WPF换肤
wpf 手册2篇
wpf 手册2篇WPF手册第一篇WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建可视化Windows应用程序的框架。
它提供了一种基于XML的声明性编程模型,通过使用XAML(eXtensible Application Markup Language)定义用户界面的结构和外观。
WPF还提供了丰富的图形、动画和数据绑定功能,使开发人员能够轻松创建出色的用户体验。
在WPF手册的第一篇中,我们将介绍WPF的基本概念和工作原理。
首先,让我们来了解一下WPF的优势。
1. 强大的图形支持:WPF提供了先进的图形渲染功能,包括硬件加速和3D图形支持。
开发人员可以通过WPF创建出色的视觉效果,并实现高度可定制的用户界面。
2. 声明性编程模型:WPF使用XAML来定义用户界面的结构和外观,使开发人员能够以声明式的方式描述应用程序的界面和行为。
这种分离界面和业务逻辑的方式使代码更易于维护和扩展。
3. 数据绑定:WPF提供了强大的数据绑定功能,可以将数据与界面元素进行动态绑定。
这使得开发人员能够在没有显式的编程代码的情况下实现数据的显示和更新,提高了应用程序的灵活性和可扩展性。
4. 动画和转换效果:WPF支持丰富的动画和转换效果,可以通过简单的方式实现复杂的动态效果。
这些效果可以提高用户界面的交互性和吸引力,提供更好的用户体验。
了解了WPF的优势,接下来让我们深入了解WPF的工作原理。
WPF的核心概念是UIElement和FrameworkElement。
1. UIElement:UIElement是WPF中所有可视元素的基类,包括控件、窗口、面板等。
它提供了一系列方法和属性来管理元素的布局、渲染和事件处理。
2. FrameworkElement:FrameworkElement是UIElement的子类,它提供了更高级别的布局和渲染功能,以便更好地支持复杂的用户界面。
它包括一些重要的属性,如Width、Height、Margin等,用于控制元素的大小和位置。
2024版WPF培训教程
事务管理使用ORM框架提供的 Nhomakorabea务 管理机制,确保数据一致 性。
异步操作提高界面响应性能
异步数据加载
在后台线程中加载数据,避免阻塞主线程,提高界面响应速度。
异步数据提交
将数据提交操作放在后台线程中执行,减少用户等待时间。
进度更新与错误处理
在异步操作过程中更新进度信息,并妥善处理可能出现的错误。
现状
随着.NET Core和.NET 5/6等跨平台技 术的不断发展,WPF也逐渐实现了跨平 台支持,并且微软仍在持续投入资源进 行更新和优化。
应用领域展示
企业级应用
WPF适用于开发复杂的企业级应用, 如ERP、CRM等管理系统,能够满 足多用户、高并发、大数据量等需 求。
图形图像处理
WPF提供了强大的图形渲染能力, 适用于开发图形图像处理软件,如
帧动画
使用Storyboard类将多个动画组合在一起,形成帧 动画效果。
过渡效果和触发器使用
过渡效果
利用 VisualStateManager类 和Transition类实现控件 状态间的平滑过渡效果。
事件触发器
使用EventTrigger类将 动画与事件相关联,当 事件发生时自动触发动
画。
数据触发器
缓存策略减少数据库访问次数
本地缓存
将经常访问的数据缓存在本地内 存中,减少数据库访问次数。
分布式缓存
在分布式系统中使用缓存服务器 共享缓存数据,提高系统性能。
缓存更新策略
根据数据访问频率和更新频率制 定合理的缓存更新策略,保证数
据一致性和实时性。
07
插件式架构设计与实践
WPF设置样式的几种方式
WPF设置样式的⼏种⽅式第⼀种⽅式是直接使⽤Setter来进⾏,可以对Background等进⾏设置。
<Window.Resources><Style TargetType="Button"><Setter Property="Background" Value="Red"/></Style></Window.Resources>第⼆种是直接将⽐较复杂⼀点的Style放置到Window.Resources中:<Window.Resources><LinearGradientBrush x:Key="CheckedState" StartPoint="0,0" EndPoint="0,1"><GradientStop Color="#FFE7E1E1" Offset="0"/><GradientStop Color="black" Offset="1"/><GradientStop Color="gray" Offset="0.581"/></LinearGradientBrush></Window.Resources>使⽤的时候,直接利⽤ Background=”{StaticResource CheckedState}”即可。
第三种是利⽤Template⽅式来进⾏,这种可以进⾏⽐较复杂的样式制作:<Windowxmlns="/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="/winfx/2006/xaml"x:Class="WpfApplication4.MainWindow"x:Name="Window"Title="MainWindow"Width="640" Height="480"><Window.Resources><LinearGradientBrush x:Key="CheckedState" StartPoint="0,0" EndPoint="0,1"><GradientStop Color="#FFE7E1E1" Offset="0"/><GradientStop Color="black" Offset="1"/><GradientStop Color="gray" Offset="0.581"/></LinearGradientBrush><LinearGradientBrush x:Key="UnCheckedState" StartPoint="0,0" EndPoint="0,1"><GradientStop Color="#FFE7E1E1" Offset="0"/><GradientStop Color="gray" Offset="1"/><GradientStop Color="gray" Offset="0.581"/></LinearGradientBrush><Style TargetType="TabItem"><Setter Property="Template"><Setter.Value><ControlTemplate TargetType="TabItem"><Grid><Border Name="Border" BorderThickness="1" BorderBrush="Gray" Background="{StaticResource UnCheckedState}" Width="80" Height="25" Margin="0,0,1,0" CornerRadius="4,4,0,0"><Grid><ContentPresenter