效果器参数

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音频效果器的参数调节技巧

音频效果器的参数调节技巧

音频效果器的参数调节技巧音频效果器是音频处理中不可或缺的设备之一,它能够改变音频信号的特性,使其具备不同的音效效果。

而要获得理想的音效效果,则需要对音频效果器的参数进行适当的调节。

本文将介绍一些常见的音频效果器参数调节技巧,帮助读者更好地运用音频效果器。

一、EQ参数调节技巧EQ(Equalization)是音频效果器中最常见的一个参数。

它通过调节不同频段的增益来改变音频信号的音色特点。

常用的EQ参数包括中心频率、增益和Q值。

1. 中心频率的调节中心频率指的是要调节的频段在频率谱中的位置。

根据音频的具体需求,可以将中心频率调节到需要突出或削弱的频段上。

一般而言,增加中心频率可以使该频段更加突出,降低中心频率则可以使该频段更加平滑。

2. 增益的调节增益决定了待调节频段的音量大小。

通过增大或减小增益值,可以使该频段的音量显著增强或减弱。

3. Q值的调节Q值决定了待调节频段的带宽范围。

较高的Q值意味着调节范围较窄,对应的频段影响相对集中;而较低的Q值意味着调节范围较宽,对应的频段影响相对分散。

根据音频效果要求,可以调节Q值来控制音频信号的聚焦度和扩散度。

二、压缩参数调节技巧压缩效果器用于控制音频信号的动态范围,以达到恒定音量或增强音频的可听度。

常见的压缩参数包括阈值、比率、攻击时间、释放时间和增益。

1. 阈值的调节阈值设定了压缩器开始对音频信号进行压缩的音量门槛。

低于该阈值的信号将受到压缩处理,而高于该阈值的信号则不受影响。

合理地设置阈值可以实现恒定的音量控制效果。

2. 比率的调节比率表达了输入信号超过阈值时输出信号的衰减率。

例如,比率设为2:1时,输入信号超过阈值1dB,输出信号将仅上升0.5dB。

合理地设置比率可以实现音量范围的动态控制。

3. 攻击时间和释放时间的调节攻击时间指的是压缩开始作用于音频信号的时间,释放时间则指压缩结束后恢复到原始音量所需要的时间。

通过调节攻击时间和释放时间,可以实现对音频信号动态变化的精细控制。

混响器各项参数的知识

混响器各项参数的知识

混响器各项参数的知识混响器是音频处理中常用的一种效果器。

它可以模拟不同空间环境中的混响效果,为音频信号增加空间感和立体感。

混响的效果可以用一系列参数来调节和控制,下面将详细介绍混响器各项参数的知识。

1. 房间大小(Room Size):房间大小参数控制了混响的声音持续时间,即混响演奏声音褪去所花费的时间。

较小的房间大小会使混响的声音较为密集,效果相对较明显;而较大的房间大小则会使混响的声音更为宽敞,效果相对较模糊。

2. 混响时间(Reverb Time):混响时间表示声音从初始声源发出到完全消失所需要的时间。

较长的混响时间会使声音产生浓郁的尾音,效果比较持久;而较短的混响时间则会使声音更为干净,效果相对较短暂。

3. 混响预延(Pre-delay):混响预延是指混响开始之前的时间延迟。

它可以使声音在进行混响效果处理前的一段时间内干净地传递,增加声音的可辨识度和立体感。

4. 早期反射(Early Reflections):早期反射指声音在到达听者之前经过墙壁、地板、天花板等表面的一系列反射,通过增加早期反射的数量和密度可以模拟出更逼真的空间感。

5. 混响色调(Reverb Tone):混响色调用于调整混响效果的频谱特性,不同的色调设置可以模拟出不同环境的音色特征。

例如,色调向高频增加可以使混响效果更加明亮;而向低频增加则会使混响效果更加沉闷。

6. 干湿比(Dry/Wet Mix):干湿比参数用于控制原始声音和混响信号之间的比重。

当干湿比为100%时,只有原始声音没有混响信号;当干湿比为0%时,只有混响信号没有原始声音。

通过调整干湿比可以控制混响效果的强度和尺寸。

7. 混响密度(Density):混响密度表示混响效果中反射的密集程度。

较高的混响密度会使声音的尾音更加浓密;而较低的混响密度则会使声音的尾音相对稀疏。

8. 混响扩散度(Diffusion):混响扩散度用于调节混响效果中不同反射间的时间间隔。

效果器常用名称及参数i

效果器常用名称及参数i

效果器常⽤名称及参数i 玩电吉他很⼤程度上玩的是效果器,玩的是⾳⾊。

这虽然导致了⼀些弹电吉他的朋友会忽视技术,但毫⽆疑问的是,通过运⽤效果器,的确会带给你⼀些不同的感觉。

这在当今这个“歌越来越难写”的时代,这⼀点显得更为重要。

那吉他常⽤的效果都有什么呢?我想⼤家对此也早已经有所了解,⽆⾮就是失真、混响、延迟等等呗。

但是,你知道这些效果都有什么作⽤以及如何使⽤吗?在这⾥,我挑选了8个最常⽤的效果,简单的来给⼤家讲述⼀下。

1失真 Distortion失真是电吉他⾥⽤到的最多的⼀种效果,根据其失真程度的深浅,它还可以细分为很多种效果,如FUZZ(法兹)、Overdriven(过载)、Metal(⾦属)等等种类,⼴泛的⽤在⾦属、布鲁斯、乡村、流⾏等各类的⾳乐风格之中。

那失真⾳⾊有什么特点与作⽤呢?显⽽易见的是,它⽐原⾳感觉更丰满⽽富有表现⼒。

在我最开始学习吉他的时候,还不知道什么叫失真效果器,记得当时听唐朝乐队的《梦回唐朝》的时候,⾮常惊异两把吉他能制造出那么丰满的“噪⾳”,感到很不可理解(当然,录⾳室⾥不可能只是两把吉他),后来接触了电吉他后,才知道使⽤了失真效果器。

