KANXUE IAT HOOK
hook方法的通俗解释
hook方法的通俗解释
"hook"方法通常是指在编程中用于改变或扩展现有代码行为的
一种技术。
它通常用于软件开发中的插件或扩展机制中,允许开发
人员在不修改原始代码的情况下,通过在特定的“hook”点插入自
定义代码来改变程序的行为。
具体来说,当一个程序在特定的事件发生时会触发一个“hook”点,开发人员可以注册他们自己的函数或代码到这个“hook”点上。
这样,当该事件发生时,注册的代码就会被执行,从而改变了程序
的行为。
举个例子,假设有一个网页应用程序,当用户点击“提交”按
钮时,程序会触发一个“beforeSubmit”钩子。
开发人员可以注册
他们自己的函数到这个钩子上,用于在表单提交之前执行一些额外
的验证或处理逻辑。
这样,无需修改原始的提交按钮代码,就可以
通过“hook”方法来扩展其行为。
总的来说,"hook"方法是一种非常灵活的技术,可以帮助开发
人员在不破坏现有代码结构的情况下,对程序进行定制和扩展。
它
在软件开发中被广泛应用,能够提高代码的可维护性和可扩展性。
hook9大类
hook9⼤类HOOK技术主要分为两⼤类,⼀是内核层HOOK,⼀是⽤户层HOOK. ⽤户层HOOK也就是在ring3环境下hook kenerl32.dll、User3.dll、Gui32.dll、Advapi.dll等导出的函数。
⽽内核层HOOK就是HOOK只有ring0级别环境下才能操作写⼊改变的内核对象,例如SSDT系统服务描述符表等。
综合⽽⾔,主要有以下9种HOOK技术。
(1)消息钩⼦消息钩⼦是最常见的钩⼦之⼀,例如常见的键盘⿏标钩⼦,很多⽊马就是通过消息钩⼦获取密码的。
消息钩⼦是由Win32⼦系统提供,⽤户通过它注册全局钩⼦。
当系统获取某些事件,⽐如⽤户按键,键盘driver将扫描码等传⼊win32k的KeyEvent处理函数,处理函数判断有⽆相应hook,有则通过回调函数处理。
此时,系统取得Hook对象信息,若⽬标进程没有装载对应的Dll,则装载之。
(2)IAT HOOKIAT HOOK[4]是最常见和普遍的HOOK之⼀。
IAT表⽰导⼊地址表(Import Address Table),导⼊函数就是被程序调⽤但其执⾏代码⼜不在程序中的函数,当PE ⽂件被装⼊内存的时候,Windows 装载器才将DLL 装⼊,并将调⽤导⼊函数的指令和函数实际所处的地址联系起来(动态连接),这种操作就需要导⼊表完成。
其中导⼊地址表就指⽰函数实际地址。
程序每个调⽤的API 函数地址都保存在 IAT 表中,⽽每个调⽤ API 函数的 CALL 指令所使⽤的地址都是相应函数登记在 IAT 表的地址。
IATHOOK原理是在将 IAT 表中的地址换成⽤户⾃⼰的函数地址,这样每个 API 调⽤都是先调⽤⽤户⾃⼰的函数。
在这个函数中我们可以完成函数名称的记录、参数的记录、调⽤原来的过程,并在返回时记录结果。
(3)EAT HOOKEAT HOOK的原理是根据替换 PE 格式导出表中的相应函数来实现的。
EAT表⽰导出地址表(Export Address Table),EAT存在于PE⽂件中的edata节,保存了可执⾏⽂件(如DLL ⽂件)的导出的可供其他模块来调⽤的函数和公共变量,包括函数名称和地址等。
常用hook框架
常用hook框架什么是常用的hook框架?为什么要使用hook框架?有哪些常用的hook框架?这些hook框架各有什么特点和优势?如何使用这些常用的hook框架?接下来,我将逐一回答这些问题,并为你提供相关的详细信息。
首先,我们来了解一下什么是常用的hook框架。
Hook框架是一种软件工程技术,用于在软件系统的运行时动态地修改、扩展或增强其功能。
它允许开发者在不改变原有代码的情况下,通过拦截和修改函数调用或事件的方式,对系统行为进行定制和控制。
常用的hook框架提供了一组API,开发者可以使用这些API来定义自己的拦截逻辑,实现特定的功能扩展或改进。
为什么要使用hook框架?使用hook框架的好处在于它能够帮助我们快速、灵活地定制系统功能。
使用hook框架,我们不必修改系统源代码,而是通过动态拦截和修改代码执行流程,达到自己想要的效果。
这种方式具有一定的安全性,不会破坏原有功能,也不会引入潜在的风险。
另外,使用hook框架还可以提高代码的可维护性,因为我们只需关注自己添加的代码逻辑,而不必关心系统的底层实现。
接下来,让我们看一下一些常用的hook框架。
1. Xposed Framework:Xposed Framework是一个非常著名的hook 框架,广泛应用于Android系统。
它通过修改Android系统的ART或Dalvik虚拟机运行时环境,在应用程序加载过程中动态地替换、修改Java类的方法。
Xposed Framework具有灵活、易用、无需重启设备等优势,非常适合进行Android应用的定制和扩展。
2. Frida:Frida是一款功能强大的跨平台hook框架,支持Windows、macOS、Linux、iOS和Android等多个操作系统。
Frida提供了JavaScript API,可以通过动态注入和执行JavaScript代码来拦截和修改目标进程的函数调用、日志输出等,实现各种功能扩展和调试操作。
hook技术原理
Hook技术是一种用于拦截API函数调用的技术,它通过修改系统API函数的内存地址,从而拦截系统函数的调用,实现对系统API函数的拦截和修改。
Hook技术的基本原理是将系统API函数的内存地址指向一个用户定义的函数,而不是指向实际的API函数。
当调用系统API函数时,系统将调用用户定义的函数,而不是原来的函数。
这样就可以实现对系统API函数的拦截和修改。
Hook技术的实现步骤如下:
1、首先,程序员需要查找和定位需要拦截的API函数的内存地址。
2、然后,程序员需要编写用户定义的函数,用来拦截和修改系统API函数的调用。
3、接着,程序员需要将系统API函数的内存地址指向用户定义的函数,从而实现API函数的拦截。
