基于MFC设计的抽奖机

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单片机抽奖机课程设计

单片机抽奖机课程设计

单片机抽奖机课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解单片机的基本原理,掌握其内部结构和功能。

2. 学生能掌握单片机编程的基本方法,学会编写简单的程序。

3. 学生能了解抽奖机的工作原理,并将其与单片机技术相结合。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,设计并实现一个具有随机抽奖功能的单片机系统。

2. 学生能够运用编程软件进行单片机程序编写,实现抽奖机的各项功能。

3. 学生能够通过动手实践,提高解决实际问题的能力和团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生能够培养对单片机技术的兴趣,激发学习热情。

2. 学生能够培养创新意识,提高动手实践能力。

3. 学生能够养成合作、分享、尊重他人成果的良好品质。

课程性质:本课程为实践性课程,注重培养学生的动手能力、创新能力和团队协作能力。

学生特点:学生具备一定的电子技术基础,对单片机有一定了解,但编程和实际应用能力有待提高。

教学要求:教师应引导学生通过自主学习、合作探究和实践操作,将理论知识与实际应用相结合,提高学生的综合素养。

在教学过程中,关注学生的学习进度,及时调整教学策略,确保课程目标的实现。

同时,注重培养学生的创新精神和团队协作能力,为学生的未来发展奠定基础。

二、教学内容1. 单片机基础理论:- 单片机原理与结构- 单片机工作原理与接口技术- 单片机编程基础2. 抽奖机系统设计:- 抽奖机工作原理与功能需求- 单片机在抽奖机系统中的应用- 抽奖算法设计与实现3. 编程与实战:- 编程环境搭建与使用- 单片机程序编写与调试- 抽奖机系统编程实践4. 系统集成与测试:- 硬件电路设计与连接- 软件系统调试与优化- 抽奖机系统功能测试与评价教学内容安排与进度:第一周:单片机基础理论,学习单片机原理、结构和工作原理,了解接口技术。

第二周:单片机编程基础,学习编程语言和编程方法,掌握基本指令和编程技巧。

第三周:抽奖机系统设计,分析抽奖机功能需求,设计抽奖算法。

第四周:编程与实战,搭建编程环境,编写单片机程序,实现抽奖机功能。

抽奖系统设计制作方案

抽奖系统设计制作方案

抽奖系统设计制作方案一、概述抽奖系统是一种应用广泛的互联网应用程序,广泛应用于电商活动、游戏、线下活动等场景。

本文将介绍一种简单的抽奖系统的设计和制作方案,方便开发者快速开发实现抽奖功能的应用程序。

二、抽奖系统需求分析2.1 功能需求1.支持多种抽奖方式,如人数抽奖、商品抽奖、红包抽奖、积分抽奖等等;2.支持不同的抽奖规则,如抽中即中奖,抽到指定编号才中奖等等;3.抽奖结果及时准确,并展示给用户;4.抽奖参与人员信息的收集和存储;5.抽奖数据的可视化和分析。

2.2 非功能需求1.系统响应速度快,保证高并发场景下能够稳定运行;2.系统安全性高,保证参与用户信息的安全性和保密性;3.系统易于维护和升级,方便开发者快速修复问题。

三、抽奖系统技术选型3.1 服务器端技术选型1.后台程序语言:Java;2.数据库:MySQL;3.服务器:Tomcat;4.开发框架:Spring Boot。

3.2 前端技术选型1.HTML5、CSS3、JavaScript;2.jQuery、Ajax;3.Bootstrap。

四、抽奖系统设计方案4.1 架构设计抽奖系统采用前后端分离架构,后端使用Spring Boot搭建RESTful API服务,前端通过Ajax调用后台接口获取抽奖数据,然后使用jQuery和Bootstrap渲染展示出来。

4.2 数据库设计1.抽奖活动表:保存抽奖活动的信息,包括活动名称、活动描述、抽奖类型等等;2.抽奖参与者表:保存抽奖参与人的信息,如姓名、电话、地址、是否中奖等等。

4.3 抽奖模块设计1.抽奖前数据收集模块:当用户进入抽奖页面时,需要收集用户相关的信息;2.抽奖后结果展示模块:当用户抽奖结束后,需要将抽奖结果及时展示给用户;3.礼品分配模块:当用户中奖后,需要将奖品分配给中奖用户。

五、抽奖系统实现方案5.1 后台实现1.开发环境:Java 1.8、Eclipse、Tomcat、MySQL;2.技术架构:Spring Boot、Spring MVC、MyBatis;3.数据库设计:MySQL;4.RESTful API设计和开发:使用Spring MVC搭建RESTful Web服务,提供API接口;5.API安全认证:基于Token进行身份认证。

基于Unity编写一个九宫格抽奖软件

基于Unity编写一个九宫格抽奖软件

基于Unity编写⼀个九宫格抽奖软件⽬录⼀、前⾔⼆、效果图三、案例制作1.界⾯搭建2.代码编写3.效果演⽰四、后⾔⼀、前⾔本博⽂标题和内容参考:博主将改编成Unity版本。