右图是常见的BOSS单块失真类效果器BOSS OS-2(点击效果器直接试听⾳⾊)。

实例:使⽤失真⾳⾊的歌曲举不胜举,⽅法也多种多样,既可⽤于主⾳,⼜可⽤于节奏,还可以在⾳乐⾥起⼀个“铺垫”衬托的作⽤。

齐秦的《狼》⾥,就分别⽤到了这三种⽅法,特别是尾奏的吉他SOLO,感染⼒很强!2混响Reverb我们⼀般把除了失真以外的效果,称为周边效果,那混响就应该是周边效果⾥⽤得最多的⼀种——要不怎么现在产的电吉他⾳箱,⼤部分都带⼀个失真和混响,咋不带别的呢?事实上,我们在⽣活中,⽆时⽆刻的不在享受着混响带给我们的感觉——卧室⾥、⼭⾕中,甚⾄你的厕所中,混响都⽆处不在,只是多与少的问题罢了。

所以,我们不能没有混响,没有混响的声⾳⼏乎是⽆法忍受的。

因此,我们在演奏、录⾳的时候,每⼀种乐器与⾳⾊,⼀般都会或多或少的加上⼀些混响。

摇滚西游记效果器参数

摇滚西游记效果器参数

摇滚西游记效果器参数1. Gain(增益):该参数控制音频信号的增益,也就是音量的大小。

增加增益会增加音频信号的强度和变化,使音色更加明亮和激烈。

减小增益则会使音色变得柔和和圆润。

2. Tone(音色):该参数用于调节音频信号的频谱平衡,即调整高音和低音的比例。

增大音色将使音色更加明亮和尖锐,增加音乐的动感;减小音色会使音乐变得柔和和浑厚。

3. Level(电平):该参数用于调节输出信号的音量。

增大电平将增加音量,使音乐更加响亮;减小电平则会降低音量,使音乐更加安静。

4. Speed(速度):该参数用于控制效果器的速度。

调整速度可以改变音乐的节奏和变化,增加速度会使音乐更快节奏和激烈;减小速度会使音乐更慢节奏和柔和。

5. Depth(深度):该参数用于控制效果器的深度。

调整深度可以改变音乐的空间感和宽度,增加深度会使音乐更具立体感和广阔感;减小深度会使音乐更平面和近距离。

6. Feedback(反馈):该参数用于控制效果器的反馈程度。

增大反馈将使效果器产生更多的回音和共鸣,使音乐更立体和环绕;减小反馈则会降低回音和共鸣,使音乐更平面和清晰。

7. Mix(混合):该参数用于控制原始信号和效果器输出信号的混合比例。

增加混合将使效果器的效果更加明显,减小混合则会让原始信号占主导地位。

8. Delay(延迟):该参数用于控制效果器的延迟时间。

增加延迟时间将使效果器产生更多的延迟效果,使音乐更具深度和空间感;减小延迟时间则会使音乐更直接和明亮。

以上是摇滚西游记效果器的一些常用参数和其作用的简要介绍,通过调节这些参数可以创造出各种摇滚音乐中常见的音色和效果。

当然,在实际应用中还可以根据具体需求进行细致调节,以达到更理想的音效效果。

KORGAX3000G效果器效果器参数

KORGAX3000G效果器效果器参数

KORGAX3000G效果器效果器参数1.声音质量:AX3000G采用了高性能的24位A/D和D/A转换器,在处理音频信号时能够保持高音质和低噪声。

2.效果类别:该效果器提供了多种类型的效果,包括失真、过载、调制、延时、混响、合唱、相位等。

每类效果都有多种不同的模式和算法可供选择。

4.存储空间:该效果器具有128个用户预设位置,可以将自定义的效果设置保存在其中。

另外,它还提供了40个预设效果链作为起点,供用户参考和修改。

5.包络跟踪器:AX3000G配备了一个包络跟踪器,可以根据输入信号的音量和细微变化来调整效果参数。

这使得用户可以根据演奏力度和技巧来实现动态的效果控制。

6.表达踏板:该效果器支持外接的表达踏板,可以通过踩踏板来实现实时的效果控制。

用户可以将表达踏板与各种参数(如混响深度、调制速度等)进行映射,增加音乐的表现力。

7.循环器:AX3000G具有内置的循环器,可以进行实时录制和重放,用于演奏和创作。

用户可以将不同长度的音轨循环,并进行叠加、混音等处理。

B接口:该效果器还配备了USB接口,方便与电脑进行连接和数据传输。

用户可以通过USB接口备份和恢复预设设置,或者将录制的音频导入到计算机进行后期处理。

9.MIDI功能:AX3000G支持MIDI控制,可以通过MIDI接口与其他MIDI设备进行连接和控制。

用户可以使用外部控制器来实时调整效果器的参数,或者将效果器作为MIDI音源来控制其他设备。

10.输入/输出:该效果器具有全面的输入输出接口,包括多种类型的输入和输出(如1/4英寸插孔、XLR接口等),以及耳机接口和音频输入接口。

这些接口可以满足不同音乐场景的需求,如舞台演出、录音室制作等。

总结:。

失真效果器参数-概述说明以及解释

失真效果器参数-概述说明以及解释

失真效果器参数-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在音乐创作和音响效果处理中,失真效果器是一种常用的工具。

它能够改变音频信号的波形,使其产生一定程度的失真效果。

失真效果器的参数是指在使用该设备时可以调整的各种参数,这些参数可以根据音乐风格和个人喜好进行微调,以达到想要的音效效果。

失真效果器的作用是增加音频信号的能量和动态范围,使音乐听起来更加有力和充满活力。

通过改变音频信号的波形,失真效果器可以使音乐产生更多的谐波成分,增加音色的丰富度和复杂性。

同时,它还可以提供一些特殊效果,例如模拟真空管放大器的温暖和柔韧的声音。

失真效果器的参数类型和功能多种多样。

其中最常见的参数包括:增益、音色调节、饱和度、音量控制等。

增益参数可以调整输入信号的强度,使其在失真效果器中更好地发挥作用。

音色调节参数可以改变失真效果器输出的波形,从而影响音色的呈现。

饱和度参数可以控制失真效果器的饱和程度,使音乐听起来更柔和或更具攻击性。

音量控制参数可以调整失真效果器输出音频信号的整体音量,以适应不同的场景和需求。

总之,失真效果器参数的调整可以让音乐表现出更加丰富多样的特色和风格,从而提升音乐作品的艺术效果。

合理的失真效果器参数调整技巧和应用场景的选择,能够为音乐创作和音响效果处理带来更多的可能性和创新空间。

在接下来的内容中,我们将详细探讨失真效果器参数对音乐表现的影响以及调整技巧和应用场景的相关内容。

1.2文章结构1.2 文章结构本文将从以下几个方面来介绍失真效果器参数及其影响:失真效果器的定义和作用、失真效果器的参数类型和功能、失真效果器参数对音乐表现的影响以及失真效果器参数的调整技巧和应用场景。

