网络编程课程设计
网络课程设计方案
1.组织实施:明确项目责任主体,制定详细的实施计划,确保项目顺利进行。
2.资源配置:合理配置人力、物力、财力等资源,保障项目实施所需。
3.质量监控:建立质量监控机制,定期对网络课程的教学质量进行评估。
4.成效评估:通过数据分析和用户反馈,评估项目成效,为优化方案提供依据。
五、项目预期成果
(3)课程时长:根据课程难度和知识点数量,合理设置课程时长,保证学习效果。
2.教学模式
(1)在线直播:教师通过直播平台进行实时授课,与学习者互动交流。
(2)录播课程:将课程内容制作成视频,供学习者随时观看。
(3)混合式教学:结合在线直播、录播课程和线下实践,提高学习效果。
3.教学方法
(1)任务驱动法:以任务为导向,引导学习者主动探究、解决问题。
3.确保网络课程的合法合规性,保护学习者权益。
4.提高教学质量和学习满意度,促进教育公平。
三、设计方案详述
1.课程内容规划
-按照学科门类和教育阶段,系统规划课程体系。
-结合国家教育标准和市场需求,定期更新课程内容。
-强化课程内容的科学性、实用性和时代性。
2.教学模式设计
-采用异步在线学习与同步在线互动相结合的教学模式。
5.合法合规性保障
(1)遵守国家相关法律法规,确保课程内容的合法性。
(2)尊重知识产权,使用正版教材,防止侵权行为。
(3)加强对教师和学生的管理,维护网络教学秩序。
6.学习支持与服务
(1)提供在线咨询、答疑等服务,解决学习者在学习过程中遇到的问题。
(2)建立学习社区,鼓励学习者相互交流、分享经验。
(3)开展线上线下活动,提高技术手段,增强学习体验。
-提供个性化学习路径规划,满足不同学习者的需求。
jsp课程设计
jsp课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解JSP(Java Server Pages)的基础知识,掌握其基本语法和结构。
2. 学会使用JSP内置对象,如request、response、session等,并能应用于实际项目中。
3. 掌握JSP与JavaBean、Servlet的交互方法,了解MVC设计模式在JSP中的应用。
4. 了解JSP的数据库连接技术,掌握JDBC的使用,能够实现基本的数据库操作。
技能目标:1. 能够运用JSP技术开发简单的动态网页,实现用户与网站的交互。
2. 培养学生分析问题、解决问题的能力,使其能够根据项目需求设计合理的JSP页面。
3. 提高学生的编程实践能力,通过编写JSP代码,实现功能模块的搭建。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对JSP编程的兴趣和热情,激发他们主动探索的精神。
2. 培养学生良好的编程习惯,注重代码的规范性和可读性。
3. 培养学生的团队协作意识,使其在项目开发中能够与他人有效沟通,共同完成任务。
分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 本课程为计算机专业或相关专业的学科,要求学生具备一定的Java基础。
2. 学生为高中年级,具有较强的逻辑思维能力,但实践经验不足。
3. 教学要求注重理论与实践相结合,强调学生的动手实践能力。
二、教学内容1. JSP基础语法与结构- JSP页面基本结构- JSP脚本元素- JSP指令与动作元素- JSP内置对象介绍2. JSP内置对象与应用- request对象的使用- response对象的使用- session对象的使用- application对象的使用- 其他内置对象(如out、page、config等)3. JSP与JavaBean、Servlet的交互- JavaBean的概念及使用- Servlet的生命周期与基本方法- JSP、JavaBean、Servlet之间的数据传递与调用4. MVC设计模式在JSP中的应用- MVC模式的概念与作用- JSP中实现MVC模式的方法- 案例分析与实践5. JSP数据库连接与操作- JDBC基本概念与使用方法- 数据库连接池技术- 常用数据库操作(查询、插入、更新、删除)- JSP与数据库的综合应用案例教学内容安排与进度:1. JSP基础语法与结构(2课时)2. JSP内置对象与应用(3课时)3. JSP与JavaBean、Servlet的交互(4课时)4. MVC设计模式在JSP中的应用(3课时)5. JSP数据库连接与操作(4课时)教材章节关联:1. JSP基础语法与结构(教材第1章)2. JSP内置对象与应用(教材第2章)3. JSP与JavaBean、Servlet的交互(教材第3章)4. MVC设计模式在JSP中的应用(教材第4章)5. JSP数据库连接与操作(教材第5章)三、教学方法1. 讲授法:- 对于JSP的基础知识、语法和内置对象等理论性较强的内容,采用讲授法进行教学。
课程设计交网上代码
课程设计交网上代码一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握网络编程的基本概念和技能,能够使用Python 语言编写简单的网络应用程序。
具体包括以下三个方面:1.知识目标:学生需要了解网络编程的基本概念,掌握Python语言的基本语法,了解HTTP协议和Web开发的基本技术。
2.技能目标:学生能够使用Python语言编写简单的网络应用程序,如网页爬虫、简单的Web服务等。
3.情感态度价值观目标:通过课程的学习,学生能够培养对网络编程的兴趣和热情,提高自主学习的能力,培养解决问题的能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Python语言基础:包括Python的基本语法、数据类型、控制结构等。
2.网络编程基础:包括HTTP协议、Web开发技术、网络请求的发送和响应等。
3.网络应用程序的开发:包括网页爬虫的编写、Web服务的创建等。
三、教学方法本课程的教学方法主要包括讲授法、案例分析法和实验法。
1.讲授法:通过讲解Python语言的基础知识和网络编程的基本概念,让学生掌握网络编程的基本原理。
2.案例分析法:通过分析实际的网络应用程序案例,让学生了解网络编程的实际应用,提高学生的实际编程能力。
3.实验法:通过实验操作,让学生亲自编写网络应用程序,提高学生的实际编程能力和解决问题的能力。
四、教学资源本课程的教学资源主要包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:主要包括《Python编程:从入门到实践》、《网络编程基础》等。
2.参考书:主要包括《Python核心编程》、《深入理解计算机网络》等。
3.多媒体资料:包括教学PPT、视频教程等。
4.实验设备:包括计算机、网络设备等。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,每个部分所占比例分别为30%、40%和30%。
1.平时表现:主要评估学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的表现,以及学生的出勤情况。
2.作业:主要评估学生提交的编程作业,包括代码的正确性、可读性和创新性。
