War
WAR3英雄属性全揭秘
本文题目叫揭秘,看过了的朋友可能会说:这算什么秘密?我老早就知道了。
我觉得,就算是众人皆知的小秘密,也不妨公布出来,以备查寻,故作此文。
话说WAR3战场上的关键是英雄,英雄单位有一系列属性构成,下面一一分解。
一)基本指数。
1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。
一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。
一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。
24位英雄中初始力量最高的是深渊领主P L,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。
最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。
所以十级时他照旧副班长。
英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。
其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。
一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。
2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。
一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。
一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。
24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖L ICH,十级时巫妖第一。
所有英雄的基本智力回复速度都是0.01英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。
3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。
每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。
war3秘籍[整理]
war3秘籍-APNENGKeyserSoze+空格+数值 = 黄金增加数值指定的数量,增加500或输入数值(0—99999999)。
LeafItToMe+空格+数值 = 木材增加数值指定的数量,增加500或输入数值(0—99999999)。
ThereIsNoSpoon = 使用技能魔法不减少,魔法不到足够数量也能使用技能。
GreedisGood+空格+数值 = 黄金与木材同时增加数值指定的数量,无数值则各增加500。
(以上秘籍会增加数值最高为1000000,当数值达到11位数以上时黄金和木材会清零。
如果输入一个负的数值,黄金和木材会减少相应的正数值。
)PointBreak = 取消人口因当前上限值不足而无法生产单位的情况(达到100人口的最大值之后仍然无法生产单位)[人口到达上限时排在造兵建筑序列里的单位仍会被生产出来,此时人口将突破100,但无法继续增加生产序列]Whosyourdaddy = 无敌模式【具体伤害模式】:不受大部分物理以及全部魔法伤害,物理攻击会受到溅射(如龙类喷吐)、己方单位攻击(伤害不变)伤害,依旧会受到毒类攻击(如树妖)和负数生命回复(如凤凰)的伤害。
己方的攻击所造成的伤害对盟军及敌军为原来的100倍,技能伤害则是原来的一千倍,若是恢复技能,仍然不变。
对遗骸、树木、自己的攻击的不变。
Iseedeadpeople = 消除战争迷雾(地图全开)WhoisJohnGalt = 取消单位等级限制(英雄和兵学技能不受级别影响)WarpTen = 快速建造房屋,快速研究科技,快速训练人物,快速升级建筑SharpAndShiny = 升级攻防,法师单位等级,建筑和单位的部分被动技能(输入一次只能提升一级)Synergy = 科技树全开(取消科技限制)RiseAndShine = 时间直接到白天LightsOut = 时间直接到夜晚DaylightSavings = 停止时间DaylightSavings+空格+数值 = 调整时间为所输入的数值IocainePowder = 尸体迅速消失(只能让输入秘籍后的尸体迅速消失,输入秘籍之前存在的尸体不会迅速消失)TheDudeAbides = 技能和物品冷却时间清零(输入一次只能免去冷却时间一次,再次使用前需要先输入一次取消秘籍,才可再次输入)【温馨提示】:还有一个不算是秘籍,但也需要敲回车,然后再输入,但是成功后并不会出现启动秘籍字样。
war3维护费概念介绍
维护费概念介绍维护费(Upkeep)战场上士兵们的军饷的确是王国经济的一个沉重负担。
甚至包括一些非常低等的战士,也需要一定的生活费。
他们的盔甲需要涂油,弓需要捆扎,武器需要保持干净。
简而言之,这些军队需要维护费。
在Warcraft3中,维护费会以直接在你的每次的金矿采集数量上的减少或者增多来体现。
当你生产较多的单位时,你就会被抽比较重的税。
维护费有三个等级:没有维护费(0-50黄金与木头: 100%收入)没有维护费包括你的军队只消耗40食物或者更少的时候。
