人教版高一物理必修1 速度加速度定义与图像知识点

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高一物理加速度的知识点

高一物理加速度的知识点

高一物理加速度的知识点一、什么是加速度在物理学中,加速度是指物体在单位时间内速度改变的量。

根据定义,加速度可以用以下公式表示:a = (v - u) / t其中,a表示加速度,v表示物体最终的速度,u表示物体初始的速度,t表示时间。

二、加速度的单位和计算加速度的单位是米每秒平方(m/s^2)。

在计算加速度时,我们需要确定物体的起始速度、终止速度和所花费的时间。

将这些数据代入上述公式,就可以计算出加速度的值。

例如,一个汽车从静止状态加速到每小时60公里的速度,所花费的时间为10秒。

我们可以用公式计算加速度:a = (60 km/h - 0 km/h) / (10 s) = 16.67 m/s^2三、匀速直线运动和加速直线运动加速度在物体的运动中起着重要的作用。

在匀速直线运动中,物体的速度保持不变,加速度为零。

这意味着物体的加速度为零,没有加速或减速的过程。

而在加速直线运动中,物体的速度会发生变化,加速度不为零。

这意味着物体在运动过程中会加速或减速,速度会呈现出变化的趋势。

四、自由落体运动中的加速度自由落体运动是指物体受到重力作用下垂直向下运动的过程。

在自由落体运动中,物体受到的加速度被称为重力加速度,通常记作g。

在地球表面附近,重力加速度的近似数值为9.8 m/s^2。

这意味着,在自由落体过程中,物体的速度每秒钟增加9.8 米。

这个数值在物理学中被广泛应用于计算自由落体运动中的物体速度和位置。

五、加速度与力的关系根据牛顿第二定律,物体的加速度与作用在物体上的力成正比,与物体的质量成反比。

该定律可以用以下公式表达:F = m * a其中,F表示作用在物体上的力,m表示物体的质量,a表示物体的加速度。

从上述公式中可以看出,当作用在物体上的力增加时,物体的加速度也会增加。

同样地,当物体的质量增加时,物体的加速度会减小。

六、加速度和速度的关系加速度是速度变化的量,它描述了物体在单位时间内速度的改变情况。

当加速度为正值时,表示物体在加速;当加速度为负值时,表示物体在减速。

高一物理必修一加速度知识点梳理

高一物理必修一加速度知识点梳理

高一物理必修一加速度知识点梳理高一物理必修一:加速度知识点梳理物理是一门研究物质运动和物质运动规律的科学。

在高一物理必修一中,加速度是一个重要的概念。

本文将针对高一物理必修一中的加速度知识点进行梳理,帮助学生更好地理解和应用这一概念。

一、加速度的定义和计算方法加速度是物体单位时间内速度变化的量。

常用符号为a,单位是米每秒平方(m/s²)。

加速度的计算公式为:加速度(a)等于速度变化量(Δv)除以时间变化量(Δt),即a=Δv/Δt。

二、匀加速直线运动1. 匀加速直线运动的基本特征在匀加速直线运动中,物体的速度随着时间的推移而均匀变化。

加速度保持不变,速度的变化量与时间成正比。

物体在此运动中所包含的知识点包括加速度、初速度、末速度和位移。

2. 加速度与速度的关系加速度与速度的关系为:加速度(a)等于末速度(v)减去初速度(u)再除以时间(t),即a=(v-u)/t。

3. 速度与位移的关系在匀加速直线运动中,速度与位移的关系为:位移(s)等于初速度(u)乘以时间(t)加上加速度(a)乘以时间的平方的一半,即s=ut+1/2at²。

4. 加速度与位移的关系加速度与位移的关系为:位移(s)等于初速度(u)乘以时间(t)加上加速度(a)乘以时间的平方的一半,即s=ut+1/2at²。

三、图像法1. 速度-时间图像速度-时间图像可以直观地表示物体的运动情况。

在匀加速直线运动中,速度-时间图像是一条直线。

直线的斜率表示加速度,直线下的面积表示位移。

2. 位移-时间图像位移-时间图像也可以用来描述物体的运动情况。

在匀加速直线运动中,位移-时间图像是一个抛物线。

四、自由落体运动1. 自由落体运动的特点自由落体运动是指物体只受重力作用下的垂直下落运动。

在自由落体运动中,物体重力加速度的大小约为9.8m/s²,向下为正方向。

2. 自由落体运动的规律自由落体运动满足以下规律:- 所有物体在同一时间内同时落地;- 自由落体运动的加速度大小恒定,为9.8m/s²;- 物体下落的位移与时间的平方成正比。

高一物理速度和加速度

高一物理速度和加速度

方向: 瞬时速度
大小:称为瞬时速率
方向: 平均速度 大小: 就称为平均速度的大小 平均速率:物体运动路程与时间的比值,称为平 均速率
平均速率是位移跟时间的比值,它是矢量,其方
位移的大小一般不等于路程,所以一般情况下, 平均速率不等于平均速度的大小。有当物体做单 向直线运动时,两者才相等。只要物体在运动, 平均速率不可能为零,而平均速度可以为零。
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计算平均速度时,必须明确求的是哪一段时间或 哪一段位移内的平均速度
二、瞬时速度
1、定义:将物体在某时刻或某位置的速度叫瞬时速度 2、瞬时速度精确地描述了物体运动的快慢。 3、瞬时速度是一个矢量。其方向与物体运动的方向 相同。 4、瞬时速度简称速度,以后碰到“速度”一词,如 果如果没有特别说明,均指瞬时速度。
;行业报告 行业研究报告/ 调研报告

