顺序选择循环结构

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c语言的三种流程控制语句及语法格式

c语言的三种流程控制语句及语法格式

C语言是一种广泛应用的编程语言,其流程控制语句是编写程序中的重要部分。

流程控制语句用于控制程序的执行流程,包括顺序执行、条件执行和循环执行。

C语言中常用的流程控制语句主要包括顺序结构、选择结构和循环结构,下面将分别介绍它们的语法格式及使用方法。

1. 顺序结构顺序结构是程序中最简单的流程控制结构,也是最基本的结构。

顺序结构指的是按照代码的编写顺序依次执行,没有跳跃或分支。

在C语言中,顺序结构是程序的默认执行方式,没有特定的关键字或语法格式。

程序中的语句按照编写的顺序依次执行,直到程序结束。

例如:```cint m本人n() {int a = 1;int b = 2;int c = a + b;printf("The result is d\n", c);return 0;}```以上代码中的语句就是按照顺序依次执行的,没有条件判断或循环。

2. 选择结构选择结构是根据条件判断的结果决定程序执行的流程控制结构。

在C 语言中,选择结构有两种形式,分别是if语句和switch语句。

(1)if语句if语句用于根据条件判断的结果决定程序的执行流程。

其基本语法格式如下:```cif (condition) {// 当条件为真(非0)时执行此处的语句块} else {// 当条件为假(0)时执行此处的语句块}```在if语句中,condition代表一个表达式或逻辑判断,如果condition 的值为真(非0),则执行if后面的语句块;否则执行else后面的语句块。

例如:```cint score = 80;if (score >= 60) {printf("Pass\n");} else {printf("F本人l\n");}```以上代码中,根据score的值来判断是否及格,如果score大于等于60,则输出Pass,否则输出F本人l。

除了if和else关键字,还可以使用else if语句来实现多重条件判断:```cint score = 75;if (score >= 90) {printf("Excellent\n");} else if (score >= 80) {printf("Good\n");} else if (score >= 70) {printf("Average\n");} else {printf("F本人l\n");}```(2)switch语句switch语句也是一种选择结构,适用于有多个条件判断的情况。

分支结构的常见类型

分支结构的常见类型

分支结构的常见类型一、顺序结构顺序结构是分支结构中最简单的一种类型,它按照事物发展的顺序进行描述或处理。

在程序设计中,顺序结构是最基本的程序执行方式,即按照代码的先后顺序依次执行。

在现实生活中,我们经常会遇到需要按照顺序进行处理的情况。

比如,做菜的步骤就是按照顺序进行的:先准备食材,然后切菜,接着烹饪,最后装盘。

这个过程中每一步都是按照顺序进行的,不能颠倒顺序。

二、选择结构选择结构是根据条件的不同而选择不同的处理方式。

在程序设计中,选择结构通过判断条件的真假来决定执行哪段代码。

在现实生活中,我们经常会遇到需要根据不同情况做出不同选择的情况。

比如,如果天气晴朗,我们就可以出门散步;如果下雨,则需要带上雨伞。

这个过程中,我们根据天气的不同做出了不同的选择。

三、循环结构循环结构是根据条件的真假来重复执行某段代码。

在程序设计中,循环结构可以用来处理需要重复执行的任务。

在现实生活中,我们经常会遇到需要重复执行某个任务的情况。

比如,每天早上起床后都要刷牙洗脸,这个过程是一个重复执行的任务。

又比如,我们可以用循环结构来模拟数数的过程,每次加一,直到数到一定的数量。

四、嵌套结构嵌套结构是将一个分支结构放在另一个分支结构的内部,形成嵌套的层次结构。

在程序设计中,嵌套结构可以用来处理更复杂的逻辑关系。

在现实生活中,我们经常会遇到需要嵌套处理的情况。

比如,如果我们要制作一个蛋糕,首先需要准备食材,然后按照步骤进行烘焙,最后进行装饰。

在烘焙的过程中,又包含着很多小的步骤,比如搅拌、加热等,这些步骤可以通过嵌套结构来处理。

五、并行结构并行结构是指多个分支结构在同一时间内并行执行。

在程序设计中,可以通过多线程的方式实现并行结构。

在现实生活中,我们经常会遇到需要并行处理的情况。

比如,一个人在做菜的同时,另一个人可以同时打扫卫生。

这样可以提高效率,同时完成多个任务。

六、异常结构异常结构是用来处理程序中可能出现的异常情况。

在程序设计中,异常结构可以用来处理可能导致程序崩溃的错误。

程序的三种基本控制结构

程序的三种基本控制结构

程序的三种基本控制结构顺序结构选择结构循环结构一、顺序结构:顺序语句由语句序列组成,程序执行时,按照语句的顺序,从上而下,一条一条地顺序执行如:store 'Visual FoxPro' to nameAge = 4'My name is ' + name + ', I am ' ;+ str(Age) + ' years old'二、选择结构:分支语句根据一定的条件决定执行哪一部分的语句序列。

