浙江工商大学-软件工程导论_7_实现
07实现

软件可靠性
基本概念
什么是软件可用性 – 是程序在给定的时间点,按照规格说明书的规定,成 功地运行的概率 可靠性和可用性的主要差别 – 可靠性意味着在0到t这段时间间隔内系统没有失效 – 可用性只意味着在时刻t,系统是正常运行的。
软件可靠性
估算平均无故障时间MTTF
推测错误的产生频度,即推测错误产生的时间间隔。 经验表明,平均无故障时间MTTF与单位长度程序中剩余 的错误数成反比
– 如标识符、注释良好,程序文档结构易读易理解。
– – – –
数据说明应易于理解和维护 语句结构尽可能简单直观 输入输出风格遵守人机界面设计准则 效率满足用户需求即可
编码
编码风格
从三个方面考虑效率问题 – 程序运行的时间 – 存储器效率
– – – 大型机要考虑操作系统页式调度的特点; 微型机可考虑使用最小的存储单元; 提高存储器效率的关键是程序的简单性。
调试
调试途径
归纳法调试 – 归纳法调试步骤
– – – – 收集有关数据。列出所有已知的测试用例和程序执行结果。 组织数据。组织整理数据,以发现规律。3W1H形式。 提出假设。利用分析结果,设计一个或多个关于出错原因的假设。 若提不出假设,则需收集更多数据。 证明假设。把假设与原始线索或数据进行比较,若它能完全解释 一切现象,则假设得到证明;否则,就认为假设不合理、不完全, 或是存在多个错误,以致只能消除部分错误。
修改错误的原则 – 修改错误的一个常见失误是只修改了这个错误的征兆 或这个错误的表现,而没有修改错误的本身。 – 当心修正一个错误的同时有可能会引入新的错误。 – 修改错误的过程将迫使人们暂时回到程序设计阶段。 – 修改源代码程序,不要改变目标代码。
软件工程-07
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120
130 140
面向对象的程序设计方法
在面向对象的程序设计中,数据和操作数据的算 法不再分离,它们被封装在一起,构成对象,其 他的对象可以使用这个对象所提供的服务。
面向对象程序设计方法的特点是封装、泛化、多 态、协同和复用。 1. 封装 按照抽象数据类型的要求,对象把数据和相应 操作封装在其内部,通过定义在接口上的操作 访问。
对框架中的局部再做细化,得到整个程序。 main ( ) { /*建立2到100的数组A[ ],其中A[i]=i*/ for ( i = 2;i <= 100;i++ ) A[i] = i; /* 建立2到10的素数表B[ ],其中存放2到10以内的素数*/ B[1]= 2;B[2]= 3;B[3]= 5;B[4]= 7; /*若A[i]=i是B[ ]中任一数的倍数,则剔除A[i]*/ for ( j = 1;j <= 4;j++ )
软件工程59xp迭代的生存周期版本发布计划新用户故事项目速度用户故事上一次迭代项目速度制定迭代计划未完成的任务迭代计划新功能学习交流未通过测试的部分错误开发每日工作最新版本软件工程60xp的产品化阶段的核心是确认软件产品已经通过了大规模高强度的测试准备好进入产在这个阶段中会降低软件的演化速度但软件的演化过程并没有停止只是对于某个功能是否应被加入到下一个发布中需要慎重考虑
19
4. 协同 协同是指一组对象通过它们之间的协作来完成 一个任务。这组对象间的协作包含了一个消息 序列,亦称线程。 在使用消息传递时需要仔细考虑消息序列中每 个操作执行的前臵条件和后臵条件。 例如,使用队列时,在进队列前要先保证队列 非满,在出队列前要保证队列非空。但这样做, 必须了解消息接收者对象的细节,有悖于实现 与使用相分离的信息隐蔽原则。
软件工程全部课件-07 章实现A
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程序设计风格
源程序文档化
源程序文档化包括标识符的命名、安排注释
以及程序的视觉组织等。
17
标识符包括模块名、变量名、常量名、标号名、子程序名以 及数据区名、缓冲区名等。这些名字应能反映它所代表的实 际东西,使其能够见名知意,有助于对程序功能的理解。选
取含义鲜明的名字,使它能正确地提示程序对象所代 表的实体
(3)注释要正确。
23
程序设计风格
视觉组织—空格、空行和移行
空格:恰当地利用空格,可以突出运算的优
先性,避免发生运算的错误。例如,将表达 式
(a<-17)&&!(b<=49)||c
写成
(a<-17) && !(b<=49) || c
就更清楚。
空行:自然的程序段之间可用空行隔开。
24
程序设计风格
12
高级语言优点:
生产率高, 程序容易阅读,容易测试,容易调试, 容易维护
选择高级语言的理想标准: 为了使程序容易测试和维护以减少软件的总成本,所选用的高 级语言应该有理想的模块化机制,以及可读性好的控制结构和 数据 结构; 为了便于调试和提高软件可靠性,语言特点应该使编译程序能 够尽可能多地发现程序中的错误; 为了降低软件开发和维护的成本,选用的高级语言应该有良好 的独立编译机制。
根据设计去完成编码时,困难最少; 可以减少需要的程序测试量; 可以得到更容易阅读和更容易维护的程序。 7.1.1 选择程序设计语言