arp编程课程设计
arp编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 了解ARP协议的基本原理和作用;2. 掌握ARP编程的基本流程和关键步骤;3. 理解网络通信中IP地址与MAC地址的映射关系;4. 学会使用编程语言实现ARP请求和响应的发送与接收。
技能目标:1. 能够运用所学知识编写简单的ARP编程实例;2. 培养独立分析和解决网络通信中ARP相关问题的能力;3. 提高实际操作和动手实践能力,熟练使用相关网络工具。
情感态度价值观目标:1. 培养对计算机网络编程的兴趣和热情;2. 树立良好的网络道德观念,遵循网络通信协议,维护网络安全;3. 增强团队协作意识,培养沟通与表达能力。
课程性质:本课程为计算机网络编程的实践课程,以ARP编程为主题,旨在帮助学生掌握网络编程的基本技能。
学生特点:学生具备一定的计算机网络基础知识和编程能力,对网络编程有一定兴趣。
教学要求:注重理论与实践相结合,鼓励学生动手实践,培养实际编程能力。
通过本课程的学习,使学生能够独立完成简单的ARP编程任务,并解决实际网络通信中的问题。
教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。
二、教学内容1. 引言:计算机网络概述,ARP协议的基本概念和作用;教材章节:第一章 计算机网络基础,第三节 网络协议与标准。
2. ARP协议原理:- IP地址与MAC地址的映射关系;- ARP请求与响应的发送与接收过程;教材章节:第二章 网络层,第二节 地址解析协议。
3. ARP编程基础:- 编程语言选择:C或Python;- ARP编程的基本流程和关键函数;教材章节:第五章 网络编程,第二节 地址解析协议编程。
4. 实例分析:- 分析典型的ARP编程实例,理解其工作原理;- 课堂演示,学生跟随操作;教材章节:第五章 网络编程,第三节 网络编程实例。
5. 动手实践:- 布置简单的ARP编程任务,如发送ARP请求、接收ARP响应;- 学生分组实践,互相交流,解决问题;教材章节:第五章 网络编程,第四节 网络编程实验。
python小学课程设计
python 小学课程设计一、课程目标知识目标:1. 了解Python编程语言的基本概念,掌握基本的语法结构。
2. 学习使用Python进行简单的变量赋值、数据类型转换和运算符运用。
3. 理解并能运用基本的控制结构,如顺序结构、条件结构和循环结构。
技能目标:1. 能够使用Python编写简单的程序,解决实际问题。
2. 学会运用逻辑思维,分析问题,设计合理的程序解决方案。
3. 掌握使用Python编程环境,如IDLE,进行代码编写、调试和运行。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习主动性和探究精神。
2. 培养学生的团队协作意识,学会与他人共同解决问题。
3. 培养学生勇于尝试、不怕失败的精神,树立自信心。
课程性质:本课程为小学信息技术课程,旨在通过Python编程教学,培养学生的逻辑思维能力、问题解决能力和团队协作能力。
学生特点:小学生处于好奇心强、求知欲旺盛的阶段,对新鲜事物充满兴趣,但注意力容易分散,需要结合实际案例,激发学习兴趣。
教学要求:结合Python编程的趣味性和实用性,注重培养学生的动手实践能力,以任务驱动、案例教学为主,让学生在轻松愉快的氛围中掌握编程技能。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便在教学过程中进行有效指导和评估。
1. Python编程环境介绍:安装与启动IDLE,熟悉编程界面。
2. 基本概念:变量、数据类型(整数、浮点数、字符串)、赋值语句。
3. 运算符:算术运算符、比较运算符、逻辑运算符。
4. 控制结构:- 顺序结构:编写简单的顺序执行程序。
- 条件结构:if语句及其嵌套,实现简单的选择结构。
- 循环结构:for循环和while循环,进行重复执行操作。
5. 程序设计实例:- 求和、平均值计算。
- 最大值和最小值查找。
- 简单的猜数字游戏。
6. 代码调试:学会使用print输出,进行程序调试。
教学安排和进度:第一课时:Python编程环境介绍,基本概念与变量赋值。
wep课程设计
wep课程设计一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握网络编程的基本概念和技能,能够使用HTML和CSS创建简单的网页,了解Web开发的基本流程。
知识目标:学生能够理解网络编程的基本概念,掌握HTML和CSS的基本语法和用法,了解Web开发的基本流程。
技能目标:学生能够使用HTML和CSS创建简单的网页,具备基本的Web开发能力。
情感态度价值观目标:培养学生对网络编程和Web开发的兴趣,提高学生的问题解决能力和创新意识。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括HTML和CSS的基本语法和用法,以及Web开发的基本流程。
1.HTML基本语法和使用方法2.CSS的基本语法和使用方法3.Web开发的基本流程三、教学方法为了达到本节课的教学目标,将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解HTML和CSS的基本语法和用法,以及Web开发的基本流程。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生掌握HTML和CSS的使用方法。
3.实验法:让学生亲自动手实践,创建简单的网页,巩固所学知识。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,将准备以下教学资源:1.教材:网络编程入门教程,用于学生自学和参考。
2.多媒体资料:PPT课件,用于讲解HTML和CSS的基本语法和用法,以及Web开发的基本流程。
3.实验设备:计算机和网络环境,用于学生实践创建网页。
五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,将采用以下评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和理解程度。
2.作业:布置与课程内容相关的作业,评估学生的掌握情况和应用能力。
3.考试:定期进行考试,评估学生对课程知识的掌握程度和问题解决能力。
六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解HTML和CSS的基本语法和用法,以及Web开发的基本流程。
2.教学时间:每节课安排45分钟,确保在有限的时间内完成教学任务。
网络编程教案
网络编程教案一、教案概述本教案旨在介绍网络编程的基础知识和常用技术,帮助学习者全面理解网络编程的原理和应用。
通过本课程的学习,学员将掌握如何使用多种编程语言和工具进行网络通信以及实现各种网络应用。
二、教学目标1. 理解网络编程的基本概念和原理;2. 掌握网络编程的常用工具和技术;3. 能够使用编程语言进行网络通信;4. 能够设计和实现简单的网络应用。