⼆、效果图三、案例制作1.界⾯搭建使⽤了9个图⽚作为奖品栏,然后⼀个chooseBox作为蒙版,⼀个StartBtn开始按钮放在中间2.代码编写新建脚本goLuckyDraw.cs使⽤DoTween插件做动画,没有导⼊这个插件的下载导⼊⼀下实现抽奖,主要有两个⽅⾯,⼀个是概率的设置,⼀个是动画动画我使⽤⼀个蒙版⽤来表⽰当前选中的奖品,然后不断将蒙版移动到下⼀个奖品的位置,就这样形成⼀个动画的效果:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using DG.Tweening;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class goLuckyDraw : MonoBehaviour{public Image transparentBox;//蒙版public List<Transform> boxList = new List<Transform>();//所有的位置对象private Transform chooseBox;//蒙版要到达的位置public Button button;//开始按钮void Start(){transparentBox.gameObject.SetActive(false);//获取需要监听的按钮对象button.onClick.AddListener(() =>{StartLuckyDraw();});}private void StartLuckyDraw(){chooseBox = boxList[_index];transparentBox.gameObject.SetActive(true);StartCoroutine(Move());}IEnumerator Move(){float time = 0.2f;//下次开始旋转的位置等于上次旋转到的位置for (int i = 0; i < boxList.Count; i++){transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);yield return new WaitForSeconds(time);}//旋转两圈for (int i = 0; i < boxList.Count; i++){transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);yield return new WaitForSeconds(time);}for (int i = 0; i < boxList.Count; i++){transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);yield return new WaitForSeconds(time);}//当旋转到指定的位置的时候结束for (int i = 0; i < boxList.Count; i++){if (transparentBox.transform.localPosition == chooseBox.localPosition){transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBox.localPosition, time); continue;}else{transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time);}}}}然后将这个脚本挂载到⼀个游戏对象上:BoxList⾥⾯的对象,按照顺序拖进去。

兄弟MFC-8460N_8860DN_DCP-8060维修手册

兄弟MFC-8460N_8860DN_DCP-8060维修手册
3.2.3.1 纸张供给 ............................................................................................. 3-10 3.2.3.2 纸张定位 ............................................................................................. 3-12 3.2.3.3 硒鼓单元 ............................................................................................. 3-12 3.2.3.4 显影 .................................................................................................... 3-13 3.2.3.5 定影阶段 ............................................................................................. 3-14 3.2.3.6 纸张输出 ............................................................................................. 3-15 3.2.3.7 双面打印 (仅适用于 MFC-8860DN)..................................................... 3-16 3.2.3.8 从 MP 纸盒进纸 .................................................................................. 3-17

抽奖系统的课程设计

抽奖系统的课程设计

抽奖系统的课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握随机数在编程中的应用,了解抽奖系统背后的数理逻辑。

2. 使学生理解并能够运用计算机程序设计中的条件语句和循环结构。

3. 引导学生掌握基本的用户界面设计原则,能够构建简单且友好的用户交互界面。

技能目标:1. 培养学生通过编程解决实际问题的能力,能够编写一个简单的抽奖程序。

2. 提高学生运用算法思维,进行问题分析和程序调试的能力。

3. 增进学生对计算机编程的兴趣,鼓励其主动探索编程知识,形成自主学习的能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生面对复杂问题时积极思考,勇于尝试的态度。

2. 通过小组合作,增强学生的团队协作意识和沟通能力。

3. 强化学生对公平、公正价值观的认识,理解抽奖系统设计中的随机性和公平性原则。

4. 激发学生创新意识,鼓励他们提出创意,并将其实现到程序设计中。

本课程设计针对高年级学生,在已有计算机基础知识的基础上,通过设计并实现抽奖系统,进一步强化学生的编程技能和逻辑思维,同时注重情感态度的培养,以实现知识、技能、情感态度价值观的全面提升。

