(QT)Special FX with Graphics View
Qt笔试题-单项选择题100题(含答案)
Qt笔试题单选100题(带答案)1.Qt中,moc(MetaObject Compiler)的主要作用是什么?A: 展开#define和#includeB: 产生能被任何标准C++编译器访问的附加C++代码C: 必须手动调用D: 类声明中有无Q_OBJECT宏无关紧要答案:B2.以下哪个不是Qt中用于处理字符集的标准?A: UNICODEB: ASCIIC: GB2312D: ISO 88591(Qt内部主要使用UNICODE)答案:D3.在Qt中,哪个类用于提供一个统一的命令接口,无论是从菜单、工具栏还是快捷方式触发?A: QToolBarB: QMenuBarC: QStatusBarD: QAction答案:D4.以下哪个描述关于Qt的Model/View架构是错误的?A: 它采用MVC(ModelViewController)架构B: MVC架构用于将应用程序的数据、用户界面和控制逻辑分离C: Qt的Model/View架构完全不需要ControllerD: 它提高了代码的可维护性和可扩展性答案:C(虽然MVC架构包含Controller,但Qt的Model/View架构主要关注Model和View,Controller的概念通常在其他部分处理)5.在Qt中,若要在信号与槽之间建立连接,并确保它们正确工作,以下哪个条件不是必需的?A: 信号和槽的参数类型必须匹配B: 信号和槽必须在QObject或其子类中声明C: 槽函数可以是private的D: 必须使用connect函数手动连接信号和槽(在Qt5及更高版本中,可以使用newstyle connect语法,但非必需手动调用)答案:D6.在Qt中,用于分割窗口,允许用户动态调整子窗口大小的控件是?A: QSplitterB: QFrameC: QMainWindowD: QVBoxLayout(虽然可以影响布局,但不直接用于分割窗口)答案:A7.以下哪个不是Qt中用于布局管理的方式?A: 绝对位置定位(absolute positioning)B: 布局管理器(layout managers)C: 网格布局(grid layout,虽然未直接列出,但Qt有QGridLayout,视为有效方式)D: 文本流布局(flow layout,非Qt标准布局方式)答案:D8.在Qt中,以下哪个类不是用于创建多文档界面(MDI)的?A: QMdiAreaB: QMdiSubWindowC: QSplitter(主要用于分割窗口,非MDI组件)D: QWorkspace(注意:QWorkspace在较新版本的Qt中可能已被弃用或替换)答案:C(同时,D选项在Qt新版本中可能不直接使用,但问题强调的是非MDI组件)9.以下哪个描述关于Qt的元对象系统(MetaObject System)是不正确的?A: 它只是用于处理对象间通信的信号/槽机制B: 它可处理运行时的类型信息和动态属性系统C: 它基于QObject类D: 它完全不需要C++运行时类型信息(RTTI)支持(实际上,元对象系统在某些方面提供了类似RTTI的功能)答案:A(虽然元对象系统确实用于信号/槽机制,但其功能远不止于此)10. 在Qt中,哪种布局管理器可以让子部件根据其添加的顺序依次水平排列?A. QGridLayoutB. QHBoxLayoutC. QVBoxLayoutD. QFormLayout答案:B11. 在Qt中,哪种类用于处理绘图操作?A. QPainterB. QPixmapC. QImageD. QPicture答案:A12. QML中的“id”属性的作用是什么?A. 用于唯一标识组件B. 用于设置组件的类型C. 用于指定组件的父对象D. 用于定义组件的样式答案:A13. 哪种信号类型在Qt的信号和槽机制中引入了更多的运行时检查?A. 自定义信号B. 预定义信号C. 带参数的信号D. 信号的重载答案:D14. 在Qt中,哪个类可以用于创建一个无边框的窗口?A. QDialogB. QMainWindowC. QFrameD. QWidget答案:D15. 在Qt中,哪个宏用于启用元对象系统和信号槽机制?A. Q_OBJECTB. Q_SIGNALSC. Q_SLOTSD. Q_PROPERTY答案:A16. 在Qt中,哪种类型的信号槽连接是在编译时进行检查的?A. 字符串连接B. 直接连接C. 强类型连接D. 阻塞连接答案:C17. 在Qt中,哪种方法用于实现自定义绘图?A. overrideEventB. customEventC. paintEventD. drawEvent答案:C18. 在Qt中,哪种类用于处理XML解析?A. QXmlStreamReaderB. QDomDocumentC. QXmlSimpleReaderD. QXmlDocument答案:A19. 哪个Qt模块提供了跨平台的线程支持?A. QtCoreB. QtConcurrentC. QtGuiD. QtNetwork答案:A20. 在Qt中,哪个类提供了处理多媒体的功能,例如音频和视频播放?A. QMediaPlayerB. QSoundC. QAudioOutputD. QMediaRecorder答案:A21. 在Qt的QML中,哪种属性可以用于动画效果?A. BehaviorB. TimerC. TransitionD. Animation答案:D22. 在Qt中,QNetworkAccessManager的主要功能是什么?A. 处理网络访问和HTTP请求B. 管理网络接口C. 提供网络安全功能D. 处理多线程网络操作答案:A23. 在Qt中,QGraphicsView类的主要用途是什么?A. 管理和显示2D图形对象B. 提供3D图形支持C. 处理视频播放D. 管理窗口布局答案:A24. 在Qt中,如何实现一个线程安全的信号槽连接?A. Qt::DirectConnectionB. Qt::QueuedConnectionC. Qt::BlockingQueuedConnectionD. Qt::AutoConnection答案:B25. 在Qt中,QML的ListView组件主要用于什么目的?A. 显示网格布局B. 显示滚动列表C. 显示树状结构D. 显示多页切换答案:B26. 在Qt中,哪个类用于表示和操作矩形区域?A. QRectB. QRegionC. QPolygonD. QPainterPath答案:A27. 在Qt中,QML中的“anchors”属性用于什么目的?A. 控制组件之间的相对布局B. 设置组件的透明度C. 定义组件的动画效果D. 控制组件的可见性答案:A28. 在Qt中,哪个类用于实现跨平台的文件路径操作?A. QFileB. QDirC. QFileInfoD. QPath答案:B29. 在Qt中,QAbstractItemModel类的主要功能是什么?A. 提供数据模型的基类B. 管理图形项的基类C. 处理数据库操作的基类D. 提供多线程支持的基类答案:A30. 在Qt中,哪种方式可以将QML中的信号连接到C++中的槽?A. QObject::connectB. QQmlComponent::connectC. QMetaObject::connectD. QQmlEngine::connect答案:A31. 在Qt中,QSortFilterProxyModel类的主要用途是什么?A. 提供排序和过滤功能的代理模型B. 管理多线程操作的代理模型C. 提供数据库访问的代理模型D. 管理网络请求的代理模型答案:A32. 在Qt中,哪个类用于实现自定义的图形视图项?A. QGraphicsItemB. QGraphicsObjectC. QGraphicsWidgetD. QGraphicsScene答案:A33. 在Qt中,QDeclarativeEngine类的主要功能是什么?A. 提供QML解析和执行引擎B. 提供网络请求处理引擎C. 提供数据库访问引擎D. 提供多媒体播放引擎答案:A34. 在Qt中,QML中的“PropertyBinding”机制主要用于什么?A. 绑定属性值到另一个属性B. 创建动态动画效果C. 设置组件的可见性D. 管理组件的事件处理答案:A35. 在Qt中,QFileDialog类的主要用途是什么?A. 提供文件选择对话框B. 提供文件读写操作C. 提供文件路径管理D. 提供文件压缩功能答案:A36. 在Qt中,哪种类型的信号槽连接可以跨线程通信?A. DirectConnectionB. QueuedConnectionC. BlockingQueuedConnectionD. AutoConnection答案:B37. 在Qt中,哪个类用于管理图形视图的场景?A. QGraphicsViewB. QGraphicsSceneC. QGraphicsItemD. QGraphicsLayout答案:B38. 在Qt中,QML中的“Component”元素的主要作用是什么?A. 定义可重用的UI组件B. 控制组件的布局C. 管理组件的动画效果D. 设置组件的事件处理答案:A39. 在Qt中,QGuiApplication类的主要用途是什么?A. 管理GUI应用程序的主事件循环B. 提供数据库访问支持C. 管理多线程操作D. 提供网络请求处理答案:A40. 在Qt中,哪种方法用于处理自定义事件?A. event()B. customEvent()C. handleEvent()D. processEvent()答案:B41. 在QML中,哪种类型的动画用于平滑属性变化?A. SequentialAnimationB. ParallelAnimationC. PropertyAnimationD. Behavior答案:C42. 在Qt中,哪个类提供了高效的2D图形渲染?A. QPainterB. QPictureC. QSvgRendererD. QGraphicsItem答案:A43. 在Qt中,如何在QML中使用C++对象?A. 通过信号和槽机制B. 使用QML模块C. 使用QML插件D. 注册C++类型到QML答案:D44. 在Qt中,QSharedPointer的主要功能是什么?A. 管理线程安全的指针B. 实现智能指针C. 提供跨线程的指针管理D. 管理文件句柄答案:B45. 在Qt中,哪种布局管理器允许子部件按行和列排列?A. QGridLayoutB. QHBoxLayoutC. QVBoxLayoutD. QStackedLayout答案:A46. 在QML中,如何创建自定义组件?A. 使用Component元素B. 使用Loader元素C. 使用Repeater元素D. 使用View元素答案:A47. 在Qt中,QAbstractListModel类的主要用途是什么?A. 提供列表数据模型的基类B. 提供树形数据模型的基类C. 提供网格数据模型的基类D. 提供图形视图项的基类答案:A48. 在Qt中,如何处理主窗口的关闭事件?A. closeEvent()B. destroyEvent()C. exitEvent()D. shutdownEvent()答案:A49. 在Qt中,如何在QML中访问父组件?A. 使用parent属性B. 使用id属性C. 使用root属性D. 使用parentItem属性答案:A50. 在Qt中,QThread类的主要功能是什么?A. 提供线程管理功能B. 提供事件处理功能C. 提供网络访问功能D. 提供文件读写功能答案:A51. 在Qt中,如何实现跨平台的文件读写?A. 使用QFile类B. 使用QDir类C. 使用QT extStream类D. 使用QDataStream类答案:A52. 在QML中,如何使用C++提供的自定义属性?A. 使用Q_PROPERTY宏B. 使用Q_DECLARE_METATYPE宏C. 使用Q_INVOKABLE宏D. 使用Q_ENUMS宏答案:A53. 在Qt中,QGraphicsView类的主要用途是什么?A. 提供2D图形视图B. 提供3D图形视图C. 提供视频播放视图D. 提供文档视图答案:A54. 在Qt中,如何设置窗口的透明度?A. 使用setWindowOpacity()方法B. 使用setWindowOpacity()属性C. 使用setTransparent()方法D. 使用setAlpha()方法答案:A55. 