效果器参数
音频效果器的参数调节技巧
音频效果器的参数调节技巧音频效果器是音频处理中不可或缺的设备之一,它能够改变音频信号的特性,使其具备不同的音效效果。而要获得理想的音效效果,则需要对音频效果器的参数进行适当的调节。本文将介绍一些常见的音频效果器参数调节技巧,帮助读者更好地运用音频效果器。
一、EQ参数调节技巧
EQ(Equalization)是音频效果器中最常见的一个参数。它通过调节不同频段的增益来改变音频信号的音色特点。常用的EQ参数包括中心频率、增益和Q值。
1. 中心频率的调节
中心频率指的是要调节的频段在频率谱中的位置。根据音频的具体需求,可以将中心频率调节到需要突出或削弱的频段上。一般而言,增加中心频率可以使该频段更加突出,降低中心频率则可以使该频段更加平滑。
2. 增益的调节
增益决定了待调节频段的音量大小。通过增大或减小增益值,可以使该频段的音量显著增强或减弱。
3. Q值的调节
Q值决定了待调节频段的带宽范围。较高的Q值意味着调节范围较窄,对应的频段影响相对集中;而较低的Q值意味着调节范围较宽,
对应的频段影响相对分散。根据音频效果要求,可以调节Q值来控制音频信号的聚焦度和扩散度。
二、压缩参数调节技巧
压缩效果器用于控制音频信号的动态范围,以达到恒定音量或增强音频的可听度。常见的压缩参数包括阈值、比率、攻击时间、释放时间和增益。
1. 阈值的调节
阈值设定了压缩器开始对音频信号进行压缩的音量门槛。低于该阈值的信号将受到压缩处理,而高于该阈值的信号则不受影响。合理地设置阈值可以实现恒定的音量控制效果。
2. 比率的调节
比率表达了输入信号超过阈值时输出信号的衰减率。例如,比率设为2:1时,输入信号超过阈值1dB,输出信号将仅上升0.5dB。合理地设置比率可以实现音量范围的动态控制。
音频工程中的混响效果器与参数调节
音频工程中的混响效果器与参数调节混响是音频工程中常用的一种效果器,它可以模拟出各种各样的空
间反射效果,为音频增添自然的环境感。参数调节则是调整混响效果
器的参数,以达到所需的音频效果。本文将介绍混响效果器的原理和
常见参数,并探讨如何合理地进行参数调节,以获得理想的混响效果。
一、混响效果器的原理
混响效果器基于声音在不同场景中反弹、传播以及衰减的物理原理,通过模拟不同空间中的反射、回响和衰减等特点,给音频增加立体感
和环境感。在数字音频工程中,混响效果器主要通过算法来实现。这
些算法可以模拟各种房间、大厅、教堂等场景的声音反射,让听者感
受到音频在真实环境中的存在。
二、常见参数介绍
1. 混响时间(Reverb Time):指音频信号衰减到原始音频强度的时间。混响时间越长,混响效果越明显,场景感越强。
2. 早期反射(Early Reflections):模拟声音从墙壁、地板等物体反
射回来的效果。早期反射的调节可以改变音频的清晰度和立体感。
3. 混响密度(Density):表示混响效果器产生的反射数量,密度越大,则混响效果越浓郁。
4. 混响预延时(Pre-delay):指混响效果器开始起作用前所等待的
时间,通过调节这个参数可以控制混响的启动时间。
5. 混响均衡(Reverb EQ):用于调整混响效果的频率响应曲线,
即调节不同频率上的声音衰减速度,达到更自然的音频效果。
三、合理的参数调节
合理的参数调节可以使混响效果更加逼真和自然,符合音频的需求。以下是一些建议的参数调节方法:
1. 根据音频场景选择适当的混响模式:音频场景包括小音乐厅、大
效果器常用名称及参数i
效果器常⽤名称及参数i
玩电吉他很⼤程度上玩的是效果器,玩的是⾳⾊。这虽然导致了⼀些弹电吉他的朋友会忽视技术,但毫⽆疑问的是,通过运⽤效果器,的确会带给你⼀些不同的感觉。这在当今这个“歌越来越难写”的时代,这⼀点显得更为重要。那吉他常⽤的效果都有什么呢?我想⼤家对此也早已经有所了解,⽆⾮就是失真、混响、延迟等等呗。但是,你知道这些效果都有什么作⽤以及如何使⽤吗?在这⾥,我挑选了8个最常⽤的效果,简单的来给⼤家讲述⼀下。
1失真 Distortion
失真是电吉他⾥⽤到的最多的⼀种效果,根据其失真程度的深浅,它还可以细分为很多种效果,如FUZZ(法兹)、Overdriven(过载)、Metal(⾦属)等等种类,⼴泛的⽤在⾦属、布鲁斯、乡村、流⾏等各类的⾳乐风格之中。
那失真⾳⾊有什么特点与作⽤呢?显⽽易见的是,它⽐原⾳感觉更丰满⽽富有表现⼒。在我最开始学习吉他的时候,还不知道什么叫失真效果器,记得当时听唐朝乐队的《梦回唐朝》的时候,⾮常惊异两把吉他能制造出那么丰满的“噪⾳”,感到很不可理解(当然,录⾳室⾥不可能只是两把吉他),后来接触了电吉他后,才知道使⽤了失真效果器。右图是常见的BOSS单块失真类效果器BOSS OS-2(点击效果器直接试听⾳⾊)。
实例:使⽤失真⾳⾊的歌曲举不胜举,⽅法也多种多样,既可⽤于主⾳,⼜可⽤于节奏,还可以在⾳乐⾥起⼀个“铺垫”衬托的作⽤。齐秦的《狼》⾥,就分别⽤到了这三种⽅法,特别是尾奏的吉他SOLO,感染⼒很强!