二、教学内容本章节教学内容围绕以下三个方面进行组织:1. 抽奖系统的基本原理:- 随机数的概念及其在编程中的应用。

- 抽奖系统的数理逻辑,包括概率和随机事件。

2. 编程技能培养:- 条件语句的使用,如if-else结构。

- 循环结构的运用,如for循环和while循环。

- 用户界面设计基础,包括输入输出控制和界面布局。

3. 抽奖系统的设计与实现:- 设计抽奖系统的需求分析。

- 编写抽奖程序,包括随机数生成、用户交互、结果展示。

- 程序测试和调试,确保系统稳定可靠。

教学内容与教材关联性如下:- 教材第十五章“随机数与随机过程”,第十六章“循环与条件语句”。

- 教材第十七章“用户界面设计”,第十八章“程序测试与调试”。

教学进度安排:- 第一课时:介绍抽奖系统的基本原理,学习随机数的使用。

- 第二课时:掌握条件语句和循环结构,设计抽奖逻辑。

基于MC51简易四位抽奖机的设计

基于MC51简易四位抽奖机的设计
独立 式 按键 是 直 接 用 I 口线 构成 的 单个 按 键 电 路 ,最 主要 的特点 是 每个 按键 单 独 占用一 根 I / O / O 线, 每个 按键 的工 作不 会 影 响其 他 I / O线 的状态 . 立式 按 键 电路配 置 灵活 , 件结 构 简单 , 独 软 但每 个 按键 必须 占用 一跟 I 口线 , 用 率低 . / O 利 因此 , 在按 键 较 多 时 , O 1 线浪 费 较 大 , 适合 使 用 , 次设计 只用 I 1 / 2 不 本 到 四个按 键 , 采用 独立 式按 键 电路. 可 3. 动 态扫 描 显示 4
球 图 1 电 源 电路 图
图 2 系 统 控 制 电路 图
收稿 日期 :2 1 - 5 0 0 10 — 4
通 讯 作 者 :梁 国祥 (9 3 )男 , 17 - , 助理 工 程 师 . E m i 16 7 1 3 q o - a : 34 3 4 @q . r l cn
第 3期
停 止键 、 位抽 奖 键 、 一 四位抽 奖键. 当按 下 四位抽 奖键 时 四 个数 码管 同时 滚动 而且 是随 机 的 , 当按下 停 止键 后 四个 数 码 管 同时 停止 , 且显 示 09的 随机数 . 下 一位 抽 奖键 时 , 并 - - 当按 用停 止键 来控 制个 、 、 、 的逐 位来 抽 奖. 十 百 千 关 键 词 : 单 片 机 ; 位抽 奖机 ; 机 数 四 随
基于 MC 1 5 简易四位抽奖机的设计
梁 国祥
(宁德 师 范 学 院 物 理 与 电气 -程 系 , 建 r 福 宁德 320 ) 5 10
摘 要 : 本 设 计基 于 A 8 C 0 1 片 机 为核 心 , 一 个 简易 四位 抽 奖机 , 置 四个 按 键 , 别为 选 择键 、 T9 25 单 制作 共设 分

抽奖小程序课程设计

抽奖小程序课程设计

抽奖小程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解程序设计的基本概念,掌握抽奖小程序的开发流程。

2. 使学生掌握运用编程语言(如Python)进行简单随机数的生成与应用。

3. 帮助学生了解计算机算法中的随机选择原理。

技能目标:1. 培养学生运用编程语言编写、调试和优化简单程序的能力。

2. 培养学生独立思考和解决问题的能力,使其在遇到程序设计难题时能够自主寻找解决方案。

3. 提高学生的团队协作能力,通过分组合作完成课程项目。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程的兴趣,激发其探索未知领域的热情。

2. 培养学生具有积极向上的学习态度,勇于面对编程过程中的困难和挑战。

3. 增强学生的创新意识,使其认识到编程可以解决实际问题,提高生活质量。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在让七年级学生在掌握编程基础的前提下,通过设计并实现抽奖小程序,提高编程技能,培养团队协作精神,同时激发学生对计算机科学的兴趣和热情。

通过本课程的学习,学生将能够独立完成简单程序的设计与实现,并在实际操作中体会到编程的乐趣和价值。

二、教学内容1. 程序设计基本概念:变量、数据类型、运算符、控制结构(条件语句、循环语句)。

2. 随机数生成与应用:介绍Python中的random模块,使用random.randint()生成随机数,并应用于抽奖程序。

- 教材章节:第二章第四节“随机数的生成与应用”3. 简单程序编写与调试:以抽奖小程序为例,指导学生编写、调试和优化程序。

- 教材章节:第三章“程序设计与调试”4. 计算机算法简介:介绍算法概念,以及在本课程中使用的随机选择算法。

- 教材章节:第四章第二节“算法简介”5. 团队协作与项目实施:分组进行课程项目,培养学生团队协作能力。

- 教材章节:第五章“团队协作与项目管理”教学内容安排与进度:第一课时:回顾程序设计基本概念,导入随机数生成与应用。

第二课时:讲解random模块,指导学生编写抽奖程序的核心功能。

C语言课程设计之抽奖系统

C语言课程设计之抽奖系统

C语⾔课程设计之抽奖系统本⽂实例为⼤家分享了C语⾔课程设计之抽奖系统的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下该程序的功能包括:1、设置中奖⼈员2、设置内幕⼈员3、添加功能4、删除功能5、颜⾊设置6、开发⼈员介绍在使⽤该系统之前,请先在你程序保存的位置建⼀个17计科2.txt⽂档,⾥⾯填上学号和姓名,例如:25 贺志营。

