名确定了惟一一个文件。利 用限定词“文件名”表示了目录与文件之间的关系,可见,利 用限定词把一对多关系简化成了一对一关系。
(1)关联
•关联类 • 为了说明关联的性质可能需要一些附加信息。可以引入 一个关联类来记录这些信息。关联类也有属性、操作和其他 关联。
个人
0..*
授权
0..*
个人
授权 优先权 特权
用户和工作站的授权关联的关联类
3.对象-关系图
• (2)聚集
• 聚集也称为聚合,是关联的特例。聚集表示一类对象与 另一类对象之间的关系,是整体与部分的关系。
• 一.面向对象分析模型的组成结构 • 二.面向对象分析模型描述工具 • 三.面向对象分析的基本过程
• 四. 面向对象分析方法
• 五. 小结
一.面向对象分析模型的组成结构

第4章 面向对象系统分析与对象类建模 2

第4章 面向对象系统分析与对象类建模 2

⑶ 类的操作
其语法如下: [方向]名称:类型[ = 默认值] [direction] name:type [= default value] 方向可以取下述值之一: in输入参数,不能对它进行修改。 out输出参数,为了向调用者传送信息可以对它进 行修改。 inout输入参数,为了向调用者传送信息可以对它 进行修改。
第4章 面向对象系统分 析与对象类建模
教学目的
⑴ 掌握面向对象系统分析的过程 ⑵ 掌握系统用例模型的设计方法
⑶ 了解类和对象的概念、类与对象的关系等
⑷ 重点掌握系统用例模型的设计和对象与类图 的设计
4.1 面向对象系统分析
面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并 建立问题域精确模型的过程。 面向对象分析过程从分析陈述用户需求的文 件开始 可能由用户(包括出资开发该软件的业主代 表及最终用户)单方面写出需求陈述,也可 能由系统分析员配合用户,共同写出需求陈 述 当软件项目采用招标方式确定开发单位时,
关联可以有方向,即导航。 一般不作说明的时候,导航是双向的,不需要在线上标出箭头。 大部分情况下导航是单向的,可以加一个箭头表示。 导航性描述的是一个对象通过链(关联的实例)进行导航访问另 一个对象,即对一个关联端点设置导航属性意味着本端的对象可 以被另一端的对象访问。 可以在关联关系上加箭头表示导航方向。 只在一个方向上可以导航的关联称为单向关联,用一条带箭头的 实线来表示。 在两个方向上都可以导航的关联称为双向关联,用一条没有箭头 的实线来表示。
关联的多重性是指有多少对象可以参与该关联,多重性可 以用来表达一个取值范围、特定值、无限定的范围或一组 离散值。 将多重性写成一个表示取值范围的表达式,其最大值和最 小值可以相同,用两个圆点把它们分开。 多重性说明对于关联另一端的类的每个对象,本端的类可 能有多少个对象出现,对象的数目必须是在给定的范围内。 可以精确地表示多重性为:一个(1);多个(0..*);一 个或多个(1..*);整数范围,

ExcelVBA常用技巧第04章shape及Chart对象

ExcelVBA常用技巧第04章shape及Chart对象

VBA常用技巧目录VBA常用技巧 (1)第4章Shape (图形)、Chart (图表)对象 (2)技巧1 在工作表中添加图形 (2)技巧2 导出工作表中的图片 (7)技巧3 在工作表中添加艺术字 (9)技巧4 遍历工作表中的图形 (11)技巧5 移动、旋转图片 (13)技巧6 工作表中自动插入图片 (14)技巧7 固定工作表中图形的位置 (17)技巧8 使用VBA自动生成图表 (19)技巧9 使用独立窗口显示图表 (23)技巧10 导出工作表中的图表 (24)技巧11 多图表制作 (25)第4章Shape (图形)、Chart (图表)对象技巧1在工作表中添加图形如果需要在工作表中添加图形对象,可以使用AddShape方法,如下面的代码所示。

