5029计算机图形学基础本科A

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计算机图形学A卷答案

计算机图形学A卷答案

一、单项选择题(共15小题,每小题1分,共15分)。

1-5 DDCAA 6-10 CBCDD 11-15 BCDBC二、填空题(共15小题,每小题1分,共15分)。

线宽栅格表示法内点表示区域边界的像素点填充颜色窗口区域几何变换后连通性边界点边界闭包二维流形实体的边界表示法扫描体一个元组三、判断题(共10小题,每小题1分,共10分)。

(正确的写T,错误写F)1-5:FTFFT 6-10:FFFFF四、名词解释(共4题,每小题4分,共16分)计算机图形学:用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法与技术,称为计算机图形学。

计算几何:计算几何研究几何模型和数据处理的学科,讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及在计算机中更好地存贮和管理这些模型数据。

走样:在光栅显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状。

这是由于直线或多边形边界在光栅显示器的对应图形都是由一系列相同亮度的离散像素构成的。

这种用离散量表示连续量引起的失真,称为走样(aliasing)。

坐标系统:为了描述、分析、度量几何物体的大小、形状、位置、方向以及相互之间的各种关系使用的参考框架叫做坐标系统。

五、简答题(共4题,每小题6分,共24分)请列举常用的直线段裁减算法(列举3种)。

答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Beck算法。

利用线段裁剪的Cohen-Sutherland算法,对线段P1P2 进行裁剪,写出裁剪的步骤。

答:(1)对P1P2进行编码,P1的编码code1为0001,P2的编码为code2为0100。

由于code1|code2≠0,且code1&code2=0,故属于第三种情况。

(1分)(2)code1=0001知P1在窗口左外侧,计算线段与窗口左边界的交点P3。

P1P3必在窗口外,可弃之。

2024版计算机图形学基础

2024版计算机图形学基础

01计算机图形学概述Chapter计算机图形学的定义与发展定义发展历程影视特效游戏开发工业设计建筑设计虚拟现实计算机科学数学物理学美学02图形显示原理与设备Chapter光栅扫描显示原理矢量扫描显示原理三维图形显示原理030201阴极射线管显示器(CRT)01液晶显示器(LCD)02等离子显示器(PDP)0301020304分辨率色域覆盖率刷新率对比度和亮度图形显示设备的性能指标03基本图形生成算法Chapter直线的生成算法DDA算法通过计算直线上的每一个点的坐标来生成直线,适用于任意斜率的直线。

Bresenham算法通过决策参数的选择,在每一步选择离理想直线最近的像素点,适用于斜率在0到1之间的直线。

中点画线法通过计算直线与像素网格的交点,选择离交点最近的像素点,适用于任意斜率的直线。

圆的生成算法八分法中点画圆法Bresenham画圆法其他基本图形的生成算法椭圆的生成算法01多边形的生成算法02曲线的生成算法0304图形变换与裁剪Chapter01020304将图形在平面上沿某一方向移动一定的距离,不改变图形的形状和大小。

平移变换将图形绕某一点旋转一定的角度,不改变图形的形状和大小。

旋转变换将图形在某一方向上按比例放大或缩小,不改变图形的形状。

缩放变换将图形关于某一直线或点进行对称,得到一个新的图形。

对称变换将三维物体在空间中沿某一方向移动一定的距离,不改变物体的形状和大小。

将三维物体绕某一轴旋转一定的角度,不改变物体的形状和大小。

将三维物体在某一方向上按比例放大或缩小,不改变物体的形状。

将三维物体关于某一平面进行对称,得到一个新的物体。

平移变换旋转变换缩放变换对称变换图形裁剪算法Cohen-Sutherland裁剪算法通过计算直线与裁剪窗口边界的交点,将直线裁剪到窗口内。

Liang-Barsky裁剪算法通过参数化直线方程,利用参数的范围来判断直线与裁剪窗口的相交情况,并进行裁剪。

Weiler-Atherton裁剪算法适用于多边形裁剪,通过求多边形与裁剪窗口的交点,将多边形裁剪到窗口内。

计算机图形学基础答案

计算机图形学基础答案

计算机图形学基础参考答案一、 判断题(10x1=10分)1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。

( 错误 )2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。

( 正确 )3、 EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。

( 错误 )4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

( 正确 )5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。

( 正确 )6、 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。

( 正确 )7、 Bezier 曲线可做局部调整。

( 错误 )8、 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。

( 正确 )9、 LCD 表示发光二极管显示器。

( 错误 )10、 使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。

( 错误 ) 二、 填空题(15x2=30分)1、目前常用的PC 图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROM BIOS 。

