第5章 多态_part1

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java课程设计多态

java课程设计多态

java课程设计多态一、教学目标本章节的教学目标是让学生掌握Java语言中的多态概念及其应用。

通过本章节的学习,学生应能理解多态的定义、实现方式和多态性带来的好处。

具体来说,知识目标包括:1.理解多态的概念和原理。

2.掌握多态的实现方式,包括继承和接口。

3.了解多态性在Java编程中的应用场景。

技能目标则要求学生能够:1.使用Java语言实现多态。

2.分析并解决实际编程中涉及多态的问题。

情感态度价值观目标则是培养学生的创新意识和团队合作精神,鼓励学生主动探索新知识,提高自主学习能力。

二、教学内容本章节的教学内容主要包括多态的概念、实现方式和应用。

具体安排如下:1.第一课时:介绍多态的概念和原理,通过实例让学生理解多态的意义。

2.第二课时:讲解多态的实现方式,包括继承和接口,并通过编程实践让学生掌握多态的用法。

3.第三课时:探讨多态性在Java编程中的应用场景,分析实际编程中涉及多态的问题,并给出解决方案。

三、教学方法为了提高教学效果,本章节将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。

包括:1.讲授法:用于讲解多态的概念、原理和实现方式。

2.案例分析法:通过分析实际编程中的多态问题,让学生更好地理解多态的应用。

3.实验法:让学生通过编写程序,亲身体验多态的实现和应用,提高实际编程能力。

四、教学资源为了支持本章节的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Java编程思想》等。

2.参考书:《Java核心技术》等。

3.多媒体资料:包括教学PPT、视频教程等。

4.实验设备:计算机、网络等。

通过以上教学资源的支持,相信学生能够更好地掌握多态概念,提高编程能力。

五、教学评估本章节的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观地评价学生的学习成果。

评估方式包括:1.平时表现:通过课堂参与、提问、讨论等环节,评估学生的学习态度和理解程度。

2.作业:布置与多态相关的编程作业,评估学生对多态概念的掌握和应用能力。

3.考试:包括期中和期末考试,以测试学生对多态知识的全面理解和应用能力。

Java基本概念:多态

Java基本概念:多态

Java基本概念:多态⼀、简介描述:多态性是⾯向对象编程中的⼀个重要特性,主要是⽤来实现动态联编的。

换句话说,就是程序的最终状态只有在执⾏过程中才被决定,⽽⾮在编译期间就决定了。

这对于⼤型系统来说能提⾼系统的灵活性和扩展性。

多态允许相同类域的不同对象对同⼀消息做出响应。

即同⼀消息可以根据发送对象的不同⽽采⽤多种不同的⾏为⽅式。

多态可以让我们不⽤关⼼某个对象到底是什么具体类型,就可以使⽤该对象的某些⽅法,从⽽实现更加灵活的编程,提⾼系统的可扩展性。

如果对象的编译时类型和运⾏时类型不⼀致,就会造成多态。

存在条件:1. 类之间有继承关系。

2. ⼦类重写⽗类⽅法。

3. ⽗类引⽤指向⼦类对象。

注意:多态是⽅法的多态,属性没有多态性。

⼀个对象的实际类型是确定的,但是可以指向这个对象的引⽤的类型,却是可以是这对象实际类型的任意⽗类型。

⼦类继承⽗类,调⽤⽅法,如果该⽅法在⼦类中没有重写,那么就是调⽤的是⼦类继承⽗类的⽅法,如果重写了,那么调⽤的就是重写之后的⽅法。

'protected'修饰的⽗类⽅法可以被⼦类见到,也可以被⼦类重写,但是它是⽆法被外部所引⽤的,所以没有多态性。

通过⼀个变量调⽤其引⽤的对象的⼀个⽅法,编译器是否能让其编译通过,主要是看该变量类型的类中有没有定义该⽅法,如果有则编译通过,如果没有则编译报错。

⽽不是看这个变量所引⽤的对象中有没有该⽅法。

Java中的⽅法调⽤,是运⾏时动态和对象绑定的,不到运⾏的时候,是不知道到底哪个⽅法被调⽤的。

编写程序时,如果想调⽤运⾏时类型的⽅法,只能进⾏类型转换,不然通不过编译器的检查。

但是如果两个没有关联的类进⾏强制转换,会报类型转换异常:ClassCastException。

⽰例:public class Test {public static void main(String[] args) {/* 编译看左,运⾏看右 */Student student = new Student();/* 变量person是可以指向Person类型或其⼦类型的对象,所以可以指向Student类型对象 */Person person = new Student();/* 变量student能调⽤的⽅法是Student类中有的⽅法(包括继承过来的) */student.say();//Student/* 变量person能调⽤的⽅法是Person类中有的⽅法 */person.say();//Student}}class Person {public void say() {System.out.println("Person");}}class Student extends Person {public void say() {System.out.println("Student");}}⼆、重写、重载、多态的关系1. 重载是编译时多态调⽤重载的⽅法,在编译期间就要确定调⽤的⽅法是谁,如果不能确定则编译报错。

多态的概念和作用(深入理解)

多态的概念和作用(深入理解)

