AE Perspective滤镜参数全解

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AE的常用基础特效详解

AE的常用基础特效详解
刘海燕
Blur& Sharpen 图像模糊和锐化
Fast Blur “快速模糊” 用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian BIur 十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。 Blurrriness用于设置模糊程度。 Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal and
AE滤镜详解-1
Blur& Sharpen 图像模糊和锐化
Blur& Sharpen 图像模糊和锐化效果 使用 Blur& Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包
括: Channel Blur 、Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian
Blur、 Motion Blur( Direction Blur方向模糊)Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常 应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途 径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成 ,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以 使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面, 经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊 效果来改善作品质量。
运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平 均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑 、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数 为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。
刘海燕
Blur& Sharpen 图像模糊和锐化
Radial Blur“径向模糊” 在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所
刘海燕
Distort扭曲
Bulge“凸凹效果”或“放大镜效果” 模拟图像透过气泡或放大镜的效果 Horizontal Radius水平半径。 Vertical Radius垂直半径。 Bulge Center定位点。 Bulge Height凸凹程度设置,正值为凸,负值为凹。 TaPer Radius锥形半径,用来设置凸凹边界的锐利程度。 Antialiasing反锯齿设置,只用于最高质量。 Pinning选择 Pin All Edges为定住所有边界。

详解AE中的滤镜特效应用技巧

详解AE中的滤镜特效应用技巧

详解AE中的滤镜特效应用技巧在Adobe After Effects(以下简称AE)中,滤镜特效是一种功能强大的工具,能够给影像添加各种独特的视觉效果。

本文将详细介绍AE中滤镜特效的应用技巧,帮助读者更好地利用这些功能,创造出令人印象深刻的影像作品。

1. 深度优化: AE提供了一系列的深度优化滤镜,如深度模糊、景深等,可用于增强画面效果。

深度模糊可模拟镜头焦点的效果,添加真实感和层次感。

景深滤镜则能够使背景虚化,突出主体,给画面增加立体感。

2. 色彩调整: 色彩调整滤镜是AE中常用的特效之一。

通过调整亮度、对比度、色相、饱和度等参数,可以使画面色彩更加鲜艳、生动,并使影像更加突出。

3. 噪点处理: AE中的噪点处理滤镜是一种有效的工具,能够减少或去除画面上的噪点,提高图像质量。

滤镜中提供的参数调节功能可以根据实际情况进行细致的调整,实现最佳的去噪效果。

4. 扭曲效果: AE中的扭曲滤镜能够将画面进行形变,创造出各种独特的效果。

例如,球面化滤镜可以将画面弯曲成球形,形成鱼眼镜头的效果。

镜头畸变滤镜可以使画面产生弯曲、拉伸或缩放等效果,创造出各种奇幻的画面变化。

5. 运动模糊: AE中的运动模糊滤镜是一种模拟快速移动时相机的拍摄效果的特效。

通过调整滤镜中的参数,可以模拟不同速度的运动模糊效果,使画面更加流畅、立体感。

6. 光效特效: AE中的光效滤镜能够添加各种独特的光线效果,如镜头光晕、光束等。

这些特效能够提高画面的艺术感,营造出独特的氛围。

7. 动态模糊: AE中的动态模糊滤镜能够模拟镜头追踪时的效果,让画面中的运动物体看起来更加清晰。

通过调整滤镜参数,可以使画面中的运动物体在背景中产生虚影,增加影片的视觉冲击力。

8. 艺术效果: AE中的艺术效果滤镜能够将画面转换成各种艺术风格,如油画效果、铅笔画效果等。

通过调整滤镜参数,可以实现各种独特的画面效果,给影片增添独特的艺术魅力。

AE中的滤镜特效应用广泛,无论是制作电影、动画还是广告等,都能发挥重要作用。

AE中使用特殊效果滤镜的技巧

AE中使用特殊效果滤镜的技巧

AE中使用特殊效果滤镜的技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款功能强大的视频合成软件,它不仅可以进行基本剪辑和编辑,还可以通过特殊效果滤镜为视频增添独特的视觉魅力。

