简单行编辑程序

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如何入门程序编辑

如何入门程序编辑

如何入门程序编辑程序编辑是计算机编程的基础技能之一。

在现代社会中,计算机程序广泛应用于各行各业,学习程序编辑不仅可以提升个人技能,还能为未来的发展打下坚实的基础。

本文将介绍一些学习程序编辑的基本步骤和方法,帮助初学者入门。

一、了解基础概念在学习程序编辑之前,首先需要了解一些基础概念。

比如,什么是编程语言、什么是代码、什么是算法等等。

可以通过阅读相关的书籍、在线教程或参加编程培训班来获取这些基础知识。

此外,了解计算机的基本原理和工作原理也是非常重要的。

二、选择编程语言目前市面上存在多种编程语言,如Java、Python、C++等。

初学者可以根据自己的兴趣和需求选择一门适合的编程语言。

一般来说,Python是比较容易入门的语言,适合初学者学习。

学会了一门编程语言后,再学习其他语言也会更容易上手。

三、学习基本语法每种编程语言都有自己的语法规则,需要学习这些规则才能正确编写程序。

可以通过阅读语言的官方文档、教程或参加编程培训班来学习语法知识。

此外,多编写一些简单的程序,加深对语法的理解和掌握。

四、解决问题和调试程序在编写程序的过程中,难免会遇到各种问题。

这时候,要学会善于思考、积极查找解决方法。

可以借助互联网、在线社区或向有经验的人请教来解决问题。

另外,学会运用调试工具和技巧,找出程序中的bug并加以修复。

五、实践和项目练习学习编程最重要的一点是进行实践和项目练习。

通过实际的编码工作,加深对知识的理解和掌握。

可以进行一些简单的小项目,逐步提升自己的编程能力。

同时,要保持持续学习,跟随技术的发展不断更新知识。

六、参与开源项目和社区参与开源项目和社区是进一步提升编程技能的有效途径。

可以向开源项目提交自己的代码、修复bug或者提出改进意见,与他人合作并学习先进的编程技术。

同时,可以积极参与编程社区的讨论和交流,与其他程序员分享经验和资源。

七、持续学习和自我提升程序编辑是一个不断学习和持续提升的过程。

要保持学习的热情,积极跟进行业的最新动态和技术变化。

7UNIX文本编辑

7UNIX文本编辑
继续查找命令
n 向下查找下一个next N 向上查找下一个 循环式搜索
第3章 第20页
模式替换(1)
替换命令 (substitution)
格式 :n1,n2s/pattern/string/g

➢:1,50s/abc/xyz/
➢:1,50s/abc/xyz/g
➢:50,80s/^/
/ 第50-75行右移4列
命令 a
在当前字符后插入正文段,直至按Esc键(append)
命令 o
在当前行后插入正文段,直至按Esc键(open)
命令 O
在当前行前插入正文段,直至按Esc键(open)
第3章 第8页
光标单字符移动
单字符移动(四个字母键盘上相邻的按键)
h 光标左移一列 j 光标下移一行 k 光标上移一行 l 光标右移一列 有的终端可以直接使用键盘上的方向键代替这四个字母
➢:50,80s/^
// 第50-75行左移4列
➢:1,$s/ *$//
消除尾部多余的空格
➢:1,$s/a[i]/b[j]/g
不能把a[i]替换为b[j]
➢:1,$/a*b/x+y/g
第3章 第21页
模式替换(2)
替换字符串中字符&代表被模式所匹配的那部分
例 设文件当前只含有2行,每行为一个整数,内容为
存盘不退出
:w<CR>
不存盘退出
:q!<CR>
读入文件xyz.c插入到当前行之下
:r xyz.c<CR>
写文件,把第50行至文件尾的内容写到文件file1中
:50,$w file1<CR> :50,$w! file1<CR&作