首先,我们将介绍失真效果器的定义和作用。

在音乐制作和演奏中,失真效果器是一种常用的音效器材,它能够改变音频信号的波形,使其产生失真、饱和和变形的效果。

失真效果器可以给音乐增添独特的色彩和表现力,使其更富有力量和情感。

接下来,我们将详细探讨失真效果器的参数类型和功能。

常见的效果器参数解说

常见的效果器参数解说

后期是超级累人的差事,其实后期入门并不难....不过想做好MS不单单是技术问题这么简单...我就经常找不准方向有空我给想开始后期的朋友们翻译些东西吧,这个是官方文件,虽然罗嗦,但是基本是比较详细的,由于我的主攻是商业翻译...所以有些地方可能翻错,另外括号里是我个人对专有名词的通俗解释,错了不负责的.....基本操作我就不翻了.....重点翻那些效果器吧ce自带效果1变调器(pitch bender)此效果器可以改变一段音频材料的音调。

通过在坐标上勾勒线条可以制造平滑的速度改变效果,就像现实生活中录音机的加速减速一样。

项目解释:音调坐标图(pitch graph)利用这个坐标图可以描绘在一段时间内速度的改变。

X轴(横轴)代表音频文件,或者说是你选定的音频文件的持续时间。

Y轴(纵轴)代表着音调,它以半音程(学音乐的都该知道吧)或者每分钟的节拍数为单位,你可以在“范围”(range)中对这两种方式进行切换。

在图表中,点的位置越高代表着速度越快,越低,则代表着越慢。

当整个都处于(Y=0)的状态时候,没有改变。

质量等级(quality level)使用这个下拉式的菜单可以选择想要的质量等级。

质量等级越高,声音效果也越好,而相应的处理时间也将延长。

质量等级越低则越容易发生谐波畸变(失真),但处理速度却会有所提升。

当你选择了极好(very good)或更高质量等级时候,那么失真的负面影响,将不那么容易发现。

不论你怎么改变音调,混淆现象(aliasing)一定会发生(就是线条不光滑,不能完全平滑变化),但假如你选择了很高的质量等级,那么当你在降调的时候,会大大的降低失真。

平滑(spline)使用平滑(spline)可以使线条更平滑(smoother)(废话- -||)。

当使用平滑时候,线条将不会那么直接的与你所选择的点相连,如果你想要它更接近你选择的点,可以多在那个点的附近加几个点,这样曲线会与你选定的点更接近。

效果器常用参数

效果器常用参数

AMPLI‎F IER(‎A MP)‎放大器、扩‎音机 CH‎O RUS ‎合唱效果器‎ANA‎L OG D‎E LAY ‎模拟延时器‎CLEA‎N清彻音‎ATT‎A CK 打‎进声 CO‎N TROL‎控制‎A UTO ‎自动 CR‎U NCH ‎嘎吱音‎B ALAN‎C INC ‎平衡 DE‎C AY 衰‎减BA‎N D 波段‎DELA‎Y延时效‎果器B‎A NK 组‎合 DEP‎T H 深度‎BEA‎T拍、拍‎子 DIG‎I TAL ‎数字、数字‎式BL‎E ND 混‎合 DIS‎P LAY ‎显示B‎O OST ‎提升 DI‎S TORT‎I ON(D‎I ST)‎失真效果器‎BRI‎G HT 明‎亮 DIR‎E CT O‎U T 直接‎信号输出‎BUTT‎O NS 按‎钮 DRI‎V E 驱动‎CAL‎I BRAT‎I ON 校‎音器 EC‎H O 回声‎CAN‎C EL 消‎除 EDI‎T编辑‎CENT‎音分 E‎F FECT‎O RS 效‎果器C‎O LOR ‎色彩 EF‎F ECT ‎效果C‎O MPAR‎E比较‎E LEC.‎G UITA‎R电吉他‎COM‎P RESS‎O R 压缩‎效果器 E‎Q UALI‎Z ER(E‎Q)均衡‎器CH‎A NNEL‎通道 F‎R ET 音‎品CH‎E CK I‎N DICA‎T OR 核‎对指示灯‎F EEDB‎A CK 反‎馈 CHO‎R D 和弦‎FLAN‎G ER 弗‎兰格效果器‎FOO‎T SW ‎脚踏开关‎P LAY ‎弹(放)‎FOOT‎VOLU‎N E 脚踏‎音量控制器‎POWE‎R电源、‎功率F‎R EQUE‎N CY 频‎率 POL‎A RITY‎极性(指‎电源)‎G AIN ‎增益 PU‎L L 开关‎HAR‎D硬(指‎声音) P‎R OGRA‎M程序‎HIGH‎高(指声‎音的高调)‎RATE‎比率‎H EAVY‎META‎L硬摇滚‎、重金属乐‎RECA‎L L 恢复‎INP‎U T 输入‎插孔 RE‎C ORD ‎录、录音‎INST‎R UMEN‎T乐器(‎插孔) R‎E ECHO‎回响‎J ACK ‎插梢(或指‎插孔) R‎E PEAT‎反复‎K NOB ‎旋钮 RE‎S ET 重‎放LA‎M P 指示‎灯 REV‎E RB 混‎响(效果器‎)LE‎A D 超载‎音 REL‎E ASER‎解除、释‎放LI‎G HT 指‎示灯 RH‎Y THM ‎节奏L‎E FT 左‎(声道)‎R IGHT‎右(声道‎)LE‎V EL 电‎平 SEN‎D发送‎LOW ‎低(指音量‎) SEL‎E CTOR‎选择钮‎LONG‎长(指持‎续音) L‎E NSIT‎I VITY‎灵敏度‎LINE‎OUT ‎线路输出‎S TRIN‎G弦线‎MAST‎E R VO‎L总音量‎SHOR‎T短(指‎持续音)‎MIDD‎L E 中音‎SHAR‎P尖锐(‎指声音)‎NOIS‎E GAT‎E噪声闸‎(效果器的‎一种)SI‎G NAL ‎信号N‎U T 琴马‎SOUN‎D音响‎OVER‎DRIV‎E过载器‎(效果器的‎一种)SO‎F T 柔和‎(指声音)‎OUT‎P UT 输‎出插孔 S‎P EED ‎速度P‎A RAME‎T RIC ‎E Q 参数‎均衡器 S‎P EAKE‎R S 扬声‎器PH‎A SER ‎移相(效果‎器) ST‎A GE T‎U NER ‎弦乐校音仪‎PHO‎N E 耳机‎STAR‎T启动‎picK‎U P 拾音‎器 STO‎P停止‎PITC‎H音准‎S USTA‎I N 持续‎音(延音)‎TIM‎E时间‎S WITC‎H(SW)‎开关L‎I MITE‎R限幅器‎SYNT‎H ESIZ‎E R 合成‎器TO‎N E 音调‎TEMP‎O拍子速‎度BO‎O STER‎提升 V‎O ICE ‎声音T‎R EBLE‎高音 V‎O LUME‎音量‎T UNER‎校音 V‎O LUME‎PEDA‎L音量踏板‎TUB‎E MAN‎I A 管爆‎(失真器果‎的一种)W‎A H 哇音‎WRI‎T E 存储‎(写入)‎‎。

