谈_经验之塔_理论在课堂教学中的运用
_经验之塔_理论对语文教学的启示
Visual Methods In Teaching(《视听教育》)一 书 中 提 出 了 著 名 的 让 学 生 在 课 堂 上 得 以 重 温 经 典 影 片 《红 楼 梦 》,在 获 得 “做 的 经
“经验之塔”理论,戴尔认为人类学习主要通过两个途径来获得 验”后再次获得“观察的经验”,至此,教师在这基础上再画龙点
第五,课程考核。 教师与学生共同打分,考核学生在整个过 程的表现及成果。
在本项目教学中,同学们通过实践运用,又通过对学院运动 会的观摩,以及对同学作品的评点,对项目任务有了亲身的实践 积累,各方面的综合能力均得到了锻炼和提高。
在整个教学过程中,有几个难点需要把握和解决: 首 先 ,学 校 教 师 的 组 织 协 调 。 相 对 于 传 统 单 一 的 课 堂 教 学 活 动而言,项目教学过程对学校教师的要求大大提高。首先是他要 更加精练地讲述应用文写作的基础内容, 其次是教师需到学生 未来就业的行业中了解实际运作, 懂得应用文写作所涉及的众 多工作实际业务中的特点和趋势, 在实务阶段要很好给予学生 各种相关知识指引,提供学习路径,让他们找到未知的答案,第 三要很好地组织协调学生、学院部门以及班主任。 第二,学生的投入和配合。 在项目教学中,要促使学生比传 统的课堂教学投入更多的主动和热情, 让学生主动真正发现问 题、提出问题、解决问题,并最终实现知识和能力的共同提高。
基于“经验之塔”理论的教学设计
基于“经验之塔”理论的教学设计
作者:蒲大勇
来源:《数学教学通讯·初等教育》2013年第07期
[摘要] 本文从戴尔的“经验之塔”以及布鲁纳的“经验之塔”出发,以人教版九年级数学“图形的旋转”为例,详述了“经验之塔”下的教学设计,以期教学效果更上一层楼.
[关键词] 经验之塔;基本活动经验;教学设计
关于“经验之塔”理论
20世纪30年代至50年代,美国教育家爱德加·戴尔等提出了关于视听教育的“经验之塔”理论——依据学习经验和教育媒体呈现的基本形态,按照从具体到抽象、从实物到映象和符号的思路,把人们获取经验的途径按照从实际操作出发,到采用视听教具、视听方法直至抽象符号的抽象程度的层级变化和发展走向的顺序,形象地描述成一个从塔的底部向上累积的具有十二个层次的“塔”的模型,并称之为“经验之塔”. 在塔的不同层级,学生获得经验的方式不同:从塔底向上的方向,在塔的一、二、三层,学生是实际经验的参与者,从“做中学”获得直接经验;四、五、六层,学生作为实际事件的观察者;七、八、九、十层,学生作为实际事件的映象性表象的观察者,学生从四层到十层获得观察的经验;到十一、十二层时,学生作为符号世界的参与者和观察者,获得抽象形态的经验(如图1). 在该模型中,越是靠近“塔”底的经验越具体,越是靠近“塔”顶的经验越“抽象概念化”. 基本观点是:经验就是学习的途径,一切学习应“从经验中学习”,最好是从直接参与的动作性经验学习开始,以获得直接经验;当直接经验无法获得时,应该寻求观察的经验作为“替代性经验”以弥补、替代直接经验的不足;学习应当尽可能始于具体经验,但不能止于具体经验,教师应启发和引导学生把具体经验向抽象的、概念性的经验转化,使其获得和发展抽象经验.
经验之塔理论(动画丰富)
02 03
观察的经验
这一层次的经验来源于观察和演示,包括图片、图表、模型、幻灯片、 电影、电视等。这种经验能够帮助学生获得形象化的知识和技能,增强 对抽象概念的理解。
抽象的经验
这一层次的经验来源于语言、符号和文字等抽象的媒介,包括阅读、听 讲、研究等。这种经验能够帮助学生获得抽象化的知识和技能,提高逻 辑思考和推理能力。
动画在观察的经验中的应用
01
02
03
呈现复杂信息
动画可以通过图解、演示 等方式将复杂的信息简单 化,帮助学习者更好地理 解。
增强视觉效果
动画可以通过丰富的色彩、 动态的效果等来增强视觉 冲击力,提高学习者的学 习兴趣。
提供案例分析
动画可以呈现案例,让学 习者通过观察和分析来学 习经验和教训。
动画在抽象的经验中的应用
和技能的应用。
视频教学
通过观看教学视频,让学生观察 学习,了解知识和技能的应用。
实地考察
通过实地考察、参观、观摩等方 式,让学生观察学习,了解实际
工作流程和操作规范。
基于抽象的经验的教学设计
概念教学
01
通过讲解概念、定义、原理等理论知识,让学生理解抽象概念
和原理。
推理教学
02
通过逻辑推理、数学推导等方式,让学生理解抽象概念和原理。
观察的经验
交往经验
“经验之塔”对初中历史教学的启示
“经验之塔”对初中历史教学的启示
摘要:埃德加·戴尔的“经验之塔”理论在教育实践中有着其不容忽视的指导意义,并以初中半坡文化部分讲解为例,解释了“经验之塔”理论如何在实践中进行。
关键词:“经验之塔”;半坡文化;初中教学
1.“经验之塔”简介
第一次世界大战以后,随着科技的进步,越来越多的媒体应用于教育有声电
影和录音的出现最终在美国教育界促成了"视听教学运动"。20世纪30年代至50
年代是视听教育在美国广泛开展的时期,美国教育家埃德加·戴尔 (Edger Dale) 作
为视听教学的集大成者在其出版的《视听教育》一书中提出了著名的“经验之塔”