SublimeText编辑器使用秘籍

SublimeText编辑器使用秘籍

SublimeText编辑器使用秘籍第一章:SublimeText简介SublimeText是一款功能强大、灵活性高的文本编辑器,被广泛用于程序开发和编程。

它提供了许多有用的功能和快捷键,使得编码工作更加高效和愉快。

本章将介绍SublimeText的基本特点和安装方法。

SublimeText的独特之处在于它的多行编辑功能,可以同时编辑多个光标位置的文本。

这对于批量重命名、代码块插入等操作非常有用。

SublimeText还支持多种编程语言和文件格式,并且可以通过插件增加更多功能。

安装SublimeText十分简单。

只需要访问官方网站,下载适合您的操作系统版本,然后按照安装向导进行操作即可。

安装完成后,打开SublimeText就可以开始使用了。

第二章:常用功能和快捷键SublimeText提供了许多常用功能和快捷键,以便开发者更加高效地编码。

本章将介绍一些常用的功能和相应的快捷键。

1. 查找和替换:您可以使用Ctrl + F(在当前文件中查找)或者Ctrl + H(在当前文件中查找和替换)快捷键打开查找和替换窗口。

您还可以使用Ctrl + Shift + F在整个项目中查找。

2. 多行编辑:按住Ctrl(Windows)或Cmd(Mac)键,点击光标进入您要编辑的位置,然后开始编辑即可。

您还可以使用Ctrl + D选择下一个相同的单词进行多行编辑。

3. 代码折叠:您可以使用Ctrl + Shift + [折叠代码块,Ctrl + Shift + ]展开代码块。

4. 自动完成:SublimeText可以自动补全代码,提高编码速度。

按下Tab键可以进行代码片段补全,按下Ctrl + Space进行词汇补全。

5. 代码片段:您可以使用自定义的代码片段来快速插入重复的代码,提高开发效率。

代码片段必须保存在SublimeText的User 目录下的Snippets文件夹中。

第三章:插件的安装和使用SublimeText的插件是其强大的功能之一。

行编辑程序

行编辑程序

// 《数据结构》//第一组:行编辑程序(+注释)#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<malloc.h>#include<string.h>#include<conio.h>#define STACK_MAX_SIZE 100 //初始化分配空间最大值#define STACKINCREMENT 10 //空间增量struct SqStack{char *base;char *top;int stacksize;}; //定义结构体,头尾指针void Initstack(SqStack &S) //建立栈{S.base=(char*)malloc(STACK_MAX_SIZE *sizeof(char)); //分配空间,每个元素为一个存储单元if(!S.base) exit(1); //存储分配失败S.top=S.base; //初始化,头尾指针指向同一位置S.stacksize=STACK_MAX_SIZE; //栈的容量为100}void push(SqStack &S,char e) //插入元素e为栈顶元素{if(S.top-S.base>=S.stacksize) //判断是否满栈{S.base=(char*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(char)); //追加栈的容量10if(!S.base) exit(1); //存储分配失败S.top=S.base+S.stacksize; //头指针指向栈顶元素的上一个位置S.stacksize+=STACKINCREMENT; //此时栈的长度为110}*S.top++=e;}char pop(SqStack &S,char e) //若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值{if(S.top==S.base) //return false;e=*--S.top; // 等价于e=*(S.top-1); --S.top; e=*S.top;return e;}void clearstack(SqStack &S) //清空栈{S.top=S.base;}void destorystack(SqStack &S) //销毁栈{free(S.base); //释放空间S.top=S.base;}bool stackempty(SqStack &S) //查看栈是否为空,如果空,返回true,否则返回fasle {if(S.top==S.base)return true;return false;}void printstack(SqStack &S) //打印栈内元素{char e;while(!stackempty(S)) //判断循环{pop(S,e); //压栈,e为栈顶元素printf("%d",e); //输出e}}void main() //主函数{char ch,e;SqStack S,D; //定义两个栈S和Dprintf("请输入字符:\n");Initstack(S); //构造栈SInitstack(D); //构造栈Dch=getchar();while(ch!=EOF) //如果ch不是终止字符{while(ch!=EOF&&ch!='\n') //ch不是终止字符,且不是'\n'{switch(ch) //循环{case'#':pop(S,e); break; //遇#,删除栈顶元素case'@':clearstack(S); break; //遇@,清空栈Sdefault:push(S,ch); break; //否则,插入字符ch}ch=getchar(); //输入字符}while(!stackempty(S)) //如果栈S非空,循环{e=pop(S,e);push(D,e);}while(!stackempty(D)) //如果栈D非空,循环{e=pop(D,e);printf("%c",e);}clearstack(S);if(ch!=EOF)ch=getchar();}destorystack(S); //销毁栈S}/*遇到问题:1、头指针和尾指针的指向问题2、初始化空间容量问题,追加空间增量3、Switch分支语句判断问题*/。

数据结构第三章 栈和队列part2)

数据结构第三章 栈和队列part2)
制转移到调用函数。
多个函数嵌套调用的规则是:
后调用先返回 !
此时的内存管理实行“栈式管理”
例如:
void main( ){ void a( ){


a( );
b( );


}//main
}// a
void b( ){
… 函数b的数据区 函数a的数据区 Main的数据区
}// b
递归函数执行的过程可视为同一 函数进行嵌套调用.
例七、实现递归
当在一个函数的运行期间调用另一个函 数时,在运行该被调用函数之前, 需先完成三项任务:
• 将所有的实在参数、返回地址等信息传 递给被调用函数保存;
• 为被调用函数的局部变量分配存储区; • 将控制转移到被调用函数的入口。
从被调用函数返回调用函数之前,应该 完成下列三项任务:
• 保存被调函数的计算结果; • 释放被调函数的数据区; • 依照被调函数保存的返回地址将控
从原表达式求得后缀式的规律为:
1) 设立操作数栈; 2) 设表达式的结束符为“#”,
预设运算符栈的栈底为“#”;
3) 若当前字符是操作数, 则直接发送给后缀式。
从原表达式求得后缀式的规律为:
4) 若当前运算符的优先数高于栈顶运算 符,则进栈;
5) 否则,退出栈顶运算符发送给后缀式;
6) “(” 对它之前后的运算符起隔离作 用,“)”可视为自相应左括弧开始的 表达式的结束符。
// 从终端接收下一个字符
}
将从栈底到栈顶的字符传送至调用过程的数据区;
ClearStack(S);
// 重置S为空栈
if (ch != EOF) ch = getchar();
}

