手机配置参数详解
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一、网络类型 【运营商与制式】 运营商与制式】 电信重组之前,负责移动运营的两家分别是中国移动和中国联通。
中国移动主要负责 GSM 业务 中国联通则负责运营 GSM 业务以及 CDMA 业务。
当然,由于之前的网络 建设等问题,中国联通在移动运营服务上相对中国移动要差很多(尤其 是 CDMA 网络下)但资费相对便宜。
图为:电信重组方案示意图
经过电信重组,目前在国内的移动服务运营商一共有三家,分别是中国 移动、中国联通、中国电信,分别负责 2G 网络和 3G 网络的服务, GSM/TD-SCDMA, GSM/WCDMA, 中国移动为 GSM/TD-SCDMA, 中国联通为 GSM/WCDMA, 中国电信则为 CDMA 1X/CDMA2000。
1X/CDMA2000。
图为:电信重组方案历史回顾
由此一来, 算上 2G/3G 全网络范围内, 全网络范围内, GSM、 CDMA、 SCDMA、 TD由此一来, 手机一共分为 GSM、 CDMA、 -SCDMA、 TD 五种制式。
WCDMA 和 CDMA2000 五种制式。
在选择了固定运营商的之后不能用与其他制式手 机产品兼容(通用) 而在同运营商范围内则可以实现 2G 与 3G 网络的自由切换。
网络的自由切换 自由切换。
机产品兼容(通用)。
【双网双卡双待机】 双网双卡双待机】 由于兼容性原因,往往一台手机不能实现全网络制式的覆盖。
随之应运而生 的就是双待机手机。
在 2G 时代,所谓双待机手机可以分为两种种类:双卡双待、双网双待。
一 般都会有以下搭配: 一张工作、 一张生活;一张打电话、 一张发短信;一张本地号、 一张异地号。
双卡双待就是一部手机里可以插两长电话卡, 两张卡必须是同一制式, 但两张卡必须是同一制式 比 两张卡必须是同一制式, 双卡双待 这样方便同时拥有两个号 码的用户使用。
如两张 GSM 卡或者两张 CDMA 卡, 双网 双待要相对高级一些, 可以在一部手机里插入两张电话卡而且一张是 GSM 卡,另 双待 外一张则是 CDMA 卡,这样可以满足拥有不同制式卡号的用 户,因为当年 2G 时 代,有一个比较奇怪的现象,移动的信号非常强大,但在有些犄角旮旯,反而是 联通的信号更有优势一点。
二、硬件配置 手机的配置要比电脑简单许多, 但是由于目前的手机越来越倾向于掌上 电脑+多媒体终端的模式,所以手机的配置也越来越复杂化,而且很多参数都比 较专业,这也是那些 JS 们伺机忽悠买家的一大要害。
【处理器】 处理器】 处理器优劣也是主要从主频大小来判断 。
当然,作为掌上设备,处理 器的主频不能说明全部问题,尤其是在处理多任务和图形处理的时候,处理器中 的 GPU(图形处理器)则起到 了至关重要的作用。
之前我们在《NVIDIA 携 Tegra 欲“血洗”手机芯片市场》一文中提到的 Tegra 就是这样的一款高性能芯片组, 同时拥有 CPU 和 GPU 模块。
按照 Nvidia 的定义,Tegra 又被称为“Computer on a chip”, Tegra 即“片上计算机”。
而从通俗的意义上来说,Tegra 就是一款通用 CPU,主要针 Tegra CPU, 对超低功耗的便携设备。
Tegra 的首批产品有两款, 分别是 Tegra 600 和 Tegra 650, 对超低功耗的便携设备。
基于 ARM 11 架构。
而之前发布的手机应用处理器 APX2500 也将归入 Tegra 产品 线下,更名为 Tegra APX 2500。
可以说,NVIDIA 瞄准了已经从手机和 PC 两个起 点向同一方向——便携互联网设备融合的趋势,这一点和日前推出 Atom 处理器 的 Intel 所见略同。
NVIDIA 之所以将 Tegra 称为“芯片上的计算机”,是因为这颗芯片不仅仅 包含一个 ARM 11 处理器核心,其内部还包括图形处理单元,多媒体处理器,存 储器和周边设备等。
仅仅一颗不足硬币大小的低功耗芯片就能独立实现诸多功能。
和 Intel 以 PC 为起点的 x86 架构相比,ARM 架构的 Tegra 更像是以手机处理器 为起点做出的发展。
它不能运行 x86 PC 上的 Windows XP 等操作系统,但在手机 上应用多年的 ARM 架构轻量级操作系统更能适应它高速低功耗的需求。
Cortex: ARM Cortex: 随着嵌入式技术应用领域的不断扩展,对嵌入式系统的要求越来越高,而作 为嵌入式系统核心的微处理器也面临日益严竣的挑战。
ARM 公 司从成立以来, 一直以知识产权(IP,Intelligence Property)提供者的身份出售知识产权,在 32 位 RISC CPU 开发领域中不断取得突破,其设计的微处理器结构已经从 v3 发 展到现在的 v7。
ARMv7 架构是在 ARMv6 架构的基础上诞生的。
