拳皇鬼步

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97拳皇出招连招表大全

97拳皇出招连招表大全

97拳皇出招连招表大全97拳皇是KOF系列游戏的一种,即“the King of Fighters”的简称,大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》,但事实上中文版街机的开机画面显示为“拳皇”故民间多俗称《拳皇》下面店铺为你整理了97拳皇出招连招表大全,供各位玩家参考!97拳皇出招表大全:主人公队草雉京跳跃D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS近身B、B、B+94胧车(←↓↙B)4HITS跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓↙D)6HITS近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)大门五郎超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C)跳跃D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+续·切株返(←↙↓↘→B或D)跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS 跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS 94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A 或C)5HITS跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A 或C)+罪咏(罪咏中→A或C)跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九伤(荒咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS二阶堂红丸跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS龙虎拳队坂崎良跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)8HITS跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!罗伯特下蹲B、B+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)6HITS近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+跳跃CD6HITS跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)18HITS近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+C7HITS近身站立C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+无影疾风重段脚(↓↘→↓↘→B或D)8HITS对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+龙牙(→↓↘C)9HITS坂崎由莉跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)3HITS下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓↙←B)4HITS下蹲B、A+飞燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)13HITS下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←B或C)18HITS下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS 跳跃D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS 女性格斗家队不知火舞下蹲B、B+龙炎舞(↓↙←A或C)4HITS跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)8HITS必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)4HITS对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓↘B 或D)3HITS对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)3HITS对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS神乐千鹤下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)25HITS跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)23HITS 跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓↙←任意键)4HITS对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话·天神之理(→↓↘C)4HITS京下蹲B+站立B+落地击(→↓↘B或D)7HITS跳跃D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)7HITS跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓↙←↓↙←B或D)13HITS对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓↘A)+龙卷踢(→↘↓↙←D)11HITS饿狼传说队特瑞跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)3HITS跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)9HITS 跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)14HITS安迪跳跃D+落下C+飞翔拳(↓↙←A或C)4HITS近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)8HITS下蹲B、A+斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)4HITS对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX超裂破弹(↓↙←↙→B或D)22HITS边角时跳跃D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火·上颚(跳跃↓↘→B着地中→B)+升龙拳(→↓↘A)14HITS东丈下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓↘→A)7HITS跳跃D+站立超重击+电光踢(←↙↓↘→B或D)4HITS下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A或C)14HITS 对手跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+电光踢(←↙↓↘→B或D)3HITS跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓↙←B)+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A)17HITS对手在边角跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(→↓↘D)9HITS对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+电光踢(←↙↓↘→B或D)6HITS超能力战士队麻宫雅典娜跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)7HITS跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+空中闪光水晶波(跳跃中←→↘↓↙←A或C)2HITS近身A+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)8HITS对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)椎拳崇站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)11HITS跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)5HITS跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(←↙↓↘→A)5HITS跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)+B15HITS跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)14HITS 下蹲A、A+仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)+跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)15HITS镇元斋跳跃C+站立C、C+瓢拳击(↓↙←A)4HITS下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(→↓↘C)15HITS跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(→↓↘C)16HITS跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(↓↘→↓↘→C)4HITS怒之队拉尔夫跳跃C+下蹲A+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS 跳跃C+站立C+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS跳跃C+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)3HITS拉尔夫踢(←蓄→D)+乘马机关炮拳(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS 克拉克跳跃D+站立C+终结阿根廷攻击(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)2HITS下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(↓↘→A或C)2HITS跳跃D+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(指令投中↓↘→A或C)4HITS莉欧娜跳跃D+下蹲B、A+X口径炮(↓蓄↑B或D)4HITS跳跃C+站立D+重力风暴(↓↘→↓↘→A或C)6HITS跳跃C+V字金锯(跳跃中↓↘→↘↓↙←A或C)2HITS跳跃C+站立D+旋转的火花(↓↙←↙↓↘→B或D)5HITS涡旋发射器(←蓄→A)+V字金锯(跳跃中↓↘→↘↓↙←A或C)7HITS韩国队金家藩下蹲B、B、A+空砂尘(↓蓄↑A或C)7HITS下蹲B、A+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)14HITS跳跃D+站立D、C+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)15HITS飞翔脚(跳跃中↓↘→B或D)+空砂尘(↓蓄↑A或C)5HITS对手在边角向前跳跃时飞翔脚(跳跃中↓↘→B或D)+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)14HITS陈可汉蹲C+铁球大回转(A或C连打)2HITS跳跃D+下蹲A+铁球大回转(A或C连打)3HITS近身C+铁球大暴走(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS跳跃D+下蹲A+大破坏投掷(近身→↘↓↙←→C)2HITS跳跃D+下蹲A+铁球大压杀(↓↘→↓↘→A或C)13HITS蔡宝健下蹲C+→D+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)16HITS跳跃C+落在对手背后下蹲B、A+站立C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B 或D)18HITS跳跃C、C+落在对手背后下蹲C+→D+C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B 或D)19HITS对手在边角跳跃时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+→A或C+←A或C+←A或C6HITS在对手跳起时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+A 或C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)18HITS对手在边角时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+↘A 或C+下蹲C+MAX凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)一击必杀!特别参赛队玛莉跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS跳跃D+站立C+指天回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓↘→B或D)5HITS跳跃D+站立C+→A+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(垂直之箭中→↓↘B或D)5HITS对手在边角时下蹲B+站立A+回身真落(近身←↙↓↘→A或C)+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(→↓↘B或D)5HITS山崎龙二爆弹(近身←↙↓↘→A或C)可连续5回跳跃D+站立+制裁匕首(→↓↘C)6HITS下蹲B、A、A+蛇拳中段(↓↙←B)5HITS跳跃C+下蹲C+射杀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)4HITS跳跃C+站立C+断头台(↓↘→↓↘→A或C)连按AC作追打27HITS 比利下蹲B+站立B+旋圆杀棍(→↓↘A或C)4HITS跳跃D+站立C+大旋风(↓↘→↓↘→A或C)4HITS近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5HITS跳跃D+站立C+三节棍中段打(←↙↓↘→A或C)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中↓↘→A或C)4HITS大蛇队七枷社跳跃C+站立D+敲大锤(↓↙←C)6HITS超重击(CD)+升龙决斗(→↓↘A或C)2HITS近身D+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)15HITS下蹲D、A+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)16HITS夏尔米近身下蹲B+站立B+鞭挞(→↓↘B或D)2HITS跳跃D+站立C+大闪耀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)2HITS 跳跃D+落在对手背后C+MAX狂欢(近身←↙↓↘←↙↓↘→A或C)2HITS克里丝跳跃D+站立C+滑触(↓↘→C)4HITS跳跃D+站立C+猎杀的空气(→↓↘B或D)5HITS跳跃D+下蹲A+站立C+滑触(↓↘→A或C)5HITS跳跃D+下蹲A+→C+连续滑触(↓↘→↓↘→A或C)8HITS近身下蹲B、A+滑行者的踩踏(↓↙←↓↙←B或D)12HITS其它人物暴走八神庵下蹲B、A+葵花*3(↓↙←A或C)5HITS下蹲B、A+八稚女(↓↘→↘↓↙←A或C)10HITS错位B+站立B+→C·C+葵花*3(↓↙←A或C)7HITS近身B+屑风(近身←↙↓↘→A或C)+C+葵花*3(↓↙←A或C)4HITS错位B+站立C+屑风(近身←↙↓↘→A或C)+C+屑风+C+葵花*3(↓↙←A或C)4HITS错位B+站立C+屑风(近身←↙↓↘→A或C)+C+屑风+C+MAX八稚女(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!矢吹真吾近身B+胧车未完成(↓↙←D)4HITS跳跃C+站立C+胧车未完成(↓↙←B)3HITS近身下蹲B、B、A+毒咬未完成(↓↘→)5HITS跳跃D+站立C+外式凤鳞(↓↘→↓↘→A或C)4HITS下蹲B+站立C+燃烧真吾(↓↙←↙↓↘→A或C)6HITS胧车未完成(↓↙←B)+毒咬未完成(↓↘→C)4HITSMAX燃烧真吾(↓↙←↙↓↘→A或C)+MAX外式凤鳞(↓↘→↓↘→A或C)====================================== ====================================== 八神庵下蹲B、A+葵花*3(↓↙←A或C)5HITS下蹲B、A+八稚女(↓↘→↘↓↙←A或C)10HITS二阶堂红丸跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS特瑞跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)3HITS。

[KOF97]解析97八神反跳百合与防御转身百合的运用.附葵连必杀

[KOF97]解析97八神反跳百合与防御转身百合的运用.附葵连必杀

此贴专为不知道反跳及防御转身等等一些技巧的朋友讲解,这些其实很多人都知道,但是总有人不知道,我今天就来解析一下。

如有高手有很好的方法可直接提出,我需心学习!谢谢!为了方便理解,我特地做了图!好先说说反跳!关于拳皇97中反跳的应用和心得我现在这里简单的说一下,反跳不是很实用,但如果熟练的话在对战中会让对手很无奈的.下面就带图简单的说明一下!! (注意)下蹲约0。

5钞后马上跳起,否则人物会转过来!第一步,闪到人身后,不一定要闪过去,跳到背后马上蹲下在跳也可以如下:第二步,然后按下使角色蹲下:第三步,然后按上跳起背对对手:第四步,出百合折!注意事项:⒈按下的时候不能过长也不能过短,否则角色会面对对手蹲下。

⒉按上的速度要快,否则角色会面对对手起跳。

⒊注:此次放百合折的放法不在是以前的4B而是6B,要问为什么这样.我也不知道了.⒋实战运用反跳的话,最好是在对方使用防空技为好,比如对手出重鬼烧或其它收招较慢的招数时都可以使用反跳来偷袭对手。