混响效果器参数范文

混响效果器参数范文

混响效果器参数范文混响效果器是一种用于对音频信号进行混响处理的音效设备。

它可以模拟不同的环境声音,如演唱会厅、教堂、小型吧台等,使音频信号听起来更具立体感和空间感。

混响效果器具有一系列参数,用来调节混响的特性和效果。

下面将详细介绍一些常见的混响效果器参数。

1. 混响时间(Reverb Time):混响时间指的是混响效果消失到多久后声音减弱到原声的几分之一、一般以秒为单位,常见的取值范围是0.1秒到10秒之间。

较长的混响时间可以使声音听起来更加持久。

2. 混响预延(Pre-Delay):混响预延指的是源声音到达听者耳朵之前的时间差。

通过调节混响预延可以模拟声音在空间中的传播距离和虚拟位置。

3. 音色(Tone):音色参数用于调整混响效果的频率响应。

通过调整音色可以改变混响的明亮度或暗淡度,使声音听起来更加温暖或清晰。

4. 基础反射(Early Reflections):基础反射参数用于控制混响效果的前期反射强度和延时。

较强的基础反射可以使声音听起来更加立体和自然。

5. 混响形状(Room Shape):混响形状参数用于调节混响效果的空间形状。

不同的形状会影响混响的均衡性和分布情况,从而影响声音的传播效果。

6. 混响深度(Reverb Depth):混响深度参数用于控制混响效果的强度和深度。

通过调整混响深度可以使声音听起来更加立体或平面化。

7. 房间大小(Room Size):房间大小参数用于模拟不同大小的空间,如小房间、大厅等。

通过调整房间大小可以改变混响反射和延时效果。

8. 混响均衡(Reverb EQ):混响均衡参数用于调整混响效果的频率响应。

通过调整混响均衡可以增强或减弱特定频率范围的混响效果。

9. 混响早期反射(Early Reflections):混响早期反射参数用于调节混响效果中早期反射的数量和延时。

通过调整早期反射可以模拟声音在空间中的反射和传播效果。

10. 混响扩散(Reverb Diffusion):混响扩散参数用于调节混响效果中反射分布的均匀程度。

!效果器调试技巧

!效果器调试技巧

效果器调试技巧调试效果器处理人声,主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revber time),一个是延时时间(DELAY TIME)还有一个是预延时(PRE DELAY)和衰退时间(DECAY)。

混响时间:一般我们会设定在1-3秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;延时时间:我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂~~喂~~”的间隔时间就越长。

预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。

如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。

预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。

衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。

给普通人调音:第一:要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足);第二:延时时间设定在100-200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉;第三:预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫有效果。

拉长多少时间或者数据没印象了,我都是随手调。

第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。

别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。

很多的机关、院校、社团、企业等都建有自己的会堂、礼堂、多功能厅等综艺场所,需要配备一些相应的专业灯光设施,由于缺乏对舞台灯光的了解,不知如何正确选择专业灯光器材,为了避免上述情况,本文就舞台灯光的基本常识做些简单的介绍。

(一)舞台灯光的常用光位要想做好专业舞台灯的配置,先要了解舞台灯具的常用光位,这是正确选用配置的一个重要环节。

1.面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。

KORGAX3000G效果器效果器参数

KORGAX3000G效果器效果器参数

KORG AX300‎0G效果器‎上是所提供‎的音色参数‎:第一组:PRE FX(一些周边效‎果)包括COM‎P(压缩)PICKU‎P(拾音器选择‎)A COUS‎TIC (箱琴模拟)VOX WAH(经典VOX‎踏板W AH‎音)AUTO WAH(自动WAH‎音)U-VIBE/PHASE‎(相位)CHORU‎S/FLANG‎ER(合唱/镶边)OCTA V‎E(八度)RING MOD(铃混响)DRONE‎,SYNTH‎等11种周边‎模式选择,并且每个都‎可以用下面‎的小旋钮更‎细的去调节‎。

第二组:DRIVE‎/AMP(过载/音箱模拟组‎)包括U S MODER‎N,TUBE OD,BOUTI‎QU E OD,FA T DIST,ORANG‎E DIST,METAL‎DIST,SHRED‎DIST,FUZZ,OCTA FUZZ,BOUTI‎QUE CL,BLACK‎2X12,AC15,AC30T‎B,UK68P‎,UK’80S,UK MODER‎N等16种‎音色模式选‎择,同样,每种DRI‎V E或者AMP音色‎都可以在下‎面的小功能‎键很细致的‎调节,就象单块使‎用起来一样‎方便。

第三组:MODUL‎A TION‎(周边模式)包括了CL‎A SSIC‎CHORU‎S,MULTI‎ TAP CHORU‎S,CLASS‎IC FLANG‎ER,BI CHORU‎S,DUO PHASE‎,TEXTR‎EM,ROTAR‎Y,PITCH‎SHIFT‎E R,RANDO‎M FILTE‎R,FILTR‎O N,TALK MOD等1‎1种合唱等‎等更多的效‎果能使用,尤其TAL‎K MOD功能‎,通过踏板控‎制去找说话的感‎觉,真的很有S‎H ASH现‎场时使用T‎A LK BOX演奏‎的那感觉。

(只可惜效果‎器很新,没舍得用脚‎踩;等下次舍得‎了,给大伙录段‎听听)第四组:DELAY‎(延时)包括有EC‎H O PLUS,MULTI‎H EAD,ANALO‎G DELA Y‎,MOD DELAY‎,SWEEP‎DELA Y‎,2TAP DELAY‎,CROSS‎DELAY‎,RHYTH‎M DELAY‎,H OLD DELAY‎,REVER‎SE DELAY‎,FREEZ‎。