理论。埃德加·戴尔是视听教学理论的集大成者,理论来源主要是杜威的“从做中学”的思想,以及他对电影技术的研究。在中国,经验之塔在八十年代的时候进入学者的视野,开始指导教育技术实践。
“经验之塔”包括做的经验,观察的经验,抽象的经验三大类,“直接、有目的经验”、“设计的经验:模型”、“演戏参与”、“展示”、“现场旅行”、“展览和博物馆”、“电影:教育片与记录片”、“电影:娱乐片”、“静态画面:照片、幻灯、幻
灯软片等”、“广播与录音”、“视觉符号:图表、图形、地图等”、“语言符号”十二
个层次。有关经验之塔的解析有多个版本,根据诸版本归纳:经验之塔是“具体经验”——“抽象经验”的综合体;这也符合了学习者的学习路径,即教育教学应从具
体经验下手,逐步升到抽象。有效的学习之路应该充满具体经验。在学校教育中,应用各种教学媒体,可以使学习更为具体,从而导致更好的抽象。位于塔中层的
戴尔经验之塔理论
“经验之塔理论”要点之杨若古兰创作一"塔"基的进修经验最具体,越向上越抽象.它根据分
歧教材和方法所提供的进修经验的具体程度将它们分类,是
教师根据先生需求和能力,根据教学任务性质选择合适媒体
的理论指南.
二"塔"的分类基础→具体或抽象的程度与进修的难
易有关.各类进修经验是彼此联系彼此渗透的.教学中应充分
利用各种进修途径,使进修者的直接经验与间接经验发生无
机联系.
三教学应从具体经验入手,慢慢抽象,防止"言语主
义"--从概念到概念的做法. 进修间接经验应尽可能以直接经
验作为充实的基础.同时,也要适时引诱先生向抽象思维发
展.
四每个人的经历都受时空限制.位于"塔"腰阶层的视
听教学媒体能为进修者提供一种戴尔所谓的"替代经验",有
助于突破时空的限制,解决教学中具体经验和抽象经验的矛盾,弥补各种直接经验的缺乏.
二."经验之塔"理论在教育传播过程研讨中的指点意义
"经验之塔"理论是教育技术学历史上最主要的理论之一,尽管它诞生已有大半个世纪,但它对此刻乃至今后对于教育传播过程的研讨仍然意义严重.
1.把进修经验分为具体和抽象,提出进修应从生动直观向抽象思维发展,符合人类的认识规律.在"经验之塔"的由具体逐步向抽象过渡的图解中,视听教材处于较具体的一端,这构成了教学中利用视听教材的理论根据.
2.提出了视听教材分类的理论根据,即应以其所能提供的进修经验的具体或抽象的程度作为分类根据.强调根据教学媒体在教学过程中的感化来分类,而不该该仅以简单的列举方式分类.这一在目前看来已经是很简单的基天职类
思想为当前教学媒体分类学的研讨和教学媒体的选择研讨奠定了基础.
运用“经验之塔”的学习
运用“经验之塔”的学习
前几天第一次在赵老师的课堂上学习了“经验之塔”的理论,醍醐灌顶一般,回顾了一下自己的学习历程,好像正是根据这个理论发展而来的。“经验之塔”是美国教育家德加·戴尔提出来的。总的来说“经验之塔”就是从做的经验到观察的经验再到抽象的经验。但是自己学习中用的最多的就是观察的经验、其次是抽象的经验。
回想自己上幼儿园、小学的时候,有很多的实践活动,比如:在课堂上拼积木,唱歌,跳舞;回家要帮爸爸妈妈做家务帮他们洗脚这些;现在才知道为什么后来学习诸如“特长”“思维”“孝顺”“懂事”“感恩”这些抽象的概念时,会比较容易理解的原因了。这个阶段就是做的经验,它是一种直接有目的的经验、设计的经验和演戏的经验,通过运用各种感官去接触事物,接受事物的刺激,由此形成感觉印象,以生动具体的形象直接反应外部世界,让学生更好地形成概念。
后来读初中的时候就开始接触抽象的经验了,当时要学习很多视觉符号和语言符号。但是在初三的时候做过很多物理化学实验,学习了“经验之塔”的理论才知道,当时做实验的时候是把做的经验和观察的经验结合在一起了。观察经验包括观摩示范、学习旅行、参观展览、电影和电视、录音、照片、广播幻灯等。通过观察实验变化结果,从而进一步升华到抽象经验。
读高中大学这段期间,用的最多的就是观察经验和抽象经验了。很多时候都是靠自己去理解课本的知识,自己去查阅资料,而所查阅
谈_经验之塔_理论在课堂教学中的运用
“ 经 验 之 塔 ”基 础 部 分 所 显 示 的 是 做 的 经 验 。学 习 过 程 中取得做的经验非常重要, 许多事物只有通过自己的亲身 实践才能真正认识。实践是认识活动的基础, 认识随实践的 发展而发展, 实践又是检验真理的惟一标准。师范专业的学 生在毕业前夕, 必须设有教育实习的课程, 学生从事一段时 间的教学实践才能对教学有切身体会。一个医生学术水平 无论怎样高, 如果缺乏临床经验, 还不能说是个好医生; 在 陆地上学不会游泳; 军事上只有在实战中才能体验出战略 与战术的真谛, 单靠沙盘作业是体验不到的; 外语学习只懂 得 词 汇 、语 法 、语 音 的 规 律 , 而 不 去 接 触 真 实 的 外 语 环 境 , 不 与外国人打交道, 势必造成哑巴外语, 这一切都说明实践在 学 习 过 程 中 的 重 要 性 ,“ 纸 上 谈 兵 ”学 不 到 实 际 的 东 西 。 [3]
教学研究
2007·1- 2 中小学电教
谈“经验之塔”理论在课堂教学中的运用
☆ 张汉省
《 课 件 开 发 》课 堂 教 学 通 常 采 用 的 教 学 方 法 是 教 师 先 进行示范, 然后再让学生进行实际操作练习。这样的教学方 法是否科学、合理 ? 在学习了戴尔的“经验之塔”理论后, 应 该如何应用这种理论指导自己的教学工作?