在这个等级上,你的金矿采集和砍伐木头是不需要抽税的,所以你的工人采集金矿有100%的效率。
低维护费(51-80黄金与木头: 70%收入)当你的军队消耗的食物在41和70之间时,为低维护费。
你被抽的税是中等的,工人采集金矿和砍伐木头会有一小部分金矿的流失。
高维护费(81-100黄金与木头: 40%收入)当你军队消耗超过70食物的时候,为高维护费。
你的军队保养需求是如此的高以致于你在金矿采集和砍伐木头上被抽取的税是如此的巨大。
大部分金矿在工人们递送到主基地前就被当做税收征走了。
维护费的设定让玩家在战斗中更加趋向于积极的进攻,玩家会因为维护费的缘故,采取多进攻,少龟缩在基地中;而且同时也让玩家可以真正意义上去决定自己想控制的单位数量;维护费还让玩家致力于少数单位的比拼上,作战普通单位越多,英雄的强大就越发得不到体现,这是一个非常简单的道理;高维护费在游戏中是被惩罚的,玩家不可以在高维护费中持续太久,值得提及的是80人口也不是我们赞同的人口数量的极至。
如果你发现你收集的黄金数量不足,那么试着降低一下维护费等级,或者开发一个扩张点(金矿)来维持你收入的不平衡。
编者按:在魔兽3最初的版本里维护费是设定为,40,70,90的,那个时候最高人口上限是90,在冰封王座里,被修改为50、80、100,最高人口上限是100。
保险术语war
保险术语war/SRCC&TPND一般保险为发票的110%ALL RISK,但不包括war/SRCC&TPND。
后者需要单独投保。
WAR RISK 战争险SRCC RISK罢工险TPND RISK 偷盗提货不着险其中WAR/SRCC RISK一般连用。
根据国际保险市场的习惯做法,一般将罢工险与战争险同时承保。
如投保了战争险又需加保罢工险时,仅需在保单中附上罢工保险条款即可,保险公司不再另收费。
应该是A.R.一切险(ALL RISK属于基本险);WAR 战争险(WAR RISK属于特殊附加险);SRCC罢工、暴动、政(民)变险(RISK OF STRIKE 、RIOTS AND CIVIL或者strike, riot and civil commotion,属于特殊附加险)保险Insurance/ESP/trade/2006-01-04/2165.htmlF.P.A. stands for "Free from Particular Average".FPA代表平安险。
W.P.A. stands for "With Particular Average".WPA代表水渍险。
I'll have the goods covered against Free from Particular Average.我将为货物投保平安险。
I know that F.P.A insurance doesn't cover losses on consumer goods.我知道平安险不包括消费品的种种损失。
I don't think that the W.P.A insurance covers more risks than the F.P.A..我认为水渍险承保的范围并不比平安险的范围宽。
Free from Particular Average is good enough.只保平安险就可以了。
war包中文件的读取
结论:在开发J2EE Web应用时,如果需要读取本应用中的文件,尽量使用ServletContext.getResourceAsStream进行,而不要使用文件IO。
在UNIX下类似:
/bea/wlserver6.1/config/mydomain/applications/DefaultWebApp
这样,和"/ WEB-INF /log4j.properties"拼接后,就得到了log4j.properties文件的真实路径,Log4J通过文件IO读取这个配置文件,完成初始化。
}
PropertyConfigurator.configure(props);
那么,现在对于war应用可以成功运行,但如果现在不通过war部署,直接通过目录结构部署应用会不会又出现找不到资源的错误呢?请来看看ServletContext.getResourceAsStream的API文档,
Returns a URL to the resource that is mapped to a specified path. The path must begin with a "/" and is interpreted as relative to the current context root.
public String getRealPath(String path)
……
The real path returned will be in a form appropriate to the computer and operating system on which the servlet container is running, including the proper path separators. This method returns null if the servlet container cannot translate the virtual path to a real path for any reason (such as when the content is being made available from a .war archive).