在Qt中,如何处理鼠标双击事件?A. mouseDoubleClickEvent()B. mousePressEvent()C. mouseClickEvent()D. mouseReleaseEvent()答案:A56. 在Qt中,如何将QML属性绑定到C++变量?A. 使用Q_PROPERTY和QML_BINDB. 使用Q_PROPERTY和QML_CONNECTIONC. 使用Q_PROPERTY和QQmlEngineD. 使用Q_PROPERTY和QQmlContext答案:D57. 在Qt中,如何实现自定义的QML类型?A. 使用qmlRegisterType()函数B. 使用qmlRegisterSingletonType()函数C. 使用qmlRegisterType()宏D. 使用qmlRegisterSingletonType()宏答案:A58. 在Qt中,QNetworkRequest类的主要用途是什么?A. 发送HTTP请求B. 接收HTTP响应C. 处理网络接口D. 管理网络连接答案:A59. 在Qt中,如何在QML中动态创建组件?A. 使用Loader元素B. 使用Component.createObject()方法C. 使用Repeater元素D. 使用View元素答案:B60. 在Qt中,QBuffer类的主要用途是什么?A. 在内存中读写数据B. 管理文件缓存C. 管理网络缓存D. 管理图形缓存答案:A61. 在Qt中,如何使用信号和槽机制处理异步操作?A. 使用QFuture和QtConcurrentB. 使用QThread和QtConcurrentC. 使用QEventLoop和QtConcurrentD. 使用QFuture和QEventLoop答案:A62. 在Qt中,如何在QML中处理键盘事件?A. 使用Keys.onPressedB. 使用MouseArea.onClickedC. 使用TouchArea.onPressedD. 使用GestureArea.onSwipe答案:A63. 在Qt中,如何设置窗口的最小尺寸?A. 使用setMinimumSize()方法B. 使用setMaxSize()方法C. 使用setFixedSize()方法D. 使用setWindowSize()方法答案:A64. 在Qt中,如何实现自定义的QML信号?A. 使用Q_SIGNAL宏B. 使用Q_SLOT宏C. 使用Q_SIGNALS宏D. 使用QML_SIGNAL宏答案:A65. 在Qt中,如何处理定时器事件?A. timerEvent()方法B. timeEvent()方法C. timeoutEvent()方法D. intervalEvent()方法答案:A66. 在Qt中,如何在QML中使用动画?A. 使用Animation元素B. 使用Transitions元素C. 使用Animations元素D. 使用Behavior元素答案:A67. 在Qt中,QMap类的主要用途是什么?A. 提供键值对存储B. 提供有序列表存储C. 提供无序列表存储D. 提供图形视图存储答案:A68. 在Qt中,QStandardItemModel类的主要用途是什么?A. 提供标准的数据模型B. 提供自定义的数据模型C. 提供网络的数据模型D. 提供图形的数据模型答案:A69. 在Qt中,如何在QML中使用自定义插件?A. 使用import语句B. 使用require语句C. 使用include语句D. 使用load语句答案:A70. 在Qt中,如何在QML中处理手势事件?A. 使用GestureArea元素B. 使用MouseArea元素C. 使用TouchArea元素D. 使用Keys元素答案:A71. 在Qt中,QTemporaryFile类的主要用途是什么?A. 创建和管理临时文件B. 创建和管理永久文件C. 管理文件缓存D. 管理文件锁答案:A72. 在Qt中,如何在QML中实现数据绑定?A. 使用Bindings元素B. 使用Connections元素C. 使用Bindings属性D. 使用Connections属性答案:A73. 在Qt中,如何确保自定义QWidget在其窗口小部件上绘制内容时支持抗锯齿?A. 使用QPainter::AntialiasingB. 使用QWidget::smoothRenderingC. 使用QPaintDevice::AntialiasingD. 使用QPaintEngine::Antialiasing答案:A74. 在QML中,哪种类型的属性用于将一个属性绑定到另一个属性?A. BindingB. PropertyAliasC. PropertyBindingD. ValueBinding答案:C75. 在Qt中,哪个类提供了2D图形项的场景管理?A. QGraphicsSceneB. QGraphicsViewC. QGraphicsItemD. QGraphicsWidget答案:A76. 下面的代码段将输出什么?QMap<int, QString> map;map.insert(1, "one");map.insert(2, "two");map.insert(3, "three");qDebug() << map.value(2);A. oneB. twoC. threeD. 空字符串答案:B77. 在Qt中,如何创建一个可以处理鼠标点击事件的自定义QWidget?A. 重写mousePressEvent()B. 重写mouseClickEvent()C. 重写mouseEvent()D. 重写mouseReleaseEvent()答案:A78. 在QML中,如何定义一个可重用的UI组件?A. 使用Component元素B. 使用ReusableElement元素C. 使用T emplate元素D. 使用Module元素答案:A79. 在Qt中,QFile类的主要功能是什么?A. 提供文件的读写操作B. 提供文件路径管理C. 提供文件压缩功能D. 提供文件加密功能答案:A80. 在Qt中,如何捕获和处理特定的键盘事件?A. 重写keyPressEvent()B. 重写keyEvent()C. 重写keyInputEvent()D. 重写keyboardEvent()答案:A81. 下面代码段将输出什么?QString str = "Hello, Qt!";qDebug() << str.mid(7, 2);A. HeB. QtC. loD. o,答案:B82. 在Qt中,QML的哪种类型用于实现动画效果?A. TimerB. TransitionC. BehaviorD. SequentialAnimation答案:D83. 在Qt中,如何在QML中注册一个C++类型,使其可以在QML中使用?A. qmlRegisterType()B. qmlRegisterClass()C. qmlRegisterObject()D. qmlRegisterComponent()答案:A84. 下面代码段将输出什么?QVector<int> vec;vec << 1 << 2 << 3 << 4;qDebug() << vec.at(2);A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C85. 在Qt中,如何在QWidget中启用拖放功能?A. setAcceptDrops(true)B. setDragEnabled(true)C. setDropEnabled(true)D. setDragAndDropEnabled(true)答案:A86. 在QML中,如何在组件加载时执行初始化代码?A. 使用Component.onCompletedB. 使用Loader.onLoadedC. 使用ApplicationWindow.onReadyD. 使用Window.onShown答案:A87. 在Qt中,如何在自定义QWidget中处理窗口调整大小事件?A. 重写resizeEvent()B. 重写sizeEvent()C. 重写changeEvent()D. 重写layoutEvent()答案:A88. 在Qt中,QNetworkAccessManager类的主要功能是什么?A. 处理网络请求和回复B. 管理网络接口C. 提供网络安全功能D. 管理多线程网络操作答案:A89. 在QML中,哪种类型的容器可以用于布局子组件?A. RowB. ContainerC. BoxD. Pane答案:A90. 在Qt中,如何在QPainter中绘制一个圆角矩形?A. 使用drawRoundedRect()方法B. 使用drawEllipse()方法C. 使用drawCircle()方法D. 使用drawArc()方法答案:A91. 下面代码段将输出什么?QSet<int> set;set << 1 << 2 << 3 << 4;qDebug() << set.contains(3);A. trueB. falseC. 3D. 1答案:A92. 在Qt中,QSortFilterProxyModel类的主要功能是什么?A. 提供数据模型的排序和过滤功能B. 提供数据模型的多线程访问C. 提供数据模型的网络访问D. 提供数据模型的图形视图答案:A93. 在QML中,如何绑定一个属性到一个JavaScript函数的返回值?A. 使用Binding元素B. 使用FunctionBinding元素C. 使用PropertyBinding元素D. 直接在属性中使用JavaScript表达式答案:D94. 在Qt中,如何在QGraphicsScene中添加一个矩形项?A. 使用addRect()方法B. 使用addItem()方法C. 使用addRectangle()方法D. 使用createRect()方法答案:A95. 在Qt中,QDir类的主要功能是什么?A. 提供目录的操作功能B. 提供文件的读写功能C. 提供网络请求的功能D. 提供数据库访问的功能答案:A96. 下面代码段将输出什么?QList<int> list;list << 5 << 10 << 15 << 20;qDebug() << list.indexOf(15);A. 0B. 1C. 2D. 3答案:C97. 在Qt中,如何在QML中使用自定义的C++类型?A. 使用qmlRegisterType()函数注册类型B. 使用qmlRegisterModule()函数注册模块C. 使用qmlRegisterComponent()函数注册组件D. 使用qmlRegisterClass()函数注册类答案:A98. 在Qt中,QGraphicsItem类的主要功能是什么?A. 表示一个图形视图项B. 管理图形视图的场景C. 提供图形视图的渲染功能D. 管理图形视图的窗口答案:A99. 在QML中,如何创建一个定时器?A. 使用Timer元素B. 使用Clock元素C. 使用Ticker元素D. 使用Counter元素答案:A100. 在Qt中,如何在QTableView中设置模型?A. 使用setModel()方法B. 使用addModel()方法C. 使用attachModel()方法D. 使用applyModel()方法答案:A。
Qt笔试题集锦-单选48题+多选34题(带答案)