2、 图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT 显示器、LCD 、投影仪(至少写三种)。

3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。

4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止。

5、一个交互式计算机图形系统应具有(11)计算 、(12)存储、(13)对话、(14)输入和输出等五个方面的功能。

三、 简答题(5x6=30分)1、 请列举常用的直线段裁减算法(四种)。

答:答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Beck 算法。

2、 考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为480640⨯,10241280⨯,20482560⨯。

四川农业大学智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学(本科)》网课测试题答案卷2

四川农业大学智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学(本科)》网课测试题答案卷2

四川农业大学智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学(本科)》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共10题)1.下面哪个答案不是(4,8)的齐次坐标?()A.(4,8,1)B.(2,4,0.5)C.(1,2,2)D.(8,16,2)2.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?()A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次3.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交4.扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?() (1)计算扫描线与边的交点﹔(2)计算多边形在其边界上的深度﹔(3)计算多边形视窗任意点处的深度值﹔(4)检测点与多边形之间的包含性。

A.仅在(1)和(2)处B.仅在(1)和(3)处C.仅在(1)(2)和(3)处D.在(1)(2)(3)(4)处5.在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为()A.动画B.图象C.图形D.图片6.下面哪个答案不是定位任务需要考虑的问题?()A.分辨率B.坐标系统C.文字识别D.反馈7.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?()A.仅有光反射B.仅有光透射C.有光反射和光透射D.都没有8.DPU的含义是()A.图形化用户界面B.显示处理器C.所见即所得D.中央处理器9.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()A.NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率10.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()A.体素造型B.八叉树造型C.B-rey造型D.特征造型第1卷参考答案一.综合考核1.参考答案:C2.参考答案:D3.参考答案:C4.参考答案:D5.参考答案:C6.参考答案:C7.参考答案:C8.参考答案:B9.参考答案:D10.参考答案:A。

计算机图形学题库及答案

计算机图形学题库及答案

计算机图形学题库及答案计算机图形学是计算机科学中的一个重要分支,它涉及图形的生成、处理和表示。

本题库收集了一系列计算机图形学的问题及其答案,旨在帮助学生更好地理解和掌握该领域的知识。

一、选择题1. 计算机图形学的英文缩写是什么?A. CGB. CSC. ITD. IEEE答案:A2. 以下哪一项不是计算机图形学的基本任务?A. 图形生成B. 图形渲染C. 语音识别D. 图形处理答案:C3. 二维空间中的点(x, y)关于y轴对称的点的坐标是什么?A. (-x, y)B. (x, -y)C. (-x, -y)D. (x, y)答案:A4. 在三维空间中,点(x, y, z)关于xoy平面的对称点的坐标是什么?A. (x, y, -z)B. (x, y, z)C. (-x, -y, z)D. (-x, -y, -z)答案:A5. 以下哪个变换是不变的?A. 缩放B. 旋转C. 投影D. 平移答案:B二、填空题1. 计算机图形学的基本任务包括图形生成、图形渲染和______。

答案:图形处理2. 点(x, y)关于原点的对称点的坐标是______。

答案:(-x, -y)3. 在三维空间中,点(x, y, z)关于xoy平面的对称点的坐标是______。

答案:(x, y, -z)4. 矩阵乘法的定义是:如果A是一个m×n矩阵,B是一个n×p 矩阵,则C = AB是一个______矩阵。

答案:m×p5. 计算机图形学中的齐次坐标表示法中,点(x, y, z, w)的二维坐标表示为______。

答案:(x/w, y/w)三、简答题1. 请简要描述计算机图形学的基本任务。

答案:计算机图形学的基本任务包括图形生成、图形渲染和图形处理。

图形生成是指利用计算机硬件和软件生成各种图形;图形渲染是指将图形数据转换为图像显示在屏幕上;图形处理是指对图形进行各种变换和操作,以满足用户的需要。

2. 请解释什么是矩阵乘法。

《计算机图形基础》课程标准

《计算机图形基础》课程标准

《计算机图形基础》课程标准一、课程性质与目标计算机图形基础是一门面向计算机相关专业学生的必修课程,旨在培养学生掌握计算机图形学的基本概念、原理和方法,提高学生的计算机图形处理能力。