⒌尽量使用小跳方式来跳跃,那样可以有更多的时间去出后面的招,而且对对手的心里也有一定的压力。

6.这个最重要,在重复一次:下蹲约0。

5钞后马上跳起,否则人物会转过身来!如果转过来就失败了!总结:其实反跳的学习很快,运用方面只是看你怎么去用了.本人经常在实战用运用反跳,偷袭成功率高达70%以上,只要抓好机会都可以成功.只说这么多,希望大家都能熟练运用!以上为八神反跳百合折的基本用法!下面来说说防御转身!其实防御转身也不是什么难的技巧!但是个人感觉这个比较实用!尤其对八神来说!因为八神有百合折嘛!(注意)防御转身出百合折的方法与反跳一样都有是:6B !防御转身就是在对方出收招较慢且攻击动作时间比较长的时候出反防御,比如:草出重鬼烧八神立即闪到其身后,此时一定要快在草的鬼烧还没有完全完的时候按下后你的人就会转身防御了!据体是什么我们来看图!举例如下:首先,对方出一招在其招刚的情况下闪到其身后!这图我就不用搞了!直接按下防就可以了如下:第二步马上跳起!注意,这时人物不用像反跳那样麻烦要蹲下!此时直接小跳起来!如下:第三步就不用说了!直接百合折!如下实以上只是举了个例子!其实这招说在实用就是因为只要你运用熟练以后那个防御动作根本看不出来!这就是为什么有些朋友看连技录像上2P出个招八神马上闪过后突然转身出了个百合折!更是有前冲了在转身!其实前冲不前冲和上面的也是一样!只是玩的快没看见防御动作罢了!我在讲解一便!出百合折的原理还是不变!第一步!不多说~在对方出招的同时闪到其背后!这步就免了!直接下一步!注意在对方出招时如果距离不够可立即跑过去在防御也可以!录像上莫名其妙的转身就是这样玩的!只是玩的太快当时没看懂!如下:第二步,在对方招还未结束时防御!如下:第三步,跳起!第四步,出百合折!如下:连上百合折后那就是想怎么连就怎么连!*_*现在我再讲讲葵花连必杀~!刚刚讲完反跳,现在来讲讲97中八神葵花接八稚女吧!实际上这个更简单,只是葵花1-2段中间的时间间隔的长了些,只是葵花⒉段蹭到对手的头皮而已.这样的话,原本重击在对手身上的葵花只是蹭到的,那么在对手浮空往下落前,八神其实已经在收招了,这个时候在出八稚女就可以连上了.下面就用图来简单的说明一下. 首先,百合折:第二步,百合折-下B:第三步,百合折-下B-站B:第四步,百合折-下B-站B-前A:第五步,百合折-下B站B-前A-葵花1段:第六步,关键在这,此时要稍微停一下!葵花尽量打慢点,如下:第七步,必杀!如下:中招!如下:就这么简单,对手离墙角的距离也有限制.一般和第一位角色重合,再远就接不上了(大概位置如下图).如果是陈国汗那种大体型的就可以再远一点点. 如下:注意事项:⒈并不是每个人葵花都要间隔,有多快按多快吧!.(蔡保健,神乐千鹤)蔡保健正向连,神乐逆向连.(其实连猴子根本不用停,直接站重拳连前轻拳轻葵花两段连必杀!转的出就连的上!就这么简单!)神乐也是~但是必需要逆向连!⒉有些角色的间隔时间可能长些有些短些,这个在这说不明白.还是大家自己去发现吧.⒊发八稚女时不要太急,等葵花⒉段完全打上去在发也来的急,只要葵花按的时间对就行.⒋切记对手与墙角的距离,否则是连不上的.总结:这个其实更简单,只要掌握好葵花⒉段之间间隔的时间就可以连上了.大家只要多练就会发现其中的奥妙,不多说.希望大家能尽快学会这华丽的一招.百合折还有另一种方法,就是正向也可以打到人,只是这种方法不实用,不过有时候还是有用的!估计有很多朋友要问了~用百合折正向怎么可能打到对方?其实很简单,只要对方在你玩前跳百后折时他只要往前走就可以打到跑也可以!跑最明显!当然也有些招可以打到,比如暴走七加社正半圈按脚直接冲过来抓你那招就可以八神可直接原地小跳起百合折就可以打到七加社了,打到后开连!还有很多招也可以,大家可以去试试!其实这招我个人感觉对会跑投不错~!他一跑过来你就玩,不会这在反应要求方面可是非常严格的!因为一般的人玩跑投都很快很准!建议不要使用,不过你反应要真的快那就用吧!平时可以拿来消遣!呵呵!打到的效果如下:好了~我所总结的关于百合折的技巧到此结束,我想一定有更多的朋友有更多好更多实用的百合折用法,不如拿来交流,我绝对需心学习。

拳皇97八神鬼步图文动画详解

拳皇97八神鬼步图文动画详解

拳皇97⼋神⿁步图⽂动画详解每个⼈都有⿁步,⼋神庵的最出名,以⾄于有的玩家以为只有他有⿁步,原因在于其极强的实⽤性!(注意:只有KOF1997存在⿁步!)我现在把那被说了⽆数遍的⿁步⽅法再说⼀遍:当⼋神倒地后起⾝的⼀瞬间,起跳后落地的⼀瞬间,防御完对⼿的攻击的⼀瞬间,完成攻击动作的⼀瞬间,完成挑衅动作的⼀瞬间,后撤时落地的⼀瞬间,完成爆⽓动作的⼀瞬间,在理论上刚好脱离硬直,可以发出超杀⽽实际上能量不⾜⼀颗时,输⼊⼋酒杯的指令↓↙←→+A/C并保持→+A/C⼀定时间。

为保证准确率,可改为→↘↓↙←→+A/C并保持→+A/C⼀定时间,⼋神就会向前滑出⼀段距离,此为⿁步。

⽤键盘时,指令为连续按SAD+轻/重⼿(看你的键位设置了,上下左右⼀般设置为WSAD)并保持D+轻/重⼿⼀定时间。

为保证准确率,可改为DSAD+轻/重⼿并保持D+轻/重⼿⼀定时间。

摇杆⽅法是把摇杆拉下后顺时针旋转90度再往右(你的右,1P⾓⾊的前)同时按住A/C并保持⼀定时间。

为保证准确率,可改为把摇杆往右后顺时针旋转180度再往右同时按住A/C并保持⼀定时间。

输⼊指令的速度要⽐较快。

注意输⼊指令的时机!下图为屑风后出⿁步时输⼊指令的时机:倒地后起⾝的⼀瞬间⾛⿁步:起跳后落地的⼀瞬间⾛⿁步:防御完对⼿的攻击的⼀瞬间⾛⿁步:完成攻击动作的⼀瞬间⾛⿁步(普通攻击)完成攻击动作的⼀瞬间⾛⿁步(必杀技):后撤时落地的⼀瞬间⾛⿁步:完成爆⽓动作的⼀瞬间⾛⿁步:挑衅后硬直消失的⼀瞬间⾛⿁步:前紧急闪避硬直消失的⼀瞬间⾛⿁步:后紧急闪避硬直消失的⼀瞬间⾛⿁步:⼋神庵⿁步常⽤战术:下B-下B-⿁步-屑风(-追加)此处不是等⿁步⾛到点再出屑风,⽽是将屑风的指令包含在⿁步中,使⼋神滑到对⼿⾯前时⾃动出屑风。

指令是↓↙←↙↓↘→+A/C。

为保证准确率,可改为→↘↓↙←↙↓↘→+A/C。

两个下B点出后,在第⼆个下B完全收回的瞬间(就是⼋神把脚缩回来)输⼊⼩反半圆整正半圆+A/C(轻/重⼿),保持→+A/C直到⼋神⽤屑风抓住对⼿。

97拳皇连招

97拳皇连招

KYO:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………s要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.TERRY:1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24B*NTERRY有两种无限,我一个一个说!1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&*)2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 bIT>ATHENA:敌靠版边,426C (空中)24A*Ni这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!KING:敌靠版边:623A 2A(挥空) 623A…………,.这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!猴子:总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B (46)6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!无限飞翔脚:和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!IORI:两种无限(不算入鬼步):1、无限八酒杯;2、无限葵花这里引用我原来帖子里的话1、几个字,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk.2、正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA 不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!TERRY,东丈版边214B,基本上没什么说的,注意这招出第一次的时候要打三下,少于三下就不好连了!小草75改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高,越快对手飞的越低。