Qt笔试题单选48题+多选34题(带答案)1. 在Qt中,如何在QML中定义一个自定义的信号?A. 使用signal关键字B. 使用emit关键字C. 使用declare关键字D. 使用define关键字答案:A2. 在Qt中,如何在QGraphicsScene中添加文本项?A. 使用addText()方法B. 使用addItem()方法C. 使用addLabel()方法D. 使用createText()方法答案:A3. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {1, 2, 3, 4};vec.replace(1, 5);qDebug() << vec;A. (1, 2, 3, 4)B. (1, 5, 3, 4)C. (5, 2, 3, 4)D. (1, 2, 5, 4)答案:B4. 在Qt中,如何确保QPainter对象支持在抗锯齿模式下进行绘图?A. QPainter::setAntialiasing(true)B. QPainter::AntialiasingC. QPainter::setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true)D. QPainter::setSmoothRendering(true)答案:C5. 下面代码段的输出是什么?QHash<QString, int> hash;hash["one"] = 1;hash["two"] = 2;hash["three"] = 3;qDebug() << hash.size();A. 1B. 2C. 3D. 0答案:C6. 在Qt中,如何在一个QWidget上设置自定义绘图背景?A. 重写paintEvent()B. 重写drawEvent()C. 重写renderEvent()D. 重写backgroundEvent()答案:A7. 下面代码段的输出是什么?QList<int> list = {1, 2, 3, 4};list.removeOne(3);qDebug() << list;A. (1, 2, 3, 4)B. (1, 2, 4)C. (2, 3, 4)D. (1, 3, 4)答案:B8. 在Qt中,如何在QWidget中捕获并处理键盘事件?A. 重写keyPressEvent()B. 重写keyEvent()C. 重写keyboardEvent()D. 重写keyInputEvent()答案:A9. 下面代码段的输出是什么?QString str = "Hello, World!";qDebug() << str.section(',', 1, 1).trimmed();A. "Hello"B. " World!"C. "World"D. " World"答案:C10. 在Qt中,如何设置QMainWindow的中央小部件?A. setCentralWidget()B. addCentralWidget()C. setMainWidget()D. addMainWidget()答案:A11. 下面代码段的输出是什么?QSet<int> set = {1, 2, 3, 4};set.remove(2);qDebug() << set;A. {1, 2, 3, 4}B. {1, 3, 4}C. {2, 3, 4}D. {1, 2, 4}答案:B12. 在Qt中,QTimer对象的用途是什么?A. 提供线程管理B. 提供定时功能C. 提供信号槽连接D. 提供文件管理答案:B13. 下面代码段的输出是什么?QString str = "abcdef";qDebug() << str.contains("cd");A. trueB. falseC. 1D. 0答案:A14. 在Qt中,如何在QPushButton上设置图标?A. setIcon()B. addIcon()C. setButtonIcon()D. addButtonIcon()答案:A15. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {10, 20, 30, 40};qDebug() << vec.first() << st();A. 10 40B. 10 30C. 20 40D. 20 30答案:A16. 在Qt中,如何在QGraphicsScene中添加一个图形项?A. addItem()B. addGraphic()C. appendItem()D. insertGraphic()答案:A17. 下面代码段的输出是什么?QMap<QString, int> map;map.insert("A", 1);map.insert("B", 2);map.insert("C", 3);qDebug() << map.value("B");A. 1B. 2C. 3D. 0答案:B18. 在Qt中,如何捕获QWidget的鼠标移动事件?A. 重写mouseMoveEvent()B. 重写mouseEvent()C. 重写mouseDragEvent()D. 重写mouseTrackEvent()答案:A19. 下面代码段的输出是什么?QList<int> list = {1, 2, 3, 4};list.append(5);qDebug() << list.size();A. 4B. 5C. 6D. 7答案:B20. 在Qt中,如何在QTableView中设置列宽?A. setColumnWidth()B. setColumnSize()C. setWidth()D. setColumnSpan()答案:A21. 下面代码段的输出是什么?QHash<int, QString> hash;hash[1] = "one";hash[2] = "two";hash[3] = "three";qDebug() << hash.contains(2);A. trueB. falseC. 1D. 0答案:A22. 在Qt中,如何在QGraphicsScene中添加一个文本项?A. addText()B. addLabel()C. addItem()D. addString()答案:A23. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {1, 2, 3, 4};vec.clear();qDebug() << vec.isEmpty();A. trueB. falseC. 1D. 0答案:A24. 在Qt中,如何在QComboBox中添加一个选项?A. addItem()B. appendItem()C. insertItem()D. setItem()答案:A25. 下面代码段的输出是什么?QString str = "12345";qDebug() << str.at(2);A. "1"B. "2"C. "3"D. "4"答案:C26. 在Qt中,如何在QWidget中启用鼠标追踪?A. setMouseTracking(true)B. enableMouseTracking(true)C. setTracking(true)D. enableTracking(true)答案:A27. 下面代码段的输出是什么?QList<int> list = {1, 2, 3, 4};list.replace(2, 5);qDebug() << list;A. (1, 2, 3, 4)B. (1, 2, 5, 4)C. (1, 5, 3, 4)D. (5, 2, 3, 4)答案:B28. 在Qt中,如何在QWidget中捕获窗口关闭事件?A. 重写closeEvent()B. 重写destroyEvent()C. 重写exitEvent()D. 重写shutdownEvent()答案:A29. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {1, 2, 3, 4};vec.replace(1, 5);qDebug() << vec;B. (1, 5, 3, 4)C. (5, 2, 3, 4)D. (1, 2, 5, 4)答案:B30. 下面代码段的输出是什么?QHash<QString, int> hash;hash["one"] = 1;hash["two"] = 2;hash["three"] = 3;qDebug() << hash.size();A. 1B. 2C. 3D. 0答案:C31. 下面代码段的输出是什么?QList<int> list = {1, 2, 3, 4};list.removeOne(3);qDebug() << list;A. (1, 2, 3, 4)C. (2, 3, 4)D. (1, 3, 4)答案:B32. 下面代码段的输出是什么?QString str = "Hello, World!";qDebug() << str.section(',', 1, 1).trimmed();A. "Hello"B. " World!"C. "World"D. " World"答案:C33. 下面代码段的输出是什么?QSet<int> set = {1, 2, 3, 4};set.remove(2);qDebug() << set;A. {1, 2, 3, 4}B. {1, 3, 4}C. {2, 3, 4}D. {1, 2, 4}答案:B34. 下面代码段的输出是什么?QString str = "abcdef";qDebug() << str.contains("cd");A. trueB. falseC. 1D. 0答案:A35. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {10, 20, 30, 40};qDebug() << vec.first() << st();A. 10 40B. 10 30C. 20 40D. 20 30答案:A36. 下面代码段的输出是什么?QMap<QString, int> map;map.insert("A", 1);map.insert("B", 2);map.insert("C", 3);qDebug() << map.value("B");A. 1B. 2C. 3D. 0答案:B37. 下面代码段的输出是什么?QList<int> list = {1, 2, 3, 4};list.append(5);qDebug() << list.size();A. 4B. 5C. 6D. 7答案:B38. 下面代码段的输出是什么?QHash<int, QString> hash;hash[1] = "one";hash[2] = "two";hash[3] = "three";qDebug() << hash.contains(2);A. trueB. falseC. 1D. 0答案:A39. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {1, 2, 3, 4};vec.clear();qDebug() << vec.isEmpty();A. trueB. falseC. 1D. 0答案:A40. 下面代码段的输出是什么?QString str = "12345";qDebug() << str.at(2);A. "1"B. "2"C. "3"D. "4"答案:C41. 下面代码段的输出是什么?QList<int> list = {1, 2, 3, 4};list.replace(2, 5);qDebug() << list;A. (1, 2, 3, 4)B. (1, 2, 5, 4)C. (1, 5, 3, 4)D. (5, 2, 3, 4)答案:B42. 下面代码段的输出是什么?QSet<int> set = {1, 2, 3, 4};qDebug() << set.size();A. 1B. 2C. 3D. 4答案:D43. 下面代码段的输出是什么?QMap<QString, int> map;map.insert("key1", 1);map.insert("key2", 2);map.insert("key3", 3);qDebug() << map.keys().contains("key2");A. trueB. falseC. 1D. 0答案:A44. 下面代码段的输出是什么?QString str = "Hello Qt!";qDebug() << str.indexOf("Qt");A. 1B. 0C. 6D. 5答案:C45. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};vec.remove(1);qDebug() << vec;A. (1, 2, 3, 4, 5)B. (1, 3, 4, 5)C. (2, 3, 4, 5)D. (1, 3, 5)答案:B46. 下面代码段的输出是什么?QMap<int, QString> map;map.insert(1, "one");map.insert(2, "two");map.insert(3, "three");map.remove(2);qDebug() << map.size();A. 1B. 2C. 3D. 0答案:B47. 下面代码段的输出是什么?QString str = "OpenAI";qDebug() << str.left(4);A. "Open"B. "AI"C. "OpenAI"D. "penA"答案:A48. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {1, 2, 3, 4};vec.swap(1, 3);qDebug() << vec;A. (1, 2, 3, 4)B. (1, 4, 3, 2)C. (4, 2, 3, 1)D. (1, 3, 2, 4)答案:B多选题1. 