动画概论》A卷期末考试答案

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试《动漫艺术概论》试题答案(A卷)

出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人:

班级全称:成绩:

一、填空(每空1分,共10分)

1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。

2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。

4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成

的动画片、广告动画。

二、选择题(每题2分,共30分)

1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。

A.幻透镜

B.旋转画盘

C.变焦实用镜

D.回转画筒

2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。

A.《滑稽脸的幽默相》

B.《水浇园丁》

C.《幻影集》

D.《火车进站》

3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。

A.可视性

B.艺术性

C.想象性

D.假定性

4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片

A.剪纸动画片

B.实验动画片

C.偶动画片

D.合成动画片

5.1906年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式

开始。

A.《恐龙葛蒂》

B.《大力水手》

C.《花与树》

D.《一张滑稽面孔的幽默姿

态》

6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是()

A.《猫和老鼠》

B.《虫虫特工队》

C.《蒸汽船威利》

D.《怪物史莱克》

7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。

A.《小美人鱼》

B.《花与树》

C.《狮子王》

D. 《恐龙葛蒂》

8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()

A.《白雪公主》

B.《花与树》

C.《蒸汽船威利》

D. 《小美人鱼》

9.日本动画路线分化期(成熟期)是()

A.1987年至今

B.1982-1987

C.1974-1982

D.1917-1970

10.1922年摄制的中国第一部广告动画片是()

A.《骆驼献舞》

B.《同胞速醒》

C.《苏振东华文打字机》

D.《飞来祸》

11.1958年,日本第一部全彩色动画长片()

A.《无敌铁金钢》

B.《白蛇传》

C.《太阳王子大冒险》

D.《街角的故事》

12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是()

A.宫崎骏

B.押井守

C.大友克洋

D.手冢治虫

13.1941年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画片。

A.《龟兔赛跑》

B.《皇帝梦》

C.《铁扇公主》

D.《神笔》

14.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。

A.东北

B.上海

C.长春

D.北京

15. 1961年,中国第一部水墨动画片是()。

A. 《小蝌蚪找妈妈》

B.《聪明的鸭子》

C. 《猪八戒吃西瓜》

D.《牧笛》

三、名词解释(每空10分,共20分)

1. 非主流动画

非主流动画是与主流动画相对而言的,它是指更加注重个性化制作和个人的创作体验。艺术家们把动画当一门艺术来加以发挥,创作出了许多风格各异,个性很强的实验性动画。因其在动画行业中不占主导地位,故称非主流动画。

2. 原画:?

原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。

四、简答题(每题10分,共20分)

1.分析温瑟.麦凯在美国乃至世界动画中的地位和影响?

对早期动画发展产生重要影响的是美国人温瑟-麦凯,他出生在美国的密西根州,早年曾经靠给马戏团、通俗剧团画海报为生,后来成为了报社记者和漫画专栏画家。1914年,麦凯推出了一部剧情动画片《恐龙葛蒂》(Gertie the Dinosaur)。这部动画片的推出,改变了此前在动画作品中的纯艺术倾向,把故事、角色和真人表演等组织成为互动式的情节,取得了相当好的效果。而憨态可掬的恐龙葛蒂,更是成为了名噪一时的卡通明星。继《恐龙葛蒂》之后,麦凯又制作了《露斯坦尼亚号之沉没》。这是第一部以动画方式制作的纪录片。

2. 试论动画片创作与电影创作的相似性?

动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主体构成,巨作内容也常常有交集。比如电影史上有很多经典的电影后来

被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍(如蜘蛛侠)。

其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。再次,在具体制作上,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中的演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来达到表达角色形态动作和表情的目的。

五、论述题(每题20分,共20分)

1. 论述动画中技术与艺术的关系?

答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)

动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。

技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。

技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。

技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。

技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。艺术一部分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像《最终幻想》电影版本的败便是最好的例子

因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大的动画作品

相关文档
最新文档