2混响Reverb
我们⼀般把除了失真以外的效果,称为周边效果,那混响就应该是周边效果⾥⽤得最多的⼀种——要不怎么现在产的电吉他⾳箱,⼤部分都带⼀个失真和混响,咋不带别的呢?事实上,我们在⽣活中,⽆时⽆刻的不在享受着混响带给我们的感觉——卧室⾥、⼭⾕中,甚⾄你的厕所中,混响都⽆处不在,只是多与少的问题罢了。所以,我们不能没有混响,没有混响的声⾳⼏乎是⽆法忍受的。因此,我们在演奏、录⾳的时候,每⼀种乐器与⾳⾊,⼀般都会或多或少的加上⼀些混响。它可以使你的声⾳更加丰富⽽动听。右图是BOSS的RV5混响效果器。
KORGAX3000G效果器效果器参数
KORGAX3000G效果器效果器参数
1.声音质量:AX3000G采用了高性能的24位A/D和D/A转换器,在处理音频信号时能够保持高音质和低噪声。
2.效果类别:该效果器提供了多种类型的效果,包括失真、过载、调制、延时、混响、合唱、相位等。每类效果都有多种不同的模式和算法可供选择。
4.存储空间:该效果器具有128个用户预设位置,可以将自定义的效果设置保存在其中。另外,它还提供了40个预设效果链作为起点,供用户参考和修改。
5.包络跟踪器:AX3000G配备了一个包络跟踪器,可以根据输入信号的音量和细微变化来调整效果参数。这使得用户可以根据演奏力度和技巧来实现动态的效果控制。
6.表达踏板:该效果器支持外接的表达踏板,可以通过踩踏板来实现实时的效果控制。用户可以将表达踏板与各种参数(如混响深度、调制速度等)进行映射,增加音乐的表现力。
7.循环器:AX3000G具有内置的循环器,可以进行实时录制和重放,用于演奏和创作。用户可以将不同长度的音轨循环,并进行叠加、混音等处理。
B接口:该效果器还配备了USB接口,方便与电脑进行连接和数据传输。用户可以通过USB接口备份和恢复预设设置,或者将录制的音频导入到计算机进行后期处理。
9.MIDI功能:AX3000G支持MIDI控制,可以通过MIDI接口与其他MIDI设备进行连接和控制。用户可以使用外部控制器来实时调整效果器的参数,或者将效果器作为MIDI音源来控制其他设备。
10.输入/输出:该效果器具有全面的输入输出接口,包括多种类型的输入和输出(如1/4英寸插孔、XLR接口等),以及耳机接口和音频输入接口。这些接口可以满足不同音乐场景的需求,如舞台演出、录音室制作等。
RP55效果器参数
音色名称: Yngwie说明: 像《Far Beyond the Sun》和《Deja Vu》中的音色,将Noise_Gate(噪音门)调到G9会减少噪音,但G7会有一种声音碎开的感觉。-----------------------------------------------------------------------Pickup_Wah(拾音器模拟和哇音) = OFFCompressor(压缩) = 15Amp_Type(箱头模拟) = G7EQ_Bass(低音均衡) = 5EQ_Mid(中音均衡) = 4EQ_Treble(高音均衡) = 9Noise_Gate(噪音门) = G9Chorus_Mod(合唱和其他效果)= OFFDelay(延迟) = OFFReverb(混响) = C2======================================================================2音色名称: SRV D.TROUBLE-----------------------------------------------------------------------Pickup_Wah(拾音器模拟和哇音) = H5Compressor(压缩) = 4Amp_Type(箱头模拟) = T9EQ_Bass(低音均衡) = 8EQ_Mid(中音均衡) = 3EQ_Treble(高音均衡) = 3Noise_Gate(噪音门) = G6Chorus_Mod(合唱和其他效果)= C1Delay(延迟) = OFFReverb(混响) = P2======================================================================3音色名称: petrucci-----------------------------------------------------------------------Pickup_Wah(拾音器模拟和哇音) = -Compressor(压缩) = -Amp_Type(箱头模拟) = r9EQ_Bass(低音均衡) = 8EQ_Mid(中音均衡) = 4EQ_Treble(高音均衡) = 8Noise_Gate(噪音门) = 