多态的概念和作⽤(深⼊理解)多态是⾯向对象的重要特性,简单点说:“⼀个接⼝,多种实现”,就是同⼀种事物表现出的多种形态。

编程其实就是⼀个将具体世界进⾏抽象化的过程,多态就是抽象化的⼀种体现,把⼀系列具体事物的共同点抽象出来, 再通过这个抽象的事物, 与不同的具体事物进⾏对话。

对不同类的对象发出相同的消息将会有不同的⾏为。

⽐如,你的⽼板让所有员⼯在九点钟开始⼯作, 他只要在九点钟的时候说:“开始⼯作”即可,⽽不需要对销售⼈员说:“开始销售⼯作”,对技术⼈员说:“开始技术⼯作”, 因为“员⼯”是⼀个抽象的事物, 只要是员⼯就可以开始⼯作,他知道这⼀点就⾏了。

⾄于每个员⼯,当然会各司其职,做各⾃的⼯作。

多态允许将⼦类的对象当作⽗类的对象使⽤,某⽗类型的引⽤指向其⼦类型的对象,调⽤的⽅法是该⼦类型的⽅法。

这⾥引⽤和调⽤⽅法的代码编译前就已经决定了,⽽引⽤所指向的对象可以在运⾏期间动态绑定。

再举个⽐较形象的例⼦:⽐如有⼀个函数是叫某个⼈来吃饭,函数要求传递的参数是⼈的对象,可是来了⼀个美国⼈,你看到的可能是⽤⼑和叉⼦在吃饭,⽽来了⼀个中国⼈你看到的可能是⽤筷⼦在吃饭,这就体现出了同样是⼀个⽅法,可以却产⽣了不同的形态,这就是多态!多态的作⽤:1. 应⽤程序不必为每⼀个派⽣类编写功能调⽤,只需要对抽象基类进⾏处理即可。

⼤⼤提⾼程序的可复⽤性。

//继承2. 派⽣类的功能可以被基类的⽅法或引⽤变量所调⽤,这叫向后兼容,可以提⾼可扩充性和可维护性。

//多态的真正作⽤,以前需要⽤switch实现----------------------------------------------------多态是⾯向对象程序设计和⾯向过程程序设计的主要区别之⼀,何谓多态?记得在CSDN⾥⼀篇论C++多态的⽂章⾥有⼀名话:“龙⽣九⼦,⼦⼦不同”多态就是同⼀个处理⼿段可以⽤来处理多种不同的情况,在钱能⽼师的《C++程序设计教程》书中有这样⼀个例⼦:定义了⼀个⼩学⽣类[本⽂全部代码均⽤伪码]class Student{public:Student(){}~Student(){}void 交学费(){}//......};⾥⾯有⼀个 “交学费”的处理函数,因为⼤学⽣和⼩学⽣⼀些情况类似,我们从⼩学⽣类中派⽣出⼤学⽣类:class AcadStudent:public Student{public:AcadStudent(){}~ AcadStudent(){}void 交学费(){}//.......};我们知道,中学⽣交费和⼤学⽣交费情况是不同的,所以虽然我们在⼤学⽣中继承了中学⽣的"交学费"操作,但我们不⽤,把它重载,定义⼤学⽣⾃⼰的交学费操作,这样当我们定义了⼀个⼩学⽣,⼀个⼤学⽣后:Student A;AcadStudent B;A.交学费(); 即调⽤⼩学⽣的,B.交学费();是调⽤⼤学⽣的,功能是实现了,但是你要意识到,可能情况不仅这两种,可能N种如:⼩学⽣、初中⽣、⾼中⽣、研究⽣.....它们都可以以Student[⼩学⽣类]为基类。

第五章多态性

第五章多态性

{cout<<"thisistheclassofbase2!"<<endl;}
}; class derive:public base1, public base2 //定义派生类derive { public: void who() {cout<<"this is the class of derive!"<<endl;} };
5.2运通 运算符重载
友元 运算符重载
成员 运算符重载
5.2.1 普通运算符重载
运算符重载的定义: 类型名 operator@(参数表)
{
// 函数体
(要重载的运算符)
}
5.2.1 普通运算符重载
class complex { public: double real,imag; complex(double r=0,double i=0) { real=r; imag=i;} }; int main() { complex com1(1.1,2.2), com2(3.3,4.4), total; total=com1+com2; //错误 //… return 0; complex operator+(complex om1,complex om2) } { complex temp; temp.real=om1.real+om2.real; temp.imag=om1.imag+om2.imag; return temp; }
C++面向对象程序设计 LOGO
第五章 多态性
任课老师:刘 晶
电子邮箱 :liujing@
5.1 多态性概述
面向对象设计中多态性就是不同对象收到相同 的消息时,产生不同的动作。 C++中的多态性是指用一个名字定义不同的 函数,这些函数执行不同但又类似的操作,从 而可以使用相同的调用方式来调用这些具有不 同功能的同名函数。