拳皇键盘出招表带图很不错的

拳皇键盘出招表带图很不错的

WASD=上左下右 U =轻拳 I=轻脚 J=重拳 K =重脚草雉队草雉京外式·轰斧阳:D+I外式·奈落落:跳跃中S+J八十八式:+K百式·鬼燃烧:DS+U或J七百七式·独乐屠:AS+I或K二百十二式·琴月阳:DSA+I或K七十五式改:SDI+I或K+K百十四式·荒咬:SD+U百二十八式·九伤:荒咬动作中SD+U或J百二十七式·八锖:荒咬动作中DSA+U或J荒咬D九伤动作中U或J百二十五式·七濑:荒咬D九伤动作中I或K外式·砌穿:荒咬D八锖动作中U或J百十五式·毒咬:SD+J四百一式·罪咏:毒咬动作中DSA+U或J四百二式·罚咏:罪咏动作中DU或J九百十式·鹤摘外式+虎伏/龙射:SA+U或J里百八式·大蛇雉:SASD+U或J最终决战奥义·无式:SDSD+U或J二阶堂红丸旋转膝落:空投W以外+J或K杰克小刀踢:D+I飞之技巧:跳跃中S+K雷韧拳:SD+U或J空中雷韧拳:跳跃中SD+U或J真空片手驹:SA+U或J超级闪电踢:DS+I或K居合蹴:SD+I或K反动三段蹴:DSA+I或K红丸投:近身DSAD+U或J雷光拳:SDSD+U或J大发电者:近身DSADSA+U或J大门五郎玉溃:D+U头上拂:+J地雷震:DS+U或J超受身:SA+I或K出云投:ASD+U切株返:ASD+J天地返:近身DSAD+U或J超大外割:近身DS+I或K根返:SD+I或K里投:DSAD+I或K地狱极乐落:近身DSADSA+U或J岚之山:近身ASDASD+I或K续·切株返:岚之山中ASD+I或K根拔里投:续·切株返中DS+I或K 续·天地返:续·切株返中DS+I或K饿狼传说队安迪上鳄:D+I上面+U斩影拳:D+U或J我弹幸:斩影拳击中后SD+U或J飞翔拳:SA+U或J升龙拳:DS+U或J空破弹:ASD+I或K击臂背水掌:近身ASD+U或J幻影不知火:跳跃中SD+I或K幻影不知火下颚:幻影不知火着地中D+U或J 幻影不知火上颚:幻影不知火着地中D+I或K 超裂破弹:SASD+I或K飞翔流星拳:SDSD+U或J东丈低踢:D+I滑步:+I旋风拳:ASD+U或J爆烈拳:U或J连按爆烈拳终结:爆烈拳中SD+U或J虎破脚:DS+I或K电光踢:ASD+I或K黄金之踵落:SA+I或K死亡龙卷风:SDSD+U或J爆烈飓风猛虎踢:SDSA+U或J特瑞后打:D+U步步高:+J火焰冲拳:SA+U或J能量波:SD+U或J碎石踢:SA+I或K倒跃踢:DS+U或J灌篮强击:DS+I或K能量补充:ASD+I或K能量喷泉:SASD+U或J高轨喷泉:SDSD+I或K龙虎之拳队坂崎良冰柱割:D+U虎煌拳:SD+U或J虎炮:DS+U或J猛虎雷神刚跳跃中:DS+U或J飞燕疾风脚:DSA+I或K极限流连舞拳:近身ASD+U或J猛虎雷神刚:SA+U或J击中后可接虎炮猛虎雷神刹:SD+I或K龙虎乱舞:SDSA+U或J霸王翔吼拳:DASD+U或J天地霸王拳:SDSD+U或J罗伯特robert龙翻蹴:D+I龙击拳:SD+U或J龙牙:DS+U或J飞燕旋风脚:DSA+I或K极限流连舞脚:ASD+I或K龙斩翔:DS+I或K飞燕龙神脚:跳跃中SA+I或K 龙虎乱舞:SDSA+U或J霸王翔吼拳:DASD+U或无影疾风重段脚:SDSD+I或K 坂崎由莉燕落:空投W以外+J或K燕翼:D+I虎煌拳:SD+U或J空牙:DS+U或J里空牙:重空牙着地时DS+J 雷煌拳:SD+I或K百烈掌击:DSA+U或J飞燕疾风拳:SA+I或K飞燕旋风脚:SA+U或J霸王翔吼拳:DASD+U或J飞燕凤凰脚:SDSA+I或K飞燕烈孔:SDSD+U或J怒之队拉尔夫机炮拳:U或J连打格林机关炮:A蓄D+U或J急降下爆弹:S蓄W+U或J急降下爆弹:跳跃中SD+U或J超级阿根廷攻击:近身ASD+I或K拉尔夫踢:A蓄D+I或K超级机炮拳:SDSA+U或J乘马机炮拳:SASD+I或K宇宙幻影:SDSD+U或J莉安娜 leona暴走莉安娜按开始键不放输入WSWSWS+I+K 黑登摔:空投W以外+J或K月光锯:S蓄W+U或J威武军刀:A蓄D+I或K粉碎者:重威武军刀中D+KX口径炮:S蓄W+I或K涡旋发射器:A蓄D+U或J眼之斩:SA+U或JV字金锯:跳跃中SDSA+U或J旋转的火花:SASD+I或K重力风暴:SDSD+U或J克拉克clerk跳入死亡湖:空投W以外+J或K断踢:D+I机炮拳:U或J连打凝固汽油弹:DS+U或J旋转摇篮:ASD+U或J弗兰肯必杀投:DS+I或K超级阿根廷阻挠者:近身ASD+I或K 烈火闪光肘:指令投中SD+U或J终结阿根廷攻击:近身DSADSA+U或J 奔袭投掷:ASDASD+I或K超能力战士队镇元斋醉步飘箪袭:D+U瓢箪袭:SA+U或J柳磷蓬莱:DS+U或J回转的空突拳:ASD+I或K醉管卷翁中D+I或K或望月醉中D+I或K醉管卷翁:SD+U或J蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中D+U或J望月醉:SA+I或K龙蛇反蹦:望月醉中WI鲤鱼反蹦:望月醉中WK鬼醉酒:SD+U或J轰栏炎炮:SDSD+U或J轰栏招来:SDSA+U或J椎拳崇kensou虎扑手:D+U后旋腿:D+I超球弹:SA+U或J龙颚碎:AS+I或K龙连牙·地龙:ASD+U龙连牙·天龙:ASD+J龙爪袭:跳跃中SA+U或J龙连打:近身DS+U或J连按神龙凄煌裂脚:SDSA+I神龙天舞脚:SDSA+K仙气发动:近身SDSD+U或J食肉馒:SASA+U或J麻宫雅典娜精神射击:空投W以外+J或K 连环腿:D+I凤凰弹:跳跃中S+I精神力球:SA+U或J凤凰箭:跳跃中SA+U或J精神力反射波:DSA+I或K划空光剑:DS+U或J空中光剑:跳跃中DS+U或J心灵传送术:SD+I或K超级精神穿透:近身ASD+J闪光水晶波:跳跃可ADSA+U或J水晶超射:闪光水晶波中SA+U或J凤凰FUNG箭:跳跃中SDSD+I或K新女性格斗家队神乐千鹤百活·天神之理:DS+U或J二百式二活·神速之祝词:DSA+任一键二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中SA+任一键百八活·玉响之瑟音:ASD+U或J二百十二活·乙式顶门之一针:SD+任一键里面八十伍活·零技之础:SASD+U或J里而一活·三籁之布阵:SDSD+I或K不知火舞mai梦樱:空投W以外+J或K红鹤之舞:+I花蝶扇:SD+U或J龙炎舞:SA+U或J飞翔龙炎舞:DS+I或K必杀忍蜂:ASD+I或K飞鼠之舞:S蓄W+U或J按住不放飞鼠之舞:跳跃中SA+U或J白鹭之舞:DS+U或J超必杀忍蜂:SASD+I或K凤凰之舞:SASA+U或J 水鸟之舞:SDSD+U或J京King滑步踢:+K毒蛇击:SD+I或K双毒蛇击:SDSD+I或K落地击:DS+I或K龙卷踢:DSA+I或K惊异玫瑰:DS+U或J妄想踢:DSA+U或J幻想之舞:SDSA+I或K沉默闪光:SASA+I或K金家藩队金家藩多拉打击:D+U定位打击:D+I飞燕斩:S蓄W+I或K接SI或K 半月斩:SA+I或K飞翔脚:跳跃中SD+I或K流星落:A蓄D+I或K空砂尘:S蓄W+U或J凤凰脚:SAD+I或K跳跃中可凤凰天舞脚:跳跃中SDSA+I或K陈可汉轮逃:+U铁球粉碎击:A蓄D+U或J铁球大回转:U或J连打铁球飞燕斩:S蓄W+I或K大破坏投掷:近身DSAD+U或J 铁球大暴走:SDSA+U或J铁球大压杀:SDSD+U或J蔡宝健二段斩D+U通魔蹴:D+I龙卷疾风斩:S蓄W+U或J飞翔空裂斩:S蓄W+I或K按住不放旋风飞燕刺突:A蓄D+I或K方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚:跳跃中SD+I或K疾走飞翔斩:A蓄D+U或J真超绝龙卷疾风斩:DSADSA+U或J凤凰斩:SDSA+I或K特别参赛队玛丽大锤击:D+U上升之箭:+I旋转下落:SD+I或K玛丽蜘蛛固:SD+U或J指天回旋脚:A蓄D+I或K俱乐部飞标:指天回旋脚击中后SD+I或K垂直之箭:DS+I或K玛丽攫夺:垂直之箭击中后DS+I或K玛丽翻脸:SA+I头部飞弹:SA+K回身真落:近身ASD+U或J玛丽台风:近身DSADSA+I或K 玛丽野玫瑰:SDSA+U或J动感闪光:SDSD+I或K山崎龙二打刺:D+U蛇使·上段:SA+U可蓄蛇使·中段:SA+I可蓄蛇使·下段:SA+J可蓄蛇使取消:蛇拳蓄劲中K施虐:ASD+I或K倍返:SD+U或J制裁之首:DS+U或J爆弹:近身ASD+U或J踢砂:DS+I或K断头台:SDSD+U或J射杀:近身DSADSA+U或JU+J连打蓄力……完结时你死定了比利大回转蹴:D+U棒高跳蹴:D+I三节棍中段打:ASD+U或J火炎三节棍中段打:三节棍中段打中SD+U或J旋风棍:U键连打集点连破棍:J键连打强袭飞翔棍:DS+I或K火龙追击棍:SA+I水龙追击棍:SA+K旋元杀棍:DS+U或J超火炎旋风棍:SDSA+U或J大旋风:SDSD+U或J地狱乐队七枷社滑步踢:D+I飞弹强力锤:DSA+U或J升龙决斗:DS+U或J敲大锤:SA+I或K喷气反击:ASD+U或J百万大锤蒸汽:SASD+U或J最终冲击:SDSD+U或J ……乖乖地安睡吧夏尔米或丝露美shermie夏尔米站立:D+I夏尔米螺旋打:近身ASD+U或J夏尔米重炮:ASD+I或K夏尔米旋转踢:SA+I或K夏尔米叠加:DS+I或K夏尔米大闪耀:近身DSADSA+U或J夏尔米狂欢:近身ASDASD+U或J克丽丝针刺:D+U滑触:SD+U或J猎杀的空气:DS+I或K射杀舞者之突刺:DSA+U或J射杀舞者之舞步:DSA+I或K舞者之章:跳跃中SD+I或K滑行者的踩踏:SASA+I或K连续滑触:SDSD+U或J单人参赛队八神庵 {暴走八神按住开始键不放输入ADADAD+U+J} ……马上就把你解决外式·影舞·梦弹:D+U+U外式·轰斧阴·死神:D+I外式·百合折:跳跃中A+I百式·鬼燃烧:DS+U或J二百十二式·琴月阴:DSA+I或K百二十七式·葵花:SA+U或J可三回连续输入屑风:近身ASD+U或J百八式·暗勾手:SD+U或J禁千二百十一式·八稚女:SDSA+U或J ……哭吧,叫吧,然后就死吧里百八式·八酒杯:SASD+U或J大蛇KOF中的强者;SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、I五键一秒即可……有些街机经过修改也能直接选“大蛇”等人注:PS版的有大改动“黑粒子”:SDU“神指”:SDI或J“反弹盾”:SDK{吸收飞行道具并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}“灵气柱”:DSA任一键“掏魂”:DSU或J“阳光普照”:SAU或J ……一切都归于『无』吧一击必杀:远距SDU冲跳ISISAU简单的一招矢吹真吾外式·轰斧造型:D+I百式·鬼燃烧未完成:DS+U或J百十四式·荒咬未完成:SDU百十五式·毒咬未完成:SDJ百一式·胧车未完成:SA+I或K真吾踢:ASD+I或K外式·凤鳞:SDSD+U或J。