9Chorus_Mod(合唱和其他效果)= -Delay(延迟) = d1/7Reverb(混响) = h4======================================================================4音色名称: eric johnson-----------------------------------------------------------------------Pickup_Wah(拾音器模拟和哇音) = HSCompressor(压缩) = 5Amp_Type(箱头模拟) = U9EQ_Bass(低音均衡) = 8EQ_Mid(中音均衡) = 2EQ_Treble(高音均衡) = 2Noise_Gate(噪音门) = 2Chorus_Mod(合唱和其他效果)= Delay(延迟) = A3/40Reverb(混响) = ======================================================================5音色名称: come as u are说明: Nirvana的《come as you are》的效果-----------------------------------------------------------------------Pickup_Wah(拾音器模拟和哇音) = OFCompressor(压缩) = 1Amp_Type(箱头模拟) = ACEQ_Bass(低音均衡) = b6EQ_Mid(中音均衡) = d4EQ_Treble(高音均衡) = t9Noise_Gate(噪音门) = G5Chorus_Mod(合唱和其他效果)= C2Delay(延迟) = D5/15Reverb(混响) = C9======================================================================6音色名称: Jimmy Page L.P.说明: 永远的Jimmy Page 用58 Les Paul Standard发出的声音!-----------------------------------------------------------------------Pickup_Wah(拾音器模拟和哇音) = offCompressor(压缩) = 7Amp_Type(箱头模拟) = h9EQ_Bass(低音均衡) = 8EQ_Mid(中音均衡) = 6EQ_Treble(高音均衡) = 7Noise_Gate(噪音门) = offChorus_Mod(合唱和其他效果)= offDelay(延迟) = offReverb(混响) = r1=======================
TM效果器调试方法
TM效果器调试方法
调试TM效果器是确保设备正常工作以及获得良好音频效果的重要步骤。以下是一些常见的TM效果器调试方法:
1.连接设备:首先确保所有设备正确连接。将吉他、键盘或其他音频
源的输出线插入TM效果器的输入插孔,然后将TM效果器的输出插孔连接
到音频放大器、混音台或其他音频目的地。
2.电源和信号:检查TM效果器的电源是否正常工作,确认其指示灯
是否亮起。如果电源故障,则需要更换电池或修复电源线。然后将音频源
信号发送到TM效果器,在输入信号的时候也要确保音源信号是否有足够
的电平。
3.参数调整:TM效果器通常具有多个可调节的参数,如增益、音色、混响等。了解每个参数的功能,并掌握如何调节它们以达到所需的声音效
果是至关重要的。在调试过程中,可以尝试将各个参数逐步调整到合适的
位置,以获得最佳的音频效果。
4.测试音频效果:在进行TM效果器调试时,可以尝试在实际演奏或
播放音频之前进行一些测试。例如,播放一段音乐,然后在播放过程中逐
渐调整TM效果器的参数,以听到每个参数如何影响音频效果。这样可以
更加直观地感受到参数调整的效果。
5.音频回馈:在调试TM效果器时,需要留意音频回馈的问题。音频
回馈是指音频信号从输出端回传到输入端,导致噪音或嚎叫声。为了解决
这个问题,可以尝试降低音频信号的增益、调整TM效果器的参数或改变
设备的位置。
6.调试不同效果:TM效果器通常具有多种不同的音频效果,例如失真、延迟、合唱等。在调试过程中,可以尝试在不同的场景下使用这些效果,以找出最适合当前音乐风格的效果。
7.参考资料:TM效果器通常附带一本用户手册,其中包含了设备的
失真效果器参数-概述说明以及解释
失真效果器参数-概述说明以及解释
1.引言
1.1 概述
在音乐创作和音响效果处理中,失真效果器是一种常用的工具。它能够改变音频信号的波形,使其产生一定程度的失真效果。失真效果器的参数是指在使用该设备时可以调整的各种参数,这些参数可以根据音乐风格和个人喜好进行微调,以达到想要的音效效果。