简述运行java程序的步骤和方法

简述运行java程序的步骤和方法

简述运行java程序的步骤和方法运行Java程序的步骤和方法Java是一种跨平台的编程语言,可以在不同的操作系统上运行。

为了运行Java程序,需要经过以下步骤:1. 安装Java开发工具包(JDK)Java开发工具包是Java程序开发的必备工具。

在安装JDK之前,需要先确认操作系统的位数(32位或64位),然后下载对应版本的JDK安装文件。

安装JDK时,需要按照安装向导的步骤进行操作,通常只需要选择默认选项即可完成安装。

2. 编写Java程序使用任何文本编辑器编写Java程序,保存为.java文件。

Java程序通常以public class开头,包含一个main方法,是程序的入口点。

Java的语法相对简单,但需要遵循一定的规范和约定。

3. 编译Java程序在命令行中进入Java程序所在的目录,使用javac命令编译Java 程序。

例如,输入javac HelloWorld.java即可编译名为HelloWorld.java的Java程序。

编译成功后,会生成一个.class文件,其中包含了Java程序的字节码。

4. 运行Java程序在命令行中输入java命令,加上类名(不包含.java扩展名),即可运行Java程序。

例如,输入java HelloWorld即可运行名为HelloWorld的Java程序。

程序运行过程中,可以在控制台输出信息,也可以接受用户的输入。

5. 调试Java程序如果Java程序出现了错误,可以使用调试工具进行调试。

调试工具可以帮助开发者找出程序运行时的错误,并提供一些调试信息。

常用的Java调试工具包括Eclipse、IntelliJ IDEA、NetBeans等。

除了以上步骤,还有一些Java程序开发的基本技巧和注意事项:1. 使用面向对象的编程思想Java是一种面向对象的编程语言,可以使用类、对象、继承、封装等面向对象的特性来开发程序。

面向对象的编程思想可以使程序结构更加清晰,易于维护和扩展。

创建空白新文档的四种方式

创建空白新文档的四种方式

创建空白新文档的四种方式一、使用文本编辑器创建空白新文档使用文本编辑器是最简单的一种方式来创建空白新文档。

在Windows系统中,可以使用记事本、Notepad++等文本编辑器;在Mac系统中,可以使用TextEdit等文本编辑器。

只需打开文本编辑器,然后点击“新建”或者按下Ctrl+N快捷键,即可创建一个空白新文档。

在文档中可以输入任意内容,包括文字、代码等。

二、使用办公软件创建空白新文档办公软件如Microsoft Office、WPS Office等也提供了创建空白新文档的功能。

在Microsoft Office中,可以打开Word、Excel、PowerPoint等应用程序,然后点击“新建文档”按钮,即可创建一个空白新文档。

在WPS Office中,可以打开Writer、Spreadsheets、Presentation等应用程序,然后选择“新建”来创建空白新文档。

这些办公软件不仅可以输入文字,还可以进行格式设置、插入图片等操作。

三、使用命令行创建空白新文档对于喜欢使用命令行的用户来说,也可以通过命令行方式来创建空白新文档。

在Windows系统中,可以打开命令提示符,然后使用命令行命令“echo.>filename.txt”来创建一个空白新文档。

在Mac系统中,可以打开终端,然后使用命令行命令“touch filename.txt”来创建空白新文档。

这种方式比较适合熟悉命令行操作的用户,可以提高操作效率。

四、使用在线文档编辑器创建空白新文档除了本地的文本编辑器和办公软件,还可以使用在线文档编辑器来创建空白新文档。

例如Google Docs、Microsoft Office Online 等都提供了在线编辑文档的功能。

只需登录相应的在线文档编辑器,然后点击“新建文档”按钮,即可创建一个空白新文档。

在线文档编辑器具有与本地办公软件相似的功能,可以实时编辑、协作编辑等。

总结通过以上四种方式,我们可以方便地创建空白新文档。

数据结构课程设计-学生-21个题目

数据结构课程设计-学生-21个题目

选题一:迷宫与栈问题【问题描述】以一个mXn的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。

设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

【任务要求】1)首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。

求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出。

其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。

如,对于下列数据的迷宫,输出一条通路为:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…。

2)编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路。

3)以方阵形式输出迷宫及其通路。

【测试数据】迷宫的测试数据如下:左上角(0,1)为入口,右下角(8,9)为出口。

出口出口选题二:算术表达式与二叉树【问题描述】一个表达式和一棵二叉树之间,存在着自然的对应关系。

写一个程序,实现基于二叉树表示的算术表达式的操作。

【任务要求】假设算术表达式Expression内可以含有变量(a~z)、常量(0~9)和二元运算符(+,-,*,/,^(乘幂))。

实现以下操作:1)ReadExpre(E)—以字符序列的形式输入语法正确的前缀表达式并构造表达式E。

2)WriteExpre(E)—用带括弧的中缀表达式输出表达式E。

3)Assign(V,c)—实现对变量V的赋值(V=c),变量的初值为0。

4)Value(E)—对算术表达式E求值。

5)CompoundExpr(P,E1,E2)--构造一个新的复合表达式(E1)P(E2)【测试数据】1)分别输入0;a;-91;+a*bc;+*5^x2*8x;+++*3^x3*2^x2x6并输出。

2)每当输入一个表达式后,对其中的变量赋值,然后对表达式求值。

选题三:银行业务模拟与离散事件模拟【问题描述】假设某银行有4个窗口对外接待客户,从早晨银行开门(开门9:00am,关门5:00pm)起不断有客户进入银行。

dos下的edit命令使用详解

dos下的edit命令使用详解

dos下的edit命令使用详解来源:网络作者:未知edit命令是一个简单的编辑软件,我们经常用它来编辑一些程序和批处理文件。

比如,我想在c盘根目录下编辑一个简单的批处理文件,要求无论当前盘和当前目录如何,每次只需输入一个字符w,然后回车即可运行c盘windows目录下的windows程序。

这也就是说我们要编辑一个文件名为w.bat的批处理文件。

我们可以在提示符下敲入edit w.bat回车(就是编辑w.bat文件的意思)进入编辑状态后,输入以下内容:c:cd\windowswin输入完后,按Alt+F键激活File菜单,按向下的箭头选择退出(Exit),然后电脑提示是否要保存刚才输入的内容,如果要保存,只需输入Y或者直接回车即可。