建好txt⽂档后就可以直接运⾏了运⾏截图及代码如下:主界⾯:功能介绍界⾯:设置奖项界⾯:开始抽奖界⾯不好演⽰,它是个动态的,下⾯有代码,可以⾃⼰运⾏下程序代码:#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include <windows.h>//#pragma comment(lib, "winmm.lib")struct data{char id[20];char name[20];};struct data information[110];//普通⼈员信息struct data information0[110];//滚动⼈员信息struct data prize[110];//总获奖⼈员信息struct data winner1[110],winner2[110],winner3[110];//内幕⼈员信息int grade1=0,grade2=0,grade3=0;//内幕⼀等奖、⼆等奖、三等奖的⼈数int ms=60;//初始滚动时间间隔int count=0;//滚动⼈员总数int people=0;//普通⼈员总数int people1=0,people2=0,people3=0;//普通⼀等奖、⼆等奖、三等奖的⼈数char strid[20];void Function_introduction();//功能介绍void Print_menu();//打印菜单void Set_award();//设置奖项void Read_information();//从⽂件中读取信息,放到普通⼈员信息中void Read_information0();//从⽂件中读取信息,放到滚动⼈员信息中void Roll_information0();//滚动信息,该信息是滚动⼈员的信息void Set_speed();//设置滚动时间间隔void Set_colour();//颜⾊设置void Set_grade();//设置必中奖等级void Set_winner1();//设置⼀等奖信息void Set_winner2();//设置⼆等奖信息void Set_winner3();//设置三等奖信息void Set_awards();//设置奖项⼈数void Delet_function();//删除功能void Delet_number();//按学号删除void Delet_name();//按姓名删除void Delet_information();//删除普通⼈员的信息void Delet_information0();//删除内幕⼈员信息void Add_function();//添加功能void Begin_luck();//开始抽奖void Roll_speed(int ms);//滚动速度void Developer();//开发⼈员介绍int main(){Read_information();Read_information0();system("color 07");Print_menu();return 0;}void Function_introduction()//功能介绍{system("cls");printf("\n\t\t <-抽奖系统功能介绍->\n\n");printf("\t\t\t1、设置中奖⼈员\n");printf("\t\t\t2、设置内幕⼈员\n");printf("\t\t\t3、添加功能\n");printf("\t\t\t4、删除功能\n");printf("\t\t\t5、颜⾊设置\n");printf("\t\t\t6、开发⼈员介绍\n");printf("\t\t\t按任意键返回");getch();}void Print_menu()//打印菜单{int choose;while(1){system("cls");printf("\n\n");printf("\t*********************************************************\n"); printf("\t*\t <-欢迎来到抽奖系统->\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t\t\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t开始抽奖请按1\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t设置奖项请按2\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t滚动设置请按3\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t颜⾊设置请按4\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t添加功能请按5\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t删除功能请按6\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t⼈员介绍请按7\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t功能介绍请按8\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t结束程序请按0\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t\t\t\t\t\t*\n");printf("\t*********************************************************\n"); printf("\n\n\t\t\t请输⼊选项:");scanf("%d",&choose);switch(choose){case 0:return;case 1:Begin_luck();//开始抽奖break;case 2:Set_award();//设置奖项break;case 3:Set_speed();//设置滚动时间间隔break;case 4:Set_colour();//颜⾊设置break;case 5:Add_function();//添加功能break;case 6:Delet_function();//删除功能break;case 7:Developer();//开发⼈员介绍break;case 8:Function_introduction();//功能介绍break;}}}void Set_award()//设置奖项{int choose;while(1){system("cls");printf("\n\n");printf("\t*********************************************************\n"); printf("\t*\t\t\t\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t设置奖项⼈数请按1\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t设置内幕⼈员请按2\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t返回上⼀层请按0\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t\t\t\t\t\t*\n");printf("\t*********************************************************\n"); printf("\n\n\t\t\t请输⼊选项:");scanf("%d",&choose);switch(choose){case 0:return;case 1:Set_awards();//设置奖项⼈数break;case 2:Set_grade();//设置内幕⼈员break;}}}void Set_colour()//颜⾊设置{char choose[20];int i;system("cls");printf("\n\n\t0 = ⿊⾊ 8 = 灰⾊\n");printf("\t1 = 蓝⾊ 9 = 淡蓝⾊\n");printf("\t2 = 绿⾊ A = 淡绿⾊\n");printf("\t3 = 浅绿⾊ B = 淡浅绿⾊\n");printf("\t4 = 红⾊ C = 淡红⾊\n");printf("\t5 = 紫⾊ D = 淡紫⾊\n");printf("\t6 = 黄⾊ E = 淡黄⾊\n");printf("\t7 = ⽩⾊ F = 亮⽩⾊\n\n");printf("\t请输⼊字体颜⾊对应的代码:");scanf("%s",choose);if(strcmp(choose,"0")==0)system("color 00");else if(strcmp(choose,"1")==0)system("color 01");else if(strcmp(choose,"2")==0)system("color 02");else if(strcmp(choose,"3")==0)system("color 03");else if(strcmp(choose,"4")==0)system("color 04");else if(strcmp(choose,"5")==0)system("color 05");else if(strcmp(choose,"6")==0)system("color 06");else if(strcmp(choose,"7")==0)system("color 07");else