失真效果器的作用是增加音频信号的能量和动态范围,使音乐听起来更加有力和充满活力。通过改变音频信号的波形,失真效果器可以使音乐产生更多的谐波成分,增加音色的丰富度和复杂性。同时,它还可以提供一些特殊效果,例如模拟真空管放大器的温暖和柔韧的声音。
失真效果器的参数类型和功能多种多样。其中最常见的参数包括:增益、音色调节、饱和度、音量控制等。增益参数可以调整输入信号的强度,使其在失真效果器中更好地发挥作用。音色调节参数可以改变失真效果器输出的波形,从而影响音色的呈现。饱和度参数可以控制失真效果器的饱和程度,使音乐听起来更柔和或更具攻击性。音量控制参数可以调整失真效果器输出音频信号的整体音量,以适应不同的场景和需求。
总之,失真效果器参数的调整可以让音乐表现出更加丰富多样的特色
和风格,从而提升音乐作品的艺术效果。合理的失真效果器参数调整技巧和应用场景的选择,能够为音乐创作和音响效果处理带来更多的可能性和创新空间。在接下来的内容中,我们将详细探讨失真效果器参数对音乐表现的影响以及调整技巧和应用场景的相关内容。
1.2文章结构
1.2 文章结构
本文将从以下几个方面来介绍失真效果器参数及其影响:失真效果器的定义和作用、失真效果器的参数类型和功能、失真效果器参数对音乐表现的影响以及失真效果器参数的调整技巧和应用场景。
效果器参数解释
基本上单种效果的踏板要比综合式的效果器效果好,(BOSS和DOD是这方面的权威),原因是因为市面上大部分脚踏式綜合的效果器声音都很"假",很多綜合的效果器強調它有几十种甚至上百种效果,其实说穿了都只是用以下我列出的几种基本效果(distortion,time modulation,reverb,pitch shift,wah等) 前后排列而成,然后再把他们储存起來。如果你是刚接触效果器的話,除非有人教你用,不然你可能连基本的效果都不知道,更不要說如何去设定单种效果,然后再排列它們了!(当然也有不錯的脚踏式綜合效果器DigiTech 和GT都不錯) 最重要的,综合效果器裡的个別的效果很弱,经济上允许的话买一台Rackmount型的綜合效果器(可以一层一层叠在架子上,大部分是专业录音室在用的),配上脚踏板( MIDI的CONTROLLER )通常Rackmount型合效果器的声音不是一般脚踏式的吉他效果器能比的,Lexicon,DigiTech和Alesis是Rackmount型綜合效果器方面的权威另外GT和BOSS也有一些较便宜且声音不錯的Rackmount型綜合效果器。如何排列吉他效果器的先后,基本上效果器前后排列是没有一定的规定,每样都试试看,只要你喜欢它的声音就可以了,但是要知道一个观念:效果器前后排列不同会制造出不同的声音!有时候对调两个不同效果器的前后排列甚至会制造出相差很远的不同的声音,因此你可以把握以下的前后排列顺序原则:
吉他--压缩器(COMPRESSOR)--娃娃器(WAH)--移调器(PHICH SHIFTER)--破音(DESTORTION)--延迟系列效果(DELAY)--等化器(EQ)--音箱
效果器常用参数
AMPLIF IER(A MP)放大器、扩音机 CHO RUS 合唱效果器
ANAL OG DE LAY 模拟延时器CLEAN清彻音
ATTA CK 打进声 CON TROL控制
A UTO 自动 CRU NCH 嘎吱音
B ALANC INC 平衡 DEC AY 衰减
BAN D 波段DELAY延时效果器
BA NK 组合 DEPT H 深度
BEAT拍、拍子 DIGI TAL 数字、数字式
BLE ND 混合 DISP LAY 显示
BO OST 提升 DIS TORTI ON(DI ST)失真效果器
BRIG HT 明亮 DIRE CT OU T 直接信号输出
BUTTO NS 按钮 DRIV E 驱动
CALI BRATI ON 校音器 ECH O 回声
CANC EL 消除 EDIT编辑
CENT音分 EF FECTO RS 效果器
CO LOR 色彩 EFF ECT 效果
CO MPARE比较E LEC.G UITAR电吉他
COMP RESSO R 压缩效果器 EQ UALIZ ER(EQ)均衡器
CHA NNEL通道 FR ET 音品
CHE CK IN DICAT OR 核对指示灯F EEDBA CK 反馈 CHOR D 和弦FLANG ER 弗兰格效果器
FOOT SW 脚踏开关P LAY 弹(放)
常见的效果器参数解说
后期是超级累人的差事,其实后期入门并不难....不过想做好MS不单单是技术问题这么简单...我就经常找不准方向
有空我给想开始后期的朋友们翻译些东西吧,这个是官方文件,虽然罗嗦,但是基本是比较详细的,由于我的主攻是商业翻译...所以有些地方可能翻错,另外括号里是我个人对专有名词的通俗解释,错了不负责的.....