x:Name="ContentSite"VerticalAlignment="Center"HorizontalAlignment="Center"ContentSource="Header"Margin="12,2,12,2"RecognizesAccessKey="True"/></Grid></Border></Grid><ControlTemplate.Triggers><Trigger Property="IsSelected" Value="True"><Setter Property="Panel.ZIndex" Value="100"/><Setter TargetName="Border" Property="Background" Value="{StaticResource CheckedState}"/><Setter TargetName="Border" Property="BorderThickness" Value="1,1,1,0"/></Trigger><Trigger Property="IsEnabled" Value="False"><Setter TargetName="Border" Property="Background" Value="{StaticResource DisabledBackgroundBrush}"/><Setter TargetName="Border" Property="BorderBrush" Value="{StaticResource DisabledBorderBrush}"/><Setter Property="Foreground" Value="{StaticResource DisabledForegroundBrush}"/></Trigger></ControlTemplate.Triggers></ControlTemplate></Setter.Value></Setter></Style></Window.Resources><Grid x:Name="LayoutRoot"><TabControl Margin="0,0,0,116"><TabControl.Resources><Style TargetType="TabPanel"><Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/></Style></TabControl.Resources><TabItem Header="TabItem">TabItem</TabItem><TabItem Header="My Item">My Item</TabItem><TabItem Header="My Database">My Database</TabItem><TabItem Header="TabItem"></TabItem><TabItem Header="TabItem"></TabItem><TabItem Header="TabItem"></TabItem></TabControl></Grid></Window>当然,制作出来的效果也就是好看⼀些,显⽰效果如下:。
WPF框架系列课程(小白进阶选择)(2024)
简要介绍其他布局控件的使用方法和适用场景。
10
事件处理机制
1 2
事件概述
介绍WPF中的事件概念以及事件处理机制。
事件绑定
详细讲解如何在XAML中绑定事件处理方法。
3
事件参数和事件数据
解释事件参数和事件数据的概念,以及如何在事 件处理方法中使用它们。
2024/1/24
11
数据绑定原理及实践
用于展示数据集合,如文 件列表、订单列表等。
2024/1/24
14
自定义控件开发方法论述
继承现有控件
通过继承WPF中的现有控件,可以添加新的功能 或修改现有行为。
组合现有控件
通过将多个现有控件组合在一起,可以创建具有 复合功能的自定义控件。
使用代码创建控件
通过编写XAML和C#代码,可以创建全新的自定 义控件。
XAML语法
02
详细讲解XAML的语法规则,包括元素、属性、标记扩展等。
命名空间
03
解释XAML中的命名空间概念,以及如何引用WPF中的控件和
类。
9
布局控件使用
2024/1/24
布局Grid、StackPanel、 DockPanel等。
Grid布局
详细讲解Grid布局的使用方法和技巧,包括行列定义、跨行跨 列等。
2024/1/24
资源利用与内存管理
分享关于WPF中资源利用和内存管 理的最佳实践,如合理使用资源、及 时释放内存等。
渲染性能优化
提供针对WPF渲染性能的优化建议 ,如使用双缓冲技术、减少不必要的 渲染操作等。
27
06 实战案例分析与挑战解决
2024/1/24
28
wpf datepickertextbox 样式
在WPF中,DatePickerTextBox是DatePicker控件的一个部分,用于显示和编辑日期。
如果你想更改DatePickerTextBox的样式,你可以通过定义一个样式并将其应用于DatePickerTextBox来实现。
以下是一个简单的例子,展示了如何更改DatePickerTextBox的背景颜色和前景颜色:xml复制代码<Style x:Key="MyDatePickerTextBoxStyle" TargetType="{x:Type DatePickerTextBox}"><Setter Property="Background" Value="LightBlue"/><Setter Property="Foreground" Value="DarkBlue"/></Style><!-- 在你的DatePicker控件中使用这个样式 --><DatePicker x:Name="MyDatePicker"DatePickerTextBoxStyle="{StaticResourceMyDatePickerTextBoxStyle}"/>在这个例子中,我们首先定义了一个名为MyDatePickerTextBoxStyle的样式,并指定了目标类型为DatePickerTextBox。
然后,我们使用Setter元素来设置背景颜色为淡蓝色和前景颜色为深蓝色。
最后,我们将这个样式应用于名为MyDatePicker的DatePicker控件中的DatePickerTextBox部分。
请注意,样式资源需要在同一个命名空间中定义,或者你可以使用完整的名称来引用样式资源。
WPF换肤
WPF中的换肤当“皮肤”这个术语被应用到用户界面中来时,就是指被运用于用户界面上的所有界面元素的可视化样式。
一个可”换肤”的用户界面既可以是在编译时也可以是在运行时被定制(制定皮肤)。
WPF为用户界面的”换肤”提供了强大的支持。
对于一个软件来说在很多情形下“换肤”也许将变得非常重要。
它可以被用来允许最终用户根据个人审美观念来定制自己的软件界面。
还有一种情形也许会用到“换肤”,就是当一个公司开发的应用程序被分发成多种客户端,也许每个客户端得拥有它自己的Logo、颜色、字体等等,如果这些程序被有意地设计成可换肤的话,那么只需要付出一点点的努力就可以很轻松的完成这项任务了。