1、单分支结构格式:if<条件><语句序列>endif例程1:clearuse sbwait ‘是否打印?(y/n)’to aif upper(a)=’Y’wait ‘请接好打印机!按任意键后打印’list to printendif2、双分支选择格式:if<条件><语句序列1>else<语句序列2>endif例程2:clearset talk offaccept ‘请输入密码:’ to mmif mm<>’abc’’你无权使用本系统’quitelse’欢迎使用本系统’endifset talk onif语句的嵌套:在一个if语句中包含另一个语句的程序结构例程3:根据输入的x值,计算下面分段函数的值,并显示结果。

2x-5 (x<1)Y=2x (1<=x<10)2x+5 (x>=10)input ‘请输入x的值:’to xif x<1y=2*x-5elseif x<10y=2*xelsey=2*x+5endifendif?’分段函数的值为’+str(y)3、多分支结构格式:DO CASECASE 〈逻辑表达式1〉〈语句组1〉CASE 〈逻辑表达式2〉〈语句组2〉…CASE 〈逻辑表达式n〉〈语句组n〉[OTHERWISE]〈语句组〉ENDCASE3 / 35例程4:输入某学生成绩,并判断其成绩等级:100-90分为优秀,89-80分为良好,79-70分为中等,69-60分为差,60分以下为不及格。

顺序结构,选择结构,循环结构的特点

顺序结构,选择结构,循环结构的特点

顺序结构,选择结构,循环结构的特点以下是 7 条关于顺序结构、选择结构、循环结构特点的内容:
1. 顺序结构啊,那可真是像一步一个脚印向前走一样!它就是按照事情发展的先后顺序来进行的呀。

就好比你早上起床,先睁眼,再穿衣,然后洗漱,这不就是典型的顺序结构嘛。

比如做一道菜,先切菜,再炒菜,最后装盘,多清晰的顺序呀!
2. 选择结构呢,就好像走到了一个分岔路口呀!你得根据不同的情况作出选择。

比如说,周末了,你是选择出去玩呢,还是在家休息呢?这就是选择结构在生活中的体现呀。

像玩游戏的时候,遇到一个关卡,你可以选择走左边的路还是右边的路,多有意思啊!
3. 循环结构呀,那简直就像是一直转圈圈一样呢!它会不断地重复某一个部分。

你想想看,跑步的时候围着操场一圈又一圈,不就是个循环嘛!比如学英语,每天重复背单词,一遍又一遍,这就是循环结构的魅力所在呀。

4. 顺序结构就如同一条笔直向前的路,没有弯弯绕绕!比如说做作业,从第一题按顺序做到最后一题。

像搭积木,一块一块按顺序往上搭,才能搭出漂亮的造型呀,这就是顺序结构的魔力!
5. 选择结构有时候还真让人纠结呀!就像逛街时面对两件都很漂亮的衣服,到底选哪件呢?这可不好决定呀!比如决定晚上吃啥,火锅还是烧烤呢,真是让人头疼但又很有趣的选择结构呢!
6. 循环结构不就是在那周而复始嘛!比如说时钟的指针,一圈又一圈地转。

像工厂里的机器,不断重复着相同的动作生产产品呀,循环结构可是很重要的呢!
7. 顺序结构是基础,选择结构让事情有了变化和可能,循环结构则让一些事情能够持续进行!它们各有各的特点和用处呀,在生活中无处不在呢!这三种结构共同构建了我们丰富多彩的程序世界和生活呀!。

C语言结构化程序设计的三种结构

C语言结构化程序设计的三种结构

C语言结构化程序设计的三种结构C语言是一种高级程序设计语言,它支持结构化编程,即将程序划分为不同的模块,每个模块只执行特定的任务,并通过三种结构进行组织。

这三种结构分别是顺序结构、选择结构和循环结构。

下面将详细介绍这三种结构,并给出相关的代码示例。

1.顺序结构:顺序结构是最简单的结构,它按照代码的顺序依次执行每个语句,没有条件或循环的判断。

这种结构可以用来实现各种简单的操作和计算。

下面是一个使用顺序结构的示例代码,它实现了两个数相加并输出结果的功能:```c#include <stdio.h>int maiint a = 10;int b = 20;int sum = a + b;printf("The sum is: %d\n", sum);return 0;```在这个示例中,程序按照顺序执行,首先定义了两个变量a和b,并将它们相加的结果赋给变量sum,然后通过printf函数将sum的值输出到屏幕上。