基本操作我就不翻了.....重点翻那些效果器吧
ce自带效果
1变调器(pitch bender)
此效果器可以改变一段音频材料的音调。通过在坐标上勾勒线条可以制造平滑的速度改变效果,就像现实生活中录音机的加速减速一样。
项目解释:
音调坐标图(pitch graph)
利用这个坐标图可以描绘在一段时间内速度的改变。X轴(横轴)代表音频文件,或者说是你选定的音频文件的持续时间。Y轴(纵轴)代表着音调,它以半音程(学音乐的都该知道吧)或者每分钟的节拍数为单位,你可以在“范围”(range)中对这两种方式进行切换。在图表中,点的位置越高代表着速度越快,越低,则代表着越慢。当整个都处于(Y=0)的状态时候,没有改变。
质量等级(quality level)
使用这个下拉式的菜单可以选择想要的质量等级。质量等级越高,声音效果也越好,而相应的处理时间也将延长。质量等级越低则越容易发生谐波畸变(失真),但处理速度却会有所提升。当你选择了极好(very good)或更高质量等级时候,那么失真的负面影响,将不那么容易发现。不论你怎么改变音调,混淆现象(aliasing)一定会发生(就是线条不光滑,不能完全平滑变化),但假如你选择了很高的质量等级,那么当你在降调的时候,会大大的降低失真。
rp500效果器参数
1.很清脆很亮的音色
PICKUP/WAH=HS(如过你的琴音色本身就很亮就不开这一项) COMPRESSOR=10
AMPMODEL=o9(也能换成t9,更亮)
EQ=b5 d7 t9
DELAY=d5 24(根据曲子节奏适当调节)
REVERB=A3
我常用琴颈档
2.常用的SOLO音色
PICKUP/WAH=HS(如过你的琴音色本身就很亮就不开这一项) COMPRESSOR=11
AMPMODEL=G5
EQ=b5 d8 t9
DELAY=d5 24(根据曲子节奏适当调节)
REVERB=A3
3.感觉很BLUES的颤音
COMPRESSOR=2
AMPMODEL=t8
EQ=b7 d5 t8
CHROUS/MOD=r6
REVERB=r2
4.很亮的颤音
PICKUP/WAH=HS(如过你的琴音色本身就很亮就不开这一项) COMPRESSOR=15
AMPMODEL=F9
EQ=b4 d3 t9
CHROUS/MOD=t9
REVERB=P8
5.BLUES专用
COMPRESSOR=8
AMPMODEL=o8
EQ=b5 d7 t9
DELAY=A2 41(根据曲子节奏适当调节)
REVERB=H4
6.金属节奏
PICKUP/WAH=HS(如过你的琴音色本身就很亮就不开这一项) COMPRESSOR=15
AMPMODEL=r9 EQ=b9 d3 t9 REVERB=r2
!效果器调试技巧
效果器调试技巧
调试效果器处理人声,主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revber time),一个是延时时间(DELAY TIME)还有一个是预延时(PRE DELAY)和衰退时间(DECAY)。混响时间:一般我们会设定在1-3秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;延时时间:我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂~~喂~~”的间隔时间就越长。预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。
给普通人调音:
第一:要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足);
第二:延时时间设定在100-200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉;
第三:预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫有效果。拉长多少时间或者数据没印象了,我都是随手调。
第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。
很多的机关、院校、社团、企业等都建有自己的会堂、礼堂、多功能厅等综艺场所,需要配备一些相应的专业灯光设施,由于缺乏对舞台灯光的了解,不知如何正确选择专业灯光器材,为了避免上述情况,本文就舞台灯光的基本常识做些简单的介绍。
混响效果器参数范文
混响效果器参数范文
混响效果器是一种用于对音频信号进行混响处理的音效设备。它可以模拟不同的环境声音,如演唱会厅、教堂、小型吧台等,使音频信号听起来更具立体感和空间感。混响效果器具有一系列参数,用来调节混响的特性和效果。下面将详细介绍一些常见的混响效果器参数。
1. 混响时间(Reverb Time):混响时间指的是混响效果消失到多久后声音减弱到原声的几分之一、一般以秒为单位,常见的取值范围是0.1秒到10秒之间。较长的混响时间可以使声音听起来更加持久。
2. 混响预延(Pre-Delay):混响预延指的是源声音到达听者耳朵之前的时间差。通过调节混响预延可以模拟声音在空间中的传播距离和虚拟位置。
3. 音色(Tone):音色参数用于调整混响效果的频率响应。通过调整音色可以改变混响的明亮度或暗淡度,使声音听起来更加温暖或清晰。
4. 基础反射(Early Reflections):基础反射参数用于控制混响效果的前期反射强度和延时。较强的基础反射可以使声音听起来更加立体和自然。
5. 混响形状(Room Shape):混响形状参数用于调节混响效果的空间形状。不同的形状会影响混响的均衡性和分布情况,从而影响声音的传播效果。
6. 混响深度(Reverb Depth):混响深度参数用于控制混响效果的强度和深度。通过调整混响深度可以使声音听起来更加立体或平面化。