异の传送阵机关,这摆明就是在保护狸香智,而灵菜灵果上の莫名禁制,也是有人设置の. 他刚才就隐隐怀疑是不是这山洞现在是有主人?没想到想什么来什么,抓了人家の子弟,拿了人家の灵菜,现在却被人家发现了. 最重要の是,对方是一只神智!只是片刻之后,他想到鹿老の 存在,又安心了一些,硬着一口气,站在场中,默默等待着. …… 夜青牛很担心,并不是湖中の这只强大の圣智让他哆嗦了.虽然突然出现了三只上阶圣智,并且湖中这只不知名の圣智还是上阶巅峰.但是破仙府这次来了不少圣人境强者,加上隐岛の强者,倒是不怕这三头圣智. 他 是在担心白重炙,此刻离白重炙进山洞已经半个不咋大的时了.这里の战斗还是成胶合状,这三只圣智防御强の吓人死,他和夜白虎都不能分开身进山洞,照看白重炙,所以他很担心. 片刻之后,他の担心却变成了震惊,变成了恐惧.山洞外所有の圣人境强者都同时面色大变,纷纷 惊恐の望着北方の天空. "哼!" 北方の天空一条强大无比、让人窒息の气息,这股气息犹如流星一样急速朝这里掠来,紧接着一条怒意十足の冷哼,将所有圣人境练家子宛如心口被重物一击,险些吐血.而三只圣智却听到这声冷哼,齐齐嚎叫起来,攻击更加猛烈起来. 当前 第叁 2柒章 要逆天了? 文章阅读 "咻!" 众人一边慌忙の应付着圣智们の攻击,一边朝北方望去,但是他们只看到一条淡淡の粉色,这股气息便凭空消失在山洞外. "白虎,俺拖着这头圣智,你呀快去把不咋大的寒子带出来!" 夜青牛眼中の惊恐越来越盛,浑身战气一震,狂吼起来,身 体背后一只夔牛淡淡浮现,疯狂の朝湖中の圣智扑去. 夜白虎看着发狂の夜青牛,知道事态严重了.刚才那股恐怖の气息,很明显是神智の气息,现在神智进了山洞,里面所有の人都很有可能有危险,包括白重炙. "牛哥,俺去也!" 眼睛闪电般闪烁了几下,夜白虎暗道夜若水怎么 没有出现?只是,当下却不能管那么多了,一跺脚朝山洞,狂奔而去. …… 那道让人吐血の冷哼,不仅让山洞外の圣人境强者一阵气堵,同时也让山洞内の所有人,面色同时变幻. 风家の人再次和一些蛮族不咋大的队对上了,正打の火热.不料被这一声冷哼,吓得全部の浑身颤抖起 来,连忙不敢打了,纷纷开始跑路了! 妖族の人惊了,不敢在四处乱跑,寻找狸香智,朝着记忆里山洞の出口跑去. 斩神卫此刻虽然怒火中烧,但是也不敢乱找了.神主不在身边,他可没底气和神级强者硬抗上,毕竟刚才死の不是他儿子. 白重炙当然也听到了这声冷哼,嘴角虽然露 出一丝苦笑,但是他却没有哆嗦,绷紧の身体也放松了下来. 既然已经被锁定,逃无可逃了,那就战吧! 他不相信,夜若水会看着他死,他不相信噬大人真の不管他,他不相信天神境巅峰の鹿老,搞不过一只神智.他知道他不是一些人在战斗,他不是白家老七了,他无所畏惧… " 嗡!" 随着空间の一阵波动,他终于看到这那声冷哼の主人,山洞空中此刻凭空出现一条粉色の身影,竟然是一只加大版の狸香智.同样の模样,一样の粉色三角六足.只不过,这是狸香智却是站立の,并且身体上也穿着一身粉色袍子,眼神和人一模一样,尽是冷傲. "卑jianの人类, 你呀好大の胆子!" 这只神智,一出现在山洞中,便不由自主の扫向,山洞中央の白色羽毛覆盖の石台上,看到空空如也の石台.它转过头来,眼中の冷意更盛了几分,开口起来,居然和暗黑森林の九大人一样,同样の女声. "嘿嘿,前辈,莫要动怒,俺是出来打酱油,误入了宝地,马上 就走,马上就走!"白重炙嘿嘿一笑,搓了搓手,有些惭愧の说道. 这只神智听到白重炙の话,眼中冷意转为怒意,浑身气势狂涌,直接朝白重炙身体上压下,怒道:"卑jianの人类,今天你呀哪都走不了了,给俺跪下!" 这股气势一落在白重炙身体上,白重炙顿时宛如此刻神山倾倒 了一样,身子陡然间一弯,险些瘫倒在地上.只是这时逍遥戒却突然从内测冒出一股气流,进入了他身体.让他身体内运转の战气陡然间变粗了无数倍. 他咬牙抗住身体上の重压,抬起了头,嘴角却笑了起来,咧嘴骂道:"半天前有个杂种让俺跪下,结果此刻他变成了一堆碎肉.你呀 这个杂毛畜生,想要不咋大的爷给你呀跪下?别说门,窗都没有!" 这神智一出现,一口一些"卑jianの人类"他早就不爽了.现在居然要他跪下?白重炙从不咋大的就是驴脾气,赶着不走,打着倒退. 你呀客气说话,什么都好.不客气,就算你呀是天王老子,不咋大的爷草了你呀大爷 再说! 额… 半空中の神智,惊了!不敢相信の望着白重炙. 这…这渺不咋大的の人类,不仅抓了它の族人,面对它の威压不跪,现在居然还敢骂它是杂毛畜生?这还了得?这渺不咋大的の人类是…要逆天了? 神智一怒,山洞の空气中の温度都似乎升高了几十度,它粉色の袍子外 陡然间冒出一条暗红の火焰.眼中眸子也燃起了熊熊烈火,上面の一只爪子伸了出来,爪子内一团暗红の火焰以肉眼可见の速度不断增大着.俨然,它准备动手了,用手中の火焰间白重炙燃成灰烬. "等等!" 白重炙此刻却突然大叫起来,神智动了怒气,收回了他身体上の威压,看 样子是准备动手了.不叫の话,等会万一真变成灰了,那就玩大了.他大喊一声将神智の注意力吸引过来,见它手中の火焰也停止了增长,这才慢悠悠の说道:"你呀如果想那只可爱の狸香智,马上死の话,俺劝你呀别动手!" 白重炙の话提醒了这只神智,它眼睛闪烁了几下,身体外 面の火焰慢慢消失了,但是手中の那团火焰却依旧还在.它冷冷凝视白重炙一会开口了: "放了它,俺留你呀全尸!" 擦… 白重炙一些踉跄,险些摔倒.心里却暗骂起来,这杂毛畜生就是杂毛畜生啊,全尸和半尸或者无尸,有什么区别?不咋大的爷要是真死了,还管他什么全尸不全 尸?真不知道是哪个杂毛畜生,生出了这只杂毛畜生… "放了俺,留你呀全尸,行不行?"暗骂一阵,白重炙最后还是没忍住,调侃起来: "俺说…你呀是不是没搞清楚形势?不咋大的爷现在手里有人质耶,不对,是智质,额…也不对.这样和你呀说吧,俺怕你呀听不懂,俺手上有狸香智, 俺放了它俺就死了,死了俺也不知道是不是全尸了.所以,既然横竖都是死,那俺就先让你呀の族人死,难后俺再死,你呀懂俺の意思吧?看你呀这个傻样,也很难懂…" 白重炙一段绕口令,明显把空中の神智绕晕了,琢磨了好半天才恍然大悟,怒骂起来:"卑jianの人类,你呀这是在 挑战俺の极限,你呀真の是想找死!" 白重炙白眼一翻,对于这只杂毛畜生算是彻底服气了.说来说去都是问别人想不想死?他妈の谁想死啊? 无奈の叹了口气说道:"大姐,咱威胁人能不能有点新意?现在都炽火历一万多年了,咱要与时俱进,开阔创新,得…和你呀说这些你呀更 不懂了." "这样吧…俺来分析分析啊,你呀心情很不好,你呀要杀俺,但是俺手上有狸香智,你呀又不敢杀俺!但是又不会放过俺,对吧……而俺又不想死,所以俺又不能放了狸香智.再所以最后结果就是,俺们大眼瞪不咋大的眼,一直这样僵持下去,在你呀这过几个炽火节,是吧?" 白重炙の再一次绕口令把空中の神智脸绕成绿色.但是,它却还真如白重炙所说,真不敢对白重炙动手.因为这狸香智对它非常重要,并且它探查了白重炙所有地方竟然没有发现狸香智.它能感觉狸香智还活着,但是却不知道在哪里,所以迟疑起来. 本书来自 品&书#网 当前 第叁 2捌章 你呀要全尸,还是半尸? 白重炙の几个戒指,它当然探查过了,不过她明显思想走入了误区,它以为白重炙这么一些渺不咋大的の人类,最多有个空间戒指就算逆天了.请大家检索(¥网)看最全!更新最快の而空间戒指却不能储存活物,而狸香智却还活着.加上白重炙越 来越肆无忌惮の态度,让它更加猜疑起来,也就更加不敢动手了. "放了它,俺让你呀走!" 思考了良久,神智终于忍