下面哪些类是QObject的直接子类?A. QWidgetB. QTimerC. QThreadD. QString答案:A, B, C2. 以下哪些关于信号和槽的描述是正确的?A. 信号和槽可以跨线程连接B. 槽函数必须是QObject的成员函数C. 自定义信号必须在signals关键字下声明D. 槽函数可以是普通函数答案:A, C, D3. 以下哪些类支持QPainter的绘图操作?A. QPixmapB. QImageC. QSvgRendererD. QPicture答案:A, B, D4. 以下哪些关于QEventLoop的描述是正确的?A. QEventLoop可以用于实现事件驱动的编程B. QEventLoop可以嵌套使用C. QEventLoop必须在主线程中运行D. QEventLoop可以手动停止答案:A, B, D5. 下面哪些类可以用于处理XML数据?A. QDomDocumentB. QXmlStreamReaderC. QXmlStreamWriterD. QJsonDocument答案:A, B, C6. 以下哪些是QVariant类支持的数据类型?A. intB. doubleC. QStringD. QVector答案:A, B, C7. 下面哪些类可以用于管理应用程序的配置设置?A. QSettingsB. QConfigC. QPreferencesD. QIniSettings答案:A8. 以下哪些QNetworkAccessManager的操作类型是正确的?A. GETB. POSTC. PUTD. DELETE答案:A, B, C, D9. 下面哪些QMainWindow的区域可以放置小部件?A. CentralWidgetB. ToolBarAreaC. StatusBarD. DockWidgetArea答案:A, B, D10. 以下哪些关于QThread的描述是正确的?A. QThread不能直接创建线程B. QThread::run()函数必须重写C. moveToThread()可以将QObject对象移动到另一个线程D. QThread可以使用信号和槽与主线程通信答案:B, C, D11. 下面哪些类可以用于处理音频数据?A. QMediaPlayerB. QAudioInputC. QSoundD. QAudioOutput答案:A, B, D12. 以下哪些是QGraphicsView的功能?A. 支持平移和缩放B. 支持鼠标事件C. 支持多场景显示D. 支持自定义绘图答案:A, B, D13. 下面哪些关于QTimer的描述是正确的?A. QTimer可以单次触发或周期性触发B. QTimer必须在主线程中使用C. QTimer::timeout()信号可以连接到槽函数D. QTimer可以用于精确定时任务答案:A, C14. 以下哪些类支持多媒体文件的播放?A. QMediaPlayerB. QSoundEffectC. QVideoWidgetD. QMediaRecorder答案:A, B15. 下面哪些QWidget的事件处理函数是有效的?A. mousePressEvent()B. keyPressEvent()C. paintEvent()D. wheelEvent()答案:A, B, C, D16. 以下哪些是QAbstractItemModel的子类?A. QStandardItemModelB. QFileSystemModelC. QStringListModelD. QTableWidgetItem答案:A, B, C17. 下面哪些关于Qt容器类的描述是正确的?A. QList可以存储任何类型的数据B. QMap按键值对存储数据C. QVector是一个动态数组D. QSet是一个无序集合答案:A, B, C, D18. 以下哪些类可以用于处理JSON数据?A. QJsonDocumentB. QJsonArrayC. QJsonObjectD. QJsonValue答案:A, B, C, D19. 下面哪些类可以用于网络请求?A. QTcpSocketB. QUdpSocketC. QHttpServerD. QNetworkAccessManager答案:A, B, D20. 以下哪些是QFile类的功能?A. 读取和写入文件B. 创建和删除文件C. 文件重命名D. 文件权限管理答案:A, B, C, D21. 以下关于"QList" 和"QVector" 的描述哪些是正确的?A. "QList" 可以存储任何类型的数据,包括指针和复杂对象。
qgraphicview 用法
qgraphicview 用法QGraphicsView 是Qt 中提供的一个显示图形场景的视图类。
它提供了一个可缩放和可滚动的窗口,用于在其中显示QGraphicsScene 中的图形项。
在使用QGraphicsView 之前,我们需要先创建一个QGraphicsScene 对象,用于存储图形项。
可以通过QApplication::processEvents() 来及时更新视图,也可以手动调用update() 函数来更新视图。
在创建QGraphicsView 对象时,需要将QGraphicsScene 对象作为参数传递给构造函数。
如果在构造函数中未指定QGraphicsScene 对象,则可以稍后使用setScene() 函数设置。
使用QGraphicsView 可以方便地进行图形项的移动、缩放和平移操作。
可以通过setDragMode() 函数设置拖动模式,包括NoDrag、ScrollHandDrag 和RubberBandDrag。
可以通过setInteractive() 函数设置交互模式,包括NoInteraction、ScrollHandDrag、RubberBandDrag、NoRubberBandDrag。
当需要对图形项进行选择操作时,可以使用QGraphicsView 的setRubberBandSelectionMode() 函数设置选择模式,包括QGraphicsView::NoSelection、QGraphicsView::SingleSelection 和QGraphicsView::ExtendedSelection。
QGraphicsView 也支持使用QGraphicsView::ViewportAnchor 和QGraphicsView::AnchorViewCenter 设置视图锚点,以控制缩放和平移的基准点。
在使用QGraphicsView 进行图形显示时,可以通过设置视图的背景色、前景色、边框样式等来自定义视图的外观。
Qt图片显示QGraphicsView(转载)
Qt图⽚显⽰QGraphicsView(转载)原⽂来⾃:Graphics View提供了⼀个界⾯,它既可以管理⼤数量的定制2D graphical items,⼜可与它们交互,有⼀个view widget可以把这些项绘制出来,并⽀持旋转与缩放。
这个柜架也包含⼀个事件传播结构,对于在scene中的这些items,它具有双精度的交互能⼒。
Items能处理键盘事件,⿏标的按,移动、释放、双击事件,也可以跟踪⿏标移动。
Graphics View使⽤BSP树来提供对item的快速查找,使⽤这种技术,它可以实时地绘制⼤规模场景,甚⾄以百万items计。
Graphics View在Qt 4.2中被引⽤,它替代了它的前辈QCanvas。
Graphics View的体系结构Graphics View提供的是⼀种类似于Qt model-view的编程。
多个views可以监视同⼀个场景,⽽场景包含多个具有多种⼏何外形的items。
场景QGraphicsScene 表⽰Graphics View中的场景,它有以下职责:为管理⼤量的items提供⼀个快速的接⼝。
传播事件到每个item。
管理item的状态,例如选择,焦点处理。
提供未经变换的渲染功能,主要⽤于打印。
场景作为QGraphicsItem对象的容器。
通过调⽤QgraphicsScene::addItem()把这些Items加⼊到场景中。
可以使⽤众多的查找函数来获取特定的items。
QGraphicsScene:items()与它的许多重载函数可获取那些与点、矩形,多边形,向量路径等相交或是有包含有关系的items。
QGraphicsScene::itemAt()返回特定上最顶端的item。
所有的item查找函数都以出栈序列返回(也就是说,第⼀个返回的是最顶端的,最后⼀个返回的是最底端的)。
QGraphicsScene scene;QGraphicsRectItem *rect=scene.addRect(QRectF(0,0,100,100));QGraphicsItem *item=scene.itemAt(50,50);//item==rect;QGraphicsScene的事件传播结构会把场景事件投递到items,也管理多个items之间的传递。
QT学习笔记4:QT中GraphicsView编程
QT学习笔记4:QT中GraphicsView编程⼀、QGraphicsScene1、QGraphicsSceneQGraphicsScene继承⾃QObject,是⼀个管理图元的容器,与QGraphicsView合⽤可以在2D屏幕上显⽰如线、三⾓形、⽂本、⾃定义图元等图元。
QGraphicsScene是不可见的,只⽤于管理图元。
为了查看场景,需要创建⼀个视图组件。
⼀个场景分为三个层:图元层、前景层和背景层。
场景的绘制总是从背景层开始,然后是图形项层,最后是前景层。
2、事件处理与传播QGraphicsScene的责任之⼀是传播来⾃视图的事件。
要发送⼀个事件到场景,需要构造⼀个继承⾃QEvent的事件,使⽤QApplication::sendEvent()函数发送事件。
event()函数负责派发事件到各个图元。
常⽤的事件会被便利事件处理函数处理,如⿏标按下事件会被mousePressEvent()函数处理。
按键事件会被派发到焦点图元。
为了设置焦点图元,可以调⽤setFocusItem()函数,或是图元⾃⾝调⽤QGraphicsItem::setFocus()函数。
调⽤focusItem()函数可以获取当前的焦点图元。
为了兼容图形组件,场景维护着⾃⼰的焦点信息。
默认场景并没有焦点,并且所有的按键事件会别丢弃。
如果setFocus()函数被调⽤,或是场景中⼀个图元获得了焦点,场景会⾃动获得焦点。
如果场景有焦点,hasFocus()函数会返回true,按键事件会被发送到焦点图元。
如果场景失去了焦点,⽽图元有焦点(如调⽤clearFocus()函数),场景会维护图元的焦点信息,⼀旦场景重新获得焦点,会确保最后⼀个有焦点的图元获得焦点。
对于悬停效果,QGraphicsScene会派发悬停事件,如果某个图元接受了悬停事件(调⽤QGraphicsItem::acceptHoverEvents()),当⿏标进⼊图元的区域时,图元会接收到⼀个GraphicsSceneHoverEnter事件。
qt 多分辨率适配 方法 策略
Qt 多分辨率适配方法策略1. 引言Qt是一款跨平台的C++应用程序开发框架,广泛应用于各种类型的软件开发。
在不同的设备上运行Qt应用程序时,需要考虑不同的分辨率适配问题,以保证应用程序在不同屏幕上能够正确显示并提供良好的用户体验。
本文将介绍Qt中多分辨率适配的方法和策略,帮助开发者解决在不同分辨率设备上开发和部署Qt应用程序时遇到的问题。
2. 像素密度和DPI在讨论多分辨率适配之前,我们需要了解两个重要概念:像素密度(Pixel Density)和DPI(Dots Per Inch)。
•像素密度指屏幕上每英寸所包含的像素数目。
像素密度越高,屏幕显示越细腻。
•DPI是打印机或屏幕每英寸可输出或显示的点数。
DPI值越高,单位面积内包含的像素点数目越多。
在Qt中,可以使用QScreen类来获取当前屏幕的像素密度和DPI值,并根据这些信息进行分辨率适配。
3. 适配策略Qt提供了多种适配策略,开发者可以根据具体需求选择合适的策略。
3.1. 自动缩放自动缩放是一种简单快捷的适配方法,通过设置QApplication的属性setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling),可以使应用程序自动根据屏幕的DPI 值进行缩放。
