纷争012援护深度研究
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目录
援护性能概论
技能前后缀符号的说明
特殊属性的作用与说明
使用频率与核心技能
"截招"与"追讨"
"制陷"的概念
人物评析
援护的选择问题
PV演示部分
援护性能概论
现在看下来具备九大作用:骚扰、压制、接续、强化、决胜、破爆、背刺、逃逸、制陷。
其中前七条主要着眼于援护攻击,是特化的,后两条则着眼于援护防御,是共性的。
强化:仅仅追加援护Brv攻击,目的是夺取更多的Brv
决胜:仅仅追加援护HP攻击,目的是在积累足够多Brv而HP攻击非常难以命中的环境下,通过援护HP给予对手HP伤害,奠定胜果
接续:利用援护在两个Brv之间,Brv与HP之间,甚至HP与HP之间产生真连,目前最重要的用途
压制:构造多人同时攻击的环境,其一可以给对方心理和操作上的压力,其二可以产生抓取闪避硬直、高低相杀组合破防等让对方避无可避、防无可防的状况。
虽然非常有用,但是因为在对方具备活动能力的时期召唤援护,非常容易造成ASS LOCK状态,双刃剑一般的东西。
骚扰:指两个方面,一是球类魔法增援、地形魔法掩护,各种飞行道具给对手适当增加压力,同时又不是很容易被ASS LOCK,另外就是召唤援护那一瞬间的停滞动作对敌方操作的影响。
背刺:利用援护在闪避或者被攻击时同样可以被召唤出来这一点,用高速援护抓取攻击硬直的能力,适用范围限定较多。
破爆:用援护造成EX Break状态,击破对方的EXMOD同时获取地图Brv,面对EX强化的对手非常重要的进攻手段
逃逸:指两方面,主要是说用援护防御或者援护交换从敌方攻击中逃逸,以躲避关键性的BRV和HP攻击,保存实力,因为频率较高,是足以和EX复仇比拟的保命手段。
另外就是
用援护把敌方打开,自己反方向跑动拉开距离,用以在HP后恢复期谋求喘息。
制陷:利用援护防御,使用特殊而大胆的进攻计划,在换伤的基础上,击中敌方的同时安然脱离,相当特例的打法,具体的用法会在后文讲到。
援护不同于角色招数,使用频率较低,不能作为主攻技能使用,因此对援护的评价将以上述八大作用中的前六条为主,而不再着重考量普通招数强调的内部组合、弹道、威力、相杀等级之类的问题。
至于后两条,由于具体用哪一个援护没有讲究,只在总述章节加以分析。
技能前后缀符号的说明
TIPS里面有,简单说技能前后缀分为3个部分,A B 技能名C,其中AC是人偶状的标记,主要是颜色区分,B是两条明暗不一的横杠
B表示空中还是地上,上面横杠更亮的就是空中,反之则是地面
A表示敌方或者自己满足B条件的情况下才会召唤出这一招数,红色敌方,蓝色自己
C表示支援人物出现的位置,红色为靠近敌方,蓝色为靠近自己
下文为方便,采用A B C 技能名的描述方式
举例:
光战的HP援护技能
我方地面我方光柱波
意思是,当"我方"(a)在"地面"(b)时召唤援护,则援护角色出现在"我方"(c)身边,使用光柱波(援护技能)。
特殊属性的作用与说明
激突:吹飞后撞墙,是重要的接续来源,具备额外伤害,在强化和决胜性能上具备优势。
追击:命中后人物可出现在敌方身边,能够完美的接续Brv技能,但是对HP技能接续效果不理想,由于HP普遍较慢,在吹飞速度较快的追击中,对方只要不受身任自己飞,一般的HP就无法攻击到了,吹飞速度较慢的追击中,掌握好受身时机逃脱亦不难。
追击最大的意义在于不受制于墙体和地板的限制,只要援护命中,就能产生接续。
另外,HP援护的追击还伴有低BRV二次打击的意味。
GUARD:具备防御能力的援护攻击,目前只有光战的盾击和EXDEATH的光纹具备这一功能,GUARD攻击使得援护被ASS LOCK的概率下降,理论上也可以做到援护防反,不过用处不大。