第7章
实现
4
7.1.1 程序设计语言
程序设计语言的性能
从软件心理学及软件工程角度对程序设计语
言的性能进行讨论。
5
程序设计语言
软件心理学的观点
软件工程导论实验报告
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目录第一章可行性分析报告 (7)1.1 引言 (7)1.2 可行性研究的前提 (8)1.3技术可行性分析 (9)1.3.1系统简要描述 (9)1.3.2处理流程和数据流程 (9)1.4操作可行性分析 (10)1.5经济可行性分析 (10)1.5.1支出 (10)1.5.2效益 (11)1.5.3收益/投资比 (11)1.5.4投资回收周期 (11)1.5.5敏感性分析 (12)1.6法律可行性 (12)1.7结论 (12)第二章需求分析报告 (12)2.1引言 (12)2.1.1 编写目的 (12)2.1.3 定义 (12)2.1.4 参考资料 (12)2.2任务概述 (14)2.2.1 目标 (14)2.2.2 假定和约束 (12)2.2.3 人力、资金、时间的约束 (12)2.2.4技术发展规律的约束 (14)2.3需求规定 (8)2.3.1对功能的规定 (8)2.3.2对性能的规定 (8)2.3.3精度 (8)2.3.4时间特性要求 (16)2.3.5旅客信息 (16)2.4数据描述 (17)2.4.1数据特征 (17)2.4.2系统数据流图 (17)2.5 运行环境规定 (11)2.5.1服务器端子系统运行要求 (11)2.5.2客户端子系统运行要求 (11)第三章概要设计 (19)3.1引言 (19)3.1.1项目背景 (19)3.1.1定义 (19)3.2任务概述 (21)3.2.1目标 (19)3.2.2运行环境 (19)3.2.3需求概述 (19)3.3总体设计 (21)3.3.1处理流程 (21)3.3.2客户机程序流程 (21)3.3.3总体结构设计 (21)3.3.4功能分配 (21)3.4 接口设计 (21)3.4.1外部接口 (25)3.4.2软件接口 (25)3.4.3硬件接口 (25)3.4.4内部接口 (25)3.5 数据结构设计 (30)3.5.1 数据库数据结构设计 (30)3.5.2物理结构设计 (30)3.5.3 数据结构与程序关系 (30)3.6 运行设计 (30)3.6.2 运行控制 (30)3.6.3 运行时间 (30)3.7出错处理设计 (30)3.7.1出错输出信息 (30)3.7.2出错处理对策 (30)3.8安全保密设计 (30)3.9维护设计 (31)第四章详细设计 (31)4.1引言 (31)4.1.1编写目的 (31)4.1.2项目背景 (31)4.1.3文中定义和缩写 (20)4.1.4参考资料 (20)4.2总体设计 (20)4.2.1需求概述 (20)4.3程序描述 (21)4.4代码设计 (21)4.5测试项目说明 (36)4.5.1测试项目名称及测试内容 (36)4.5.2测试用例 (36)第五章基于面向对象技术的机票预订系统开发 (44)5.1引言 (36)5.2需求分析 (36)5.3UML系统建模 (36)5.3.1机票预订系统的用例分析 (36)5.3.2机票预订系统的域类分析 (36)5.3.3机票预订系统的功能设计 (36)5.4数据库分析 (36)5.4.1E-R图分析 (36)5.4.2创建数据库 (36)5.5界面设计 (36)5.6代码分析和实现 (36)5.7小结 (36)第六章测试 (36)6.1测试计划 (36)6.1.1 编写目的 (44)6.1.2任务概述 (44)6.1.3 计划 (46)6.1.4测试项目说明 (47)6.1.5 条件 (48)6.2 测试分析报告 (30)6.2.1编写目的 (30)6.2.2 测试计划执行情况 (30)6.2.3软件需求测试结论 (31)6.2.4评价 (31)6.2.5建议 (31)6.2.6 测试结论 (31)第七章程序维护手册 (31)7.1 引言 (31)7.2 系统说明 (33)7.2.1 系统用途 (33)7.2.2安全保密 (33)7.2.3总体说明 (33)7.3 维护过程 (33)7.3.1 规则 (33)7.3.2 验证过程 (34)7.3.3 出错及纠正方法 (34)7.3.4 专门维护过程 (34)7.3.5 程序清单及流程图 (34)第八章总结性报告 (35)8.1 过程 (35)8.2 总结 (35)第一章可行性分析报告1.1 引言航空公司为方便旅客乘机,需要开发一个新机票预定系统。
软件工程导论_07解析
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NewClass5 接口包协含Ne作操wC是la作ss指6但关一不系些包把类含类N、e属、wP接性a协ck口a,g作和且、其它接他 泛Ne化w对 说 的C关las某 一明系s2 些 个,没接或关关类或指实有口联系和多定现对只的的类其接个了。外是N实e元他行不口规类界行w现C素类为是进则所la关可为ss系一协。单3行。要见的口个起同独约满依的说图连赖存工工束足关明。接关作作在联,系在是进提。的。而N一对行e供协,we不起C某解l而一作a是s构s些释4是些 是结成类说合 动要构一和明作 态与接。口