4、最后,程序员需要将系统API函数的原始内存地址保存起来,以便在不再需要拦截时,可以恢复原来的API函数调用行为。
Hook技术是一种强大的技术,可以用来实现各种功能,比如拦截软件的调用,拦截软件的输入输出,拦截系统函数的调用等。
Hook技术也可以用来实现防病毒,反垃圾邮件,防恶意程序,实现软件保护以及实现自定义控件等功能。
陷阱式APIHook的原理及其在截取串口数据中的应用
2024/9/29
8
NewCreateFile(文件名){ 还原CreateFile; Handle = CreateFile(文件名); 修改CreateFile; if(文件名==“COM2”) 保存Handle到共享内存变量ComHandle中
}
2024/9/29
9
NewWriteFile(文件句柄,数据){ if(文件句柄=ComHandle) 修改“数据”
GetMsgProc(){ }
2
目的进程载入 DLPSLIB.dll
(寄生程序)
同步修改ReadFile跳
转到NewReadFile
NewReadFile(){ }
2024/9/29
DLPSLIB.dll
目的进程载入dll时, dll就已经成为其一
部分了
SetDIPSHook{ SetWindowsHookEx(…)
2024/9/29
6
……
调用 Call ReadFile
1
……
4
自定义函数
NewReadFile(){ 还原ReadFile 调用ReadFile 修改ReadFile
ret
}
被劫持函数 ReadFile(){
……
2
ret
3
}
2024/9/29
……
调用 Call ReadFile
1
……
9
自定义函数 NewReadFile(){
1
……
9
自定义函数 NewReadFile(){
call ShadowReadFile(); 3
}
8
ShadowyReadFile(){
影子函数
art hook 框架原理
Art Hook框架的原理主要基于Java反射和代理技术。
在Java层,它实现了一个方法,并在JNI(Java Native Interface)层替换了这个方法的结构指针。
这样的设计使得在运行时可以动态地修改和替换Java类的方法,实现了一种类似于“钩子”的功能。
Art Hook框架通常用于Android平台上,用于在运行时修改和扩展Java类的行为。
由于Android平台使用的是ART(Android Runtime)作为运行时环境,因此得名Art Hook。
具体来说,Art Hook框架通过在JNI层替换Java方法的结构指针,使得当Java 方法被调用时,实际上执行的是被替换后的代码。
这样,开发者就可以在运行时动态地修改Java类的行为,实现一些特殊的功能,比如方法拦截、性能监控、动态调试等。
需要注意的是,Art Hook框架的使用需要一定的技术基础和对Android平台运行机制的理解。
同时,由于它涉及到对底层运行机制的修改,因此在使用时需要谨慎,避免对系统造成不稳定或安全问题。
另外,Art Hook框架的原理和实现方式可能会随着Android平台的更新而发生变化。
因此,在使用时需要根据具体的Android版本和平台进行调整和优化。
常用的hook代码总结
常用的hook代码总结在JavaScript等编程语言中,Hook是一种非常重要的概念,它允许我们在特定点插入自定义代码,从而实现对程序行为的定制。
在许多框架和库中,Hook都发挥着重要的作用。
本文将总结一些常用的Hook代码,帮助您更好地理解和使用这些技术。
1.**BEFORE_ACTIONHook**BEFORE_ACTIONHook是在执行某个动作之前触发的一个钩子。
它通常用于在删除、更新或创建数据之前进行一些必要的检查或准备。
例如,在一个用户删除自己的帖子时,可能会使用BEFORE_ACTIONHook 来检查用户是否真的想删除该帖子。
代码示例:```javascripthooks.beforeAction=function(){//执行一些必要的操作,比如检查权限或准备数据};```2.**USE_LOADED_MODULEHook**当一个模块被加载后,USE_LOADED_MODULEHook会被触发。
这个钩子通常用于在模块被加载后执行一些操作,比如初始化数据或触发其他钩子。
代码示例:```javascripteLoadedModule=function(module){//在模块被加载后执行的操作};```3.**WILL_RENDERHook**WILL_RENDERHook在视图渲染之前触发。
它通常用于执行一些只在渲染时需要的操作,比如加载额外的数据或配置视图。
代码示例:```javascripthooks.willRender=function(context){//只在渲染时执行的代码};```4.**POST_PROCESSINGHook**POST_PROCESSINGHook在数据处理完成后触发。
它通常用于对处理后的数据进行一些额外的操作,比如格式化或缓存。
代码示例:```javascripthooks.postProcessing=function(data){//对处理后的数据进行额外操作};```这些只是一些常用的Hook代码示例,实际上还有很多其他的Hook类型和用法。
如何对抗IAT Hook附源程序(转)
绕过IAT Hook的方法。
处理一下可以恢复InlineHook。
:m44:// 小伟的小伟//转载请保留出处。
//获取函数的原始地址,以此绕过IAT Hook//原理:读取文件,从导出表里面弄偏移,然后加上加载基址即可。
//参考文献:《加密与解密第三版》,也就是我学习PE结构的书。
//当初通过潜龙收购,可惜。