魔法GUARD:类似GUARD,只能防御少数飞行道具的攻击,能稍微提升一些援护角色的安全性。
吸引:援护期间对方会被招数释放的物体或者支援角色吸引。
一定程度上提升骚扰性能。
需要考虑的隐藏属性:
方向:一般指激突方向,少数环境下指各种吹飞方向。
下激突是最好的激突方式;面对少量特别喜欢高空战的敌人,上激突则占据很大优势;横向激突的适用范围就小很多。
由于有额外伤害,所有的激突援护都具备较好的强化能力,但是只有方向下或上激突的援护在低/高空位置能发挥几乎绝对的接续能力,而横向激突只有在较少狭窄的地形能发挥较好的接续力。
至于吹飞方向的问题,主要用于援护中的直接接续动作,此时一般直接向上且较为疲软的吹飞会比较有利。
出招速度:援护从召唤出来开始到攻击命中敌方的时间,很大程度上决定了是否具备接续与强化能力,背刺能力的决定性要素。
出招速度的等级划分:
瞬间:可激突接续,能抓任何硬直
很快:可激突接续,能抓防御、闪避、绝大部分BRV和HP攻击硬直
快:可激突接续,能抓防御、HP攻击硬直,小部分闪避硬直,远程BRV出招硬直
稍快:可激突接续
中:对方采取受身则不可激突接续,不采取受身方可激突接续
较慢:不采取受身也不可激突接续
慢:需要非常非常长的准备时间
声明一下瞬间和很快的判别:
瞬间:本身由急速BRV转化而来,人物出现后数桢内就发生判定
很快:忽略距离因素,抓LV9 "冷静" 电脑的闪避硬直,成功率90%以上。
持续时间:招数从出现攻击判定到攻击结束的时间,很大程度上决定了是否具备接续能力。
只要持续时间足够长的招数,都能够直接进行接续操作。
1 HIT:1HIT是指一击完结,持续时间极短的招数,具备1HIT能力的援护招数在强化和决胜方面都有极其优秀的表现,并且当攻击是持续的HP攻击的时候会大幅强化压制能力,因为1HIT招数对EX复仇和援护闪避的抗性非常强,基本不可能被打断,在对方有能力EX 复仇或者援护闪避的时候,重要的一击往往会被对方强制取消,此时1HIT招数的珍贵就显现出来了,一击完结,直接触发的话不满足开启EX复仇或者援护闪避的条件,无法回避伤害。
中断追踪:若对方在援护攻击开始时使用援护闪避,本攻击会追踪上去继续命中,使援护闪避的时机需要进一步严格掌控的性能。
使用频率与核心技能
总体上说,使用频率越高的技能,性能越为重要,是评价援护最首要的目标
从召唤条件进行评价的话,首先,BRV援护使用率高于HP援护,原因是HP援护需要两条援护槽而BRV只要一条。
其次,A条件中,我方强于敌方,因为自己的位置比敌方的位置
更容易控制。
再次,B条件中,空中优于地面,因为即便地面BRV,攻击中双方浮空的概率都是很高的,而且对于很重要的下激突撞地板的情况,也可以通过提前召唤来召唤空中支援而不是地面支援,进一步凸显空中的重要性。
综上,使用频率最高的技能,是我方浮空时发动的技能,其次是敌方浮空时发动的技能,再次是我方在地面时发动的技能,最后是敌方地面时发动的技能,后两条面对下激突丰富的人物则交换,HP如无必要,总体上使用率在BRV之下。
"截招"与"追讨"
不同于通常的援护使用方式的特殊使用方式
截招
在自己或者援护的攻击中,在最后一击吹飞前瞬间通过攻击对敌方位移的影响将敌方打出攻击范围导致吹飞失败,仅损失一次攻击在"任意位置"形成"真连",突破援护本身性能的极限。
根据角色被援护截招或者援护被自己截招而分为前截招和后截招两种截取方式。
截招不同于同时出招的简单强补,同时出招的时候,一般总有一方攻击结尾的吹飞先完成,或者发生奇怪的脱离,整个攻击的节奏不在掌握之中,而截招攻击掐准攻击衔接点,完美掌握攻击节奏,在"真连"的条件下最大化招数收益。
需要指出的是,因为攻击中敌方位移存在一种"锁定"效应,这也正是导致同时出招时节奏混乱的主要原因,故"截招"必须掐准时间,是一种"JustCombo"!
