【说课稿】“动画的形成与原画绘制”教学设计
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“动画的形成与原画绘制”教学设计
解读:我说课的课题是“动画的形成与原画绘制”,本课题的教学内容及策略如下:
教学要点:一个是动画的概念及形成过程;另一个是原画的绘制。
这个课题出自《flsha动画制作》教材的“动画概论”。
《flsha动画制作》是计算机多媒体类专业的骨干课程,动画概论是动画制作的前导或基础性内容。
教学目标:
知识目标——理解动画、原画的概念及动画形成过程
能力目标——培养绘画能力、协作能力、交流能力
情感(素养)目标——提高审美素养、行为礼仪素养
教学重点:原画的绘制(根据内容分析确定)
教学难点:动画的形成与制作过程(根据学生分析,主观难度)
教学设计策略:工作过程导向、典型任务。
这是“职业行动导向”教学思想。
教学策略:先做、后懂、再提高;先体验、后认知;“教、学、做”一体化。
陶行知曾说:“教、学、做”是一件事不是三件事;教的法子要根据学的法子,学的法子要根据做的法子,怎么做就怎么学、怎么学就怎么教。
这就是一体化教学思想的来源。
教学过程:
过程 内容
教学组织方式
所需时间 导入 优秀动画片段欣赏 集体 5’ 任务处理
任务1:体验动画的
形成
分组 25’ 任务2:原画绘制
个性学习 30’ 展示交流 展示、交流、评价 分组 25’ 归纳提升 动画形成及制作 出示或板书 5’
课后任务 作业及预习
出示或下发任务书
具体教学设计(任务、媒体、过程、方法)、教学组织,在演示教学过程中一并向大家说明。
一、导入
你喜欢看动画电影或动画电视剧吗?(都喜欢看什么类型的?)下面我们先来欣赏两段动画片。
大ht
刚才看了两个动画片,大家是不是想:动画是怎么形成(或制作)的呢?这就是本课需要解决的任务。
解读:“大家喜欢看动画电影或动画电视剧吗?”以引起学生的注意力或刺激注意力,可以让几个学生说说自己喜欢看什么。
然后,教师说:“今天老师准备了两段动画片,大家一起来欣赏。
”在教学设计上为什么选择这两个动画片呢?“大闹天宫”是我国比较早的优秀经典动画片,是属于有纸动画;“喜羊羊与灰太狼”是正在热播的动画片,属于无纸动画。
这是动画片制作的两种类型。
欣赏这两个动画片的目的是激发兴趣,创造情境,在兴趣中激发疑问(兴趣激疑)——动画是怎么形成(或制作)的?以便引入本课课题,同时有助于培养学生的审美能力,提升动画素养。
这个过程约5分钟,播放需要2’51”。
二、新授课题:动画的形成与原画绘制
教学目标:
知识目标——理解动画、原画的概念及动画形成过程
能力目标——培养绘画能力、协作能力、交流能力
情感(素养)目标——提高审美素养、行为礼仪素养
教学重点:原画的绘制
教学难点:动画的形成与制作过程
解读:出示本课题教学目标的目的是让学生明白(知道)本课题需要学什么、做什么、到什么程度。
围绕前面提出的问
题(动画是怎么形成与制作的?)和课题目标进行教学设计和展开教学。
首先,要解决“动画是怎么形成的?”(动画是怎么形成与制作的包含两个问题)
任务1 体验动画的形成
下面我们就来做个体验:如何将鸟放进笼子里?
操作提示:
①将鸟和笼子图片
分别贴在纸板的两面。
②用线绳将纸板栓
起来。
③摇动线绳使纸板
转动。
解读:要解决“动画是怎么形成的?”这个问题,设计了一个体验性任务——如何将鸟放进笼子里?将事先准备好的纸板、图片、胶水、线绳发给学生,每组一个,要求学生按操作步骤进行,体验“动画是怎么形成的?”。
设计这个体验任务的目的就是增加学生对动画形成的感性认识,有助于理解动画概念,激发动手和创作的欲望,为后续任务创造条件。
这个过程需要10分钟,也可以教师做好,让学生演示,这样可以缩短时
间为5-8分钟。
通过体验,先让学生总结动画的形成,然后老师归纳,提出动画的基本形成过程或动画概念。
动画是由许多帧静止的画面连续播放而形成的画面效果。
现在流行的动漫,就是动画和漫画的合称,也称动画中的漫画。
那么动画是怎么制作的呢?