在本教程中,我将为您介绍一些在AE中使用特殊效果滤镜的技巧。

首先,打开AE并导入您要编辑的视频素材。

在项目面板中,将视频素材拖放到时间轴中。

接下来,打开“效果与预设”面板。

在该面板中,您将找到各种特殊效果滤镜,如模糊、扭曲、调整色彩等。

在此示例中,让我们以“光效”为例。

点击“光效”并将其拖放到时间轴上的视频素材上。

这将在“效果控制”面板中显示光效的参数。

在“效果控制”面板中,您可以调整光效的各种属性。

例如,您可以更改光晕的位置、颜色、强度和大小。

您还可以通过调整光晕的阈值和模糊度来改变效果的外观。

尝试不同的设置,直到您满意为止。

除了光效,AE还提供了许多其他特殊效果滤镜。

例如,您可以使用“放大毛刺”来创建老旧电影的效果,或者使用“水晶球”来为视频添加一个独特的扭曲效果。

尝试不同的滤镜并探索其参数,以获得您想要的效果。

AE还允许您对特殊效果滤镜进行堆叠,以创建更加复杂的视觉效果。

选择一个特殊效果滤镜并将其拖放到时间轴上的视频素材上。

然后,再次选择另一个滤镜并将其放在先前滤镜的上方。

重复此过程以添加更多滤镜。

您可以通过改变滤镜的顺序和参数来调整效果。

除了使用内置的特殊效果滤镜外,AE还支持第三方插件。

这些插件通常提供更多高级效果和功能,可以进一步提升您的创作能力。

要使用第三方插件,请确保将插件的文件夹放在AE的插件目录中,并重启AE。

然后,插件将出现在“效果与预设”面板中,您可以按照相同的步骤使用它们。

在使用特殊效果滤镜时,还应注意处理好视频的时间轴和关键帧。

通过调整关键帧,您可以在时间轴上的特定位置更改特殊效果的参数,以创建动态的效果。

好好利用时间轴和关键帧,可以拓宽您在AE中使用特殊效果滤镜的创作空间。

总结起来,AE中使用特殊效果滤镜的技巧包括选择适合的滤镜,调整滤镜的参数,堆叠滤镜以创建更复杂的效果,并合理运用时间轴和关键帧。

AE中的滤镜效果技巧

AE中的滤镜效果技巧

AE中的滤镜效果技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款非常强大的视频编辑软件,它为用户提供了许多滤镜效果,帮助用户创造出炫酷的视频效果。

在本篇文章中,我们将介绍AE中一些常用的滤镜效果技巧,让你能更好地运用这些效果。

1. 高斯模糊(Gaussian Blur)高斯模糊是一种常用的模糊效果,可以使图像或视频变得更柔和,给人一种模糊的感觉。

在AE中,你可以通过选择图层,然后在“效果”窗口中选择“模糊和锐化”类别下的“高斯模糊”效果来添加高斯模糊效果。

你可以调整模糊的强度和半径,根据需要使画面变得更清晰或模糊。

2. 运动模糊(Motion Blur)运动模糊是一种用于模拟物体运动时出现的模糊效果,可以使画面看起来更加流畅。

在AE中,你可以通过选择图层,然后在“效果”窗口中选择“模糊和锐化”类别下的“运动模糊”效果来添加运动模糊效果。

你可以调整模糊的强度和方向,根据物体运动的轨迹调整运动模糊的效果。

3. 光学曜变(Optical Flares)光学曜变是一种用于模拟光线效果的滤镜效果,可以使画面中的光线变得更明亮、夺目。

在AE中,你可以通过安装Optical Flares插件,然后选择图层,在“效果”窗口中找到Optical Flares插件,设置光线效果的颜色和强度,让画面更加有层次感。