截招的存在目的,最主要是因为现在的接续能力主要建立在援护攻击自带的激突和追击性能上,但是这两种接续方法都有缺憾,激突必须建立在有墙壁、地板等环境,而追击对HP的接续能力存在缺憾,截招的建立就是要把接续从招式自带的激突和追击中扩展,将持招时间也考虑进去。
广义的截招:算入同时攻击的截招,针对某些发生速度较快的HP攻击,在必要时期无视BRV收益与节奏问题而从BRV命中开始直到结束前刹那的任意时点插入HP攻击进行决胜的行为。
追讨
前作的追击实在不是一个很可爱的系统,纯粹比反应速度和一点点运气,而本作援护系统的加入使得追击具备了一个特别的功能——拖人。
在攻击中召唤直接出现型和远程发射型的援护攻击,然后利用追击强迫敌方进行滞空和追击动作,从而"失去"对援护攻击的"防御能力",进而产生"真连"的一种技术性操作。
追讨的存在其一是利用起追击系统,其二是发展出远程援护,尤其是远程HP援护的"真连"
截招和追讨在每个人物、每个援护用起来都会有细微差别,需要特别的训练,有关这两个技巧的案例在后文援护配招实例部分会有大量参考PV
"制陷"的概念
其实很简单,当皇帝之流,存在有被攻击不消失的攻击的时候,使用全槽援护防御发生完美防御壁,强制敌方进入弹刀硬直从而失去防御能力,被未消失的攻击命中。
人物评析
013人物,COSMOS方
FF1 光之战士
Brv
敌方地面敌方(后文如无特殊说明,默认为敌方敌方) 激进盾属性:激突方向:横出招速度:快持续时间:中
评价:在较为狭窄或者旁边有墙的区域比较好用的援护,持续时间中等,足够跑位了,一旦撞墙成功就获得接续能力,而且第一次投盾是中相杀,破防爆刀,用来抓防御和攻击硬直都不错。
很好的招数。
空中上挑盾属性:激突方向:斜下出招速度:快持续时间:短
评价:光战的菊爆盾,任意地形适用的援护,对闪避硬直的抓取能力优秀,斜下激突决定了低空环境下优秀的接续能力,另外具备中断追踪性能。
由于上挑出盾,对被下激突的敌人无法接续,主要以抓闪避硬直为主,近地面抓到后反正砸地板,砸上去还不是想干什么干什么。
也正因下激突,必要的时候可以在位移较小的Brv动作中召唤,以半套Brv+援护+...的截招形式进行连段。
HP
我方地面我方光柱波属性:追击出招速度:中持续时间:中1HIT
评价:用于压制的招数,光柱波必须是我方在地面才能使用,靠近我方招出援护且较长时间才能出现判定,优点是1HIT远程攻击,且持续时间和追尾性能较强,几乎是压制型招数的标准模版。
比较少见的环境下可体现其决胜能力。
我方空中敌方光之盾属性:激突防御出招速度:中持续时间:很短1HIT
评价:很少会用到的招数,出招速度慢,判定区小,最大的优点是在敌方眼前出现一面盾,阻挡飞行道具,并且逼迫对方闪避
援护角色评析:光战作为援护角色还是比较好用的,主要以空中Brv援护抓闪避硬直为主,必要时有HP光柱波压制,善于低空战的人物。
FF2 菲尼奥尼鲁
BRV
地面飞刀突刺属性:激突出招速度:快持续时间:中
评价:类似激进盾的援护,不过激突距离稍短,且没有中相杀。
空中火焰弹属性:无出招速度:中持续时间:非常长
评价:完全的骚扰技能,释放3个慢速火焰,能防能反,消耗一管援护槽,大概没人会想用这个吧...