本课程的目标是使学生在掌握计算机图形学的基本理论知识和实践技能的基础上,能够熟练运用相关工具和技术,解决实际工程中的图形处理问题。

二、课程教学内容与要求1. 教学内容(1)计算机图形学概述:介绍计算机图形学的概念、发展历程和主要应用领域,帮助学生了解计算机图形学的基本框架和研究方向。

(2)图形硬件基础:介绍计算机图形处理器的原理和功能,包括图形渲染管线、图形渲染引擎等,帮助学生了解计算机图形处理的基本硬件架构。

(3)图形软件基础:介绍计算机图形软件的基本概念和工具,包括计算机图形学中的常用编程语言、绘图库和工具等,帮助学生掌握计算机图形处理的基本软件环境。

(4)基本几何变换:介绍计算机图形学中的基本几何变换方法,包括平移、旋转、缩放等,帮助学生掌握计算机图形处理的基本变换操作。

(5)光照与纹理映射:介绍计算机图形学中的光照原理和纹理映射技术,帮助学生了解计算机图形处理中的光照和纹理处理方法。

(6)三维建模与动画:介绍三维建模的基本方法和动画制作技术,包括三维模型的创建、动画制作的基本原理和方法等,帮助学生掌握三维建模和动画制作的基本技能。

2. 要求(1)学生应掌握计算机图形学的基本概念、原理和方法,能够熟练运用相关工具和技术进行计算机图形处理。

(2)学生应能够独立完成简单的三维建模和动画制作任务,具备一定的实践能力和创新能力。

(3)学生应能够将所学知识应用于实际工程中,解决实际工程中的图形处理问题。

三、教学方法与手段1. 理论教学与实践教学相结合:在理论教学中,注重讲解基本概念、原理和方法,在实践教学中,注重培养学生的动手能力和创新能力。

2. 案例教学:通过案例教学的方式,将理论知识与实践应用相结合,使学生更好地理解和掌握所学知识。

计算机图形学考试题及答案

计算机图形学考试题及答案

计算机图形学考试题及答案计算机图形学是计算机科学中的一个重要领域,涉及到计算机生成和处理图像、图形和动画等方面的技术。

在学习和应用计算机图形学时,进行考试是一种常见的评估学生知识和能力的方式。

下面是一些常见的计算机图形学考试题及答案,供您参考。

题目一:计算机图形学的基本概念1. 请解释什么是点、线段和多边形。

答案:点是图形学中最基本的元素,具有位置信息;线段是由两个点构成的一条直线;多边形是由若干个线段连接起来的封闭图形。

2. 请解释什么是二维和三维图形学。

答案:二维图形学主要涉及平面上的图像和图形的生成和处理技术,而三维图形学则更加复杂,可以描述和处理具有宽度、深度和高度的物体。

3. 请简要说明计算机图形学的主要应用领域。

答案:计算机图形学广泛应用于计算机游戏、虚拟现实、工程设计、建筑可视化、影视特效等领域。

题目二:光栅化和向量图形的区别1. 请解释什么是光栅化和向量图形。

答案:光栅化是将图形或图像转换成由像素点组成的栅格形式,每个像素点的颜色值可以表示图像的一部分;向量图形则是使用数学公式表示图形,可以无限放大而不失真。

2. 请列举光栅化图形和向量图形的优缺点。

答案:光栅化图形的优点是可以准确表示各种颜色和效果,缺点是放大会导致失真;向量图形的优点是可以无限放大而不失真,缺点是对于复杂的细节表达能力有限。

题目三:三维建模与渲染1. 请解释什么是三维建模和渲染。

答案:三维建模是使用计算机生成三维对象的过程,包括创建物体的外形、纹理和材质等属性;渲染则是将三维模型转换成二维图像的过程,添加光照和阴影效果,使其更加逼真。

2. 请列举一些常用的三维建模和渲染软件。

答案:常用的三维建模软件有Autodesk 3ds Max、Maya、Blender 等;常用的渲染软件有V-Ray、Arnold、Mental Ray等。

题目四:计算机图形学中的颜色表示和处理1. 请解释什么是RGB和CMYK颜色模型。

答案:RGB颜色模型使用红、绿、蓝三原色的不同组合来表示颜色,适用于显示器和光栅化图像;CMYK颜色模型使用青、洋红、黄和黑四种颜色的不同组合来表示颜色,适用于打印和印刷。