#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]){QApplication app(argc, argv);app.setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); // 自动缩放// ...return app.exec();}使用自动缩放时,Qt会自动将所有的像素坐标和尺寸值进行缩放,以适应不同的屏幕分辨率。
3.2. 像素独立性为了实现更精确和灵活的分辨率适配,可以使用像素独立性(Pixel Independence)来描述界面元素的位置和大小。
在Qt中,可以使用QPainter类中提供的函数来实现像素独立性。
qt graphics view用法
qt graphics view用法
Qt Graphics View是一个强大的图形处理框架,它提供了一个可视化的窗口,用于显示场景中的图元。
以下是Qt Graphics View的基本用法:
1. 创建一个场景(QGraphicsScene):场景是所有图元对象的容器。
你可以通过调用QGraphicsScene类来创建一个场景。
2. 创建图元对象:在场景中,你可以创建各种类型的图元对象,如直线、多边形、矩形、椭圆等。
这些图元对象都是QGraphicsItem的子类。
3. 将图元添加到场景中:使用场景的add()函数将创建的图元对象添加到场景中。
4. 创建视图(QGraphicsView):视图是用于显示场景的窗口。
你可以通过调用QGraphicsView类来创建一个视图。
5. 将场景设置到视图中:将创建的场景对象设置为视图的scene()函数,这样视图就会显示该场景中的内容。
6. 显示视图:最后,显示视图窗口。
你可以将视图作为一个窗口部件添加到主窗口中,或者将其嵌入到其他容器中。
以上是Qt Graphics View的基本用法,当然还有很多高级的功能,如坐标变换、碰撞检测、图元组等。
这些功能都可以通过QGraphicsScene和QGraphicsItem类提供的方法来实现。
第8章 图形视图(GraphicsView)框架
1.场景坐标 场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元, 每个图元都有场景坐标和相应的包容框。场景坐标的原点在场景中心,坐标原 点是X轴正方向向右,Y轴正方向向下。 QGraphicsScene类的坐标系是以中心为原点(0,0),如图8.2所示。
2.视图坐标 视图坐标是窗口部件的坐标。视图坐标的单位是像素。QGraphicsView视口 的左上角是(0,0),X轴正方向向右,Y轴正方向向下。所有的鼠标事件最开始 都是使用视图坐标。 QGraphicsView类继承自QWidget类,因此它和其他的QWidget类一样以窗口 的左上角作为自己坐标系的原点,如图8.3所示。
3.图元坐标 图元使用自己的本地坐标,这个坐标系统通常以图元中心为原点,这也是所 有变换的原点。图元坐标方向是X轴正方向向右,Y轴正方向向下。创建图元后, 只需要注意图元坐标就可以了,QGraphicsScene和QGraphicsView会完成所有的变 换。 QGraphicsItem类的坐标系,在调用QGraphicsItem类的paint()函数重画图元时 则以此坐标系为基准,如图8.4所示。
Graphics View框架结构主要包含了场景类(QGraphicsScene)、视图类 (QGraphicsView)和图元类(QGraphicsItem)。场景类提供了一个用于管理位 于其中的众多图元容器,视图类用于显示场景中的图元,一个场景可以通过多 个视图表现,一个场景包括多个几何图形。它们三者之间的关系可用图8.1表示。
场景类:QGraphicsScene类 它是一个用于放置图元的容器,本身是不可见的,必须通过与之相连的视图 类来显示及与外界进行互操作。通过QGraphicsScene::addItem()可以加入一个图 元到场景中。图元可以通过多个函数进行检索。QGraphicsScene::items()和一些重 载函数可以返回和点、矩形、多边形或向量路径相交的所有图元。 QGraphicsScene::itemAt()返回指定点的最顶层图元。 视图类:QGraphicsView类 它提供一个可视的窗口,用于显示场景中的图元。在同一个场景中可以有多 个视口,也可以为相同的数据集提供几种不同的视口。 QGraphicsView是可滚动的窗口部件,可以提供滚动条来浏览大的场景。如 果需要使用OpenGL,可以使用QGraphicsView::setViewport()将视口设置为 QGLWidget。
Qt的Graphics-View框架和OpenGL结合详解
Qt的Graphics-View框架和OpenGL结合详解Qt的Graphics-View框架和OpenGL结合详解演⽰程序下载地址:程序源代码下载地址:这是⼀篇纯技术⽂,介绍了这⼀个⽉来我抽时间研究的成果。
Qt中有⼀个⾮常炫的例⼦:Boxes,它展⽰了Qt能够让其Graphics–View框架和Qt的OpenGL模块结合起来,渲染出⾮常出⾊的效果。
其实我私⾃认为凭这个程序,已经有很多游戏开发者关注Qt了,因为游戏开发⼀个⾮常常见的模块就是UI,⼀般情况下游戏引擎提供的UI模块⽐较弱,基本上都是游戏引擎+第三⽅GUI库进⾏结合的。
但是Qt以其Graphics–View框架能够⾮常轻松地将UI控件嵌⼊场景中,⽽且能够和OpenGL底层共存,更重要的是,凭借着Qt的qss,Qt可以定制许多GUI元素,这是⾮常具有吸引⼒的。
所以说,如果⼤家对游戏开发感兴趣,那么不妨看⼀下Qt。
好了,下⾯介绍⼀下前⼏天我制作并发布的⼀个demo。
这个demo是对Boxes这个例⼦进⾏模仿,结合学习《OpenGL超级宝典》,制作⽽成的,由于最近⽐较忙,所以总共花了将近⼀个⽉才完成,不得不说效率有点⼉低。
⾸先从MainWindow.cpp这个⽂件说起吧,⼀开始是要初始化MainWindow类的,这个类是继承QMainWindow的,这⾥重点说说它的构造函数:MainWindow::MainWindow(QWidget*pParent):QMainWindow(pParent){QGLWidget*pWidget=new QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers),this);pWidget->makeCurrent();//scene的内容GraphicsScene*pScene=new GraphicsScene(this);OpenGLView*pView=new OpenGLView(this);pView->setViewport(pWidget);pView->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate);pView->setScene(pScene);//选择不同的着⾊器的时候进⾏着⾊器连接connect(pScene,SIGNAL(SwitchShader(const QString&)),pView,SLOT(SwitchShader(const QString&)));connect(pScene,SIGNAL(SetLightPos(const QVector3D&)),pView,SLOT(SetLightPos(const QVector3D&)));setCentralWidget(pView);setWindowTitle(tr("Lightforshader"));resize(640,360);}⾸先在我们创建了⼀个QWidget,然后调⽤makeCurrent()成员函数,其实意思是让它的rendercontext设为当前的rendercontext。
给QGraphicsView创建刻度轴
{
t >> mapName;
t >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
}
}
map.load(mapName);
if (map.isNull())
printf("map is null");
}
void MapWidget::slotZoom(int value)
protected:
void drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &rect);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
private:
QPixmap map;
qreal zoom;
QLabel *viewCoord;
zoominLabel->setScaledContents(true);
zoominLabel->setPixmap(QPixmap(":/images/zoomin.png"));
QLabel *zoomoutLabel = new QLabel;
zoomoutLabel->setScaledContents(true);
grid->addWidget(label3, 2, 0);
grid->addWidget(mapCoord, 2, 1);
grid->setSizeConstraint(QLayout::SetFixedSize);
coordFrame->setLayout(grid);
Qt图形视图框架一——QGraphicsItem
Qt图形视图框架⼀——QGraphicsItem⼀、概念介绍 之前最项⽬,⼀直在⽤2D绘图的QGraphics/view,由于今年肺炎疫情的影响⽆法出门,所以有时间把这块做⼀个总结。
在我们平时绘图中,如果我们在⼀块画布上绘制多个不规则图形并且还要监控每⼀个图形的⾏为(⽐如移动、叠加、碰撞、拖动、缩放、旋转等操作)时,我们就要⽤到Qt⾥的图形视图框架,QGraphicScene(场景)可以管理多个图形项QGraphicsItem(⽐如:QGraphicsRectItem(矩形的图形项,也就是图元)),QGraphicsView(视图)关联场景可以让场景中的所有图形项可视化,其次还提供了缩放和旋转,可以帮助⽂档中搜索Graphics View 关键字查阅。
⼆、简单应⽤⽰例 分别新建了⼀个场景,⼀个矩形图形项和⼀个视图,并将图形项添加到场景中,将视图与场景关联,最后显⽰视图就⾏了,场景是管理图形项的,所有的图形项必须添加到⼀个场景中,但是场景本⾝⽆法可视化,要想看到场景上的内容,必须使⽤视图,代码如下:#include <QtWidgets>#include <QApplication>int main(int argc,char* argv[ ]){QApplication app(argc,argv);// 场景QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene;// 矩形项QGraphicsRectItem *item =new QGraphicsRectItem(150,150,50,50);// 项添加到场景scene->addItem(item);// 视图QGraphicsView *view = new QGraphicsView;// 视图关联场景view->setScene(scene);// 显⽰视图view->show();return app.exec();}运⾏如下:三、图像项QGraphicsItem QGraphicsItem类是所有图形项的基类。
QGraphic view实例
实验目的和要求1.采用Graphic view架构实现地图浏览器功能,支持QGraphicV iew和QGraphicsScene之间的坐标转换;支持QGraphicsScene坐标与地图坐标的转换;利用QGraphicsView的scale()实现地图的缩放。
参考教材实例39.2.利用QGraphicsItem与定时器实现动画效果,参考教材实例42.以上两道程序任选一道实现即可。
实验内容与分析设计NULL实验步骤与调试过程1.新建工程-Applications-Qt Gui应用,命名为mapwidget;2.新建选择-C++—C++源文件,命名为main.cpp;3.为main.cpp添加代码;4.同理添加源文件mapwidget.cpp;5.新建选择-C++—C++类,类命名为mapwidget;6.为mapwidget.h添加代码;7.为工程添加资源(图片);8.调试并运行程序。