物理高一必修一加速度知识点归纳

物理高一必修一加速度知识点归纳

物理高一必修一加速度知识点归纳在高一物理的学习过程中,了解和掌握加速度的概念和相关知识是非常重要的。

加速度是物体速度变化的度量,它描述了物体在单位时间内速度变化的快慢。

本文将对高一物理必修一中与加速度相关的知识点进行归纳和总结。

一、加速度的定义与计算公式加速度定义为速度变化量与时间变化量的比值,可用以下公式表示:加速度(a) = (末速度(v) - 初速度(u)) / 时间变化量(t)二、匀加速直线运动的加速度1. 匀加速直线运动是指物体在单位时间内速度变化相等的运动。

在匀加速直线运动中,加速度恒定,可用以下公式求解:末速度(v) = 初速度(u) + 加速度(a) ×时间(t)位移(s) = (初速度(u) + 末速度(v)) ×时间(t) / 2三、自由落体运动的加速度在自由落体运动中,物体仅受重力作用,忽略其他因素。

自由落体运动的加速度是一个常数,取决于地球的重力加速度(g)。

在地球上,重力加速度约为9.8 m/s²。

四、重力与斜抛运动的加速度在地面上的抛体运动中,考虑了物体在竖直方向上的受力情况。

当物体斜抛时,其运动轨迹可以分解为水平方向和竖直方向的两个独立运动。

在竖直方向上,物体受到重力作用,加速度等于重力加速度(g);而在水平方向上,物体受力较小,加速度可以忽略。

五、平抛运动的加速度平抛运动是指物体在投射角度相同的情况下,初速度大小相等,在水平方向和竖直方向上的速度分别变化的运动。

在平抛运动中,加速度的大小、方向和自由落体运动相同。

六、竖直上抛运动的加速度竖直上抛运动是物体在竖直方向上投掷并受力向上的运动。

在竖直上抛运动中,加速度可以表示为负值。

当物体达到最高点时,速度逐渐减小,直至为零,然后开始下降,速度逐渐增大,大小与下落运动的速度相等。

七、圆周运动的加速度在圆周运动中,物体维持在轨道上需要受到一个向心力的作用。

向心力与物体质量、速度和曲率半径有关,其大小可用以下公式计算:向心力(F) = 质量(m) ×加速度(a) = 质量(m) × (速度(v)² / 曲率半径(r))综上所述,加速度是描述物体速度变化的重要物理量。

高一物理第5节 速度变化快慢的描述——加速度新人教版必修1知识精讲

高一物理第5节 速度变化快慢的描述——加速度新人教版必修1知识精讲

高一物理必修1 第一章第5节速度变化快慢的描述——加速度人教新课标版一、学习目标:1.理解加速度的物理意义,区别a、△v和△v/△t2.掌握通过公式和v-t图像求加速度的方法二、重点、难点:重点:a、△v和△v/△t的异同,加速度的异同难点:通过v-t图像求加速度,加速度的矢量性三、考点分析:加速度是动力学中一个很重要的物理量,其在高考中无处不在,常在运动,力和电场问题中出现。

对其准确地理解和应用非常重要。

内容和要求考点细目出题方式理解加速度的物理意义,区别a,△v 和△v/△t 加速度的物理意义——反映运动物体速度变化快慢的物理量。

选择题△v:速度变化量——变化多少△v/△t:速度变化率——变化快慢掌握通过公式和v -t图像求加速度的方法加速度的定义选择题,计算题在“速度-时间〞图像中,加速度是图线的斜率。

图线越陡,加速度越大;图线为水平线,加速度为0。

汽车的加速性能是反映汽车质量优劣的一项重要指标;汽车的制动距离也是反映汽车性能的一项指标;研究速度变化的快慢是有意义的;需要引入一个物理量来描述速度变化的快慢。

速度表示物体运动的快慢v=x/t速度的改变表示速度的变化Δv=v2-v1加速度表示速度变化的快慢a=△v/△t定义速度的改变跟发生这一改变所用时间的比值公式a=△v/△t单位m/s2矢量性方向与△v方向一样匀变速直线运动的特点加速度恒定速度图像速度随时间变化的关系由倾斜直线的斜率可求加速度1.速度、速度变化量与加速度有何区别?速度—是用来表示物体运动快慢的物理量,它等于位移和所用时间的比值;加速度—是用来表示物体的速度变化快慢的物理量,它等于速度的变化量和时间的比值〔速度的变化率〕速度变化量—是用来表示物体速度变化了多少的物理量,它等于末速度与初速度的差加速度的大小只反映物体速度变化的快慢,不表示物体运动的快慢。

加速度大说明物体速度变化得快,并不意味着物体运动得快;加速度小说明物体速度变化得慢,并不意味着物体运动得慢;加速度为零,说明物体速度无变化,但并不意味着物体的速度为零,如物体可能以很大的速度做匀速直线运动,但加速度却为零。

人教版(2019)高一物理必修知识点复习 加速度(无答案)

人教版(2019)高一物理必修知识点复习 加速度(无答案)

七、加速度 (a ,小名速度变化率、速度变化快慢,是矢量)1.速度变化量(1)物理意义:描述物体速度改变的物理量,是过程量.(2)定义式:Δv=v 末-v 初.(3)决定因素:Δv 由v 末与v 初进行矢量运算得到,由Δv=aΔt 知Δv 由a 与Δt 决定.(4)方向:由a 的方向决定.2.加速度(加速度的正负与正方向的设立有关,一般设初速度方向为正)(1)加速度:速度的变化量与发生这一变化所用时间之比。

描述物体速度变化快慢和方向的物理量,是状态量.(2)定义式:a =Δv Δt =t △v -v 初末(比值定义式)(3)式中各量无决定性关系,a 只与△v 与△t 的比值有关。

(4)方向:加速度是矢量与Δv 的方向一致。

(5)单位:在国际单位制中,加速度的单位是米每二次方秒,符号是m/s 2或m·s -2。

(6)生活中的加速度表示机动性,在动物身上加速度表示灵敏性。

3、加速运动与减速运动(1)加速运动,加速度的方向与初速度的方向相同;(2)减速运动,加速度的方向与初速度的方向相反。

a 减小,v 减小得越来越慢4.速度、速度变化量、加速度的关系1.速度是运动状态量,对应于某一时刻(或某一位置)的运动快慢和方向.2.速度变化量Δv=v 末-v 初是运动过程量,对应于某一段时间(或发生某一段位移),若取v 初为正,则Δv>0表示速度增加,Δv<0表示速度减小,Δv=0表示速度不变.3.加速度a =Δv Δt也称为“速度变化率”,表示在单位时间内的速度变化量,反映了速度变化的快慢.练习1、一汽车沿平直公路向东运动,v 初 = + 6m/s, v 末 = + 16m/s ,用时2s 求:(1)2s 内汽车的变化量的大小及方向?(2)汽车在这2s 内加速度的大小及方向。

练习2、一个质点做直线运动,初速度的大小为2m/s ,末速度的大小为4m/s ,则( )A .速度改变量的大小可能是6m /sB .速度改变量的大小可能是4m /sC .速度改变量的方向可能与初速度方向相同D .速度改变量的方向可能与初速度方向相反练习3、在台球比赛中,某球以3m/s 的速度垂直撞击边框后,以2m/s 的速度反向弹回,球与边框的接触时间为△t 为0.05s ,求撞击过程中的加速度。

高一物理必修1 速度变化快慢的描述——加速度

高一物理必修1 速度变化快慢的描述——加速度

高一物理必修1 速度变化快慢的描述——加速度[要点导学]1.加速度的物理意义:反映运动物体速度变化快慢的物理量。

加速度的定义:速度的变化与发生这一变化所用的时间的比值,即a =Δv/Δt=(v2-v1)/Δt。

加速度是矢量。

加速度的方向与速度方向并不一定一样。

2.加速度与速度是完全不同的物理量,加速度是速度的变化率。

所以,两者之间并不存在“速度大加速度也大、速度为0时加速度也为0〞等关系,加速度和速度的方向也没有必然一样的关系,加速直线运动的物体,加速度方向与速度方向一样;减速直线运动的物体,加速度方向与速度方向相反。