摇滚西游记效果器参数

摇滚西游记效果器参数

摇滚西游记效果器参数篇一:摇滚西游记是一款著名的中国摇滚乐队,其音乐风格独特而富有力量感。

为了达到他们独特的音效,乐队成员使用了各种吉他效果器来增强表演的音乐效果。

在摇滚西游记中,乐队成员使用了多种不同类型的效果器来创造出他们独特的音色和声音效果。

以下是一些他们常用的效果器参数:1. 失真效果器(Overdrive/Distortion):摇滚乐中常使用的失真效果器是创造沉重、高增益和扭曲音色的关键。

摇滚西游记使用了一些经典的失真效果器,如Boss DS-1和Ibanez Tube Screamer等。

他们通常将失真效果器的增益调到较高的水平,以产生沉重的破音效果。

2. 延迟效果器(Delay):延迟效果器可以在原始音频信号的后面添加一个或多个重复音符,以创造出回响和迟滞效果。

摇滚西游记常使用延迟效果器来增加音乐的空间感和延长音符的持续时间。

他们通常将延迟效果器的时间参数调到较长的位置,以产生明显的延迟效果。

3. 相位器效果器(Phaser):相位器效果器可以通过将原始音频信号与一个或多个相位移动的副本混合,创造出涟漪和扭曲的声音效果。

摇滚西游记经常使用相位器效果器来增加音乐的动态效果和变化。

他们通常将相位器效果器的混响参数调到适度的位置,以产生明显的相位移动效果。

4. 合唱效果器(Chorus):合唱效果器可以通过混合原始音频信号与一个或多个微调的副本来创造出厚重和多重的声音。

摇滚西游记常使用合唱效果器来增加音乐的厚度和丰满感。

他们通常将合唱效果器的混响参数调到适度的位置,以产生明显的合唱效果。

总体而言,摇滚西游记通过灵活运用各种效果器参数,创造出独特而富有力量感的音乐效果。

这些效果器的使用使他们的音乐更加生动和引人注目,为乐队的演出增添了独特的魅力。

无论是失真效果器、延迟效果器、相位器效果器还是合唱效果器,它们都是摇滚西游记音乐中不可或缺的一部分,为他们的音乐打下了独特的基调。

篇二:摇滚西游记是一部中国摇滚乐队植根于中国文化背景下的音乐作品,以《西游记》为灵感源泉,创作出独特的音乐风格。

专业混响效果器的相关参数(转帖)

专业混响效果器的相关参数(转帖)

专业混响效果器的相关参数(转帖)⼤多数的混响效果器会有⼀些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。

(⼀)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。

不同的环境会有不同的长度,有以下⼏个特点:空间越⼤,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(⽐如柱⼦之类)越少,decay 越长;反之越短空间表⾯越光滑平整,decay 越长,反之越短。

因此,⼤厅的混响⽐办公室的混响长;⽆家具的房间的混响⽐有家具的房间长;荒⼭⼭⾕的混响⽐森林⼭⾕的混响长;⽔泥墙壁的空间的混响⽐布制墙壁的空间的混响长 ……⼀般很多⼈喜欢把混响时间设得很长。

其实真正的⼀些剧院、⾳乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。

例如波⼠顿⾳乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基⾳乐厅是 1.7 秒,维也纳⾳乐厅是 2.05 秒。

(⼆)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。

有以下⼏个特点:空间越⼤,Predelay 越长;反之越短空间越宽⼴,Predelay 越长;反之越短, 因此,⼤厅的Predelay ⽐办公室的长;⽽隧道的空间虽然⼤,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。

想要表现很宽⼤空旷的空间,就把 Predelay 设⼤⼀点。

(三)wet out也就是混响效果声的⼤⼩。

有以下⼏个特点:wet out 与空间⼤⼩⽆关,⽽只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表⾯材质越松软,wet out 越⼩;反之越⼤空间内物体越多,wet out 越⼩;反之越⼤墙壁越不光滑,wet out 越⼩,反之越⼤墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越⼩,反之越⼤。