三、课程安排1. 第一章:网络编程概述- 1.1 什么是网络编程- 1.2 网络编程的应用领域- 1.3 网络编程的基本原理2. 第二章:网络通信基础- 2.1 IP地址和端口号- 2.2 TCP和UDP协议- 2.3 Socket编程3. 第三章:Web开发基础- 3.1 HTTP协议- 3.2 URL和URI- 3.3 HTML和CSS基础4. 第四章:服务器端编程- 4.1 常用的服务器端编程语言 - 4.2 CGI和FastCGI- 4.3 Web框架的使用5. 第五章:客户端编程- 5.1 常用的客户端编程语言 - 5.2 响应式Web设计- 5.3 前后端交互技术6. 第六章:网络安全与性能优化 - 6.1 网络安全基础- 6.2 数据加密与解密- 6.3 缓存与压缩技术四、教学方法1. 讲解与示范相结合:通过理论讲解和实例演示相结合的方式,加深学员对网络编程概念和技术的理解。
2. 互动学习:鼓励学员在课堂上提问和分享自己的经验,加深对网络编程知识的理解。
3. 实践操作:设计实际案例,引导学员进行实际的网络编程操作,巩固所学知识。
五、教学评估1. 课堂互动评估:通过课堂提问、讨论等方式,考察学员对网络编程的理解程度。
2. 实践项目评估:要求学员完成一个小型网络应用的设计和实现,评估学员的实际操作能力和创新能力。
六、教学资源1. 教材:网络编程导论(教师自编)2. 工具:编程语言(Java、Python、C++等)、开发工具(IDE)、调试工具等。
中学信息技术网络编程基础教案
中学信息技术网络编程基础教案第一节:概述信息技术在现代社会中扮演着重要的角色,中学生也应该学习并掌握相关的网络编程基础知识。
本教案旨在帮助中学教师设计一堂以网络编程基础为主题的信息技术课程,以确保学生能够理解和应用这一重要领域的知识。
第二节:教育目标通过本课程的学习,学生将能够:1. 了解网络编程的定义和基本原理;2. 掌握基本的网络编程技术和工具;3. 熟悉网络编程的应用领域和实践案例;4. 培养解决问题和团队合作的能力。
第三节:教学内容本课程将涵盖以下主题:1. 网络编程概述1.1 什么是网络编程1.2 网络编程的重要性和应用领域2. 网络编程基础2.1 IP地址和端口号的概念2.2 常用网络协议(TCP和UDP)2.3 Socket编程3. 网络编程工具3.1 编程语言和开发环境的选择3.2 网络调试工具的使用4. 网络编程实践案例4.1 客户端-服务器通信4.2 文件传输和共享4.3 网络游戏开发简介第四节:教学方法为了提高学生的学习兴趣和互动性,本课程将采用以下教学方法:1. 激发兴趣:通过讲解网络编程的应用案例,引起学生的兴趣和好奇心;2. 实践操作:引导学生进行网络编程的实际操作演示,巩固他们的理论知识;3. 小组合作:组建小组,让学生在小组内合作完成一些网络编程实验或项目;4. 案例分析:引导学生分析和讨论一些实际网络编程案例,培养他们的问题解决能力和团队合作精神。
第五节:教学评估为了评估学生对网络编程基础知识的理解和应用能力,本课程将采用以下评估方式:1. 课堂互动:观察学生在课堂上的提问和回答情况,评估他们对基本概念的理解程度;2. 实践操作:评估学生在实际网络编程操作中的准确性和独立性;3. 作业和项目:评估学生通过作业和项目展示的理论知识应用和问题解决能力。
第六节:教学资源1. 电子书籍和教材:为学生提供网络编程基础的详细学习资料;2. 网络资源:推荐一些相关的在线教程和学习资源,供学生进一步参考;3. 实验室设备和软件:提供实验室场地和所需的网络编程软件工具。
cp2p课程设计
c p2p课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解P2P网络的基本概念与原理,掌握P2P网络的特点和应用场景。
2. 学生能够描述P2P网络协议的工作流程,了解P2P网络的优缺点。
3. 学生掌握至少一种P2P技术的实现方式,如BitTorrent、eMule等。
技能目标:1. 学生能够运用P2P技术进行文件传输,解决实际网络共享问题。
2. 学生具备分析P2P网络协议的能力,能够针对不同场景选择合适的P2P技术。
3. 学生能够利用P2P技术进行简单的网络编程,实现基本的文件传输功能。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络技术的兴趣,激发他们探索新技术的热情。
2. 培养学生团队协作意识,让他们在P2P网络构建与文件传输过程中,学会与他人合作。
3. 增强学生的网络安全意识,让他们了解P2P网络潜在的风险,并学会防范。
本课程针对计算机网络相关学科,结合当前年级学生的知识水平和实际需求,以P2P技术为核心,旨在提高学生的网络技术应用能力和创新意识。
课程要求学生在掌握P2P技术基本原理的基础上,能够将其应用于实际场景,解决实际问题,同时注重培养学生的团队协作和网络安全意识。
通过本课程的学习,为学生今后的网络技术研究和应用打下坚实基础。
二、教学内容1. P2P网络概述:介绍P2P网络的基本概念、发展历程、分类及特点。
- 教材章节:第一章 P2P网络技术概述2. P2P网络协议与工作原理:详细讲解P2P网络协议的构成、工作流程及关键技术。
- 教材章节:第二章 P2P网络协议与工作原理3. P2P技术应用:分析P2P技术在文件传输、网络直播、分布式计算等领域的应用场景。
- 教材章节:第三章 P2P技术应用4. 常见P2P软件介绍:以BitTorrent、eMule等为例,介绍其原理、安装与使用方法。
- 教材章节:第四章 常见P2P软件及其应用5. P2P网络安全:探讨P2P网络潜在的安全风险,介绍防范措施及安全策略。
计算机网络课程设计
计算机网络课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解计算机网络的基本概念,掌握网络体系结构、网络协议、网络设备等基础知识;2. 学会使用网络通信协议分析工具,了解不同协议的工作原理和应用场景;3. 掌握网络编程的基本方法,能够利用Socket编程实现简单的网络通信程序;4. 了解网络安全的基本概念,掌握防范网络攻击和病毒的基本技能。
技能目标:1. 能够独立搭建简单的局域网,并进行基本的网络配置;2. 能够运用所学的网络知识解决实际网络故障;3. 通过编程实践,提高学生的动手能力和问题解决能力;4. 培养学生具备一定的网络安全意识,能够识别并防范常见的网络威胁。
情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱计算机网络学科,激发学生对网络技术的好奇心和探索欲望;2. 增强学生的团队协作意识,培养良好的沟通能力和合作精神;3. 提高学生的网络安全意识,树立正确的网络道德观念,遵守网络法律法规;4. 引导学生认识到计算机网络在现代社会中的重要性,激发学生为国家网络事业发展贡献力量的责任感。
本课程旨在帮助学生建立扎实的计算机网络基础知识,提高实际操作技能,培养学生具备良好的网络素养和道德观念。
通过课程学习,使学生能够适应信息化社会的发展需求,为未来的学习和工作打下坚实基础。