2.选择结构:选择结构用于根据条件的真假来决定程序的执行路径,即根据条件选择执行哪个代码块。

常用的选择结构有if语句和switch语句。

2.1 if语句:if语句根据给定的条件选择是否执行段代码。

如果条件为真,则执行if后面的代码块,否则跳过该代码块。

下面是一个使用if语句的示例代码,它判断一个整数是否为正数:```c#include <stdio.h>int maiint num;printf("Enter a number: ");scanf("%d", &num);if (num > 0)printf("The number is positive.\n");}return 0;```在这个示例中,程序首先通过scanf函数读取一个整数,然后使用if语句判断该整数是否大于0,如果是,则输出一条消息表示它是正数。

顺序、循环、选择结构实例

顺序、循环、选择结构实例

顺序、循环、选择结构实例1、程序流程顺序结构:是指程序从上到下依次执⾏每⼀条语句额结构,中间没有任何的判断、跳转、循环。

选择结构:是根据条件判断的结果来执⾏不同的代码。

常⽤的有if和switch语句实现选择结构。

循环结构:是根据判断条件来重复性的执⾏某段代码。

java语⾔提供了while/do-while/for语句实现循环结构。

1、1选择结构if结构流程图public static void main(String[] args) {Scanner sc=new Scanner(System.in);System.out.println("输⼊学⽣成绩");int score=sc.nextInt();if(score>=60) {System.out.println("考试通过");}}嵌套if控制语句public static void main(String[] args) {Scanner input=new Scanner(System.in);System.out.println("请输⼊年份");int year=input.nextInt();if(year%4==0) {if(year%100==0) {if(year%400==0) {System.out.println("是闰年");}else {System.out.println("不是闰年");}}else {System.out.println("是闰年");}}else {System.out.println("不是闰年");}}1、2循环结构while和do-while循环结构public static void main(String[] args) { int i=1,sum=0;/**while(i<=100) {sum+=i;i++;}*/do {sum+=i;i++;}while(i<=100);System.out.println(sum);}for循环结构public static void main(String[] args) { int sum=0;for(int i=1;i<101;i++) {sum+=i;}System.out.println(sum);}跳转语句break语句:跳出循环。

程序设计的三种基本结构

程序设计的三种基本结构

程序设计的三种基本结构一、引言程序设计是计算机科学中的重要内容之一,而程序设计的基本结构是程序设计的核心。

程序设计的三种基本结构是顺序结构、选择结构和循环结构,它们是程序设计中最基本、最常用的三种结构。

二、顺序结构顺序结构是指按照一定的顺序执行程序中各个语句,每个语句都必须按照规定的先后次序依次执行。

在顺序结构中,每个语句只能被执行一次。

顺序结构常用于需要按照一定步骤完成任务的场合。

1. 语法格式```语句1;语句2;……语句n;```2. 实例```a = 1;b = 2;c = a + b;print(c);```三、选择结构选择结构是根据条件判断来决定是否执行某个语句或者执行哪个语句。

在选择结构中,根据条件表达式的值来确定所要执行的代码块。

选择结构常用于需要根据不同情况采取不同措施的场合。

1. if-else 语法格式```if (条件表达式){// 条件表达式为真时执行此处代码块} else {// 条件表达式为假时执行此处代码块}```2. switch-case 语法格式```switch (表达式){case 值1:// 表达式等于值1时执行此处代码块break;case 值2:// 表达式等于值2时执行此处代码块break;……default:// 表达式不等于任何一个值时执行此处代码块 break;}```3. 实例```a = 1;if (a == 1) {print("a 等于 1");} else {print("a 不等于 1");}b = "apple";switch (b) {case "apple":print("这是苹果");break;case "banana":print("这是香蕉");break;default:print("未知水果");}```四、循环结构循环结构是指根据一定的条件反复地执行某个语句或者一组语句。

C语言_3_顺序、选择、循环结构

C语言_3_顺序、选择、循环结构

格式输出(续)

printf()要求
有些系统要求格式字符要用小写字母,如%d不 能写成%D 可以在printf函数中格式控制字符串中包含的转 义字符,如\n,\t,\b,\r,\f,\377 一个格式说明以%开头,以上述9格式字符之一 为结束,中间可以插入附加格式字符 如果想输入字符%,则应该在格式控制字符串 中用连续两个%%表示 不同的系统在实现格式输出时,输出的结果可 能会有一些小差别

