工业大亨2心得攻略

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工业大亨2心得攻略
工业大亨2有3个重点
1.城市发展
2.交通运输
3.生产规划
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城市发展可谓重头戏.特别是10年以上的剧本.不注意城市的发展,后期任务必败
交通运输重要性仅次之.有再多的生产线,运输却处于饱和与空闲等状态对发展也无益处
生产规划在任务中也是至关重要.主要体现在任务目标和城市发展上.
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按重点介绍:
1.城市的发展分3个方面.
A:商店数量(正面) ;
B:生产设施影响(负面);
C:城市特殊建筑(正面).
商店越多,城市发展越快.大约每间店可以在1W人以下规模提供+100人/月的增长率,所以在初期,多盖几间店覆盖城市会比建特殊建筑来得有效得多,哪怕暂时没用的(没有相应原材料提供其运转),都能小额度提升城市发展度.
生产设施的负面影响.将自己的生产设施在地图上选址,当近城市时,城市会亮红.表示在这个位置的施设会对城市产生不良影响.值得注意的是,这里范围要结合地图背景考虑城市范围如果扩大是否会与自己工业范围相叠.
城市特殊建筑(游乐园之类的).价格越高.效果越明显.中后期加快城市发展的利器.只要摆在城市范围内就可以起作用,而不用考虑起最大作用的范围.
任务中.城市的发展是不可预料的.记得随时观察各个城市的发展.电脑狠BT,离你最远的城市发展最快.别辛辛苦苦将执着投巨资将两个城市建起来后,才发现一座原来边远小镇已经发展拥有8W人口的重型商业城市.记得.随时观察消费群体和生产存放运输设施.
2.运输选择.
运输分卡车、火车、机场、港口四大类.
A.卡车.绝对不要试图用卡车来做2个城市,或者城市和生产基地之间的连接.除非他们能挤在一个屏幕中.卡车的主要作用:在大城市的主仓库和子仓库之间做资源运输.
B.火车.普通情况下最便宜合适的运输工具.但是摆设是一门学问.同一条铁路线只负责一样功能是最好的办法.虽然成本在初期显得有些高.比如ABC3地.A为城市1,B为生产基地,C为城市2.那么火车站架设最好为A->B,B->C分成2组运输线路.而不是A->B->C这样的一组运输线路.如果多加个城市 D.无论他是否有经过已有交通线路,最好为它另铺一条专线.铺设时,铁路线尽量避免与以有铁路线或者公路线交叉,这个就需要前期规划.火车站都有2条轨道,都要连上铁路这样火车就不会互相冲突,他们会自动走回字型.
C.港口机场.不多说.会用到他们肯定是任务需求.否则建议采用铁路.
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3.生产规划:
产地和成品仓库在有意调控之下可以拉开很长的一段距离.这样可以节省运输时间.具体就是通过设置仓库的存放货物类型来调节.
矿产或者农场,甚至销售店面,都会显示其能力.选择最佳的位置来摆设吧.比如稻谷之类,MAX
是48.低于24的你还摆我就无语了.蛋,牛奶是10.低于6摆就找骂老.
注意加工场一定要连接放原材料的仓库.否则哭到死...最好加工场能完全消耗生产出来的原材料,否则就降低其中能力过剩建筑的效率.
一条流水线一次到位,除非农业这种赶播种日期的行业.别先在1月摆伐木场.攒2个月钱再摆锯木场.资源浪费啊.
1:仓库接力
仓库是游戏中最重要的建筑。

仓库用于存放原料和工业产品,如果没有仓库,我们的矿场、工厂、商店均无法正常运作。

仓库有小、中、大三种,容量分别为4*16,9*16,16*16,单位为一个车皮。

(卡车最大运力有2车皮,火车8车皮,轮船16车皮)仓库不论大小,管辖范围都是一样的(指从仓库边缘到辖区边缘是固定的格数),这是我们采用仓库接力法的基础。

以木头玩具车为例,假定A地为森林,B地是城市,则仓库接力的实践方法是:
伐木场(A地)→仓库1(只存放原木)→锯木厂→仓库2(只存放木板)→玩具厂→仓库3(只存放玩具)→车站→铁路(公路、海路等)→车站→仓库4→商店(B地)
你会发现玩具从厂家到商店的运输路程缩短了许多,相应地也节约了时间与燃料支出。

产品的运输时间越长,对市场的供应就越不稳定,常常有些月份100%满足,有些月份则100%缺货。

较短的运输路线对市场供应具有稳定作用。

2:运力裁减
什么?别人是尽可能地满足运力需求,我们却裁减运力?
没错,这是第一招的变招。

同样假定A是原料产地,B是市场,假如AB之间距离足够短,我们不妨取消车站,比如:
伐木场(A地)→仓库1(只存放原木)→锯木厂→仓库2(只存放木板)→玩具厂→仓库3(只存放玩具)→商店(B地)
于是车站不必修建了,车辆也不必购买了,维修费用、燃料费用更是归零,我们就可以把这一笔钱用于建造更多厂房和商店,产生更大的利润。