二、教学内容1. 计算机网络基本概念:网络体系结构、网络协议、网络设备等;教材章节:第一章 计算机网络概述2. 网络通信协议分析:TCP/IP协议、UDP协议、HTTP协议等;教材章节:第二章 网络协议及其应用3. 网络编程:Socket编程、多线程编程、网络应用开发等;教材章节:第三章 网络编程技术4. 局域网搭建与配置:网络规划、设备选型、网络配置等;教材章节:第四章 局域网技术5. 网络安全:网络攻击与防范、病毒防护、加密技术等;教材章节:第五章 网络安全技术6. 实践环节:网络设备操作、网络故障排查、编程实践等。
教学内容安排和进度:1. 计算机网络基本概念(2课时)2. 网络通信协议分析(4课时)3. 网络编程(6课时)4. 局域网搭建与配置(4课时)5. 网络安全(4课时)6. 实践环节(8课时)三、教学方法针对本课程的内容特点和学生实际情况,采用以下教学方法:1. 讲授法:在讲解计算机网络基本概念、网络协议、网络安全等理论性较强的内容时,采用讲授法进行教学。
python_web课程设计
python_web课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Web开发的基本概念,掌握Python Web开发的基础知识;2. 学习并掌握使用常见Python Web框架进行项目开发;3. 了解Web应用的结构和原理,掌握前后端数据交互的方法;4. 掌握Web安全的基本知识,提高安全意识。
技能目标:1. 能够运用Python语言及相关Web框架,独立完成简单的Web应用开发;2. 学会使用版本控制工具进行项目代码管理;3. 掌握基本的调试技巧,能够对Web应用进行故障排查;4. 能够对Web应用进行性能优化,提高用户体验。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学生学习Python Web开发的热情;2. 培养学生的团队协作精神,提高沟通与协作能力;3. 培养学生遇到问题时主动思考、分析问题、解决问题的能力;4. 增强学生的网络安全意识,使他们在日常生活中能够更好地保护个人隐私和信息安全。
本课程针对高年级学生,课程性质为实践性较强的学科。
在教学过程中,要求教师注重理论与实践相结合,关注学生的学习进度和个体差异,确保每位学生能够掌握课程内容。
课程目标的具体分解,有助于教师在教学过程中有针对性地进行教学设计和评估,提高教学质量。
同时,课程目标旨在培养学生的编程兴趣、动手能力和团队协作精神,为学生的未来发展奠定基础。
二、教学内容1. Python基础回顾:变量、数据类型、控制结构、函数;2. Web开发基本概念:HTTP协议、HTML、CSS、JavaScript;3. Python Web框架:Django、Flask等框架的基本使用和原理;4. 前后端数据交互:JSON、Ajax技术、表单提交;5. 数据库应用:SQLite、MySQL等数据库的连接和操作;6. 版本控制:Git的使用和团队协作;7. Web应用部署:了解Web服务器的搭建和部署;8. Web安全:SQL注入、XSS攻击、CSRF攻击等安全问题的防范;9. 性能优化:Web应用性能分析及优化方法。
Java基础入门教案之网络编程
《Java基础入门》教学设计
及内容提要
(1)通过计算机网络,引出网络通信协议
教师首先讲解什么是计算机网络,由计算机网络引出位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时必须要遵守一定的规则,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议。
(2)进入主题,讲解网络通信协议的分类
网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/英特网互联协议)、UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)和其他一些协议的协议组。
(3)明确学习目标
1、了解网络通信协议和TCP/IP网络通信模型。
2、了解IP地址以及端口号的作用。
3、掌握InetAddress类的使用。
4、了解UDP与TCP协议。
二、进入重点知识的讲解
(1)网络通信协议
由于本章所学内容都是基于TCP/IP协议的内容,所以先要了解一下TCP/IP协议。
TCP/IP(又称TCP/IP协议簇)是一组用于实现网络互连的通信协议,其名称来源于该协议簇中两个重要的协议(TCP协议和IP协议)。
基于TCP/IP的参考模型将协议分成四个层次,如下图所示。
讲解完TCP/IP的层次结构后,需要介绍一下每个层次的功能(可参考教材11.1.1节中的讲解内容)。
(2)IP地址和端口号
教师需要简单讲解下什么是IP地址,以及IP地址的分类。
并通过画图说明IP 地址和端口号的作用(可参见教材图11-2)。
计算机网络课程设计方案
计算机网络课程设计方案一、课程目标计算机网络课程旨在让学生掌握计算机网络的基本概念、原理、技术和应用,培养学生的网络设计、管理和维护能力,以及解决实际网络问题的能力。
通过本课程的学习,学生应达到以下目标:1、理解计算机网络的体系结构和协议,包括 OSI 参考模型和TCP/IP 协议栈。
2、掌握网络拓扑结构、传输介质、网络设备(如路由器、交换机)的工作原理和配置方法。
3、熟悉网络层、传输层、应用层的主要协议(如IP、TCP、UDP、HTTP、FTP 等)及其工作机制。
4、具备网络规划、设计和实现的能力,能够构建简单的局域网和广域网。
5、掌握网络安全的基本概念和技术,能够进行基本的网络安全防护。
6、学会使用网络工具和软件进行网络性能测试、故障诊断和分析。
二、课程内容1、计算机网络概述计算机网络的定义、发展历程和分类。
网络的性能指标,如带宽、延迟、吞吐量等。
2、网络体系结构与协议OSI 参考模型和 TCP/IP 协议栈的层次结构和功能。
数据在各层的封装和解封装过程。
3、物理层传输介质(如双绞线、同轴电缆、光纤)的特性和应用。
数字信号和模拟信号的转换。
4、数据链路层数据链路层的功能,如帧封装、差错控制、流量控制。
以太网协议和 MAC 地址。
5、网络层IP 协议,包括 IP 地址的分类、子网掩码、路由选择算法。
ICMP 协议和 ARP 协议。
6、传输层TCP 协议和 UDP 协议的特点和工作机制。
端口号的概念和用途。
7、应用层HTTP、FTP、SMTP、POP3 等常见应用层协议的原理和应用。
DNS 域名系统的工作原理。
8、网络安全网络安全的威胁和防范措施,如防火墙、入侵检测系统。
加密技术和数字证书。
9、网络管理网络管理的功能和模型。
SNMP 协议的原理和应用。
10、网络实验构建简单的局域网,包括网线制作、交换机和路由器的配置。
网络性能测试和故障诊断。
三、教学方法1、课堂讲授通过讲解、演示和案例分析,传授计算机网络的基本概念、原理和技术。
《网络编程》课程设计要求
《网络编程》课程设计要求采用Dreamweaver、ASP、SQL Server(acess)数据库进行课程设计,开发一个动态网站系统。
要求能够根据设计题目的要求,划分功能模块;根据功能模块的划分,进行相应的数据库设计;画出程序流程图,列出组成网页的文件清单;完成程序代码;对各模块进行整合,并进行调试;书写课程设计报告。