拳皇冷知识

拳皇冷知识

拳皇冷知识?
答:《拳皇》即《拳皇97》,其中有许多有趣的冷知识,具体如下:
1.红丸具有其他角色都不具有的特性,即不能用跳攻击接指令投来攻击红丸,这在整个《拳皇97》游戏中是独一无二的。

同时,红丸的直跳攻击伤害通常要比前跳攻击伤害高,而且这一差距在红丸身上被放大到了极致。

然而,红丸的指令投必杀大发电者的伤害却很低,其伤害程度与对方血量挂钩。

2.角色八神庵的原型是NBA中的著名球员“天勾”贾巴尔。

3.角色不知火舞的姓氏是“不知火”,名字是“舞”,因此在CG动画中,其他角色通常称呼她为“舞”。

4.角色Evil Ash的全名是血之螺旋疯狂阿修,而爆八的名字叫做月之夜大蛇之血发狂的庵。

5.招式“八酒杯”来源于斩杀大蛇(八歧大蛇)的神话。

为了斩杀大蛇,素盏明尊准备了八个盛满酒的巨大酒杯,因此得名“八酒杯”。

6.角色ZERO的招式“白罗灭精”来源于《北斗神拳》中修罗国三罗将之一的罗将,无论是招式名字还是招式的样子都几乎一模一样。

拳皇97人物绝对电脑键盘出招表(带图)

拳皇97人物绝对电脑键盘出招表(带图)

拳皇97人物绝对电脑键盘出招表(带图)拳皇97人物绝对电脑键盘出招表(带图)拳皇97是一款非常经典的格斗游戏,拥有众多精彩的人物,每个人物都有各自独特的招式和技能。

为了帮助玩家更好地了解和掌握拳皇97中人物的出招方式,本文将提供一份带有图示的绝对电脑键盘出招表。

以下是各个角色的出招表,具体的按键和指令将以图示方式呈现。

对于部分复杂的技能,还会附上文字说明,以便玩家更好地理解和掌握。

1. 女忍者(Mai Shiranui)- 火焰扇(qcf+A/C):向前滚动并投掷火焰扇,A键是近距离投掷,C键是远距离投掷。

- 花鸟风月扇(hcb,f+A/C):以快速速度滚动并投掷多个火焰扇。

- 超级火焰扇(hcb,f+BC):以更快速度滚动并投掷更多的火焰扇。

- 飞鸟流星拳(dp+C):跳跃并向下投掷一个巨大的火焰扇。

![女忍者出招表](image1.jpg)2. 剑圣(Haohmaru)- 无敌斩(qcf+A/C):挥剑斩击前方敌人,A键是近距离攻击,C键是远距离攻击。

- 火焰斩(hcb,f+A/C):挥剑斩击并释放一道火焰,A键是近距离攻击,C键是远距离攻击。

- 燃灯斩(dp+A/C):跳跃并向下斩击地面,同时释放一道火焰。

![剑圣出招表](image2.jpg)3. 火影(Kyo Kusanagi)- 爆炎拳(qcf+A/C):放出一团火球,A键是低,C键是高。

- 龙卷火焰拳(hcb,f+A/C):冲刺并放出一团旋转的火焰球,A键是低,C键是高。

- 火焰剑(dp+A/C):跳跃并向下砍击敌人,同时释放火焰。

![火影出招表](image3.jpg)4. 忍者(Joe Higashi)- 风神脚(qcf+A/C):一脚踢出风刃攻击,A键是低,C键是高。

- 腾空旋风脚(dp+B+空格):向上跳跃并踢出连续旋风脚,按下B键后再按空格键。

- 空中风神脚(空中dwn+B+空格):在空中连续踢出风刃攻击,按下dwn+B键后再按空格键。

拳皇97所有人的鬼步

拳皇97所有人的鬼步

八神用鬼步和屑风的经验先说指令,鬼步的指令大家都知道,简化后是 216A(A按住),屑风的指令简化后是 16A 。

大家发现了吗,这两个指令有一部分的相同的,这样就可以很好的结合在一起而没有冲突了。

在97中机器对指令的要求十分宽松,借用星之巡航的话来说是“在拳皇中默认指令输入间隔时间很长,一次按键可以作两次调用”,而且由於机器在识别方向键与按键指令输入顺序时并不在意按键出现的顺序,举个例子16A和1A6效果是相同的,我们就可以这样输入鬼步屑风的指令:21A6(A按住)!只要速度够快,机器就会同时出现鬼步和屑风的指令,於是八神就会先走鬼步到对方的面前,这时屑风指令的判定依然存在,并且到了有效范围,所以八神还会抓住对手,这就是鬼步屑风了!!这招的重点就是出招的时间和指令的准确度。

鬼步有一特性,在越接近硬直时间末端出招,鬼步的效果越明显,也就是走的最远。

鬼步屑风也继承了这点,所以在硬直时间末端出招成功可能性最大。

至於指令的准确度是最重要的,从下到后斜下之间的时间可以间隔一会,但从后斜下到前这个指令一定要快,而且后斜下的角度是后45度,不能有偏差,所以我一直觉得用键盘比用摇杆好练。

至於鬼步屑风的实战作用,鬼步屑风可以运用在一切硬直时间后:收招硬直,跳跃硬直,起身硬直,防御硬直…………太多了,我一般用在站立重拳和轻葵花一段之后。

这两招不需要直接命中对手,即使对方防御住出招后也可以,利用的是本身收招硬直时间。

我和朋友做过实验,对方在版边时他防住我的站立重拳或轻葵花一段后,我用鬼步屑风,他是不可以反击的,也就是说没有破绽。

另外,对方硬直时间过长的时候是不可以连屑风的。

比如离近时发波,对方防御硬直时间太长,我鬼步走到对方面前,他还处於防御硬直,形成了“假防御”,这种情况下任何投技都是无效的,所以鬼步屑风失败。

就说这么多了,我也还在练习中,我相信八神*著这招会是最强的!我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入→ > A,(是→ > A,而不是→ +A,切记!)→ > A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。

鬼步舞蹈教学

鬼步舞蹈教学

鬼步舞蹈教学鬼步舞蹈是一种具有独特魅力的舞蹈形式,源自于韩国流行音乐中的舞蹈动作。

它的舞步简单易学,动感十足,深受年轻人的喜爱。

本文将为大家介绍鬼步舞蹈的基本步法和技巧,帮助大家快速上手。

一、鬼步舞蹈的起源和特点鬼步舞蹈起源于韩国流行音乐中的舞蹈动作,最初是一种街舞的表现形式。

它以流畅、快速的舞步和独特的手臂摆动为特点,给人以灵动、活力的感觉。

鬼步舞蹈不仅能够展现舞者的个性和创造力,还能够增强自信心,释放压力,成为一种活力四溢的舞蹈形式。

二、鬼步舞蹈的基本步法鬼步舞蹈的基本步法包括"鬼步"、"十字"和"弯腰"三种。

1. 鬼步鬼步是鬼步舞蹈中的基本动作之一,也是鬼步舞蹈的核心步法。

具体操作如下:(1)将双腿并拢,两脚贴紧地面。

(2)向右侧迈出一步,右脚先接触到地面,然后左脚跟随着接触地面。

(3)踏出的这一步是以脚跟为主,脚尖略微抬起。

(4)注意身体的平衡,保持身体的直立。

2. 十字十字是鬼步舞蹈中的另一种基本动作,操作如下:(1)将双腿并拢,两脚贴紧地面。

(2)以右脚为中心,向左侧迈出一步,左脚并拢贴紧右脚。

(3)再以右脚为中心,向右侧迈出一步,右脚并拢贴紧左脚。

(4)重复以上动作,形成一系列的十字步。

3. 弯腰弯腰是鬼步舞蹈中的一个补充动作,用来增添舞蹈的流畅感,具体操作如下:(1)双腿与肩同宽,保持站立姿势。

(2)向前弯腰,头部尽量靠近地面,同时保持身体的平衡。

(3)弯腰部分时间的长短可以根据音乐的节奏来调整。

三、鬼步舞蹈的技巧和注意事项1. 身体的灵活性鬼步舞蹈要求舞者具备一定的身体灵活性,可以通过日常的拉伸运动来提高身体柔韧度,减少受伤的可能性。

2. 节奏感鬼步舞蹈需要舞者对音乐的节奏感有一定的把握,这样才能够与音乐形成合拍的舞蹈动作。

练习时可以通过打节拍器或者利用音乐进行模拟训练,提高对音乐的敏感性和节奏感。

3. 舞蹈表情舞蹈不仅仅是一种动作,还需要通过面部表情来传达情感和展现鬼步舞蹈的特点。

拳皇13全人物出招表详细介绍

拳皇13全人物出招表详细介绍

拳皇13全人物出招表详细介绍2012年11月16日来源:游讯网编辑:星辰[已有0人评论][有偿投稿]拳皇对大部分玩家来说应该不陌生吧!很小的时候就可以在游戏房里接触了,然而拳皇在经历了很长的一段时间后终于可以在PC上供玩家玩了,现在游讯网小编将拳皇13出招表分享给大家,希望喜爱拳皇的玩家在游戏随心所欲的出招。