先看一个简单的例子:&需求:WPF中,点界面中的按钮 ,变化界面背景图片比较通用的方法是利用WPF的DynamicResource。
做法如下:比如要改变当前Window的Background。
首先,要在Window的xaml文件里面加上这句话Background="{DynamicResource bg} ",因为这里使用的Key值是bg,这就需要把所有Skin里面的x:Key使用同样的字符串。
其次,一般来说需要为程序写一个默认的皮肤,比如写这样一个DefaultSkin.xaml,里面定义了一个黄色的画刷作为默认的皮肤,也可以使用RedSkin、BlueSKin之一作为默认的皮肤DefaultSkin.xaml代码如下:C# code接着,需要在程序开始的时候把默认的皮肤加载进去,这部分放在Window的构造函数里去做比较合适,代码如下:C# code当点击Button进行换成红色皮肤时代码如下(换成蓝色皮肤一样):C# code解决WPF换肤问题需要了解“层次型资源”和“动态资源引用”:层次型资源在WPF中有很多类型都拥有一个ResourceDictionary类型的公开属性Resources,该字典包含了一个“键-值”对应列表,其中“键”可以是任意类型的对象,其“值”就是一个资源(“值”也可以是任意类型的对象)。
2024版WPF入门基础
目录
• 入门概述 • 基础概念解析 • 核心编程技术探讨 • 界面设计与优化实践 • 数据交互与存储方案研究 • 调试、测试与发布流程梳理
01
入门概述
Chapter
WPF定义与特点
定义
WPF(Windows Presentation Foundation)是 微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架, 用于替代传统的WinForms等技术。
使用`StreamReader`和 `StreamWriter`类进行文本文件的 读取和写入操作,支持编码设置和 逐行处理。
二进制文件读写
使用`FileStream`类进行二进制文 件的读写操作,可以配合 `BinaryReader`和`BinaryWriter` 类简化数据读写过程。
配置文件读写
使用`ConfigurationManager`类 读取应用程序的配置文件(如
考虑换肤过程中对性能和 内存的影响。
性能优化策略分享
01
减少不必要的布局更新和重绘操作。
02 使用虚拟化技术提高大数据量下的界面性 能。
03
优化数据绑定和事件处理机制以降低内存 占用。
04
考虑使用异步编程模型提高界面响应速度。
05
数据交互与存储方案研究
Chapter
本地文件读写操作指南
文本文件读写
集成测试
将各个模块组合起来进行测试,确保模块之间的接口和交互能够正 常工作。
性能测试
模拟多用户并发访问场景,测试系统的性能指标,如响应时间、吞 吐量等。
版本控制和持续集成工具
Git
分布式版本控制系统,支持分支 管理、代码合并等功能,便于团 队协作开发。
2024年度WPF入门教程系列
2024/2/2
布局控件可以嵌套使用,以实现更复杂的布局效果。
10
事件处理机制
2024/2/2
01
WPF中的事件处理机制允许用户响应界面上的各种操作,如单 击、输入文本等。
02
事件可以通过XAML或后台代码进行绑定。
事件处理程序是后台代码中的方法,当事件发生时,WPF会自
03
动调用这些方法。
11
数据绑定原理及应用
WPF支持硬件加速渲染,能够充 分利用现代图形硬件的性能,提 供流畅、丰富的用户体验。
2024/2/2
WPF提供了统一的编程模型、语 言和框架,使得开发人员能够更 加高效地创建出具有丰富图形化 界面的应用程序。
WPF还具备强大的数据绑定和样 式化功能,能够简化界面与数据 之间的交互,提高开发效率。
4
模板(Template)是WPF中另一个强大的工具,用于定义控件的结构和外观。 通过修改模板,可以彻底改变控件的默认样式,实现高度自定义的界面效果。此 外,模板还支持扩展,可以在现有模板的基础上添加新的功能和效果。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ14
控件自定义方法分享
用户控件创建
用户控件(UserControl)是WPF中一种常用的自定义控件方式。通过组合现有控件并添加自定义逻辑,可以快 速创建出符合特定需求的用户控件。用户控件可以封装复杂的界面和功能,提高代码复用性和开发效率。
自定义控件开发
除了用户控件外,WPF还支持从零开始开发自定义控件。通过继承现有控件或实现自定义的控件基类,可以创建 出具有全新外观和行为的控件。自定义控件需要深入了解WPF的渲染机制、事件处理和数据绑定等底层原理。
2024/2/2
15
动画效果实现途径
WPF案例(六)动态切换UI布局
WPF案例 (六) 动态切换UI布局这个Wpf示例对同一个界面支持以ListView或者CardView的布局方式呈现界面,使用控件ItemsControl绑定数据源,使用DataTemplate为ItemsControl分别预定义了ListView和CardView的样式,在程序运行时,可在这两种Layout之间互相切换,界面如下。
源代码在这里下载为ItemsControl定义ListView UI布局的ItemTemplate,并指定MouseOver 时DataTemplate的样式ListView布局和样式1<DataTemplate x:Key="listViewDataTemplate">2<Border x:Name="listViewBorder" BorderThickness="0,0,0 ,1" Height="25"3 BorderBrush="{StaticResource cardViewBackgroundBr ush}" HorizontalAlignment="Stretch">4<StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAli gnment="Stretch">5<TextBlock VerticalAlignment="Top" Text="{Binding Path=BedNo}"6TextWrapping="Wrap" Margin="1,0,5,0" Width=" 20" FontSize="12" Foreground="Black"/>7<TextBlock Text="{Binding Path=Name}" Grid.Row ="0" Grid.Column="1"8TextWrapping="Wrap" Margin="1,0,5,0" Vertic alAlignment="Top" Foreground="Black" FontSize="12"/>9<TextBlock VerticalAlignment="Top" Text="{Bind ing Path=Sex}"10TextWrapping="Wrap" Margin="1,0,5,0" Font Size="12" Foreground="Black"/>11<TextBlock