war3配音翻译
want to see something real scary?想看些真正恐怖的东西吗?大法师This had better be worth it! 这样做最好值得!山丘之王Alright, who wants some? 好吧,谁想来试试。
圣骑士I live to serve all believers! 我为服务信徒而生!剑圣I obey the six vengance! 意义不明,似乎实说我服从六个什么。
先知The future is ours! 未来属于我们!牛头人酋长I have an axe to grind! 我有把斧子要磨。
死亡骑士The pact is sealed! 契约已订!(契约已经密封)恐惧之王The night beckons!黑夜在召唤我!巫妖The ancient evil survives! 远古的恶魔生还了!月亮女祭祀Warriors of the night, assemble! 夜之战士,集结!At last, we shall have revenge! 最终,我们将复仇!丛林守护者I must safegaurd the land! 我必须捍卫大地。
血法师Burning to avenge为了复仇而燃烧!守望者My prey is near!狩猎对象就在附近!地穴领主From the depths i come!我从深渊中来!兽王I hear the call for warrior!我听到战争的号角!(我听到战士的召唤)深渊领主I come form the darkness,son of *****。
我从黑暗中来,是****之子。
****不会写。
熊猫Fresh, cool ale here。
这里有清单凉爽的啤酒。
黑暗游侠I…m here. as always。
象往常一样我在这。
NagaI stand ready。
我准备好了。
NE的:恶魔猎手- (英雄,城镇中心)=建造音效=- At last, we shall have revenge! 终于,我们可以报仇了!=选定音效=- The time has come. 是时候了- We must act! 我们必须行动了!- My blade thirsts 我的刀刃渴望着……- Quickly! 快!- Command Me! 命令我吧!=行动/执行动作音效=- [思想控制] You are spellbound!*** 你已经着魔了- [蜕变] Time to raise hell! 呼唤地狱的时刻到了- [吸魂] Your soul is mine!*** 你的灵魂属于我- [鬼怪视界] Hide no longer!*** 你无处可藏- Anatorettador!** 精灵语- Though I be damned! 就算我是被诅咒的!- Duranacal.** 精灵语- At last. 终于- Hmmm. 唔=骂玩家音效=- I shall fight fire with fire! 我要以火焰来克制火焰。
war3单位-英雄简称和常用语
w a r3单位-英雄简称和常用语========================Humans-hu、hum-人类==========================英雄(原名)-英文简称-中文=========================Archmage-AM-大法师-老头└Blizzard-无-暴雪、玻璃渣MountainKing-MK-山丘之王、山岳之王、山王└ThunderClap-TC-震地击Paladin-Pal-圣骑士、芭乐盯帕拉盯小强└HolyLight-HL-圣光术BloodMage-BL-血之祭司、血法(师)、血巫└FlameStrike-FS-(火)焰之舞、火柱=========================单位(原名)-英文简称-中文=========================Peasant-无-农民、工人Militia-无-民兵Footman-FM-步兵、足男、脚男、武士Rifleman-RM-火枪兵、来福男Knight-kni-骑士Priest-Pri-男法师、牧师Sorceress-Sor-女法(师)、女术士(其中priest跟sorceress常合称“男女法”) SpellBreaker-SB-血精灵破咒者、破法者FlyingMachine-无-(矮人)直升机MortarTeam-无-迫击炮小队、迫击炮SiegeEngine-tank-(蒸气)坦克GryphonRider-Bird-狮鹫骑士、大鵰DragonhawkRider-无-龙鹰└Cloud-无-迷雾WaterElemental-WE-水元素(WE有时会被拿来指WorldEdit(地图编辑器),别搞错喔!) Phoenix-无-凤凰=========================================Orc-半兽人、兽族=========================================英雄(原名)-英文简称-中文========================================= BladeMaster-BM-剑圣、刀神(到底用刀还用剑…XD) Farseer-FS-先知、预言家└ChainLightning-CL-连环闪电TaurenChieftain-TC-牛头人酋长、战牛酋长、牛伯伯└Shockwave-SC-斩空波└WarStomp-WS-动地跺ShadowHunter-SH-(暗)影猎人└BigBadVoodoo-BBV-邪恶巫毒、恶劣巫毒=========================================单位(原名)-英文简称-中文========================================