格式字符——c格式符

格式输出(续)

格式字符——s格式符


%s:输出一个字符串 %ms:输出的字符串占m列,如果字符串本身长度大于 m,则突破m的限制,将字符串全部输出;若长度小于 m,则左补空格 %-ms:如果串长小于m,则在m列范围内,字符串向左 靠,右补空格 %m.ns:输出占m列,但只取字符串中左端n个字符, 这n个字符输出在m列的右侧,左补空格 %-m.ns:其中m、n含义同上,n个字符输出在m列范围 的左侧,右补空格;如果n>m,则m自动取n值,即保 证n个字符正常输出
说明
c
s
用来输入单个字符
用来输入字符串,将字符串送到一个字符数组中, 在输入时以非空白字符开始,以第一个空白字符结 束。字符串以串结束标志\0作为其最后一个字符。 用来输入实数,可以用小数形式或指数形式输入
f
e
与f作用相同,e和f可以互相替换
格式输入(续)

附加格式字符
字符
字母l
h
说明
用于输入长整型数据(可用%ld、%lo、%lx), 以及double型数据(用%lf或%le)

格式字符——g格式符

格式输出(续)

程序流程有三种最基本的控制结构,即顺序结构、选择结构和

程序流程有三种最基本的控制结构,即顺序结构、选择结构和

If x > 100 Then
Label1.Caption = "输入有误!"
d=b^2-4*a*c
If d > 0 Then
Label1.Caption = “不同实根 "
Y △>0
N
Else
If d = 0 Then
有两个不相
Label1.Caption = “相同实根同"的实根
Else
Label1.Caption = "没有实数解"
Y
△=0
N
有两个相同 的实根
没有实 数解
Dim x As Single X=Val(InputBox("请输入一个成绩:","输入",0))
IF X>=60 THEN Label1.Caption=“及格” Else Label1.Caption=“不及
格”
Label1.Caption=IIf(x>=60,“及格”,“不及格”)
17
块结构(IF-THEN-ELSE-END
示例: 输入一个数,如果是正数,就输出 x=Val(Text1.text) If x>0 Then Label1.Caption=x
条件
Y
N
语句序列
下一语句
问题:如果不是 正数,应该显示
“不是正数” 14
选择结构(IF-THEN-ELSE)
语句格式: IF <条件> THEN [<语句序列1>][ELSE <语句序列2>]
程序流程有三种最基 本的控制结构,即顺序结构、选 择结构和循环结构。
在一个过程中,程序通常是 按照由上而下的顺序来执行各个 语句的,直到整个过程结束。引 入选择结构和循环结构,可以改 变程序执行的流程。

结构化程序设计的三种基本结构

结构化程序设计的三种基本结构

结构化程序设计的三种基本结构
1、顺序结构:按照它们出现的先后顺序执行的。

2、选择结构:需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。

选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。

3、循环结构:循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。

由顺序、选择和循环三种基本程序结构通过组合、嵌套构成,那么这个新构造的程序一定是一个单入口单出口的程序。

据此就很容易编写出结构良好、易于调试的程序来。

结构化程序设计方法的主要原则可以归纳为自顶向下、逐步求精、模块化及管制采用goto语句,总的来说可以并使程序结构较好、易懂、极易认知、极易保护。

按照结构化程序设计的观点,任何算法功能都可以通过由程序模块组成的三种基本程序结构的组合:顺序结构、选择结构和循环结构来实现。

"单入口单出口"的思想指出一个繁杂的程序,如果它仅就是由顺序、挑选和循环三种基本程序结构通过女团、嵌套形成,那么这个崭新结构的程序一定就是一个单入口单出口的程序。

据此就很难编写成结构较好、不易调试的程序去。

简述程序设计的四种结构类型

简述程序设计的四种结构类型

简述程序设计的四种结构类型程序设计是计算机科学中的重要组成部分,是指根据一定的目标和需求,使用合适的算法和编程语言,将问题分解为若干个可执行的步骤,并通过控制流程和数据交互来解决问题的过程。