VerticalAlignment="Top" Text="{Bind ing Path=BirthDay}"12TextWrapping="Wrap" Margin="1,0,5,0" Fon tSize="12" Foreground="Black"/>13<TextBlock Text="{Binding Path=Address}" TextW rapping="Wrap"14 Margin="1,0,5,0" FontSize="12" Foregr ound="Black" VerticalAlignment="Top"/>15<TextBlock Text="{Binding Path=City}" TextWra pping="Wrap"16Margin="1,0,5,0" FontSize="12" Foreg round="Black" VerticalAlignment="Top"/>17<TextBlock Text="{Binding Path=PostCode}" Text Wrapping="Wrap"18 Margin="1,0,5,0" FontSize="12" Fore ground="Black" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Stretch" />19<TextBlock Text="{Binding Path=HomePhoneNumbe r}" TextWrapping="Wrap"20 Margin="1,0,5,0" FontSize="12" Fore ground="Black" VerticalAlignment="Top"/>21</StackPanel>22</Border>23<DataTemplate.Triggers>24<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">25<Setter Property="Background" TargetName="lis tViewBorder" Value="{StaticResource cardViewBackgroundBrush}"/>26</Trigger>27</DataTemplate.Triggers>28</DataTemplate>为ItemsControl定义CardView UI布局的ItemTemplate,同时定义MouseOver时DataTemplate的样式CardView布局和样式1<DataTemplate x:Key="cardViewDataTemplate">2<Border x:Name="card1" Background="Transparent" Border Brush="Transparent"3BorderThickness="1" CornerRadius="10" Margin ="10">4<Grid Margin="0,0,0,0" HorizontalAlignment="Center " VerticalAlignment="Center"5ShowGridLines="False" x:Name=" card">6<Grid.RowDefinitions>7<RowDefinition Height="32"/>8<RowDefinition Height="68"/>9<RowDefinition Height="20"/>10<RowDefinition Height="20"/>11<RowDefinition Height="20"/>12<RowDefinition Height="20"/>13<RowDefinition Height="5"/>14</Grid.RowDefinitions>15<Grid.ColumnDefinitions>16<ColumnDefinition Width="100"/>17<ColumnDefinition Width="*"/>18</Grid.ColumnDefinitions>19<Border x:Name="cardBorder" HorizontalAlignmen t="Stretch"20VerticalAlignment="Stretch" Width="A uto" Height="Auto" Grid.Row="0"21Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2" Grid.RowSpan="7"22Background="{StaticResource cardView BackgroundBrush}" BorderBrush="LightGray"23BorderThickness="1" Margin="0,1,0,1" CornerRadius="0,0,8,8"/>24<Border x:Name="cardTitle" HorizontalAlignmen t="Stretch" VerticalAlignment="Top"25Grid.Row="0" Grid.Column="0" Grid.Colu mnSpan="2" Width="Auto" Height="32"26BorderBrush="{x:Null}" BorderThickness ="0,0,0,0" CornerRadius="0,0,0,0">27<Border.Background>28<ImageBrush ImageSource="Images\cardT itle.jpg"/>29</Border.Background>30</Border>31<Border HorizontalAlignment="Left" Grid.Row="0 " Grid.Column="0" Grid.RowSpan="2"32Width="80" Margin="9" Height="80" Vert icalAlignment="Top">33<Border.BitmapEffect>34<DropShadowBitmapEffect Direction="316 " Color="#FFA9A9A9" ShadowDepth="7" Softness="0.075"/>35</Border.BitmapEffect>36<Image Width="Auto" Height="Auto" Source=" Images\Image.gif" Stretch="Fill"37 StretchDirection="DownOnly" Horiz ontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Top"/>38</Border>39<StackPanel Orientation="Vertical" Grid.Row="1 " Grid.Column="1" Margin="1">40<TextBlock VerticalAlignment="Top" Text="{ Binding Path=BedNo}"41TextWrapping="Wrap" Margin="1" Fon