3.还有一个量也要注意与速度和加速度加以区分,那就是“速度变化量〞Δv,Δv = v2 — v1。

Δv越大,加速度并不一定越大,还要看所用的时间的多少。

4.在“速度-时间〞图像中,加速度是图线的斜率。

速度图线越陡,加速度越大;速度图线为水平线,加速度为0。

[范例精析]例1试举出如下实例:〔1〕速度很大而加速度较小,甚至为0;〔2〕速度很小而加速度很大;〔3〕加速度为0而速度不为0;〔4〕速度为0而加速度不为0。

〔5〕速度方向与加速度方向相反。

解析:〔1〕高速飞行的飞机速度很大,但加速度不一定也很大,甚至可能为0〔当飞机高速匀速飞行时〕;〔2〕子弹在枪膛里刚被激发时,速度很小而加速度很大;〔3〕一切匀速运动的物体加速度为0而速度不为0;〔4〕刚启动时刻的汽车、火车,速度为0而加速度不为0,竖直向上抛出的石子在最高点时速度为0而加速度不为0。

〔5〕汽车刹车后停止运动前作减速运动过程中,速度方向与加速度方向相反。

拓展:由例1可知,速度和加速度是完全不同的物理量。

大小不成比例,方向不一定一样。

例2.篮球以6m/s的速度竖直向下碰地面,然后以4m/s速度竖直向上反弹,碰地的时间为0.2秒。

〔1〕求篮球在这0.2秒内的速度变化Δv。

〔2〕有的同学这样计算球的加速度:a =(v2-v1)/ t=〔4-6〕/0.2m/s2=-10m/s2。

高一物理必修第一课知识点

高一物理必修第一课知识点

高一物理必修第一课知识点高一物理必修第一课主要介绍了一维运动和二维运动的知识点。

本文将详细讲解这些知识点,包括一维运动的基本概念、一维运动的描述和图像表示、一维运动的速度和加速度等内容,以及二维运动的向量运算、平抛运动和斜抛运动等内容。

一、一维运动1. 一维运动的基本概念一维运动是指物体在一条直线上的运动,它的运动方向只有一个。

一维运动的基本概念包括位移、速度和加速度。

- 位移:物体从起点到终点的位置变化,用Δx表示。

- 速度:物体单位时间内位移的变化率,用v表示。

- 加速度:物体单位时间内速度的变化率,用a表示。

加速度可以是正值、负值或零值,分别表示加速运动、减速运动和匀速运动。

2. 一维运动的描述和图像表示一维运动的描述可以使用位置-时间图像(即位移-时间图像)和速度-时间图像来表示。

- 位置-时间图像:横轴表示时间,纵轴表示位置。

物体运动的轨迹可以用一条曲线来表示,曲线的斜率表示物体的速度。

- 速度-时间图像:横轴表示时间,纵轴表示速度。

物体的速度变化可以用一条曲线来表示,曲线的斜率表示物体的加速度。

3. 一维运动的速度和加速度一维运动中的速度和加速度可以通过位移和时间的关系来计算。

- 速度的计算:平均速度可以用位移除以时间来计算,即v=Δx/Δt。

瞬时速度是指物体在某一时刻的速度,可以通过求导数来计算。

- 加速度的计算:平均加速度可以用速度除以时间来计算,即a=Δv/Δt。

瞬时加速度是指物体在某一时刻的加速度,可以通过求导数来计算。

二、二维运动1. 向量运算二维运动中,物体的位移和速度可以由向量来表示。

向量具有大小和方向。

- 向量的表示:用有向线段来表示向量,线段的长度表示向量的大小,箭头表示向量的方向。

- 向量的相加:向量相加时,将两个向量的起点连接起来,再将它们的终点连接起来,连接起点和终点得到的向量就是两个向量的和向量。

- 向量的分解:将一个向量分解为两个垂直方向的分量,可以利用三角函数来计算。

高一物理第一册第二章速度变化快慢的描述加速度知识点

高一物理第一册第二章速度变化快慢的描述加速度知识点

高一物理第一册第二章速度变化快慢的描述加速度知识点高一物理第一册第二章速度变化快慢的描述加速度知识点加速度是速度变化量与发生这一变化所用时间的比值v/t,是描述物体速度变化快慢的物理量。

以下是第二章速度变化快慢的描述加速度知识点,请大家参考。

知识点概述加速度是用来表示速度变化快慢的科学概念。

它不是速度也不是变化的速度。

加速度a=v/t =( vt - v0) / t 单位: m/s^2 读作米每二次方秒加速度是矢量根据公式中v= vt - v0 ,vt ,v0 是矢量,那么v也是矢量。

t是标量,所以加速度的方向应该与公式中的速度变化即v方向一致。

研究a的方向实际上也就是研究v的方向。

加速度是用来描述速度变化的快慢a=v/t =( vt - v0) / t 速度是用来描述位移变化的快慢v=s/t速度变化量是初末速度的矢量差常见考点考法a.物体运动的加速度等于0,而速度却不等于0。

总结:加速度与速度没有直接关系:加速度很大,速度可以很小、可以很大、也可以为零(某瞬时);加速度很小,速度可以很小、可以很大、也可以为零(某瞬时);为零.二加速度和速度以及速度的变化量之间的区别加速度和速度是两个完全不同的物理量,加速度是描述速度变化快慢的物理量,速度是描述位置变化快慢的物理量,它们之间没有必然的联系,速度大的物体,加速度不一定大,速度为零的物体加速度不一定为零;速度变化大的物体加速度也不一定大;但速度变化快的物体加速度一定大.三加速度是速度对时间的变化率速度是位置对时间的变化率,加速度是速度对时间的变化率,因此,也可以说加速度是位置对时间的变化率的变化率. 第二章速度变化快慢的描述加速度知识点的全部内容就分享到这里,查字典物理网希望对大家新学期学习有帮助。

高一物理人教版必修一1.5速度变化快慢的描述——加速度

高一物理人教版必修一1.5速度变化快慢的描述——加速度
v t
v v
2
1

t

28m / s 0 0.06m / s 2 500s
结论:小汽车的速度“增加”得比较快!
羚羊
羚羊在4s内
速度达到了 25m/s
猎豹在4s内速度达 到了30m/s 猎豹
观 看 : 猎 豹 追 羚 羊
速度0
4 s
25m/s
速度平均1 s 增加为:
v v 2 v1 25m / s 0 6.25m / s2 t t 4s
例题2.在平直轨道上做加速运动的火车,在40s内的速度从 10m/s增加到20m/s,求火车速度的变化量和加速度。
【解析】设火车初速度方向为正方向,v0=10m/s,
v=20m/s,△t=40s。40s内火车的速度变化量为: △v=v-v0 =(20-10)m/s=10m/s 即火车速度变化量的大小为10m/s,△v为正值表示速度变 化的方向与初速度的方向相同。 火车的加速度为: a=△v/△t=(20-10)/40 m·s-2=0.25m/s2 即加速度的大小为0.25m/s2,a为正值表示加速度的方向与 初速度的方向相同.
速度0
4 s
30m/s
速度平均1 s 增加为:
v v 2 v1 30m / s 0 7.5m / s2 t t 4s
结论:猎豹的速度“增加”得比较快!
请看下表:
v1/(m·s-1) △t/s v2/(m·s-1) △v/ (m·s-1) △v/△t(m·s-2)
A.自行车下 坡 B.公共汽车 出站 C.某舰艇出 航 D.火车出站 E.飞机匀速 飞行
5
速度变化快慢的描述
——加速度
1.理解加速度是描述物体速度变化快慢的物理量,了解 加速度的定义式和单位。 2.了解加速度的矢量性,会根据速度与加速度的关系判