一部动画片的专业制作流程如下:
大
解读:为了使学生理解“动画是怎么制作的?”这个问题,采用了播放工作过程视频(相当于参观工作流程车间,有条件的可以实地参观动画公司),让学生感受。
设计这个教学过程是为了让学生了解和理解一部动画片的制作过程(降低理解难度),为后续任务(原画绘制)创造条件。
这是“职业行动导向”教学中的工作过程导向,后续的教学“任务”来自工作过程中的典型任务,这是工学结合中的第一内涵:学习的内容是工作,
第二内涵在工作中实现学习,需要校企合作才能实现。
播放完后,教师归纳一下动画的分类。
播放及教师的归纳需要15分钟。
从动画的制作过程看,动画分为有纸动画和无纸动画。
(从动画技术上分为平面动画和立体动画)
(1)有纸动画。
传统的动
画制作,是将在纸上绘制的图
画进行上色等系列技术处理后
逐格拍摄成胶片,经过后期配
音剪辑等处理后进行放映。
(前
面看过的“大闹天宫”就是属于这种类型)
(2)无纸动画。
现代的动画制作,是将纸上的原画通过拍照或扫描,转化为图片输入电脑或利用电脑专用绘画工具(手
绘笔)直接在电脑中绘制,
利用电脑动画技术进行上
色及动画处理,经过后期配
音剪辑等处理,根据需要转
换成剧场版(在剧场以电影
的形式播放)、电视播放版(TV版,在电视台播放)、家庭播放版(DVD版,影碟机播放)等。
(前面看过的“喜羊羊与灰太狼”就是属于这种类型)从动画的制作过程可以看出,不论是有纸动画还是无纸动
画,绘制原画是动画制作的关键。
原画就是把画面中角色的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上或电脑中。
解读:按照工作过程导向,选择过程中的典型任务作为教学任务,那就让我们从原画开始吧。
任务2 绘制“‘泰山童子’跑‘全运’”图
按照下图提示,将“泰山童子”跑步的姿势(一个跑步周期)画在纸上(黑白样)。
操作提示:
①确定人物高度,卡通人
物身高一般以2-3或3-4个头
高确定。
②画出身体躯干轮廓。
③完成身体各部分的细节
处理。
从一只脚的抬起到另一
只脚的落地,完成一个跑步的
运动周期。
解读:为什么采取纸上手绘原画,而不是在电脑上绘?因为不论电脑技术如何发展,纸上手绘是一切原画的基础,这就是教学中所说的“以不变应万变”的教学策略,爱因斯坦曾说“什么是教育?当你把受过的教育都忘记了,剩下的就是教
育。
”就是这个道理(教育是使人收益终生的活动)。
这个任务在设计上,引入全运会元素和泉城元素,目的是激发学生的动手兴趣,卡通可以降低原画的绘制难度;任务只规定其组成元素,不规定任务标准,主要是让学生根据自己生活经历和认识来绘制。
这样处理避免学生临摹或复制,目的是培养学生的创新思维和创新能力。
这个过程需要30分钟。
三、展示与交流
解读:设计这个过程,是将个性学习与集体学习结合起来,个性学习通过交流得到提高,这就是教学中的正相互依赖(依据社会相互依赖理论、社会互动理论、雁行理论);通过交流,培养学生的表达能力及礼仪、合作等职业素养;通过交流,便于发现教学难点,更好地实施随机教学。
首先出示交流要求,然后按组交流,并记录各组交流要点,根据任务处流及交流进行评价。
这个过程需要25分钟。
1.交流要求:
(1)按照“任务2”,分组展示(可以展示小组中最好的作品)、交流。
(2)小组派一个成员演示任务处理结果或处理过程(举例),另一个成员总结任务处理关键(过程、技术、方法、问题等),第3个成员提出改进的方向或意见,依次交流任务派生问题。
本组其他成员优先纠偏,然后是其他组成员纠偏。
在本组
成员未能交流循环时,成员不得重复交流。
(3)交流中注意礼仪。
2.组织交流与评价:
(1)记录各组交流要点:
(2)对小组或个人进行评价,成绩计入学生任务考核(过程考核)成绩。
注:如果课堂教学时间不足,评价过程可以放在课后进行,就是教师根据课堂学生展示、交流记录的情况,在课后进行评价记录成绩。
四、归纳提升
解读:教师根据学生交流情况,对本次课进行归纳,进一
步理清动画形成和制作过程。
板书或PPT。
这个过程包括布置作业需要5分钟。
五、课后任务
1.利用数码相机、手机或扫描将绘制的原画转换成数码图片,存储在U盘中。
(没完成原画或原画不满意的先绘制原画)
2.预习图片上色工具的使用、上色处理内容。