该架构采用了 Thumb-2 技术,它是在 ARM 的 Thumb 代码压缩技术的基础上发展起来的,并且保 持了对现存 ARM 解决方案的完整的代码兼容性。
Thumb-2 技术 比纯 32 位代码少 使用 31%的内存,减小了系统开销,同时能够提供比已有的基于 Thumb 技术的解 决方案高出 38%的性能。
ARMv7 架构还采用丁 NEON 技术,将 DSP 和媒体处理能 力提高了近 4 倍。
并支持改良的浮点运算,满足下一代 3D 图形、游戏物理应用 以及传统嵌入式控制应用的需求。
此 外,ARMv7 还支持改良的运行环境,以迎
合不断增加的 JIT(Just In Time)和 DAC(DynamicAdaptlve Compilation)技术的 使用。
Cortex 系列处理器是基于 ARMv7 架构的,分为 Cortcx-M3、 Cortex-R 和 Cortex-A 三类。
ARM Cortex-M3 处理器是为存储器和处理器的尺寸对产品成本影 响极大的各种应用专门开发设计的;ARM Cortex-R 系列处理器目前包括 ARM CortexA CortexCortex两个型号,主要适用于实时系统的嵌入式处理器; Cortex-R4 和 ARM Cortex-R4F 两个型号,主要适用于实时系统的嵌入式处理器; Cortex- 处理器是一款适用于复杂操作系统及用户应用的应用处理器。
而 ARM Cortex-A8 处理器是一款适用于复杂操作系统及用户应用的应用处理器 Cortex-A8 是 ARM 公司有史以来性能最强劲的一款处理器,主频为 600MHz 到 1GHz,在 65 纳米工艺下,其功耗低于 300 毫瓦,而性能却高达 2000MIPS。
3430: OMAP 3430: 多媒体应用处理器可提 第一款采用 TI 的 OMAP? 3 架构的器件 OMAP3430 多媒体应用处理器可提 的处理器多至三倍的性能增益, 供比基于 ARM11 的处理器多至三倍的性能增益,同时使得 3G 手持终端具有可 与笔记本电脑媲美的生产力以及先进的娱乐功能。
与笔记本电脑媲美的生产力以及先进的娱乐功能。
作为业界第一个将采用 65nm CMOS 工艺设计的应用处理器, OMAP3430 在降低内核电压并增加了降低功耗的特 性的同时比以前的 OMAP 处理器系列具有更高的工作频率。
高通 MSM7200A 高通 MSM7200 解决方案支持上行密集型(Uplink-intensive)服务, 支持大容 量附件电子邮件的发送和接收。
MSM7200 芯片组支持的下行链路的数据传输速 率高达 7.2Mb/s,上行链路的数据传输速率高达 5.76Mb/s,MSM7200 还支持第三 方操作系 统,从而进一步将消费类电子产品功能和无线通信功能融合在一起。
PXA310: PXA310: 主频高达 624MHz。
高主频保证在需要时中央处理器可以提供极佳的处理能 力,并且对于 Web 2.0 时代用户在 Windows Mobile 智能手机上的复杂应用以及 高速数据处理都能满足。
内嵌视频加速器。
中央处理器硬件支持对 H.264、 MPEG-4、 H.263、 RealVideo 以及 Microsoft WMV9 的编码和解码;支持 CIF 分辨率的 3.5G 视频通话,可以使 用户更加流畅的观看以上格式的高码率、高分辨率视频文件。
Intel Wireless MMX2 技术的多媒体加速器。
通过内置的 SIMD(Single Instruction Multiple Data 单指令多数据)处理器加快对音频和其它多媒体文 件的解码。
90 纳米工艺。
这个设计工艺可以保证更低的功耗以及更低的工 作电压,此外还也可以使厂商选择更廉价的芯片组进行搭配,还有助于使机身轻 薄。
Marvell 电源管理技术。
在电话处于待机状态或播放音频、视频时都能帮助 系统节省电力,主要通过中央处理器核心以及软件来调节电压和主频,以达到延 长电池使用时间的目的。
【ROM/RAM】 ROM/RAM】 手机 RAM 是随机存储器和 ROM 只读存储器,有人也把他们叫做运存和固件存 储器。
【材质】 材质】
三、屏幕参数 CSTN 是 Color STN 的缩写,是 STN 的升级产品,比 STN 的 CSTN 亮度和对比度要高。
一般采用传送式照明方式。
大家在使用这类手机的时候,通 常会发现屏幕上有背光灯,所以这种屏幕在正常情况及暗光 线环境下显示效果 都要好于 STN ,但是仍然比 TFT 差。
CSTN 液晶显示屏幕的视频解析能力最高只能达到 160×120,原因是目 前普通的 MP3 解码芯片的主频速度只有以 60~75MHz,160×120 的解析能力达 到了芯片解码的极限。
由于台电 T19 采用强大的 Telechips TCC760 解码芯片, 主频高达 140MHz,并搭配了 64Mbit 大容量内存,因此率先实现了 220×176 像 素下的全屏基于 MPEG-1 标准的电影视 频播放能力, 欣赏电影效果大幅度超越同 类 MP3,多数外语电影的字幕都可以辨认出来。