第五章 多态

第五章 多态

int main( ){ D*p; p=static_cast<D*>(new B); p->m( ); //error }
5.1.5 虚析构函数
如果基类有一个指向动态分配内存的数据成 员,并定义了负责释放这块内存的析构函数,就 并定义了负责释放这块内存的析构函数, 应该将这个析构函数声明为虚成员函数。 应该将这个析构函数声明为虚成员函数。
看例5-9 看例
5.1.6 对象成员函数和类成员函数
只有非静态成员函数才可以是虚成员函数。 只有非静态成员函数才可以是虚成员函数。 class C{ public: static virtual void f( );//error static void g( ); virtual void h( ); };
5.4.2 定义纯虚成员函数的规则
只有虚成员函数才可以成为纯虚成员函数, 只有虚成员函数才可以成为纯虚成员函数,非虚 函数或顶层函数都不能声明为纯虚成员函数。 函数或顶层函数都不能声明为纯虚成员函数。 void f( )=0; / /error class C{ public: void open( )=0; //error };
#include <iostream> using namespace std; void sayHi( ); int main( ) { sayHi( ); return 0; } } void sayHi( ) { cout<<“Hello,cruel world!”<<endl;
5.1.1 C++多态的前提条件
5.4 抽象基类
如果一个类中至少有一个纯虚函数, 如果一个类中至少有一个纯虚函数 , 那么这个类 被成为抽象类( 被成为抽象类(abstract class)。 )

多态的原理

多态的原理

多态的原理多态是面向对象编程中的一个重要特性,它是指同样的方法在不同的对象上会有不同的行为。

在实际编程中,多态可以帮助我们实现更加灵活、可扩展的代码,提高代码的复用性和可维护性。

本文将详细介绍多态的原理及其实现方式。

一、多态的原理多态是面向对象编程中的三大特性之一,另外两个特性是继承和封装。

多态的实现原理主要包括两个方面:继承和接口。

1. 继承继承是多态的实现方式之一,它是指一个类可以从另一个类中继承其属性和方法。

在继承关系中,父类是具有通用性的,而子类则是具有特殊性的。

在子类中可以重写父类的方法,从而实现多态。

例如,我们定义一个动物类Animal,它有一个方法叫做move(),表示动物的移动方式。

在这个类中,我们可以定义一个共有的move()方法:```class Animal {public void move() {System.out.println('动物在移动');}}```现在我们再定义一个子类叫做Dog,它继承了Animal类,并且重写了move()方法,表示狗的移动方式:```class Dog extends Animal {@Overridepublic void move() {System.out.println('狗在跑');}}```在这个例子中,我们通过继承的方式实现了多态。

当我们调用move()方法时,如果是Animal类型的对象,它会调用Animal类中的move()方法;如果是Dog类型的对象,它会调用Dog类中重写的move()方法。

这就是多态的实现原理。

2. 接口除了继承之外,接口也是多态的实现方式之一。

接口是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的签名,但是没有实现这些方法的具体内容。

在接口中定义的方法可以被多个类实现,从而实现多态。

例如,我们定义一个接口叫做Shape,它有一个方法叫做draw(),表示绘制图形的方式。

在这个接口中,我们可以定义一个共有的draw()方法:```interface Shape {void draw();}```现在我们再定义两个类叫做Circle和Rectangle,它们都实现了Shape接口,并且实现了draw()方法,分别表示绘制圆形和矩形的方式:```class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println('绘制圆形');}}class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println('绘制矩形');}}```在这个例子中,我们通过接口的方式实现了多态。