八神隊(八神チーム):team07八神庵【やがみいおり】特殊技外式・夢弾:→ + A・A外式・杭:↘ + C外式・百合折:空中← + B必殺技百四式・鵺討:→↓↘ + A or C四百壱式・衝月:↓↙← + A or C百弐拾九式・明烏:↓↙← + B or D弐百參式・槌椿:接近←↙↓↘→ + A or C超必殺技禁千弐百拾壱式・八稚女:↓↘→↘↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技禁千弐百拾壱式・八咫烏:↓↘→×2 + BD阿修・克里门森【アッシュ・クリムゾン】投技報酬日(レコンバンス):接近← or → + C or D特殊技花月(フロレアール):← + B or D必殺技風月(ヴァントーズ):←蓄→ + A or C芽月:←蓄→ + B or D雪月(ニヴォース):↓蓄↑ + B or D精靈(Génie):↓↙← + A or B or C or D┗ 精靈追加:↓↙← + A or B or C or D葡萄月:←↙↓↘→ + C超必殺技热月(テルミドール):(↓↘→)×2 + A or C雨月(ブリュヴィオーズ):(↓↘→)×2 + B or D革命群眾(サン・キュロット):A・B・C・D┗ 芽月(ジェルミナール):↓↘→↘↓↙← + A or C NEO MAX超必殺技果実月(フリュティドール):接近→↘↓↙←×2 + BD伊丽莎白・布兰克托什【エリザベート・ブラントルシュ】投技触碰:近身→ + C or D必殺技水泡(エタンセル):↓↘→ + A or C幻想・祝愿(レヴェリー・スエテ):↓↘→ + B or D幻想・折叠(レヴェリー・プリエ):↓↙← + B or D幻想・冰凍(レヴェリー・ジュレ):↓↙← + A or C寒冷西北風(ミストラル):近身→↘↓↙←→ + A or C風来砲(クー・ド・ヴァン):→↓↘ + A or C超必殺技高貴之白(Noble Blanc):↓↘→×2 + A or C大陣風(Grand Rafale):↓↘→↘↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技流星:↓↙←↙↓↘→BD神・武【シェン・ウー】特殊技斧旋脚:→ + B必殺技激拳:↓↘→ + A or C激拳(蓄):↓↘→ + C (押续)┗ 激拳伪技:激拳(蓄)中 B or D 伏虎擊:↓↙← + A┗ 降龍撃:伏虎撃中↓↘→ + A 転連拳:↓↘→ + B or D弾拳:近身→↘↓↙←→ + A or C 超必殺技絕・激拳:↓↘→×2 + A or C爆真:C・A・B・CNEO MAX超必殺技天将爆真激:↓↘→↘↓↙← + AC墮瓏【デュオロン】必殺技幻無拳:→ + A(空中可)幻無脚:→ + B(空中可)飛毛脚・前:↓↘→ + B or D飛毛脚・後:↓↙← + B or D捨己從龍:↓↘→ + A or C ×3呪怨死魂:↓↙← + A or C超必殺技秘伝・幻夢爆吐死魂:↓↙←↙↓↘→ + A or C NEO MAX超必殺技秘伝・幻夢呪怨死魂葬:→↘↓↙←×2 + AC草薙京【くさなぎきょう】特殊技外式・轟斧陽:→ + B八拾八式:↘ + D外式・奈落落:空中↙ or ↓ or ↘方向 + C必殺技百式・鬼焼:→↓↘ + A or C百八式・暗付(闇払い):↓↘→ + A or C百壱式・朧車:←↓↙ + B or D弐百拾弐式・琴月陽:→↘↓↙← + B or D七拾五式・改:↓↘→ + B or D超必殺技裏百八式・大蛇薙:↓↙←↙↓↘→ + A or C(空中可) NEO MAX超必殺技裏百弐拾壱式・天叢雲:↓↘→×2 + AC二階堂紅丸【にかいどうべにまる】必殺技居合蹴:↓↘→ + B or D┗ 反動三段蹴:(居合蹴後)↓↑ + B or D 超級稲妻踢:→↓↘ + B or D雷靱拳:↓↘→ + A or C(空中可)紅丸电击:↓↙← + A or C紅丸投:近身→↘↓↙←→ + A or C超必殺技雷光拳:↓↘→×2 + A or C紅丸回旋雷击:↓↙←×2 + A or CNEO MAX超必殺技雷皇拳:↓↘→×2 + BD大門五郎【だいもんごろう】特殊技頭上払:↘ + C必殺技天地返:近身→↘↓↙←→ + A or C雲掴投:←↙↓↘→ + A切株返:←↙↓↘→ + C地雷震:→↓↘ + A or C超受身:↓↙← + B or D超大外刈:近身→↓↘ + B or D超必殺技地獄極樂落:近身→↘↓↙←×2 + A or C NEO MAX超必殺技驚天動地:↓↘→×2 + AC特瑞·伯格【テリー・ボガード】特殊技崛起上勾拳(Rising Upper):↘ + C必殺技能量波(Power Wave):↓↘→ + A or C火焰冲拳(Burn Knuckle):↓↙← + A 0r C碎石踢(Crack shot):↓↙← + B or D倒跃踢(Rising Tackle):↓蓄↑ + A or C超必殺技能量噴泉(Power Geyser):↓↙←↙↓↘→ + A or C 裂破之狼(Buster Wolf):↓↘→×2 + B or DNEO MAX超必殺技三重噴泉:↓↘→×2 + AC安迪·伯格【アンディ・ボガード】特殊技平手打:→ + A必殺技斬影拳:↙蓄→ + A or C空破弾:←↙↓↘→ + B or D飛翔拳:↓↙← + A or C昇龍弾:→↓↘ + A or C超必殺技超裂破弾:↓↙←↓↘→ + B or D絶・飛翔拳:↓↙←×2 + A or CNEO MAX超必殺技超・神・速・斬影拳:↓↙←↙↓↘→ + AC 東丈【ジョー・ヒガシ】特殊技滑踢:↘ + B必殺技颶風上勾拳(Hurricane Upper):←↙↓↘→ + A or C虎踢(Tiger Kick):→↓↘ + B or D斯拉什踢:←↙↓↘→ + B or D黃金之踵落:↓↙← + B or D爆裂拳:A or C(連打)┗ 爆裂终结:爆裂拳中↓↘→ + A or C超必殺技螺旋上勾拳(Screw Upper):↓↘→×2 + A or C爆裂颶風虎之踵落:↓↘→↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技螺旋直擊:↓↘→×2 + BD麻宮雅典娜【あさみやアテナ】投技心灵攻势(サイキック・アタック):近身← or → + C or D 特殊技鳳凰炸彈(Phoenix Bomb):→ + B(空中可)必殺技超能力球(Psycho Ball):↓↙← + A or C超能力劍(Psycho Sword):→↓↘ + A or C鳳凰之箭(Phoenix Arrow):空中↓↙← + B or D超能力反射(Psycho Reflector):↓↙← + B or D心靈傳送(Psychic Teleport):↓↘→ + B or D超能力射击(Psycho Shoot):近身←↙↓↘→ + A or C 超必殺技閃光水晶波:→↘↓↙←×2 + A or C空中閃光水晶波:空中→↘↓↙←×2 + A or CNEO MAX超必殺技超能力混合曲13:→↘↓↙←→ + AC椎拳崇【シイ・ケンスウ】特殊技背轉:B+D(同時)必殺技龍顎碎:←↓↙ + B or D龍爪擊:空中↓↙← + A or C超球弾:↓↙← + A or C龍撲鼓:→↓↘ + A or C(連打)龍倒打:↓↘→ + A鱗徹掌:↓↘→ + C疾空斬龍脚:↓↙← + B or D超必殺技神龍・超球弾:↓↙←×2 + A or C神龍凄煌拿:↓↘→↘↓↙← + A or C NEO MAX超必殺技醒眼・仙氣発勁:↓↘→×2 + AC鎮元齋【チン・ゲンサイ】特殊技座盤跌:↓↓ + A or C張果老:↓↓ + B or D必殺技醉步:↓↙← + B or D月牙跳擊:↓↙← + A or C飲酒:←↓↙ + A or C回転的空突拳:←↙↓↘→ + B or D 烏龍絞柱:↘ + D二起脚:↘ + B・B月牙双手:(座盤跌中) A or C超必殺技騰空飛天砲:↓↘→×2 + A or CNEO MAX超必殺技酔操・轟欄炎炮:↓↘→×2 + BD莉安娜【レオナ・ハイデルン】特殊技突擊之弓(Strike Arch):→ + B必殺技渦旋發射器(ボルテックランチャー):←蓄→ + A or C 月光斬(Moon Slasher):↓蓄↑ + A or C骑士軍刀(移動):←蓄→ + B or D┣ 反転:(D发中) → + D┗ 攻撃:+ A or C耳环爆弾:↓↙← + B or D耳环爆弾二:←↓↙ + B or DX口径(X Caliber):空中↓↙← + A or C超必殺技V 字斬(V Slasher):空中↓↘→↘↓↙← + A or C剌军刀(Slash Saber):↓↙←↙↓↘→ + B or DNEO MAX超必殺技莉安娜之刃:↓↘→↘↓↙← + AC拉尔夫【ラルフ・ジョーンズ】特殊技噴气上勾拳(Jet Upper):↘ + A必殺技燃燒之錘(Burning Hammer):↓↘→ + A or C爆弾拉尔夫拳(爆弾 Ralf Punch):↓↙← + A or C機炮拳(Vulcan Punch):A or C(連打)急降下爆弾拳:空中↓↘→ + A or C格林機槍攻擊:←蓄→ + A or C超必殺技銀河幻影(Galactic Phantom):↓↘→×2 + A or C乗馬機炮拳(馬乗りバルカンパンチ):↓↙←↙↓↘→ + B or D NEO MAX超必殺技噴气機炮拳:→↘↓↙←×2 + AC克拉克【クラーク・スティル】特殊技噴气上勾拳(Jet Upper):↘ + A踏步(Step):→ +(B+D)必殺技超級阿根廷背摔(Super Argentine Back Breaker):近身←↙↓↘→ + B or D┗ 肘鉄砲:(必殺投中)↓↘→ + A or C機炮拳(Vulcan Punch):A or C(連打)格林機槍攻擊(Gatling Attack):←蓄→ + A or C超必殺技終極阿根廷背摔(Ultra Argentine Back Breaker):近身→↘↓↙←×2 + A or CNEO MAX超必殺技終極克拉克破壞者:→↘↓↙←×2 + BD不知火舞【しらぬいまい】投技夢桜:空中除↑以外 + C or D風車崩:近身→ + C or D必殺技龍炎舞:↓↙← + A or C花蝶扇:↓↘→ + A or C必殺忍蜂:←↙↓↘→ + B or D飞鼯之舞:空中↓↙← + A or C鼯鼠之舞:↓蓄↑ + A or C超必殺技超必殺忍蜂:↓↙←↙↓↘→ + B or D(空中可) NEO MAX超必殺技不知火流・女忍者之舞:↓↘→↘↓↙← + AC坂崎百合【ユリ・サカザキ】特殊技百合雷神脚:空中↘ + B必殺技碎破:↓↙← + A or C百裂掌:→↘↓↙← + B or D雷煌拳:空中↓↘→ + B or D虎煌拳:↓↘→ + A or C百合幻影脚:B or D(連打)空牙:→↓↘ + A or C超必殺技霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ + A or C飛燕鳳凰脚:↓↘→↘↓↙← + B or DNEO MAX超必殺技覇王雷煌拳:↓↙←×2 + ACKing【キッグ】投技襟首掴(ホールド・ラッシュ):近身← or → + C or D 特殊技滑踢:↘ + D必殺技毒液擊(Venom Strike):↓↘→ + B or D空中毒液擊(空中 Venom Strike):空中↓↘→ + B or D 陷阱射擊(Trap Shot):→↓↘ + B or D旋風踢擊(Tornade Kick '95):→↘↓↙← + B or D超必殺技驚異玫瑰(Suprise Rose):↓↘→×2 + A or C 雙重突擊(Doudle Strike):↓↘→×2 + B or D NEO MAX超必殺技毒液射擊:↓↙←×2 + BD(空中可)。