程序设计的核心是设计良好的程序结构,根据问题的性质和要求,可以采用不同的结构类型。

本文将简要介绍程序设计的四种结构类型:顺序结构、选择结构、循环结构和函数结构。

一、顺序结构顺序结构是程序中最简单的结构类型,也是最基本的结构类型。

顺序结构是指程序按照代码的先后顺序依次执行,每个语句只执行一次,没有分支和循环。

顺序结构的特点是代码的执行是线性的,没有任何条件判断或循环控制。

例如,下面是一个简单的顺序结构程序,实现了两个数相加并输出结果的功能:```a = 5b = 3c = a + bprint(c)```在这个程序中,首先定义了两个变量a和b,然后将它们相加的结果赋值给变量c,最后输出变量c的值。

程序按照代码的先后顺序执行,没有任何条件判断或循环控制。

二、选择结构选择结构是程序中常用的一种结构类型,根据给定的条件判断,决定程序的执行路径。

选择结构有两种形式:if语句和switch语句。

1. if语句if语句是一种条件判断结构,根据给定的条件判断结果,决定程序要执行的代码块。

if语句的基本语法如下:```if 条件:代码块1else:代码块2```其中,条件是一个布尔表达式,如果条件成立,执行代码块1;否则,执行代码块2。

if语句可以嵌套使用,根据需要可以有多个elif分支。

例如,下面是一个使用if语句实现判断一个数是正数、负数还是零的程序:```num = int(input("请输入一个整数:"))if num > 0:print("这是一个正数")elif num < 0:print("这是一个负数")else:print("这是零")```在这个程序中,首先通过input函数获取用户输入的整数,然后使用if语句判断该整数的正负性,并输出相应的结果。

程序结构是三种

程序结构是三种

程序结构是三种: 顺序结构 , 循环结构 (三个循环结构), 选择结构 (if 和 switch)2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。

3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址.4)bit是位是指为0 或者1。

byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.5)一定要记住二进制如何划成十进制。

概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不再运行时间。

C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。

2、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

3、在函数中不可以再定义函数。

4、算法的是一定要有输出的,他可以没有输入。

5、break可用于循环结构和switch语句。

6、逗号运算符的级别最低。

第一章1)合法的用户标识符考查:合法的要求是由字母,数字,下划线组成。

有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。

第一个为数字就错了。

关键字不可以作为用户标识符号。

main define scanf printf 都不是关键字。

迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。

因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。

2)实型数据的合法形式:2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。

考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。

.3)字符数据的合法形式::'1' 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。

'0' 的ASCII数值表示为48,'a' 的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。

4)整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节:考试时候一般会说,在16位编译系统,或者是32位系统。

碰到这种情况,不要去管,一样做题。

掌握整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节就可以了。

第三课 三种基本结构

第三课   三种基本结构

2.选择结构
(1)单选泽的流程图。如图3-2(a),当程序执行到菱形框时,先 判断“条件”是否成立,若“条件”成立,则从Y(是)出口往 下执行“语句1”;若“条件”不成立,则从N(否)出口往下执 行(即跳过“语句1”)。
(2)双选择的流程图。如图3-2(b),同理先判断“条件”是否成立, 若“条件”成立,则从Y(是)出口往下执行“语句1”ห้องสมุดไป่ตู้若“条 件”不成立,则从N(否)出口往下执行“语句2”。
符合结构化要求的程序不但结构清晰易于阅读, 而且更利于调试与维护。
1.顺序结构
顺序结构表示程序中的各种操作是按照它们出现的先 后顺序执行的,是最简单的一种基本结构,如图3-1(a) 所示。如前面所学的做家务活以及交换两杯饮料的算 法都是顺序结构,如图3-1(b)与 (c)所示。
2.选择结构
选择结构表示程序的执行步骤出现了分支,它 需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支 执行。选择结构有单选择、双选择和多选择三 种形式。
第三课 三种基本结构
学习目标 了解结构化程序设计方法 了解三种基本结构 能用流程图描述三种基本结构
在程序设计中,规范的程序可以分解为三种基 本结构:顺序结构、选择结构、循环结构,利 用这三种基本结构可以构造出各种复杂程序。
结构化程序设计方法要求只用三种基本结构来 构造程序,并且在求解问题确定算法时采用自 顶向下、逐步求精等方法。
(3)多选择的流程图。多选择可以由选择的嵌套或者多选择语句 来实现。
例1 小明计划周一骑自行车去上学,如果下雨改乘公交 车去上学。请用流程图描述小明周一的上学计划。
算法分析:小明周一以何种方式上学取决于天气情况,这是一个 双选择结构。流程图如图3-3所示。第二课所学的排身高流程图是 单选择结构,如图3-4所示。

程序的三大结构(顺序结构、选择结构、循环结构)

程序的三大结构(顺序结构、选择结构、循环结构)