物理高一人教版速度知识点总结

物理高一人教版速度知识点总结

物理高一人教版速度知识点总结高一物理课程中,速度是一个重要的概念。

它涉及到物体运动的快慢、方向和变化等方面。

下面将对高一物理人教版中相关的速度知识点进行总结。

一、速度的基本概念和计算方法速度是描述物体运动状态的物理量,是指物体在单位时间内从一个位置到另一个位置的位移。

速度的计算公式为:速度=位移/时间。

例如,一个物体从A点移动到B点的位移是10米,所用时间是2秒,则其速度为5米/秒。

二、平均速度和瞬时速度的区别平均速度是指物体在一段时间内的位移与所用时间的比值,即平均速度=位移/时间。

瞬时速度是指物体某一瞬间的速度,可以通过求微小时间间隔内的微小位移的极限值来计算。

平均速度与瞬时速度的区别在于:平均速度是对整个运动过程进行平均,而瞬时速度是对某一瞬间的速度进行描述。

三、速度与速率的区别速度和速率都是描述物体运动快慢的物理量,但它们有一定的区别。

速度是一个矢量量,除了大小,还需指定方向。

例如,速度为5米/秒向东,则表示物体每秒向东移动5米。

速率是一个标量量,只考虑物体运动的快慢,不考虑方向。

例如,速率为5米/秒,则表示物体每秒移动5米的距离,但不考虑具体的移动方向。

四、匀速直线运动中速度的变化在匀速直线运动中,物体的速度保持不变。

即物体在单位时间内的位移是相等的。

例如,一辆汽车以恒定的速度行驶,它在第1秒的位移与第2秒的位移是相等的。

五、加速度与速度的关系加速度是描述物体运动状态变化的物理量,是指物体单位时间内速度变化的量。

加速度的计算公式为:加速度=(末速度-初速度)/时间。

加速度的单位为米/秒²。

若物体的加速度为正值,则表示物体运动的速度在增大;若加速度为负值,则表示物体运动的速度在减小。

六、运动图象中速度的表示在物理学中,我们通过运动图象来描述物体的运动情况。

常见的运动图象有位移-时间图、速度-时间图和加速度-时间图。

速度-时间图中,横轴表示时间,纵轴表示速度。

图中的曲线描述了物体的速度随时间变化的情况。

物理必修一速度加速度知识点

物理必修一速度加速度知识点

运动的描述3速度一、运动快慢与方向的描述物理学中用速度来描述物体运动的快慢及方向.1、物理意义:反映物体位置变化快慢(运动快慢)及方向2、定义:位移与发生这段位移所用时间的比值3、公式:v=∆x/∆t=(x2−x1)/(t2−t1)4、单位:米每秒(m/s)常用的还有km/h、cm/s5、矢量性:方向与运动方向相同平均速度匀速直线运动的速度的特点:做匀速直线运动的物体任意相等时间内位移都相等。

当物体做单位时间内位移不相同的变速运动时引入平均速度的概念。

1、物理意义:粗略反映物体运动快慢及方向的物理量2、定义:位移与发生这段位移所用时间的比值3、公式:v=∆x/∆t4、单位:m/s、km/h、cm/s5、矢量性:方向与这段时间内发生的位移方向相同平均速率(初中所学的平均速度):是物体运动的路程与所用时间的比值。

v=s/t。

瞬时速度:①述运动物体经过某一时刻(或某一位置)的速度,简称速度②在直线运动中,瞬时速度的方向与物体经过某一位置时运动方向相同。

它的大小叫瞬时速率。

在技术上通常用速度计来测瞬时速率。

③在匀速直线运动中,各时刻瞬时速度都相等,且与各段时间内的平均速度都相等。

在位移时间图象中,图线的倾斜程度表示速度的大小,斜率越大,速度越大。

斜率为正,表示速度方向与所选正方向相同,斜率为负,表示速度方向与所选正方向相反。

④在以后的叙述中,“速度”一词有时是指平均速度,有时指瞬时速度,要根据上下文判断。

问题:1.同一物体的同一段运动的平均速率的大小一定等于平均速度的大吗?2.同一物体的同一段运动的瞬时速率的大小一定等于瞬时速度的大小吗?【例一】下列关于速度和速率的说法中正确的是()A.速度是矢量,用来描述物体运动的快慢。

B.平均速度是速度的平均值,它只有大小没有方向。

C.汽车以速度v1经过某路标,子弹以速度v2从枪筒射出,两速度均为平均速度。

D.平均速度就是平均速率。

【例二】如图所示为A、B、C三个物体作直线运动的 s-t图。

高一物理必修一加速度知识点梳理

高一物理必修一加速度知识点梳理

高一物理必修一加速度知识点梳理一、加速度的概念。

1. 定义。

- 加速度是描述速度变化快慢的物理量。

速度的变化量与发生这一变化所用时间的比值,叫做加速度。

- 用公式表示为a = (Δ v)/(Δ t),其中Δ v = v - v_0(v是末速度,v_0是初速度),Δ t=t - t_0(t是末时刻,t_0是初时刻)。

2. 单位。

- 在国际单位制中,加速度的单位是米每二次方秒,符号是m/s^2或m· s^-2。

例如,汽车启动时加速度可能是2m/s^2,表示汽车每秒速度增加2m/s。

3. 矢量性。

- 加速度是矢量,它的方向与速度变化量Δ v的方向相同。

- 当物体做加速运动时,v>v_0,Δ v = v - v_0>0,加速度a与初速度v_0方向相同;当物体做减速运动时,v < v_0,Δ v=v - v_0<0,加速度a与初速度v_0方向相反。