HP
地面光箭属性:激突出招速度:慢持续时间:瞬间1HIT
评价:心理战的好东西,1HIT的HP招数历来是很让人头疼的,这招光箭的持箭时间很长,作为威慑进行压制,效果还是很好的。
而且掌握好时机,用诱导性能强烈的攻击,强抓敌方闪避硬直效果是非常好的。
是比较优秀的招数。
空中武器风暴属性:激突出招速度:中持续时间:中
评价:同样是非常好的压制能力,长时间的广范围近强相杀攻击,和同样范围广的HP攻击一起出现的话,对方会很苦恼吧。
援护角色评析:标准的支援型人物,飞刀突刺除非在特定环境没有接续能力,其他能力也都是骚扰为主,菲尼奥尼鲁是典型的用于增加对方"择"的压力的人物,在磨血战里才会有较好表现。
FF3 洋葱骑士
BRV
地面初级寒冰属性:追击出招速度:快持续时间:中
评价:标准的地面追击技能,由于是远程不用太担心ASS LOCK,发生追击后Brv技能的接续应该是没什么问题的,由于直线向上飘,HP的接续也十分有利,魔女的魔法阵这种上判定强烈的东西可以不追击而直接进行HP接续,狮子的环追击后也基本能命中。
非常有用的招数。
空中连续攻击属性:激突出招速度:瞬间持续时间:稍长
评价:持续时间很长,向前上方大幅移动的招数,最后是斜上激突。
基本上是用来拉开距离的合适招数,接续能力差,虽然有激突但是前进速度快,往往是往很高的地方撞,不利于操作。
相对的,飞行道具、直接出现类的攻击比较容易接续,比如各种神圣、陨石、魔法阵之类的。
由于出招速度很快,抓取各种硬直非常方便,如果是能解决接续问题的人物使用威力会大增。
HP
地面流剑之舞属性:激突出招速度:稍快持续时间:短
评价:能直接在敌方撞击地面后可以直接接续成功的HP技能,横向激突。
空中小型陨石属性:追击出招速度:慢持续时间:稍长
评价:完全就是骚扰型的招数,长时间发射诱导性能良好的高相杀陨石弹,由于起手太慢又是发射型技能,所以虽然具备追击能力,但是用来接续显然是不理想的。
援护角色评析:不知道是不是泡TINA上瘾了,虽然性能比较均衡,但是显然对法师较为友好。
砸地板或者在地面抓硬直出初级寒冰,轻松解决法师HP较难中的问题,唯一的麻烦是远程人物很少有下砸的机会。
连续攻击对远程实在是个福音,超高命中,既能拉开距离,HP啊BRV啊连段也压力不大,相对的近战的话对站位、冲刺要求比较高,因此这招在高空使用比较理想。
FF4 塞西尔
BRV
地面幻影枪属性:激突出招速度:快持续时间:短
评价:高速远程Brv,由于高速横向激突的缘故,接续能力非常差,主要是拉开距离的招数。
另外激突距离虽然较长,但是由于召唤时本身距离敌人较远,因此实际距离只能说中等。
基本定位是抓硬直或用来编织火力网,对魔法型人物较为有利。
空中辉之翼属性:激突出招速度:快持续时间:稍长
评价:接续能力耀眼夺目的援护招数,利用这个援护,只要在低空,几乎没有任何招数是不能完成衔接的。
下激突+长期滞空,足够飞跃半个地图来给上一刀,或者先吃个铃铛什么的。
对于某些下激突的招数,假如能预测到激突行为,可以利用提前召唤的方式使用本招。
几乎完全压住了幻影枪的存在。
HP
地面噬魂突刺属性:激突出招速度:稍快持续时间:短
评价:可用作地面强接HP的技能,值得一提的是虽然是横激突,激突距离非常长。
空中神圣俯冲属性:激突出招速度:中持续时间:短
评价:作为空中HP,虽然判定出现早,但是冲刺过来还需要那么一点时间,所以无法完成墙激突后直接强接HP,事实上除了尤娜MM我还真没见过哪个援护角色可以做到这一点...由于对敌有位移,可以用来作截招接,另外对上激突可以造成接续。
援护角色评析:拥有接续之王辉之翼,是非常非常强大的援护人物,只要近地战就无所不能,相对的高空就比较无力了,所以看到敌方援护上了小塞,就果断高空战吧!