4. 色彩校正(Color Correction)色彩校正是一种用于调整图像或视频色彩的滤镜效果,可以改变画面的整体色调、亮度和对比度。

在AE中,你可以通过选择图层,然后在“效果”窗口的“色彩校正”类别下选择各种色彩校正效果,如“色彩平衡”、“曲线调整”等。

通过调整不同参数,你可以使画面色彩更加鲜艳或柔和,从而达到理想的效果。

5. 锐化(Sharpen)锐化是一种增强图像细节的滤镜效果,可以使画面看起来更加清晰。

在AE中,你可以通过选择图层,然后在“效果”窗口的“模糊与锐化”类别下选择“锐化”效果来添加锐化效果。

AE常用特效滤镜的介绍 - 副本

AE常用特效滤镜的介绍 - 副本
Pedestal:控制通道的最低输出值。调整时会影 响中间区域和阴影区域中的亮度。对高亮部分 的亮度影响较小。
Gain:控制通道的最大输出值。调整时影响中间 和高亮区域中的亮度,对图像中阴影部分的亮 影响较小。
二、常用的AE 滤镜
——Color Correction(色彩校正) 4、Tint/Tritone(浅色调/三色调)
4.插件安装 安装目录 AE安装目录\Support Files\Plug-ins ห้องสมุดไป่ตู้装目录 AE安装目录\Support Files\Presets
二、常用的AE 滤镜
——Color Correction(色彩校正)
2、Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增溢)
Gamma:控制图像的中间范围,调整时图像会 变亮或者变暗,但阴影和高亮部位不受影响。
Pedestal:控制通道的最低输出值。调整时会影 响中间区域和阴影区域中的亮度。对高亮部分 的亮度影响较小。
二、常用的AE 滤镜
——Blur&Sharpen(模糊与锐化) 3、Gaussian Blur(高斯模糊)
Gaussian Blur用于模糊和柔化图像,可以去 除杂点,能产生比其他模糊更加细腻的模糊 效果。
二、常用的AE 滤镜
——Blur&Sharpen(模糊与锐化) 4、Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)
Camera Lens Blur能通过图层的深度和RGB、 Alpha、Luminance(明度)通道向图层添加 摄像机般的透镜模糊。
二、常用的AE 滤镜
——Color Correction(色彩校正)
1、Auto Color/Contrast/Levels(自动颜色/对比对/色阶调节)