实验结果实现一个地图浏览器的基本功能,包括地图的浏览、放大、缩小,以及显示各点的坐标。
疑难小结难点:图片的放大和缩小。
主要算法和程序清单main.cpp#include <QApplication>#include "mapwidget.h"int main(int argc, char * argv[]){QApplication app(argc,argv);MapWidget map;map.show();return app.exec();}mapwidget.cpp#include "mapwidget.h"#include <QtGui>#include <math.h>MapWidget::MapWidget(){readMap();map.load(":/images/map.png");zoom = 50;int width = map.width();int height = map.height();QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this);scene->setSceneRect(-width/2,-height/2,width,height);setScene(scene);setCacheMode(CacheBackground);QSlider *slider = new QSlider;slider->setOrientation(Qt::Vertical);slider->setRange(1,100);slider->setTickInterval(10);slider->setValue(50);connect(slider,SIGNAL(valueChanged(int)),this,SLOT(slotZoom(int)));QLabel *zoominLabel = new QLabel;zoominLabel->setScaledContents(true);zoominLabel->setPixmap(QPixmap(":/images/zoomin.png"));QLabel *zoomoutLabel = new QLabel;zoomoutLabel->setScaledContents(true);zoomoutLabel->setPixmap(QPixmap(":/images/zoomout.png"));// create coordinate areaQFrame *coordFrame = new QFrame;QLabel *label1 = new QLabel(tr("GraphicsView :"));viewCoord = new QLabel;QLabel *label2 = new QLabel(tr("GraphicsScene :"));sceneCoord = new QLabel;QLabel *label3 = new QLabel(tr("map :"));mapCoord = new QLabel;QGridLayout *grid = new QGridLayout;grid->addWidget(label1,0,0);grid->addWidget(viewCoord,0,1);grid->addWidget(label2,1,0);grid->addWidget(sceneCoord,1,1);grid->addWidget(label3,2,0);grid->addWidget(mapCoord,2,1);grid->setSizeConstraint(QLayout::SetFixedSize);coordFrame->setLayout(grid);// zoom layoutQVBoxLayout *zoomLayout = new QVBoxLayout;zoomLayout->addWidget(zoominLabel);zoomLayout->addWidget(slider);zoomLayout->addWidget(zoomoutLabel);// coordinate area layouQVBoxLayout *coordLayout = new QVBoxLayout;coordLayout->addWidget(coordFrame);coordLayout->addStretch();QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;layout->addLayout(zoomLayout);layout->addLayout(coordLayout);layout->addStretch();layout->setMargin(30);layout->setSpacing(10);setLayout(layout);setWindowTitle("Map Widget");setMinimumSize(600,400);}// read map informationvoidMapWidget::readMap(){QFile mapFile("maps.txt");QString mapName;int ok = mapFile.open(QIODevice::ReadOnly);if (ok){QT extStream t(&mapFile);if (!t.atEnd()){t >> mapName;t >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;}}map.load(mapName);if (map.isNull())printf("map is null");}voidMapWidget::slotZoom(int value){qreal s;if (value>zoom) // zoom in{s = pow(1.01,(value-zoom));}else // zoom out{s = pow((1/1.01),(zoom-value));}scale(s,s);zoom = value;}voidMapWidget::drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &rect){painter->drawPixmap(int(sceneRect().left()),int(sceneRect().top()),map); }voidMapWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent * event){// view coordinateQPoint viewPoint = event->pos();viewCoord->setT ext(QString::number(viewPoint.x()) + ", " + QString::number(viewPoint.y()));// scene coordinateQPointF scenePoint = mapT oScene(viewPoint);sceneCoord->setT ext(QS tring::number(scenePoint.x()) + ", " + QString::number(scenePoint.y()));// map coordinateQPointF latLon = mapT oMap(scenePoint);mapCoord->setT ext(QString::number(latLon.x()) + ", " + QString::number(latLon.y()));}// map scene coordinate to mapQPointFMapWidget::mapT oMap(QPointF p){QPointF latLon;qreal w = sceneRect().width();qreal h = sceneRect().height();qreal lon = y1 - ((h/2 + p.y())*abs(y1-y2)/h);qreal lat = x1 + ((w/2 + p.x())*abs(x1-x2)/w);latLon.setX(lat);latLon.setY(lon);return latLon;}mapwidget.h#ifndef MAPWIDGET_H#define MAPWIDGET_H#include <QGraphicsView>class QPixmap;class QLabel;class QPointF;class MapWidget : public QGraphicsView{Q_OBJECTpublic:MapWidget();void readMap();QPointF mapT oMap(QPointF);public slots:void slotZoom(int);protected:void drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &rect);void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);private:QPixmap map;qreal zoom;QLabel *viewCoord;QLabel *sceneCoord;QLabel *mapCoord;double x1,y1; // map lefttop lon&latdouble x2,y2; // map rightbottom lon&lat};#endif // MAPWIDGET_H。
基于Graphics View的组态仿真框架的设计
基于GraphicsView的组态仿真框架的设计作者:赵保学汪琴琴来源:《硅谷》2009年第06期[摘要]设计一种基于Qt Graphics View的组态仿真框架。
按照Graphics View模块化的设计思路,首先介绍其每个模块的特性,并在此基础上提出组态仿真的设计要素。
最后提出控制策略和数据库的设计思路。
[关键词]Qt Graphics View 组态仿真控制策略中图分类号:TP3文献标识码:A文章编号:1671-7597(2009)0320043-01一、引言随着信息技术和自动化技术的飞速发展,可视化组态软件系统在工程设计、地形勘测、游戏开发等诸多领域都有着广泛的应用。
开发一款控制算法高效、功能完善且具有灵活扩展性的组态仿真软件可能是一项十分复杂的工作,但优秀的软件框架无疑是至关重要的。
Qt是一套优秀的跨平台应用程序开发包,自4.2版本开始引入的Graphics View框架对于开发者有很大的吸引力。
Graphics View提供基于图元的模型视图设计方式,具备完善的图元管理、碰撞检测、外部事件处理及坐标变换等功能。
Graphics View包含三个主要模块,它们分别是场景(Scene)、视图(View)和图元(Item)。
下文将从模块的角度,利用Graphics View设计一个通用的组态仿真框架。
二、视图模块Graphics View的视图模块提供了场景的载体,其实现类为QGraphicsView,该类继承自QAbstractScrollArea,是一个可滚动的窗口组件。
在设计过程中,可以直接利用QGraphicsView的子类作为软件的顶层组件,更常用的方法是将其作为QMainWindow的中心部件,这样可以充分利用QMainWindow的菜单栏和工具栏实现功能的统一化布局和管理。
视口的几何变换功能可以在该模块完成。
QGraphicsView类提供了统一的视口变换方法setMatrix,从而将旋转、缩放、平移、仿射等变换统一为矩阵变换。
QtGraphicsView框架中实现多个item之间的层次调整功能
QtGraphicsView框架中实现多个item之间的层次调整功能⽬的:要实现GraphicsView中多个item之间的层次调整功能,即:选中的item可以实现"移动⾄顶层、移动⾄底层、上移⼀层、下移⼀层"等功能。
之前盲⽬地认为Qt API会提供“获取与之相邻的sibling item”类似这样的接⼝,但是查询⽆果。