7. 房间大小(Room Size):房间大小参数用于模拟不同大小的空间,如小房间、大厅等。通过调整房间大小可以改变混响反射和延时效果。
8. 混响均衡(Reverb EQ):混响均衡参数用于调整混响效果的频率
专业混响效果器的相关参数(转帖)
专业混响效果器的相关参数(转帖)⼤多数的混响效果器会有⼀些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。
(⼀)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下⼏个特点:空间越⼤,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(⽐如柱⼦之类)越少,decay 越长;反之越短空间表⾯越光滑平整,decay 越长,反之越短。因此,⼤厅的混响⽐办公室的混响长;⽆家具的房间的混响⽐有家具的房间长;荒⼭⼭⾕的混响⽐森林⼭⾕的混响长;⽔泥墙壁的空间的混响⽐布制墙壁的空间的混响长 ……
⼀般很多⼈喜欢把混响时间设得很长。其实真正的⼀些剧院、⾳乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波⼠顿⾳乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基⾳乐厅是 1.7 秒,维也纳⾳乐厅是 2.05 秒。
(⼆)前反射的延迟时间(Predelay)
就是直达声与前反射声的时间距离。有以下⼏个特点:空间越⼤,Predelay 越长;反之越短空间越宽⼴,Predelay 越长;反之越短, 因此,⼤厅的Predelay ⽐办公室的长;⽽隧道的空间虽然⼤,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。想要表现很宽⼤空旷的空间,就把 Predelay 设⼤⼀点。
(三)wet out也就是混响效果声的⼤⼩。有以下⼏个特点:
wet out 与空间⼤⼩⽆关,⽽只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表⾯材质越松软,wet out 越⼩;反之越⼤空间内物体越多,wet out 越⼩;反之越⼤墙壁越不光滑,wet out 越⼩,反之越⼤墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越⼩,反之越⼤。因此,挤满了⼈的车厢的混响就⽐空车要⼩得多;放满了家具的房间的混响就⽐空房间要⼩;有地毯的房间的混响⽐⽆地毯的⼩;森林⼭⾕的混响⽐荒⼭⼭⾕的混响要⼩。
混响效果器参数大全
混响效果器参数大全
混响效果器是一种常用的音频处理工具,可以为音频信号添加虚拟空
间效果,使其听起来更加宽敞、立体和自然。混响效果器通常具有许多参
数和选项,可以调整各种混响效果的特性。下面是混响效果器常见的参数
和其功能的介绍:
1. 预延时(Pre-delay):指出声音从源开始传播到产生混响反射的时
间延迟。较长的预延时值可以模拟较大的空间,而较短的预延时值则可以
模拟较小的空间。
2. 混响时间(Reverb Time):指出混响效果持续的时间。较长的混响
时间可以使声音听起来更加持久,而较短的混响时间则会使声音听起来更
加干净。
3. 早期反射(Early Reflections):指出混响效果中首先到达听者耳
朵的声音反射。早期反射可以模拟音频在空间中碰撞、反射和传播的情况,让听者感受到更加真实的环境。
4. 混响类型(Reverb Type):指出混响效果的类型,常见的类型包括
大厅、房间、板式混响等。不同类型的混响具有不同的空间特性,适用于
不同的音频材料。
5. 混响音量(Reverb Level):指出混响效果的音量大小。较高的混
响音量可以使声音在空间中衰减得更慢,而较低的混响音量则会使声音听
起来更加干净。
6. 高频衰减(High-Frequency Damping):指出高频信号在混响过程
中衰减的速率。较高的高频衰减值可以使高频信号衰减得更快,而较低的
高频衰减值则可以使高频信号更持久。
7. 低频衰减(Low-Frequency Damping):指出低频信号在混响过程中
衰减的速率。较高的低频衰减值可以使低频信号衰减得更快,而较低的低
混响效果器参数
混响效果器参数
大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。
(一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,d ecay越长;反之越短空间越空旷,d ecay越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,d ecay越长;反之越短空间表面越光滑平整,de cay 越长,反之越短。因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长……
一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7秒,维也纳音乐厅是 2.05秒。
(二)前反射的延迟时间(P redel ay)
就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Pred elay越长;反之越短空间越宽广,P redel ay 越长;反之越短, 因此,大厅的P redel ay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以P redel ay 就很短。想要表现很宽大空旷的空间,就把 Pr edela y 设大一点。
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P2
78
Reverb:
H2
20
name: For the love of god