计算机图形学试卷与答案

计算机图形学试卷与答案

考试内容
基础知识:计算机图形学的基 本概念、原理和算法
编程技能:使用常见编程语言 实现图形学算法
图像处理:图像处理的基本原 理和技术,如滤波、色彩校正 等
3D图形:3D建模、渲染和动 画技术
难度评估
试卷整体难度:中等 知识点覆盖面:全面 题目设计:有深度和广度 适合人群:有一定计算机图形学基础的学生
深入学习算法:理解图形学 中常用的算法和数据结构,
提高算法设计能力。
关注前沿技术:了解计算机 图形学领域的前沿技术和最 新发展,拓宽视野和思路。
感谢观看
汇报人:XX
• 题目:在计算机图形学中,如何实现透明度? 答案:透明度可以通过混合颜色来实现,通常使用alpha值来描述透 明度。 解析:这道题考查对计算机图形学中透明度实现方式的理解,需要了解颜色混合和alpha值的概念。
• 答案:透明度可以通过混合颜色来实现,通常使用alpha值来描述透明度。 • 解析:这道题考查对计算机图形学中透明度实现方式的理解,需要了解颜色混合和alpha值的概念。
• 答案:纹理映射是将图像贴在三维模型表面的过程。 • 解析:在计算机图形学中,纹理映射是将图像贴在三维模型表面的过程。通过纹理映射,可以增加模型的细节和真实感,使其看起来更加自然和逼真。
• 题目:计算机图形学中,什么是抗锯齿处理? 答案:抗锯齿处理是一种消除图像中锯齿状边缘的技术。 解析:在计算机图形学中, 抗锯齿处理是一种消除图像中锯齿状边缘的技术。通过抗锯齿处理,可以使图像的边缘更加平滑和自然,提高图像的视觉效果。
• 答案:计算机图形学是研究计算机生成和操作图形的科学。 • 解析:简答题考察计算机图形学的定义,答案简洁明了,准确解释了计算机图形学的概念。
• 题目:计算机图形学有哪些应用? 答案:计算机图形学在游戏、电影制作、建筑设计、医学成像等领域有广泛应用。 解析:简答题考察计算机图形学的应用,答案列举了几个常见的应用领域,说明了计算机图形学的实际应用价值。

计算机图形学复习题有答案

计算机图形学复习题有答案

计算机图形学复习题有答案计算机图形学复习题有答案计算机图形学是一门研究计算机生成、处理和呈现图像的学科。

它涵盖了许多重要的概念和技术,包括几何学、光学、渲染、动画等。

在学习这门学科的过程中,复习题是一个很好的练习和巩固知识的方式。

下面将为大家提供一些计算机图形学的复习题,并附上答案,希望对大家的学习有所帮助。

1. 什么是计算机图形学?答:计算机图形学是一门研究计算机生成、处理和呈现图像的学科。

它利用计算机来模拟和生成图像,从而实现各种图像处理和图像呈现的功能。

2. 请解释光栅化的概念。

答:光栅化是将连续的几何图形转换为离散的像素点的过程。

在计算机图形学中,光栅化是将矢量图形转换为栅格图像的基本操作。

通过光栅化,我们可以将图像在计算机屏幕上进行显示和处理。

3. 什么是三维几何变换?答:三维几何变换是指在三维空间中对物体进行平移、旋转、缩放等操作的过程。

通过三维几何变换,我们可以改变物体在三维空间中的位置、方向和大小。

4. 请解释光线追踪的概念。

答:光线追踪是一种用于模拟光线在场景中传播和相互作用的算法。

它通过追踪光线的路径,计算光线与物体的相交点和光线与物体的相互作用,从而生成逼真的图像。

光线追踪是一种重要的渲染算法,广泛应用于计算机动画、电影制作等领域。

5. 请解释纹理映射的概念。

答:纹理映射是将二维图像映射到三维物体表面的过程。

通过纹理映射,我们可以给物体表面添加颜色、纹理和细节,使得渲染出的图像更加逼真和细腻。

6. 请解释反走样的概念。

答:反走样是一种用于消除图像中锯齿状边缘的技术。

在计算机图形学中,由于像素点的离散性,会导致图像边缘出现锯齿状的锯齿。

反走样技术通过对像素进行抗锯齿处理,使得图像边缘更加平滑和自然。

7. 请解释GPU的概念。

答:GPU是图形处理器的缩写,是一种专门用于图形计算的处理器。

与传统的中央处理器(CPU)相比,GPU具有更强大的并行计算能力和图形处理能力,广泛应用于计算机图形学、游戏开发、科学计算等领域。

《计算机图形学基础》试卷(A卷)

《计算机图形学基础》试卷(A卷)

站名: 年级专业: 姓名: 学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。

…………………………密………………………………封………………………………线…………………………学院 2009 学年 2 学期《计算机图形学基础》试卷(A 卷)考试方式:闭卷(教师自定) 试卷考试分数占学生总评成绩的 70 %一、 填空(将正确答案填入对应小题中,每小题3分,共30分)1、组成CRT 的关键部件是 。

2、平行投影与透视投影区别是 ;正投影与斜投影的区别是 ;何为斜等测投影 。

3、三次样条曲线常用的约束条件有 。

4、使用下面的二维图形变换矩阵:T =⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡102/1020001 产生变换的结果是 。