= Peon-无-农奴、劳工Grunt-G-兽人步兵、蛮兵TrollHeadHunter-T.HH、HH-猎头族TrollBerserker-无-猎头族Demolisher-cat-投石车、投石器Raider-无-狼骑兵、狼骑KodoBeast-kodo-可多兽、科多兽WindRider-WR-飞龙、翼龙、飞龙骑士、翼龙骑士TrollBatrider-无-蝙蝠骑士Shaman-僧人、萨满、巫医(我觉得最好少用,容易和WitchDoctor混淆) └Bloodlust-BL-嗜血术WitchDoctor-WD、doctor、doc-巫医、食人妖医术师SpiritWalker-SW-灵魂行者、牛法└SpiritLink-SL-灵魂连结└AncestralSpirit-AS-唤醒灵魂、祖灵Tauren-无-牛、战牛族、牛头人=========================================NightElves-NE-(暗)夜精灵、夜精(别念月精就好了=.=+)=========================================英雄(原名)-英文简称--中文=========================================DemonHunter-DH--恶魔猎手、恶魔猎人、狩魔猎人└Manaburn-MB-退魔击KeeperoftheGrove-KotG、KOG-丛林守护者、丛守PriestessoftheMoon-PotM、POM-月之女祭司、母老虎Warden-无-典狱长、看守者、刺客└FanofKnives-FoK-刀锋之扇、刀扇=========================================单位(原名)-英文简称-中文=========================================Wisp-无-幽光Archer-arc-弓手、弓箭手、女弓Huntress-Hunt-女猎手GlaiveThrower-弩炮、石弩Dryad-dry-森林精灵、林精DruidoftheClaw-DoC-利爪德鲁伊、熊、熊德MountainGiant-MG-山(岳)巨人└Taunt-嘲讽Hippogryph-hippo-鸭鹿兽、鹿鹜兽、鹰角兽、鸟DruidoftheTalon-DoT-猛爪德鲁伊、翔风德鲁伊、乌鸦、翔德(“德鲁伊”是音译,也有人翻成“督伊德”)FaerieDragon-无-精灵龙、妖精龙└ManaFlare-MF-魔力之焰Chimera-chi-双头龙、奇美拉(其实是音误,正确念法应该像“凯迷拉”)HippogryphRider-无-鸭鹿兽射手、鹿鹜兽射手、鹰角兽骑士、鸟弓=========================================Undead-UD、UND-不死族=========================================英雄(原名)-英文简称-中文=========================================DeathKnight-DK--死亡骑士、死骑└Death-coil-DC-黑死爪、大便Dreadlord-DL-恐怖之王、魔将└CarrionSwarm-CS-食腐群、腐肉蜂群Lich-Lich-巫妖└FrostNova-FN-霜之新星、寒冰爆└DeathandDecay-DD-腐亡杀CryptLord-CL-地穴领主└CarrionBeetles-CB-召唤腐尸甲虫=========================================单位(原名)-英文简称-中文=========================================Acolyte-aco-侍僧、祭司Ghoul-G-食尸鬼、小狗CryptFiend-CF--地穴魔、蜘蛛Gargoyle-garg-石像鬼Abomination-Abo、Abom-尸魔、肥肥、肉傀儡、憎恶MeatWagon-无-血河车、棺材车、运尸车ObsidianStatue-无-黑曜石魔(雕、塑)像、黑箱子Destroyer-无-破坏者、飞天猫Necromancer-Nec-死灵Banshee-无-女妖精、女妖、阿婆、老太婆└Anti-MagicShell-AMS-反魔结界、反魔护罩FrostWyrm-无-寒霜冰龙、冰霜飞龙、冰龙、霜龙Shade-无-影子、暗影、隐魔Infernal-无-炼狱魔========================================= Neutral-中立英雄=========================================英雄(原名)-英文简称-中文========================================= NagaSeaWitch─naga、NSW─那迦海巫、海蛇DarkRanger─无─黑弓、黑暗射手、暗黑游侠PandaBrewmaster─panda─熊猫BeastMaster─无─兽王PitLord─无─深渊魔、屁王└RainofFire-RoF-火焰之雨、火雨=========================================建筑的简称=========================================一般建筑物的简称是由热键衍生而来。
【原创】WAR3--魔兽争霸3菜鸟讲堂
打败了简单电脑了吧,现在的目标应该是中级了,心急吃不了热豆腐,先试试去再说。
这次我不用等了,估计你还是会被虐,呵呵~
因为中级电脑的大战操作是几乎完美的,并且资源采取是普通的1.5倍,举例子也就是你一个苦工在金矿里面抬出来10金子交给基地,你右上角金币涨10,同样做法,中级电脑涨15。你也许打算放弃了吧,哈哈~ 既然资源上我们比不过它,不过我们要在兵种上大做文章!