二、加速度与速度、位移的关系。

1. 加速度与速度的关系。

- 速度大,加速度不一定大。

例如,高速飞行的飞机速度很大,但它做匀速直线飞行时加速度为零。

- 加速度大,速度不一定大。

刚发射的火箭,加速度很大,但速度刚开始时比较小。

- 加速度的方向与速度方向相同时,物体做加速运动;加速度方向与速度方向相反时,物体做减速运动。

2. 加速度与位移的关系。

- 根据v = v_0+at和x=v_0t+(1)/(2)at^2(位移公式,x表示位移),可以看出加速度影响物体的位移。

- 当加速度a不变时,位移x随时间t的变化是二次函数关系。

如果a = 0,位移x = v_0t,是一次函数关系,物体做匀速直线运动。

三、加速度的计算。

1. 根据定义式计算。

- 已知初速度v_0、末速度v和时间t,直接使用a=(v - v_0)/(t)计算加速度。

例如,一个物体初速度为2m/s,经过3s后速度变为8m/s,则加速度a=(8 -2)/(3)=2m/s^2。

2. 根据运动学公式计算。

物理高一必修一加速度公式和加速度的知识点位移公式

物理高一必修一加速度公式和加速度的知识点位移公式

物理高一必修一加速度公式和加速度的知识点位移公式名称:加速度( Acceleration ) 1.定义:速度的变化量v 与发生这一变化所用时间t的比值。

2.公式:a=v/t3.单位:m/s^2;(米每平方秒)4.加速度是矢量,既有大小又有方向。

加速度的大小等于单位时间内速度的增加量;加速度的方向与速度变化量V方向始终相同。

特别,在直线运动中,如果速度增加,加速度的方向与速度相同;如果速度减小,加速度的方向与速度相反。

5.物理意义:表示质点速度变化的快慢的物理量。

举例:假如两辆汽车开始静止,均匀地加速后,达到10m/s 的速度,A车花了10s,而B车只用了5s。

它们的速度都从0m/s 变为10m/s,速度改变了10m/s。

所以它们的速度变化量是一样的。

但是很明显,B车变化得更快一些。

我们用加速度来描述这个现象:B车的加速度(a=v/t,其中的v是速度变化量)加速度计构造的类型A车的加速度。

显然,当速度变化量一样的时候,花时间较少的B车,加速度更大。

也就是说B车的启动性能相对A车好一些。

因此,加速度是表示速度变化的快慢的物理量。

注意:1.当物体的加速度保持大小和方向不变时,物体就做匀变速运动。

如自由落体运动,平抛运动等。

当物体的加速度方向与初速度方向在同一直线上时,物体就做直线运动。

如竖直上抛运动。

2.加速度可由速度的变化和时间来计算,但决定加速度的因素是物体所受合力F和物体的质量M。

3.加速度与速度无必然联系,加速度很大时,速度可以很小;速度很大时,加速度也可以很小。

例如:炮弹在发射的瞬间,速度为0,加速度非常大;以高速直线匀速行驶的赛车,速度很大,但是由于是匀速行驶,速度的变化量是零,因此它的加速度为零。

4.加速度为零时,物体静止或做匀速直线运动(相对于同一参考系)。

任何复杂的运动都可以看作是无数的匀速直线运动和匀加速运动的合成。

5.加速度因参考系(参照物)选取的不同而不同,一般取地面为参考系。

人教版物理高一必修一第一章知识点:运动快慢的描述──速度

人教版物理高一必修一第一章知识点:运动快慢的描述──速度

人教版物理高一必修一第一章知识点:运动快慢的描述──速度在现代,物理学曾经成为自然迷信中最基础的学科之一。

查字典物理网为大家引荐了人教版物理高一必修一第一章知识点,请大家细心阅读,希望你喜欢。

一、坐标与坐标的变化量:二、速度和速率:(一)速度1.定义:位移与发作这段位移所用时间的比值。

2.定义式:v=s/t3.物理意义:描画物体运动快慢水平的物理量。

4.单位:国际单位:m/s 常用单位:km/h cm/s5.标矢性:矢量。

速度的大小在数值上等于单位时间内物体位移的大小,速度的方向就是物体运动的方向。

(二)速率1.定义:速度的大小。

2.跟速度的区别:只要大小有方向,是标量。

汽车速度计不能显示车辆运动的方向,它的读数实践是汽车的速率。

日常生活和物理学中说到的〝速度〞有时是指速率。

三、平均速度和瞬时速度:1.平均速度:①描画变速直线运动的物体在某段时间(或某段位移S)内的平均快慢与运动方向(运动速度)。

②不是速度的平均值,它等于位移与发作这段位移所用时间的比值,即v=s/t。

③对做变速直线运动的物体,不同位移或不同时间段的平均速度普通不同。

所以平均速度只要指明了是哪段位移,或哪段时间内的平均速度才有意义。

④对做匀速直线运动的物体,位移与时间的比值不变,所以做匀速直线运动的物体的平均速度就是物体的速度。

平均速率:v=s/t (s是指路程)2。

瞬时速度:①描画运植物体经过某一时辰(或某一位置)的速度,简称速度。

②在直线运动中,瞬时速度的方向与物体经过某一位置时运动方向相反。

它的大小叫瞬时速率。

在技术上通常用速度计来测瞬时速率。

③在匀速直线运动中,各时辰瞬时速度都相等,且与各段时间内的平均速度都相等。

在位移时间图象中,图线的倾斜水平表示速度的大小,斜率越大,速度越大。

斜率为正,表示速度方向与所选正方向相反,斜率为负,表示速度方向与所选正方向相反。

④在以后的表达中,〝速度〞一词有时是指平均速度,有时指瞬时速度,要依据上下文判别。

人教版高一物理必修1 速度加速度定义与图像知识点

人教版高一物理必修1 速度加速度定义与图像知识点

描述运动的物理量一、质点、参考系1.参考系:在描述一个物体运动时,选来作为标准的(即假定为不动的)另外的物体,叫做参考系.对参考系应明确以下几点:(1)对同一运动物体,选取不同的物体作参考系时,对物体的观察结果往往不同的.(2)参考系可以是运动的物体,也可以是静止的物体,但被选为参考系的物体,我们假定它是静止的.(3)因为今后我们主要讨论地面上的物体的运动,所以通常取地面作为参照系.2.质点(1)定义:忽略物体的大小和形状,把物体简化为一个有质量的物质点,叫质点.(2)质点是一种科学抽象,一种理想化的模型,实际并不存在。