5、构造一个3次Bezier 曲面需要 个控制点; 若修改2次B 样条曲线控制点,最多影响三次B 样条曲线段数是 。

6、B 样条曲线具有哪些特性 。

7、计算机内构成几何形体的三种模型 。

8、在图形学中通常用哪几个参数定义观察坐标系。

9、Ferguson 曲面与Coons 曲面的最大不同在于 ,它在曲面的连接边界上能够实现 连续。

10、 简单光照模型中的反射光包括 。

二、选择填空(选择正确的答案填入对应题号,每小题3分,共30分)1、使用下列二维图形变换矩阵:T =⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-100001010,产生变换的结果为 。

A 沿X 坐标轴平移1个单位,同时沿Y 坐标轴平移-1个单位 B 绕原点逆时针旋转90度C 沿X 坐标轴平移-1个单位,同时沿Y 坐标轴平移1个单位D 绕原点顺时针旋转90度2、生成真实感图形与建立的光照模型有关。

试问简单光照模型中的镜面反射光是形成真实感模型中的 。

A 高光区域B 反射光区域C 环境光区域D 透射光区域 3、下面那种特性是B 样条曲线不具有的 。

A 对称性B 凸包性C 通过特征多边形的起点和终点D 局部性4、下面几种连续变换,试问哪一种变换矩阵不能互换 。

最新《计算机图形学》--试卷A及参考答案资料

最新《计算机图形学》--试卷A及参考答案资料

()4. EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。

()5. 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

()6. 实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。

()7. 平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。

()8. 观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。

()9. 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。

()10. 使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。

三、填空题(将正确答案填入横线上,每空2分,共20分)1.直线的属性包括线型、和颜色。

2.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。

对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。

3.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。

4.将三维物体变为二维图形的变换称为,其有两种基本方式:平行投影、。

5. 边界点组成的集合称为集合的。

6.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体有效物体。

7.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为。

8.表面由平面多边形构成的空间三维体称为。

9. 标量:一个标量表示。

四、简答题(每小题5分,共20分)1. 什么是图像的分辨率?2. 局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?3.实体采用八叉树表示法有哪些缺点?4. 消隐算法有哪些类型,它们各有什么特点?五、计算题(每小题11分,共22分)1. 写出直线方程b mx y +=''对应的xy 坐标方程,假设''y x 坐标系是由xy 坐标系旋转90°得到。

2. 写出从),(111y x P 到),(222y x P 的段与(a )垂直线x =a ,(b )水平线y =b 的交点。

以下为本试卷的参考答案一、名词解释(每小题3分,共18分)1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。

5029计算机图形学A卷

5029计算机图形学A卷

C)输入输出
D)
既不是输入也不是输出
7. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。
A)在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远
处,则成为平行投影
B)透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能
真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C)透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面
得 分 评卷 人
七、分析题(共10分) 建立用扫描线填充法将顶点为P0 (2,1), P1(1,7),P2(8,5), P3(7,1),P4(6,4)的多边形填充时的边分类表。
边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ, 则点B在多边形内部。
2. 平面图形数学表示法包括
表示法,
表示法及
表示法等。
3. Bezier曲线P(t),对于任意给定的t,P(t)是ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ的加权平
均。
4. 用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续
图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫


6. 由三个顶点可以决定一段二次B样条曲线,若三顶点共线时则所得
到的曲线褪化为一条直线段。


7. 凡满足参数连续的曲线同时满足几何连续条件,反之则不成
立。


8. 正轴测投影又可分为等轴测、正二测、正三测三种情况。 (

9. NURBS曲线方法能够提供标准解析曲线和自由曲线的统一数学表
达。 (
点。
得 分 评卷 人
五、作图题(共15分)
给定顶点P0P1P2P3P4P5P6构成的控制多边形,绘出三次B样条曲线的形 状示意图。
要求:简要说明作图过程,保留作图辅助线,作出(或文字说明) 曲线上各特征点的切线矢量。 P0 P1 P3 P2 P4 P5 P6

《计算机图形学基础》第2版(陆枫 何云峰)课后习题答案 电子工业出版社

《计算机图形学基础》第2版(陆枫 何云峰)课后习题答案 电子工业出版社

第一章绪论概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理;计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系;计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。

第二章图形设备图形输入设备:有哪些。

图形显示设备:CRT的结构、原理和工作方式。

彩色CRT:结构、原理。

随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。

图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算第三章交互式技术什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。

第四章图形的表示与数据结构自学,建议至少阅读一遍第五章基本图形生成算法概念:点阵字符和矢量字符;直线和圆的扫描转换算法;多边形的扫描转换:有效边表算法;区域填充:4/8连通的边界/泛填充算法;内外测试:奇偶规则,非零环绕数规则;反走样:反走样和走样的概念,过取样和区域取样。