打败了简单电脑了吧,现在的目标应该是中级了,心急吃不了热豆腐,先试试去再说。
这次我不用等了,估计你还是会被虐,呵呵~
因为中级电脑的大战操作是几乎完美的,并且资源采取是普通的1.5倍,举例子也就是你一个苦工在金矿里面抬出来10金子交给基地,你右上角金币涨10,同样做法,中级电脑涨15。你也许打算放弃了吧,哈哈~ 既然资源上我们比不过它,不过我们要在兵种上大做文章!
3. 注意灵活运用技能,道具
4. 自己也要一个一个单位的攻击,不然效率会很低
先记住这四个要点,再加上几局的练习,应该可以轻松拿下简单电脑。
最重要的一点:被虐了不要气馁,高手都是这么过来的,曾经有人告诉过我,想成为高手先练习1000局。。。
第五课:兵种相互克制的讲解
战术:战术指一场游戏的大局战术,也就是说在知道对方什么种族,自己什么种族的情况下(貌似是废话)开局时候就应该有一个战局想法,应该用什么战术。举个例子:如果对方是NE,那就要在侦查的时候寻找对方的猎手大厅,这样能判断对方是使用吹风流还是主流熊鹿。 如果对方是UD,小精灵过去探路的时候就要看对方家里面的建筑顺序,如果发现对方早早放下了第二个人口(通灵塔),这样就说明对方想造出小狗,狗流。反之如果对方没有早放下第二个通灵塔,而是放下了坟场,那你就要明白对方是常规的蜘蛛流。
War3_战役攻略
《魔兽争霸3:混乱之治》全攻略序章:兽人的远航Lodaeron大陆的那场人类与兽人之间残酷战争已经过去了15年了,这块大陆来之不易的和平也持续了许久,年轻的一代几乎从来没有听到过战斗的声音。
在战斗中获胜的人类王国最终统一于Tereon国王的统治之下,而被打败了而四散的兽人部落也渐渐在他们的新领袖Thrall的带领之下,缓慢的重新集合起来,在Lodaeron建立了自己的家园。
人类与兽人虽然还有零星的遭遇战,但是双方并没有发生重大的战斗。
一切显得相当的平静,似乎那两次残酷的战争再也不会重现了……可是,谁也不知道,在黑暗之中,黑暗的使者正在策划着使整个大陆又一次陷入前所未有的战火之中的阴谋……审判之日,再次降临了……第一关:追寻先知兽人族的年轻酋长-Thrall刚刚从恶梦中醒来,梦中兽人和人类的大战仍然让他心惊,此时,他听到屋外有一个声音在呼唤他:"兽人族年轻的领袖,高贵的狼族领袖Duroton之子Thrall,若想知道你们兽人族的未来,就跟着我来吧,我将告诉你兽人族的将来。
"提示:很简单的一关,主要给你熟悉移动和英雄的操作的,操作英雄Thrall按照标好的路点一路前进即可,对付水中的怪物用CHAIN LIGHTING效果极佳。
走到山头见到先知(一只鸟)即可过关。
当Thrall来到山顶后,那只鸟化为了人形。
"我是Medivh,我来到这里是来告诉你们兽人族的未来的,不久以后,可怕的恶魔将会入侵这里,Lodaeron将会成为恶魔的乐园,没有任何其他的生物可以生存于此,你们只有去到遥远的西方的大陆Kalimdor,在那里才能找到你们新的家园,并且作为你们对抗邪恶的基地。
""为何我要相信你这样一个人类?""人类?哈哈,我早已经抛弃了人类的身份了,记住我的话,Thrall,这是你们兽人族最后的机会了。
"说完,Medivh再次变回了鸟,飞走了"......父亲的灵魂告诉我,应该相信这个人,难道,我们最后也得向这块大陆告别了么......"第二关:兽人的远航Thrall接受了先知Medivh的建议,命令手下的兽人部落集结起来到Ledaeron大陆的海岸,准备远航到西方的Kalimdor大陆去寻找新的故乡。
war的用法总结
war的用法总结(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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精读War
Characters
Characters
The bulky woman:
Her son would be sent to the front in three days' time and they were going to see him off by train.