这时已经编辑完w.bat文件,又回到了提示符状态,用前面讲过的type命令就可以查看刚才编辑的w.bat文件,只需输入type w.bat回车即可。

学到这,祝贺你DOS小有成就,已经有了我五成水平了(呵呵,别高兴太早,想超过我,多下点功夫吧),现在你基本上可以自己操作计算机了。

DOS中的DIR命令前面我们说过,在DOS下我们用输入命令的方式来指挥电脑工作。

那么把我们想说的话输入到电脑里,电脑就能明白吗?显然这样是不行的,DOS下的电脑只能明白一些特殊的英文命令的含义,只有你输入这些命令,电脑才会听你的指挥,否则它只会傻傻地说:“Bad command or file name.”这是在说它搞不懂你说什么。

那么,DOS下的命令有哪些呢?DOS的命令分为内部命令和外部命令,内部命令是随装入内存的,而外部命令是一条一条单独的可执行文件。

内部命令都集中在根目录下的文件里,电脑每次启动时都会将这个文件读入内存,也就是说在电脑运行时,这些内部命令都驻留在内存中,用dir是看不到这些内部命令的。

而外部命令都是以一个个独立的文件存放在磁盘上的,它们都是以com和exe为后缀的文件,它们并不常驻内存,只有在电脑需要时,才会被调入内存。

如何用记事本编译C++

如何用记事本编译C++

如何在命令行下编译C++程序大家在编写C++程序的时候一般直接使用Visual Studio 编译程序。

有的时候我们想通过命令行直接编译一些小程序,这样更方便。

因为不需要打开集成开发环境,只需用文本编辑器写好代码,再从命令行编译就行。

顺便说一句,通过命令行编译的速度更快。

要使能够通过命令行编译C++程序还得做几步工作。

VC默认安装成功后,并不具备能从命令行编译创建VC程序这一特征。

1.找到Visual Studio 的VC目录,在我的电脑里是C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Bin>2. 打开DOS命令提示符窗口,并进入上述目录。

3. 然后输入VCVARS32再回车,你可以看到如下信息:C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Bin>VCVARS32Setting environment for using Microsoft Visual C++ tools.这样命令行下的编译环境就设置完毕了。

接下来我们建立一个简单的程序,并在命令行下编译:1.用记事本写个简单的Hello World 程序,并保存。

代码如下:#include “stdio.h”int main(){printf("Hello World!");return 0;}2. 打开DOS命令提示符窗口,进入HelloWorld程序所在的目录,然后输入CL HelloWorld.cpp,回车,结果如图所示:图1 编译成功编译成功,并生成了两个文件。

其中一个为可执行文件HelloWorld.exe我们可在其目录下直接执行它,结果如上图。

至此,在命令行下编译程序成功实现。

第一步一样第二步的话由于自己没有设置CL的环境变量之类的,所以提示没有内部或外部命令,所以我就直接cmd到输入VCVARS32的那个目录(在我的电脑是D:\VS2010\VC\bin),然后CL HelloWorld.cpp(把HelloWorld.cpp直接放在该文件夹下),或者加入HelloWorld.cpp放在E:\f中则是CL E:\f\HelloWorld.cpp,此时会在D:\VS2010\VC\bin生成exe文件,只需要再输入HelloWorld 就可以执行了。

27款优秀的文本编辑器

27款优秀的文本编辑器

27款优秀的⽂本编辑器经常跟代码打交道的⼈,除了⾃⼰所掌握的代码知识之外,我想他们最需要的⼯具之⼀,应该是⼀款得意的⽂本编辑器了。

好的⽂本编辑器⼀般都⽀持语法⾼亮功能,⽀持多语⾔,⽂件⽐较、插件、代码⽚断助⼿、预览以及FTP管理。

⼀些编辑器甚⾄为⼀个完全的开发环境提供了全⾯的功能和特性。

这⾥是我收集的27款免费的⽐较优秀的⽂本编辑器,适⽤在Windows,Mac或Linux等操作系统环境下⼯作,其中有些还可同时兼容多个操作系统。

Notepad++Notepad++ 是⼀款很有特⾊的⽂本编辑器:1、内置⽀持27 种语法⾼亮度显⽰,⽀持⾃定义语⾔;2、可⾃动检测⽂件类型,根据关键字显⽰节点,节点可⾃由折叠/打开;3、可同时打开两个窗⼝,在分窗⼝中⼜可打开多个⼦窗⼝,允许快捷切换全屏显⽰模式(F11),⽀持⿏标滚轮改变⽂档显⽰⽐例;4、其他特点包括:邻⾏互换位置、宏功能等等。

⼯作环境:WindowsBBEditBBEdit是全球领先的专业HTML和⽂本编辑器,功能包括grep图样匹配,搜索和替换多个⽂件,项⽬定义,功能导航和众多的源代码语⾔的语法着⾊,⽀持代码折叠,FTP和SFTP打开和保存等。