程序的三⼤结构(顺序结构、选择结构、循环结构)⼀、顺序结构、选择结构、循环结构⼆、顺序结构程序按照从上到下的顺序执⾏。

三、选择结构程序按照某个条件执⾏(出⼝只有⼀个)1. if条件语句执⾏逻辑:对条件进⾏判断,如果条件返回值为true 则执⾏。

if(){ }else{} (1)单分⽀ if(饿了){ 睡觉 }(2)双分⽀ if(条件){ code; }else{ code2; } (3)多分⽀ if(条件1){ code1; }else if(条件2){ code2; }else{ code3; } (4)a.判断⼀个整数,属于哪个范围:⼤于0,⼩于0,等于0; var num = 10; if(num > 0){ code1; }else if(num < 0){ code2; }else{ code3; } b.判断⼀个整数是奇数还是偶数,并输出判断结果 var num = 111; if( num % 2 == 0 ){ code1; }else if(num % 2 != 0){ code2; } c.开发⼀款软件,根据公式(⾝⾼-108)*2=体重,可以有10⽄左右的浮动。

来观察测试者体重是否合适 var height = 200; var weight = 200; var item = ( height - 108 ) * 2; if( weight <= item + 10 && weight >= item - 10 ){ console.log("标准"); }else{ console.log("不标准"); }2.switch分⽀ 对某个固定值的判断 (1)语法: switch() { case value: 执⾏的语句; } (2)case穿透。

如果每⼀个case语句执⾏完毕之后,没有遇到 break , 让程序继续往下执⾏。

scratch 顺序结构 选择结构 循环结构

scratch 顺序结构 选择结构 循环结构

Scratch是一种面向儿童的编程语言,旨在帮助他们学习编程的基础概念和技能。

在Scratch中,你可以创建各种类型的项目,包括动画、游戏和交互式故事。

在Scratch中,你可以使用三种基本的结构来构建你的项目:顺序结构、选择结构(也称为条件结构)和循环结构。

1.顺序结构:这是最基本的结构,它按照你添加积木的顺序执行代码。

在Scratch中,你从顶部开始执行代码块,一直向下。

2.选择结构:这种结构允许你根据条件执行不同的代码块。

例如,你可以创建一个积木块,当某个变量等于某个值时执行一个代码块,否则执行另一个代码块。

3.循环结构:这种结构允许你重复执行同一段代码。

在Scratch中,你可以使用"永远"积木块来创建一个无限循环,或者使用指定次数的"重复"积木块来创建一个有限循环。

以下是一个简单的例子,演示如何在Scratch中使用这三种结构:4.顺序结构:当绿旗被点击播放声音 [喵喵] 直到完成移动 (10)步右转 (90)度重复直到 <(x) > [180]>移动 (10)步右转 (90)度end这个脚本会播放一段声音,然后移动到一个位置并旋转。

然后它会重复移动和旋转的动作,直到x的值大于180。

5.选择结构:当绿旗被点击如果 <(x) > [10]> 那么播放声音 [汪汪] 直到完成否则播放声音 [喵喵] 直到完成end这个脚本会检查x的值是否大于10。

如果是,它会播放狗叫声;如果不是,它会播放猫叫声。

6.循环结构:当绿旗被点击永远如果 <碰到边缘?> 那么停止所有声音endend这个脚本会在接触到边缘时停止所有声音的播放。

这是一个无限循环,因为"永远"积木块会一直执行其中的代码,直到碰到边缘或被其他方式中断。

任何程序都可以由三种基本流程结构构成,即顺序结构、选

任何程序都可以由三种基本流程结构构成,即顺序结构、选
软件编程基础
if 语句
2、switch语句 switch(i)
{ case1: break; case2: break; default: break;
} 遇到break;跳出。
软件编程基础
if 语句
简单控制结构 结构化程序设计的原则是:任何程序都可以由三种
基本流程结构构成,即顺序结构、选择结构、循环结构。 顺序结构:按照书写的顺序依次执行。 选择结构:根据计算所得的表达式的值来判断应选
择执行哪一个流程的分支。 循环结构:在一定的条件下反复执行一段语句的流
程结构。
软件编程基础
if 语句
三种基本结构特点: (1) 单入单出结构。 (2) 顺序结构和选择结构为开放式结构,执行 完后立即退出。循环结构为封闭式结构,只要条 件满ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ则反复执行结构内的内容。 (3) 一种结构执行完,就进入下一个结构。 (4)三种基本结构可以相互嵌套。
软件编程基础
if 语句
选择语句 1、if 语句
(1)if(布尔表达式)语句1 语句2
布尔表达式的结果为ture, 执行语句1,否则跳过语句1,执行语句2。
软件编程基础
if 语句
(2)if(布尔表达式)语句1 else 语句2
布尔表达式的结果为ture,执行语句1, 否则跳过语句1,执行语句2。
注意: 语句可以是单句, 可以是语句块, 甚至是空语句。
软件编程基础
if 语句
例 if (i % 2 == 0) { g.setColor(Color.red); g.fillOval(i * size, y+(i*size), size, size); } else { g.setColor(Color.green); g.fillRect(i * size, y+(i*size), size, size); }