Her husband:
who is the spokesperson giving the backstory for the "bulky woman" in black.
Cause
Making clear that questions debating duty to country and the number of sons that the parents have at war.
Development
The fat man speaks of another view towards war. He talks about how "good boys" willingly sacrifice for their country. The fat man talks about how love of parents is secondary when a country calls for a young soldier.
Climax
The climax of "War" comes at the point that the bulky woman, bundled in her coat as she weeps that her son has been taken to the front to fight for the country in the war, suddenly turns to the old man and asks him, "Then...is your son really dead?"
jay sean、war中英文歌词
Cos he don't wanna leave and i don't wanna go因为我和他都不会退出
And i know just how this battle goes我已经看透了战争
He don't wanna leave and i don't wanna fight this kind of war(0, no) 他不会退出我却不想继续战斗了
Does he really love you like i love you, how can he compete谁能像我这样爱你,他根本不配
If he makes me fight for you, die for you如果我为你战斗为你死
Would he do the same除了我谁还能做到
jay sean、war中英文歌词
I would march across the desert to defeat my enemy我要穿越沙漠去败我的敌人
And i would lie here in the trenches with your picture next to me我带着你的照片埋伏在战壕里
It's getting kinda hard to convince you你变得更加任性了
After all the sh*t that we've been through在我们所有的**之后
Why would you let all this happen你为什么要这样啊
You got a choice to make it stop你本来可以阻止这一切的
And when i told you it's forever then that's how it's gonna be当我向你承诺永远的时候它就这样实现了
war3快捷键
war3快捷键war3的游戏快捷键有哪些基本游戏界面alt-f4oralt-q-选择退出warcraftiii.alt-o-打开选项菜单alt-h-关上协助菜单alt-s-打开存盘菜单alt-l-关上加载档案菜单f6-快速保存游戏f10-关上/停用主菜单ctrl-s-开/关声音ctrl-m-上开/第一关音乐enter-打开默认的谈话窗口shift-enter-关上对所有游戏里头的人的谈话窗口ctrl-enter-打开对盟友的谈话窗口printscreen-将屏幕截图为.tga格式的文件并留存在你的wc3加装目录下的screenshots目录.esc-回到上个菜单insert-将镜头向左旋转delete-将镜头向右转动鼠标轮:上滚-放大镜头鼠标轮:合叶-增大镜头按下鼠标轮:-按住可以移动鼠标来在地图上移动方向键-可以在地图上移动鼠标左键单击-选取单位,建筑,按下命令的按钮,选定促进作用目标.·选定屏幕上的单位和建筑.·转化成单位的指令按钮.·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.·在英雄的物品栏中采用一个宝物.·丢弃或者交给其他英雄宝物.·页面大地图可以将屏幕移动至页面处为.·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便采用特定技能.右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.·地面-移动单位至目的地,即使路上存有敌人反击也不反击.·敌人单位/建筑-攻击目标.·自己的单位或者友军-追随目标行动.·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.·在英雄物品栏里头的宝物-拿起宝物.·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.·正在确认法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动至大地图点击的地方.键盘esc-取消指令.tab-在编队中的相同单位的小组之间转换.alt(如果在发出命令的同时按下)-overridesformationmovementduringanaction.alt-g-在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.alt-t-开/关在小地图上显示地形.alt-a-上开/第一关直观颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)alt-f-开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.ctrl(如果在收到命令的同时按下)-只对选取的兵种收到命令.ctrl+#-将选定的部队编制为#号部队.shift+#-将选取的部队重新加入#号部队.#-选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.f1-f3-选取1-3号英雄.已连续按下2次则将屏幕移动至英雄那里.f8-循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.f9-关上任务记录窗口.可以使你查阅所有的主要任务和附加任务以及顺利完成的状态.f12-多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从npc处获得的消息或者提示.backspace-把屏幕中央移动至你的城镇中心.spacebar-把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.alt-corctrl-c-把屏幕中央移动至你选取的单位处为.shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.ctrl+选取单位或者双击单位-选上屏幕附近所有的此种单位.。
魔兽争霸说明
战争的本质英文作文