CF鬼步教程

CF鬼步教程

鬼步教程鬼步大致分3种挡鬼滑鬼跑鬼其中最常用也最实用的就是滑鬼和跑鬼鬼步就是把出刀方向隐藏,真正的出刀方向应该是你身体滑行的方向。

1.挡鬼挡鬼出法就是→B←C(B就是防御C就是轻攻击)也就是向后转身防御,马上快速向前转身攻击。

效果就是人往→退,刀往←出招。

挡鬼虽然出招好象慢一点,但是因为它成功率高。

后退距离短点而且像斜方向的挡鬼,相对滑斜鬼出法,成功率更高,速度相对快点。

顺便提一下,挡斜鬼就是右下B上C 这里的上改成左,也可以,只是出刀方向不同。

还有就是左上B下C 这里的下也可以改成右。

出刀方向不同。

对方被打中以后的滚落方向一样2.滑鬼滑鬼跟挡鬼一样,还分普通滑鬼和横滑鬼,斜滑鬼普通滑鬼的出法就是左右C 这里要注意的是,按右以后,要松开右键,再按C不能一直按住。

要左右松开C其中间隔不能超过20毫秒。

要以很快的速度完成这一动作。

而按C 的时候,右又不能是按住的。

熟练了普通滑鬼以后,你就可以在这个基础上练横滑鬼了。

横滑鬼的出法就是左右上C 基本上跟普通鬼原理一样。

只是难度更高。

具体怎么出法,还需要自己琢磨。

熟练了横滑鬼以后, 你就可以在这基础上练斜滑鬼了。

斜滑鬼的出法就是(下左)斜方向右C 需要注意的是,先按住下,再按左。

然后同时放开下左按右再放开右按C嘿嘿。

是不是说得你有点头晕了。

斜鬼就是这么难出。

而且按键顺序绝不能改。

必须是下左右C 如果是左下的话,就要改成按上C。

3.跑鬼跑鬼分普通跑鬼,跑横鬼,跑斜鬼跑鬼和滑鬼的原理都是一样的,只是多一个按键。

比如滑鬼的左右C 跑鬼就是左左右C跑横鬼就是左左右上C跑斜鬼就是下下左右C这里不多说了。

相对来说,跑鬼比滑鬼更好出。

而武器中,流星棒是最容易出鬼的。

也最适合新手练习鬼补充一点跑鬼必杀必须是按CX不能按单个的技能键。

原理跟跑鬼一样游戏里总共有八个方向,我们用小键盘的数字键来代替防御其实是可以防御三个方向。

比如你往6方向防,就可以防住369这三个方向往9方向,就可以防住698这三个方向。

拳皇97电脑出招表

拳皇97电脑出招表

拳皇97电脑出招表简介《拳皇97》是日本SNK公司于1997年制作并推出的一款经典街机格斗游戏。

本文档为拳皇97游戏中电脑角色的出招表,方便玩家熟悉和对抗电脑角色。

出招表以下是《拳皇97》电脑角色的出招表,根据角色进行分类。

队长角色队长角色是《拳皇97》中的主要角色,每个队长角色都有各自的特点和技能。

草薙京•猛虎炮:↓↙← + A/C•百裂拳:↓↙← + B/D•小蓝龙起飞:↙↘↘ + B/D•天空之龙:↓↘→ + B/D (空中可发动)八神庵•炎之翼刃:↓↙← + A/C•火焰红莲拳:↓↙← + B/D•天照蚀炎拳:↓↘→ + B/D•闪光蝶燕神拳:↑ ↖ ← + B/D (空中可发动)大门五郎•美式搏击:↙↓↘ + A/C•大门烈炮:↙↘→ + B/D•鬼神连斩:→ ← → + B/D娜可露露•完美空翻脚:→ ↘ ↓ ↙ ← + B/D•绝妙利刃:↙ ↓ ↘ + A/C (空中可发动)•弹反连斩:↓↙← + A/C•玉盘杀弧:↓ ↘ → + A/C子弹角色子弹角色在游戏中以远程攻击为主,拥有丰富的投射物技能。

CD组•三角跳:↓ ↘ → + B/D•连射炮:↘ ↙ ↓ ↘ → + A/C•风火轮:← ↙ ↓ ↘ → + A/C赶团组•爆栗:→ ↓ ↘ + B/D•二阶空破:↑ ↓ ↙ ← + A/C•开演:← ↓ → + B/D辰组•垃圾箱:↑ ↓ ← + A/C•弹弓:← ↓ → + A/C•必杀头搔:↓ ↘ → + B/D怪力角色怪力角色在游戏中以强大的攻击力和防御力著称,拳法粗犷而有力。

不知火舞•旋风飞燕脚:↓ ↙ ← + B/D•炎之奥义海抜之舞:↓ ↙ ← + A/C•麻辣起舞:↓ ↙ ← + B/D卡尔扎•大吼:↓ ↓ + A/C•炸弹击:↓ ↙ ← + A/C•逆天力:→ ← + B/D克拉克•百万大冲击:↓ → + A/C•格斗绞杀:↑ ↓ ↑ + B/D玛莉•龙卷旋风脚:↓ ↘ → + B/D•秘法魔神腿:↓ ↙ ← + B/D•身孕撞击:↓ ↘ → + A/C结论以上所列出的是《拳皇97》电脑角色的出招表,旨在帮助玩家更好地了解各个角色的招式和技能。