多态的基本概念

多态的基本概念

多态的基本概念
1 多态的定义和作用
多态(polymorphism)是面向对象编程中一个重要的概念。

它是指同一个行为或方法在不同的对象上有不同的表现形式。

简单来说,就是具有多种形态的能力。

多态是面向对象编程的一个重要特征,它使得我们可以面向超类编程,而不需要考虑子类的实现细节。

这样就允许我们编写更加通用和灵活的代码。

2 多态的实现方式
多态的实现有两种方式:运行时多态和编译时多态。

- 运行时多态:也称作动态多态或者后期绑定。

它是指代码在运行时才知道被调用的具体方法,适用于继承关系的场景。

在Java中,运行时多态是通过方法的重写和动态绑定机制实现的。

- 编译时多态:也称作静态多态或者早期绑定。

它是指代码在编译时就确定了被调用的具体方法,适用于接口和函数重载的场景。

在Java中,编译时多态是通过接口和函数重载机制实现的。

3 多态的优点
多态带来了很多优点,主要包括以下几个方面:
- 提高了代码的通用性和灵活性。

通过面向超类编程,可以编写更加通用和灵活的代码,减少冗余代码。

- 提高了代码的可扩展性。

在新的子类或实现接口的情况下,不需要修改原有的代码,只需要增加新的代码即可实现扩展。

- 提高了代码的可维护性和可读性。

代码结构更加清晰简洁,利于代码的维护和阅读。

总之,多态是面向对象编程中非常重要的特性,它使得我们可以更加高效地编写代码,提高代码的通用性和灵活性,同时也方便代码的扩展和维护。

概述多态的作用

概述多态的作用

概述多态的作用
多态的作用是在面向对象的编程中,允许不同类型的对象对同一方法进行不同的实现,从而提供灵活性和可扩展性。

具体来说,多态的作用有以下几个方面:
1. 代码复用:多态允许使用通用的接口来处理一组相关的对象。

通过将对象视为它们共同的基类或接口类型,可以在不修改现有代码的情况下扩展程序功能或实现新的功能。

2. 扩展性:多态允许在不改变现有代码的情况下添加新的类型和行为。

通过创建新的子类并实现基类或接口的方法,可以在应用程序中引入新的功能。

3. 可替换性:多态允许将子类的对象替换为父类的对象,从而增加了代码的灵活性。

这意味着可以在运行时根据需要切换不同的实现方式,使程序更具可定制性和可配置性。

4. 抽象性:多态允许通过将对象视为它们共同的基类或接口类型来隐藏对象的具体实现细节。

这样可以将注意力集中在对象的行为和功能上,而不是关注具体实现的细节。

总的来说,多态提供了一种灵活性、可扩展性和可配置性的编程方式,可以使代码更加模块化、易于维护和可重用。

同时,多态也是面向对象编程的重要特性,使代码更具可读性和可理解性。

对多态的理解

对多态的理解

对多态的理解一、多态的概述多态是继封装、继承之后,面向对象编程的第三大特性现实中的事物通常会体现出多种形态,例如学生小明既是学生也是人,即出现了两种形态。

Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态,如Student类继承了Person 类,即一个Student的对象既是Student,又是Person多态表现为父类引用变量可以指向子类对象,前提条件为必须存在继承关系并且要有方法的重写,在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法多态的调用格式:父类类型变量名= new 子类类型();二、多态成员中的特点1.多态成员变量:编译和运行都看左边(即父类)SuperClass a = new SubClass();System.out.println(a.num);//a是SuperClass中的值,只能取到父类中的值2.多态成员方法:编译看左边,运行看右边SuperClass a = new SubClass();System.out.println(a.show());//a的门面类型是SuperClass,但实际类型是SubClass,所以调用的是重写后的方法。

三、对象转换和instanceof运算符语句Object o = new Student()是合法的,因为Student的实例也是Object的实例,这称为隐式转换但是Student b = o;会出现编译错误,因为Student对象总是Object的实例,但是,Object 对象不一定是Student的对象。

即使可以看到o实际上就是一个Student对象,但是编译器没有聪明到知道这一点。

因此这时就需要使用显示转换,如下所示:Student b = (Student) o;向上转换:将一个子类的实例转换为一个父类的实例,多态本身就是向上转换的过程向下转换:将一个父类的实例转换为一个子类的实例,此时必须使用转换记号”(子类名)”进行显示转换。

第5章 继承和多态

第5章 继承和多态
第5章 继承与多态
学习导读
本章讨论面向对象的编程(OOP)及其关键技
术:继承和多态。 继承性是软件复用的一种形式,对降低软件复 杂性行之有效。继承性同时是面向对象程序设计 语言的特点,采用对象但没有继承性的语言是基 于对象的语言,但不是面向对象的语言,这是两 者的区别。 多态性允许以统一的风格处理已存在的变量及 相关的类,使增加系统中新功能变得容易。
Manager
5.1 继承
过程:e. getSalary()
•程序会选择正确的getSalary方法。注意尽管e的声明类型 是Employee.
•当 e 指 向 一 个 Employee 对 象 时 , e.getSalary() 会 调 用 Employee类中的getSalary方法;而当e指向一个Manager对 象时,getSalary()方法就变成了Manager类的getSalary() 方法。虚拟机知道e所指对象的实际类型,因此它会调用正 确的方法。
例5.8 接口的示例。 //Movable.java interface Movable{ //定义接口Movable public abstract void move(); } //Drawable.java interface Drawable{ //定义接口Drawable public abstract void draw(); } //Shapable.java interface Shapable extends Movable,Drawable{ //继承了Movable和 Drawable接口; public abstract void run(); } 在例5.8中定义了三个接口:Movable、Drawable和Shapable,接口Shapable 继承了接口Movable和接口Drawable,这意味着接口Shapable继承接口 Movable的抽象方法move()和继承了接口Drawable的抽象方法draw ()。

c语言中多态的定义及实现方式

c语言中多态的定义及实现方式

c语言中多态的定义及实现方式C语言是一种面向过程的编程语言,不支持面向对象编程的特性,如多态、继承和封装等。

但是,我们可以通过一些技巧来实现类似于面向对象编程中的多态性。

在本文中,我们将介绍C语言中多态的定义、实现方式以及举出一些例子。

1.多态的定义多态是面向对象编程中的一个重要概念。

它指的是不同对象对同一消息作出不同响应的能力。

在C语言中,我们可以通过函数指针、结构体和联合体等技术来实现多态性。

下面是多态的定义:多态是指在不同的对象上调用同一方法,而这些对象会根据所属类的不同产生不同的行为。

换句话说,多态是指一个接口,多种实现。

1.多态的实现方式在C语言中,我们可以通过以下方式来实现多态性:2.1 函数指针函数指针是指向函数的指针变量。

我们可以将不同的函数指针赋值给同一个函数指针变量,从而实现多态性。

例如:#include <stdio.h>void add(int a,int b){printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b);}void sub(int a,int b){printf("%d - %d = %d\n", a, b, a - b);}int main(){void(*p)(int,int);int a =10, b =5;p = add;p(a, b);p = sub;p(a, b);return0;}在上面的例子中,我们定义了两个函数add和sub,它们实现了两种不同的行为。

我们定义了一个函数指针p,它可以指向这两个函数。

在不同的情况下,我们将p 指向不同的函数,从而实现了多态性。

2.2 结构体结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员。

我们可以通过结构体来实现多态性。

例如:#include <stdio.h>typedef struct Animal{void(*speak)();} Animal;typedef struct Cat{Animal base;} Cat;typedef struct Dog{Animal base;} Dog;void cat_speak(){printf("Meow!\n");}void dog_speak(){printf("Woof!\n");}int main(){Cat cat;Dog dog;cat.base.speak = cat_speak;dog.base.speak = dog_speak;cat.base.speak();dog.base.speak();return0;}在上面的例子中,我们定义了一个Animal结构体和两个派生结构体Cat和Dog。