战争的本质英文作文英文:The nature of war is complex and multifaceted. At its core, war is a violent conflict between two or more groups, usually nations or states, over resources, territory, ideology, or power. It involves the use of force and often results in destruction, death, and suffering.However, the nature of war goes beyond just physical violence. It also involves psychological, emotional, and societal impacts. War can leave lasting scars onindividuals and communities, causing trauma, displacement, and loss of life. It can also lead to long-term economic and political instability.Despite the devastating consequences of war, it remains a persistent feature of human history. This is due in part to the fact that conflicts and disagreements are inevitable in any society. Additionally, there are often political,economic, and ideological factors that contribute to the escalation of conflicts into full-blown wars.In my opinion, one of the key drivers of war is the desire for power and control. Leaders and nations may engage in war in order to expand their influence, assert dominance, or protect their interests. This can be seen throughout history, from ancient empires to modern-day conflicts.However, it is important to remember that war is not inevitable. Diplomacy, negotiation, and conflict resolution can all be effective tools for preventing or resolving conflicts without resorting to violence. It is up to individuals, communities, and nations to work towards a more peaceful and just world.中文:战争的本质是复杂而多方面的。
war秘籍
war秘籍魔兽争霸秘籍:WarTen : 快速建造Iocaineowder : 快速死亡WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字] LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字] GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头ointBreak : 得到食物ThereIsNoSoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldown StrengthAndHonor : nodefeatItVexesMe : novictoryWhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadeole : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字] SharAndShiny : 升级Motherland [race] [level] : 升级[人物] [级别] somebobysetuusthebomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利魔兽争霸超级秘籍:无限力量:thereisnosoon(魔法无限) 神化:whosyourdaddy无敌:***********(神化=无敌)加金子:keysersoze+空格+你要的票票加木头:leafittome+空格+你要的木头无限食物:ointbreak生产加快:wartengreedisgood=黄金木材各加500单位KeyserSoze=加黄金LeafItToMe=加木材ointBreak=加人口上限whosyourdaddy=无敌且拥有一击必杀iseedeadeole=显示全部地图allyourbasearebelongtous=立即获胜somebodysetuusthebomb=立即战败ItVexesMe=不会被判定获胜StrengthAndHonor=不会被判定战败thereisnosoon=法力无限WhoIsJohnGalt=研发加速WarTen=快速建筑SharAndShiny=建筑物升级Synergy=科技全开WarTen 快速建造WhosYourDaddy 无敌KeyserSoze 10000 得到黄金10000LeafItToMe 10000 得到木头10000 ThereIsNoSoon 魔力无限ISeeDeadeole 显示地图SharAndShiny 升级SombodySetUUsTheBomb 击败敌人在游戏中按下回车输入以下密码后再按下回车即可:iseedeadeole 地图全开allyourbasearebelongtous 立即获胜somebodysetuusthebomb 立即失败thereisnosoon 无限魔法whosyourdaddy 无敌模式strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩warten 快速建设keyseroze 增加500金钱iocaineowder 快速灭亡leafittome 增加500木材ointbreak 获得食物thedudeabides 安静下来itvexesme 拒绝胜利whoisjohngalt 研究synergy 科技树全开sharandshiny 升级riseandshine 设置早上时间lightsout 设置晚上时间daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻daylightsavings 白昼连续开关motherland (race) (level) 选关WarTen : 快速建造Iocaineowder : 快速死亡WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字] LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字] GreedIsGood [amount] : 得到资源ointBreak : 得到食物ThereIsNoSoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldown StrengthAndHonor : nodefeat ItVexesMe : novictory WhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadeole : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字] SharAndShiny : 升级Motherland [race] [level] : 升级[人物] [级别] SombodySetUUsTheBomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利。
war的同义词是什么
war的同义词是什么war表战争; 战争期间的意思,那么你知道war的同义词有哪些吗?接下来小编为大家整理了war的同义词,希望对你有帮助哦!war的同义词辨析:battle, war, campaign, struggle, warfare, fight, combat, engagement这些名词均有"战斗,战争"之意。
battle :侧重指战争中的一次较全面、时间较长的战斗,也指陆军或海军在某一特定地区进行的战斗,或个人之间的争斗。
war :是战争的总称,一般指包括多个战役的大规模战争。
campaign :通常指在一场大的战争中在某一地区进行的一连串有既定目的的军事行动。
也可作引申用。
struggle :指激烈或时间持续长的战斗或奋力斗争。
warfare :侧重指战争状态或具体的作战方法。
fight :最普通用词,含义广,指战斗、斗争或打斗。
combat :泛指军事行动,尤指小规模的战斗,甚至是格斗。
engagement :指交战,交火。