FF5 巴兹
BRV
地面旋转攻击属性:追击出招速度:快持续时间:中
评价:带有追击效果的地面攻击,下激突后追击即可达成BRV真连,不过无派生的话要HP 真连就有些困难了,好在持续时间中等,可以使用截招接。
空中千破击属性:激突出招速度:快持续时间:中
评价:上激突的招式,在合适位置用上攻能力较强的人物才会比较有用,对魔法阵之类的招数接续性能良好。
同样因为在一小块地方运动且时间中等,可以使用截招接形成真连。
HP
我方地面我方黑炎炮属性:激突出招速度:中持续时间:长
评价:类似于光柱波的招数,这里就不多赘述了,不过相对于光柱波,个人感觉黑炎推进速度稍慢。
我方空中敌方诸神黄昏斩属性:激突出招速度:中持续时间:很短1HIT
评价:这次是拷贝了大统领的招数,1HIT的压制、决胜技能,不过出招速度依然让人头疼。
援护角色评析:巴兹作为援护人物偏向万能型,别的什么都不说,不管怎么用Brv援护,他的招数都具有一定滞空时间,这就非常有利截招。
有下激突的人物在旋转攻击的追击效果下应该都满舒服的,而且旋转攻击有一定持招时间,可以用高速HP截招进行HP攻击。
而同样有一定持招时间的千破虽然不如旋转的追击对Brv接续的完美,但是依然可以截招追加Brv甚至HP。
相对来说一般比较难用援护的远程人物带上巴兹也能用的有声有色。
FF6 蒂娜
BRV
我方地面我方重力属性:吸引激突出招速度:非常慢持续时间:很短
评价:骚扰能力,对人主要是心理战用,准备时间非常长,幸好是在我方附近召唤而出,利用地形等保护蒂娜才能发挥较为稳定的效果。
另外,可以将持有重力的蒂娜作为诱饵,利用对方急于处理持咒的蒂娜的心理,制造机会。
不过总体上效果不算很好。
我方空中敌方中级寒冰属性:魔法GUARD 激突出招速度:快持续时间:很短
评价:泛用性非常强大的招数,我方空中发动决定了几乎任何环境下都会召唤出中级寒冰。
而作为高速远程Brv,用于骚扰或者用于强化都不错,对于撞墙的对手,使用中级寒冰可以达到重复激突,近战人物接近激突点的时候可以造成接续,远程人物接续Brv更是鸭梨不大。
由于飞行速度快,角度修正晚,追讨攻击适用性很高,但是需要注意节奏和速度,要求也高。
HP
我方地面我方洪水属性:追击出招速度:中持续时间:短1HIT
评价:优秀的压制技能,我方处召唤强化安全性,以比较高的速度在敌方脚下直接连续生成高相杀的水柱,本身就是有较高命中能力的攻击。
另外,作为直接生成型攻击,非常适合追讨操作,计算好提前量也完全可以在撞墙后立即生成水柱达成HP接续。
我方空中我方融化属性:激突出招速度:慢持续时间:长1HIT
评价:优秀的压制技能,我方处召唤强化安全性,而蒂娜的融化本身压制能力就不俗,高诱导的融化球配合角色自身的攻击,容易形成避无可避的环境。
援护角色评析:标准的远程支援型人物,全部攻击都是远程攻击,不易被ASS LOCK,BRV 的中级寒冰抓硬直、强化伤害都是不错的。
HP方面,两个都是极其强大的压制和决胜型技能,可以说,蒂娜对远程人物的配合性能比近战人物强大很多。
FF7 克劳德
BRV
地面音速斩属性:激突吸引出招速度:快持续时间:短
评价:具备吸引力的三连斩,斜上方吹飞,接近墙的环境接续性能良好。
吸引能力是相当特殊的东西,会影响敌方站位,提高命中,因此有需要的时候拿来组织进攻也是很有意义的。
空中挥击属性:激突出招速度:快持续时间:短
评价:比较快速的三连斩,斜下方吹飞,在有地板或者近墙的地方接续性能良好。
由于持招时间较短,截招能力低。
不过下激突本身就决定了在近地面较好的接续能力。
HP
地面凶斩属性:激突出招速度:稍快持续时间:中
评价:高速强相杀HP攻击,本作的凶斩攻击范围被强化了不少,用来做下激突接HP,或者平放压制,还是很强力的。