tSize="14" Foreground="Black"/>42<Path HorizontalAlignment="Left" Margi n="1" VerticalAlignment="Top" Width="176"43 Height="3" Fill="Black" Stretch="Fill " Stroke="Black" StrokeThickness="2"44Data="M202,79 C412,78 41 3,78 413,78"/>45<TextBlock VerticalAlignment="Top" Tex t="{Binding Path=Sex}" TextWrapping="Wrap"46 Margin="1" FontSize="12" Foregr ound="Black"/>47<TextBlock VerticalAlignment="Top" Tex t="{Binding Path=BirthDay}" TextWrapping="Wrap"48Margin="1" FontSize="12" Foreg round="Black"/>49</StackPanel>50<TextBlock Text="{Binding Path=Name}" Grid.Row="0" Grid.Column="1" TextWrapping="Wrap"51 Margin="2,0,0,0" VerticalAlignment= "Center" Height="22" Foreground="Black" FontWeight="Bold" FontSize="1 6"/>52<StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.R ow="2" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2" Margin="1">53<TextBlock Text="家庭住址:" TextWrapping="Wrap" Margin="5,0,0,0" FontSize="12" Foreground="B lack"HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"/>54<TextBlock Text="{Binding Path=Addres s}" TextWrapping="Wrap" Margin="1" FontSize="12"55Foreground="Blac k" VerticalAlignment="Top"/>56</StackPanel>57<StackPanel Orientation="Horizontal" Grid .Row="3" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2" Margin="1">58<TextBlock Text="城市: " TextWrapping="Wrap" Margin="5,0,0,0" FontSize="12"59Foreground="Black" HorizontalA lignment="Left" VerticalAlignment="Top"/>60<TextBlock Text="{Binding Path=City} " TextWrapping="Wrap" Margin="1"61FontSize="12" Foregr ound="Black" VerticalAlignment="Top"/>62</StackPanel>63<StackPanel Orientation="Horizontal" Grid .Row="4" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2" Margin="1">64<TextBlock Text="邮编: " TextWrapping="Wrap" Margin="5,0,0,0" FontSize="12"65Foreground="Black" Horizonta lAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"/>66<TextBlock Text="{Binding Path=PostCo de}" TextWrapping="Wrap" Margin="1" FontSize="12"67 Foreground="Black" VerticalAli gnment="Top" HorizontalAlignment="Stretch"/>68</StackPanel>69<StackPanel Orientation="Horizontal" Gri d.Row="5" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2" Margin="1">70<TextBlock Text="家庭电话: " TextWrapping="Wrap" Margin="5,0,0,0" FontSize="12"71Foreground="Black" HorizontalAlignme nt="Left" VerticalAlignment="Top"/>72<TextBlock Text="{Binding Path=HomePh oneNumber}" TextWrapping="Wrap" Margin="1"73 FontSize="12" Foreg round="Black" VerticalAlignment="Top"/>74</StackPanel>75</Grid>76</Border>77<DataTemplate.Triggers>78<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">79<Setter Property="Background" TargetName="cardBorder"80Value="{StaticResource cardViewMouse OverBackgroundBrush}"/>81</Trigger>82</DataTemplate.Triggers>83</DataTemplate>定义运行时在ListView和CardView两种布局间切换的事件切换UI布局1private void ViewMode_SelectionChanged(object sender, SelectionCh angedEventArgs e)2 {3if (!Selector.GetIsSelectionActive(this.ViewMode))4return;5if (ViewMode.SelectedIndex == 0)6 {7this.itemsControl.ClearValue(ItemsControl.StylePro perty);8this.itemsControl.ItemTemplate =9this.FindResource("listViewDataTemplate") as DataT emplate;10 }11else12 {13this.itemsControl.ItemTemplate =14this.FindResource("cardViewDataTemplate") as DataTe mplate;15this.itemsControl.Style = this.FindResource("cardV iewStyle") as Style;16 }17 }Tag标签: Wpf,Wpf案例。