三种基本的算法结构

三种基本的算法结构

三种基本的算法结构一、顺序结构(Sequential Structure)顺序结构是算法中最基本的结构之一,指的是按照顺序执行的一系列操作。

在顺序结构中,每个操作都会按照指定的顺序依次执行,只有前一个操作完成后,才会进行下一个操作。

这种结构非常直观和常见,就像我们日常生活中的做事情一样,一步一步按照顺序进行。

举个例子,假设我们要制作一杯咖啡,按照顺序结构,我们可以将制作咖啡的步骤分解为以下几个操作:1. 准备咖啡粉、热水和杯子;2. 将咖啡粉倒入杯子中;3. 倒入适量的热水;4. 搅拌均匀;5. 完成,可以享用咖啡了。

在这个例子中,每个操作都按照顺序进行,没有跳过或重复。

这种顺序结构可以应用于各个领域,帮助我们解决问题和完成任务。

二、选择结构(Selection Structure)选择结构是根据条件判断结果选择执行不同的操作的结构。

在选择结构中,我们可以通过判断条件的真假来决定执行哪个分支。

这种结构常用于根据不同的情况来做出不同的决策。

举个例子,假设我们要编写一个程序,判断一个数字是正数、负数还是零。

按照选择结构,我们可以使用以下的伪代码实现:1. 输入一个数字;2. 如果数字大于0,则输出“这是一个正数”;3. 如果数字小于0,则输出“这是一个负数”;4. 如果数字等于0,则输出“这是零”。

在这个例子中,根据输入的数字的不同情况,程序会选择不同的输出分支。

选择结构可以帮助我们根据条件进行逻辑判断,并做出相应的处理。

三、循环结构(Loop Structure)循环结构是指重复执行一段代码块的结构。

在循环结构中,我们可以根据条件判断的结果来决定是否继续执行循环体中的代码。

这种结构常用于需要重复执行相同或类似操作的场景,能够提高代码的效率和可复用性。

举个例子,假设我们要计算1到100之间所有数字的和。

按照循环结构,我们可以使用以下的伪代码实现:1. 初始化变量sum为0;2. 初始化变量i为1;3. 进入循环,判断i是否小于等于100;4. 如果满足条件,则将i加到sum中,并将i加1;5. 返回步骤3,继续判断条件;6. 如果不满足条件,则退出循环;7. 输出sum的值。

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Y
结束
结束
先循环 后判断
先判断 后循环
(二)新课:循环结构的两个模式(直到型、当型)
循环体
否 满足条件? 是 满足条件? 否
循环体