TFT(ThinFilmTransistor)是指薄膜晶体管, 意即每个液晶像素 TFT 点都是由集成在像素点后面的薄膜晶体管来驱动, 从而可以做到高速度、高亮 度、高对比度显示屏幕信息,是目前最好的 LCD 彩色显示设备之一,其效果接近 CRT 显示器,是现在笔记本电脑和台式机上的主流显 示设备。
TFT 的每个像素点 都是由集成在自身上的 TFT 来控制,是有源像素点。
因此,不但速度可以极大提 高, 而且对比度和亮度也大大提高了, 同时分辨率也 达到了很高水平。
( Thin TFT film Transistor,薄膜晶体管)屏幕,它也是目前中高端彩屏手机中普遍采用的 屏幕,分 65536 色及 26 万色,1600 万色三种,其显示效果非常出色。
AMOLED Diode)
AMOLED (全称:Active Matrix/Organic Light Emitting
主动矩阵有机发光二极体面板(AMOLED)被称为下一代显示技术, 包括三星电 子、三星 SDI、LG 飞利浦都十分重视这项新的显示技术。
目前除了三星电子与 LG 飞利浦以发展大尺寸 AMOLED 产品为主要方向外, 三 星 SDI、友达等都是以中小尺寸为发展方向。
日前夏普(Sharp) 社长片山干雄被问到对 OLED 未来发展的看法,他说 5 年 内不可能, 个人认为他说的在 TV 市场可能是事实, 但是在中小尺寸市场, AMOLED 很有机会在 2 年 内与 TFT LCD 并存, 如果未来 AMOLED 的良率能够达到跟 TFT LCD 一样的水平,那取代 TFT LCD 绝对是指日可待。
因为 AMOLED 不管在画质、 效能及成本上, 先天表现都较 TFT LCD 优势很多。
这也是许多国际大厂尽管良率难以突破,依然不放弃开发 AMOLED 的原因。
目前 还持续投入开发 AMOLED 的厂商,除了已经宣布产品上市时间的 Sony,投资东芝 松下 Display(TMD)的东芝,以及另外又单独进行产品开发的松下,还有宣称不 看好的夏普。
2008 年 8 月发布的 NOKIA N85,以及 2009 年第一季度上市的 NOKIA N86 都采用了 AMOLED。
在显示效能方面,AMOLED 反应速度较快、对比度更高、视角也较广,这些 是 AMOLED 天生就胜过 TFT LCD 的地方;另外 AMOLED 具自发光的特色,不需使用 背光板,因此比 TFT 更能够做得轻薄,而且更省电;还有一个更重要的特点,不 需使用背光板的 AMOLED 可以省下占 TFT LCD 3~4 成比重的背光模块成本。
AMOLED 的确是很有魅力的产品,许多国际大厂都很喜欢,甚至是手机市场 最热门的产品 iPhone,都对 AMOLED 有兴趣,相信在良率提升 之后,iPhone 也 会考虑采用 AMOLED,尤其 AMOLED 在省电方面的特色,很适合手机,目前 AMOLED 面板耗电量大约仅有 TFT LCD 的 6 成,未来技术还有再下降的空间。
【色彩度】 说到手机屏幕色彩度,目前主流配置为 26 万色,而顶级已经达到了 1600 万色,这已经将 TFT 屏幕发挥到了极致,而最早出现彩屏的时候,256 色,4096 色,65532 色也都基本可以满足我们的使用需求。
说实话, 屏幕色彩度也是商家和厂商用来炒作的重点之一, 有很多人误以为, 色彩度越高屏幕越清晰越鲜亮,但实际上,这个概念和骗了咱们多年的洗发 水 广告一个意思,据科学家分析,人类肉眼可以识别 160 种颜色,高色彩度对于肉 眼的刺激其实微乎其微,而且,屏幕显示效果是受综合参数影响的,单靠色彩度 能很难提升屏幕显示效果。
以三种视锥细胞识别颜色 蓝、绿、红三种颜色称为三原色。
将三原色适当地切割混合之后,可以 产生出任何一种颜色,彩色 电视也是由三原色构成的。
人类通过视网膜里 三种视锥细胞的作用,而能够感知到各种颜色。
视锥细胞分为可以有效捕捉 蓝光、绿光、红光特性的三种细胞。
各种视 锥细胞可以捕捉光的波长,将 信息传入脑中以辨别颜色。
光的波长差异可以被感知为颜色的差异。
人类可以感受的光线波长为 380~780 纳米的范围,此范围的光被称为可见光。
其中,400 纳米左右为紫 色;500 纳米附近为绿色;700 纳米前后为红色。
人类只能感知到固定范围波 长内的光线,因此能够识别的颜色也有限。
人类可以识别的可见光颜色为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等七种基本 色,以及这些颜色的中间色,大约有 160 种颜色。
【尺寸/分辨率】 之所以把屏幕的尺寸和屏幕分辨率两个参数放到一起,是因为,这两个参数 其实都是影响屏幕显示效果的重要指标,但两个参数又是相对而言的。
手机屏幕 物理尺寸和显示分辨率是两个概念。
物理尺寸是指屏幕的实际大小,大家很容易理解,就是屏幕对角线相乘得出 来的尺寸, 这里与显示器、 电视机的尺寸是相同的。