利用DReamweaver创建一个站点,在该站点下开发你们的网站。
数据库的连接统一采用没有数据源的连接方式,数据库路径用Mappath方法获取,方便老师检查。
课程设计报告应包括网站整体结构、网站制作过程、数据库设计、网站功能说明及主要程序代码等内容。
6月日前,请学习委员将以下资料收集完整交给我:1、每个组设计的站点源文件,该文件分组用文件夹存放,文件夹命名方式:学生姓名-网站名称。
2、课程设计报告电子版。
报告命名方式班级-学号最后两位-姓名。
如:“网11-01-XX”。
(每个人都需提交,同一组的同学根据个人分工,重点写自己实现的部分,其他人的部分可概括写一下)3、课程设计报告打印稿(按学号顺序放好)。
课程设计时间:设计题目从以下题目中选定,每个题目可由1-2人协作完成,分工必须明确,各人承担任务要均等。
1、设计一个企业网站设计要求:设计一个企业宣传网站,风格自定,基本应包括企业介绍、新闻中心、产品介绍、人才招聘、在线公告、客户反馈及其相应的管理模块等。
不同用户可以不同身份进行登录,并根据其不同权限执行不同的操作。
2、设计一个学院网站设计要求:设计一个学院网站,应包括系部介绍、专业设置、师资介绍、学生管理、在线留言、新闻中心及其相应管理模块。
不同用户可以不同身份进行登录,并根据其不同权限执行不同的操作。
3、设计一个学生选课系统设计要求:系统分为学生选课和管理员操作两部分。
其中,学生选课又分为登陆、选课、退选等三部分。
管理员操作分为管理员登陆、注册、查询、修改、注销以及超级用户管理等六大部分,各部分中又包含若干小功能。
qt编程课程设计
qt编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握Qt编程的基本概念,包括信号与槽机制、事件处理、窗口组件等;2. 学会使用Qt Designer设计界面,并能将设计转化为可运行的代码;3. 了解Qt中常用的数据存储方式,如文件读写、数据库操作等;4. 掌握Qt网络编程的基本方法,实现简单的客户端和服务器通信。
技能目标:1. 能够运用Qt编程知识,独立设计并实现具有基本功能的图形用户界面(GUI)应用程序;2. 能够利用Qt提供的类和工具解决实际问题,提高编程实践能力;3. 学会查阅Qt相关文档,具备自我学习和解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程的兴趣,激发创新意识;2. 培养学生团队协作、分享交流的良好习惯,提高沟通能力;3. 通过编程实践,使学生认识到科技对生活的改变,培养社会责任感。
课程性质:本课程为选修课,旨在提高学生的编程实践能力和图形用户界面设计能力。
学生特点:学生具备一定的C++编程基础,对图形用户界面编程感兴趣,但可能缺乏实际编程经验。
教学要求:注重理论与实践相结合,强调动手实践,培养学生编程思维和解决问题的能力。
通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高综合运用能力。
二、教学内容1. Qt编程基础- 简介与安装:介绍Qt框架的发展历程、特点和安装配置方法;- 基本概念:讲解信号与槽机制、事件处理、窗口组件等;- 界面设计:学习Qt Designer的使用,实现界面设计与代码转换。
2. Qt编程进阶- 数据存储:介绍文件读写、数据库操作等数据存储方式;- 网络编程:讲解Qt网络编程的基本方法,实现客户端和服务器通信;- 多线程:了解Qt多线程编程,提高程序性能。
3. 实践项目- 设计并实现一个简易的计算器程序,巩固Qt基本知识;- 开发一个图书管理系统,运用Qt数据库操作和网络编程知识;- 自选项目,结合所学内容,独立完成一个具有实际意义的Qt应用程序。
计算机网络编程课程设计
课题一:基于TCP的Socket通讯编程一、课程设计目的:1.能够深刻了解socket编程思想;2.从实现层面理解TCP和UDP链接的不同。
二、课程设计环境:1.windows XP或 win7 系统;2.配置有java虚拟机的环境变量;3.编写java程序的软件Eclipse。
三、课程设计原理:Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。
此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。
因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。
遵守这套Windows Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows Sockets兼容的,而Windows Sockets兼容实现的提供者,我们称之为Windows Sockets提供者。
一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows Sockets规范才能做到现Windows Sockets兼容。
四、课程设计内容:(1)网络程序初始化,服务器和客户端WinSock API均要求在调用其他WinSock函数以前先调用WSAStartUp函数初始化。
(2)创建套接字Socket()。
(3)配置并启动套接字。
(4)通过Socket发送和接收数据。
(5)程序结束时必须关闭Socket,使用与WSAStartUp()相对应的函数WSACleanUp(),释放所分配的内部缓冲区和其他资源。
代码:EchoThreadServer:import .*;public class EchoThreadServer {public static void main(String[] args) throws Exception{ tart();}();}}EchoThread:import .*;import class EchoThread implements Runnable{private Socket client = null;public EchoThread(Socket client){= client;}public void run(){BufferedReader buf = null;PrintStream out = null;BufferedReader input = null;try {out = new PrintStream());buf = new BufferedReader(new InputStreamReader()));input = new BufferedReader(new InputStreamReader);boolean flag = true ;while(flag){String str = ();"Client:" + str);if (str == null || "".equals(str)) {flag = false;}else if("goodbye".equals(str)) {flag = false;}else {("Echo:" + str);}}();} catch (Exception e) {quals(str)) {flag = false;}else {String echo = ();}}();();}}五、课程设计结果截图:服务器端截图:客户端截图:六、课程设计总结:课题二:端口扫描一、课程设计目的:1.加深对课堂讲授知识的理解;2.熟练的掌握基本的网络编程技术和方法;3.建立网络编程整体概念;4.培养具有研究、设计、编制和调试网络程序的能力。