多态 PPT课件

多态 PPT课件

面向对象的类库的体系结构
class B { public: virtual void OnDraw() { cout<<"B:m()"<<endl; } void Run() { if( getMsg()==WM_PAINT) OnDraw(); //….. } };
class D : public B { public: virtual void OnDraw() { cout<<"D:m()"<<endl; } }; D theApp; int main(int argc, char* rgv[]) { theApp.Run(); }
1)顶层函数 2)在一个类中 3)基类与派生类中 4)不同的基类中 5)不同的派生类中
5.3.1重载
函数同名,但具有不同的函数签名。 5.3.3 遮蔽 派生类中的函数,遮蔽基类的同名非虚 函数,即使是不同签名。(即基类派生类 间的重载’失效’.) 5.3.2 覆盖(override ) 派生类中的函数,覆盖基类的相同签名 虚函数,动态绑定,多态性。
编程人员不必了解虚成员函数的运行机制. 其伪解释: struct Vtbl { void (*vm)() };
void Func( BC *p) { p->vtbl.vm(); p->m(); }
b &BC:vm vtbl d &DC:vm
内存映射:
b
vtbl
多态性的运行开销比较: 虚表占用的内存,访问虚表.但显然开销大不了多少.
第5章 多 态
面向对象程序设计的基本特征之一:多 态
什么是多态?
字面意思:多种形态
例:铅笔移动,杯子移动,房子移动 移动操作(函数)具有多态性 C++含义:多态性是针对函数来说的,函数的执行是在运行 时才动态 绑定到函数的入口地址。 p对象->移动( ); 其p对象是基类型,运行时侦测实际类型确定调用函数(运行 时才知道)! 如果 对象是铅笔: p对象->铅笔::移动( ); 如果 对象是杯子: p对象->杯子::移动( ); 其移动( )函数具有多态性,移动( )函数是虚函数。 面向对象的多态性不但使程序结构更接近现实世界,且使开发 可互操作的组件成为可能. Ex5_1 实现的语法规则:

多态的实现原理

多态的实现原理

多态的实现原理多态是面向对象编程语言的一种重要特性,其可以使得程序在运行时动态地选择调用哪个具体方法,从而增加代码的灵活性和可维护性。

在Java等编程语言中,多态主要是通过接口和继承实现的。

本文将介绍多态的实现原理及其基本概念。

1. 多态的基本概念多态是指同一对象在不同情形下的多种表现形态。

更具体地说,多态有两种形式:编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。

编译时多态是指在编译阶段就能确定所调用的方法,也称为静态多态。

其主要实现方式是方法重载,即在同一个类中定义多个同名的方法,但它们的方法参数类型、数量或顺序不同。

编译器会根据传入参数的不同自动选择具体的方法。

运行时多态是指程序在运行阶段才能根据具体情况动态地选择调用哪个方法,也称为动态多态。

其主要实现方式是方法覆盖,即在子类中重新定义与父类中相同的方法名称和参数列表。

这样,在运行时,调用子类对象的方法时,编译器会首先在子类中查找该方法,如果找到,则直接调用子类中的方法;如果没有找到,则会去父类中查找该方法。

这种机制也称为“虚方法调用”。

2. 多态的实现方式在Java等编程语言中,多态主要是通过继承和接口实现的。

继承是指一个类从另一个类继承属性和方法,并且可以重写方法。

接口是指一组方法声明,而没有方法体,子类可以实现这些方法。

在下面的例子中,我们借助Java语言来说明实现多态的两种方式。

首先,我们定义一个抽象类和一个实现这个抽象类的子类:javaabstract class Animal {public abstract void say();}class Cat extends Animal {public void say() {System.out.println("I'm a cat.");}}抽象类Animal定义了一个抽象方法say(),而Cat类继承了Animal类,并重写了say()方法。

接下来,我们创建一个方法,该方法接收一个Animal类型的参数,并调用该参数的say()方法:javapublic static void makeSound(Animal animal) {animal.say();}在调用makeSound方法时,我们可以传递一个Animal类型的对象或一个Cat 类型的对象,代码如下:javapublic static void main(String[] args) {Animal animal = new Cat();makeSound(animal); 输出:I'm a cat.}因为Cat类继承了Animal类并重写了say()方法,在调用makeSound方法时,我们将Cat类型的对象传递给animal参数。