setZValue()设置item的栈顺序,通过zValue()来测试,具有低z-values的item⽐具有⾼z-value的item先绘制。
(即:低z-values的item位于下层,⾼z-values的item位于上层)可以调⽤setZvalue()来设置⼀个item的Z值。
默认的Z值是0,具有同样的Z值的item会按照插⼊的顺序来⼊栈(stack order)。
也就是说,GraphicsView会优先根据item的Z值决定item的层次,只有当Z值相同的情况下才会去理会stack order;这样,我就基本上决定放弃采⽤setZvalue()⽅法来实现我的功能了,因为,由于所有item的Z值默认都是0,调⽤setZvalue()⽅法基本上只能实现置于顶层或底层的功能,即使想办法获取到了与其相邻的上⼀个或下⼀个item,也是需要去设置相关item的Z值,这样⼀来,维护tiem的层次的⼯作完全由⾃⼰来完成了,⽽不再是GraphicsSene⾃⼰去根据stackorder去管理维护了,⾃⼰的⼯作量会很⼤,⽽且,效率会⽐较低下。
于是,果断放弃此途径。
还是想偷个赖,把item的维护⼯作依然交给Scene,所以通过调整item的stack order来实现上述功能。
API有⼀个stackBefore(QGraphicsItem *sibling) ⽅法,可以调⽤该访求来重新排序item的列表,就可以直接调整item的顺序了。
例如:itemA->stackBefore(itemB),是将itemA的order重置到itemB之前,这样,先绘制itemA,后绘制itemB,itemB处于上⽅。
qgraphicsview用法 -回复
qgraphicsview用法-回复QGraphicsView是Qt框架中的一个用于展示2D图形的控件,它允许开发者创建能够交互的用户界面,并且可以在其上绘制自定义的图形。
本文将一步一步地回答关于QGraphicsView控件的用法,帮助读者了解如何在其上展示图形,实现交互操作等。
1. 引入必要的头文件和命名空间在使用QGraphicsView之前,需要引入两个必要的头文件:QGraphicsView和QGraphicsScene。
QGraphicsView用于显示场景,而QGraphicsScene则相当于绘图的画布。
#include <QGraphicsView>#include <QGraphicsScene>2. 创建QGraphicsView对象并设置场景在主窗口的构造函数中,我们可以创建一个QGraphicsView对象,并将其设置为主窗口的中心部件。
QGraphicsView* view = new QGraphicsView(this); setCentralWidget(view);接下来,我们可以创建一个QGraphicsScene对象,并将其设置为QGraphicsView的场景。
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene(this);view->setScene(scene);3. 添加图形到场景中在场景中添加图形是QGraphicsView的一个重要功能。
我们可以使用QGraphicsScene提供的方法,如addRect、addEllipse等,来添加不同类型的图形。
QGraphicsRectItem* rect = scene->addRect(0, 0, 100, 100); QGraphicsEllipseItem* ellipse = scene->addEllipse(0, 0, 100, 100);通过调用这些方法,我们可以在场景中添加矩形、椭圆等各种形状。
Qt图形视图框架
QGraphicsScene类的坐标系以中心为原点(0,0),如图所示。
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7.1.3 GraphicsView的坐标系统
2.视图坐标
QGraphicsView类继承自QWidget类,因此它与其他的QWidget类一样,以窗口 的左上角作为自己坐标系的原点,如图所示。
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{ if(up) { painter->drawPixmap(boundingRect().topLeft(),pix_up); up=!up; } else { painter->drawPixmap(boundingRect().topLeft(),pix_down); up=!up; }
}
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第6页ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ共17页
7.2 图形视图示例
7.2.1 飞舞的蝴蝶例子
(1)新建Qt Gui应用,项目名为“Butterfly”,基类选择“QMainWindow”, 类名命名默认为“MainWindow”,取消“创建界面”复选框的选中状态。单击 “下一步”按钮,最后单击“完成”按钮,完成该项目工程的建立。
QRectF Butterfly::boundingRect() const {
qreal adjust =2; return QRectF(-pix_up.width()/2-adjust,-pix_up.height()/2-adjust,
pix_up.width()+adjust*2,pix_up.height()+adjust*2); }
#include <QApplication> #include "butterfly.h" #include <QGraphicsScene>
qgraphicsview用法
QGraphicsView 是Qt 框架中的一个用于可视化QGraphicsScene 场景的视图控件。
下面是一些基本的QGraphicsView 用法:1. 创建QGraphicsView 对象并将其添加到场景中QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene(this);// 添加图形项...QGraphicsView* view = new QGraphicsView(scene);view->show();2. 设置QGraphicsView 的视图尺寸和缩放比例view->setGeometry(100, 100, 200, 200); // 设置视图大小view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 设置抗锯齿效果view->setInteractive(true); // 设置交互模式view->setDragMode(QGraphicsView::DragRectMode); // 设置拖拽模式view->setZoom(1.5); // 设置缩放比例3. 滚动和缩放视图view->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); // 设置垂直滚动条隐藏view->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); // 设置水平滚动条隐藏view->setMinimumZoom(0.1); // 设置最小缩放比例view->setMaximumZoom(10.0); // 设置最大缩放比例view->setMouseTracking(true); // 启用鼠标跟踪// 滚动视图view->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate);view->centerOn(QPointF(view->width() / 2, view->height() / 2));// 缩放视图view->setZoomIn因子(0.1);view->setZoomOut因子(0.9);4. 处理事件view->installEventFilter(this);// ...bool MyView::eventFilter(QEvent* event) {if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {if (event->button() == Qt::LeftButton) {// 处理鼠标按下事件}// ...}return QGraphicsView::eventFilter(event);}这些是QGraphicsView 的一些基本用法,您可以根据需要进一步了解和使用它。
QtGraphics-View拖拽以及鼠标指针操作
QtGraphics-View拖拽以及⿏标指针操作因为QGraphicsView继承⾃QWidget,它也提供了像QWidget那样的拖拽功能。
另外,为了⽅便,Graphics View框架也为场景以及每个item提供拖拽⽀持。
当视图接收到拖拽事件,它可转化为QGraphicsSceneDragDropEvent,再发送到场景。
场景接管这个事件,把它发送到光标下接受拖拽的第⼀个item。
从⼀个item开始拖拽时,创建⼀个QDrag对象,传递开始拖拽的那个widget的指针。
Items可以同时被多个视图观察,但只有⼀个视图可以开始拖拽。
拖拽在多数情况下是从按下⿏标或是移动⿏标开始的,因此,在 mousePressEvent()或mouseMoveEvent()中,你可以从事件中得到那个原始的widget指针,例如:1void CustomItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)2 {3 QMimeData *data = new QMimeData;4 data->setColor(Qt::green);5 QDrag *drag = new QDrag(event->widget());6 drag->setMimeData(data);7 drag->start();8 }为了在场景中获取拖拽事件,你应重新实现QGraphicsScene::dragEnterEvent()和在QGraphicsItem的⼦类⾥任何与你特定场景需要的事件处理器。
items也可以通过调⽤QGraphicsItem::setAcceptDrops()获得拖拽⽀持,为了处理将要进⾏的拖拽,你需要重新实现QGraphicsItem::dragEnterEvent(),QGraphicsItem::dragMoveEvent(),QGraphicsItem::dragLeaveEvent()和QGraphicsItem::dropEvent()。
qgraphicsview选中虚线框
qgraphicsview选中虚线框QGraphicsView是Qt框架中的一个重要类,用于在窗口中展示和操作2D图形。
本文将从多个角度介绍QGraphicsView的功能和用法,以帮助读者更好地理解和应用这个类。
我们来看一下QGraphicsView的基本特点。
QGraphicsView是一个可视化窗口,可以在其中显示2D图形项(QGraphicsItem)。
这些图形项可以是简单的几何图形,也可以是复杂的自定义图形。
通过QGraphicsView,我们可以方便地进行缩放、平移和旋转等操作,以实现对图形的交互式展示和编辑。
QGraphicsView的核心概念是场景(QGraphicsScene)。
场景是一个2D坐标系统,定义了图形项的位置和相对关系。
QGraphicsView将场景中的图形项渲染到窗口中,实现了图形的可视化效果。
通过QGraphicsScene,我们可以添加、删除和管理图形项,以及处理图形项之间的交互。
在使用QGraphicsView时,我们通常需要自定义图形项。
Qt提供了一些常用的图形项类,如矩形(QGraphicsRectItem)、椭圆(QGraphicsEllipseItem)和文本(QGraphicsTextItem)等。
我们可以通过继承这些类,实现自己的图形项,并在场景中进行展示和操作。
除了基本的图形项,QGraphicsView还提供了一些高级功能,如图形项组合、图形项选择和图形项动画等。
图形项组合允许将多个图形项组成一个整体,并对整体进行操作。
图形项选择功能可以实现对图形项的多选和拖拽等操作。