java课程设计(第二版)
java课程设计(第二版)一、课程目标知识目标:1. 理解Java面向对象编程的基本概念,掌握类与对象的关系、封装、继承和多态等核心知识;2. 学会使用Java异常处理机制,提高程序的健壮性;3. 掌握Java集合框架的基本用法,提高数据处理的灵活性;4. 熟悉Java多线程编程的基本概念,了解线程的创建、同步和通信方法;5. 了解Java网络编程的基本原理,掌握Socket编程的基本方法。
技能目标:1. 能够运用面向对象的思想,设计并实现具有一定复杂度的Java程序;2. 能够运用异常处理机制,解决程序运行中可能出现的错误;3. 能够灵活运用Java集合框架,进行高效的数据存储和处理;4. 能够编写简单的多线程程序,解决并发问题;5. 能够实现基本的网络通信功能,了解网络编程的应用场景。
情感态度价值观目标:1. 培养学生的编程兴趣,激发学习动力,使其乐于探索Java编程的奥秘;2. 培养学生的团队协作意识,提高沟通与表达能力,为未来的职业生涯打下基础;3. 培养学生严谨、细致、负责的学习态度,养成良好的编程习惯;4. 增强学生的自信心,使其在面对编程挑战时,勇于尝试、不断进步。
本课程针对高年级学生,结合Java课程设计(第二版)的内容,注重理论与实践相结合,旨在提高学生的编程能力、逻辑思维能力和实际应用能力。
课程目标具体、可衡量,为教学设计和评估提供明确方向。
在教学过程中,关注学生个体差异,因材施教,使学生在掌握知识技能的同时,培养良好的情感态度价值观。
二、教学内容1. 面向对象编程基础:- 类与对象- 封装、继承和多态- 抽象类和接口- Java包和访问权限2. 异常处理:- 异常的概念和分类- try-catch-finally结构- 自定义异常- 异常链3. Java集合框架:- 集合的概念和分类- List、Set、Map接口及其实现类- 集合的遍历方法- 集合排序和搜索4. 多线程编程:- 线程的概念和创建方法- 线程的生命周期- 线程同步和通信- 线程池和线程安全集合5. 网络编程:- 网络编程基础- Socket编程- UDP协议编程- 网络应用案例教学内容依据Java课程设计(第二版)的章节安排,结合课程目标进行选择和组织。
编程项目课程设计方案
编程项目课程设计方案一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握编程基本概念,如变量、循环、条件语句等。
2. 学生能运用所学知识,设计并编写简单的程序,解决实际问题。
3. 学生了解程序设计的流程,掌握调试和修改程序的基本方法。
技能目标:1. 学生能运用编程软件,独立编写并运行程序。
2. 学生具备分析问题、设计解决方案的能力,并能通过编程实现。
3. 学生能通过团队协作,共同完成编程项目,提高沟通与协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,激发主动探索计算机科学的热情。
2. 学生在编程实践中,培养解决问题的耐心和毅力,增强自信心。
3. 学生通过编程项目,认识到科技对社会发展的作用,提高社会责任感。
课程性质:本课程为实践性课程,注重培养学生的动手能力和实际操作技能。
学生特点:五年级学生具备一定的逻辑思维能力,对新事物充满好奇心,喜欢动手实践。
教学要求:教师应注重引导学生主动探究,关注个体差异,鼓励学生提问,培养学生解决问题的能力。
教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。
二、教学内容本课程以《小学信息技术》五年级教材中“编程初步”章节为依据,结合以下教学内容:1. 编程基本概念:变量、数据类型、运算符、输入输出语句等。
2. 程序结构:顺序结构、循环结构(for循环、while循环)、条件语句(if-else)。
3. 简单算法:排序、查找、递归等。
4. 编程实践:设计并实现以下项目:- 简易计算器- 小游戏(如:猜数字、石头剪刀布等)- 动画制作- 互动故事编写教学大纲安排如下:第一周:编程基本概念及Python编程环境介绍第二周:顺序结构及输入输出语句第三周:循环结构(for循环、while循环)第四周:条件语句(if-else)第五周:简单算法(排序、查找、递归)第六周:编程实践(简易计算器)第七周:编程实践(小游戏)第八周:编程实践(动画制作)第九周:编程实践(互动故事编写)教学内容注重科学性和系统性,循序渐进地引导学生掌握编程知识,通过实践项目提高学生的编程技能。
高中Python校本课程的设计与实施
高中Python校本课程的设计与实施一、课程设计1.1 课程目标高中Python校本课程的目标是为学生提供基础的Python编程知识和技能,让他们能够编写简单的程序,并初步了解编程的思维方式和逻辑。
通过学习Python编程,培养学生的动手能力、问题解决能力和创新意识,帮助他们更好地适应信息化时代的发展。
1.2 课程内容高中Python校本课程的内容主要包括Python的基础语法、数据类型、流程控制、函数定义、模块和包的使用、面向对象编程等内容。
课程还会引导学生用Python解决实际问题,例如数据分析、图像处理、网络编程等。
这些内容既能让学生掌握Python语言的基本知识,又能培养他们的实际应用能力。
1.3 课程设置高中Python校本课程通常设置为选修课,为期一学年。
课程设置为每周2课时,其中一节为理论课,一节为实践课。
课程设计以实用和系统性为主线,注重动手实践和项目设计,力求使学生能够在学习过程中感受到编程的魅力。
1.4 课程教材高中Python校本课程的教材应当选择简洁明了、通俗易懂的教材,以便学生能够轻松理解并掌握其中的知识。
在教材的选择上,可以适当地结合一些案例分析和实际应用,这样可以更好地帮助学生理解Python编程的实际应用。
1.5 课程评价高中Python校本课程的评价主要包括平时表现、实验报告、项目作业和期末考试等几个方面。
通过对学生的学习情况进行全面评价,可以更好地了解学生的学习情况,同时也可以激励他们更好地学习Python编程。
二、课程实施2.1 教学方法在高中Python校本课程的实施过程中,教师要采取多种教学方法,包括讲授、示范、实践操作、案例分析等。
通过多种教学方法的有机结合,提高学生的学习兴趣,增加学习的趣味性,激发学生学习的积极性。
2.2 实践环节由于Python编程是一门实践性很强的学科,在高中Python校本课程的实施中,要加强实践环节的设置。
可以安排学生编写小程序、解决实际问题、开发小项目等,以增强学生的动手能力和实际应用能力。