AE透视变换技巧 展示不同角度的奇妙

AE透视变换技巧 展示不同角度的奇妙

AE透视变换技巧:展示不同角度的奇妙Adobe After Effects(AE)是一款强大的视频后期制作软件,可以通过透视变换功能呈现出令人惊叹的效果。

透视变换技巧可以让你的视频从不同的角度呈现,为观众带来视觉上的新鲜感。

在本文中,我们将分享一些让你的视频展示不同角度的奇妙方法。

首先,打开AE软件并新建一个合成。

导入你要处理的视频素材,并将其拖放到时间线中。

在“工程”窗口中右键点击素材,选择“新建合成”。

接下来,选择你想要应用透视变换技巧的图层。

在时间线中点击该图层,然后点击菜单栏中的“特效”选项。

选择“图像控制”下的“透视”功能。

一旦你启用了透视功能,你将看到一个控制面板。

在这里,你可以调整图层的透视参数,如角度、距离和旋转。

通过调整这些参数,你可以实现不同角度的展示效果。

例如,你可以通过增加角度和旋转参数,将一个平面的图像呈现为三维效果。

你还可以通过调整距离参数来改变图层的大小和远近感。

这些参数的组合使用可以创造出令人惊叹的动态效果。

除了调整透视参数,你还可以在图层上添加其他特效。

例如,你可以选择“特效”菜单中的“滤镜和细化”选项,在图层上添加模糊或锐化效果。

此外,你还可以利用AE的掩码功能来改变图层的形状。

点击图层,然后在菜单栏中选择“图层”-“新建”-“掩码”。

通过绘制不同的形状,你可以改变图层的外观和轮廓,使其看起来更加立体和生动。

另外,AE还提供了强大的动画功能。

你可以使用关键帧来在不同角度之间创建平滑的过渡效果。

点击时间线中的图层,然后选择“特效”-“变形”下的“位移”。

通过在时间线上设置不同的关键帧,你可以将图层从一个角度过渡到另一个角度,产生流畅的动画效果。

最后,别忘了在完成后预览你的作品。

点击菜单栏中的“窗口”-“预览”来打开预览窗口。

通过按下空格键来播放你的视频,观察是否需要进行任何微调。

在制作视频时,AE透视变换技巧是一个强大而有创意的工具。

它可以帮助你展示不同角度的奇妙,为观众带来全新的视觉体验。

AE的内置调整参数滤镜完全解析

AE的内置调整参数滤镜完全解析

AE的内置调整参数滤镜完全解析AE(Adobe After Effects)是一款专业的视频特效制作软件。

它的内置调整参数滤镜是一种用于调整图像和视频素材颜色、对比度、亮度、饱和度等参数的工具。

下面是AE中常用的内置调整参数滤镜的详细解析:1. 亮度/对比度(Brightness & Contrast):该滤镜可以增加或减小图像素材的亮度和对比度。

亮度调整用于控制整个图像的明暗程度,对比度调整用于控制图像素材中亮部和暗部之间的差异程度。

2. 色彩平衡(Color Balance):该滤镜可以调整图像素材中的红、绿和蓝三个色彩通道的色彩平衡。

通过调整色彩平衡,可以改变图像素材的整体色调,使其更加冷或更加暖。

3. 色相/饱和度(Hue/Saturation):该滤镜可以调整图像素材中的色相,即改变图像素材的整体色调;饱和度调整可以增加或减小图像素材的鲜艳程度。

4. 色阶(Levels):该滤镜可以通过调整图像素材的输入和输出层次,使图像素材的亮度范围更广或更窄。

通过调整色阶,可以增加图像素材的对比度和细节。

5. 曲线(Curves):该滤镜允许用户根据预定义的曲线形状,手动调整图像素材中不同亮度级别的输出值。

通过调整曲线,可以对图像素材进行更精确的亮度和对比度调整。

6. 色彩校正器(Color Corrector):该滤镜是一个综合性的色彩校正工具,可以通过调整亮度、对比度、饱和度和颜色平衡等参数,对图像素材进行全面的色彩校正。

7. 色度/饱和度(Chroma/Luma Key):该滤镜可以将图像素材中指定的颜色或亮度范围变为透明或半透明。

色度键根据像素的颜色信息进行分离,饱和度键根据像素的亮度信息进行分离。

8. 色彩纠正器(Color Corrector (RGB)):该滤镜是一个专门用于RGB(红、绿、蓝)颜色通道的色彩校正工具。

它允许用户根据每个颜色通道的曲线调整来独立地调整图像素材的颜色。

AE滤镜教程 应用各种滤镜效果

AE滤镜教程 应用各种滤镜效果

AE滤镜教程:应用各种滤镜效果Adobe After Effects(简称AE)是一款常用于视频后期制作的软件,其功能强大且灵活,可以便捷地应用各种滤镜效果来提升视频质量和创意。