#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <imagehlp.h>#pragma comment(lib,"imagehlp")typedef int (WINAPI *pfnMessageBoxA)(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType);//函数原型pfnMessageBoxA OrigMessageBoxA = NULL;//保存原始函数地址LPVOID RvaToPtr(PIMAGE_NT_HEADERS pNtH,LPVOID ImageBase,DWORD dwRVA);//转化成文件偏移DWORD GetOrigMessageBoxAAddress();//获取函数原始地址int main(int argc, char* argv[]){printf("AntiIATHook Demo\nBy XiaoWei[0GiNr]\n");printf("\n");printf("\n");printf("/zoo%%5F\n\n");OrigMessageBoxA = (pfnMessageBoxA)GetOrigMessageBoxAAddress();printf("OrigMessageBoxA = 0x%08lX\n",OrigMessageBoxA);OrigMessageBoxA(0,"0GiNr","0GiNr",0);getchar();return 0;}LPVOID RvaToPtr(PIMAGE_NT_HEADERS pNtH,LPVOID ImageBase,DWORD dwRVA){return ImageRvaToVa(pNtH,ImageBase,dwRVA,NULL);}DWORD GetOrigMessageBoxAAddress(){LPVOID lpBass = NULL;HANDLE hMapFile = NULL;HANDLE hFile = NULL;PIMAGE_DOS_HEADER pDH = NULL;PIMAGE_NT_HEADERS pNH = NULL;PIMAGE_OPTIONAL_HEADER pOH = NULL;PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY pED = NULL;DWORD dwDataStartRVA = 0;PDWORD pdwRvas, pdwNames;PWORD pwOrds;UINT iNumOfName;char *szFuncName;int i,j;HMODULE hUser32;DWORD dwRetAddr;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////::LoadLibraryA("user32.dll");//load一下。
必备绝技--Hook大法( 上 )
标题:【原创】必备绝技--Hook大法( 上)【作者声明】: 这没有什么新鲜东西,其内容全部来自于前辈,姑且当作学习笔记。
文字用自己的话写出,四段代码均出自别人(知道作者的,以注明),但短小精悍,就写在一起了,便于察看。
欢迎指正。
--------------------------------------------------------------------------------【详细过程】hook概念:是一种通过更改程序的数据结构或代码结构从而改变程序运行路线的一种方法。
(纯属本人自己观点)分类:从上面的概念来看,一种是改变程序的数据结构,如:IA T-hook,Dll-inject及Direct Kernel Object Manipulation(DKOM)。
一种是Inline Function Hooking。
用途:现在这种方法普遍运用于各类程序中,如加壳,杀软,病毒,Rootkits等等。
本文从难以程度上主要分三块详细介绍:一.用户模式Hook:IAT-hook,Dll-inject二.内核模式Hook:ssdt-hook,idt-hook,int 2e/sysenter-hook三.Inline Function Hook;这次先来看第一部分Ⅰ.用户模式Hook一.IA T-hook ing(一)一般原理:IAT是Import Address Table(输入地址表)的简写,这需要你知道关于win PE格式的了解。
现在应用程序中的大多数函数都是windows api,而这些函数一般都由几个系统dll导出,如user32.dll,kernel32.dll,advapi32.dll等。
如果程序要运用这些函数,就的从这些dll文件中导入,程序会把导入的函数放到一个叫IA T的数据结构中。
我们可以先找到自己需要hook的函数,然后把目标函数的地址改成我们自己的hook函数,最后在恢复到目标函数的地址。
8种hook技术_hook方式
8种hook技术_hook方式
有很多种hook技术,以下是其中一些常见的hook方式:
1. Inline hook:在应用程序执行的过程中,修改或替换指令,从而实现hook功能。
2. DLL hook:通过替换目标程序的函数地址指向自己的DLL 函数来实现hook功能。
3. VTable hook:通过修改类对象的虚函数表指针,将目标函数指针替换为自己的函数指针来实现hook功能。
4. API hook:通过劫持或替换目标程序中的API函数,从而实现hook功能。
5. System call hook:通过修改系统调用表或系统调用中断向量表,将目标系统调用指向自己的函数来实现hook功能。
6. Message hook:通过修改消息处理函数来截取和修改目标程序接收到的消息,从而实现hook功能。
7. Keyboard/Mouse hook:通过拦截和篡改键盘或鼠标事件的处理函数,实时监控和修改用户的输入。
8. Network hook:在网络层拦截和处理网络数据包,实现对网络通信的监控和修改。
hook的使用