5.1.2 中点 Bresenham 算法(P109)5.1.2 改进 Bresenham 算法(P112)习题解答思路岛教育网整理提供习题5(P144)5.3 试用中点Bresenham算法画直线段的原理推导斜率为负且大于1的直线段绘制过程(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。

(P111)解: k<=-1 |△y|/|△x|>=1 y为最大位移方向故有构造判别式:推导d各种情况的方法(设理想直线与y=yi+1的交点为Q):所以有: y Q-kx Q-b=0 且y M=y Qd=f(x M-kx M-b-(y Q-kx Q-b)=k(x Q-x M)所以,当k<0,d>0时,M点在Q点右侧(Q在M左),取左点 P l(x i-1,y i+1)。

d<0时,M点在Q点左侧(Q在M右),取右点 Pr(x i,y i+1)。

d=0时,M点与Q点重合(Q在M点),约定取右点 Pr(x i,y i+1) 。

所以有递推公式的推导:d2=f(x i-1.5,y i+2)当d>0时,d2=y i+2-k(x i-1.5)-b 增量为1+k=d1+1+k思路岛决定出路当d<0时,d2=y i+2-k(x i-0.5)-b 增量为1=d1+1当d=0时,5.7 利用中点 Bresenham 画圆算法的原理,推导第一象限y=0到y=x圆弧段的扫描转换算法(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。

计算机图形学习题参考答案(完整版)

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计算机图形学习题参考答案第1章绪论1、第一届ACM SIGGRAPH会议是哪一年在哪里召开的?解:1974年,在Colorado大学召开了第一届SIGGRAPH年会。

2、计算机图形学之父是谁?解:Sutherland3、列举一些计算机图形学的应用领域(至少5个)。

解:计算机辅助设计、图示图形学、计算机艺术、娱乐、教学与培训、可视化、图像处理、图形用户界面等。

4、简要介绍计算机图形学的研究内容。

解:(1)图形的输入。

如何开发和利用图形输入设备及相关软件把图形输入到计算机中,以便进行各种处理。

(2)图形的处理。

包括对图形进行变换(如几何变换、投影变换)和运算(如图形的并、交、差运算)等处理。

(3)图形的生成和输出。

如何将图形的特定表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示器或打印机等输出设备上输出。

5、简要说明计算机图形学与相关学科的关系。

解:与计算机图形学密切相关的学科主要有图像处理、计算几何、计算机视觉和模式识别等。

计算机图形学着重讨论怎样将数据模型变成数字图像。

图像处理着重研究图像的压缩存储和去除噪音等问题。

模式识别重点讨论如何从图像中提取数据和模型。

计算几何着重研究数据模型的建立、存储和管理。

随着技术的发展和应用的深入,这些学科的界限变得模糊起来,各学科相互渗透、融合。

一个较完善的应用系统通常综合利用了各个学科的技术。

6、简要介绍几种计算机图形学的相关开发技术。

解:(1)OpenGL。

OpenGL是一套三维图形处理库,也是该领域事实上的工业标准。

OpenGL独立于硬件、操作系统和窗口系统,能运行于不同操作系统的各种计算机,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。

以OpenGL为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL与C/C++紧密接合,便于实现图形的相关算法,并可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。

计算机图形学基础(第2版)课后习题答案__陆枫__何云峰

计算机图形学基础(第2版)课后习题答案__陆枫__何云峰

第一章绪论概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理;计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系;计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。

第二章图形设备图形输入设备:有哪些。

图形显示设备:CRT的结构、原理和工作方式。

彩色CRT:结构、原理。

随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。

图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算第三章交互式技术什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。

第四章图形的表示与数据结构自学,建议至少阅读一遍第五章基本图形生成算法概念:点阵字符和矢量字符;直线和圆的扫描转换算法;多边形的扫描转换:有效边表算法;区域填充:4/8连通的边界/泛填充算法;内外测试:奇偶规则,非零环绕数规则;反走样:反走样和走样的概念,过取样和区域取样。

5.1.2 中点 Bresenham 算法(P109)5.1.2 改进 Bresenham 算法(P112)习题解答习题5(P144)5.3 试用中点Bresenham算法画直线段的原理推导斜率为负且大于1的直线段绘制过程(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。