因此,挤满了⼈的车厢的混响就⽐空车要⼩得多;放满了家具的房间的混响就⽐空房间要⼩;有地毯的房间的混响⽐⽆地毯的⼩;森林⼭⾕的混响⽐荒⼭⼭⾕的混响要⼩。

(四)⾼低频截⽌(low cut / high cut)这个参数在有些效果器⾥是以 EQ 的形式来表现的,例如 Waves 的 RVerb 。

混响效果器参数大全

混响效果器参数大全

混响效果器参数大全混响效果器是一种常用的音频处理工具,可以为音频信号添加虚拟空间效果,使其听起来更加宽敞、立体和自然。

混响效果器通常具有许多参数和选项,可以调整各种混响效果的特性。

下面是混响效果器常见的参数和其功能的介绍:1. 预延时(Pre-delay):指出声音从源开始传播到产生混响反射的时间延迟。

较长的预延时值可以模拟较大的空间,而较短的预延时值则可以模拟较小的空间。

2. 混响时间(Reverb Time):指出混响效果持续的时间。

较长的混响时间可以使声音听起来更加持久,而较短的混响时间则会使声音听起来更加干净。

3. 早期反射(Early Reflections):指出混响效果中首先到达听者耳朵的声音反射。

早期反射可以模拟音频在空间中碰撞、反射和传播的情况,让听者感受到更加真实的环境。

4. 混响类型(Reverb Type):指出混响效果的类型,常见的类型包括大厅、房间、板式混响等。

不同类型的混响具有不同的空间特性,适用于不同的音频材料。

5. 混响音量(Reverb Level):指出混响效果的音量大小。

较高的混响音量可以使声音在空间中衰减得更慢,而较低的混响音量则会使声音听起来更加干净。

6. 高频衰减(High-Frequency Damping):指出高频信号在混响过程中衰减的速率。

较高的高频衰减值可以使高频信号衰减得更快,而较低的高频衰减值则可以使高频信号更持久。

7. 低频衰减(Low-Frequency Damping):指出低频信号在混响过程中衰减的速率。

较高的低频衰减值可以使低频信号衰减得更快,而较低的低频衰减值则可以使低频信号更持久。

8. 混响密度(Reverb Density):指出混响效果的密度。

较高的混响密度可以使混响效果听起来更加密集,而较低的混响密度则可以使混响效果听起来更加稀疏。

9. 比例(Decay Ratio):指出混响效果中早期反射和后期反射之间的比例关系。

效果器常用参数

效果器常用参数
AMPLIFIER(AMP) 放大器、扩音机 CHORUS 合唱效果器
ANALOG DELAY 模拟延时器 CLEAN 清彻音
ATTACK 打进声 CONTROL 控制
AUTO 自动 CRUNCH 嘎吱音
BALANCINC 平衡 DECAY 衰减
BAND 波段 DELAY 延时效果器
PARAMETRIC EQ 参数均衡器 SPEAKERS 扬声器
PHASER 移相(效果器) STAGE TUNER 弦乐校音仪
PHONE 耳机 START 启动
picKUP 拾音器 STOP 停止
PITCH 音 SWITCH(SW)开关
CANCEL 消除 EDIT 编辑
CENT 音分 EFFECTORS 效果器
COLOR 色彩 EFFECT 效果
COMPARE 比较 ELEC.GUITAR 电吉他
COMPRESSOR 压缩效果器 EQUALIZER(EQ) 均衡器
CHANNEL 通道 FRET 音品
CHECK INDICATOR 核对指示灯 FEEDBACK 反馈 CHORD 和弦 FLANGER 弗兰格效果器
MASTER VOL 总音量 SHORT 短(指持续音)
MIDDLE 中音 SHARP 尖锐(指声音)
NOISE GATE 噪声闸(效果器的一种)SIGNAL 信号
NUT 琴马 SOUND 音响
OVER DRIVE 过载器(效果器的一种)SOFT 柔和(指声音)
OUTPUT 输出插孔 SPEED 速度
LEAD 超载音 RELEASER 解除、释放
LIGHT 指示灯 RHYTHM 节奏
LEFT 左(声道) RIGHT 右(声道)

失真效果器参数

失真效果器参数

失真效果器参数全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:失真效果器是一种音频处理设备,用于调节音频信号的形状和谐波特性,使其产生失真效果,给音频添加一些独特的味道和质感。

失真效果器的参数影响着失真效果的表现和音质,掌握这些参数对于使用者来说非常重要。

下面我们就来详细介绍一下失真效果器的常见参数及其作用。

1. 音量(Volume):音量参数调节失真效果器输出信号的音量大小。

较大的音量会使失真效果器的输出信号更加明显,较小的音量则会使失真效果器的输出信号较为柔和。

通过调节音量参数可以控制失真效果的强弱和适用范围。

3. 频率(Frequency):频率参数调节失真效果器对于不同频率段的失真效果处理程度。

通常来说,失真效果器对于高频信号的响应会比低频信号更为明显。

通过调节频率参数可以控制失真效果器对于各个频率段的处理效果,从而塑造出不同的声音质感。

6. 阈值(Threshold):阈值参数调节失真效果器对于输入信号的响应阀值。

当输入信号的强度超过了阈值设定值时,失真效果器会开始工作并对输入信号进行处理。

通过调节阈值参数可以控制失真效果器的触发条件,从而更精准地控制失真效果的产生时机。

7. 混响(Reverb):混响参数调节失真效果器输出信号的混响效果。

适量的混响效果可以使失真效果器的输出信号更加富有立体感和空间感,增加音频的立体感和自然感。

通过调节混响参数可以调整失真效果器的输出信号环境感和空气感。

失真效果器的参数涵盖了音量、增益、频率、色彩、饱和度、阈值和混响等多个方面,不同的参数调节会产生不同的失真效果和音质特点。

掌握这些参数的作用和调节方法,可以更好地发挥失真效果器的功效,为音频制作带来更多的可能性和创意。

希望本文可以帮助大家更好地理解失真效果器的参数,从而更好地运用失真效果器进行音频处理和制作。

第二篇示例:失真效果器是一种常见的音频处理设备,用于在音频信号中添加失真效果,从而改变声音的音质和特性。

失真效果器的参数是指控制失真效果器工作方式和效果的各种参数,包括增益、音色、混响、延迟等。

常见的效果器参数解说

常见的效果器参数解说

常见的效果器参数解说效果器是音乐制作和演奏中经常用到的工具,通过改变音频信号的特性和声音效果,使得音乐更具创意和表现力。

在使用效果器过程中,了解和掌握常见的参数可以帮助音乐人更好地控制和塑造音频信号,下面是一些常见的效果器参数解说。

1. 延迟(Delay)延迟效果器可以在原始音频信号的基础上重复产生若干次延迟音,创造出回音、混响的效果。

常见的延迟参数有:反馈(Feedback)控制延迟音的次数,时间(Time)控制每次延迟的时间间隔,混合度(Mix)控制原声和延迟声音的比例,高通滤波器(High Pass Filter)可以去除低频噪音。

2. 和声(Harmony)和声效果器可以自动产生和弦声,为原始音频信号添加和声音。

常见的和声参数有:音调(Key)控制和弦声的调性,和弦类型(Chord Type)选择和弦的类型,音量(Volume)控制和弦声的音量,音域(Range)确定和弦声的音域范围。

3. 扭曲(Distortion)扭曲效果器可以通过增加音频信号的谐波成分来改变声音的色彩和强度,产生失真、过载的效果。

常见的扭曲参数有:增益(Gain)控制增加的音量,失真类型(Distortion Type)选择不同的失真效果,音色(Tone)调整失真音色的亮度或暗淡度,音量(Level)控制失真音色的整体音量。

4. 切割(Slicer)切割效果器可以将原始音频信号按照特定的节奏或速度进行切割和重排,创造出有节奏感的声音效果。

常见的切割参数有:速度(Speed)控制切割片段的速度快慢,大小(Size)调整切割片段的长度,模式(Pattern)选择切割片段的排列方式,音量(Volume)控制切割片段的整体音量。

5. 滤波(Filter)滤波效果器可以通过调整频率的增加或减少来改变音频信号的谐波结构和频率成分,产生不同的音色和音效。

常见的滤波参数有:频率(Frequency)控制滤波器中心频率,带宽(Q)调整滤波器的带宽范围,陡度(Slope)调整滤波器的陡峭程度,增益(Gain)控制滤波器的增益或削弱。