对多态的理解

对多态的理解

对多态的理解多态是面向对象编程中的一个重要概念,它是指同一种行为或方法在不同的对象上具有不同的实现方式。

简单来说,就是同一个方法可以在不同的对象上表现出不同的行为。

多态是面向对象编程的三大特性之一,也是面向对象编程的核心思想之一。

多态的实现方式有很多种,其中最常见的是通过继承和接口实现多态。

在继承中,子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。

在接口中,不同的类可以实现同一个接口,从而实现同样的行为。

无论是继承还是接口,都可以实现多态。

多态的好处在于它可以提高代码的可扩展性和可维护性。

当我们需要添加新的功能时,只需要添加新的子类或实现新的接口即可,而不需要修改原有的代码。

这样可以大大减少代码的耦合度,使代码更加灵活和可扩展。

多态还可以提高代码的复用性。

当我们需要实现某个功能时,可以直接使用已有的类或接口,而不需要重新编写代码。

这样可以大大减少代码的重复,提高代码的复用性。

多态的实现方式有很多种,其中最常见的是通过继承和接口实现多态。

在继承中,子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。

在接口中,不同的类可以实现同一个接口,从而实现同样的行为。

无论是继承还是接口,都可以实现多态。

多态的好处在于它可以提高代码的可扩展性和可维护性。

当我们需要添加新的功能时,只需要添加新的子类或实现新的接口即可,而不需要修改原有的代码。

这样可以大大减少代码的耦合度,使代码更加灵活和可扩展。

多态还可以提高代码的复用性。

当我们需要实现某个功能时,可以直接使用已有的类或接口,而不需要重新编写代码。

这样可以大大减少代码的重复,提高代码的复用性。

多态的实现方式有很多种,其中最常见的是通过继承和接口实现多态。

在继承中,子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。

在接口中,不同的类可以实现同一个接口,从而实现同样的行为。

无论是继承还是接口,都可以实现多态。

多态的好处在于它可以提高代码的可扩展性和可维护性。

当我们需要添加新的功能时,只需要添加新的子类或实现新的接口即可,而不需要修改原有的代码。

类的多态 函数的多态

类的多态 函数的多态

类的多态函数的多态全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:多态是面向对象编程中的一个重要概念,它是指在程序运行时能够根据对象的实际类型来执行相应的操作,而不是根据对象的声明类型来执行相应的操作。

在C++、Java等面向对象编程语言中,多态是实现灵活性和可扩展性的重要手段。

类的多态主要通过继承和虚函数实现。

在面向对象编程中,存在基类和派生类的关系,基类中定义了虚函数,派生类可以重写这些虚函数。

当基类指针或引用指向派生类对象时,可以通过这个指针或引用调用派生类中重写的虚函数,实现了多态。

下面我们通过一个具体的例子来说明类的多态的概念。

假设我们要实现一个图形类Graph,它包括一个纯虚函数draw(),用来绘制图形。

然后派生出圆形类Circle、矩形类Rectangle和三角形类Triangle,它们都重写了draw()函数。

现在我们可以定义一个Graph类型的指针,然后让它指向不同的派生类对象,通过这个指针调用draw()函数,实现了不同图形的绘制。

这就是类的多态的应用。

函数的多态是指函数可以具有不同的参数类型或个数,并且可能返回不同的类型。

在面向对象编程中,函数的多态通常通过函数重载和模板实现。

函数重载是指在同一个作用域内,可以定义多个同名函数,它们具有不同的参数类型、个数或顺序。

当调用这个函数时,编译器会根据实参的类型、个数或顺序选择相应的重载函数进行调用。

这种函数的多态称为编译时多态。

模板是一种泛型编程的技术,通过模板可以定义通用的函数或类,使它们可以适用于不同的数据类型。

模板实现函数的多态,使得函数可以对不同数据类型进行操作,提高了代码的复用性和通用性。

这种函数的多态称为运行时多态。

下面我们通过一个具体的例子来说明函数的多态的概念。

假设我们要实现一个计算器类Calculator,它包括一个多个重载函数add(),用来实现不同类型数据的加法计算。

我们可以定义add()函数接受两个整数、两个浮点数或一个整数和一个浮点数进行加法计算。

软件技术《C++之多态》

软件技术《C++之多态》
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内容总结
目录。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。C 多态意味着 调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。虚函数 是在基类中使用关键字 virtual 的函数。在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数 。我们想要的是在
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目录
content
01 多态定义
02 虚函数
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1多态定义
多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。
C 多态意味调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。
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2虚函数概念 虚函数 是在基类中使用关键字 virtual 的函数。在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译 器不要静态链接到该函数。 我们想要的是在。程序中任意点可以根据所调用的对象类型来选择调用的函数,这种操作被称为 动态链接,或后期绑定

多态知识点总结

多态知识点总结

多态知识点总结多态的定义多态是指在不同的对象上调用相同的方法时,根据对象的不同而执行不同的操作。

简而言之,多态就是同一个方法调用在不同的对象上有不同的行为。

多态的实现多态的实现依赖于以下两个重要的概念:继承和方法重写(覆盖)。

在继承关系中,子类可以继承父类的方法,并进行重写,实现不同的行为。

当调用父类的方法时,如果子类已经重写了这个方法,就会调用子类的方法,从而实现多态的效果。

例如,有一个动物类Animal,其中有一个方法speak(),然后有狗类Dog和猫类Cat都继承自Animal类,并且它们都重写了speak()方法,分别实现了不同的叫声。