4. 请客户输入密码
钱转5入. 请同后客一置户银条再次件行输的入密不码同账户(称为银行内转账)或 转入6不. 如同主果银事两行件次密流的码/账其不一户他致事(则件回称到流为第4银步行,否间则转继续账)。系统管 理员78负.. 在打责账印系户存统库折中,的添用账加例新结户账束管户 理及业务报表的生成。
交互在静态视图上的映射,协 作的静态结构通过类注图释来内容描述。
NewClass
实现接口
NewInterfa ce
类图
类图是用来描述业务或软件系统的组成、结构和关 系。
定义类:由于类是构成类图的基础,所以,在构造类 图之前,首先要定义类,也就是将系统要处理的数据 抽象为类的属性,将处理数据的方法抽象为类的操作。
共享聚集示例
组合聚集示例
动态模型:描述系统的动态结构和系统对象之间的交 互。
复习
使用用例模型代替传统的功能说明,能更好地获取用 户需求,它所描述的是外部行为者所理解的系统功能。
用例图的作用:将系统的功能分成一个个模块,相当 于系统模块图,但比系统模块图能展示更多的语义, 如泛化、包含、扩展等。是需求分析师用来和客户、 开发人员交流的工具。
软件工程导论第五版复习资料全
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软件危机的表现
1)对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。常常出现实际成本比估算成本高出一个
数量级、 实际进度比计划进度拖延几个月甚至几年的现象,
从而降低了开发商的信誉, 引起
用户不满。
2)用户对已完成的软件不满意的现象时有发生。
3)软件产品的质量往往是靠不住的。
4)软件常常是不可维护的。
5)软件通常没有适当的文档资料。文档资料不全或不合格,必将给软件开发和维护工作
读输入
计算最佳解
编辑结果
编辑输入
输出结果
解 格式化 的解
结果格式化
格式化 的解
显示结果
.专业 .整理 .
下载可编辑
M
M
A
B
A
B
C
a.选择调用
b.循环调用
7、面向数据流的设计方法 变换分析
变换分析是一系列设计步骤的总称, 确定的模式映射成软件结构。
经过这些步骤把具有变换流特点的数据流图按预先
1)重画数据流图;确定其具有变换流特征。
设: i 表示年利率,现在存入 P 元, n 年后的价值为 F 元,
则有:
F=P
(1 + i )n
如果 n 年后能收入 F 元,这些钱折算成现在的价值称为折现值,折现公式为:
P=F/
(1 + i )n
2)纯收入。 是指在整个生存周期系统的累计收入的折现值
PT 与总成本折现值 S T 之差,
以 T 表示,则有:
3)深度、宽度、扇出和扇入都应适当
4)模块的作用围应在控制围之
5)力争降低模块接口的复杂程度 6)设计单入口单出口的模块
7)模块功能应该可以预测
6、描绘软件结构的图形工具(层次图、 HIPO 图、结构图)
07设计与实现
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从这个报告用例中可以看出:
需要一个代表采集天气数据的仪器对象 需要一个代表对天气数据总结的对象 还需要两个操作——请求气象数据的操作和发送气象数据的操 作。
7.1.2 体系结构设计
一旦完成软件系统与系统所在环境交互的定义, 就可以将这些信息作为系统体系结构设计的基础。
首先识别出组成系统的主要组件以及它们之间的交 互,然后运用一种体系结构模式,如分层模式或客 户机----服务器模式。
子系统模型是一种最有帮助的静态模型,因为它说 明了设计如何由一组逻辑上相关联的对象来构成。
气象站系统模型
使用包模型, 再加上对象类 模型,就能描 述系统的逻辑 分组。包是一 种封装结构, 反映的是软件 的一种组织架 构
气象站系统包图
子系统 图是一 种静态 模型
序列图:记录对象交互发生的序列
1.参与交互的对象水平地排列,每个对象有一条垂 直的线条与之连接。 2.时间以垂直方向表示,时间的进展是沿着垂直的 虚线向下。 3.对象之间的交互表示为带有标号的箭头,该箭头 是与垂直线段相连的。注意:这些不是数据流, 而是表示交互中的基本消息或事件。 4.对象生命线上的细长方形表示这个对象是系统中 控制对象的时间。在这个长方形的顶端时刻接管 控制,在长方形的底部放弃控制。
气象站系统的高程体系结构非功能需求考虑
子系统之间的可靠的互联和通信
实时操作的支持
气象站系统的高程体系结构 ——分布式体系结构
这种体系结构的主要优点在于它易于支持不同配置的子系统,因 为消息的发送方无需特别指定消息的接收子系统。
数据采集系统体系结构
Transmitter和 Receiver对象与通信 管理有关, WeatherData对象封装 仪器采集的信息并将 其传输给气象信息系 统。这种结构属于生 产者-消费者模式。
软件工程导论课件之第7章_实现