拳皇人物攻略

拳皇人物攻略

拳皇人物攻略1. 简介《拳皇》是一款经典的格斗游戏系列,诞生于1994年,由SNK开发。

游戏中有着众多独特的战斗角色,每个角色都有自己独特的招式和技能。

本攻略将为你详细介绍《拳皇》中一些常见的人物角色及其技能特点,帮助你更好地了解和掌握这些拳皇人物的战斗技巧。

2. 拳皇人物角色介绍2.1 草薙京草薙京是《拳皇》系列的主角之一,身穿黑色皮衣,短发,冷酷而帅气。

他拥有强大的拳法和踢腿技巧,速度快且攻击力强大。

他的必杀技包括火球、闪拳等,技能独特且威力巨大。

2.2 不知火舞不知火舞是《拳皇》中的女性角色,身材高挑,长发飘逸。

她以忍者技巧为主,招式独特且灵活。

她的技能包括忍者翻滚、飞天落叶等,攻守兼备,可以迅速穿梭于敌人之间。

2.3 八神庵八神庵是《拳皇》中的反派角色,通体散发着邪气的红色皮肤,拥有强大的格斗技巧和超能力。

他的技能包括能量波、传送等,无论是近身战斗还是远程攻击,都非常危险且具有威力。

2.4 大门五郎大门五郎是《拳皇》中的老将角色,他是一名经验丰富的格斗家,身材魁梧,力量惊人。

他的技能包括霸王掌、巨人炮等,威力巨大且攻击范围广,适合接近战。

3. 拳皇人物技能特点分析3.1 草薙京的技能特点草薙京作为《拳皇》的主角之一,他的招式非常灵活多变。

他的火球技能可以远程攻击敌人,而闪拳则适合在近身格斗中进行快速出击。

草薙京的技能组合可以灵活运用,让敌人难以捉摸。

3.2 不知火舞的技能特点不知火舞是一名速度极快的角色,她的忍者翻滚技能可以在敌人攻击时闪避,并进行反击。

她的飞天落叶技能可以迅速接近敌人并造成伤害。

不知火舞的技能特点在于灵活的动作和迅捷的攻击。

3.3 八神庵的技能特点八神庵拥有超能力,他的能量波技能可以在远程攻击时造成大范围的伤害。

他还拥有传送技能,可以快速移动到敌人身边并进行近身格斗。

八神庵的技能特点在于远程和近身技能的有效结合。

3.4 大门五郎的技能特点大门五郎是一名力量型的格斗家,他的霸王掌技能可以造成巨大的伤害,并有一定的击退效果。

鬼舞步基础教学带讲解

鬼舞步基础教学带讲解

Sweat is the lubricant of success.悉心整理助您一臂(页眉可删)鬼舞步基础教学带讲解鬼步舞全名墨尔本曳步舞,以下是分享的鬼步舞基础舞步教学视频,欢迎大家观看学习!鬼步舞基础舞步教学【1】跳法特点【2】PureAUS,顾名思义纯AUS ,纯AUS就是国内大部分人理解的AUS ,些许疯狂(有的也取决与跳法的不同)代表人物就是BASS MASTER的队长Sicky 大家熟知的拖拉机也是AUS。

跳法是AUS的奔跑可以加入自己的创新一样可以体现出自我风格。

SoftAUSSoftAUS没有给出详细地址在这里的Soft并不是软的意思后面会有解释,而这个风格也不是根据软硬以及是否休闲来断定的,换一种说法就是大家认为的BASS ,而在国际并没有BASS 这个风格叫法,却又SoftAUS这个规定的叫法。

AUS这个有很多表现方法,但是风格多为休闲,给人十分清新的感觉,国内把MixtapeAUS和SoftAUS混了起来仔细分割是有许多不同如衔接、歌曲、步伐等方面。

SoftMAS我想这个写出来会是最有争议的把,但是听我说来着,我会详细告诉,SoftMAS 同样不是软的意思,代表人物Oper、Joker、Panich 这几个都是SoftMAS中很有自己风格的人物,不用我多介绍了,但是问题是出在MarkMark这个人其实不是风格的定义,他与Oper一样的奔跑方式,但是国内不认为这是MAS,MAS前面说过,是有很多不同的风格步伐但是风格归属取决于你的奔跑走法,仔细观察Mark Joker的奔跑相信你会有所发现,其次的纠结就是Joker了大家应该看过Joker的两种视频,1)、是步子大的很有自我风格的步伐,2)、是像Mark的休闲风格步伐这两个是SoftMAS的'不同表现形式,在有MAS的基础上走出来都会有一定的适应。

(其他的会在中国风格误区的RUS里详细说明)。

PureMAS俄罗斯的Crash大家知道把在PureMAS里的代表,在纯MAS 的基础上加入自己的风格踩点(还有就是为何俄罗斯的人物风格每个都很突出,在后面RUS里我也会详细说明) 同时也是巴西灵魂舞团的成员(PS:灵魂舞团只收MAS,Joker Sweet等人也在其中)。

97拳皇鬼步

97拳皇鬼步

鬼步技巧技巧一:鬼步中改变方向其实只要使出任意鬼步指令(必需要按住攻击键)再按方向,就可以在鬼步的有效时间(大约半秒)里自由决定角色的移动方向.例如小草的鬼步↓↘→↓↘→,一般方法按住A/C和→,只能向前走;但如果用↓↘→↓↘→,按住A/C和←,就可以往后走.技巧二:鬼步后直接出招实战中最实用的莫过于鬼步过去直接指令投了,效果比前冲指令投要好上许多.前冲指令投,必须看准距离出招,而且不管手有多快也会有个短暂的发招动作.而鬼步直接指令投,只要鬼步走到投掷有效范围就会自动出招!八神的骗防御然后鬼步屑风已经被用于实战了,但其他角色好像还没有.原理都一样,利用指令残留.(每个招式的指令都有一定的有效输入时间,只要在一定时间内输入全部指令,不论输的快还是慢都可以出招.如果在鬼步中就包含其他招式的指令,那么其他招式的指令还在一定时间内有效,可能在鬼步后就直接使出来!) 最简单的例子:雷虾米用↓↙←↙↓↘→B/D走鬼步,很容易就变成走一小段后自动用←↙↓↘→B/D吹泡泡……`然而对于某些包含其他招式的鬼步,如果想保持高的成功率,输入必须非常精确(都知道八神的屑风后鬼步过去C和鬼步直接屑风哪个难吧.理论上屑风后鬼步过去直接屑风,要求↓↙,A/C按住,→的指令在有效输入时间内出的尽量晚).还有MARY的鬼步直接夹人,是↓↘→↓↘→B按住,如果输入时机恰当,MARY会在鬼步走一小段后自动使出→↓↘B,再补一个→↓↘B就可以夹了.这里的↓↘→↓↘→B鬼步,根据输入时机的不同,可能会鬼步走一段后出B、↓↘→B或→↓↘B,或是不出招.虽然这个是可以控制的,但我们并没有深入研究每个角色的鬼步后直接出招究竟该在什么时机输入指令.技巧三:鬼步后简化出招和技巧二差别不大,只是多了个通常技后连招.这个技巧或许不大实用,但拿到MV里很好看……鬼步后通常技连必杀技这种镜头在MV里出现了许多,其中某些就是使用这种简化的.前面说过鬼步可以包括某些招式的部分或全部指令,之后如果先出通常技,如果时间拖的不长,鬼步中的指令仍然会保持全部或部分.此时只要将指令补齐就可以快速取消通常技轻松连出必杀(当然必杀指令已经完全包含在鬼步中且保持的就不用再补了).1.小草鬼步C连无式,可以↓↘→↓↘→A按住,走一小段按C就可以使出.2.老陈鬼步A连↓↘→↓↘→A更简单,只使用了↓↘→↓↘→A按住的指令,就实现了鬼步走一小段,轻拳,超杀三个动作,虽然简单但使用了鬼步后直接出招(轻拳)加简化出招的技巧.3.克拉克鬼步C一段接终结阿根廷攻击,硬发的话很夸张.但鬼步←↙↓↘→←↙↓↘→B/D中已经有了→↙→,走过去C按住再↘↓↙←就可完成终结阿根廷攻击的简化指令!4.雷虾米鬼步C连↓↘→↓↘→A,用↓↘→↓↘→A鬼步后直接C按住出不来超杀,因为因为距离有点远,鬼步指令可能只保留住一个↓↘→(再远点可能什么都留不下了)所以试着补了一个↓↘→,成功.技巧四:鬼步直接挥空取消这个技巧其实也和前面的类似,只是通常技没打到人而已.MV中Terry的鬼步直接挥空无限连撞,乍一看和最普通的无限没什么两样,那是因为鬼步和挥空太快了.仔细看才能发现鬼步走了很短的距离之后使用近身的A/B/C/D挥空取消POWER CHARGE(远身的B/C/D都不能取消).虽然只出一次并不太难,但连续4次成功使用不同的挥空,难度绝对可以算97最难连技之一.鬼步直接挥空,速度快到几乎看不出来,当然也是使用简化的,方法和前面说的很像.具体如下: 鬼步A挥空:↓←↙,C按住,→,A,B(这里用C走鬼步,当然了)鬼步B挥空:↓←↙,A按住,→,B按住(自动使出B挥空取消POWER CHARGE)鬼步C挥空:↓←↙,A按住,→,C,B(C立刻挥空取消POWER CHARGE)鬼步D挥空:↓←↙,A按住,→,D,B解释一下,Terry的↓↙←↙↓↘→A/C,不像一般人可以简化为↓↙→A/C,只能用↓←→A/C(类似的还有金的凤凰脚).而用↓←↙→出鬼步是为了包含↙→指令使出简化的POWER CHARGE(↙→B).具体的出法:鬼步按住→走一小段立刻按相应的按键,就能直接挥空取消,但难度比说起来的难很多.特别注意的是鬼步A挥空,必须→放手才能按A否则会出→A.类似的还有小草的鬼步D挥空↓↘→DD,使用↓↙←↙↓↘→A/C或↓↘→↓↘→A/C走出鬼步,走了短距离后按住D,鬼步中残留的↓↘→指令就会让小草自动使出D挥空↓↘→D.。