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课程设计说明书课程名称:Windows网络编程设计题目:基于JA V A网络聊天室设计学院:计算机科学与信息工程学院专业班级:网络工程12级指导教师:小组成员:2015年6月目录摘要 (1)引言: (1)1.需求分析 (1)1.1需求分析 (1)1.2系统简介 (2)2. 系统开发技术 (2)2.1 JAVA网络编程技术 (2)2.2 Socket套接字 (3)2.3 TCP三次握手 (3)3. 系统总框图与功能分析 (4)3.1系统总框图 (4)3.2系统功能模块分析 (5)4. 系统模块代码设计与分析 (6)4.1系统流程分析 (6)4.2类的设计与分析 (7)4.3客户端模块部分代码 (7)4.4服务器端模块部分代码: (9)5.系统测试 (11)6. 总结 (13)7.成员分工 (13)参考文献: (14)网络聊天室摘要:随着我国经济发展和网络的普及,网络技术也越来越多地被应用于日常工作之中。
在程序设计领域,面向对象的编程技术正在逐步代替面向过程的程序设计技术,成为计算机应用设计开发的主流,对于人与人之间通过网络的沟通和交流,聊天室是人们最常见、最直接的交流的方式。
本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型应用。
本文所介绍的网络聊天系统是基于JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是简单、面向对象、分布式、解释执行、安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。
关键词:局域网、聊天室、JAVA、Socket、WindowsSocket引言:目前,基于TCP/IP协议的网络得到了普及和飞速的发展,Windows下的网络程序越来越显得重要。
利用TCP/IP协议提供的编程接口———Socket(套接字)可以开发出TCP/IP应用程序。
正确的使用WindowsSocket,就可使得不同地址下的进程得以在Windows 环境下顺利进行各种网络通信,因此研究WinSock更有意义。
而基于TCP/IP协议网络环境下的应用程序是通过客户机/服务器(C/S)作用方式模式在网络(应用)编程界面实现的。
本次实验采用java语言设计一个基于C/S模式的TCP网络通讯程序。
实现客户端与服务器端之间的数据传输。
1.需求分析1.1需求分析根据当前网络的需求,网络聊天越来越受到各种网民所青睐。
因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。
而小组成员也都学习过JAVA 语言,对网络编程也较有兴趣,为了更好的考验自己对JAVA语言的掌握程度,小组成员一致决定以《基于JAVA的网络聊天室》为课程设计,希望通过这一次能进一步提高我们的网络开发编程的能力。
1.2系统简介聊天系统不外乎两个方面,服务器端和客户端。
这里简要分析一下两个方面所要完成的任务:服务器端的任务:1、服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接。
2、服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。
客户端的任务:1、与服务器端建立通信通道,向服务器端发送信息。
2、接收来自服务器的信息。
2.系统开发技术2.1 JAVA网络编程技术JA V A丰富的类库提供了大量的类以满足网络化、多线程、面向对象系统的需要。
语言包提供的支持包括字符串处理、多线程处理、数学函数处理等,可以用它简单地实现JA V A程序的运行平台。
实用程序包提供的支持包括哈希表、堆栈、可变数组、时间和日期等。
输入输出包用统一的"流"模型来实现所有格式的I/O,包括文件系统、网络、输入低级网络包用于实现Socket编程。
抽象图形用户接口包实现了不同平台的计算机的图形用户接口部件, 包括窗口、菜单、滚动条、对话框等,使得JA V A可以移植到不同平台的机器。
网络包支持Internet的TCP/IP协议,提供了与Internet的接口。
它支持URL连接,WWW的即时访问,并且简化了用户/服务器模型的程序设计。
2.2 Socket套接字Socket,简称套接字,用于实现网络上客户和服务器之间的连接。
具体的说:一个服务器应用程序一般侦听一个特定的端口等待客户端的连接请求,当一个连接请求到达时,客户端和服武器端建立一个通信连接,在连接过程中,客户端被分配一个本地端口与一个Socket建立连接,客户端通过写Socket来通知服务器,以读Socket中的信息,类似的服务器也获得一个本地端口,它需要一个新的端口号来侦听原始端口上的其他连接请求。
服务器也通过它的本地端口连接一个Socket,通过读写和客户端通信。
Socket程序的工作过程:1.建立Socket连接:在通信开始之前由通信双方确认身份,建立一条专用的虚拟连接道。
2.数据通信:利用虚拟连接通道传送数据信息进行通信。
3.关闭:通信结束时,再将所建的虚拟连接拆除。
具体如下:图1 Socket套接字的建立与连接2.3 TCP三次握手第一次握手:原主机发送一个带有本次连接的序号的请求的一个数据帧第二次握手:目的主机收到请求后,如果同意连接,则发回一个带有一个本次连接序号和源端机连接序列号的确认。
第三此握手:源端机收到含有两次初始序列号的应答后,再向目的主机发送一个带有两次连接的序列号的确认。
3.系统总框图与功能分析3.1系统总框图图2 聊天系统框架图3.2系统功能模块分析图3 系统功能图客户端:启动连接:默认连接IP为127.0.0.1,端口为1228。
聊天:用户可以给所有人发送信息,并能看到其他用户发送给自己或所有人的消息。
断开连接:与服务器断开连接,无法发送与接收信息。
服务器端:启动服务:绑定套接字,处于等待连接的状态,实时监控网络状态。
侦听客户端:服务器端套接字一旦监听到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。
而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求断开连接:与客户端断开连接,无法侦听连接客户端。
4.系统模块代码设计与分析4.1系统流程分析客户端:1.用服务器的IP地址和端口号实例化Socket对象。
2.调用connect方法,连接到服务器上。
3.将发送到服务器的IO流填充到IO对象里,比如BufferedReader/PrintWriter。
4.利用Socket提供的getInputStream和getOutputStream方法,通过IO流对象,向服务器发送数据流。
5.通讯完成后,关闭打开的IO对象和Socket。
服务器端:1.在服务器,用一个端口来实例化一个ServerSocket对象。
此时,服务器就可以这个端口时刻监听从客户端发来的连接请求。
2.调用ServerSocket的accept方法,开始监听连接从端口上发来的连接请求。
3.利用accept方法返回的客户端的Socket对象,进行读写IO的操作。