#001 Sub AddShape()#002 Dim myShape As Shape#003 On Error Resume Next#004 Sheet1.Shapes("myShape").Delete#005 Set myShape = Sheet1.Shapes.AddShape(msoShapeRectangle, 40, 120,280, 30)#006 With myShape#007 .Name = "myShape"#008 With .TextFrame.Characters#009 .Text =" 单击将选择Sheet2!#010 With .Font#011 .Name =" 华文行楷"#012 .FontStyle =" 常规”#013 .Size = 22#014 .ColorIndex = 7#015 End With#016 End With#017 With .TextFrame#018 .HorizontalAlignment =-4108#019 .VerticalAlignment = -4108#020 End With#021 .Placement = 3#022 End With#023 myShape.Select#024 With Selection.ShapeRange#025 With .Line#026 .Weight = 1#027 .DashStyle = msoLineSolid#028 .Style = msoLineSingle#029 .Transparency = 0#030 .Visible = msoTrue#031 .ForeColor.SchemeColor = 40#032 .BackColor.RGB = RGB(255, 255, 255)#033 End With#034 With .Fill#035 .Transparency = 0#036 .Visible = msoTrue#037 .ForeColor.SchemeColor = 41#038 .OneColorGradient 1,4, 0.23#039 End With#040 End With#041 Sheet1.Range("A1").Select#042 Sheet1.Hyperlinks.Add Anchor:=myShape, Address:="", _#043 SubAddress:="Sheet2!A1", ScreenTip:=" 选择Sheet2!"#044 Set myShape = Nothing#045 End Sub代码解析:AddShape过程在工作表中添加一个矩形并设置其外观等属性。

第4章-面向对象的程序设计方法

第4章-面向对象的程序设计方法

{
[字段成员]
[属性成员]
[方法成员]
[事件成员]
[构造函数]
[析构函数]
2021/6/7
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}
4.2 创建自定义类
4.2.1 创建类
1. 声明类字段
字段的声明格式与普通变量的声明格式相同。在类体中,字段
声明的位置没有特殊要求,习惯上将字段声明在类体中的最前面, 以便于阅读。例如:
class Student //定义一个Student类
在一个类定义中,通常字段被声明为private或protected,这
样在类定义外将无法看到字段成员,这就是所谓“数据隐藏”。
其他成员通常被声明为public,以便通过这些成员实现对类的字
段成员的操作,类定义中的属性用于完成最基本的,对字段的读
写操2作021。/6/7
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4.2 创建自定义类
4.2.2 类的方法与重载
是围绕着事情发展的过程进行的。
2021/6/7
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4.1 面向对象程序设计的概念
4.1.1 面向对象与传统编程方法的不同 2.面向对象设计方法的设计思路 面向对象的程序设计方法模拟人类认识世界的思想方法,将 所有实体看作一个对象。仍然是上面的例子,面向对象的程 序设计思路如下: 1) 同样,首先需要创建一个提供用户输入用户名和密码的 应 用程序界面。 2) 将用户看作一个对象。 3) 用户对象拥有一个用于检查用户名和密码合法性的方法。 4) 用户提交数据后,调用方法对数据进行检验,并根据检验 返回结果确定用户登录是否成功。
1. 定义类的方法
在类中创建方法的语法格式为:
访问修饰符 返回值类型 方法名(传递参数列表)
{
…… ;
//方法体语句块

第章面向对象分析与设计类图和对象图

第章面向对象分析与设计类图和对象图

学校工作总结本学期,我校工作在全体师生的大力支持下,按照学校工作计划及行事历工作安排,紧紧围绕提高教育教学质量的工作思路,不断强化学校内部管理,着力推进教师队伍建设,进一步提高学校办学水平,提升学校办学品位,取得了显著的成绩。

现将我校一学期来的工作总结如下:一、德育工作本学期我校德育工作围绕学校工作中心,精心安排了“文明守纪”、“良好习惯养成”、“光辉的旗帜”、“争先创优”等主题教育月活动,从培养学生的行为规范,狠抓养成教育入手,注重务实,探索途径,加强针对性、实效性和全面性,真正把德育工作落到实处。

1.强化学生养成教育,培养学生良好习惯。

本学期,我校德育工作十分注重学生的常规管理,尤其重视对学生的养成教育。

一是利用班队会、红领巾广播站、国旗下演讲对学生进行品德熏陶。

二是以文明监督岗为阵地,继续强化了“文明班集体”的创建评比活动,通过卫生、纪律、两操等各项常规的评比,增强了学生的竞争意识,同时也规范了学生的行为。

三是继续加大值周检查的力度,要求值周领导、教师、学生按时到岗,在校门口检查、督促学生有秩序出入校园,从而使学生的行为规范时时有人抓,处处有人管,形成了良好的局面。

2.抓好班主任队伍建设,营造全员育人氛围。

班主任是学校德育工作最重要的力量,为了抓好班主任队伍建设,提高班主任素质水平,学校在第十二周组织开展了班主任工作讲座,在学期末举行了班主任工作交流,在活动中探索行之有效的工作方法,总结经验,交流心得,使班级管理工作更上新台阶。