if(strcmp(choose,"8")==0)system("color 08");else if(strcmp(choose,"9")==0)system("color 09");else if(strcmp(choose,"A")==0)system("color 0A");else if(strcmp(choose,"B")==0)system("color 0B");else if(strcmp(choose,"C")==0)system("color 0C");else if(strcmp(choose,"D")==0)system("color 0D");else if(strcmp(choose,"E")==0)system("color 0E");else if(strcmp(choose,"F")==0)system("color 0F");else{printf("输⼊错误按任意键返回上⼀层\n");getch();return;}printf("\t设置完毕按任意键返回");getch();}void Delet_function()//删除功能{int choose;while(1){system("cls");printf("\n\n");printf("\t*********************************************************\n");printf("\t*\t\t\t\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t按姓名删除请按1\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t按学号删除请按2\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t返回上⼀层请按0\t\t\t\t*\n");printf("\t*\t\t\t\t\t\t\t*\n");printf("\t*********************************************************\n");printf("\n\n\t\t\t请输⼊选项:");scanf("%d",&choose);switch(choose){case 0:return;case 1:Delet_name();//按姓名删除break;case 2:Delet_number();//按学号删除break;}}}void Read_information()//从⽂件中读取信息{FILE *fp=fopen("17计科2.txt","r");while(!feof(fp)){//存储该信息到普通⼈员信息中,便于设置内幕⼈员fscanf(fp,"%s%s",information[people].id,information[people].name);people++;}fclose(fp);}void Read_information0()//读取滚动⼈员的信息{FILE *fp=fopen("17计科2.txt","r");while(!feof(fp)){//存储信息到滚动⼈员信息中,⽤于滚动时打印在显⽰屏幕中fscanf(fp,"%s%s",information0[count].id,information0[count].name);count++;}fclose(fp);}void Roll_information0()//滚动信息,该信息是滚动⼈员的信息{int i=0;system("cls");printf("按任意键开始抽奖,按任意键停⽌抽奖\n");getch();// PlaySound (TEXT("C:中国⼈民解放军军乐团-国际歌.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT); while(1){system("cls");if(kbhit()!=0)break;i=rand()%count;printf("%s",information0[i].name);//显⽰滚动信息//i++;//if(i==count)//i=0;Roll_speed(ms);}// PlaySound (0, NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT);}void Begin_luck()//开始抽奖{int i,j,choose,t;system("cls");if(grade3==0&&grade2==0&&grade3==0&&people1==0&&people2==0&&people3==0){printf("请先设置奖项⼈数按任意键返回\n");getch();return;}printf("下⾯开始抽取三等奖⼈员,按任意键继续\n");getch();j=0;//代表各奖项⼈员的总数包括内幕⼈员while(grade3--)//内幕三等奖⼈员{if(grade3<0)break;Roll_information0();printf("%s",winner3[grade3].name);prize[j++]=winner3[grade3];strcpy(strid,winner3[grade3].id);Delet_information0();//删除该成员在滚动信息中的信息getch();getch();}while(people3--)//普通三等奖⼈员{if(people3<0)break;Roll_information0();srand((unsigned)time(0));t=rand()%people;printf("%s",information[t].name);prize[j++]=information[t];strcpy(strid,information[t].id);Delet_information();//删除该成员在普通信息中的信息 Delet_information0();//删除该成员在滚动信息中的信息 //printf("\n\n\n");//for(i=0;i<count;i++)//printf("%s ",information0[i].name);getch();getch();}system("cls");printf("以下是三等奖名单,按任意键继续\n");for(i=0;i<j;i++)printf("%s\n",prize[i].name);getch();system("cls");printf("下⾯开始抽取⼆等奖⼈员,按任意键继续\n");getch();j=0;while(grade2--){if(grade2<0)break;Roll_information0();//显⽰滚动⼈员信息printf("%s",winner2[grade2].name);prize[j++]=winner2[grade2];strcpy(strid,winner2[grade2].id);Delet_information0();//删除该成员在滚动信息中的信息 getch();getch();}while(people2--){if(people2<0)break;Roll_information0();srand((unsigned)time(0));t=rand()%people;printf("%s",information[t].name);prize[j++]=information[t];strcpy(strid,information[t].id);Delet_information();//删除该成员在普通信息中的信息 Delet_information0();//删除该成员在滚动信息中的信息 getch();getch();}system("cls");printf("以下是⼆等奖名单,按任意键继续\n");for(i=0;i<j;i++)printf("%s\n",prize[i].name);getch();system("cls");printf("下⾯开始抽取⼀等奖⼈员,按任意键继续\n");getch();j=0;while(grade1--)//内幕⼀等奖⼈员{if(grade1<0)break;Roll_information0();printf("%s",winner1[grade1].name);prize[j++]=winner1[grade1];strcpy(strid,winner1[grade1].id);Delet_information0();//删除该成员在滚动信息中的信息 getch();getch();}while(people1--){if(people1<0)break;Roll_information0();srand((unsigned)time(0));t=rand()%people;printf("%s",information[t].name);prize[j++]=information[t];strcpy(strid,information[t].id);Delet_information();//删除该成员在普通信息中的信息 Delet_information0();//删除该成员在滚动信息中的信息 getch();getch();}system("cls");printf("以下是⼀等奖名单,按任意键继续\n");for(i=0;i<j;i++)printf("%s\n",prize[i].name);printf("抽奖完毕按任意键返回\n");getch();}void Set_speed()//滚动速度{char choose[20];int i,t=0;system("cls");printf("请输⼊滚动时间间隔\n");scanf("%s",choose);for(i=0;choose[i]!