直到型循环结构
当型循环结构
①直到型循环结构至少执行一次循环体,当型循环结构可以不 执行循环体。 ②直到型循环结构先循环后判断,当型循环结构先判断后循环。 ③对于同一算法,两种模式的结构可以相互转化。 ④条件结构通过判断分支,只是执行一次;循环结构通过循环 终止条件判断,可以反复执行。
(1)理解循环结构是用在反复做某些步骤的问题之中。 (2)画循环结构程序框图要注意: ①确定循环变量及初始值;②确定循环体;③确定循环的终止 条件。 (3)理解直到型循环结构与当型循环结构的建构: ①直到型循环结构至少执行一次循环体,当型循环结构可以不 执行循环体 ②直到型循环先循环后判断,当型循环先判断后循环 ③对同一算法来说,两种结构可以互相转化。 (4)条件结构与循环结构的区别与联系: 区别:条件结构通过判断分支,只是执行一次;循环结构通过 循环终止条件判断,可以反复执行。 联系:循环结构是通过条件结构来实现的。
1 1 1 1 2 4 6 100 2 3 100 ① 确定循环变量及其初始值 ② 确定循环体 ③ 确定循环终止条件 开始 开始
i 1 S 0
S S 1 i
ii 1 2 S 0 S S 2ii SS ii ii 1 2 i i100? 50? Y 输出S
流程图
x≤3 N c←8 c←2.4x+1.8
Y
输出x,c
结束
例:设计求解一元二次方程ax2+bx+c=0 (a≠0) 的一个算法,并用流程图表示
分析:由于一元二次方程不一定都有解,所以在求解之前必 须先利用根的判别式Δ=b2-4ac进行判断
课堂练习
1.2.3 循环结构
北京取得2008奥运会主办权。国奥会对选出的五个城市进 行投票表决,其操作程序:首先进行第一轮投票,如果有一个城市 得票超过一半,那么这个城市取得主办权;如果没有一个城市得票 超过一半,那么将其中得票最少的城市淘汰,然后重复上述过程, 直到选出一个城市为止。您能利用程序框图表示上述过程吗?
(三)总结:实战演练、归纳小结、布置作业
执行右边的程序框图,若p=0.8,则输出的n是____
s0 n1 n2 n3 n4
1 1 0 2 2
0 1 1 3 2 2 2 4
1 1 1 7 0 2 3 2 2 8 2
【2008年山东理】 13.(文科14)
(三)总结:实战演练、归纳小结、布置作业
(二)新课:循环变量、循环体、循环终止条件
1 第1步计算: S1 S0 1 0 1 第2步计算: S 2 S1 2 0 1 2 2 循环次数 第3步计算 : S3 S 2 3 0 1 2 3 3 第100步计算 : S100 S99 100 0 1 2 3 100 100
第一章 算法初步
1. 2 流程图 1.2.2 选择结构
流程图定义:
由图框和带箭头的流线组成。其中图框 表示各种操作类型,图框中的文字和符号表 示操作的内容,带箭头的流线表示操作的先 后顺序。 流 程 图 所的 用框 到图 注 解
流程图:
这个算法的作用 是什么?
算法结构包括: 顺序结构,选择结构和循环结构这 三种通过组合和嵌套构成。
顺序结ห้องสมุดไป่ตู้ 示意图
选择结构 示意图
顺序结构是任何一个算法都不可缺少的基本结 构,它由若干个依次执行的处理步骤组成。 例3、已知一个三角形的 图示: 开始 三边边长分别是a,b,c,利 用海伦-秦九韶面积公式, abc 求三角形的面积. p
2
解:求面积的算法:
abc 第一步:计算 p 2
S0 0
第1步 : 0 1 1 第2步 :1 2 3 第3步 : 3 3 6 第4步 : 6 4 10 第100步 : 4950 100 5050
S0 0 ( i 1, 2, 3,100) 递推公式表示为: Si Si 1 i
循环变量初始值
第3步 i=i+1
第4步 若i>100成立,输 出S,否则,执行第2步; 结束算法
循环体
一个算法从某处 开始,按照一定条件, 反复执行某些步骤的 结构称为循环结构。 反复执行的步骤称为 循环体。
N
i 100? Y 输出S
循环终止条件
先循环 后判断
结束
(二)新课:利用循环结构设计算法
第 i 次的累加结果=第(i 1)步的结果 i
(二)新课:循环变量、循环体、循环终止条件
累加变量S 计数变量 i
表示每一次的累加结果 S S i S的初始值为0, i 1, 2,3, ,100
i 的初始值为1, i i 1
第i次的累加结果可以表示为
S Si i i 1
S
p( p a)( p b)( p c)
第二步:计算
S
p( p a)( p b)( p c)
输出S
结束
第三步:输出三角形的面积S
1.2.2 选择结构
先根据条件作出判断,再执行相应操作
引例 某地出租车收费标准为
选择结构 示意图
开始 输入x
试求乘车费用的算法和流程图
算法
S1 输入乘车距离x; S2 判断x≤3是否成立; S3 如果成立,则c←8 如果不成立, 则c←2.4x+1.8; S4 输出乘车距离x和费用c
i i 1
N
i 100? Y 输出S
N
结束
结束
(二)新课:变位设疑
开始
i 1 S 0 Si S 1 i i Si S 1 i i
开始
i 1
N N
i 5? Y 输出S
直 到 型 循 环 结 构
当 型 循 环 结 构
S 0 i i 1 S Si i 5? N 输出S
循 环 体
赋值号“=”右边的变量“S(i)”表示前一步累加所得的和, 赋值号“=”左边的“S(i)”表示该步累加所得的和,含义不同。
(二)新课:循环变量、循环体、循环终止条件
第1步 令i=1,S=0 第2步 S=S+I
1 2 3 100 ?
开始
i 1 S 0 S Si i i 1
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