另外具备一定持续时间,也方便复合输出。
空中一刀两断属性:激突出招速度:中持续时间:短
评价:生成速度较快,修正晚,前进距离长,计算好提前量或者截招决胜性能优良,而且下激突,额外伤害强烈。
援护角色评析:吹飞、吹飞、还是吹飞的角色,在狭小地形完美结合强化与接续的存在,凶斩大范围压制,还带超长的激突,一刀的下激突也非常犀利,总体上说,克劳德作为援护,在狭小的地形可以发挥标准外的威力,宽广的地形则沦为靠挥击生存的存在,不过好在挥击性能也不差。
FF8 斯考特
BRV
地面速切属性:追击出招速度:瞬间持续时间:长
评价:高速发动的地面BRV,追击属性,持招时间长,看似很完美的招数,但是实际上,由于出招范围非常狭窄,斜下激突就难以衔接了,落点不好的下激突都可能逃脱追击范围,激突接续的效果实际非常差。
本招主要还是利用出招速度快的特点强抓敌方闪避和出招硬直为主,抓上后,利用持招时间长进行截招或者干脆等追击就随意了。
空中倾斜撞击属性:激突出招速度:稍慢持续时间:短1HIT
评价:发动速度较慢,但是却是罕见的中相杀援护攻击,是以低代价对敌方进行压制的招数。
另外,下激突决定了在近地面具备一定接续能力。
HP
地面爆裂禁区属性:追击出招速度:稍慢持续时间:短
评价:高相杀,垂直判定强烈的援护HP攻击,出招速度稍快,对下激突可进行决胜接续,另外优秀的垂直判定决定了可以成为压制性招数。
空中梦幻之环属性:激突魔法GUARD 吸引出招速度:稍慢持续时间:短1HIT
评价:发生速度较快,垂直判定强烈,自带吸引效果,只要稍微提前一点就能发挥非常好的决胜效果,魔法GUARD提升生存力,同时在对方使用魔法的时候召唤可以获得压制效果。
援护角色评析:很有狮子风格,在非常接近地面的环境下才最能发挥速切和倾斜撞击的威力,一旦进入较高的位置马上就显得乏力。
HP方面爆裂主要还是压制,梦幻的决胜效果其实非常好,在能预见激突的环境下提前一点出招就能在任何位置,对任何激突方向都有效进行HP输出,在持招时间较长的招数中间直接穿插也可以直接进行HP攻击。
FF9 吉坦
BRV
地面火爆冲刺属性:追击出招速度:快持续时间:中
评价:标准的地面追击攻击,持招时间较长,截招效果较好。
空中回转漩涡属性:激突出招速度:快持续时间:长
评价:向上位移非常远,持招时间非常长的招数。
作为非常少见的上激突招数,在高空战环境下无论截招还是接续效果都非常好,基本没有接不上的招数,如果说辉之翼是近地接续之王,那么回转漩涡就是高空接续之王。
HP
地面五星龙卷属性:追击吸引出招速度:稍快持续时间:中
评价:虽然出招速度快,但是召唤后距离敌方较远,下激突强接难度较大,更合适的是作为地面压制型招数,高相杀,高垂直判定,很重要的是有吸引效果。
空中能量爆发属性:追击出招速度:瞬间持续时间:瞬间1HIT
评价:非常非常强大的招数,决胜性能全援护第一,无他,出招速度唯一快到可以撞墙后召唤就能直接进行接续的HP攻击,何况还是高相杀1HIT瞬爆,甚至还能配上追击形成2次攻击。
不过很可惜的是激突强接成功率低,主因是吉坦此时会在距离敌方较远的位置被召唤,然后能量爆发的攻击范围正好擦过敌方的判定区,大部分情况下强接会因此失败。
不过这一招在接续上强就强在,只要能让对方出现短暂浮空状态,就能直接用能量爆发进行HP接续,截招接能力非常强大,像小丑大冰打出硬直的瞬间召唤,更甚者用飞行道具让对方防御的瞬间靠高相杀破盾强抓防御硬直。
而必须指出的一点就是,因为出招快,能量爆发是唯一可以"用来抓BRV攻击硬直"的HP攻击!
援护角色评析:只要是缺HP命中的人物都非常适合吉坦,在靠近天花板的时候威力比较强大,由于回转漩涡的高位移和善于空战、HP命中低的多是远程人物,吉坦对远程型人物适。