='\0';i++)if(choose[i]<'0'||choose[i]>'9'){printf("输⼊有误按任意键返回");getch();return;}elset=10*t+choose[i]-'0';ms=t;printf("设置完毕按任意键返回\n");getch();}void Roll_speed(int ms){clock_t t1,t2;t1=clock();while(1){t2=clock();if(t2-t1>=ms)return;}}void Set_awards()//设置奖项⼈数{int choose,t;while(1){system("cls");printf("请输⼊三等奖⼈数(正整数):\n");scanf("%d",&t);if(t<0||t>count){printf("输⼊不合法,请输⼊1到%d之内的数字",count); getch();}else{people3+=t;break;}}while(1){system("cls");printf("请输⼊⼆等奖⼈数:\n");scanf("%d",&t);if(t<1||t>count){printf("输⼊不合法,请输⼊1到%d之内的数字",count);getch();}else{people2+=t;break;}}while(1){system("cls");printf("请输⼊⼀等奖⼈数:\n");scanf("%d",&t);if(t<0||t>count){printf("输⼊不合法,请输⼊1到%d之内的数字",count);getch();}else{people1+=t;break;}}printf("设置完毕按任意键返回\n");getch();return;}void Set_grade()//设置内幕中奖等级{char grade[20];system("cls");printf("请输⼊中奖等级,返回上⼀层请按0\n");scanf("%s",grade);if(strcmp(grade,"0")==0)return;else if(strcmp(grade,"1")==0)Set_winner1();else if(strcmp(grade,"2")==0)Set_winner2();else if(strcmp(grade,"3")==0)Set_winner3();else{printf("请输⼊1到3等级按任意键返回\n");getch();return;}}void Set_winner1()//设置内幕⼀等奖信息{int i,j;system("cls");printf("请输⼊必中奖⼈员学号和姓名:\n");scanf("%s%s",winner1[grade1].id,winner1[grade1].name); for(i=0;i<count;i++)if(strcmp(winner1[grade1].id,information0[i].id)==0)break;for(j=0;j<count;j++)if(strcmp(winner1[grade1].name,information0[i].name)==0) break;if(i==count||j==count){printf("抽奖名单中⽆此信息按任意键返回");getch();return;}printf("设置成功按任意键继续");getch();strcpy(strid,winner1[grade1].id);Delet_information();//普通总成员减1grade1++;//内幕⼀等奖成员加1people1--;//普通⼀等奖成员减1return;}void Set_winner2()//设置内幕⼆等奖信息{int i,j;system("cls");printf("请输⼊必中奖⼈员学号和姓名:\n");scanf("%s%s",winner2[grade2].id,winner2[grade2].name); for(i=0;i<count;i++)if(strcmp(winner2[grade2].id,information0[i].id)==0)break;for(j=0;j<count;j++)if(strcmp(winner2[grade2].name,information0[i].name)==0) break;if(i==count||j==count){printf("抽奖名单中⽆此信息按任意键返回");getch();return;}printf("设置成功按任意键继续");getch();strcpy(strid,winner2[grade2].id);Delet_information();//普通总⼈员减1grade2++;//内幕⼆等奖⼈员加1people2--;//普通⼆等奖⼈员减1return;}void Set_winner3()//设置内幕三等奖信息{int i,j;system("cls");printf("请输⼊必中奖⼈员学号和姓名:\n");scanf("%s%s",winner3[grade3].id,winner3[grade3].name); for(i=0;i<count;i++)if(strcmp(winner3[grade3].id,information0[i].id)==0)break;for(j=0;j<count;j++)if(strcmp(winner3[grade3].name,information0[i].name)==0) break;if(i==count||j==count){printf("抽奖名单中⽆此信息按任意键返回");getch();return;}printf("设置成功按任意键继续");getch();strcpy(strid,winner3[grade3].id);Delet_information();//普通总⼈员减1grade3++;//内幕三等奖⼈员加1people3--;//普通三等奖⼈员减1return;}void Delet_number()//按学号删除{int i;system("cls");while(1){printf("请输⼊要删除⼈的学号\n");scanf("%s",strid);for(i=0;i<count;i++)if(strcmp(strid,information[i].id)==0){printf("未找到该学号,请重新输⼊\n");getch();return;}elsebreak;}Delet_information();Delet_information0();printf("删除成功按任意键返回上⼀层\n");getch();}void Delet_name()//按姓名删除{int i;while(1){system("cls");printf("请输⼊要删除⼈的姓名\n");scanf("%s",&strid);for(i=0;i<count;i++)if(strcmp(strid,information0[i].name)==0){strcpy(strid,information0[i].id);break;}if(i==count){printf("未找到该⼈员按任意键返回上⼀层\n");getch();return;}elsebreak;}Delet_information();Delet_information0();printf("删除成功按任意键返回上⼀层\n");getch();}void Delet_information()//删除该学号⼈员在普通⼈员中的信息{int i,j;for(i=0;i<people;i++)if(strcmp(information[i].id,strid)==0){people--;for(j=i;j<people;j++)information[j]=information[j+1];return;}}void Delet_information0()//删除该成员在滚动信息中的信息{int i,j;//printf("\n\n*********%s\n\n",strid);for(i=0;i<count;i++)if(strcmp(information0[i].id,strid)==0){count--;//printf("\n\n*********%s\n\n",information0[i].name);for(j=i;j<count;j++)information0[j]=information0[j+1];return;}}void Add_function()//添加功能{char id[20],name[20];printf("请输⼊添加⼈员的学号和姓名\n");scanf("%s%s",&id,&name);for(i=0;i<count;i++)if(strcmp(information0[i].id,id)==0){printf("该学号已存在按任意键返回");getch();return;}for(i=0;i<count;i++)if(strcmp(information0[i].name,name)==0){printf("该姓名已存在按任意键返回");getch();return;}strcpy(information0[count].id,id);strcpy(information0[count].name,name);information[people]=information0[count];count++;people++;printf("添加成功,按任意键返回");getch();}void Developer(){system("cls");printf("\n\n\t\t\t组长:贺志营");printf("\n\n\t\t\t组员:刘欣鹏");printf("\n\n\t\t\t组员:卢开伟");printf("\n\n\t\t 按任意键返回上⼀层");getch();}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