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可以在准生产环境中运行新系统而又不冒风险;
用户能有一段熟悉新系统的时间;
可以验证用户指南和使用手册之类的文档;
能够以准生产模式对新系统进行全负荷测试,可 以用测试结果验证性能指标。
36
7.2.5 测试阶段的信息流
输入信息有两类:
软件配置,包括需求说明书、设计说明书和源程序 清单等; 测试配置,包括测试计划和测试方案。
26
7.2 软件测试基础 7.2.1 软件测试的目标
测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过 程; 好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现 的错误的测试方案; 成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误 的测试。
27
7.2.2 软件测试准则
所有测试都应该能追溯到用户需求; 应该远在测试开始之前就制定出测试计划; 把Pareto原理应用到软件测试中; 应该从“小规模”测试开始,并逐步进行“大 规模”测试; 穷举测试是不可能的; 为了达到最佳的测试效果,应该由独立的第三 方从事测试工作。
37
7.3 单元测试
单元测试集中检测模块;
单元测试和编码属于软件过程的同一个阶段; 可以应用人工测试和计算机测试这样两种不同 类型的测试方法; 单元测试主要使用白盒测试技术,对多个模块 的测试可以并行地进行。
38
7.3.1 测试重点
模块接口 局部数据结构 重要的执行通路 出错处理通路 边界条件
12
(1) 程序运行时间 写程序之前先简化算术的和逻辑的表达式; 仔细研究嵌套的循环,以确定是否有语句可以从内层 往外移; 尽量避免使用多维数组; 尽量避免使用指针和复杂的表; 使用执行时间短的算术运算; 不要混合使用不同的数据类型; 尽量使用整数运算和布尔表达式。 在效率是决定性因素的应用领域,尽量使用有良好优 化特性的编译程序,以自动生成高效目标代码。
《软件工程》课件 第7章实现
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2014年春 • 软件工程
一般语言的项目应用领域
2014年春 • 软件工程
7.1.2
编码风格
源程序代码的逻辑简明清晰、易读易懂是好程序 的一个重要标准 源程序文档化 数据说明 语句结构 输入/输出方法
注:参考Java语言编程规范
2014年春 • 软件工程
1. 源程序文档化
标识符的命名
2014年春 • 软件工程
黑盒测试例
2014年春 • 软件工程
白盒测试例
2014年春 • 软件工程
7.2.4
测试步骤
1.单元测试 又称模块测试。每个程序模块完成一个相对独立的子功 能,所以可以对该模块进行单独的测试。由于每个模块都有 清晰定义的功能,所以通常比较容易设计相应的测试方案, 以检验每个模块的正确性。 2.集成测试
例2:程序段功能是交换元素a[j]和a[j+1]。为少一个变量程序的易读性差。 a[j] :=a[j] + a[j+1]; a[j+1] := a[j] - a[j+1]; a[j] :=a[j] - a[j+1]; t:=a[j]; a[j]:=a[j+1]; a[j+1]:=t;
应改为:
为了改善程序的易读性,应采用直截了当的描述方式。
测试只能证明程序中有错误,不能证明程序中没有错误。 (6)为了达到最佳的测试效果,应该由独立的
第三方从事测试工作。
2014年春 • 软件工程
7.2.3
测试方法
软件测试方法一般分为:静态测试和动态测试。
静态测试是指被测程序不在机器上运行,采用人 工检测和计算机辅助静态分析的手段对程序进行 检测。 动态测试是指通过运行程序发现错误,又分黑盒 测试和白盒测试两种。
软件工程导论_第七章
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4. 应制定测试计划并严格执行,排除随意性。 5. 长 期 保 留 测 试 用 例 , 因 为 以 后 还 要 用 。 (例修改后或以后的维修) 6.对发现错误较多的程序段(局部原理), 应进行更深入的测试。 7.错误中的80%很可能是程序中的20%的模块 造成的。 8.程序员避免测试自己的程序,①心理状 态的障碍。②自己错误理解,应由别人或 另外机构来测试。
– 1)输入操作步骤和输入格式尽量简单。
– 2) 应检查输入数据的合法性、有效性、报告 必要的输入状态信息及错误信息。 – 3)交互式输入时,提供可用的选择和
边界值。
4)当程序设计语言有严格的格式要求时, 应保持输入格式的一致性。 5)输出数据表格化、图形化。 输入/输出风格还受其他因素的影响, 如输入、输出设备,用户经验、通信 环境等。
(一)程序内部的文档 1. 符号名的命名:
• 即模块名,变量名、常量名、子程序名、 数量区名、缓冲区名等。这是名字要求; ①能够看其名知意,有一定实际意义。如 sum,total,average等等 ②不应限制名字的长度但不是越长越好,过 长增加了工作量。 ③必要使用缩写名字,但缩写规则要一致。
2.