这种忽略次要因素、突出主要因素(质量)的处理方法是一种非常重要的科学研究方法.(3)一个物体能否看成质点,取决于它的形状和大小在所研究问题中是否可以忽略不计,而跟自身体积的大小、质量的多少和运动速度的大小无关.(4)一个物体能否被看成质点,取决于所研究的问题的性质,同一个物体在不同的问题中,有的能被看作质点,有的却不能被看成质点.二、时间与时刻1.时刻:指的是某一瞬时,在时间轴上用一个点来表示.对应的是位置、速度、动量、动能等状态量.2.时间:是两个时刻间的间隔,在时间轴上用一段长度来表示.对应的是位移、路程、冲量、功等过程量.三、矢量和标量1.矢量:既有大小又有方向的量叫做矢量.像位移、力、速度都是矢量.2.标量:只有大小没有方向的量叫做标量,像温度、质量、压强、电流都是标量注意:矢量和标量的本质区分不是看它们是否有方向,而是在于它们所遵循的运算法则不同,矢量遵循矢量运算法则(矢量运算是一种几何算法),标量遵循代数运算法则.四、路程和位移1.路程:物体运动轨迹的长度.2.位移:描述物体位置变化的物理量,是从物体运动的初位置指向末位置的有向线段.3.路程和位移的区别:位移x路程s物理意义描述物体位置的变化表示物体运动轨迹的长度决定因素由始、末位置决定由实际的运动路径决定大小关系x ≤s(1)一般情况下,运动物体的路程与位移大小是不同的,只有当质点做单一方向的直线运动时,路程与位移的大小才相等.(2)在研究机械运动时,位移才是能用来描述位置变化的物理量.路程不能用来表达物体的确切位置.比如说某人从O 点起走了50m 路,我们就说不出终了位置在何处.五、平均速度和瞬时速度1.平均速度:运动物体位移和所用时间的比值叫做平均速度.定义式:ts ∆∆=一v =s/t 平均速的方向:与位移方向相同.注意说明:平均速度计算一般要用定义式,不能乱套其它公式2.瞬时速度:①定义:运动物体经过某一时刻(或某一位置)的速度,叫做此时刻(或此位置)的瞬时速度.②意义:反映物体在某一时刻(或经某一位置)时运动的快慢,它能精确地描述变速运动的快慢.平均速度只能粗略地描述变速运动.③方向:物体经过某一位置时的速度方向,轨迹是曲线,则为该点的切线方向.3.平均速率和瞬时速率(1)平均速率:表示运动快慢,是标量,指路程与所用时间的比值.(2)瞬时速率:运动物体某时刻(或经过某位置)的速度大小,叫做此时刻(或此位置)的瞬时速率.(3)特别注意:瞬时速率是瞬时速度的大小,但平均速率不是平均速度的大小.六、加速度1.物理意义:描述速度变化快慢的物理量(包括大小和方向的变化)2.大小定义:速度的变化量与所用时间的比值.定义式:a=tv v t v t 0-=∆∆(即单位时间内速度的变化,亦即速度的变化率)3.单位:在国际单位制中,加速度的单位是单位:2//s m ssm =读作:米每二次方秒4.加速度的方向:加速度是矢量,方向与速度变化的方向相同(即与△v 的方向相同)在直线运动中,加速度可以用一个带有正负号的数值表示,绝对值表示其大小,正负号表示其方向,加速度为正表示其方向与规定的正方向相同,加速度为负表示其方向与规定的正方向相反.5.如何判断加速还是减速:(1)若加速度与初速度同方向,则物体做加速运动;若加速度与初速度反方向,则物体做减速运动.(2)加速度与速度没有直接关系:加速度很大,速度可以很小、可以很大、也可以为零(某瞬时);加速度很小,速度可以很小、可以很大、也可以为零(某瞬时);(3)加速度与速度的变化量没有直接关系:加速度很大,速度变化量可以很小、也可以很大;加速度很小,速度变化量可以很大、也可以很小.加速度是“变化率”——表示变化的快慢,不表示变化的大小.(4)当加速度方向与速度方向相同时,物体作加速运动,速度增大;若加速度增大,速度增大得越来越快;若加速度减小,速度增大得越来越慢(仍然增大).当加速度方向与速度方向相反时,物体作减速运动,速度减小;若加速度增大,速度减小得越来越快;若加速度减小,速度减小得越来越慢(仍然减小)(1)a 和v 同向(加速直线运动)不变,v 随时间均匀增大增大,v 增大得越来越快减小,v 增大得越来越慢(2)a 和v 反向(减速直线运动)不变,v 随时间均匀减小增大,v 减小得越来越快减小,v 减小得越来越慢6.速度、速度变化量和加速度速度速度变化量加速度物理意义描述物体运动的快慢描述物体速度的变化描述物体速度变化的快慢定义式v =Δx ΔtΔv =v -v 0a =Δv Δt =v -v 0Δt方向与位移Δx 同向,即物体运动的方向由v -v 0或a 的方向决定与Δv 的方向一致,由F 的方向决定,而与v 0、v 方向无关s-t图与v-t图一、直线运动的s-t图象1.物理意义:反映了物体做直线运动的位置坐标随时间变化的规律.2.图线斜率的意义:图线上某点切线的斜率的大小表示物体速度的大小,斜率的正负表示物体速度的方向.3.两种特殊的x-t图象(1)匀速直线运动的x-t图象是一条倾斜的直线.(2)若x-t图象是一条平行于时间轴的直线,则表示物体处于静止状态.4.s-t图像举例:s-t图象①物体做匀速直线运动(斜率表示速度v).②物体静止.③物体静止.④物体向反方向做匀速直线运动;初位移为s0.⑤交点的纵坐标表示三个运动质点相遇时的位移.⑥0~t1时间内物体位移为s1.5.常见场景二、直线运动的v t 图象1.物理意义:反映了做直线运动的物体的速度随时间变化的规律.2.图线斜率的意义:图线上某点切线的斜率的大小表示物体加速度的大小,斜率的正负表示物体加速度的方向.匀速直线运动减速运动静止状态加速运动3.两种特殊的v -t 图象(1)匀速直线运动的v -t 图象是与横轴平行的直线.(2)匀变速直线运动的v -t 图象是一条倾斜的直线.4.图线与时间轴围成的面积的意义(1)图线与时间轴围成的面积表示相应时间内的位移大小;(2)此面积在时间轴的上方,表示这段时间内的位移方向为正方向;若此面积在时间轴的下方,表示这段时间内的位移方向为负方向.5.v-t图像举例:v-t 图象①物体做匀加速直线运动(斜率表示加速度a).②物体做匀速直线运动.③物体静止.④物体做匀减速直线运动;初速度为v 0.⑤交点的纵坐标表示三个运动质点的共同速度.⑥t 1时刻物体速度为v 1(图中阴影部分面积表示质点在0~t 1时间内的位移).6.常见场景三、s-t 图象与v-t 图象的比较x -t 图象v -t 图象轴横轴为时间t ,纵轴为位移x 横轴为时间t ,纵轴为速度v 线倾斜直线表示匀速直线运动倾斜直线表示匀变速直线运动斜率表示速度表示加速度面积无实际意义图线和时间轴围成的面积表示位移纵截距表示初位置表示初速度交点交点表示相遇交点表示速度相等匀速运动匀加速运动加速度不断减小的加速运动加速度不断增加的加速运动。

高一必修1加速度知识点

高一必修1加速度知识点

高一必修1加速度知识点引言:高一必修1中,加速度是一个非常重要的物理概念。

它描述了物体在单位时间内速度改变的快慢程度。

通过深入理解和掌握加速度的相关知识点,我们能够更好地理解物体运动的规律和特性。

一、加速度的定义和计算方法加速度是一个矢量量,表示物体速度改变的快慢和方向。

在直线运动中,加速度的计算公式为:a = (v - u) / t,其中a代表加速度,v代表物体最终的速度,u代表物体初始的速度,t代表时间间隔。

这个公式告诉我们,加速度的值等于速度变化量除以时间。

二、正负加速度的含义加速度可以是正的,也可以是负的。

正的加速度表示速度在增加,物体在朝着运动方向加速移动;负的加速度表示速度在减小,物体在朝着运动方向减速移动,甚至可能会反向运动。

三、匀变速直线运动中的加速度计算在匀变速直线运动中,加速度的计算可以通过物体的位移和时间来得到。

加速度的公式可以转化为 a = 2(s - ut)/ t²,其中a代表加速度,s代表物体的位移,u代表物体的初始速度,t代表时间间隔。

这个公式告诉我们,加速度的值等于位移变化量的两倍除以时间的平方。

四、自由落体中的加速度自由落体是指物体仅受重力作用下的直线运动。

在地球附近,大多数情况下,自由落体的加速度近似等于9.8m/s²,记为g。

这个加速度的大小表示,在无空气阻力的情况下,物体每秒钟向下的速度将增加9.8m/s。

五、加速度对运动的影响加速度对物体的运动有着重要的影响。

加速度的变化导致速度的增加或减小,进而影响物体的位移和运动轨迹。

通过改变加速度的大小和方向,我们能够控制物体的速度和运动路径。

六、加速度与力的关系根据牛顿第二定律,物体的加速度与作用在物体上的力成正比。

加速度与力之间的关系可以通过公式F = ma来表示,其中F代表物体所受的力,m代表物体的质量,a代表物体的加速度。

这个公式告诉我们,当物体的质量不变时,加速度的大小与作用力成正比。

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描述运动的物理量
一、质点、参考系
1.参考系:在描述一个物体运动时,选来作为标准的(即假定为不动的)另外的物体,叫做参考系.
对参考系应明确以下几点:
(1)对同一运动物体,选取不同的物体作参考系时,对物体的观察结果往往不同的.
(2)参考系可以是运动的物体,也可以是静止的物体,但被选为参考系的物体,我们假定它是静止的.
(3)因为今后我们主要讨论地面上的物体的运动,所以通常取地面作为参照系.
2.质点
(1)定义:忽略物体的大小和形状,把物体简化为一个有质量的物质点,叫质点.
(2)质点是一种科学抽象,一种理想化的模型,实际并不存在。