⼯作环境:Mac OS。

Boxer Text EditorEditra是⼀个⽀持多平台的⽂本编辑器,可以⽀持基本语法和⼆⼗种语⾔。

它使⽤⽅便,可以⽤颜⾊标注重点部分,⽀持进⾏内嵌式编辑,也可以进⾏代码编辑。

emacsEmacs不仅仅是⼀个编辑器,他是⼀个整合环境,或可称它为集成开发环境,这些功能如让使⽤者置⾝于全功能的操作系统中。

能够在当前⼤多数操作系统上运⾏,包括类Unix系统、MS-DOS、Microsoft Windows以及OpenVMS等。

Emacs既可以在⽂本终端也可以在图形⽤户界⾯(GUI)环境下运⾏。

FraiseFraise是⼀款免费专门为MacOSX10.6开发的⽂本编辑器,并且⾮常易⽤和强⼤。

简单程序设计

简单程序设计

程序的保存与打开
选择File菜单中的Save命令 (或按F2键)来保存 程序,第一次保存文件时屏幕上会出现一个对话框 要求输入文件名,要养成经常保存文件的好习惯, 保存文件还要注意fp的工作目录(默认的工作目录 是FPC\2.0.4\bin\i386-win32),默认工作目录可以 在fp的快捷方式属性的“起始位置”中设置。 打开已有源文件通过File菜单中的Open命令 (或按F3)来完成,也可以直接双击源文件来启动Fp 并加载该文件。 选手平时练习时要养成用快捷键代替鼠标操作 的良好习惯,使用快捷键能大大提高编写代码的速 度,从而有更多的时间来思考问题和调试程序。
例1.4 有一个牧场,牧场上的牧草每天都在匀速生长, 这片牧场可供15头牛吃20天,或可供20头牛吃10天, 那么,这片牧场每天新生的草量可供几头牛吃1天?
【分析】 解决这类问题的关键是利用牛吃的草量,最终求出这片 分析】 牧场每天新生长的草量,我们设1单位的草量为1头牛1天所需的 草量,于是15头牛20天所食的草量为300单位(包括这20天内的 新生草量),20头牛10天所食的草量为200单位(包括这10天内 的新生草量),两者的差值即为10天内的新生草量。 程序如下: 程序如下:
例1.3 已知一位小朋友的电影票价是10元,计算x 位小朋友的总票价是多少?
【分析】 假设总票价用y来表示,则这个问题可以用以 下几个步骤来实现:
①输入小朋友的数目x; ②用公式y=10*x计算总票价; ③输出总票价y的值。
程序如下: 程序如下:
Prr; begin readln(x); y := 10*x; writeln('total=',y); end. //程序首部 //说明部分(定义变量) //小朋友的数目 //计算总票价 //输出总票价

简单行编辑程序

简单行编辑程序

假设从终端接受了这样两行字符: whli##ilr#e(s#*s) outcha@putchar(*s=#++); 则实际有效的是下列两行: while (*s) char(*s++);
while (ch != EOF) { //EOF为全文结束符 while (ch != EOF && ch != '\n') { switch (ch) { case '#' : Pop(S, c); break; case '@': ClearStack(S); break;// 重置S为空栈 default : Push(S, ch); break; } ch = getchar(); // 从终端接收下一个字符 } 将从栈底到栈顶的字符传送至调用过程的 数据区; ClearStack(S); // 重置S为空栈 if (ch != EOF) ch = getchar();
项目2、 项目 、行编辑程序问题
如何实现? 如何实现?
“每接受一个字符即存入存储器” 每接受一个字符即存入存储器” 每接受一个字符即存入存储器 并不恰当!
?
在用户输入一行的过程中, 在用户输入一行的过程中,允许 用户输入出差错, 用户输入出差错,并在发现有误时 可以及时更正。 可以及时更正。 合理的作法是: 设立一个输入缓冲区, 设立一个输入缓冲区,用以接受 用户输入的一行字符, 用户输入的一行字符,然后逐行存 入用户数据区,并假设“ 为退格 入用户数据区,并假设“#”为退格 为退行符。 符,“@”为退行符。 为退行符

如何编写程序代码

如何编写程序代码

在上一例的程序中有两种数据类型:启动窗口和成绩变量。这两者的关系是这样:当启动窗口被创建于程序中时(事件),成绩变量的值发生变化(响应事件)。那么成绩变量怎样发生变化?用两个语法句式来确定:赋值句式、信息框命令句式。用赋值句式使变量发生变化,用信息框命令句式来显示这种变化。用“销毁()”这个语法句式关闭启动窗口,使被建立起来的数据类型同归于灭亡以释放系统资源。
(1)确定整个程序的各个构成部分。前面说过程序的实质就是用语法来确立各种数据类型之间的关系及其属性变化,所以我们先要确定程序中需要用到的数据类型。首先初步确定有哪些窗口,然后初步确定有用哪几个程序集及子程序来达成程序所需的功能,再分别建立变量(容器)及常量。一建全局变量,二建程序集变量,三建各子程序中的局部变量,在确定变量的的过程中需要确定其数据类型。
2.易模块:后缀名为“.ec”,是易语言外部子程序文件之一,类似于中文“DLL”。
3.内部数据库文件:
.edb数据库主文件
.edt数据库辅助数据文件,仅在数据库中存在备注型或者字节集型字段时才存在,文件名称除了后缀外与数据库主文件相同,它必须与.edb文件放在同一目录中。
.enx数据库索引文件。使用B+树结构,由用户根据需要自行创建,用作加快记录的查找速度。
4.支持库文件:
.fne:带编辑信息、有运行支持代码的支持库。
.fnl:带编辑信息、无运行支持代码的支持库。
.fnr:不带编辑信息、有运行支持代码的支持库。
5.专用报表文件:后缀名为“.grd”。
6.其他依赖文件:如“.dll”(动态链接库—包含外部应用子程序)、“.ocx”(外部控件)、“.opk”(外部控件汉化文件)、“.txt”(文本文件)、“.htm”(网页文件)、“.chm”(帮助文件)、“.mdb”(外部数据库文件类型之一)等。