Patch lev: 70
Comp/Efx:
b5
Drive:
bd
24
EQ:
Low: 10
Mid: 4
Hi: 6
ZNR/Amp:
b2
Modulation: off
Delay:
d4
20
Reverb:
H2
12
name: Comfortably Numb Solo
Patch lev: 80
Comp/Efx:
c2
Drive:
Ed
25
EQ:
Low: 6
Mid: 7
Hi: 11
ZNR/Amp:
6
Modulation: off
Delay:
d4
36
Reverb:
r8
16
name: Clean Delay
Patch lev: 88
Comp/Efx:
C1
Drive:
Ft
30
EQ:
Low: 0
Mid: 0
Hi: 7
ZNR/Amp:
off/9
Modulation:c1 30
Delay:
d3
35
Reverb:
H1
10
猛失真
METALLICA LIVE (89-91)
PAICH.LIVEL 44
COMP/EFX b9
DRIVE Ed
GAIN 30
Lo -10
Mid 4
Hi -5
ZNR/AMP 9
MODULATION off;--
DELAY off;--
REVERB H3;10
METALLICA 新专辑音色
PAICH.LIVEL 50
COMP/EFX b9
DRIVE Ed
GAIN 30
Lo -13
Mid 6
Hi -7
ZNR/A MP 9
MODULATION E2;20
DELAY OFF;--
REVERB r4;12
卡农音色
a1
比较好的失真效果,此效果金属但不刺耳,摇滚但很温柔,SOLO也很纯
PATCH LEVEL:80
COMP/EFX:B9
DRIVE:ED
GAIN:0
LO:-2
MID:7
HI:5
ZNR:C5
MODULATION:C2
RATE:25
DELAY:P3
TIME:1.0
REVERB:A5
DECAY:15
SOLO用琴颈拾音器 TONE:0
节奏用琴桥拾音器 TONE:10
a0
PATCH:80
COMP:B9
DRIVE:ED
GAIN:10
LO:-4
MID:1
HI:10
ZNR:B4
MOD:E4
RATE:15
DELAY:D2
TIME:40
REVERB:A3
DECAY:15
COMP还是我一贯的风格:提升到9
MOD用E4,立体声,我发现选立体声效果可以减掉一部分失真中不好的声音,就是大家说的"塑料味"
EQ的选择把LO选到了-4~低频留给贝司~!~
如果要金属效果就用琴桥拾音器而且TONE打到10,
但是我发现用琴颈跟中间拾音器混用而且TONE打到0有类似与箱前失真的感觉~~
G1里面有个PU的音色不错
a2
温柔的失真2
PATCH:80
COMP:B9
DRIVE:GU
GAIN:20
LO:-4
MID:1
HI:7
ZNR:C3
MODULATION:C2
RATE:25
DELAY:D2
TIME:20
REVERB:A5
DECAY:15
类似老鹰乐队电吉他版本的加州旅馆SOLO音色
a3
G1效果器之<挪威的森林>音色~
PATCH:80
COMP:OF
DRIVE:OD
GAIN:9
LO:5
MID:12
HI:8
ZNR:B6
MODULATION:F2
RATE:15
DELAY:OF
TIME:--
REVERB:A5
DECAY:15
呃,这个音色单独听怪怪的,但是<挪威的森林>里面的确就类似于这样
---------------------------------------
a4
巴西吉他手 ISABELLA音色
PATCH:88
COMP:B5
DRIVE:BG
GAIN:20
LO:-3
MID:3
HI:6
ZNR:9
MOD:E4
RATE:15
DELAY:D3
TIME:50
REVERB:A5
DECAY:15
根据具体情况自己再微调下
----------------------------------------
a5
G1木吉他音色~把吉他上的TONE调到10
PATCH:80
COMP:OF
DRIVE:AC
GAIN:0
LO:2
MID:1
HI:11
ZNR:9
MOD:OF
RATE:--
DELAY:OF
TIME:--
REVERB:A6
DECAY:15
a6
类似芬达的CLEAN音色~很有电子味道
PATCH:80
COMP:OF
DRIVE:FD
GAIN:15
LO:2
MID:0
HI
:6
ZNR:C2
MOD:OF
RATE:--
DELAY:P1
TIME:1.0
REVERB:A4
DECAY:15
a7
类似老乔TEN WORDS的音色
PATCH:80
COMP:B9
DRIVE:LD
GAIN:20
LO:-7
MID:-4
HI:8
ZNR:C4
MOD:E4
RATE:15
DELAY:D4
TIME:50
REVERB:A4
DECAY:15
很温柔的,前提是用琴颈拾音器TONE打到0
不多说了~延迟单独听的话可能有点大,但是对于演唱会或者录音什么的听了正好~~我就用这录过TEN WORDS的
a8
老摇滚音色
Patch lev:80
comcomp/efx:b3
drive:pv gain:28
Eq:7 -5 9
znr/amp:53
modulation:b3 rate:0
delay:p2 time:35
reverb:A3 decay:18
a9
木吉他音色
clean音色
Patch lev:80
comcomp/efx:b3
drive:Fd gain:5
Eq:7 -7 9
znr/amp:53
modulation:c2 rate:10
delay:d2 time:30
reverb:A3 decay:18
b0
金属而不塑料,有种切割机割草的快刀斩乱麻感~!
80
b7
dd
30
4
-3
9
C4
b1
0
OF
--
51
14
b1
扫中频?