hook的使用摘要:1.引言2.Hook 的定义和作用3.Hook 的使用方法4.Hook 的实际应用5.Hook 的优缺点6.结论正文:【引言】在计算机编程中,Hook 是一种可以实现在程序运行过程中,对接收到的消息或事件进行过滤或处理的技术。
这种技术被广泛应用于各种软件开发中,如Windows 操作系统、Linux 系统以及各种手机应用等。
本文将详细介绍Hook 的使用方法、实际应用和优缺点。
【Hook 的定义和作用】Hook 是一种编程接口,可以允许程序在运行时插入额外的代码,以实现对某些消息或事件的过滤或处理。
通过使用Hook,程序员可以在不必修改原有代码的基础上,实现对程序的新功能或优化。
【Hook 的使用方法】要使用Hook,一般需要以下步骤:1.首先,需要确定要拦截的消息或事件类型,如鼠标点击、键盘输入等。
2.其次,需要编写拦截处理函数,该函数在接收到指定类型的消息或事件时被调用。
3.最后,需要将编写的拦截处理函数与Hook 关联起来,以便在程序运行时调用。
【Hook 的实际应用】Hook 技术在实际应用中具有广泛的用途,如:1.Windows 操作系统中的Hook,可以用于实现病毒或木马的监控和控制。
2.在手机应用中,Hook 可以用于实现对特定应用或功能的优化或增强。
3.在游戏开发中,Hook 可以用于实现游戏外挂,以实现对游戏进程的监控和控制。
【Hook 的优缺点】Hook 技术具有以下优缺点:优点:1.可以在不修改原有代码的基础上,实现新功能或优化。
2.可以实现对程序的实时监控和处理,提高程序的灵活性和可扩展性。
缺点:1.可能会导致程序稳定性下降,如出现死锁、崩溃等问题。
2.被恶意使用时,可能导致安全风险,如病毒、木马等。
【结论】Hook 技术作为一种在程序运行时插入额外代码的方法,具有广泛的应用前景。
然而,在使用过程中需要注意其可能带来的稳定性和安全风险。
Hook原理
Hook原理Hook原理对于会Hook的⼈来说,Hook其实也就那么回事。
对于没有Hook过的⼈来说,会感觉Hook很⾼⼤上(其实也没⽑病)。
那么今天我们就来探讨⼀些Hook的原理是什么。
我认为任何Hook都可以分为以下三步(简称WFH):1. 需要Hook的是什么,在哪⾥(后⾯简称Where)2. 寻找到Hook的地⽅.(后⾯简称Find)3. 进⾏Hook.(后⾯简称Hook)当然了同⼀个类型的Hook所在的地⽅⼀般是⼀样的。
但寻找到Hook的地⽅,和进⾏Hook却会有许多不同的⽅法。
我们要抓住的是不变的地⽅。
根据这3点我们举例来验证⼀下:Hook API第⼀个我尽量说得详细⼀些。
举例⼦:Hook API:OpenProcess 让win10 64位的任务管理器关闭不了任何程序。
1、WhereHook API:OpenProcess. 在kernelbase.dll⾥⾯。
2、Find⽅式1:1. 通过LoadLibrary加载kernelbase.dll模块基地址;2. 通过 GetProcAddress 获取 OpenProcess 的地址。
⽅式2:编程直接引⽤OpenProcess的地址,因为在Windows下3⼤模块user32.dll,kernelbase.dll,ntdll.dll 的加载基地址在每个应⽤程序中都是⼀样的.⽅式3:通过寻找⽬标的IAT找到OpenProcess。
3、Hook⽅式1:通过注⼊dll到⽬标进程进⾏,可以替换 kernelbase.dll ⾥⾯的OpenProcess 的前⾯5个字节为jmp跳转到我们⾃⼰的地址,也可以修改⽬标进程的IAT。
⽅式2:通过WriteProcessMemory写⼊代码,修改⽬标进程的 OpenProcess 跳转到我们的代码。
代码实例:F1+H1(Find的第⼆种⽅式,Hook的第⼀种⽅式,后⾯不再说明):(1)新建⼀个dll⽂件:(2)在dll⽂件⾥⾯写如下代码:如果你的win10是64位的就编译64位的,32位就编译32位的// dllmain.cpp : 定义 DLL 应⽤程序的⼊⼝点。
hook详解和应用
hook详解和应⽤⼀、hook的作⽤区域 1、客户端的过程 链接服务器 拿回资源 渲染(解析资源)资源 初始化(⾃执⾏) 页⾯逻辑 等待⽤户输⼊ 加密数据 提交数据 2、hook的本质 在这些流程任意环节中插⼊⾃⼰的代码,让浏览器限制性⾃⼰的代码,然后再执⾏原本的⽹站代码。
①:链接服务器 hook能拿到服务器的IP地址,wss的话能后拿到向服务器发送前的参数 ②:.拿回资源 hook能修改拿回的资源. ③:渲染 hook能够判定想渲染的东西 ④:js初始化 hook能够修改windows的常见变量浏览器的环境变量 loction.href window.atob, window.btoa ⑤:页⾯逻辑在js 的某些内部函数写的所以会有⾃⼰的作⽤域作⽤域->变量⽣效的位置 ⑥:等待⽤户输⼊ hook 拿到⽤户输⼊ ~ = 事件断点. ⑦:加密数据 hook 拿到明⽂参数和加密后的参数⼆、hook基础 1、上下⽂ ①:同⼀个⼀个环境(js 中的v8虚拟机) ②:浏览器中不同的新页⾯就是⼀个新的环境 ③:但是js中使⽤eval执⾏虽然开了⼀个新的v8虚拟机,但是还是同⼀个上下⽂。
④:新的线程 webwork v8虚拟机是开了多个的v8虚拟机,但是在浏览器看来是⼀个上下⽂ 2、变量的作⽤域(⽣命周期) ①:在同⼀个上下⽂环境中。
②:因为javascript是⼀个弱类型语⾔,所以在重复定义⼀个变量的时候不会报错,并且可以在定义变量的时候修改变量的被赋的值var zhiyuan = 1;var zhiyaun = function(){var zhiyuan = 2;return zhiyaun}//不会报错,控制台输⼊zhiyua 对输出对应函数体,输⼊zhiyuan()返回2 ③:解释器执⾏流程(其实和其他的语⾔差不多),声明⼀个全局作⽤域变量和数组var zhiyuan = 1;var zhiyaun = function(){var zhiyuan = 2;return zhiyaun ;}zhiyuan = 3//解释器var glArr = {}glArr.zhiyuan = 1;glArr.zz = “CODE”//执⾏⽅法(glArr.zz);//进⼊⽅法作⽤域//声明⼀个“glArr.zz”⽅法作⽤域变量数组glArr.zz.Arr = {}glArr.zz.Arr.zhiyuan = 2;//输出的时候取当前作⽤域的值,如果当前没有,那么去上⼀个作⽤域找。