3.充分发挥主题班队会的教育功能。

主题班队会,是对学生进行德育教育的一种特殊而卓见成效的方式之一。

为了充分发挥主题班队会的教育意义,第十三周,四(3)中队举行了“祖国美,家乡好”主题队会观摩活动,有效规范了我校主题中队会程序,强化了主题队会对学生的思想教育作用。

二、学校管理工作1.建立健全规章制度。

学期初,学校制定了出明确的目标计划及管理措施,做到了目标明确、工作具体,有效地增强了全体教师参与学校管理的主人翁意识,充分调动了全体教师的工作积极性,保障了教育教学工作的顺利开展。

《Visual C++程序设计教程》第四章对话框设计和Windows常用控件

《Visual C++程序设计教程》第四章对话框设计和Windows常用控件
第4章 对话框设计和Windows常用控件
4.1 对话框应用程序介绍


1.对话框组成 对话框主要由以下两部分组成: (1) 对话框资源:定义了对话框的特性(如大小、位 置和风格等)以及对话框中每个控件的类型、位置等 属性。一般情况下,对话框资源在资源编辑器中静 态地定义,也可以用编程的方法在程序运行时动态 地创建。 (2) 对话框类:对话框类是与对话框资源相关联的, 基于CDialog类的派生类,它提供编程接口来管理对 话框。



1.通过资源编辑器添加控件 打开对话框资源编辑器弹出如图48所示的控 件工具栏之后,就可以方便地在对话框中添加 各种控件了。 (1)单击添加:在控件工具栏上单击要添加 的控件后,将鼠标移动到对话框模板上,此时 鼠标光标变成了“+”形状,在对话框上再次单 击鼠标,控件就添加到对话框模板上了。 (2)拖动添加:拖动要添加的控件到对话框 模板上,然后释放鼠标,也可以添加控件。
(2)单击“新建”按钮可以创建一个资源类型列表中指定类 型的新资源;单击“定制”按钮可以创建资源类型列表中 没有的新类型的资源;单击“导入”按钮可以将外部已有 的位图、图标等资源添加到当前应用程序中。 (3)修改对话框属性。在对话框模板的空白处右击,从弹出 的快捷菜单中选择“属性”命令,弹出如图4-3的“对话属 性”对话框。

4.列表框控件(CListBox) 列表框是一种输入控制,它可以使用户从所列的表 项中进行选择。用户可以在其中选择一个或多个项, 这与单选按钮和复选框的功能有些相近,但不同的 是,列表框中项的数目是灵活变化的,程序运行时 可往列表框中添加或删除某些项。并且,当列表框 中项的数目较多不能一次全部显示时,还可以通过 滚动条来拓展显示范围。

自考Java程序语言设计(一)第四章面向对象程序设计讲义

自考Java程序语言设计(一)第四章面向对象程序设计讲义

第四章面向对象程序设计目录第一节类和对象第二节定义方法第三节静态成员第四节包装类01 类和对象类的定义类的定义也称为类的声明。

类中含有两部分元素,分别是数据成员变量和成员方法。

类定义的一般格式如下。

修饰符 class 类名 [extends父类名]{修饰符类型成员变量1;修饰符类型成员变量2;……修饰符类型成员方法 1 (参数列表){方法体}……}其中,class是关键字,表明其后定义的是一个类。