当调用speak()方法时,根据对象的不同会执行不同的叫声,这就是多态的实现。

多态的特点多态的特点主要包括以下几点:1. 编译时类型和运行时类型不一致在多态的情况下,对象的编译时类型和运行时类型可能不一致,这就是多态的实现。

编译时类型是指在编译期间确定的对象类型,而运行时类型是指在运行时确定的对象类型。

2. 动态绑定在进行多态调用时,方法的实际调用取决于对象的运行时类型,这就是动态绑定。

动态绑定确保了程序在运行时能够调用正确的方法。

3. 提高程序灵活性和可扩展性多态可以通过创建抽象类和接口,来定义一组相关的操作,并让不同的子类去实现这些操作,从而提高了程序的灵活性和可扩展性。

多态的优点多态的优点主要包括以下几点:1. 提高了代码的可读性和可维护性多态使得代码更加清晰和简洁,可以更好地理解和维护代码。

2. 降低了耦合度多态可以减少代码之间的耦合,提高了代码的灵活性和可扩展性,使得系统更易于维护和扩展。

3. 增加了代码的复用性通过多态,可以将通用的操作抽象出来,写成接口或抽象类的形式,从而增加了代码的复用性。

多态的应用场景多态广泛应用于面向对象编程中的各个领域,尤其是在设计模式和软件开发中,常常会用到多态来提高代码的灵活性和扩展性。

1. 接口和抽象类在接口和抽象类中经常用到多态,通过定义抽象方法来实现多态,从而让不同的子类去实现不同的行为。

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1东软IT 人才实训中心Copyright 2009-2010 By Neusoft Group. All rights reserved高质量C++编程第5章多态本章包含如下内容:1 虚函数概念2 虚函数的实现机制3 相关继承和多态的深入探讨时间:6 学时教学方法:PPT+练习23•多态性(polymorphism )是面向对象程序设计的一个重要特征,利用多态性可以设计和实现一个易于扩展的系统。

•在C++程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。

•在面向对象方法中一般是这样表述多态性的: 向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。

也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。

4强制多态参数多态重载多态包含多态多态通用多态专用多态虚函数机制(重点)const_cast< >static_cast< >reinterpret_cast< >dynamic_cast< >C 方式的()函数模板函数重载类模板运算符重载(难点)5面向对象的三个基本概念•面向对象编程基于三个基本概念:封装、继承和动态绑定•在C++中:– 1. 用类进行数据抽象和封装– 2. 继承:保持已有类的特性而构造新类的过程。

– 3. 动态绑定使编译器能够在运行时决定是使用基类中定义的函数还是派生类中定义的函数。

继承和动态绑定的作用•继承和动态绑定在两个方面简化了我们的程序:–能够容易地定义与其他类相似但又不相同的新类–能够更容易地编写忽略这些相似类型之间区别的程序。

•现在写的程序可以调用将来(按规定)写的函数。

无论再从Shape派生出什么类型,希望这段代码都能够适用.float GetArea(const Shape& shape){return shape.Area();// shape为何我们不想关心!}6•从实际问题出发•我们的Clock必须要有说明性文字class Clock{public:void ShowInstruction(){cout<<"能显示时间的表,售价150元!"<<endl;}private:int m_Hour;int m_Minute;};7•ShowInstruction在派生类中的实现需要改变class Media_Clock: public Clock{public:void ShowInstruction(){cout<<"能播放音乐的表,售价200元!"<<endl;}};89对象的“精神分裂”•对象快疯了,我到底是谁?!•能显示时间的表,售价¥150。

•能播放音乐的表,售价¥200。

int main() {Media_Clock MediaClk;Clock *pClk = &MediaClk;MediaClk.ShowInstruction();pClk->ShowInstruction();return 0;}运行结果?10※最佳实践•任何情况下都不该重新定义一个继承而来的non-virtual 函数。

•这是站在语义的观点上得出的结论,当然如果一定要重新定义non-virtual 函数,编译器并不会阻拦。

11继承体系中的“不变性”和“特异性”•有些函数在继承体系中的实现是保持不变的,例如:–void Clock::ShowTime() const;•有些函数在继承体系中的实现是要发生变化的,这类函数虽然接口保持不变,但是实现却是需要变化–例如:void Clock::ShowInstruction() const;virtual 函数(虚函数)•如果一个函数确实存在“特异性”,我们应该把它表达出来!•语法是在声明处指明virtual。

•只有类的non-static成员函数才可为virtual,并且构造函数不能为virtual。

class Clock {public:virtual void ShowInstruction() const;};•语义是希望这个函数的实现在派生类中被修改12•一旦函数在基类中声明为虚函数,它就一直为虚函数,派生类无法改变该函数为虚函数这一事实。

派生类重定义虚函数时,可以使用virtual 保留字,但不是必须这样做。

class Media_Clock:public Clock{public:virtual void ShowInstruction() const; //virtual可以省略};1314•派生类中虚函数的声明必须与基类中的定义方式完全匹配(虚析构函数除外,可以把析构函数看成名字为~的函数)。

•但有一个例外:返回对基类型的引用(或指针)的虚函数。

派生类中的虚函数可以返回基类函数所返回类型的派生类的引用(或指针)。

•注:这种性质只有在VC6.0以上的版本才能体现出来。

多态的魔术--见证奇迹的时刻class B{public:virtual void test(){cout<<"B"<<endl;} protected:private:};class D:public B {public:void test() {cout<<"D"<<endl;} protected:private:};void f(B*pb){//与pb真正绑定的类型相关pb->test(); //与类型无关的程序}int main(){B b;D d;f(&b);f(&d);return 0;}//先了解结论,我们再进一步分析1516静态类型、动态类型•静态类型:编译时确定下的类型,或者简单说是定义变量时的类型。

•动态类型:运行时变量实际绑定的类型,编译时无法确定,只能等运行时才知道。

•动态绑定、静态绑定–virtual function 动态绑定–non-virtual function 静态绑定17可以在运行时确定virtual 函数的调用•通过引用或指针调用虚函数时,编译器将生成代码,在运行时确定调用哪个函数,被调用的是与动态类型相对应的函数。