C语言技术的使用方法及步骤详解

C语言技术的使用方法及步骤详解

C语言技术的使用方法及步骤详解C语言是一种广泛应用于计算机编程的高级编程语言。

它是一门强大而灵活的语言,可以用于开发各种类型的应用程序,从简单的命令行工具到复杂的操作系统。

本文将详细介绍C语言技术的使用方法及步骤。

一、环境准备在开始使用C语言之前,我们需要准备一个合适的开发环境。

首先,我们需要安装一个C语言编译器,例如GNU GCC编译器。

GCC是一个开源的编译器集合,支持多种操作系统。

其次,我们需要一个文本编辑器,例如Notepad++或者Visual Studio Code。

这些编辑器具有代码高亮和自动补全等功能,可以提高编写代码的效率。

二、编写代码在环境准备完成后,我们可以开始编写C语言代码了。

C语言的代码以.c为扩展名。

一个基本的C语言程序由头文件和主函数组成。

头文件包含一些预定义的函数和变量声明,主函数是程序的入口。

下面是一个简单的C语言程序示例:```c#include <stdio.h>int main() {printf("Hello, World!");return 0;}```这个程序的功能是在控制台输出"Hello, World!"。

在C语言中,printf函数用于输出文本。

在主函数的末尾,我们使用return语句返回0,表示程序正常结束。

三、编译代码编写完C语言代码后,我们需要将其编译成可执行文件。

打开命令行终端,进入代码所在的目录,使用以下命令进行编译:```gcc -o program_name source_code.c```其中,program_name是你想要给可执行文件起的名字,source_code.c是你的源代码文件名。

编译成功后,会生成一个名为program_name的可执行文件。

四、运行程序编译成功后,我们可以直接在命令行终端中运行生成的可执行文件。

在终端中输入以下命令:```./program_name```程序将在终端中输出"Hello, World!"。

编写一个简单行编辑程序

编写一个简单行编辑程序
不要用于判断程序参数,让程序死掉不是个好想法
尽量不要用goto 变量名命名问题
不要使用拼音 不要过度使用无意义的n,m,temp1,temp2
学习使用面向对象的方法 不要每个函数一个文件 不要在头文件里面写大量的函数实现
输入输出处理
尽量统一处理输入输出
最好不要每个函数都有输入输出,可以写一个类 包装起来
Project-1讲评
张阜东
题目
编写一个简单行编辑程序,对文本文件进行插入、 删除等修改操作。可以是 类似于Unix Vi 或DOS Edit/Edlin 的简单行编辑, 要求实现以下功能: (1) 行插入; (2) 行删除; (3) 改变当前行指针; (4) 页显示; (5) 全文替换;
态度决定一切
写程序的态度
认真研究需求 至少你得知道vi或者edlin是怎么用的 写有用的程序,不要一开始就先告诉自己这个程 序只是为了交作业! 追求完美
写报告的态度
文档有时候比程序重要 不要大量帖代码
数据结构的选择
固定的二维数组text[1000][1000] 找不到使用它的理由 vector<string> 每次插入都要把后面的string都移动一位 vector<char*> 每次插入只要移动指针 list<string> 看起来很简单的方法 list<char*> 看起来也不错 map<int,string> map很强大 string + map<int,int> 用一个string保存全文,map<int,int>保存每行换行符的位置,有创意
做好输入错误判断
按照字符串读入输入数据 判断是否符合要求的数据 将字符串转换为需要的类型

小学《人工智能编程》第2讲 我的Python程序

小学《人工智能编程》第2讲 我的Python程序

01 Python 基础 02 动手实践 03 思维拓展
目录
1. Python 基础
1.1Python 编程环境
IDLE 是 Python 所内置的开发与学习环境,是开发 Python 程序最基础的 开发环境( IDE )。安装 Python 以后, IDLE 就自动安装好了,不需要 另外安装。 IDEL 提供有两种应用窗口,分别是交互式编程环境和编辑及 运行环境。
在编辑器中录入程序后,通过 Run 菜单栏中的 Run Module 功能,或按快捷键 F5 , 去执行这段程序。按下 F5 键后,首先会要求去把 Python 程序保存成文件,然后才 会执行这段程序,在 Shell 交互式编程环境中显示执行结果,如图所示。
1.2跨行语句
Python 语句中一般以新行作为语句的结束符。也可以使用斜杠( \ )将一行的 语句分为多行显示,如下所示: total = item_one + \ item_two + \ item_three 语句中包含 [], {} 或 () 就不需要使用多行连接符。示例如下: days = ['Monday', 'Tuesday', 'Wednesday', 'Thursday', 'Friday']
1.1Python 编程环境
( 2 ) Python 编辑及运行环境 编程时,往往需要编写多行程序,甚至大段程序,这时可以通过 Shell 交互式编程环 境中 File 菜单栏中的 New File 功能进入 IDLE 的编辑窗口,如下图所示。编程时, 可以同时打开多个编辑窗口。
1.1Python 编程环境
2. 实践任务
1.交互式编程环境的使用 在交互式编程环境下,可以一次执行一条 Python 指令,可以一次执行一 条语句,也可以一次输出一条文本信息。 ( 1 )执行 Python 指令 对于初学者。可能不熟悉 Python 相关指令或内置功能。可以使用 help() 向 Python 系统查询。例如:

ant.design react table行单元格编辑例子 -回复

ant.design react table行单元格编辑例子 -回复

ant.design react table行单元格编辑例子-回复Ant Design React Table行单元格编辑例子是一个非常常见和重要的功能,它允许用户在表格中直接编辑特定行的数据。