含有class的这一行称为类头,后面大括号括住的部分称为类体。

class前的修饰符可以有多个,用来限定所定义的类的使用方式。

类名是用户为该类所起的名字,它必须是一个合法的标识符,并尽量遵从命名约定。

extends是关键字。

如果所定义的类是从某一个父类派生而来,那么,父类的名字要写在extends之后。

类定义中的数据成员变量可以有多个。

成员变量前面的类型是该变量的类型;类中的成员方法也可以有多个,其前面的类型是方法返回值的类型。

如果没有返回值,则写void。

方法体是要执行的真正语句。

在方法体中还可以定义该方法内使用的局部变量,这些变量只在该方法内有效。

方法的参数列表中可以含有0 个或多个参数,每个参数的前面要指明该参数的类型。

类定义中的修饰符是访问权限修饰符,包括 public、private和protected,也可以不写,表示是默认修饰符。

它们既可以用来修饰类,又可以修饰类中的成员,修饰符决定所修饰成员在程序运行时被访问的方式。

具体来说,用public修饰的成员表示是公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。

类中限定为private的成员只能被这个类本身访问,在类外不可见。

用 protected修饰的成员是受保护的,只可以被同一包及其子类的实例对象访问。

如果不写任何修饰符,则表明是默认的,相应的成员可以被所在包中的各类访问。

类的示例使用类可以构造所需的各种类型。

例如,程序中要说明日期这个类型,它含有3个成员变量:日、月、年,分别用3个整数来表示。

uml 基础教程 第四章-类图和对象图

uml 基础教程 第四章-类图和对象图
和属性的命名一样,操作名称的第一个字母小写,如 果操作名称包含多个单词,那么单词需要进行合并,并且 除了第一个英文单词外其余单词的首字母要大写。
• 操作名列表放在属性名列表之下,两者之间用分隔线
隔开,如图所示:
WashingMachine
brandName modelName serialNumber capacity addClothes( ) removeClothes( ) addClothes( ) turnOn( )
4.2.2 操作
• 操作指的是类所能做的事情,或者另一个类能 对类做的事情。类的操作可以根据不同的可见性 由其他任何对象请求以影响其行为。属性是描述 类的对象特性的值,而操作用于操纵属性的值进 行改变或执行其他动作。
• 操作有时被称为函数或方法,在类的图形表示 中它们位于类的底部。一个类可以有零个或多个 操作,并且每个操作只能应用于该类的对象。
其次,为用户提供易用性。设定一些初始值能够有效帮 助用户进行输入,从而能够为用户提供很好的易用性。
• 类的属性在该类对象中都有具体值,如下图:
myWasher: WashingMachine brandName= “ Laundatorium” ‘modelName= “Washmeister”serialNumber= “ GL57774” Capacity=16
3. 返回类型
返回类型指定了由操作返回的数据类型。它可 以是任意有效的数据类型,返回类型至多一个。 如果操作没有返回值,在具体编程语言中一般要 加上一个关键字void来表示,也就是其返回类型 必须是void。
4. 属性字符串
用来附加一些关于操作的除了预定义元素之外 的信息,方便对操作的一些内容进行说明。
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Clear方法:删除所有元素. Insert方法:将元素插入指定索引处. IndexOf方法:在动态数组中查找某个元素的
索引. Reverse方法:反转元素的顺序. Sort方法:对元素进行排序. ToArray方法:将动态数组中的所有元素复制 到一个新数组中. Contains方法:确定某个元素是否存在.
[例] 数字时钟 例 int hr, min, sec; DateTime t = DateTime.Now; DateTime d = t.Date; hr = t.Hour; min = t.Minute; sec = t.Second; Console.WriteLine("当前系统的日期为:"); Console.WriteLine(t.ToLongDateString()); Console.WriteLine("当前系统的时间为:"); Console.WriteLine("{0}时{1}分{2}秒",hr,min,sec); Console.WriteLine("已经过去了{0}分钟",10); Console.WriteLine("现在的时间为:"); Console.WriteLine(t.AddMinutes(10).ToShortTimeString()); 当前系统的日期为: 2006年2月10日 当前系统的时间为: 10时29分30秒 已经过去了10分钟 现在的时间为: 10:39
空格前字符串: 空格前字符串:Visual 空格后字符串:C#. 空格后字符串:C#.NET
4.3 DateTime结构
用于表示日期和时间. DateTime结构的常用属性 1. DateTime结构的常用属性 Now属性:获取此计算机上的当前日期和时间. Today Today属性:获取当前日期. Year属性:获取DateTime的年份. Month属性:获取DateTime的月份. Day属性:获取DateTime的日.
4.7 Random类 类
1.Random类的主要方法 类的主要方法 Next方法:产生一个介于两个整数之间的随机数. 语法格式: int Next(int minValue, int maxValue); minValue为随机数的下界;maxValue为随机数的上 界,maxValue 必须大于或等于 minValue.minValue 和maxValu均为可选项,如果两个可选项均不使用, 则返回一个大于或等于0的随机数. NextDouble方法:产生大于或等于 0.0 而小于 1.0 的 双精度浮点数字.语法格式: double NextDouble();
4.4 Color结构 结构
1.Color结构常用属性 结构常用属性
R,G,B,A属性:Color结构的红,绿,蓝,alpha (透明度)分量值,取值为0~255之间的整数. Blue,Red,Green,Black,White等属性:表示蓝, 红,绿,黑,白等颜色.
2.Color结构常用方法 结构常用方法
第4章 常用对象