基本理论戴尔经验之塔课堂教学应用方案设计(精选内容)
基本理论戴尔经验之塔课堂教学应用方案设计(精选
内容)
基本理论戴尔经验之塔作为一种有效的教学策略,可以帮助大家更好地学习和理解知识。通过建立一个以工作者为中心的学习环境,让工作者参与到学习中来,培养他们的探究精神和学习兴趣,提高他们的学习质量。以下是有关基本理论戴尔经验之塔课堂教学应用方案设计的内容。
戴尔的“经验之塔”
美国教育技术专家埃德加·戴尔(Edger Dale)在他的《视听教学法》一书中,研究了
录音、广播等视听教学手段怎样在教学中使用,会产生怎样的教学效果等一系列问题,总结出一系列视听教学方法,提出了相关的教学理论,这就是视听教学理论。
由于戴尔把人类获取知识的各种途径和方法概括为一个“经验之塔”来系统描述,因此,人们又将这一理论称为“经验之塔”理论。
戴尔认为人类学习主要通过两个途径来获得知识:一是由自身的直接经验获得;二是通过间接经验获得。他提出的“经验之塔”理论把人类学习的经验依据抽象程度的
不同分成三类十个层次。
认知途径·合理的学习方式
戴尔之所以提出“经验之塔”理论,是让人们认识人类认知途径,根据人类的这种“从简单到复杂,从形象到抽象,形象和抽象相结合的认知规律”,选择合理的学习
方式,使自身的认知过程符合这一认知规律,达到最佳的学习效果。
戴尔的“经验之塔”是一种形象化的比拟,用来说明学习经验以直接参与到用图像代替,再用抽象符号表示的逐步发展过程。依照心理学的概念来划分:
1.塔的底部(做的经验)可称为实物直观;
2.塔的中部(观察的经验)可称为模象直观;
3.塔尖(抽象的经验)可称为语言直观。
戴尔的经验之塔对教学的启示
戴尔的经验之塔对教学的启示
戴尔的经验之塔对教学的启示
作为一家全球知名的电脑制造商,戴尔公司凭借其在生产、供应链管
理和客户投入方面的卓越表现,成为了跨国企业的典范之一。然而,
戴尔凭借自身在创新管理方面的能力,也为教育行业带来了许多启示。本文将从几个方面详细探讨,戴尔的经验之塔对教学所带来的启示。
一、以学生为中心的教育
传统的教学方式往往注重以老师为中心,而戴尔的经验之塔则是将学
生放在了教学的中心。在这种教学模式下,老师不再是班级里的“领头羊”,而是为学生提供知识和技能的引导者。这样的教育方式有助于激
发学生学习的热情和积极性,使学生在学习过程中更具目标意识,提
高学习效率。
二、个性化教育
戴尔的经验之塔也注重个性化教育,通过针对每个学生的不同需求和
特点来量身打造教育课程和学习计划。在实施个性化教育的过程中,
会根据学生的兴趣、学习风格和能力水平等因素来设计课程内容,进
一步提高学生学习的主动性,同时也能够培养出更具创新精神和竞争
力的人才。
三、探究式学习
戴尔的经验之塔特别注重探究式学习,让学生通过自己发掘和解决问题的方式来获得知识和技能,激发其动手实践的能力和创造力。探究式学习可以让学生在实践中体验到知识的本质和重要性,帮助学生更加深入地理解知识,同时也为学生提供了更多的机会和平台去发挥个人的才华和潜力。
四、多元化学习
戴尔的经验之塔通过多种多样的方式去教育学生,如基于互联网的在线学习、虚拟实验室、课堂交互、数码笔记本等,这种多元化学习方式不仅能够提供不同形式的知识学习,也能够帮助学生建立面对未来挑战的多样化思维方式。
基于“经验之塔”理论的教学设计——以人教版九年级数学“图形的旋转”为例
基于“经验之塔”理论的教学设计——
以人教版九年级数学“图形的旋转”为
例
摘要:以“经验之塔”为理论,并对人教版九年级数学“图形的旋转”进行
教学设计,则需要从几何知识递进逻辑的角度,引导数学逻辑概念,并通教学设计、教学互动等多种方式,实现数学教学质量的进一步提升。
关键词:经验之塔;教学设计;图形的旋转
引言:美国教育家爱德加·戴尔提出关于“经验之塔”理论,以学习经验、
教育媒体呈现的基本形态为中心,并按照从具体到抽象、从实物到映像和符号的
思路,将符号语言转换成教学知识,以此实现数学教学质量的进一步提升。基于此,以人教版九年级数学“图形的旋转”为研究对象,并对学习方式、几何逻辑