7)尽量使用整数运算和布尔表达式。 8)在效率是决定性因素的应用领域,尽量使用有良 好优化特性的编译程序,以自动生成高效目标代 码。 2、 存储器效率 1)在大型计算机中必须考虑操作系统页式调度的特 点。 2)在微处理机中如果要求使用最少的存储单元,则 应选用有紧缩存储器特性的编译程序,在非常必 要时可以使用汇编语言。 3)提高执行效率的技术通常也能提高存储器效率。 提高存储器效率的关键同样是“简单”。
1、 程序运行时间 源程序的效率直接由详细设计阶段确定的算法 的效率决定,但是,写程序的风格也能对程序的 执行速度和存储器要求产生影响。在把详细设计 结果翻译成程序时,可以应用下述规则: 1)写程序之前先简化算术的和逻辑的表达式; 2)仔细研究嵌套的循环,以确定是否有语句可以从 内层往外移; 3)尽量避免使用多维数组; 4)尽量避免使用指针和复杂的库表; 5)使用执行时间短的算术运算; 6)不要混合使用不同的数据类型;
《软件工程导论》第7章 软件测试

根据用户规格说明,以及体现它 们的输入与输出之间的对应关系 ,特别是针对功能进行测试 能站在用户立场,针对软件功能 进行测试
无法测试程序内部逻辑
等价类划分 边界值分析 错误推测 因果图法
7.4 软件测试过程
- 软件测试过程与开发过程是一个相反的过程。
- 开发过程经历需求分析、概要设计、详细设计到 编码等一系列逐步细化的过程,那么测试的单元 测试、集成测试到系统测试是一个逆向的求证过 程。
第三步,设计驱动模块D4、D5 和D6 模拟调用,分别对新子系统进行测试
第四步,把已测试的子系统按程
序结构连接起来完成程序整体的
组装测试。
23
7.4.2 集成测试
自顶向下集成测试方法:
优点:减少了驱动模块开发的工作量;功能的可行性较早得 到验证,而且能较早发现上层模块的接口错误;可以较早验 证主要的控制和判断点;如果选用深度方向组装的方式,可 以首先实现和验证一个完整的软件功能;支持故障隔离。
适用范围:(1)底层接口比较稳定、变动较少的产品;(2) 高层接口变化比较频繁的产品;(3)底层组件较早被完成的 产品。
7.4.2 集成测试
(3)三明治集成
三明治集成也称为混合式集成,该策略在测试过程 中将系统分为三层,中间一层为目标层,对目标层的 上面采用自顶向下的集成策略,对目标层的下面采用 自底向上的集成策略,最后,测试在目标层汇合。
7.4.2 集成测试
驱动程序
自底向上结合
7.4.2 集成测试
自底向上集成:
DD44
MDD612
DD55
DM12
M3 DMD343
M5
M6
M1
程
序
模
M2
M3
软件工程-第7章
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1.程序内部的文档
所谓程序内部的文档包括恰当的标识符、适当的注解和程 序的视觉组织等。
标识符:含义鲜明的名字、缩写规则一致、为名字加注 解;
注解:正确性,简要描述模块的功能、主要算法、接口 特点、重要数据以及开发简史或解释包含这段代码的必 要性;
子系统测试和系统测试,都兼有检测和组装两重含义, 通常称为集成测试。
第7章 实现
7.2.4 测试步骤
28
7.2 软件测试基础
4.验收测试 验收测试把软件系统作为单一的实体进行测试,测试内
容与系统测试基本类似,但是它是在用户积极参与下进行的, 而且可能主要使用实际数据(系统将来要处理的信息)进行测 试。
7.1 编码
17
编码规范的意义:
➢促进团队合作 ➢减少bug处理 ➢降低维护成本 ➢有助于代码审查
7.1 编码
18
编码规范的原则:
➢方便交流和维护 ➢不影响编码的效率,符合大众习惯 ➢使代码更美观,阅读更方便 ➢使代码的逻辑更清晰,更易于理解
7.1 编码
代码开源网站 :
20
主要内容
7.1 编码 7.2 软件测试基础 7.3 单元测试 7.4 集成测试 7.5 确认测试 7.6 白盒测试技术 7.7 黑盒测试技术 7.8 调试 7.9 软件可靠性
视觉组织:适当的阶梯形式使程序的层次结构清晰明显。
第7章 实现
7.1.2 编码风格
7.1 编码
7.1.2.编码风格
要做到按照良好的编程风格进行编程,可以从以下几点入手。 1.版权和版本声明。 应该在每个代码文件的开头对代码的版权和版本 进行声明,主要内容有:
软件工程导论实验报告
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软件工程导论实验报告摘要本实验主要是通过学习软件工程导论中的基本概念和方法,以及软件项目管理的过程和方法,来实现一个简单的面向对象程序。