此招的另一优势是供应充足,你可以在市郊建立足够多的工厂,基本满足当地需求,或者有少量的库存积压,然后你再设法运到下一个城市里销售。

3:汽车对面开
你见过两个汽车站之间只有一格公路吗?就像一个单元楼里两户人家门对门,中间只有一步路。

在工业大亨里这样的情况屡见不鲜。

汽车通常用于主仓库与副仓库之间的运输,比如我们要把一个城市多余的产品用轮船运出去,但港口又不在主仓库的范围内,于是我们建立两个汽车站,尽量缩短它们之间的距离。

一辆车一个月里跑30趟,等于十辆车各跑3趟,同时也降低了我们的管理难度。

这一招,也算作是仓库接力的变招吧。

4:环形铁路
铁路是工业大亨里最主要的运输方式,因为火车的运力适中,速度较快,燃料也便宜,是我们首选的交通工具。

但是火车数量太多,铁路的拥塞情况就令人头疼了。

当两列火车交汇时,速度会降至1/3以下。

为了解决这个问题,我们需要再支出一笔钱,扩建车站,同时建立环形铁路。

当所有的火车都朝一个方向走,就没有交汇的情况发生了。

错误图示:
车站=====
↓↑
车站=====
正确图示:
←←←←←车站←←←←
↓↑
→→→→→车站→→→→
5:铁路专线
如果我们的生产基地设在A,却有B、C、D三个市场,最理想的方式是在A地设立三个火车站,分别建立AB、AC、AD三条互不干扰、没有交叉的线路。

当然,在任务关里我们通常不具备这样雄厚的财力,这时我们可以在环形铁路的基础上稍加改进,目的只有一个,就是减少火车之间的相互影响,提高火车的运行速度。

6:善用现有资源,调整产销策略
在一些任务关,一开始我们就拥有一些工厂和运输设施,然而位置却不尽合理。

如果是金融帝国,我可以把一切都拆除了重来;但在工业大亨里,没有借贷没有融资,钱就是那么多,所以要妥善利用这些资源,等到手头宽裕了,再进行逐步调整。

7:流水线生产,一次性运输
游戏中,我们的收入只在商店里产生,支出却是多方面的,比如生产成本、运输成本、维护成本等等。

为了赚取尽可能多的利润,我们不但要开拓市场,更要节省成本。

所以,要么在原料产地建立完备的生产体系,把最终产品运到城市;要么就把原料统统运往城市,在郊区建立流水线。

是为“一次性运输”。

类似“原料运输一次,半成品运输一次”那样的做法是不可取的。

8:市场分主次,油水要榨干
游戏里,每个场景都包括了好几个市镇。

有人喜欢把一种产品铺向所有的市场,有人则喜欢挑选一个中心城市,尽量满足那里所有需求。

我倾向后一种做法,因为这样可以减少运输线路与运输工具的投入,少建几个商店,同时减少市场供应的波动。

我常常把商店覆盖至中心城市的各个角落,挖掘出最大的消费潜力。

选择中心城市时,要充分考虑它与各个原料产地的距离,市内有没有合适的地点摆放大型仓库(即中心仓库)和各个商店,大型仓库能否把火车站也纳入管辖,城市的成长速度如何,等等。

9:把任务化整为零,分批完成
某些场景的过关任务十分bt,比如中等难度的2、3关,困难的第2关。

这一招我打算在后面的每关功略里再详细地讲。

10:库存商品折价法
一些关卡要求玩家的公司总值达到一个数目,可是玩家已经把市场潜力挖掘得差不多了。

这时我们可以多建仓库,让最终商品积压下来,因为积压的商品也算在公司总值里。

这一招似乎比较卑鄙。

看到很多游友在问这些问题,所以小弟我斗胆写出方法,与游友共同探讨。

不妥之处还请指正,最终达到共同进步的目的!
一、车辆
1、车辆保养
一定要在生产仓库和商店仓库各建一个车站,在建造车站的窗口里最下面有一个改锥、钳子的图标那就是维修站,点一下维修站图标,在点地图上你建造好的车站,维修站就建好了,花费五万,到后期车辆先进了有维修站,车子也会坏,所以在资金允许的情况下,在起始站和终点站都建维修站。

虽然有两个维修站,但完全避免车辆损坏是不可能的,只能延长车辆使用寿命。

效果很明显,一般的情况,一个维修站足以。

2、货物运送
一开始买玩汽车会出现一个让你装载物品的画面,然后你在点一下你要到达的目的地,又会出现一个装载物品的画面,如果你需要往回运送货物就点下面的空格然后配货,注意在配货的空格旁边有一个小的方框如果把方框勾选,你的车则会一直等到货物装满在发车。

不勾责相反,对不起跑题了。

最后一定要点上面的对勾!
二、仓库接收
仓库不接收主要有以下几点原因:
1、仓库与商品制造场距离远,标准的距离是当你要在商品制造厂旁边建造仓库时,在建造前一定要让仓库变为绿色,红色时无法建造的。

(友情提示:一些厂矿会给城市发展带来阻碍,大家在建造厂矿时会遇到城市变为紫色,这就是厂矿的影响范围,但是具体会有什么影响,至今还没有发现。


2、仓库可以设置位专门接收某一样物品,具体方法是直接点击地图上仓库即可看到。

以大仓库为例,点击后会出现窗口,最下面为16即仓库的小方格。

可以根据需要来存放某种商品的数量,比如玻璃设置为4那么在游戏中仓库玻璃占满四格就不会在占用仓库了!所以当你接收不了时看是否把该项物品的设置为零了。

三、商店不卖货
商店不卖货,首先,最主要的原因时商店和仓库距离太远。

在建造建筑物和相关建筑物时时,一定要变为绿色在建造。

否则时无用的!
其次,在建造商店时会出现一年商品的销售情况当然越多越好,比如:香蕉王国的第四关审判,在那里可以,出售很多商品,但是一年的出售量都很低,只有女士连衣裙在夏季也就是6、7、8、9、这几个月卖的多,最高达到22,所以我宁愿多做连衣裙,还是这关光卖羊毛或皮鞋一个月也就时20多万。

但是在夏季连衣裙我一个月最多卖过60万。

再加上生产别的一个月最多时达到80万
最后不卖货的原因就是你的仓库没有存货。

四、进出口问题
只要在进出口的港口建造仓库,在由运输设备运至仓库即可。

进口货物就是在运货的窗口在空格里装上你需要的货物即可。

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