我对WPF知识点的理解和梳理笔记
我对WPF知识点的理解和梳理笔记本⽂的主要内容是⾃⼰使⽤WPF开发以来,本⼈对相关知识的梳理,仅为个⼈的总结,对很多事物的理解依然在探索阶段,总会有谬误和更佳的开发⽅式,如能提出宝贵建议,感激不尽。
虽然本⼈并不只专注于WPF,还喜欢各类编程语⾔,但估计在今后1,2年内依然会继续经常使⽤WPF开发。
想来想去,时间⼀长,很多东西还是整理并记录下来为好,遂决定从发布此⽂以后,开始慢慢积累,随着个⼈知识的扩展和理解,本⽂可能会不断添加或者更新内容,然⽽也会尽可能保留对同⼀概念前后不同的理解。
WPF搞了快⼀年,除了去年在上家公司主导开发过⼀个⽐较⼤的WPF项⽬(已经商业化),其他都是⼩打⼩闹的软件。
在我看来WPF的优点是: 1. 可以相对⽐较容易的写出完全定制化的界⾯。
2.特有的MVVM设计模式可以完美的分离 UI设计(View层)和业务逻辑(Model层)。
WPF的缺点是: 1. 学习成本⽐较⾼(我指的是真正精通,你和我说就拖拖控件⽣成个事件写个⽅法,当个处理⼯具,那都不⽤学了) 新的概念⾮常多,容易混淆,本⼈耐性还是很好的,但依然常常连续好多天不停的折腾,折腾到开始喷MS为何这样设计。
2. 不能跨平台。
过⼀阵⼦去研究下Mono。
3. 由于本⾝的复杂性,BUG有时隐藏的⽐较深。
4. 坑很多,复杂的项⽬下很多坑必须得⾃⼰跳,官⽅⽂档⼤多数时候并不能解决实际问题,⽹上搜索的资料参差不齐,很难查到⾃⼰想要的,为了解决⼤坑最开始常常需要去理解⼀⼤堆从天⽽降的概念。
国外下载的demo有时会复杂的过分,csdn上的很多源代码⼜太不专业···我就吐槽下。
⽬前为⽌,我依然没有解决的问题: a. 图⽚占⽤内存太⼤,在图⽚很多并且实时刷新速度很快的时候,如果不写代码⼿动释放资源,内存就会暴涨⾄崩溃。
⽽同样的功能改⽤Winform实现就只占⽤很⼩的内存。
b. 数据虚拟化⾯板在XP或部分Win7电脑上显⽰为空⽩。
cef 用法 wpf -回复
cef 用法wpf -回复CEF(Chromium Embedded Framework)是一个开源的软件框架,可以将Chromium嵌入到其他应用程序中。
在WPF(Windows Presentation Foundation)应用程序中使用CEF,可以实现高性能的、多线程的Web浏览体验。
本文将一步一步回答CEF在WPF中的用法。
第一步,下载和配置CEF库文件。
首先,我们需要从CEF官方网站下载适用于WPF的CEF库文件。
下载完成后,解压缩文件,并将其中的.dll文件拷贝到WPF项目的输出目录中。
在Visual Studio中,可以通过在项目属性的“生成”选项卡中设置“复制到输出目录”属性来实现。
然后,将解压缩文件夹中的资源文件夹(resources文件夹)复制到WPF项目的根目录下。
第二步,创建一个WPF窗口。
在Visual Studio中,创建一个新的WPF应用程序,并打开主窗口的.xaml 文件。
可以使用XAML或代码的方式创建用户界面。
在这个窗口上,我们将嵌入CEF控件来显示Web内容。
第三步,添加CEF控件。
在WPF窗口中,可以使用WindowsFormsHost控件将任何Windows Forms控件嵌入到WPF中。
因此,我们将使用WindowsFormsHost来容纳CEF控件。
首先,在XAML文件中,添加一个WindowsFormsHost控件,并设置其宽度和高度等属性。
然后,在代码中,通过创建一个CEF 的WinForms控件对象,将其分配给WindowsFormsHost的Child属性。
第四步,初始化CEF环境。
在WPF窗口的构造函数或其他合适的地方,我们需要初始化CEF环境。
首先,使用CefSettings类创建一个CEF设置对象,并设置相关属性。
例如,我们可以通过CefSettings的CachePath属性来指定CEF的缓存路径。
然后,使用Cef.Initialize方法初始化CEF,并传入之前创建的CEF 设置对象作为参数。
wpf 自动整理代码
wpf 自动整理代码
在WPF中,自动整理代码通常是指使用代码编辑器的功能来自
动格式化和排列代码,使其更易读和一致性。
WPF开发人员可以通
过以下方式自动整理代码:
1. 使用Visual Studio自带的代码格式化工具,Visual
Studio提供了强大的代码编辑功能,包括自动整理代码的功能。
在
代码编辑器中,可以使用快捷键(通常是Ctrl + K, Ctrl + D)或
者在菜单中选择“编辑” > “高级” > “自动格式设置”来整理
代码。
2. 使用第三方代码格式化工具,除了Visual Studio自带的功能,还可以使用第三方的代码格式化工具来整理WPF代码。
一些常
用的工具包括Resharper、CodeMaid等,它们提供了更多定制化的
代码整理选项,可以根据个人喜好和团队规范进行配置。
3. 遵循规范和约定,在编写WPF代码时,遵循统一的代码规范
和约定可以减少代码整理的工作量。
例如,统一的缩进、命名规范、代码注释等可以使代码更易读和整洁,减少了自动整理代码的需要。
4. 使用代码重构功能,除了格式化代码,WPF开发人员还可以使用代码重构功能来优化代码结构和布局,使其更加清晰和高效。
Visual Studio和其他工具都提供了代码重构的功能,可以帮助开发人员自动调整代码布局和结构。
总之,WPF开发人员可以通过使用编辑器自带的功能、第三方工具、遵循规范和约定以及代码重构来实现自动整理代码,从而提高代码质量和开发效率。
C#Winform中窗体的美化——用IrisSkin轻松实现换肤功能
C#Winform中窗体的美化——⽤IrisSkin轻松实现换肤功能今天经前辈提醒才知道winform窗体还有美化⼯具,呵呵,不得不说,孤陋寡闻了。
下⾯总结⼀下irisskin2的使⽤步骤和遇到的问题及解决办法。
1、⽹址:/softview/SoftView_70918.html#download⽪肤控件换肤素材包,IrisSkin2.dll⽪肤素材资源下载,这是⼀款与编程开发相关的素材资源,主要是提供⼀些采⽤IrisSkin2.dll控件进⾏软件窗⼝换肤的素材⽂件,包括⼀些GIF图像资源、⼀些ssk⽂件,压缩包内⼀共有22种⽪肤素材,使⽤说明:把控件拖到你的form上,只需⼀⾏代码,即可实现整个form包括其所有控件的⽪肤的更换,总共有⼏⼗套⽪肤供使⽤,⾮常⽅便。
省去你设计开发软件⽪肤系统的时间和精⼒。
全部源代码就⼀⾏: skinEngine1.SkinFile = "WaveColor1.ssk";其中ssk⽂件为⽪肤⽂件。