本报告主要介绍了本实验的背景和意义、实验过程和结果、以及实验的评估和总结。
背景和意义软件工程作为计算机科学的一个重要分支,已经成为了当今信息化时代的支撑和基础。
因此,对于软件工程的学习和实践尤其重要。
本实验作为软件工程导论的一部分,旨在通过实践操作来加深对软件工程基础知识的理解和应用,并在操作中锻炼编程和协作能力。
实验过程和结果本实验分为三个主要的步骤:需求分析、设计和编码、以及测试和维护。
在需求分析阶段,我们先明确了该程序的功能和性能,以及其面向的用户和运行环境。
在设计和编码阶段,我们采用UML模型设计方法,完成了类图、用例图和时序图等建模工作,并在此基础上进行了程序的编写和调试。
在测试和维护阶段,我们进行了功能和性能测试,并根据测试结果对程序进行了调整和优化。
经过以上的实验过程,我们达到了以下的实验结果:1.程序实现了预期的功能和性能,基本满足了用户的需求。
2.程序的设计和编码遵循了UML建模的规范和约束,易于理解和维护。
3.测试结果表明,程序的稳定性和可靠性较高,在运行过程中没有出现过重大的错误或问题。
评估和总结本实验是一个比较成功的实验,对于我们的学习和实践都具有一定的帮助和意义。
通过这个实验,我们掌握了一些基本的软件工程知识和方法,比如需求分析、UML建模、编码和测试等,并将其应用到了实际的软件开发中。
同时,我们还学习到了一些编程和协作的技巧和方法。
然而,本实验还存在一些不足之处,比如时间的紧迫性、人员的不足和指导的不够到位等。
这些问题对于实验结果的影响并不太大,但对于我们自身的学习和提高还是需要加以改进和完善。
总之,本实验是一个有益而有意义的实践活动,相信在今后的学习和实践中,我们将会更好地运用所学知识和方法,为软件工程的发展和应用做出更大的贡献。
软件工程导论
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软件工程导论软件工程是个广泛而重要的领域,它涉及到软件系统的开发、设计、测试和维护等各个阶段和方面。
在本篇文章中,我们将介绍软件工程导论的核心概念和基本原则,并探讨其在现代科技社会中的重要性及影响。
一、软件工程的定义和历史软件工程是一门工程学科,旨在通过系统化的方法和技术,以及使用规范化的过程和工具,开发高质量的软件系统。
它涵盖了软件开发的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、交付和维护。
软件工程导论作为软件工程学科的起点,主要介绍了软件工程的基本概念和原理。
软件工程学科的起源可以追溯到20世纪60年代末,当时软件的开发过程尚未系统化,导致了软件项目的失败率极高。
为了解决这个问题,计算机科学家们开始思考如何管理和组织软件开发过程,逐渐形成了软件工程的概念。
随着时间的推移,软件工程的理论和实践不断发展,逐渐成为一门独立的学科,并在现代科技社会中发挥着重要的作用。
二、软件工程导论的核心概念软件工程导论主要涵盖以下核心概念:1. 软件生命周期:软件生命周期是指软件从概念到退役的整个过程。
它包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段,每个阶段都有特定的工作和交付成果。
软件生命周期的有效管理是软件工程的重要目标。
2. 软件需求工程:软件需求工程是软件工程的重要组成部分,旨在确立软件系统的功能和非功能需求。
通过系统化的需求分析和规范化的需求工程方法,可以提高软件开发的质量和效率。
3. 软件设计原理:软件设计原理涉及到软件架构、模块化、面向对象设计等方面。
合理的软件设计可以提高软件系统的可维护性、可测试性和可扩展性。
4. 软件测试与质量保证:软件测试是软件工程中至关重要的环节,旨在发现和修复软件缺陷。
通过有效的测试方法和工具,可以提高软件系统的质量和可靠性。
5. 软件项目管理:软件项目管理涉及到资源分配、进度控制、风险管理等方面。
通过科学的项目管理方法和技术,可以实现软件开发过程的有效组织和管理。
三、软件工程导论的重要性和影响软件工程导论作为软件工程学科的基础课程,对学生和从业人员具有重要意义。
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已知产品的功能设计规格,可
以进行测试证明每个实现了的 功能是否符合要求。
软件
7.2.3 测试方法
白盒测试法与黑盒测试法相反,它的前提是可以 把程序看成装在一个透明的白盒子里,测试者完全 知道程序的结构和处理算法。这种方法按照程序内 部的逻辑测试程序,检测程序中的主要执行通路是 否都能按预定要求正确工作。白盒测试又称为结构 测试。