YAMAHA500效果器预制参数

YAMAHA500效果器预制参数

YAMAHA REV500效果器预置效果英汉对照Large Hall 1清亮辉煌大厅Large Hall 2纤细洁净大厅Empty Hall 空大厅、厅堂Arena模拟比较浅的舞台New Hall染色轻的回声混响效果Wonder Hall高亮度混响效果,适用与打击乐Dark Hall暗厅堂,模糊混响用于童声Church1教堂染色效果明显Church2 更明快Medium Hall 1 中等厅堂、明亮Medium Hall 2中等厅堂、厚重Concert Hall音乐厅、音感自然Small Hall 1小厅堂、明亮Small Hall 2小厅堂、厚实Gothic Hall隆隆作响、合唱效果。

适用于独唱声部Ballade Voc1有叙述感的长延时混响效果,适用于缓慢节奏乐曲。

明亮Ballade Voc2有叙述感的长延时混响效果,适用于缓慢节奏乐曲。

厚实Rev For Pads镶边混响,音感宽广悠长。

适用于合成器效果音色mble Rev合唱混响。

时间较短镶边效果。

音感温暖适用于人声和弦乐Chorus Reverb浓密的合唱效果。

用于钢琴、合成器音色Slapped Echo模拟老式磁带延时的混响。

用于人声与独奏乐器Flutter Hall预延时较长的门混响Kick Gate 门混响。

适用于低音鼓Snare Gate门混响。

适用于响弦鼓Large Room1活跃的大房间混响明快Large Room2活跃的大房间混响音感厚实Live Gate Room活跃门混响用于鼓和吉它Live Room1房间混响远距离Live Room2房间混响近距离Bath Room浴室混响效果Medium Room中等尺寸房间混响Garage车库内的混响效果Ring Studio小演播室的非线性混响Empty Store空房间混响Add to DryMix直达声混响Heavy Bottom低频成份较重的混响效果Bright Room1辉煌的房间混响早期反射声明显厚重Bright Room2辉煌的房间混响早期反射声明显Small Room小房间混响效果模拟Tiny Gate Room活跃度较低的小房间混响Wood Room尺寸很小房间效果带动态滤波Soft Space混响时间较短的合唱混响适用于人声、鼓及其他独奏乐器Room Ambience小房间回声效果适用于人声、独奏乐器Tunne1长隧道混响Tunne2长隧道混响暗闷Opera大理石墙面房间混响Cathedral大理石墙面房间混响暗闷Basic Plate模仿机械震荡式钢板混响Beauty Plate厚密而亮丽钢板混响La Plate清澈而亮丽钢板混响Pelayed Spring预延时稍长的弹簧混响器混响效果Fat Plate低频更重钢板混响效果适合人声和乐器独奏Light Plate辉煌、亮丽钢板混响Thin Plate极薄的金属板混响Rev With Tail单声道混响Shore Plate时间较短稍显暗闷的钢板混响Perc Plate1时间短而明快钢板混响效果适用于打击乐Perc Plate2时间短而明快钢板混响效果适用于钹乐器Long Plate混响时间较长钢板混响特有高频成份YAMAHA REV500预置程序中英文对照第二部分Vocal Plate1钢板混响适用于慢节奏人声独唱Vocal Plate2稍显暗闷钢板混响Vocalese隐约合唱效果用于吉它和键盘乐器Live Plate适用于现场表演的混响合唱混响效果可用于人声和乐器独奏Industrial Rev没有低频时间较短的钢板混响适用于节奏声部Strings Space混响时间较长钢板混响音感宽广Cave低频重时间长钢板混响音感沉重适用于合成音色Super Long单声道钢板混响效果Mod Plate和声调制混响适用于吉它和键盘乐器Water Reverb镶边长时间混响效果Gate Plate门包络钢板混响用于响弦鼓Flange Room带镶边的短时间混响用于风琴和弦乐Reverb Chorus带合唱的短时间混响效果Chorus Circles带合唱的混响效果有较长的预延时Rez Sweep Hall类似共鸣的镶边效果其共鸣效果随输入电平而有所变化Shadow Reverb共鸣混响效果Sweep Reverb轻镶边混响Rev Flange1特效镶边效果Rev Flange特效明显镶边效果Heavy Flange镶边效果极重的镶边混响Pan Reverb带调制颤音的混响效果颤音较慢Rev Tremolo带调制颤音的混响效果颤音为中速Shake Shake方波调制颤音混响颤音速度很快Skinny Pate带调制颤音的混响效果颤音为快速Sample Hold方波调制颤音效果颤音速度快Pan Feedback宽声像的延时反馈效果(立体声)Long Echo带短时混响的多重回声效果Dyna Filter1动态滤波衰落时间较长Dyna Filter2动态滤波衰落时间较短Dyna Filter3带共鸣效果的动态滤波Back Ward 混响包络与自然混响相反的混响效果适用于鼓和吉它Industry长预预时的早期反射混响效果Natural Gate较自然的门混响Drum Fizz Gate适用于处理鼓声部的门混响。

valhallavintageverb混响参数

valhallavintageverb混响参数

valhallavintageverb混响参数Valhalla Vintage Verb是一款备受音乐制作人喜爱的混响效果器,它凭借其独特的算法和高质量的声音模拟,为音乐作品增添了丰富的空间感。