hook的使用
hook的使用(原创实用版)目录1.引言2.Hook 的定义和作用3.Hook 的基本使用方法4.Hook 的实际应用场景5.Hook 的优缺点6.结论正文【引言】在编程领域,尤其是 Web 开发中,我们常常需要捕捉一些特定的事件,以便在事件发生时执行相应的操作。
这时,我们就需要使用到一种叫做 Hook 的技术。
本文将详细介绍 Hook 的使用方法和实际应用场景。
【Hook 的定义和作用】Hook,又称钩子,是一种可以捕捉到特定事件的编程技术。
在程序运行过程中,当满足某些条件时,Hook 可以自动执行我们预先定义好的操作。
通过使用 Hook,我们可以在不修改原始代码的基础上,实现对程序行为的扩展和修改。
【Hook 的基本使用方法】要使用 Hook,一般需要遵循以下几个步骤:1.选择需要钩住的事件。
这通常涉及到对事件的监听和捕获,例如在Web 开发中,我们可以使用 JavaScript 监听页面的滚动事件、点击事件等。
2.编写钩子函数。
当所监听的事件发生时,钩子函数将被自动调用。
在这个函数中,我们可以实现自己想要的操作。
3.将钩子函数绑定到相应的事件上。
这一步通常需要使用到一些编程语言或框架提供的 API,例如在 JavaScript 中,我们可以使用`addEventListener`方法将钩子函数绑定到事件上。
【Hook 的实际应用场景】Hook 技术在实际应用中非常广泛,以下是一些常见的应用场景:1.登录/登出事件:在Web应用中,我们可以使用Hook钩住用户的登录和登出事件,以便在用户操作时执行一些必要的操作,例如记录用户的登录日志、发送验证码等。
2.页面滚动事件:在网页设计中,我们可以使用 Hook 钩住页面的滚动事件,以便实现一些动态效果,例如随着页面滚动改变背景颜色、固定导航栏等。
3.点击事件:在 Web 开发中,我们可以使用 Hook 钩住页面元素的点击事件,以便在用户点击时执行相应的操作,例如弹出提示框、跳转到其他页面等。
hook方法
hook方法Hook方法是一种在软件开发中广泛使用的技术,它可以让程序员在运行时修改代码行为,并且不需要修改原始代码。
这个技术的使用可以让我们编写高质量的代码,同时也能够提高软件的可维护性。
接下来,我们将分步骤阐述Hook方法的使用:第一步,了解Hook方法的基本概念。
Hook方法是通过在函数调用的时候,将自定义的代码插入到原始代码中来实现的。
这个过程的实现需要一些专门的API,例如Windows平台上使用的Hook API。
Hook方法的最终目的是为了能够修改代码的行为,也就是Hook一些特定的行为。
第二步,理解Hook方法的应用场景。
Hook方法在很多场景下都被广泛使用。
例如,当我们需要调试某段代码的时候,可以使用Hook方法来打印调试信息;当我们需要在软件运行时修改某个函数的返回值时,也可以使用Hook方法;当我们需要屏蔽某个函数的一些不必要的操作时,同样也可以使用Hook方法。
第三步,实现Hook方法。
Hook方法的实现需要根据具体需求来进行选择。
通常有两种方式,一种是使用API,如Windows平台的Hook API,另一种是通过函数覆盖的方式实现。
无论采用哪种方式,都需要在编写代码的时候注意细节和错误处理。
第四步,测试Hook方法。
完成代码编写后,要使用各种测试用例来对Hook方法进行测试。
特别是对于一些需要Hook系统函数的Hook程序,还需要特别注意测试系统的稳定性。
综上所述,Hook方法是一种非常强大的技术,可以让开发者在不修改原始代码的情况下实现运行时行为的修改。
然而,在使用Hook方法的时候,需要特别小心细节问题,避免出现错误和系统崩溃的问题。
因此,我们应该善于掌握这个技术,让软件的开发过程更加轻松和高效。
hook 某请求的返回值
hook 某请求的返回值
"Hook" 在编程中通常指的是在某个特定点上拦截或捕获信息的技术。
具体到 "hook 某请求的返回值",这可能涉及到以下几个方面:
1. 网络请求:如果你想 hook 某个网络请求的返回值,你可以使用网络调试工具来拦截和查看请求的响应。
例如,使用浏览器的开发者工具(如 Chrome 的 Developer Tools),你可以查看 HTTP 请求的头部、响应状态码、响应内容等信息。
2. API 调用:如果你在编程中调用了某个 API 并希望 hook 其返回值,这取决于你使用的编程语言和框架。
一些编程语言和框架提供了钩子或回调机制,允许你在 API 调用返回后执行自定义的代码。
3. 调试器:在某些情况下,你可以使用调试器来 hook 程序中的函数返回值。
调试器可以在程序执行时暂停,并允许你查看和修改变量的值。
无论你的具体需求是什么,hook 某请求的返回值通常需要使用特定的工具、框架或编程技术,并根据具体情况进行实现。
需要注意的是,hook 技术可能会涉及到对底层系统或应用程序的修改,因此在使用时需要谨慎考虑其安全性和合法性。
此外,一些应用程序或平台可能会限制或禁止使用 hook 技术,以防止恶意行为或滥用。
如果你能提供更多关于你的具体场景和需求的信息,我可以给出更具体的建议和帮助。
必备绝技--Hook大法( 上 )
标题:【原创】必备绝技--Hook大法( 上)【作者声明】: 这没有什么新鲜东西,其内容全部来自于前辈,姑且当作学习笔记。
文字用自己的话写出,四段代码均出自别人(知道作者的,以注明),但短小精悍,就写在一起了,便于察看。
欢迎指正。