7.1 编码
7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7
软件测试基础 单元测试 集成测试 确认测试 软件测试方法 小结与作业
7.1 编码
7.1.1 选择程序设计语言
程序设计语言是的特点会影响人的思维和解题 方式,会影响人和计算机通信的方式和质量,也 会影响其他人阅读和理解程序的难易程度。 编码之前的选择一种适当的程序设计语言是一 项重要工作。
7.1.2 编码风格
3. 语句构造 构造语句时应该遵循的原则是,每个语句都应 该简单而直接,不能为了提高效率而使程序变得 过分复杂。下述规则有助于使语句简单明了: 不要为了节省空间而把多个语句写在同一行; 尽量避免复杂的条件测试; 尽量减少对“非”条件的测试; 避免大量使用循环嵌套和条件嵌套; 利用括号使逻辑表达式或算术表达式的运算次 序清晰直观。
7.1.2 编码风格
4. 输入输出 在设计和编写程序时应该考虑下述有关输入输 出风格的规则:
对所有的输入数据都要进行检验,识别错误的输入,以 保证每个数据的有效性; 检查输入项的各种重要组合的合法性,必要时报告输入 状态信息; 使得输入的步骤和操作尽可能简单,并保持简单的输入 格式; 输入数据时,应允许使用自由格式输入; 应允许缺省值;
7.1.2 编码风格
注解非常有助于对程序的理解。 每个模块开始处有序言性的注解:简要描述模 块的功能、主要算法、接口特点、重要数据以及 开发简史; 程序中间与一段程序代码有关的注解:主要解 释包含这段代码的必要性。 不能滥用注释,应利用注解提供一些额外的信 息。注解的内容一定要正确。
• 功能性注释嵌在源程序体中,用以描述其后的语句或程序段是在做什么工 作,或是执行了下面的语句会怎么样,而不要解释下面怎么做。 例如, /* ADD AMOUNT TO TOTAL */
软件测试工程师 (Software Test Engineer ,简称STE)
23
负责写测试工具代码 ,并利用测试工具对 软件进行测试;或者 开发测试工具为软件 测试工程师服务。
SDE/T
STE
负责理解产品的功能要求, 然后对其进行测试,检查软 件有没有错误(Bug),决定 软件是否具有稳定性,并写 出相应的测试规范和测试案 例
在测试阶段测试人员努力设计出一系列测试方
案,目的却是为了“破坏”已经建造好的软件 系统—竭力证明程序中有错误不能按照预定要 求正确工作。 暴露问题并不是软件测试的最终目的,发现问 题是为了解决问题,测试阶段的根本目标是尽 可能多地发现并排除软件中潜藏的错误,最终 把一个高质量的软件系统交给用户使用。
24
7.2.2
软件测试准则
(1) 所有测试都应该能追溯到用户需求。
正如上一小节讲过的,软件测试的目标是发
现错误。从用户的角度看,最严重的错误
是导致程序不能满足用户需求的那些错误。
软件中的问题根源可能在开发前期的各阶
段解决、纠正错误也必须追 溯到前期工作。
25
26
7.2.2
软件测试准则
(2) 应当把“尽早地和不断地进行软件测试” 作为
第7章 实现
教学目标 了解程序设计语言对编码的重要性,掌握软 件测试的基础知识
教学重点
各种软件测试方法及其特性及使用场景
教学难点
黑盒测试、白盒测试
第7章 实现
通常把编码和测试统称为实现。 程序的质量主要取决于软件设计的质量,但是, 所选用的程序设计语言的特点及编码风格也将对 程序的可靠性、可读性、可测试性和可维护性产 生深远的影响。 测试的目的就是在软件投入生产性运行之前, 尽可能多地发现软件中的错误。目前软件测试仍 然是保证软件质量的关键步骤,它是对软件规格 说明、设计和编码的最后复审。
第7章 实现
大量统计资料表明,软件测试的工作量往往占 软件开发总工作量的40%以上. 在极端情况,测试那种关系人的生命安全的软 件所花费的成本,可能相当于软件工程其他开发 步骤总成本的3倍到5倍。 通过测试发现错误之后还必须诊断并改正错误, 这就是调试的目的。调试是测试阶段最困难的工 作。
第7章 实现
输入一批数据时,最好使用输入结束标志,而不 要由用户指定输入数据数目; 在交互式输入输入时,要在屏幕上使用提示符明 确提示交互输入的请求,指明可使用选择项的种类 和取值范围。同时,在数据输入的过程中和输入结 束时,也要在屏幕上给出状态信息; 当程序设计语言对输入/输出格式有严格要求时, 应保持输入格式与输入语句的要求的一致性; 给所有的输出加注解,并设计输出报表格式。