思维培养等方面进行优化,以此实现教学效果的进一步提升[1]。
复习旧知,发挥承上启下作用
以“经验之塔”为基础,需要引导学生对几何知识进行复习,为后续的“图
形的旋转”奠定基础。例如,选择轴对称图形,引导学生对图形旋转产生基本的
认知。在对“图形的旋转”进行研究与分析的过程中,可以以平移、轴对称图形
的方式,对认知结构以及数学逻辑关系等方面进行综合调整,以此实现几何逻辑
教学工作的综合开展[2]。
创设情境,激活图形概念逻辑
在进行情境创设的过程中,需要将图形知识与生活经验融合在一起,在实现
几何逻辑教学的过程中,可以以旋转木马、时钟秒针、电风扇叶片等实物为素材,提高学生对图形旋转过程的认知程度。将生活与数学知识融合在一起,引导学生
关注生活中的“数学”,这对进一步激发学生的数学学习兴趣方面有积极作用。
引导学生观察并回答图形的“共同特点”,引导学生的注意力,将观察事物的表
戴尔经验之塔理论
一"塔"基的学习经验最具体,越向上越抽象。它根据不同教材和方法所提供的学习经验的具体程度将它们分类,是教师根据学生需求和能力,根据教学任务性质选择合适媒体的理论指南。
二"塔"的分类基础→具体或抽象的程度与学习的难易无关。各类学习经验是相互联系相互渗透的。教学中应充分利用各种学习途径,使学习者的直接经验与间接经验产生有机联系。
三教学应从具体经验入手,逐步抽象,防止"言语主义"--从概念到概念的做法。学习间接经验应尽可能以直接经验作为充实的基础。同时,也要适时引导学生向抽象思维发展。
四每个人的经历都受时空限制。位于"塔"腰阶层的视听教学媒体能为学习者提供一种戴尔所谓的"替代经验",有助于突破时空的限制,解决教学中具体经验和抽象经验的矛盾,弥补各种直接经验的不足。
二."经验之塔"理论在教育传播过程研究中的指导意义
"经验之塔"理论是教育技术学历史上最重要的理论之一,尽管它诞生已有大半个世纪,但它对现在乃至今后对于教育传播过程的研究仍然意义重大。
1.把学习经验分为具体和抽象,提出学习应从生动直观向抽象思维发展,符合人类的认识规律。在"经验之塔"的由具体逐渐向抽象过渡的图解中,视听教材处于较具体的一端,这构成了教学中应用视听教材的理论依据。
2.提出了视听教材分类的理论依据,即应以其所能提供的学习经验的具体或抽象的程度作为分类依据。强调根据教学媒体在教学过程中的作用来分类,而不应该仅以简单的列举方式分类。这一在目前看来已是很简单的基本分类思想为以后教学媒体分类学的研究以及教学媒体的选择研究奠定了基础。
现代教育科学
辩证的看待——经验之塔理论
1302010133 法学院13级宋慈
第一次世界大战以后,随着科技的进步,越来越多的媒体应用于教育。有声电影和录音的出现最终在美国教育界促成了"视听教学运动"。而戴尔的以"经验之塔"为核心的《教学中的视听方法》则是视听教学理论的代表作。在“经验之塔”中,学习者开始是在实际经验中作为一名参与者,然后是作为一名真实事件的观察者,接着是作为一名间接事物的观察者,观察到的是真实事物的替代者,最后,学习者观察到的是一个事件的抽象符号。
经验之塔理论中,作为一个师范生,立足于未来的教育,我得到以下的启示:
①教育教学应从具体经验下手,逐步升到抽象。有效的学习之路应该充满具体经验。教育教学最大的失败,在于使学生记住许多普通法则和概念时,没有具体经验作它们的支柱。
②教育教学不能止于具体经验,而要向抽象和普遍发展,要形成概念。概念可供推理之用,是最经济的思维工具,他把人们探求真理的智力简单化、经济化。把具体的直接经验看得过重是很危险的。
③在学校中,应用各种教学媒体,可以使学习更为具体,从而导致更好的抽象。
④视听媒体,较语言、视觉符号更能为学生提供具体和易于理解的经验,并能冲破时空的限制,弥补其他直接经验方式之不足。
可是,作为一个大三在校大学生,从小学到大学,这十多年来,我们不仅见证了国家科技的进步发展,也亲身体会到我们的老师运用了经验之塔理论后对我们学习的影响,当然,其中不乏消极影响和积极影响。就从消极影响来说,有一下突出的几个方面:
我们的老师大多变成了PPTV的朗读者,课堂成了老师的独角戏,更有老师离开PPT离开电脑就没法讲课,老师们过分依赖多媒体教学设施,忽视了备课,缺少板书,对课堂的设计。这不由的让我想问,中国科技落后的年代老师们以什么吸引学生呢?视听教学论仅重视视听教材本身的作用,而忽略了视听教材的设计、开发、制作、评价及管理等方面。就是它强调孤立的媒体种类或技术,而忽略了整个教学的计划的过程。"
简述戴尔经验之塔理论的要点及其对现代教育技术的指导意义
简述戴尔经验之塔理论的要点及其对现代教育技术
的指导意义
It was last revised on January 2, 2021
简述戴尔“经验之塔”理论的要点及其对现代教育技术的指导意义
答:戴尔“经验之塔”理论的要点及其对现代教育技术的指导意义在于以下:(1)"塔"基的学习经验最具体,越向上越抽象。它根据不同教材和方法所提供的学习经验的具体程度将它们分类,是教师根据学生需求和能力,根据教学任务性质选择合适媒体的理论指南。
(2)"塔"的分类基础→具体或抽象的程度与学习的难易无关。各类学习经验是相互联系相互渗透的。教学中应充分利用各种学习途径,使学习者的直接经验与间接经验产生有机联系。
(3)教学应从具体经验入手,逐步抽象,防止"言语主义"--从概念到概念的做法学习间接经验应尽可能以直接经验作为充实的基础。同时,也要适时引导学生向抽象思维发展。
(4)每个人的经历都受时空限制。位于"塔"腰阶层的视听教学媒体能为学习者提供一种戴尔所谓的"替代经验",有助于突破时空的限制,解决教学中具体经验和抽象经验的矛盾,弥补各种直接经验的不足。
对现代教育技术的指导意义:
(1)把学习经验分为具体和抽象,提出学习应从生动直观向抽象思维发展,符合人类的认识规律。在"经验之塔"的由具体逐渐向抽象过渡的图解中,视听教材处于较具体的一端,这构成了教学中应用视听教材的理论依据。
(2)提出了视听教材分类的理论依据,即应以其所能提供的学习经验的具体或抽象的程度作为分类依据。强调根据教学媒体在教学过程中的作用来分类,而不应该仅以简单的列举方式分类。这一在目前看来已是很简单的基本分类思想为以后教学媒体分类学的研究以及教学媒体的选择研究奠定了基础。
戴尔的经验之塔戴尔的经验之塔理论
戴尔的经验之塔戴尔的经验之塔理论
戴尔经验之塔基本观点
1.宝塔最底层的经验最具体,越往上升则越抽象。但不是说任何经验
都必须胫骨从底层到顶层的阶梯,也不是说下一层的经验比上一层的经验
更有用。划分阶层是为了说明各个经验的具体或抽象的程度。
2.教育教学应从具体经验下手,逐步升到抽象。有效的学习之路应该
充满具体经验。教育教学最大的失败,在于使学生记住许多普通法则和概
念时,没有具体经验作它们的支柱。
3.教育教学不能止于具体经验,而要向抽象和普遍发展,要形成概念。概念可供推理之用,是最经济的思维工具,他把人们探求真理的智力简单化、经济化。
4.在学校中,应用各种教学媒体可以使学习更为具体,从而导致更好
的抽象。
5.位于宝塔中层的视听媒体,较语言、视觉符号更能为学生提供具体
和易于理解的经验,并能冲破时空的限制,弥补其他直接经验方式之不足。
戴尔经验之塔的10个层次
(1)做的层次,包括:
直接的有目的的经验(指直接地与真实事物本身接触取得的经验,是
通过对真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的具体经验)设计的经验(指通过模型、标本等学习间接材料获得的经验。模型、
标本等是通过人工设计、仿造的事物,都与真实事物的大小和复杂程度有
所不同,但在教学上应用比真实事物易于领会)
演戏的经验(指把一些事情编成戏剧,让学生在戏中扮演一个角色,
使他们在尽可能接近真实的情景中去获得经验。参加演戏与看戏不同,演
戏可以使人们参与重复的经验,而看戏是获得观察的经验)
(2)观察的经验,包括:
观摩示范(看别人怎么做,通过这种方式可以知道一件事是怎么做的。以后,他可以自己动手去做)
【最新word论文】“经验之塔”理论对作文情境教学策略的启示策略【教育理..