闪翼拳皇1.68出招表

闪翼拳皇1.68出招表

拳皇wing1.68,闪翼拳皇1.68小游戏。

本文提供拳皇wing1.68出招表,包括拳皇1.68出招表更新部分以及拳皇系列作品以前版本拳皇1.6出招表、拳皇1.5出招表情况。

让玩家可以畅快游戏!
拳皇wing1.68出招表更新部分:
拳皇wing1.68更新了部分人物出招表,八神、春丽、不知火舞、特瑞。

八神庵:
八神庵-里模式(Iori):
暴走八神:
春丽:
里春丽:
特瑞:
里特瑞:
不知火舞:
不知火舞-里模式:
拳皇wing1.68其他人物出招表未变化,依然沿用拳皇wing1.6出招表/拳皇wing1.5出招表:
草薙京(Kyo):
草薙京-里模式(Kyo):
K':
K’-里模式:
库拉(Kula):
里库拉-里模式(Kula):
隆(Ryu):
隆-里模式(Ryu):
御名方守矢(Moriya):
守矢-里模式:
大蛇(Orochi):
大蛇-里模式(Orochi):。

鬼舞步基础教学分解动作.doc

鬼舞步基础教学分解动作.doc

鬼舞步根底教学分解动作鬼舞步起源于墨尔本,原名曳步舞,又称滑步舞,是一种拖着脚走的舞步,动作快速有力,音乐强悍有震撼力。

各国舞林高手都在追求更快、更流畅的步法,开展到今天真是名符其实的“鬼”舞步!下面是与你提供的鬼舞步根底教学教程,分解动作一步一步教哦。

1、RM(running man) (奔跑)2、T-STEP(shuffle)(侧滑)3、SPIN (简单旋转)4、KICK(侧踢)其它不失个性的舞步,加上强劲有力的音乐,以及超级个性的服装,可以轻易让观看者也感染到愉快的气氛,不自由主的随着强劲的音乐摇摆身躯。

并没有指定的动作,舞者完全可以自由发挥,所以每个人都有自己的特色。

有些舞者会在舞蹈中参加其他舞蹈的元素,创造出独一无二的编舞。

第一次观看,发现舞者都非常注重脚步动作,舞者们随着音乐快速的踢、踩、跳、跺,展现充满活力的曳步舞,更会让第一次看到这种舞蹈的人啧啧称奇。

墨尔本曳步舞也包含了身体整体性的控制,这种舞蹈至今开展出了一套全新的舞蹈风格,曳步舞依旧在不断的开展中。

曳步舞注重脚步动作,所以在服装方面特别讲究裤子的局部(曳步舞者的裤子类似喇叭裤,裤子旁边都缝上一些在灯光下会反射的荧光饰物。

)AUS风格澳大利亚风格,舞者多少穿着大喇叭荧光裤,左右移动多以一只脚点地,一只脚拖地快速移动,裤脚的掩饰加上间隔产生美,在远处观看就如同在左右飘行,代表有K王,此种风格精华在手部动作Running Man一只脚重踏前方地面紧接着向后连拖两下,另一只脚同时抬起并落下,然后双脚重复此动作,给人一种在跑步的幻觉(类似于MJ的月球漫步但实际是不同的),同时伴随手部动作身体动作Shuffle一只脚同向扭动同时伴随着另一只脚快速抬起并点地的横向运动,舞蹈伴随着手部动作,身体动作(比方旋转、转身、腿脚踢踏等) Kicks类似Shuffle,抬脚的角度高点,有点横向踹的感觉。

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拳皇鬼步
用键盘是很费事的,你要有耐心才行,我打这东西最没悟性了,总是不能连续一个小时以上的在那里练招,我用键盘发八神"前下前拳"这招防空技,练了四个月,别人大多用一个星期或一两天.我教的人都学的比我快.
楼上说那个特瑞的无限撞,是所有无限连里最简单的一个,曾经看一个高人写的贴子里说,三个小时练不出这招来,就不要打kof97了,没什么发展了,不过他说的应该是手柄或摇杆的.
我从一年前就知道特瑞的这个无限连怎么练,可是一直练不出来,直到前天,我坐在电脑前一上午,终于练成了,而且觉得其实就那么简单.
你说你是新手,新到什么程度,发正常的招应该还流畅吧,知道特瑞是哪个就行,第一排第四个,给你说一下原理:
他的"后下前轻腿"就是我们常说的撞,再连一个撞本来是连不上的,但是撞完后打个重拳或轻拳,再发撞就能撞上,中间夹的那个重拳是打不上的,但是一定要发一下,我们叫它挥空招,或是取消招.
再说一下实际操作和练习:
在键盘上我们大可以利用一下招的简化发法,就是那个"后下前轻腿",我们把它简化成"斜下+前+轻腿".
我不妨再说的详细一些,你把键盘上的W、S、A、D分别设成上,下,左,右,再把I设成轻腿,把J设成重拳,左手不用说了按方向键,右手中指的I上,食指在J上,(这个设置是为了手舒服,你也可以用你最习惯的设置)
练习的时候你先选人,进入战斗,用特瑞把敌人顶到版边,然后存档,然后就开始疯狂的练了。

按住向后的斜下,这时特瑞处于蹲防状态,然后按前轻腿(撞出去了),左手立刻回到斜下的位置上按住喽,注意看特瑞,在他撞完的第一时间,出重拳(挥空),紧接前轻腿(又撞出去了),这一下你要是撞着了,以后的事情就是时间的把握和熟练度的问题了,撞,重拳撞,重拳撞……找个心情好的时间,自己坐下来好好的读档练,读档再练……
从一开始能蒙上几次,再到后来的能大部分连上,慢慢来就行了。

等熟练掌握了节奏,你就会有你自己的一套练法了。

有人是用轻拳挥空练出来了,道理一样。

值得注意的是,一定是后下前轻腿撞,重的不行。

再着,主键盘可以,小键盘上的方向和数字键是练不出来的。

暂时想到的就这么多最近看到些问八神无限连的帖子,回答的方法都比较含糊对于新手学习可能有点晦涩难懂故发此贴,希望对大家有帮助
本文仅属个人观点和经验如有出入请修正。

本贴面向人群:新手
八神无限连有三种:葵花无限;百合折逆踢无限;萧风无限此处只介绍萧风无限的方法(其他几种偶还不会,有高手知道的请指教)
学习此连技首先要学会走鬼步或称滑步(注:鬼步并不
是八神独有的,其实就是个97bug,当角色无气时发必杀就会出)
何为鬼步:简单的说就是平移(角色两腿不动向前或向后移动)且速度快.
鬼步方法:1:↓←→A/C按住(向前移动)也就是简化的八酒杯,建议用A走比较方便2:↓→←A/C按住(向后移动)
鬼步主角条件:角色无气或暴气后无气都可走。

鬼步可走条件:动作后从一个动作状态回复过来时可走比如:重拳后,暗拂(↓→A/C)后,萧风,后滚,等(我只知道这些)练时最好用萧风来找感觉因为对无限有帮助,昏
无限连方法:萧风对手,乘对手还在僵直状态鬼步进身重拳/C再萧风如此循环(当然近身接轻拳/A也可以)
细节:1.当萧风后何时走鬼步最好,其实这也是很多人练不成无限的主要原因,鬼步走不出或走的时机不对或移动速度不够都是时机把握不好的缘故,如何把握时机,很简单:从八神将对手拉过身体一侧开始到将其甩出(也就是开始甩手至甩手到最高点期间)在这段大概半秒左右的时间里发鬼步最恰当.(注意:在↓←结束按→A时!!!!最好在甩手至最高点时同时按下→和A,有人说按A最好在按→后0.2秒,此话是对的此情况下走出的鬼步最佳但对新手实在难把握容易失误所以前期练习就和→一起按下即可,等熟了在慢就方便了,反正你看他手甩到最高点就同时按,走的成功的话在八神手从最高点回至正常期间你应该已经移动到对手跟前了,还有在走鬼步时A是不能放地!!别忘了!)
┗至于那段发鬼步的时间段我再说详细点:开始甩手指的是将对手从身体一侧拉至另一侧时才开始甩手,不要误解。

┗在按照以上建议练习时请各位玩家务必仔细观察,仔细阅读!
2.鬼步进身后立刻放掉→和A按C接萧风,这里也有个时机问题就是放→和A切换C的时机,→,A放快了鬼步走的距离不够,放慢了C不能及时出而被格挡或者因前还按着演变成→C逆剥,本人认为此处比较难也很关键不仅要把握好放→,A的时机,还要在出C后及时萧风(发慢了很可能演变成“升龙”)。

因此在练此衔接时最好把注意力转移到对手身上,看对手身体僵直状态的时间,在僵直状态未消失前及时近身出C接萧风即可(具体判定可将调试框拉出来看,在对手被萧风后部分身体是脱离判定框的当身体就位(也就是回复到框内)后对手就可格挡了)
以上已详细介绍了萧风无限的关键步骤。

建议:在练习时可分步骤逐个练,最后在衔接起来。

完成一轮的时间大概在2秒左右,八神此无限连应该算比较难的特别对新手的确有难度,关键是手指不要乱,找感觉,有了感觉一切OK!
下A+DD然后下A+DD的时间差是什么有谁知道,
我老是找不到感觉有的时候能连死有的时候连个10多下就连不上了,我感觉主要是时间差没有找好,问高手有知道时间差是怎么样的?我来帮他解答输入内容已经
达到长度限制还能输入9999字插入图片删除图片插入地图删除地图插入视频视频地图不登录也可以回答
参考资料:提交回答取消
2009-3-1319:04满意回答没有时间差也可能是他蒙了所以连不上有两种对电脑用的(对高手可能没用)
1:下前下前按重拳放大火柱,然后接着按下后下前重拳放手火,能打中。

(不暴气)
2:暴气一直放下后下前拳,一直憋没血~~~~。

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