在本文中,我们将一步一步地回答中括号内的内容,并深入讨论Ant Design React Table行单元格编辑例子的实现细节和最佳实践。

1. 简介(150-200字)在现代Web 应用程序中,表格是一个非常常见的元素,用于展示和编辑数据。

Ant Design 是一个流行的React UI 组件库,提供了丰富的表格组件和功能。

其中一个重要的功能就是行单元格编辑。

它允许用户在表格中直接编辑单元格数据,并实时更新后端或本地数据源。

这种交互方式提高了用户体验和生产效率,是现代Web 应用程序中不可或缺的功能。

2. Ant Design React Table (200-300字)Ant Design 提供了一个强大且易于使用的Table 组件,可以轻松地创建表格。

使用Ant Design React Table,我们可以通过简单的配置实现行单元格编辑功能。

该组件提供了很多属性和方法,方便我们自定义表格的行为和外观。

其中,最重要的是`editable` 属性,用于启用行单元格编辑功能。

3. 实现步骤(400-600字)为了实现行单元格编辑功能,我们可以按照以下步骤进行操作。

第一步,安装和引入Ant Design 和Ant Design React Table 组件。

我们可以使用npm 或yarn 安装这些依赖项,并在项目中引入它们。

第二步,创建一个基本的表格结构。

使用Table 组件和Columns 列的配置,我们可以定义表格的列和列标题。

第三步,配置`editable` 属性。

通过将`editable` 属性设置为`true`,我们可以启用行单元格编辑功能。

同时,我们还需要定义编辑完成后的回调函数,用于更新数据源和重新渲染表格。

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数据结构程序设计实验报告简单行编辑程序院系:计算机科学与技术学院专业:软件工程1班姓名:丁珊珊学号:E01214269日期:2014/9/19一、需求分析1、问题描述:文本编辑程序是利用计算机进行文字加工的基本软件工具,实现对文本文件的插入、删除等修改操作。

限制这些操作以行为单位进行的编辑程序称为行编辑程序。

被编辑的文本文件可能很大,全部读入编辑程序的数据空间(内存)的做法即不经济,又不总能实现。

一种解决方法是逐段的编辑。

任何时刻只把待编辑文件的一段放在内存,称为活区。

试按这种方法实现一个简单的行编辑程序,设文件每行不超过320个字符,很少超过80个字符。

2、此程序具备以下功能:(1)行插入。

格式:i<行号><回车><文本>. <回车>将<文本>插入活区中第<行号>行之后。

(2)行删除。

格式:d<行号1>[<空格><行号2>]<回车>;删除活区中第<行号1>行(到第<行号2>行)。

(3)活区切换。

格式:n<回车>将活区写入输出文件,并从输入文件中读入下一段,作为新的活区。

(4)活区显示。

格式:p<回车>逐页地(每页20行)显示活区内容,在每显示的一页之后请用户决定是否继续显示以后各页(如果存在)。

印出的每一行要前置行号和一个空格符,行号固定占4位,增量为1。

各条命令中的行号均须在活区中各行号范围之内,只有插入命令的行号可以等于活区第一行行号减一,表示插入当前的屏幕中第一行之前,否则命令参数非法。

二、概要设计1、主页面设计2、存储结构设计typedef struct text{char string[SIZE];//存储每一行的元素struct text *next;//指向后一个节点的指针int length;}text,*textp;3、系统功能设计1)行插入2)行删除3)活区切换4)活区显示5)结束4、程序调用关系程序结构流程图:三、详细设计1 、数据结构存储定义typedef struct text{char string[SIZE];//存储每一行的元素struct text *next;//指向后一个节点的指针int length;}text,*textp;2、行插入int insert(textp &head,FILE *out){int hang,i;textp p,p1;scanf("%d",&hang);p=(textp)malloc(sizeof(text));//为插入行分配空间fflush(stdin);fgets(p->string,80,stdin); /*输入插入行的内容*/p1=head->next;if(head->length==ActiveMaxLen)fputs(p1->string,out);else{if(hang==1){p->next=head->next;head->next=p;head->length++;}else{for(i=2;i<hang;i++)p1=p1->next;p->next=p1->next;p1->next=p;head->length++;}}printf("在第%d行前插入完成\n",hang);return OK;}3、行删除int del(textp &head) //删除d命令对应的函数,用来删max-min中的行,用结构体中的flat表示是否被删除{text *p,*q;int min,max,i;scanf("%d %d",&min,&max);if(head==NULL){printf("\nlist null!\n");return OK;}p=head;for(i=1;i<min;i++)/*找到要删除的第一行的前一行*/p=p->next;for(i=i-1,q=p->next;i<max;i++)/*删除到最后一行*/{p->next=q->next;free(q);q=p->next;}head->length--;printf("第%d行到第%d行删除完成!\n",min,max);return OK;}4、活区切换Status LoadFile(textp head,FILE *fp) /*从文件读内容到活区*/{textp p;for(p=head;p&&(!feof(fp));p=p->next){if(!fgets(p->string,80,fp)) break;p->flat=1;}return 0;}Status SaveFile(textp head,FILE *out) /*存储活区的函数*/{textp p;for(p=head;p;p=p->next)if(p->flat==1){fputs(p->string,out); /*输出活区的内容到指定的文件*/p->flat=0;}return OK;}5、活区显示void display(textp head)//显示P命令对应的函数,用来显示活区的内容{int i;int j=head->length/20;int k=0;textp p=head->next;for(j=0;j<=head->length/20;j++){printf("**********************page%d************************\n",j+1);for(i=20*j+1;i<=head->length;p=p->next,i++){printf("%2d",i);printf(" %s",p->string);if(i%20==0)break;}printf("是否继续显示下一页,是输入1,否输入0.\n");scanf("%d",&k);if(k==0)break;if(j==head->length/20-1){printf("没有后续页面了\n");break;}}}四、测试分析1.开始界面2.用户输入一个已经存在的文本文件名称——in.txt并回车,程序将读出内容并存入一个新的文本文件——out中。