“经验之塔”理论对作文情境教学策略的启示策略
作文教学的主要任务是语言训练和思维训练。传统的作文教学侧重学生的语言训练,不注重启发想象。这样一来,负责知觉物体的空间关系,欣赏音乐和绘画,长于形象思维、灵感思维的右脑就得不到充分锻炼。长此以往,学生的左右脑发展不协调,大脑的潜能得不到很好的挖掘,致使学生创造性思维能力低下,写作文时觉得无话可说。基于“经验之塔”理论的作文情境教学能把学生内心的思维诱因和思维需要激发出来,解决学生写什么的问题。
爱德加·戴尔的“经验之塔”理论
20世纪30年代至50年代,是视听教育在美国广泛开展的时期,美国教育家爱德加·戴尔在其出版的Audio Visual Methods In Teaching(《视听教育》)一书中提出了著名的“经验之塔”理论。戴尔认为人类学习主要通过两个途径来获得知识,一是由自身的直接经验获得,二是通过间接经验获得。他提出的“经验之塔”理论把人类学习的经验依据抽象程度的不同分成三类十个层次。(如右图所示)
可见,人类学习经验的三大类经验分别为:做的经验、观察的经验和抽象的经验,并将获得这三类经验的方法分为十种。从最底层的有目的的直接经验到最顶层的语言符号经验,“经验之塔”理论论述了教育应从具体经验入手,逐步过渡到抽象,这才是有效的学习方法。
“经验之塔”理论对作文情境教学策略的启示
戴尔的“经验之塔”理论对语文教学具有普遍指导意义。“经验之塔”理论告诉我们学习者需经过感性认识阶段才能获得抽象的理性认识,在与各种具体符号的交流后才会有抽象符号的生成。这就要求语文教学要尽量从生动的直观入手,还原学生的主体地位,让学生先通过直接“活动和例子”的接触,再到间接观摩,最后定格成个人抽象的思维方式并内化成人生观、价值观。可见,语文教学既要让学生关注身边的感性世界,又要让其在无限丰富的感性世界中实现与理性思维的统一。同样,对于作文教学,“经验之塔”理论对其策略指导更显得具有针对性和应用性。因此,我们的作文教学应该尽量遵循这一规律。而作文情境教学,能很好地践行“经验之塔”理论。作文情境教学策略的使用是克服学生作文贫乏苍白、说“套话”的一个重要手段,也是培养学生灵活的思维和应变能力的途径。
“经验之塔”对生物教学的启示
教育论文
“经验之塔”对生物教学的启示
北城力高学校尹莉
摘要:
学习是通过阅读、听讲、研究和实践等获得经验的过程,学生的有效学习需要教师研究这些经验的获取途径,再选择和运用合适的信息技术将这些经验传递下去。而美国教育学家戴尔的“经验之塔”理论模型和原理可以启示生物教师如何科学地将信息技术应用到课堂上。
关键字:直接经验、抽象经验、视听媒介、生物
学习是通过阅读、听讲、研究和实践等获得经验的过程,是一种使个体得到持续变化的行为方式,如:知识和技能、
习需要教师研究这些经验的获取途径,再选择和运用合适的媒介将这些经验传递下去。
一、经验之塔的结构
1946年,美国教育学家戴尔在“视听教育法”中提出了“经验之塔”理论模型和原理。在这个模型中,戴尔依据其抽象程度不同,将学习者获得知识的经验分为十个层次,从底层到顶层经验逐渐由具体到抽象。
第一层:有目的的直接经验。它位于最底层,可以通过
对事物的看、听、尝、闻、做取得的经验。如学生通过主动的观察、实验、操作、调查获得的经验。这种感官直接受刺激接而形成的感觉印象是认识的起点,是最饱满的直接经验,也是初中生物教学中最基本最常见的经验形式。
第二层:设计的经验。它是一种经过编辑获得的经验。为了克服直接经验的局限,学生需要通过设计各类模型和模拟器学习,它能帮助学生区别本质和非本质的东西,从而更好的形成概念。如制作细胞结构模型,虽然细胞结构模型比细胞大得多且简单,但学生通过制作模型,可以产生比用文字或图片学习更好的效果。这是“真实的简化”,比真实事物更容易把握。
第三层:参加演剧的经验。世界上有许多事情无法亲身经历,某些情感态度体验不能直接把转化成知识。但学生可以通过参加演剧,可以模拟某些特定情境,在情境中获得体验。如学生分角色表演阳光、空气、水、土壤、人类和动植物等,探究生态系统的组成和生态系统具有一定的自动调节能力。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2007·1- 2 中小学电教
谈“经验之塔”理论在课堂教学中的运用
☆ 张汉省
《 课 件 开 发 》课 堂 教 学 通 常 采 用 的 教 学 方 法 是 教 师 先 进行示范, 然后再让学生进行实际操作练习。这样的教学方 法是否科学、合理 ? 在学习了戴尔的“经验之塔”理论后, 应 该如何应用这种理论指导自己的教学工作?
这时, 教师只要因势利导, 让学生注意在自己所用的计 算机中是否存在例子中所示的文件夹结构。这样, 学生便会 恍 然 大 悟 , 真 正 体 会 到 参 数 中 的 那 个“ 文 件 名 ”应 该 是 计 算 机 中 真 正 存 在 的 一 个 具 体 的mid文 件 , 否 则 , 便 播 不 出 音 乐 来。那么, 接下来的解决办法便是, 要么修改参数, 要么按照 参数所示的路径复制一个相同的文件去那儿。
可见, 同学们通过亲自动手操作获得最直接的经验后, 更容易发现问题与不足, 这样才能真正掌握知识、形成技能。
“ 经 验 之 塔 ”基 础 部 分 所 显 示 的 是 做 的 经 验 。学 习 过 程 中取得做的经验非常重要, 许多事物只有通过自己的亲身 实践才能真正认识。实践是认识活动的基础, 认识随实践的 发展而发展, 实践又是检验真理的惟一标准。师范专业的学 生在毕业前夕, 必须设有教育实习的课程, 学生从事一段时 间的教学实践才能对教学有切身体会。一个医生学术水平 无论怎样高, 如果缺乏临床经验, 还不能说是个好医生; 在 陆地上学不会游泳; 军事上只有在实战中才能体验出战略 与战术的真谛, 单靠沙盘作业是体验不到的; 外语学习只懂 得 词 汇 、语 法 、语 音 的 规 律 , 而 不 去 接 触 真 实 的 外 语 环 境 , 不 与外国人打交道, 势必造成哑巴外语, 这一切都说明实践在 学 习 过 程 中 的 重 要 性 ,“ 纸 上 谈 兵 ”学 不 到 实 际 的 东 西 。 [3]
因 此 , 对 计 算 机 软 件 的 学 习 , 必 须 让 学 生 动 手 去 做 、去 上机, 否则, 就是“纸上谈兵”。国际信息学奥林匹克竞赛中 国 队 总 教 练 、 清 华 大 学 的 吴 文 虎 教 授 说 得 好 ,“ 学 生 不 是 听 会的, 也不是看会的, 而是课下在实践环节中自己通过实实
随后让同学们操作练习, 做好以后再把该例子复制到 不 同 的 文 件 夹 中( 甚 至 不 同 的 计 算 机 中 ) 试 运 行 , 看 看 其 是 否具有通用性。
同学们经 过 这 样 的 练 习 后 , 都 能 彻 底 理 解 播 放MIDI音 乐 例 子 中“FileLocation”的 意 义 , 并 能 灵 活 自 如 地 运 用 这 个 函数来播放MIDI音乐, 真正地掌握了这个知识点。
[3] 王 小 梅.“ 研 究 性 学 习 ”理 论 和 实 践 发 展 研 究.网 络 科 技 时 代 , 2006,( 1) .