大的屏幕同时必须要配备 高 分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现 的余地自然越大。
两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另 一 个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨率,后者 分辨率大一些, 自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。
彩屏手机的确好, 没有足 够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。
彩屏手机屏幕一般 在 128×128 左右。
屏幕分辨率即把 LCD 格数(单位是点[dot] )除以屏幕面积得到的就是屏幕分 辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。
因此在选购彩色屏幕手机时不仅要 注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨率也是一个非常重要的决定指标。
屏幕点阵为 128*128(或(128+-x)*(128+-x),x 在 1 到 32 之间),宽度和高 度的比例为 1:1(或 4:3、3:4),是手机屏幕最通用、最适合的显示分辨率标 准,相当于电脑屏幕上的 800*600 的显示分辨率。
四、操作系统 【非智能系统】 手机操作系统其实在前几年都几乎无人问津, 直到诺基亚 N 系列将智能手机 的概念灌输给用户之后, 才有人关注过自己用的手机是什么操作系统。
也许有 很 多人现在非智能手机不买,而实际上,非智能手机也有自己的好处,比如才做简 单,反应速度较快。
而且纵观手机十年,真正的经典机型中也不乏非智能手机。
【智能操作系统】 所谓智能手机操作系统其实就是拥有一定开放性和扩展性的手机操作系统 Windows Mobile、 Linux、 Palm OS、 平台, 目前主流的智能操作系统包括 Symbian、 iPhone OS 还有最新的 Android 和 OMS 几类。
之前我们也在《什么是智能手机? 智能手机操作系统详解》对智能手机及操作系统进行了详细的解释。
Symbian OS Symbian OS(中文译音“塞班操作系统”)成立之初是由诺基亚、索尼爱立信、 摩托罗拉、西门子等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专 门研发手机操作系统的。
而 Symbian OS 的前身是 EPOC,是 Electronic Piece of Cheese 取第一个 字母而来,直译为"使用电子产品时可以像吃乳酪一样简单",这就是它在设计时 所坚持的理念。
正是因为“简单使用”的理念,使 Symbian OS 并没有给初级智 能手机使用者一种难以驾驭的感觉, 使其能在非核心智能手机使用者领域得到迅 速的推广和发展。
Windows Mobile Windows Mobile 是微软为智能移 动终端设备使用的操作系统,Windows Mobile 将用户熟悉的桌面 Windows 体验扩展到了移动设备上。
基于 Windows Mobile 操作系统的智能终端设备分为两个大类 Pocket PC 和 Smartphone。
其中 Smartphone 从外观设计、使用习惯等方面来看,其更像一部电话,同时具备一 定的数据管理和处理能力。
而 Pocket PC 的设计使它更像一部个人电脑,有非 常强大的数据管理和处理能力, 而现在绝大部分的 Pocket PC 都加入了电话功能, 使其成为 Pocket PC phone。
因此针对不同的硬件设备需求,微软的 Windows Mobile 操作系统也可以细分为:Windows Mobile for Smartphone,Windows Mobile for Pocket PC 和 Windows Mobile for Pocket PC Phone。
随着今年 Windows Mobile 6 的推出,微软对新的操作系统的三个版本进行 了重新的定义。
Windows Mobile 6 中的三个版本分别为:Windows Mobile 6 Standard,Windows Mobile 6 Professional 和 Windows Mobile 6 Classic。
其
中 Windows Mobile 6 Standard 用于没有触摸屏幕 的智能手机,类似以往版本 的 Smartphone Edition;Windows Mobile 6 Professional 用于有触摸屏幕的智 能手机,类似以往版本的 Pocket PC Phone Edition;Windows Mobile 6 Classic 则用于有触摸屏幕、 但没有通话功能的 PDA, 类似以往版本的 Pocket PC Edition。