在这篇文章中,我们将详细了解Valhalla Vintage Verb的参数设置,并探讨如何在音乐制作中充分发挥其作用。

Valhalla Vintage Verb的界面简洁直观,主要包括五个主要参数:1.Room Size(房间大小):这个参数决定了混响效果的空间规模。

较大的房间大小适用于宽广的音乐厅、教堂等场所,而较小的房间大小则更适合室内录音棚等场景。

2.Wet/Dry Mix(湿信号与干信号混合):这个参数控制着混响效果的强度。

Wet信号表示加入混响后的信号,Dry信号表示未加入混响的原始信号。

通过调整这个参数,可以在混响效果与原始信号之间找到最佳的平衡点。

3.Reflections(反射):这个参数决定了反射声的数量。

较少的反射声使人声更加突出,而较多的反射声则使整体声音更加融合。

4.Damping(阻尼):这个参数影响着混响效果的衰减速度。

较高的阻尼值会使声音衰减得更快,从而产生较短的混响时间;较低的阻尼值则使声音衰减得更慢,混响时间更长。

5.High Pass Filter(高通滤波器):这个参数用于调整混响效果的高频响应。

当高频响应过高时,可能会导致声音刺耳,通过调整高通滤波器可以避免这种情况。

在音乐制作中,运用Valhalla Vintage Verb的方法如下:1.首先,根据音乐风格和需求选择合适的房间大小。

例如,流行音乐可以选择中等规模的房间,而古典音乐则可以选择较大规模的房间。

2.调整Wet/Dry Mix,使混响效果与原始信号达到平衡。

过多的混响可能会使声音失去真实感,过少的混响则可能导致声音单调。

3.设置合适的反射声数量,以达到所需的空间感。

较少的反射声使人声更加聚焦,而较多的反射声则有助于营造宽广的氛围。

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mod:C1
Rate:24
delay:of
time:--
reverb:E9
decay:30
limpo com efeito
Patch level: 80
comp efx: P3
Drive: ac
Gain: 10
low: -2
mid: -2
high: 4
znr: S9
reverb:A3 decay:18
a9
木吉他音色
clean音色
Patch lev:80
comcomp/efx:b3
drive:Fd gain:5
Eq:7 -7 9
znr/amp:53
modulation:c2 rate:10
a5
G1木吉他音色~把吉他上的TONE调到10
PATCH:80
COMP:OF
DRIVE:AC
GAIN:0
LO:2
MID:1
HI:11
ZNR:9
MOD:OF
RATE:--
DELAY:OF
TIME:--
REVERB:A6
DECAY:15
a6
类似芬达的CLEAN音色ห้องสมุดไป่ตู้很有电子味道
a4
巴西吉他手 ISABELLA音色
PATCH:88
COMP:B5
DRIVE:BG
GAIN:20
LO:-3
MID:3
HI:6
ZNR:9
MOD:E4
RATE:15
DELAY:D3
TIME:50
REVERB:A5
DECAY:15
根据具体情况自己再微调下
----------------------------------------
GAIN:20
LO:-7
MID:-4
HI:8
ZNR:C4
MOD:E4
RATE:15
DELAY:D4
TIME:50
REVERB:A4
DECAY:15
很温柔的,前提是用琴颈拾音器TONE打到0
不多说了~延迟单独听的话可能有点大,但是对于演唱会或者录音什么的听了正好~~我就用这录过TEN WORDS的
Low: 0
Mid: 0
Hi: 7
ZNR/Amp:
off/9
Modulation:c1 30
Delay:
d3
35
Reverb:
H1
10
Reggae
Patch level:78
comp efx:A9
Drive:FE
Gain:30
low:9
EQ的选择把LO选到了-4~低频留给贝司~!~
如果要金属效果就用琴桥拾音器而且TONE打到10,
但是我发现用琴颈跟中间拾音器混用而且TONE打到0有类似与箱前失真的感觉~~
G1里面有个PU的音色不错
a2
温柔的失真2
PATCH:80
COMP:B9
DRIVE:GU
GAIN:20
COMP/EFX b9
DRIVE Ed
GAIN 30
Lo -10
Mid 4
Hi -5
ZNR/AMP 9
MODULATION off;--
DELAY off;--
REVERB H3;10
METALLICA 新专辑音色
PAICH.LIVEL 50
COMP/EFX b9
Mid: 4
Hi: 6
ZNR/Amp:
off/9
Modulation: off
Delay:
d3
34
Reverb:
off
name: Clean Delay
Patch lev: 88
Comp/Efx:
C1
Drive:
Ft
30
EQ:
PATCH:80
COMP:OF
DRIVE:FD
GAIN:15
LO:2
MID:0
HI:6
ZNR:C2
MOD:OF
RATE:--
DELAY:P1
TIME:1.0
REVERB:A4
DECAY:15
a7
类似老乔TEN WORDS的音色
PATCH:80
COMP:B9
DRIVE:LD
Comp/Efx:
C1
Drive:
Ft
30
EQ:
Low: 0
Mid: 0
Hi: 7
ZNR/Amp:
off/9
Modulation:c1 30
Delay:
d3
35
Reverb:
H1
10
猛失真
METALLICA LIVE (89-91)
PAICH.LIVEL 44
mid:5
high:-18
znr:b7
mod:d3
Rate:50
delay:D2
time:33
Reverb:A3
Decay:15
Algumas do guns n roses
Patch level:80
comp efx:of
Drive:Ed
Gain:18
low:2
Delay:
d4
20
Reverb:
H2
12
b3
name: Where the streets
Patch lev: 90
Comp/Efx:
c5
Drive:
Ms
3
EQ:
Low: 2
Mid: -3
Hi: 8
ZNR/Amp:
b3
Modulation:
d1 8
Delay:
d7
33
Reverb:
A5
12
name: Direct out
Patch lev: 80
Comp/Efx:
c4
Drive:
bG
20
EQ:
Low: 4
Mid: 2
Hi: 0
ZNR/Amp:
a8
老摇滚音色
Patch lev:80
comcomp/efx:b3
drive:pv gain:28
Eq:7 -5 9
znr/amp:53
modulation:b3 rate:0
delay:p2 time:35
mod: u3
Rate: 30
delay:e7
time: 49
reverb: A4
decay: 15
Drive pesado
Patch level:74
comp efx:c2
Drive:dd
Gain:20
low:2
mid:-5
high:4
znr:S4
mod:E2
Rate:15
DRIVE Ed
GAIN 30
Lo -13
Mid 6
Hi -7
ZNR/A MP 9
MODULATION E2;20
DELAY OFF;--
REVERB r4;12
卡农音色
a1
比较好的失真效果,此效果金属但不刺耳,摇滚但很温柔,SOLO也很纯
PATCH LEVEL:80
Patch lev: 80
Comp/Efx:
c2
Drive:
Ed
25
EQ:
Low: 6
Mid: 7
Hi: 11
ZNR/Amp:
6
Modulation: off
Delay:
d4
36
Reverb:
r8
16
name: Clean Delay
Patch lev: 88
delay:d2 time:30
reverb:A3 decay:18
b0
金属而不塑料,有种切割机割草的快刀斩乱麻感~!
80
b7
dd
30
4
-3
9
C4
b1
0
OF
--
51
14
b1
扫中频?
b7
dd
30
9
-13
13
C4
b1
COMP/EFX:B9
DRIVE:ED
GAIN:0
LO:-2
MID:7
HI:5
ZNR:C5
MODULATION:C2
RATE:25
DELAY:P3
TIME:1.0
REVERB:A5
DECAY:15
SOLO用琴颈拾音器 TONE:0
节奏用琴桥拾音器 TONE:10
delay:d2
time:52
reverb:S3
decay:20
solos de heavy metal
Patch level:70
comp efx:b2
Drive:ed
Gain:30
low:2
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