[4] 什么是研究性学习. ( 作者单位: 华南师范大学教育信息技术学院, 广东广
州 510631) [编辑: 昌曙平]
59
教学研究
2007·1- 2 中小学电教
么 播 不 出 音 乐 来 呀 ? ”学 生 有 这 样 的 疑 问 也 非 完 全 是 坏 事 , 至少他在经过这个小挫折后, 对这个知识点会掌握得更好。
一 、戴 尔 的“ 经 验 之 塔 ”理 论 简 述
戴 尔 认 为 , 人 们 学 习 时 , 由 直 接 到 间 接 、由 具 体 到 抽 象 地获得知识比较容易。他用一个学习经验的三角形宝塔图 来表示不同学习方式的学习效果, 人们常称之为 “经验之 塔”( 如图) 。
从图中可以看出,“经验之塔”分为三大类十个层次: 第一类: 做的经验。
二 、戴 尔 的“ 经 验 之 塔 ”理 论 在 课 堂 教 学 中 的 运用
1.学 生 通 过 观 摩 示 范 , 取 得 间 接 经 验 , 快 速 获 取知识
首先让学生观摩示范, 先看教师怎样做, 通过观察取得 经验之后, 自己再动手模仿去做, 这种方法在教学上用得非
常广泛。 例 如 : 对 于“ 如 何 在Authorware中 循 环 播 放 MIDI音
“ 经 验 之 塔 ”理 论 所 阐 述 的 是 经 验 抽 象 程 度 的 关 系 , 符 合 人 们 认 识 事 物 由 具 体 到 抽 象 、由 感 性 到 理 性 、由 个 别 到 一
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
体的, 学习时最容易理解, 也便于记忆。塔的顶层经验最 抽象, 易获得概念, 便于应用。
其二, 学习方法。教育应从具体经验入手, 逐步过渡 到抽象, 这是较有效的学习方法。
其三, 教育升华。教育不能止于直接经验, 不能过于 具体化, 而必须上升到理论、发展思维、形成概念。
其四, 形成科学的抽象。在学校中,来自百度文库应用各种教育媒 体, 以使教学更为具体, 从而形成科学的抽象。
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
在 整 个 研 究 性 学 习 活 动 的 开 展 过 程 中 , OneNote会 自 动 保存所有的资料, 为整个活动的顺利开展提供保障。
三 、结 束 语
信息能力不仅包括信息的获取能力, 更重要的是信息 的 组 织 、管 理 和 再 利 用 的 技 能 。研 究 性 学 习 则 是 学 生 信 息 能 力 培 养 的 有 效 途 径 。 利 用OneNote开 展 研 究 性 学 习 , 可 以 充 分利用其特色功能为研究性学习的开展提供方便, 其强大 的 信 息 管 理 功 能 对 于 学 生 收 集 信 息 、分 析 处 理 信 息 、知 识 构 建 等 能 力 的 培 养 都 有 极 大 的 促 进 作 用 。OneNote 不 仅 适 用 于 小组探究活动的开展, 对于个人独立研究的开展也是非常 有帮助的。
乐 ”的 教 学 , 教 师 可 以 先 示 范 讲 解 , 然 后 再 让 学 生 自 己 去 做 练 习 。这 样 有 助 于 学 生 快 速 获 取 知 识 。但 教 师 示 范 讲解是要讲究教学技巧和教学艺术的。
在Authorware中 循 环 播 放MIDI音 乐 , 最 重 要 的 是 理 解播放函数LoopMIDI( filename) 的用法。首先要使学生 明白, 函数的格式是规定的, 必须遵守, 惟一可变的就 是 函 数 的 参 数 部 分 , 即“filename”部 分 , 而 且 这 部 分 应 该根据需要代入具体的文件名 ( 包括完整的路径) 。 如 : LoopMIDI ( “E: \\Temp\\播 放MIDI音 乐\\MIDI\\望 江 南.mid”) 或者LoopMIDI( “D: \\MIDI\\橄榄树.mid”)
至此, 也许会有部分意识敏感的同学想到了, 按这种方 法进行播放MIDI音 乐 , 始 终 无 法 保 证 自 己 所 开 发 的 课 件 在 别人的计算机中也能正常地播放出音乐来。怎么办 ? 怎样才 能使课件具有通用性? 教师便可以在此基础上讲授实现其 通用性的方法了。只要把参数部分改为如下的形式即可: LoopMIDI( FileLocation^“MIDI\\望江南.mid”)