与以往版本最大的区别还是,Windows Mobile 6 Standard 能够支持和实现更多 更复杂的功能,与 Windows Mobile 6 Professional 版本之间的差别更加小了, 这也意味着今后的 Smartphone 在功能上将和 PPC 所差无几。
Android Android 是 Google 开发的基于 Linux 平台的开源手机操作系统。
它包括操 作系统、用户界面和应用程序 —— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在 任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。
Google 与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在 内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。
Google 通过与运营商、设备制 造商、 开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系, 希望借助建立标准化、 开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
OMS OMS 是中国移动“深度定制”的移动操作系统。
OMS 是基于 Linux 内核,采 OMS 用 Android 源代码, 但在业务层和用户体验层与此前的谷歌手机完全不一样。
将中国移动数据业务与手机用户体验深度结合, 并在应用中针对国人习惯进行创 新改良设计。
OMS 是基于 Linux 内核,采用 Android 源代码,但在业务层和用户体验层与 此前的谷歌手机完全不一样。
五、摄像头 【感光元件】 手机拍照是目前手机多媒体功能中的重要组成部分,从 11 万像素、30 万像 素到现在的 800 万像素、1200 万像素。
但实际上单纯从像素上看,手机摄像头 的拍照功能在逐年强大,甚至已经超过了中低端卡片相机的水平,但实际上并非 如此。
厂商和商家在概念上规避了相机的最重要的部件参数,那就是感光元件。
感光元件目前包括CCD和CMOS。
感光器件的面积大小,CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。
CCD/CMOS是数码相机用来感光
成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。
CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。
当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。
如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。
【像素】
“像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。
这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。
越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。
一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。
这个定义和上下文很相关。
例如,我们可以说在一幅可见的图像中的像素(例如打印出来的一页)或者用电子信号表示的像素,或者用数码表示的像素,或者显示器上的像素,或者数码相机(感光元素)中的像素。
这个列表还可以添加很多其它的例子,根据上下文,会有一些更为精确的同义词,例如画素,采样点,字节,比特,点,斑,超集,三合点,条纹集,窗口,等等。
我们也可以抽象地讨论像素,特别是使用像素作为解析度地衡量时,例如2400像素每英寸(dpi)或者640像素每线。
点有时用来表示像素,特别是计算机市场营销人员,因此dpi有时所写为DPI(dots per inch)。
用来表示一幅图像的像素越多,结果更接近原始的图像。
一幅图像中的像素个数有时被称为图像解析度,虽然解析度有一个更为特定的定义。
像素可以用一个数表示,譬如一个"3兆像素" 数码相机,它有额定三百万像素,或者用一对数字表示,例如“640乘480显示器”,它有横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器那样),因此其总数为640 × 480 = 307,200像素。
数字化图像的彩色采样点(例如网页中常用的JPG文件)也称为像素。
取决于显示器,这些可能不是和屏幕像素有一一对应的。
在这种区别很明显的区域,图像文件中的点更接近纹理元素。
在计算机编程中,像素组成的图像叫位图或者光栅图像。
光栅一词源于模拟电视技术。
位图化图像可用于编码数字影像和某些类型的计算机生成艺术。