(P111)解: k<=-1 |△y|/|△x|>=1 y为最大位移方向故有构造判别式:推导d各种情况的方法(设理想直线与y=yi+1的交点为Q):所以有: y Q-kx Q-b=0 且y M=y Qd=f(x M-kx M-b-(y Q-kx Q-b)=k(x Q-x M)所以,当k<0,d>0时,M点在Q点右侧(Q在M左),取左点 P l(x i-1,y i+1)。

d<0时,M点在Q点左侧(Q在M右),取右点 Pr(x i,y i+1)。

d=0时,M点与Q点重合(Q在M点),约定取右点 Pr(x i,y i+1) 。

所以有递推公式的推导:d2=f(x i-1.5,y i+2)当d>0时,d2=y i+2-k(x i-1.5)-b 增量为1+k=d1+1+kadhm1当d<0时,d2=y i+2-k(x i-0.5)-b 增量为1=d1+1当d=0时,5.7 利用中点 Bresenham 画圆算法的原理,推导第一象限y=0到y=x圆弧段的扫描转换算法(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。

中国石油大学(华东)智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学》网课测试题答案2

中国石油大学(华东)智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学》网课测试题答案2

中国石油大学(华东)智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共15题)1.利用种子填充算法实现多边形填充时,边界和内点的连通性要求是()。

A.内点为4连通时,边界必须为4连通B.内点为4连通时,边界必须为8连通C.内点为8连通时,边界必须为4连通D.内点为8连通时,边界必须为8连通2.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个控制顶点。

A.9B.12C.16D.203.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。

()A.错误B.正确4.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型()。

A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS5.一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。

()A.错误B.正确6.下列()不是提高消隐算法效率的常用方法。

A.利用连贯性B.包围盒技术C.视见体技术D.背面剔除7.在二维图形显示的流程中,图形的扫描转换在下列()进行。

A.局部坐标系B.世界坐标系C.设备坐标系D.观察坐标系8.9.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。

A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状C.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点10.下列关于区域采样进行反走样处理的描述中,()不正确。

A.加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积B.在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算C.非加权方法考虑子像素离像素中心的距离D.加权方法考虑子像素离像素中心的距离11.多边形填充时,下述论述错误的是()。

A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交12.计算机图形学中绘制的直线是严格数学意义下的直线。

计算机图形学试题

计算机图形学试题

计算机图形学试题(总2页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--习题课示范例一名词解释CAD 帧缓存器 CGI 规格化设备坐标系走样窗口消隐俯视图灭点视见体二填空题1.计算机图形学分为和两种表示形式2.计算机图形的属性包括哪三种3.图形标准和是面向图形设备的接口标准4.5.6.7.观察坐标系以为原点,以为z轴方向8.透视投影的投影空间为9.反射光包括哪三种10.颜色的色彩、饱和度和亮度分别对应光学术语主波长和11.彩色显示器采用颜色模型,而彩色绘图仪采用了颜色模型三判断题1.彩色查询表通过增加存储单元来增强颜色的表示能力2.利用种子点填充算法对区域进行填充时,要求区域在一条扫描线上的点数为偶数3.将多边形的每条边分别经过二维窗口裁剪,就得到多边形经过该窗口裁剪的结果4.当用方形刷子画圆弧时,圆弧线条在切线斜率为正负1的9.只要比例合适,就能用红绿蓝三原色混合的方法得到可见光中的所有颜色10.在纯颜色中加入白色相当于增加了颜色的亮度四简答题1.简述数值微分直线扫描转换方法的基本原理2.简述直线中点画线法的基本原理3.如何保证填充的图案不随区域的移动而移动4.请简要叙述采用先线刷子进行线宽处理的原理和特点5.对于Hermite参数曲线,调和函数的作用是什么通过曲线的两个端点调节曲线的形状6.简述齐次坐标的表示法,说明其主要的优越性7.简述兰伯特余弦定律,说明定律的适用场合漫反射光分布的空间是均匀的....适用于点光源照射到漫反射体上...8.请叙述Phong明暗处理的基本步骤,并分析其特点计算焦点的法矢量....能够模拟高光现象、计算量大五计算题1.将三角形A(0,0),B(1,1),C(5,2)放大两倍,并保持C(5,2)的位置不变,请写出变换矩阵和变换后的顶点坐标。

2.推导关于直线y = 3x + 1的对称变换矩阵。

六综合题1.线段裁剪中心分割算法的思想是什么,具体实现步骤是什么?2.请叙述Coons曲面的构面思想,请说明线性Coons曲面的构面思想。

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计算机图形学基础试题 第1页(共6页) 计算机图形学基础试题 第2页(共
6页)
试卷编号:5029 座位号
浙江广播电视大学2006年春季学期开放教育本科期末考试
《计算机图形学基础》试题
2006年7月
一、填空题(每空2分,共20分) X 轴近的终点,以ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ来计长,而离Y 轴近的终点,以ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ来计长。