抽奖器的设计与制作

抽奖器的设计与制作

抽奖器的设计与制作
一、任务
为某超市设计一个周年庆纪念抽奖器。

二、要求
(1)用4位0~9数字组合作为中奖号码。

(2)按动抽奖器抽奖按钮,抽奖器自动倒计时,随即随机产生一个0000~9999的随机数,作为中奖号码,此后不能再按抽奖按钮抽数,除非主持人按动清零按钮。

三、设计意义
超市为了增加营业额,吸引更多客户,经常利用店庆和节假日的机会举办“抽奖”活动进行促销,他们的抽奖活动大多是通过特殊的抽奖器抽出一组数字编码,这组数字编码即为中奖号码,当本店会员所持会员卡上的编号与中奖号码相同,便可视为中奖。

除此之外,在一些电视娱乐节目中也经常将抽奖器用作道具使用。

四、系统方案设计
根据实际设计的需求,本系统使用STC89C52单片机,按键、显示、C51库函数及中断实现抽奖功能,具体如下:* 按键:按键抽奖是一个随机事件,如果采用前面的查询方式,效率较低,为保证高效处理这样的随机事件,按键的扩展可结合中断实现。

* 中奖号码显示:系统能及时显示中奖号码。

* 中奖号码产生:中奖是一个随机事件,要保证号码随机性,就必须要求系统产生一个随机码,以减少重复。

而随机码产生的算法较为复杂,为较为简单的实现该算法,本设计采用C51编译环境提供的库函数。

根据以上功能分析,抽奖器的结构,如图1所示,由单片机最小系统,按键模块和显示模块组成。

图1 抽奖器的结构
五、所需仪表、工具的清单
表一所需仪表、工具的清单
六、抽奖器电路原理图
图2 原理图。

基于MC51简易四位抽奖机的设计

基于MC51简易四位抽奖机的设计

基于MC51简易四位抽奖机的设计
梁国祥
【期刊名称】《宁德师范学院学报(自然科学版)》
【年(卷),期】2011(023)003
【摘要】本设计基于AT89C2051单片机为核心,制作一个简易四位抽奖机,共设置四个按键,分别为选择键、停止键、一位抽奖键、四位抽奖键.当按下四位抽奖键时四个数码管同时滚动而且是随机的,当按下停止键后四个数码管同时停止,并且显示0-9的随机数.当按下一位抽奖键时,用停止键来控制个、十、百、千的逐位来抽奖.【总页数】3页(P268-270)
【作者】梁国祥
【作者单位】宁德师范学院物理与电气工程系,福建,宁德,352100
【正文语种】中文
【中图分类】TP368.1
【相关文献】
1.基于MC51单片机的直流电机PWM调速系统 [J], 林金阳;王明福
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3.基于MC51简易四位抽奖机的设计 [J], 梁国祥
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抽奖机课程设计报告

抽奖机课程设计报告

漳州师院物理与电子信息工程系课程设计报告设计题目: 抽奖机的设计设计者: 危智安学号: *********班级:09电本(2)班****: ***2012年05月15日目录1. 系统设计 (3)1.1设计要求 (3)1.2 实现方案 (4)1.2.1设计思路 (4)1.2.2方案比较与论证 (4)1.2.3系统结构框图 (4)2. 单元电路设计 (5)2.1显示模块 (5)2.1.1工作原理 (5)2.1.2参数选择................................................................ 错误!未定义书签。