学习内容与要点 使用Convert类 使用String类 使用DateTime结构 使用Color结构 使用Point,Size,Rectangle结构 使用Math类 使用Random类 使用ArryList和Hashtable类
4.1 Convert类
在不同的基本数据类型之间进行转换.
string a = "this"; Console.WriteLine("{0}",a.Equals("this")); Console.WriteLine("{0}",a=="this"); Console.WriteLine("{0}",pare(a, "this"));
5.字符串连接 5.字符串连接
2.DateTime结构的常用方法 结构的常用方法
AddYears,AddMonths,AddDays,AddHours, AddMinutes,AddSeconds方法:将指定的年,月, 日,时,分,秒加到DateTime上. Substract方法:日期相减. IsLeapYear方法:判断是否闰年. ToLongDateString,ToLongTimeString方法:转成 字符串,且以长格式表示日期或时间. ToShortDateString,ToShortTimeString方法:转成 字符串,且以短格式表示日期或时间. ==,!=,>,<,>=,<=运算符:用于比较日期. +,-运算符:日期的加,减.
4.8 ArryList类 类
ArryList类表示大小可按需动态增加的数组. 1.常用属性 常用属性
Count属性:获取动态数组中实际所包含的元素数. Item属性:获取或设置指定索引处的元素.
2.常用方法 常用方法
Add方法:将某一元素添加到动态数组的尾部. Remove方法:从动态数组中删除指定的元素. RemoveAt方法:从动态数组中删除指定索引处的元素.
3. 提取子串 语法格式为:
public string Substring (int startIndex,int length) string a = "this is a test"; string c = a.Substring(5, 2);
4. 字符串比较 Compare和Equals方法 ==和!=
FromArgb方法:基于四个8位alpha,红色,绿色和蓝 色值创建Color结构. FromName方法:基于用指定名称预定义的颜色创建 Color结构. FromKnownColor方法:基于指定的预定义颜色创建 Color结构.
4.5 Point,Size,Rectangle结构 , , 结构
静态方法主要有:
ToInt16,ToInt32,ToInt64方法:把其它类型转换为短整型,
整型,长整型; ToSingle,ToDouble方法:转换为单精度,双精度浮点型; ToBoolean方法:转换为bool类型; ToDateTime方法:转换为DateTime类型; ToChar方法:转换为字符型; ToString方法:转换为字符串; ToDecimal方法:转换为decimal类型;
[例] 拆分字符串
string str, left, right; int n; str = "Visual C#.NET"; n = str.IndexOf(' '); left = str.Substring(0, n); right = str.Substring(n+1); Console.WriteLine("空格前字符串:{0}\n空 格后字符串:{1}",left,right );
[例] 求两个随机数的和 例 Random op1 = new Random(10); Random op2 = new Random(); int result; result = op1.Next(10, 99) + op2.Next(0, 9); Console.WriteLine(result);
[例]两个数相加
int a,b; Console.WriteLine("请输入两个整数:"); a=Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("a + b ={0}", a + b);
பைடு நூலகம்
4.6 Math类 类
公共字段
PI字段:表示圆周率. E字段:表示自然对数的底
常用方法
Abs方法:返回指定数字的绝对值.例如, Math.Abs(-3.5),结果为3.5. Sqrt方法:返回指定数字的平方根.例如, Math.Sqrt(9),结果为3. Pow方法:返回指定数字的指定次幂.例如, Math.Pow(2,3),结果为8.
2. 字符串定位查找
IndexOf方法
格式为:
int IndexOf (char value,int sIndex,int count) string a = "this is a test"; int b = a.IndexOf("is", 4, 3);
LastIndexOf方法
string a = "this is a test"; int b = stIndexOf("is", 4, 3);
Log:返回指定数字的对数.Math.Log(8,2),结果为3 Log10方法:返回指定数字以 10 为底的对数.
Math.Log10(100) Sin,Cos,Tan,Asin,Acos,Atan方法:返回指定弧 度的正弦值,余弦值,正切值,反正弦值,反余弦值, 反正切值.Math.Sin(30*Math.PI/180). Floor方法:返回小于或等于参数的最大整数.例如, Math.Floor(3.5),结果为3;Math.Floor(-3.5),结果为4.四舍五入:Math.Floor(x + 0.5) Ceiling方法:返回大于或等于参数的最小整数.例如, Math.Ceiling(3.5),结果为4;Math.Ceiling(-3.5),结果 为-3. Max方法:求两个值中的较大者.例如,Math.Max(3.5,-10.4),结果为-3.5. Min方法:求两个值中的较小者.例如,Math.Min(3.5,-10.4),结果为-10.4.
[例] 交换一给定两位整数的个位和十位的位置 例 int x = 45; int op1,op2,result; op2 = Convert.ToInt32(Math.Floor((double)x / 10)); op1 = x % 10; result = op1 * 10 + op2; Console.WriteLine(result ); 【运行结果】 54
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