词组习语:war of words1. 唇枪舌剑war to end all wars1. 结束所有战争的战争(尤指第一次世界大战)at war1. 处于交战状态:处于一种冲突或争论的活跃状态go to war1. 宣战,进入战争状态;从军作战go to the wars1. (古)当兵have been in the wars1. (非正式)受过伤war clouds1. 战争阴云,国际紧张局势国际紧张局势迫在眉睫。
the war clouds were looming.war的例句:1. The minute that the war started, everybody was glued to the television.战事一起,所有人都盯紧了电视报道。
2. I use the short-wave radio to get the latest war news.我用短波收音机收听最新的战事新闻。
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After a war, the world will become more and more peaceful and prosperous.
Southern and Northern Dynasties
Tang Dynasty
After a war, the world will become more and more peaceful and prosperous.
Thanks for your listening.
War is not to slaughter, but to resist aggression.
• Han Dynasty campaign against Huns • Ming Dynasty entered into Korea for resisting Japanese on a large scale • The war to resist U.S. aggression and aid Korea • The war to counterattack Vietnam and India These facts prove that the purpose of war is to end the war.Many wars in history of China are not to kill and plunder,but in order to eliminate the conflict.
WAR IS NOT AN OPTION FOR SOLVING INTERNATIONAL DISPUTES
Four parts in our presentation
• • • • The introduction Agree perception Disagree perception The overview.
• Resolving disputes through negotiations • Mediation through international organizations • Through dialogue and consultations leaders
Disagree
• War is not to slaughter, but to resist aggression. • After a war, the world will become more and more peaceful and prosperous. • War of independence is reasonable.
• People’s lives full of fear.
• the war makes a lot of people living in the war between Israel and the Palestinians
Other solutions for solving disputes
Southern and Northern Dynasties
Tang Dynasty
War of independence is reasonable.
• American War of Independence • War of Liberation of the People's Republic of China • Latin American wars of independence
The Southern and Northern Dynasties was a period in the history of China. The period saw large-scale migration of Han Chinese people to the lands south of the Yangtze River because of civil war and political chaos. The Tang Dynasty was an imperial dynasty of China and was largely a period of progress and stability.During this period,Tang is generally regarded as a high point in Chinese civilization and its capital at Chang'an which at the time was the most populous city in the world.
Agree
• The war caused a lot of bad influences • Other solutions for solving disputes
Hale Waihona Puke The war caused a lot of bad influences
• War caused many casualties and many people were homeless.
Definition:
An international dispute is a disagreement over the rights of two or more states with regard to control of a given piece of land.
Some researchers find their roots in a number of issues including natural resources, ethnic or religious demography, and even ambiguous treaties. From ancient times, war is like a cycle and never ending.When left unchecked, international disputes have caused criminal actions, terrorism, wars, and even genocide—all in the name of reasserting rights over territory.
References
• Jump up ^ Yu, Weichao, ed.(1997). A Journey into China's Antiquity .Beijing: Morning Glory Publishers.56. ISBN 978-7-50540507-3 . • Fairbank, John King; Goldman, Merle (2006) [1992], China: A New History (2nd enlarged ed.), Cambridge: MA; London: The Belknap Press of Harvard University Press, ISBN0-674-01828-1 • Cui, Mingde (2005), The History of Chinese Heqin, Beijing: Renmin Chubanshe, ISBN7-01-004828-2 • Zizhi Tongjian, vols. 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199.
• Iraq War • War in Afghanistan
The war caused a lot of bad influences • States waste a lot of money in the war and make economic recession.
• The economy of Germany and Japan after World War II