4.通讯完成后,关闭打开的流和Socket对象4.2类的设计与分析1.ServerUI类:服务器端界面类,主要负责服务器端的界面设计2.Server类:此类负责创建绑定到指定服务器端口号的套接字,等待客户端连接3.ListenerClient类:此类负责侦听客户端发送信息并将信息广播出去4.ClientUI类:客户端界面类,主要负责客户端的界面设计5.ClientThread类:此类创建连接到服务器端的套接字,读取输入内容并发送4.3客户端模块部分代码客户端界面部分:public ClientUI() {super("客户端"); //创建ClientUI类的对象btStart = new JButton("启动连接");//启动连接按钮btSend = new JButton("发送信息");//发送信息按钮tfSend = new JTextField(10);//构造一个列数为10的空TextFieldtfIP = new JTextField(10);tfPost = new JTextField(5);taShow = new JTextArea(); //创建一个空的文本区域/*创建“启动连接”按钮的监听器对象,监听按钮发生的动作;*如果“启动连接”按钮被按下,则将创建的ClientUI的对象作为参数传递给ClientThread类* */btStart.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) { //构造匿名内部类来实现接口ActionListenerserver = new ClientThread(ClientUI.this);}});/*创建“发送信息”按钮的监听器对象,监听按钮发生的动作;*如果“发送信息”按钮被按下,则将获取用户输入到文本框内的内容* */btSend.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {server.sendMsg(tfSend.getText());tfSend.setText("");//设置文本框默认内容为空字符串}});/*创建窗口监听器,监听窗口的动作*如果窗口被关闭,则会弹出”确定关闭吗"的温馨提示窗口,以便用户选择*如果用户选择“是”,则关闭窗口* */this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {int a = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "确定关闭吗?", "温馨提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION);if (a == 1) {System.exit(0); // 关闭}}});客户端连接部分:public ClientThread(ClientUI ui) {//ClientThread类构造函数,接收客户端的界面对象this.ui = ui;try {client = new Socket("127.0.0.1", 1228);//这里设置连接服务器端的IP的端口println("连接服务器成功:端口1228");reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); //构造客户端输入流并将字节转换为字符writer = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);// 如果为 true,则 println、printf 或 format 方法将刷新输出缓冲区} catch (IOException e) {println("连接服务器失败:端口1228");println(e.toString());e.printStackTrace();}this.start(); //启动客户端线程}4.4服务器端模块部分代码:服务器端启动部分:public void run() { //线程开启后,执行以下操作try {ss = new ServerSocket(1228); //创建绑定到端口号为1228的服务器套接字对象ui.clients=new ArrayList<Socket>();//构造一个包含指定端口号的连接客户端的列表,启动服务器println("启动服务器成功:端口1228");while (true) { //如果服务器启动成功,执行以下操作println("等待客户端");Socket client = ss.accept(); //创建套接字对象,侦听并接受到此套接字的连接,在连接传入之前一直阻塞ui.clients.add(client); //如果与客户端套接字连接成功,则将此客户端套接字添加到列表中println("连接成功"+ client.toString()); //将客户端套接字转换为字符串输出new ListenerClient(ui, client); //创建服务器端与客户端的监听器 }} catch (IOException e) {//如果服务器启动失败,输出相应信息println("启动服务器失败:端口1228");println(e.toString());e.printStackTrace();}}服务器端侦听部分:public void run() {String msg = "";while (true) {try {reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));writer = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);msg = reader.readLine();sendMsg(msg);} catch (IOException e) {println(e.toString());// e.printStackTrace();break;}if (msg != null && msg.trim() != "") {println(">>" + msg);}}}//把信息广播到所有用户public synchronized void sendMsg(String msg) {try {for (int i = 0; i < ui.clients.size(); i++) {Socket client = ui.clients.get(i);writer = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);// 如果为 true,则 println、printf 或 format 方法将刷新输出缓冲区writer.println(msg);}} catch (Exception e) {println(e.toString());}}5.系统测试1.运行服务器端,如图所示2.运行客户端,如图所示3.服务器启动服务,如图所示4.客户端启动连接,如图所示5.客户端与服务器端会话,如图所示6.控制台显示,如图所示6. 总结通过本次课程设计对基于JAVA网络聊天室的设计,确实积累和总结了不少的经验,锻炼了我的独立工作和实际动手能力,加深了对计算机网络中socket工作原理及其相互联系的认识,提高了对复杂的综合性实践环节具有分析问题、解决问题、概括总结的实际工作能力,对网络编程项目的开发、设计过程有初步认识。