选择程序设计语言的主要实用标准:
(1) 系统用户的要求。
(2) 可以使用的编译程序。
(3) 可以得到的软件工具。
(4) 工程规模。
(5) 程序员的知识。 (6) 软件可移植性要求。 (7) 软件的应用领域。
7
7.1.2 编码风格
源程序代码的逻辑简明清晰、易读易懂应该遵 循下述规则: 1.源程序文档化 包括恰当的标识符、适当的注解和程序的视觉 组织等等。 选取含义鲜明的名字,使它能正确地提示程序 对象所代表的实体,这对于帮助阅读者理解程序 是很重要的。如果使用缩写,那么缩写规则应该 一致,并且应该给每个名字加注解。 例如,表示次数的量用Times,表示总量的用 Total,表示平均值的用Average,表示和的量用 Sum等。
许多错误是“先天的”。
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测 试 与 开 发 前 期 工 作 的 关 系
决定软件与系统的配合关 系 需求分析
概要设计
详细设计
编
码
单元测试 集成测试 确认测试 系统测试
28
开发前期出现错误的扩展
测 试
编 设 需求 码 计 分析
计划 A B
29
7.2.2
软件测试准则
可能是由程序中20%的模块造成的。
7.2
软件测试基础
7.2.1、软件测试的目的
软件测试的工作量约占整个项目工作量的40%左右 ,对于要求极高的系统测试工作量还要成倍增加。 微软Exchange 2000和Windows 2000中的人员结 构
Exchange 2000 Windows 2000
项目经理
开发人员 测试人员 测试人员/开发人员
(5)测试用例应由输入数据和预期的输
出结果两部分组成,并兼顾合理的输入
和不合理的输入数据
(6)穷举测试是不可能的。
所谓穷举测试就是把程序所有可能的执
行路径都检查一遍的测试。
31
例:输入
三条边长
可采用的测试用例数
(设字长16位)
=2 X2
1ms
16
16
X2 ≈3X10
16
14
执行时间: 设测试一次需 共需一万年.
20
软件测试的问题
软件缺陷是什么? 谁执行测试?
开发者? 单独的测试人员? 两方面人员? 每个部分都测试? 测试软件中高风险部分?
测试什么?
什么时候测试? 怎样测试? 测试应进行到什么程度?
21
软件缺陷是什么 --- 描述软件失败的术
语
缺点 (defect)
7.1.2 编码风格
5. 效率 效率主要指处理机时间和存储器容量两个方面。 应该清晰3条概念: 首先,效率是性能要求,因此应该在需求分析 阶段确定效率方面的要求。软件应该像对它要求 的那样有效,而不应该如同人类可能做到的那样 有效(需求分析相关); 其次,效率是靠好设计来提高的(设计相关); 第三,程序的效率和程序的简单程度是一致的, 不要牺牲程序的清晰性和可读性来不必要地提高 效率(效率不是第一位的)。
TOTAL = AMOUNT+TOTAL
上面注视不清楚,如果注明把月销售额计入年度总额,便使读者理解了下 面语句的意图:
/* ADD MONTHLY-SALES TO ANNUAL-TOTAL */ TOTAL = AMOUNT+TOTAL
• 要点 – 描述一段程序,而不是每一个语句; – 用缩进和空行,使程序与注释容易区别; – 注释要正确。
谬误 (fault) 问题 (problem) 错误 (error) 异常 (anomaly) 偏差 (variance) 失败 (failure)
缺陷 (bug)
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软件测试人员
测试工具软件开发工程师 (Software Development Engineer in Test,简称SDE/T)
穷举测试实例: 设程序含4个分支,循环次数 ≤20,从A到B的可能路径
A
=5+514 +..+5 +5 ≈10
1
2
19
20
执行时间: 设测试一次需 2ms 穷举测试需5亿 年.
B
7.2.2
软件测试准则
(7)为了达到最佳的测试效果,应该由独立的
第三方从事测试工作。
所谓“最佳效果”是指有最大可能性发现错
第7章 实现
软件测试在软件生命周期中横跨两个阶段。通 常在编写出每个模块之后就对它做必要的测试 (称为单元测试),模块的编写者和测试者是同一 个人,编码和单元测试属于软件生命周期的同一 个阶段。 在这个阶段结束之后,对软件系统还应该进行 各种综合测试,这是软件生命周期中的另一个独 立的阶段,通常由专门的测试人员承担这项工作。
误的测试。由于前面已经讲过的原因,开发软