先 让 学 生 对 比 前 后 的 差 别 , 然 后 , 解 释“FileLocation” 的意义, 原来它是一个系统变量, 它的值就是文件所存盘位 置 的 路 径 , 再 通 过 字 符 串 连 接 符“^”把 左 右 两 段 路 径 连 起 来, 便组成一个 文 件 的 完 整 路 径 , 同 样 实 现 了 播 放MIDI音 乐 的 功 能 , 而 且 因 为“FileLocation”是 系 统 变 量 , 会 随 着 文 件 所在位置的变化而变化, 因此课件便具有了通用性。
教师的示范可使学生体会到, 随着参数的改变, 计 算机所播放的MIDI音乐便不同了。这样, 学生便会真正 注意到改变参数的作用, 这比让学生自己直接看书要 更容易领会。
2.让 学 生 动 手 练 习 , 使 学 生 获 取 直 接 经 验 , 掌 握知识, 形成技能
前面的示范, 学生还处于间接经验的学习之中, 还不一 定能掌握所学的知识。“经验之塔”理论认为, 教育、教学应 从具体经验入手, 逐步过渡到抽象。有效的学习之路应该充 满 具 体 经 验 。 教 育 、教 学 最 大 的 失 败 , 在 于 使 学 生 记 住 许 多 普通法则和概念时, 没有具体经验做它们的支柱。
因此, 在教师讲解示范之后, 要安排适当的时间让学生 进行动手上机练习, 使其从直接的操作练习中获得做的经 验, 进而掌握知识, 形成技能。
教师示范后, 一定会有不少学生在动手操作时练习教 师 的 例 子 [LoopMIDI( “E: \\Temp\\ 播 放 MIDI 音 乐 \\MIDI\\ 望 江 南.mid”]。 这 时 问 题 产 生 了 , 学 生 纷 纷 提 问 ,“ 老 师 , 我 怎
小组的研究成果放入公共文件夹, 或者要求学生发布成网 页, 或者直接通过E- Mail发到公共邮箱。
研究成果的交流是学生互相学习的好机会, 利于取长 补短, 共同进步。无论采用上述哪种方式共享研究成果, 都能有力地促进小组之间的交流评价, 小组中的成员将从 中有所收获。整个研究活动结束后, 教师需要进行总结性 的评价, 可以要求每个小组在自己的文件夹中添加个人研 究心得, 为今后研究性学习的开展积累经验。
其五, 替代经验。位于塔的中部的是替代的经验, 它 能冲破时空的限制, 弥补学生直接经验的不足, 且易于培 养学生的观察能力。
其六, 应不应该特别看重直接经验? 需不需要在直接 经验上花很多工夫? 陷足在具体经验中, 其危险和埋头在 抽象的云雾中是一样的吗?
对于这些问题, 戴尔说, 危险是危险, 但不会那样 大。如果教学太过具体化, 那就是没有达到更普遍的充分 的了解, 但在今日这种危险只是理论的, 因为人们还没有 开始做到教学应有的具体程度。
1.有目的的直接经验; 2.设计的经验; 3.参与活动的经验。 第二类: 观察的经验。 4.观 摩 示 范 ; 5.见 习 旅 行 ; 6.参 观 展 览 ; 7.电 视 、电 影 ; 8. 广 播 、录 音 、照 片 、幻 灯 。 第三类: 抽象的经验。 9.视觉符号; 10.言语符号。 “经验之塔”理论的基本观点是: 其一, 塔的经验分布。塔的最底层的经验是直接、具
[参 考 文 献]
[1] 宗 晓 燕 , 潘 静.OneNote 带 来 教 学 新 体 验.中 小 学 信 息 技 术 教 育 , 2005,( 5) .
[2] 梁 文 鑫 , 张 生 . OneNote 让 网 上 协 作 讨 论 更 有 效 . 中 国 远 程 教 育,2005,( 12) .
58
中小学电教
2007·1- 2
教学研究
般 的 认 识 规 律 ; 而 位 于 塔 的 中 部 的 广 播 、录 音 、照 片 、幻 灯 、 电影电视等介于做的经验与抽象经验之间, 既能为学生学 习 提 供 必 要 的 感 性 材 料 , 容 易 理 解 、记 忆 , 又 便 于 借 助 解 说 或 教 师 的 提 示 、概 括 、总 结 , 从 具 体 的 画 面 上 升 到 抽 象 的 概 念 、定 理 , 形 成 规 律 , 是 有 效 的 学 习 手 段 。 因 此 , 它 不 仅 是 视 听教育理论的基础 , 也是现代教育技术的重要理论之一。[1] [2]
员的机器名, 确认参与者是否到齐。此外, 还需要将讨论内 容进行归纳, 按照每个小组的设计思路, 完成一份图文声并 茂的成果报告。
图 4 记录讨论内容, 随时录音或笔记 顾反思( 如图4所示) 。
讨论结束后, 组长可以通过获取参与到此次讨论中组
4.成果汇报, 总结评价— ——多样的资源共享 OneNote为资源共享提供了多种方式, 教师可以将每 个