2.投影变换中,透视投影的投影中心到投影面之间的距离是ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,平行投影的投影中心到投影面之间的距离是ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。

3.常用的反走样方法可以分为两类:ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ 和ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ 。

4.ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ着重讨论怎样将数据和几何模型变成图形; ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ重点在于图像的压缩存储以及去噪声问题; ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ则讨论怎样从图像中提取数据和模型。

5.由M 个控制顶点Pi(i=0,1,… m) 所决定的n 次B 样条曲线,由ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ段n 次B 样条曲线段光滑连接而成。

二、选择题(每小题2分,共20分)
1.给定一系列顶点:P 0P 1P 2...P n-1P n ,怎样才能画一条二次B 样条曲线,使得它插值端点P 0、P n ,且在起点处相切于P 0P 1,在终点处相切于P n-1P n ?( )
A )增加端点P 0/=2P 0-P 1,P n /
=2P n -P n-1
B )将原端点替换为P 0/=2P 0-P 1,P n /
=2P n -P n-1
C )增加端点P 0/=P 0-2P 1,P n /
=P n -2P n-1
D )将原端点替换为P 0/=P 0-2P 1,P n /
=P n -2P n-1
2.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )
A)深度缓存算法(Z-Buffer) B)扫描线消隐算法
C)深度排序算法(画家算法) D)不知道
3.下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为( )。

A )在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B )透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C )透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D )在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点
4.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为16的帧缓存?( )
A )512K
B B )1MB
C )2MB
D )3MB 5.使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为( )。

A )沿Y 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移2个绘图单位 B )图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位 C )沿X 和Y 坐标轴方向各移动2个绘图单位
D )沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移1个绘图单位 6.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A)深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组 B)深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐 C)深度缓存算法能并行实现
D)深度缓存算法中没有对多边形进行排序
7.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )。

A )请求方式
B )采样方式
C )事件方式
D )随机方式
8.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )
A )透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B )斜投影又可分为等轴测、斜二测
C )正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测
D )正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
9.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )。

(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。

A )(1)和(2)
B )(1)和(3)
C )(1)(2)和(3)
D )(1)(2)(3)和(4)
T =
计算机图形学基础试题 第3页(共6页) 计算机图形学基础试题 第4页(共6页)
10. 透视投影中主灭点最多可以有几个? ( )
A) 3 B)2 C)1 D)0 三、判断题(每小题2分,共20分)
要求:请给正确的打“√”,错误的打“×”。

1.凡满足几何连续的曲线同时满足参数连续条件,反之则不成立。

( ) 2.一个逻辑输入设备可以对应多个物理输入设备。

( ) 3.在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区。

( ) 4.光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素 。

( ) 5.Bezier 曲线具有对称性质。

( ) 6.齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。

( )
7.由三个顶点可以决定一段二次B 样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。

( ) 8.插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似。

( ) 9.在某一区域内,等值线可能是封闭的,也可能是不封闭的。

( )
10.图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。

( ) 四、简答题(每小题5分,共10分)
1.为什么需要隐藏面消隐算法?Z 缓冲区算法怎样判断哪个面应消隐?
2. 用Bresenham 算法生成椭圆 时,若: 在第一象限上半部分误差项递推公式为:
下半部分的递推公式为:
当 时,说明从椭圆的上半部分转入下半部分。

请写出画整个椭圆的算法步骤。

⎩⎨⎧>+-+++≤++=0
),22()32(0,3212
2112
11d y a x b d d )x (b d d i i i ⎩
⎨⎧>+-+≤+-+++=0320)32()22( 22
222222d )y (a d d y a x b d d i i i )5.0()1(22-<+i
i y a x b 0),(2
2
2
2
2
2
=-+=b a y a x b y x F
计算机图形学基础试题 第5页(共6页) 计算机图形学基础试题 第6页(共6页)
五、作图题(共15分)
试根据下列给定的条件,画出有关曲线的形状示意图。

已知:图(a)所示三次Bezier 曲线的控制多边形,共有4个控制点P 0P 1P 2P 3;图(b)所示
为二次B 样条曲线的控制多边形,共有4个控制点P 0P 1P 2P 3。

要求:简要说明作图过程,保留作图辅助线,作出(或文字说明)B 样条曲线上各特征点的切线矢量。

六、计算题(共15分)
已知三角形ABC 各顶点的坐标A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相对直线P 1P 2(线段的坐标分别为:P 1 (-1,-1) 、P 2 (8,3) )做对称变换后到达A ’、B ’、C ’。

试计算A ’、B ’、C ’的坐标值。

(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果)
P 0
P 1
P 2
P 3
P 0
P 1
P 2
P 3
(a )
(b )。

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