如果上⾯的不⾏,就设置skinEngine1控件的SkinFile属性,选择相应的⽪肤,记得把前⾯的路径去掉,只要名字即可如SkinFile=G:\360Downloads\⽪肤控件\⽪肤\MP10\MP10.ssk,要将前⾯部分删掉,只留⽪肤名称,即让SkinFile=MP10.ssk;⼀.添加控件IrisSkin2.dll。
⽅法:1.右键“⼯具箱”。
“添加选项卡”,取名“⽪肤”。
2.右键“⽪肤”,“选择项”弹出对话框3.点击“浏览“,找到IrisSkin2.dll,,next,next,确定。
4.在⽪肤⾥会出现。
5.把SkinEngine拖到设计界⾯,会出现在下⾯。
⼆,把⽪肤⽂件中以ssk为后缀名的⽂件(如OneGreen.ssk)放在bin⽂件夹的debug⽂件夹⾥。
三,添加代码。
双击界⾯,进⼊代码,private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){skinEngine1.SkinFile = Application.StartupPath + @"\MP10.ssk";}2、遇到的问题(1)⽹址:/xuhongfei/archive/2013/03/02/2939710.html出现错误:类型 Universe ⽆法解析程序集: System.Design, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a。
wpf oxyplot 范例
一、WPF简介WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建Windows客户端应用程序的技术。
它提供了丰富的图形化用户界面元素,支持数据绑定、样式和模板等高级功能。
二、OxyPlot简介OxyPlot是一个用于绘制数据可视化的开源库,提供了丰富的图表类型,例如折线图、饼状图、柱状图等。
它易于使用,支持多种数据源,并能够自定义图表外观。
三、WPF结合OxyPlot的优势1. 数据可视化WPF提供了丰富的用户界面元素,而OxyPlot则提供了灵活的数据可视化功能,二者结合可以实现复杂的数据展示效果。
2. 数据绑定WPF的数据绑定功能可以轻松地将数据与OxyPlot的图表元素进行关联,实现图表的实时更新与交互。
3. 自定义外观OxyPlot支持图表外观的自定义,结合WPF的样式和模板功能,可以实现个性化的图表展示效果。
四、WPF中使用OxyPlot的范例以下是一个简单的WPF应用程序,展示了如何使用OxyPlot绘制折线图的范例:1. 创建WPF应用程序项目在Visual Studio中创建一个WPF应用程序项目(例如命名为“WpfOxyPlotExample”)。
2. 引用OxyPlot库在项目中引用OxyPlot库,可以通过NuGet包管理器来安装OxyPlot 和OxyPlot.Wpf两个包。
3. 编写XAML布局在M本人nWindow.xaml中设置布局,添加一个Plot控件用于显示折线图:```xml<Window x:Class="WpfOxyPlotExample.M本人nWindow"xmlns="xxx"xmlns:x="xxx"xmlns:oxy="xxx"Title="WpfOxyPlotExample" Height="350" Width="525"> <Grid><oxy:Plot Model="{Binding PlotModel}" /></Grid></Window>```4. 编写ViewModel创建一个ViewModel类,用于处理数据和与OxyPlot之间的交互。
WPF学习之资源-Resources
WPF学习之资源-ResourcesWPF通过资源来保存一些可以被重复利用的样式,对象定义以及一些传统的资源如二进制数据,图片等等,而在其支持上也更能体现出这些资源定义的优越性。
比如通过ResourceDictionary的支持就可以通过资源来实现换肤功能,在ExpressionBlend中设计的酷炫造型也可以通过导出成资源来很容易的被程序员所引用,本地化的实现,访问另外程序集的嵌入式资源等等。
这些都给我们提供了丰富的手段通过资源访问架构来构建丰富的富媒体应用程序。
本文简单讲解了WPF Resources的分类及其常见用法,并简单触及用ResourceDictionary来管理多个Resources文件(这是换肤的基础)。
在WPF中的资源不仅依赖于核心.NET的资源系统,在其基础上也添加了对两种不同资源类型的支持:二进制资源和逻辑资源。
而对于这些资源类型的构建动作也有了更多的支持选项。
1. 二进制资源二进制资源其实是一些传统的资源项,比如位图,音频文件,视频文件,松散文件(Loose file)等等。
对于这些资源项我们可以将其存储为松散文件,或者编译进程序集中。
这与传统的.NET程序其实是相通的,但在WPF中提供了两种对二进制资源的构建选项:· Resource: 将资源放入程序集中(如果是有本地化支持的话会编译到对应语言集的子程序集中。
· Content:将这个资源作为一个松散文件加入到程序集中,程序集会记录对应的文件是否存在及其路径。
这就相当于我们web开发中常用的构建动作。
对于MSBuild来说这也是默认的构建类型,例如,<Content Include="ImagesGo.ico" /><Content Include="ImagesGo.jpg" /><Content Include="ImagesGo2.gif" /><Content Include="ImagesGo2.jpg" /><Content Include="Imagesinformation16.png" /><Content Include="Imagespass16.png" /><Content Include="Imagespass32.png" /><Content Include="Imagesunknown16.png" /><Content Include="Imageswarning.gif" /><Content Include="Imageswarning16.png" /><EmbeddedResource Include="LoginForm.resx"><SubType>Designer</SubType><DependentUpon>LoginForm.cs</DependentUpon></EmbeddedResource><EmbeddedResource Include="OptionsForm.resx"><SubType>Designer</SubType><DependentUpon>OptionsForm.cs</DependentUpon></EmbeddedResource><EmbeddedResource Include="PageHistory.resx"><SubType>Designer</SubType><DependentUpon>PageHistory.cs</DependentUpon></EmbeddedResource>上图所示是一个普通的WinForm应用程序的项目文件,对于添加到其内部的二进制资源文件其默认的构建动作便是Content-表明其作为一个松散文件存储,只要保证其对应路径的文件存在则可以自动加载(而无需再你的打包文件中必须包含)。