并输入命令p,显示。

3.输入命令i,在文本文件中插入文本。

4.输入命令d,删除选中文本。

并输入命令p,显示当前活区。

5.输入命令n,切换活区。

并输入命令平,显示。

6.输入命令e,结束程序并清除活区。

五、源程序设计#include<string.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<io.h>#include<process.h>#define TRUE 1#define FALSE 0#define OK 1#define ERROR 0#define INFEASIBLE -1#define OVERFLOW -2#define ActiveMaxLen 100#define SIZE 80#define x 20typedef struct text{char string[SIZE];//存储每一行的元素struct text *next;//指向后一个节点的指针int length;}text,*textp;void Createlist(textp &head)//建立一个80个节点的链表,是整个活区的大小{head=(text *)malloc(sizeof(text));int n=0;head->length=0;textp p,q;while(n<80){p=(text *)malloc(sizeof(text));n++;if(n==1){head->next=p;p->next=NULL;q=p;head->length++;}else{p->next=q->next;q->next=p;q=p;head->length++;}}printf("活区创建完成\n");}int del(textp &head)//删除d命令对应的函数,用来删max-min中的行,用结构体中的flat表示是否被删除{text *p,*q;int min,max,i;scanf("%d %d",&min,&max);if(head==NULL){printf("\nlist null!\n");return OK;}p=head;for(i=1;i<min;i++)/*找到要删除的第一行的前一行*/p=p->next;for(i=i-1,q=p->next;i<max;i++)/*删除到最后一行*/{p->next=q->next;free(q);q=p->next;}head->length--;printf("第%d行到第%d行删除完成!\n",min,max);return OK;}void display(textp head)//显示P命令对应的函数,用来显示活区的内容{int i;int j=head->length/20;int k=0;textp p=head->next;for(j=0;j<=head->length/20;j++){printf("**********************page%d************************\n",j+1);for(i=20*j+1;i<=head->length;p=p->next,i++){printf("%2d",i);printf(" %s",p->string);if(i%20==0)break;}printf("是否继续显示下一页,是输入1,否输入0.\n");scanf("%d",&k);if(k==0)break;if(j==head->length/20-1){printf("没有后续页面了\n");break;}}}void freemem(textp &head)//释放链表所占的内存{text *p=head->next;while(p){head->next=p->next;free(p);p=head->next;head->length--;}printf("活区清除\n");}int insert(textp &head,FILE *out){int hang,i;textp p,p1;scanf("%d",&hang);p=(textp)malloc(sizeof(text));//为插入行分配空间fflush(stdin);fgets(p->string,80,stdin); /*输入插入行的内容*/ p1=head->next;if(head->length==ActiveMaxLen)fputs(p1->string,out);else{if(hang==1){p->next=head->next;head->next=p;head->length++;}else{for(i=2;i<hang;i++)p1=p1->next;p->next=p1->next;p1->next=p;head->length++;}}printf("在第%d行前插入完成\n",hang);return OK;}void LoadFile(textp &head,FILE *fp,int e) /*从文件读内容到活区*/{textp p=head->next;for(int j=0;j<e;j++)fgets(head->string,81,fp);for(int i=0;i<head->length&&(!feof(fp));i++){fgets(p->string,81,fp);p=p->next;}}void SaveFile(textp head,FILE *out,FILE *in,int &e) /*存储活区的函数*/{textp p=head->next;e=e+80;for(int i=0;i<head->length;p=p->next,i++)fputs(p->string,out);}void HELP()//帮助函数,显示一些命令的格式{printf("\n\t**********************************************************\n");printf("\t *** 行插入格式:i<行号><回车><文本><回车> **\n");printf("\t *** 行删除格式:d<回车><行号1>[<空格><行号2>]<回车> **\n"); printf("\t *** 活区切换格式:n<回车> **\n");printf("\t *** 活区显示格式:p<回车> **\n");printf("\t *** 退出格式:e<回车> **\n");printf("\t**********************************************************\n");}void main()//主函数,用来接受命令//编辑函数,用来接受处理编辑命令{int e=0;textp head;FILE *in,*out;char c,inname[30],outname[30];printf("################################欢迎使用行编辑程序#############################\n");HELP();/*打开输入、输出文件*/printf("Enter the infile name:");scanf("%s",inname);printf("Enter the outfile name:");scanf("%s",outname);if((in=fopen("in.txt","r"))==NULL)printf("can't open the file! \n");if((out=fopen(outname,"w"))==NULL){printf("can't iiopen the file!\n");exit(0);}Createlist(head);LoadFile(head,in,e);do{printf("input order:");fflush(stdin);c=getchar();switch(c){case 'p':display(head);break;case 'n':SaveFile(head,out,in,e);LoadFile(head,in,e);printf("活区切换...\n完成\n");break;case 'd':del(head);break;case 'i': /*插入行*/insert(head,in);break;case'e':printf("结束!\n");break;default:printf("\n\n\n!!!input error!!!"); break; /*命令格式非法提示*/}}while(c!='e');freemem(head);}六、用户手册(1)进入程序的界面,出现命令的帮助信息,按任意键开始程序编辑。

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