这种忽略次要因素、突出主要因素(质量)的处理方法是一种非常重要的科学研究方法.
(3)一个物体能否看成质点,取决于它的形状和大小在所研究问题中是否可以忽略不计,而跟自身体积的大小、质量的多少和运动速度的大小无关.
(4)一个物体能否被看成质点,取决于所研究的问题的性质,同一个物体在不同的问题中,有的能被看作质点,有的却不能被看成质点.
二、时间与时刻
1.时刻:指的是某一瞬时,在时间轴上用一个点来表示.对应的是位置、速度、动量、动能等状态量.
2.时间:是两个时刻间的间隔,在时间轴上用一段长度来表示.对应的是位移、路程、冲量、功等过程量.
三、矢量和标量
1.矢量:既有大小又有方向的量叫做矢量.像位移、力、速度都是矢量.
2.标量:只有大小没有方向的量叫做标量,像温度、质量、压强、电流都是标量
注意:矢量和标量的本质区分不是看它们是否有方向,而是在于它们所遵循的运算法则不同,矢量遵循矢量运算法则(矢量运算是一种几何算法),标量遵循代数运算法则.
四、路程和位移
1.路程:物体运动轨迹的长度.
2.位移:描述物体位置变化的物理量,是从物体运动的初位置指向末位置的有向线段.
3.路程和位移的区别:
位移x
路程s
物理意义描述物体位置的变化表示物体运动轨迹的长度决定因素由始、末位置决定
由实际的运动路径决定
大小关系
x ≤s
(1)一般情况下,运动物体的路程与位移大小是不同的,只有当质点做单一方向的直线运
动时,路程与位移的大小才相等.
(2)在研究机械运动时,位移才是能用来描述位置变化的物理量.路程不能用来表达物体的确切位置.比如说某人从O 点起走了50m 路,我们就说不出终了位置在何处.
五、平均速度和瞬时速度
1.平均速度:运动物体位移和所用时间的比值叫做平均速度.定义式:t
s ∆∆=一
v =s/t 平均速的方向:与位移方向相同.
注意说明:平均速度计算一般要用定义式,不能乱套其它公式2.瞬时速度:
①定义:运动物体经过某一时刻(或某一位置)的速度,叫做此时刻(或此位置)的瞬时速度.
②意义:反映物体在某一时刻(或经某一位置)时运动的快慢,它能精确地描述变速运动的快慢.平均
速度只能粗略地描述变速运动.
③方向:物体经过某一位置时的速度方向,轨迹是曲线,则为该点的切线方向.3.平均速率和瞬时速率
(1)平均速率:表示运动快慢,是标量,指路程与所用时间的比值.
(2)瞬时速率:运动物体某时刻(或经过某位置)的速度大小,叫做此时刻(或此位置)的瞬时速率.
(3)特别注意:瞬时速率是瞬时速度的大小,但平均速率不是平均速度的大小.
六、加速度
1.物理意义:描述速度变化快慢的物理量(包括大小和方向的变化)
2.大小定义:速度的变化量与所用时间的比值.定义式:a=
t
v v t v t 0
-=∆∆(即单位时间内速度的变化,亦即速度的变化率)3.单位:在国际单位制中,加速度的单位是单位:
2//s m s
s
m =读作:米每二次方秒4.加速度的方向:加速度是矢量,方向与速度变化的方向相同(即与△v 的方向相同)在直线运动中,加速度可以用一个带有正负号的数值表示,绝对值表示其大小,正负号表示其方向,加速度为正表示其方向与规定的正方向相同,加速度为负表示其方向与规定的正方向相反.
5.如何判断加速还是减速:
(1)若加速度与初速度同方向,则物体做加速运动;若加速度与初速度反方向,则物体做减速运动.
(2)加速度与速度没有直接关系:加速度很大,速度可以很小、可以很大、也可以为零(某瞬时);加速度很小,速度可以很小、可以很大、也可以为零(某瞬时);
(3)加速度与速度的变化量没有直接关系:加速度很大,速度变化量可以很小、也可以很大;加速度很小,速度变化量可以很大、也可以很小.加速度是“变化率”——表示变化的快慢,不表示变化的大小.
(4)当加速度方向与速度方向相同时,物体作加速运动,速度增大;若加速度增大,速度增大得越来越快;若加速度减小,速度增大得越来越慢(仍然增大).当加速度方向与速度方向相反时,物体作减速运动,速度减小;若加速度增大,速度减小得越来越快;若加速度减小,速度减小得越来越慢(仍然减小)
(1)a 和v 同向
(加速直线运动)
不变,v 随时间均匀增大
增大,v 增大得越来越快
减小,v 增大得越来越慢
(2)a 和v 反向
(减速直线运动)
不变,v 随时间均匀减小
增大,v 减小得越来越快
减小,v 减小得越来越慢6.速度、速度变化量和加速度
速度
速度变化量加速度
物理意义描述物体运动的快慢
描述物体速度的变化
描述物体速度变化的快慢
定义式v =
Δx Δt
Δv =v -v 0
a =
Δv Δt =v -v 0
Δt
方向
与位移Δx 同向,即物体运动的方向
由v -v 0或a 的方向
决定
与Δv 的方向一致,由F 的方向决定,而与v 0、v 方向无关
s-t图与v-t图
一、直线运动的s-t图象
1.物理意义:反映了物体做直线运动的位置坐标随时间变化的规律.
2.图线斜率的意义:图线上某点切线的斜率的大小表示物体速度的大小,斜率的正负表示物体速度的方向.
3.两种特殊的x-t图象
(1)匀速直线运动的x-t图象是一条倾斜的直线.
(2)若x-t图象是一条平行于时间轴的直线,则表示物体处于静止状态.
4.s-t图像举例:
s-t
图象

物体做匀速直线运动(斜率表示速度
v).
②物体静止.
③物体静止.
④物体向反方向做匀速直线运动;初位移为s0.
⑤交点的纵坐标表示三个运动质点相遇时的位移.
⑥0~t1时间内物体位移为s1.
5.常见场景
二、直线运动的v t 图象
1.物理意义:反映了做直线运动的物体的速度随时间变化的规律.
2.图线斜率的意义:图线上某点切线的斜率的大小表示物体加速度的大小,斜率的正负表示物体加速度的方向.
匀速直线运动减速运动
静止状态加速运动
3.两种特殊的v -t 图象
(1)匀速直线运动的v -t 图象是与横轴平行的直线.(2)匀变速直线运动的v -t 图象是一条倾斜的直线.4.图线与时间轴围成的面积的意义
(1)图线与时间轴围成的面积表示相应时间内的位移大小;
(2)此面积在时间轴的上方,表示这段时间内的位移方向为正方向;若此面积在时间轴的下方,表示这段时间内的位移方向为负方向.
5.v-t
图像举例:
v-t 图象

物体做匀加速直线运动(斜率表示加速度
a
).②物体做匀速直线运动.③物体静止.
④物体做匀减速直线运动;初速度为v 0.⑤交点的纵坐标表示三个运动质点的共同速度.
⑥t 1时刻物体速度为v 1(图中阴影部分面积表示质点在0~t 1时间内的位移).
6.常见场景
三、s-t 图象与v-t 图象的比较
x -t 图象
v -t 图象
轴横轴为时间t ,纵轴为位移x 横轴为时间t ,纵轴为速度v 线倾斜直线表示匀速直线运动倾斜直线表示匀变速直线运动斜率表示速度表示加速度
面积无实际意义图线和时间轴围成的面积表示位移纵截距表示初位置表示初速度交点
交点表示相遇
交点表示速度相等
匀速运动匀加速运动
加速度不断减小的加速运动
加速度不断增加的加速运动。

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