wpf前景
wpf前景在WPF(Windows Presentation Foundation)中,前景是指控件元素的前景颜色,也就是显示在控件上的文本、图标或者其他元素的颜色。
在WPF中,可以通过设置前景属性来改变控件元素的前景颜色,前景属性的类型是Brush(画刷)。
Brush是WPF中用于描述图形、颜色和填充的对象,可以是纯色、渐变色或者图像。
常见的前景属性包括Foreground属性和TextBlock.Foreground属性。
Foreground属性是所有可视元素的公共属性,可以用于改变控件元素及其子元素的前景颜色。
它可以接受任何类型的Brush对象作为值,包括SolidColorBrush(纯色画刷)和LinearGradientBrush(线性渐变画刷)等。
TextBlock.Foreground属性是TextBlock控件独有的前景属性,用于改变TextBlock中文本的前景颜色。
它也可以接受任何类型的Brush对象作为值。
下面是一个例子,演示如何通过设置前景属性来改变控件元素的前景颜色:```xaml<StackPanel><Button Content="Click me" Foreground="Red"/><TextBlock Text="Hello, WPF!" Foreground="Blue"/></StackPanel>```上面的代码中,我们在Button和TextBlock控件中分别设置了Foreground属性,分别为红色和蓝色。
这样,按钮和文本块的前景颜色就会分别改变成红色和蓝色。
除了直接设置前景属性,我们还可以通过样式(Style)来集中管理和改变控件元素的前景颜色。
在样式中,可以使用Setter元素来设置控件的前景属性。
下面是一个例子,演示如何使用样式来设置控件元素的前景颜色:```xaml<Window.Resources><Style x:Key="RedForegroundStyle" TargetType="Button"> <Setter Property="Foreground" Value="Red"/></Style></Window.Resources><StackPanel><Button Style="{StaticResource RedForegroundStyle}" Content="Click me"/><TextBlock Style="{StaticResource RedForegroundStyle}" Text="Hello, WPF!"/></StackPanel>```上面的代码中,我们在Window的资源中定义了一个名为RedForegroundStyle的样式,它的目标类型是Button。
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WPF中的换肤
当“皮肤”这个术语被应用到用户界面中来时,就是指被运用于用户界面上的所有界面元素的可视化样式。
一个可”换肤”的用户界面既可以是在编译时也可以是在运行时被定制(制定皮肤)。
WPF为用户界面的”换肤”提供了强大的支持。
对于一个软件来说在很多情形下“换肤”也许将变得非常重要。
它可以被用来允许最终用户根据个人审美观念来定制自己的软件界面。
还有一种情形也许会用到“换肤”,就是当一个公司开发的应用程序被分发成多种客户端,也许每个客户端得拥有它自己的Logo、颜色、字体等等,如果这些程序被有意地设计成可换肤的话,那么只需要付出一点点的努力就可以很轻松的完成这项任务了。
先看一个简单的例子:
&需求:WPF中,点界面中的按钮 ,变化界面背景图片
比较通用的方法是利用WPF的DynamicResource。
做法如下:
比如要改变当前Window的Background。
首先,要在Window的xaml文件里面加上这句话Background="{DynamicResource bg} ",因为这里使用的Key值是bg,这就需要把所有Skin里面的x:Key使用同样的字符串。
其次,一般来说需要为程序写一个默认的皮肤,比如写这样一个DefaultSkin.xaml,里面定义了一个黄色的画刷作为默认的皮肤,也可以使用RedSkin、BlueSKin之一作为默认的皮肤
DefaultSkin.xaml代码如下:
C# code
接着,需要在程序开始的时候把默认的皮肤加载进去,这部分放在Window的构造函数里去做比较合适,代码如下:
C# code
当点击Button进行换成红色皮肤时代码如下(换成蓝色皮肤一样):
C# code
解决WPF换肤问题需要了解“层次型资源”和“动态资源引用”:
层次型资源
在WPF中有很多类型都拥有一个ResourceDictionary类型的公开属性Resources,该字
典包含了一个“键-值”对应列表,其中“键”可以是任意类型的对象,其“值”就是一个资源(“值”也可以是任意类型的对象)。
大多数时候我们放入资源字典中的“键”都是string 类型的对象,而有时也可能是其他类型。
所有的资源都被存放到这样的资源字典中,而资源查找程序正是使用它们来查找所需的资源。
在应用程序中,资源是按照一种层次关系被组织在一起的。
当定位资源(比如画刷、样式、数据模板或任意类型的对象)时,软件就会执行一个导航于这个层次组织间的查找程序来查找与指定“键”相对应的资源。
它(资源查找程序)会首先检查需求该资源的元素自己所拥有的那些资源,如果没有找到,则它会检查该元素的“父元素”,看该“父元素”是否拥有所需的资源。
如果“父元素”也没有所需的资源,则它会继续沿着“元素树”向上检查该元素的每一个“祖先”。
如果仍然没有找到,则它最终会向Application对象询问该资源。
动态资源引用
解决这一难题(软件换肤)的最后一个基础点是通过元素的属性动态地访问可视化资源
的这一机制,这也就是扩展标记DynamicResource所做的事情。
动态资源引用就像数据绑定一样,当资源在运行时被替换后那些使用该资源的属性将被赋予新的资源。
比如说我们有一个TextBlock对象,它的Background属性必须被设定为由当前皮肤决定的任意的Brush,我们可以为该TextBlock对象的Background属性建立一个动态资源引用,当在运行时软件的
皮肤被更换后,与之相应的画刷就将被应用于该TextBlock。
动态资源引用将会自动地用新画刷来更新TextBlock对象的Background属性。
个人见解
由于资源查找程序会沿着“元素树”一级一级地向上查找指定“键”相对应的资源,我们可以将定义了Style的 “资源字典(xaml)”作为Application对象的Resource,如:
这样“BlueStyle.xaml”中定义的所有Style都可以被整个程序引用,这也可以作为默认皮肤一种解决方法。
在程序运行时,用户选择换肤,只需要把Application对象的Resource替换成指定的资源字典就可以了。
最后附上一个例子:
SkinnableApp.zip。