图形项动画则可以实现图形的平滑过渡和动态效果。
QGraphicsView还支持与其他Qt组件的集成。
我们可以将QGraphicsView嵌入到主窗口中,与其他窗口部件一起组成一个完整的应用程序界面。
通过信号和槽机制,我们可以实现与其他组件的交互,并对图形视图的显示和操作进行控制。
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11
Linear Gradient: The Code
QPoint start(0, 0); QPoint end(0, 20); QLinearGradient g(start, end); g.setColorAt(0, Qt::white); g.setColorAt(1, Qt::black); item->setBrush(g);
33
Overlay with Color
QPainter painter(&resultImage); painter.drawImage(0, 0, grayscaled(image)); painter.setCompositionMode (QPainter::CompositionMode_Overlay); painter.fillRect(resultImage.rect(), color); painter.end();
10
Gradients: Quick Recipe
Applies to: QAbstractGraphicsShapeItem QGraphicsEllipseItem, QGraphicsPathItem, QGraphicsPolygonItem, QGraphicsRectItem or your own subclass(es). Classes to use: – QLinearGradient – QRadialGradient – QConicalGradient
Linear EaseInOut deacceleration
acceleration
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Flick List (or Kinetic Scrolling)
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Using FlickCharm
QGraphicsView canvas; FlickCharm charm; charm.activateOn(&canvas);
Special F/X with Graphics View
Ariya Hidayat
09/25/09
About Myself
Open-source Developer
Ph.D in EE
2
Agenda
Four Dot Five – What you can do already Four Dot Six – What you can (ab)use soon
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Qt 4.6
39
Animation Framework State Machine Graphics Effects
40
Animation Framework
41
What People Want
– (soft) drop shadow – blur – colorize – some other random stuff
bit.ly/graphicsdojo
6
Qt 4.5
7
Gradients Transformation Animation, Kinetic Scrolling Composition Modes
8
Linear Gradient
9
Radial Gradient
12
Radial Gradient: The Code
QRadialGradient gr(100, 100, 100, 60, 60); gr.setColorAt(0.0, QColor(255, 255, 255, 191)); gr.setColorAt(0.2, QColor(255, 255, 127, 191)); gr.setColorAt(0.9, QColor(150, 150, 200, 63)); p.setBrush(gr); p.drawEllipse(0, 0, 200, 200);
48
Grayscale Effect
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Grayscale Effect with Strength=0.8
50
Colorize Effect
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Colorize Effect with Strength=0.8
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Pixelize Effect
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Blur Effect
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Drop Shadow Effect
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Lighting Example
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Blur Picker Example
blurry
sharp
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Fade Message Example
Something will happen
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Scale Effect
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Translucent Reflection
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Flip Vertically
QImage::mirrored()
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More Natural Look
Linear gradient, on the alpha channel
18
Reflection: The Code
QPoint start(0, 0); QPoint end(0, img.height()); QLinearGradient gradient(start, end); gradient.setColorAt(0.5, Qt::black); gradient.setColorAt(0, Qt::white); QImage mask = img; QPainter painter(&mask); painter.fillRect(img.rect(), gradient); painter.end(); QImage reflection = img.mirrored(); reflection.setAlphaChannel(mask);
red = 255 – red green = 255 – green blue = 255 - blue
37
A Friendly Advice: Fast Prototyping
– avoid long edit-compile-debug cycle – use JavaScript, e.g. with Qt Script – use Python, e.g. with PyQt or PySide – use <insert your favorite dynamic language>
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Graphics F/X
QGraphicsEffect
QGraphicsColorizeEffect QGraphicsGrayscaleEffect QGraphicsPixelizeEffect QGraphicsBlurEffect QGraphicsDropShadowEffect QGraphicsOpacityEffect
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API
One API to rule them all, ...
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Simple API
– Effect is a QObject • might have property, e.g. Color • property change emits a signal • can be animated easily – Effect applies to QGraphicsItem & QWidget – Custom effect? Subclass QGraphicsEffect
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Opacity
QPainter::setOpacity(...)
20
Transformation
Scaling
Rotation
Perspective
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Rotation
transform.rotate(30, Qt::ZAxis)
22
Perspective Transformation: The Recipe
43
Challenges
– software vs hardware – good API
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Software vs Hardware
– software implementation • consistent and reliable • easy to test • cumbersome, (dog)slow – hardware acceleration • blazing fast • custom effects are easy • silicon/driver dependent
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Shadow with Gradients
magnifier
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Shadow: The Code
QRadialGradient g; g.setCenter(radius, radius); g.setFocalPoint(radius, radius); g.setRadius(radius); g.setColorAt(1.0, QColor(255, 255, 255, 0)); g.setColorAt(0.5, QColor(128, 128, 128, 255)); QPainter mask(&maskPixmap); mask.setCompositionMode (QPainter::CompositionMode_Source); mask.setBrush(g); mask.drawRect(maskPixmap.rect()); mask.setBrush(QColor(Qt::transparent)); mask.drawEllipse(g.center(), radius-15, radius-15); mask.end();
28
Flick Charm & Event Filtering
Mouse press