•在编译时确定非virtual 调用,被调用的是与静态类型相对应的函数。

•在编译时确定对象所调用的函数,被调用的是对象自身的函数。

•对象没有多态性!18※产生包容多态需要满足的条件•5条,缺一不可–必须有继承产生的类族–必须是公有继承(类型兼容)–基类的某成员函数使用了virtual –派生类的成员函数要重写该虚函数–派生类对象需要指针或引用来调用虚成员函数•由第五点可以看出,指针和引用的动态类型和静态类型不同是C++支持多态的基石。

示例1class Base{public:void f() {cout<<"Base::f\n";} virtual void g(){cout<<"Base::g\n";} protected:private:};class Derived:public Base { public://为了示范,工程中不要重//写non-virtual函数void f(){cout<<“Derived::f\n”;}void g(){cout<<"Derived::g\n";}void h(){cout<<"Derived::h\n";} protected:private:};19练习练习一:Base b; Derived d;b.f();b.g();b.h();d.f();d.g();d.h();练习二:Base b;Derived d;Base *pb= &b;pb->f();pb->g();pb->h();Base *pb1 = &d;pb1->f();pb1->g();pb1->h();练习三:Derived d;Derived *pd = &d;pd->f();pd->g();pd->h();分析?分析?分析?20第5章多态本章包含如下内容:1 虚函数概念2 虚函数的实现机制3 相关继承和多态的深入探讨时间:6 学时教学方法:PPT+练习2122•每个类会维护一个vtable ,用来登记虚函数。

vfptr//非静态数据成员……………………vtable……vfptr//非静态数据成员………………class Base {public:virtual void f1() {} virtual void f2() {} virtual void f3() {} protected:private:};class Derived:public Base { public:virtual void f2() {} virtual void f3() {} protected:private:};vfptr………………[0]vfptrB::f1B::f2B::f3[1][2]vfptr…………………………vfptrB::f1D::f2D::f3[0][1][2]23掌握本质--轻松解决问题例1class A{public:virtual void f(){cout<<"A::f";}};class B:public A {public:virtual void f() {cout<<"B::f";} };class C:public B{public:};int main(){C c;A *p = &c;p->f();return 0;}24例2class Base {public:virtual void f(){cout<<"Base::f\n";} protected:private:};class Derived:public Base { public:virtual void f(){cout<<"Derived::f\n";} virtual void g(){cout<<"Derived::g\n";}protected:private:};int main(){Derived d;Base *pb= &d;pb->f();pb->g();return 0;}//Base类的指针探查不到子类//新增的虚函数25例2解析class Base {public:virtual void f(){cout<<"Base::f\n";} protected:private:};class Derived:public Base { public:virtual void f(){cout<<"Derived::f\n";} virtual void g(){cout<<"Derived::g\n";}vfptr………………[0]vfptrB::f[1][2]vfptr…………………………vfptrD::fD::g[0][1][2]26class Base {public:virtual void f(){cout<<"Base::f\n";} protected:private:};class Derived:public Base { public:void f() const{cout<<"Derived::f\n";} protected:private:};int main(){Derived d;Base *pb= &d;pb->f();return 0;}27class Base {public:virtual void f(){cout<<"Base::f\n";} protected:private:};class Derived:public Base { public:virtual void f() const{cout<<"Derived::f\n";} protected:private:};int main(){Derived d;Base *pb= &d;pb->f();return 0;}28例4解析class Base {public:virtual void f(){cout<<"Base::f\n";} protected:private:};class Derived:public Base { public:virtual void f() const{cout<<"Derived::f\n";} protected:private:};vfptr………………[0]vfptrB::f[1][2]vfptr…………………………vfptrB::fD::f const[0][1][2]29例5class Base1 {public:virtual void fb1() {cout<<"Base1::fb1\n";} };class Base2 {public:virtual void fb2() {cout<<"Base2::fb2\n";} };class Derived:public Base1, public Base2{ public:virtual void fb1() {cout<<"Derived::fb1\n";} virtual void fb2() {cout<<"Derived::fb2\n";} virtual void f3() {cout<<"Derived::f3\n";} };int main(){Derived d;Base1 *pb1 = &d;Base2 *pb2 = &d;pb1->fb1();pb2->fb2();return 0;}3031例5解析vfptr………………[0]vfptrB1::fb1[1][2]vfptr………………[0]vfptrB2::fb2[1][2]vfptr ………………[0]………………[0]vfptrD::fb1D::fb2D::f3[1][2]※继承体系中的析构函数class B {public:virtual void test(){cout<<"B"<<endl;}~B() {cout<<"析构B"<<endl;} protected:private:};class D:public B {public:void test() {cout<<"D"<<endl;} ~D() {cout<<"析构D"<<endl;} protected:private:int main(){D *pd = new D;delete pd;B *pb= new D;delete pb;return 0;}32你真的可以为你的类设计虚析构函数class B {public:virtual void test(){cout<<"B"<<endl;}virtual~B() {cout<<"析构B"<<endl;}};class D:public B{public:void test() {cout<<"D"<<endl;} ~D() {cout<<"析构D"<<endl;} };int main(){D *pd = new D;delete pd;B *pb= new D;delete pb;return 0;}33Copyright ©2009 版权所有东软集团34。

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