--------------------------------------------------------------------------------【详细过程】hook概念:是一种通过更改程序的数据结构或代码结构从而改变程序运行路线的一种方法。
(纯属本人自己观点)分类:从上面的概念来看,一种是改变程序的数据结构,如:IA T-hook,Dll-inject及Direct Kernel Object Manipulation(DKOM)。
一种是Inline Function Hooking。
用途:现在这种方法普遍运用于各类程序中,如加壳,杀软,病毒,Rootkits等等。
本文从难以程度上主要分三块详细介绍:一.用户模式Hook:IAT-hook,Dll-inject二.内核模式Hook:ssdt-hook,idt-hook,int 2e/sysenter-hook三.Inline Function Hook;这次先来看第一部分Ⅰ.用户模式Hook一.IA T-hook ing(一)一般原理:IAT是Import Address Table(输入地址表)的简写,这需要你知道关于win PE格式的了解。
现在应用程序中的大多数函数都是windows api,而这些函数一般都由几个系统dll导出,如user32.dll,kernel32.dll,advapi32.dll等。
如果程序要运用这些函数,就的从这些dll文件中导入,程序会把导入的函数放到一个叫IA T的数据结构中。
我们可以先找到自己需要hook的函数,然后把目标函数的地址改成我们自己的hook函数,最后在恢复到目标函数的地址。
7)IAT HOOK
标题:【原创】rootkit hook 之[七]--- IAT Hook作者:combojiang时间: 2008-03-07,11:37链接: /showthread.php?t=60778今天这篇HOOK,主要是讲在内核中HOOK WIN32 API的办法。
这个办法,比你采用全局钩子加载DLL来HOOK API的方法更具有隐蔽性。
到这里我们的内核hook 7篇组成的“七星剑法“就练完了。
后面将开始关于保护模式的八篇文章,希望大家继续跟贴鼓励。
在内核中hook win32 api需要用shellcode的东西。
因此在内核中hook win32 api也具有魅力。
因此,为了写好此篇,也花费了我不少时间。
篇幅较长,大家慢慢看。
这里有个问题要解决,就是你的hook 函数是在ring0中实现的,ring3如何能访问到呢?俗话说,天无绝人之路,总会有解决办法的。
就是Barnaby Jack在论文“Remote Windows Kernel Exploitation: Step into the Ring 0”中所用的技术。
它利用了两个虚地址映射到同一个物理地址这个事实。
内核地址0xFFDF0000和用户地址0x7FFE0000都指向同一物理页面。
内核地址是可写的,但用户地址则不能。
也就说是说,我们可以在ring0层把信息写入到0xFFDF0000~0xFFDF0FFF的4K虚拟页面空间,由于用户地址0x7FFE0000也指向这个物理页面,所以我们在0xFFDF0000~0xFFDF0FFF地址写入的代码,在用户空间可以访问到。
该共享区域的大小是4K。
内核占用其中一部分,内存区域的名称是KUSER_SHARED_DATA。
可以在WinDbg中看看。
lkd> dt nt!_KUSER_SHARED_DATA+0x000 TickCountLow : Uint4B+0x004 TickCountMultiplier : Uint4B+0x008 InterruptTime : _KSYSTEM_TIME+0x014 SystemTime : _KSYSTEM_TIME+0x020 TimeZoneBias : _KSYSTEM_TIME+0x02c ImageNumberLow : Uint2B+0x02e ImageNumberHigh : Uint2B+0x030 NtSystemRoot : [260] Uint2B+0x238 MaxStackTraceDepth : Uint4B+0x23c CryptoExponent : Uint4B+0x240 TimeZoneId : Uint4B+0x244 Reserved2 : [8] Uint4B+0x264 NtProductType : _NT_PRODUCT_TYPE+0x268 ProductTypeIsValid : UChar+0x26c NtMajorVersion : Uint4B+0x270 NtMinorVersion : Uint4B+0x274 ProcessorFeatures : [64] UChar+0x2b4 Reserved1 : Uint4B+0x2b8 Reserved3 : Uint4B+0x2bc TimeSlip : Uint4B+0x2c0 AlternativeArchitecture : _ALTERNATIVE_ARCHITECTURE_TYPE+0x2c8 SystemExpirationDate : _LARGE_INTEGER+0x2d0 SuiteMask : Uint4B+0x2d4 KdDebuggerEnabled : UChar+0x2d5 NXSupportPolicy : UChar+0x2d8 ActiveConsoleId : Uint4B+0x2dc DismountCount : Uint4B+0x2e0 ComPlusPackage : Uint4B+0x2e4 LastSystemRITEventTickCount : Uint4B+0x2e8 NumberOfPhysicalPages : Uint4B+0x2ec SafeBootMode : UChar+0x2f0 TraceLogging : Uint4B+0x2f8 TestRetInstruction : Uint8B+0x300 SystemCall : Uint4B+0x304 SystemCallReturn : Uint4B+0x308 SystemCallPad : [3] Uint8B+0x320 TickCount : _KSYSTEM_TIME+0x320 TickCountQuad : Uint8B+0x330 Cookie : Uint4B我们看到4K页面对应的字节数是0x1000, 而实际操作系统只占用了0x334字节。