b7
dd
30
9
-13
13
C4
b1
0
OF
--
51
14
b2
name: For the love of god
Patch lev: 70
Comp/Efx:
b5
Drive:
bd
24
EQ:
Low: 10
Mid: 4
Hi: 6
ZNR/Amp:
b2
Modulation: off
Delay:
d4
20
Reverb:
H2
12
b3
name: Where the streets
Patch lev: 90
Comp/Efx:
c5
Drive:
Ms
3
EQ:
Low: 2
Mid: -3
Hi: 8
ZNR/Amp:
b3
Modulation:
d1 8
Delay:
d7
33
Reverb:
A5
12
name: Direct out
Patch lev: 80
Comp/Efx:
c4
Drive:
bG
20
EQ:
Low: 4
Mid: 2
Hi: 0
ZNR/Amp:
b0
Modulation: off
Delay:
d3
35
Reverb:
r7
24
name: Comfortably Numb Solo
Patch lev: 80
Comp/Efx:
c2
Drive:
Ed
25
EQ:
Low: 6
Mid: 7
Hi: 11
ZNR/Amp:
6
Modulation: off
Delay:
d4
36
Reverb:
r8
16
name: Wawang
Patch lev: 1.0
Comp/Efx:
off
Drive:
Ac
10
EQ:
Low: 2
Mid: 5
Hi: 15
ZNR/Amp:
7
Modulation: off
Delay:
t2
50
Reverb:
H5
8
name: Distorsion
Patch lev: 70
Comp/Efx:
off
Drive:
Ed
22
EQ:
Low: 7
Mid: 4
Hi: 6
ZNR/Amp:
off/9
Modulation: off
Delay:
d3
34
Reverb:
off
name: Clean Delay
Patch lev: 88
Comp/Efx:
C1
Drive:
Ft
30
EQ:
Low: 0
Mid: 0
Hi: 7
ZNR/Amp:
off/9
Modulation:c1 30
Delay:
d3
35
Reverb:
H1
10
Reggae
Patch level:78
comp efx:A9
Drive:FE
Gain:30
low:9
mid:5
high:-18
znr:b7
mod:d3
Rate:50
delay:D2
time:33
Reverb:A3
Decay:15
Algumas do guns n roses
Patch level:80
comp efx:of
Drive:Ed
Gain:18
low:2
mid:-2
high:-2
znr:53
mod:E6
Rate :15
delay:d2
time:52
reverb:53
decay:20
Acustico
Patch level:80
comp efx:of
Drive:ac
Gain:8
low:3
mid:3
high:-2
znr:4
mod:C1
Rate:24
delay:of
time:--
reverb:E9
decay:30
limpo com efeito
Patch level: 80
comp efx: P3
Drive: ac
Gain: 10
low: -2
mid: -2
high: 4
znr: S9
mod: u3
Rate: 30
delay:e7
time: 49
reverb: A4
decay: 15
Drive
pesado
Patch level:74
comp efx:c2
Drive:dd
Gain:20
low:2
mid:-5
high:4
znr:S4
mod:E2
Rate:15
delay:d2
time:52
reverb:S3
decay:20
solos de heavy metal
Patch level:70
comp efx:b2
Drive:ed
Gain:30
low:2
mid:1
high:4
znr:b8
mod:h9
Rate:C
delay:d3
time:33
reverb:54
decay:27
outro drive
Patch level:80
comp efx:of
Drive:ed
Gain:20
low:2
mid:-4
high:3
znr:S3
mod:p3
Rate:dE
delay:d2
time:75
reverb:A3
decay:15
otra pra Sweet child of mine - Guns
Chave no grave
patch lvl: 70
Comp/Efx: C9
Drive: Pu
Gain:20
Lo :5
Mid:4
Hi:7
Znr/Amp:5
Modulation:C4
rate:25
Delay:d2
Time:33
Reverb:A5
Decay: 15
Wah Wah mto loko
patch lvl:74
Comp/Efx:A9
Drive:Pu
Gain: 25
Lo :1
Mid:2
Hi:6
Znr/Amp:S9
Modulation: d4
rate: 50
Delay:d3
Time: 33
Reverb:A3
Decay:15
AC/ DC
patch lvl:46
Comp/Efx:of
Drive: BG
Gain:20
Lo :7
Mid: 6
Hi:6
Znr/Amp:S9
Modulation:of
rate: --
Delay:d2
Time: 68
Reverb: A3
Decay:15
P/ solos no palco
patch lvl:80
Comp/Efx: B1
Drive:Ed
Gain: 18
Lo :2
Mid: -2
Hi: -2
Znr/Amp:S9
Modulation: of
rate: --
Delay: E6
Time: 50
Reverb:S4
Decay:20
Green day Boulevard of a broken dreams
patch lvl:48
Comp/Efx: E6
Drive: ed
Gain:13
Lo : 4
Mid: 0
Hi: 0
Znr/Amp:S2
Modulation:--
rate: --
Delay: p9
Time: 1.0
Reverb: h3
Decay: 10
Metallica
patch lvl:70
Comp/Efx: of
Drive: ed
Gain:15
Lo : 2
Mid: -15
Hi: 4
Znr/Amp:S3
Modulation:--
rate: --
Delay: d2
Time: 35
Reverb:A3
Decay: 1
Bom drive
patch lvl:46
Comp/Efx: C9
Drive: Pu
Gain:20
Lo : 2
Mid: -4
Hi: 4
Znr/Amp:S0
Modulation: F1
rate: 1
Delay: D1
Time: 44
Reverb: s3
Decay: 20