2.2工作模块 (6)2.3电源模块 (7)3. 软件设计3.1 软件功能及算法 (8)3.2 软件流程图 (9)4. 系统测试 (14)5. 结论 (14)6.设计工作总结 (15)7. 参考文献 (15)8. 附录 (16)附录(一) 原器件明细表................................................. 错误!未定义书签。

附录(二) 原理图 (17)附录(三) PCB图 (18)附录(四) 主程序清单 (19)摘要以单片机(AT89S52)为核心,用P0口以灌电流的方式直接驱动共阳数码管制作同步和单步抽奖机。

在功能模式切换键、启动键,停止键的控制下实现两种模式下的抽奖,能在四个数码管显示中奖号码,而且能实现密码锁和时钟功能。

关键词: AT89S52、数码管动态显示、按键扫描、随机数1. 系统设计1.1设计要求利用单片机设计一个四位抽奖机,设计指标如下:1、基本要求两种抽奖方式:a.按抽奖启动键时,四位数码管以不同的随机数快速滚动显示,按抽奖停止键时,四位随机数停止滚动显示在数码管上。

b.按抽奖启动键时,个位数码管以随机数快速滚动显示,按抽奖停止键时,个位随机数停止滚动显示在数码管上;用同样的方法来确定十位、百位、千位的随机数。

抽奖机

抽奖机

目录一、摘要 (1)二、前言 (1)三、设计方案 (4)1、中奖号码的实现 (4)2、抽奖日期与时间 (4)3、抽奖期数 (5)4、布尔指示灯(装饰) (6)5、抽奖前提示 (7)6、工作指示灯 (8)7、前面板全图 (9)8、程序全图 (10)四、总结 (10)基于labview设计的抽奖机作者:丁卫东专业:测试计量技术及仪器学号:331101010001一、摘要本次设计的抽奖机是基于labview虚拟仪器设计软件完成的。

实现抽奖过程,五位中奖号码由随机数生成,可以做到公平公正,绝无作弊的可能。

在抽取中奖号码的同时,可显示抽奖期数,抽奖日期、时间,便于记录,日期与时间与计算机同步。

前面板设计美观,且操作简单,可以自由开关运行。

二、前言本文是基于虚拟仪器技术设计的,因此本章首先介绍虚拟仪器的一些相关知识。

1986年美国国家仪器公司NI(National Instruments)首先提出了虚拟仪器的概念。

所谓虚拟仪器(VI,Virtaul Instument)是指通过应用程序将通用计算机与功能化模块结合起来,用户可以利用计算机强大的数据处理存储图形环境和在线帮助功能,建立图形化界面的虚拟仪器软面板,完成对仪器的控制数据分析存储和显示,改变传统仪器的使用方式,提高仪器的功能和使用效率,大幅度降低仪器的价格,且使用户可以根据自己的需要定义仪器的功能。

与传统仪器相比,虚伪仪器打破了传统仪器的“万能”功能概念,充分利用计算机技术,强调“软件就是仪器”的新概念,软件在某种程序上可以完成传统仪器不可能实现的硬件测试功能:仪器或系统的功能,规模可以由用户自己定义,虚拟仪器的开放性和功能软件的模块化,使得组建系统变得更加灵活简单。

虚拟仪器是建立在当今世界最新的计算机和数据采集技术的基础上,技术更新很快。

虚拟仪器具有虚拟仪器的主要特点有:(1)软件是虚拟仪器的核心。

虚拟仪器的硬件确立后,它的功能主要通过软件来实现的,所以美国车家仪器公司就曾提出一个著名的口号:软件就是仪器。

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总页数:XX 摘要 (I)
1绪论 (1)
1.1x x x (1)
2 开发环境 (1)
3 需求分析 (1)
4 系统设计 (1)
4.1概要设计 (1)
4.2详细设计 (1)
5测试 (1)
6结论 (1)
参考文献 (1)
说明:
本文档为设计报告参考模板,报告中至少应该包含目次中的内容。

报告格式还可参照“成都信息工程学院学位论文模板.doc”;CNKI学术期刊网上的硕博论文(可从学校图书馆网站访问):
/resource/ShowArticle.asp?ArticleID=75
1,摘要:请简要描述开发的目的、内容、方法和结论
2,绪论:开发背景,意义等
3,开发环境:对开发工具(如VC)做简要介绍
4,需求分析:描述开发的内容及功能模块,尽量用框图,图文并茂
5,系统设计:对各功能模块进行详细描述,尽量画流程图
6,测试:给出测试数据和测试结果,遇到的问题及解决办法
7,结论:心得体会
8,设计报告中只需要核心代码,不能出现大段源代码(可以作为附件)9,请注意报告的格式,一定要认真排版。

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