【原创】IAT随便HOOK+反检测方法
VirtualQuery(pImport,&mbi,sizeof(MEMORY_BASIC_INFORMATION));
VirtualProtect(mbi.BaseAddress,mbi.RegionSize,PAGE_READWRITE,&mbi.Protect);
VirtualProtect(pAddr,strlen(pAddr),PAGE_READWRITE,&Protect);
memset(pAddr,0,strlen(pAddr));
VirtualProtect(pAddr,strlen(pAddr),Protect,pName);
break;
}
pName++;
MEMORY_BASIC_INFORMATIONmbi;
PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR pImport=(PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)ImageDirectoryEntryToData
(hMod,TRUE,IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT,&Size);
防IAT检测方法:IAT在指定目标文件的PE结构里面指定了的,我们把自己内存里面做了修改,没有修改目标文件,只要不让目标文件被其他文件映射,读取PE结构和我们内存中修改过的比较,保证能反一切IAT检测。
用法:
代码:
HookImage("ZwSetInformationFile",(DWORD)MyZwSetInformationFile);
RemoveImage("NtTerminateProcess");
代码
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标题:【原创】利用导出表来禁止一些驱动程序的加载作者:Sysnap时间: 2008-04-05,00:28:44链接: /showthread.php?t=62531今天再弄导出表时,发现修改,发现修改ntkrnlpa.exe导入表里AdressOfNames指向的的数组里面的函数名可以达到禁止一些驱动程序加载的目的,比如把PsGetCurrentProcessId改成其他名字,这样一些驱动程序如果想调用这个函数就不成功了,这样驱动程序就加载失败...试了几个anti-rootkit,冰刃等都不能正常运行,,,,呵呵代码如下#include "ntddk.h"#include "hookiat.h"#pragma comment(lib,"ntdll.lib")PVOID GetDriverBaseAdress(char* driverName){ULONG size,index;PULONG buf;NTSTATUS status;PSYSTEM_MODULE_INFORMATION module;PVOID driverAddress=0;ZwQuerySystemInformation(SystemModuleInformation,&size, 0, &size);if(NULL==(buf = (PULONG)ExAllocatePool(PagedPool, size))){DbgPrint("failed alloc memory failed \n");return 0;}status=ZwQuerySystemInformation(SystemModuleInformation,buf, size , 0);if(!NT_SUCCESS( status )){DbgPrint("failed query\n");return 0;}module = (PSYSTEM_MODULE_INFORMATION)(( PULONG )buf + 1);for (index = 0; index < *buf; index++)if (_stricmp(module[index].ImageName + module[index].ModuleNameOffset, driverName) == 0){driverAddress = module[index].Base;DbgPrint("Module found at:%x\n",driverAddress);}ExFreePool(buf);return driverAddress;}PVOID CreateMapFileAndReturnBaseAddress(PUNICODE_STRING pDriverName) {HANDLE hFile;HANDLE hSection;char *pszModName;PVOID MapFileBaseAddress = NULL;SIZE_T size=0;IO_STATUS_BLOCK stataus;OBJECT_ATTRIBUTES oa ;InitializeObjectAttributes(&oa,pDriverName,OBJ_CASE_INSENSITIVE,0,);ZwOpenFile(&hFile,FILE_EXECUTE | SYNCHRONIZE,&oa,&stataus,FILE_SHARE_READ,FILE_SYNCHRONOUS_IO_NONALERT);oa.ObjectName = 0;ZwCreateSection(&hSection,SECTION_ALL_ACCESS,&oa,0,PAGE_EXECUTE,SEC_IMAGE,hFile);ZwMapViewOfSection(hSection,PsGetCurrentProcessId(),&MapFileBaseAddress,0,1024,0,&size,ViewShare,MEM_TOP_DOWN,PAGE_READWRITE);ZwClose(hFile);DbgPrint("baseadress:%x\n",MapFileBaseAddress);return MapFileBaseAddress;}DWORD GetpAddressOfNames(IN PCSTR funName){HANDLE hMod;PVOID BaseAddress = NULL;IMAGE_DOS_HEADER * dosheader;IMAGE_OPTIONAL_HEADER * opthdr;PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY exports;ULONG addr, i , index ;PVOID FuncNameRVA;PUCHAR pFuncName = NULL;PULONG pAddressOfFunctions,pAddressOfNames,pAddressOfNameOrdinals;UNICODE_STRING driverName;RtlInitUnicodeString(&driverName, L"\\Device\\HarddiskVolume1\\Windows\\System32\\ntkrnlpa.exe"); BaseAddress= CreateMapFileAndReturnBaseAddress(&driverName);DbgPrint("Map BaseAddress is:%x\n",BaseAddress);hMod = BaseAddress;//定位IMAGE_EXport_DESCRIPTOR pDataEntryAddress是导出表的RAVdosheader = (IMAGE_DOS_HEADER *)hMod;opthdr =(IMAGE_OPTIONAL_HEADER *) ((BYTE*)hMod+dosheader->e_lfanew+24);exports = (PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY)((BYTE*)dosheader+ opthdr->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_E XPORT].VirtualAddress);pAddressOfFunctions=(ULONG*)((BYTE*)hMod+exports->AddressOfFunctions);pAddressOfNames=(ULONG*)((BYTE*)hMod+exports->AddressOfNames); //指向的函数名称地址表的第一项pAddressOfNameOrdinals=(ULONG*)((BYTE*)hMod+exports->AddressOfNameOrdinals); //指向函数名序号表的RVA //下面的先别加,编译一下,输出了1483,也就是导出了1483个函数,用Dependency walker查看,也是这个数,那说明我们前面的工作没问题DbgPrint("%\n",exports->NumberOfNames);for (i = 0; i < exports->NumberOfNames; i++){pFuncName = (PUCHAR)( (BYTE*)hMod + pAddressOfNames[i]);if (_stricmp( (char*)pFuncName,funName) == 0){DbgPrint("%s is found !!\n",pFuncName);break;}}return pAddressOfNames[i];}NTSTATUSMyPsGetCurrentProcessId(){DbgPrint("HOOK_PsGetCurrentProcessId called!\n");}VOID Unload(PDRIVER_OBJECT DriverObject){DbgPrint("Unload Callled\n");}NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING str) {ULONG FuncRav;DWORD base = NULL;PCSTR myfunName= "PsGetCurrentProcessId";base = GetDriverBaseAdress("ntkrnlpa.exe");if(NULL==base){DbgPrint("base not found");return STATUS_SUCCESS;}DbgPrint("ntoskrnl.exe is found at:%x\n",base);FuncRav=GetpAddressOfNames(myfunName);DbgPrint("pAddressOfNames[i] is :%x\n",FuncRav);_asm{CLIMOV EAX, CR0AND EAX, NOT 10000HMOV CR0, EAX}*(PVOID*) ( base + FuncRav ) = MyPsGetCurrentProcessId;DbgPrint("HOOK SUCESS");_asm{MOV EAX, CR0OR EAX, 10000HMOV CR0, EAXSTI}DriverObject->DriverUnload = Unload;return STATUS_SUCCESS;}效果是这样::::。