在本篇教程中,我们将学习如何有效地应用AE中的各种滤镜效果。

首先,打开AE软件并导入你的视频素材。

然后,选择你想要添加滤镜效果的视频图层,在“效果”选项卡中找到“视觉效果”文件夹。

这个文件夹中包含了许多不同的滤镜效果。

1. 调整颜色和对比度:如果你想改变视频的整体色调或增加对比度,可以使用“亮度/对比度”滤镜。

通过调整滑块来改变视频的亮度和对比度,从而使画面更加鲜明和生动。

2. 锐化图像:如果你的视频看起来有些模糊,可以尝试使用“锐化”滤镜来增强图像的清晰度。

适度地增加锐化滤镜可以使视频看起来更加清晰,但过度应用锐化滤镜可能会导致画面出现噪点或瑕疵。

3. 模糊效果:AE中有几种不同的模糊滤镜可以应用到视频中,如“高斯模糊”、“方向模糊”和“径向模糊”等。

这些滤镜可以用来创建一些有趣的效果,如模糊背景或为视觉效果增添运动感。

4. 添加特效:AE还提供了一系列特效滤镜,如“光晕”、“孔径”和“鱼眼畸变”等。

这些特效可以用来为视频添加奇特的视觉效果,比如在视频中制造光晕效果、添加鱼眼镜头效果或改变图像的几何形状等。

5. 使用调色板:AE中的“调色板”滤镜可以帮助你为视频调整色调和颜色。

通过定制调色板,你可以增加颜色饱和度、调整色彩平衡或应用特定的色调效果。

6. 添加磨边和阴影效果:如果你想要为视频添加边框或阴影效果,可以尝试使用“描边”和“阴影/高光”滤镜。

这些滤镜可以帮助你增强视频的立体感和细节。

除了以上列举的滤镜效果,AE还拥有许多其他强大的滤镜效果供你探索和运用。

为了更好地熟悉和了解这些滤镜效果,你可以参考AE的官方文档或在线教程,并通过不断的实践来提升自己的技能。

在应用滤镜效果之前,建议先在AE中创建一个预览窗口,以便实时预览效果并及时调整参数。

AE的内置调整参数滤镜完全解析

AE的内置调整参数滤镜完全解析

AE的内置调整参数滤镜完全解析ADistort效果此类特效在AE中应用很广泛,教程中不可能把其千变万化的效果完全体现出来,这里只是讲个大概,个中滋味,自己体验吧!!(图片上有的特效,教程中没有提到的,是第三方插件),Distort效果主要用来对图像进行扭曲变形,是很重要的一类画面特技。

在AfterEffects5.5 Production Bandle中提供了十分丰富的变形效果。

其中只有Mirror、offset、Polar Coordinates、Smear、Spherize为标准版中所带的,其它的都是高级工具包中的1,Bezler WarpBezier Warp称为“曲线变形”,可以多点控制。

在层的边界上沿一个封闭曲线来变形图像。

曲线分为四段,每段由四个控制点组成,其中包括两个定点和两个切点,顶点控制线段位置,切点控制线段曲率。

我们可以利用Bezler Warp产生标签贴在瓶子上的效果,或者用来模拟镜头,如鱼眼和广角。

或者可以校正图像的扭曲。

通过设置关键帧,还可以产生液体流动和简单的旗飘效果等等!!Top Left/Right Vertex用于定位上面的左右两个顶点。

Top Left/Right Tangent用于定位上面的左右两个切点。

Right Top/Bottiom Vertex用于定位右面的上下两个顶点。

Right Top/Bottiom Tangent用于定位右面的上下两个切点。

Bottom Left/Right Vertex用于定位下面的左右两个顶点。

Bottom Left/ Tangent用于定位下面的左右两个切点。

Left Top/Bottom Vertex用于定位左面的上下两个顶点。

Left Top/Bottom Tanget用于定位左面的上下两个切点。

Elasticity用来设置弹性方式,可以选择Stiff如同冷橡胶,图像变形较小;Normal普通;Loose松动,接近液体效果;Liquid如同热橡胶,允许图像像液体一样变形。

ae新手必看

ae新手必看

新手必看:AE滤镜之中文翻译+完全解释发表时间:2009-02-03AE滤镜中文翻译5. Invertlnvert称为"反转效果",用于转化图像的颜色信息。

反转颜色通常有很好的颜色效果Channel选择应用反转效果的通道。

Blend Wth original和原图像的混合程度。

6. MinimaxMinimax称为"最大最小值效果"用于对指定的通道进行最大值或最小值的填充 Maximum是以该范围内最亮的像填充;Minimax是以该范围内最暗的像素填充.而且可以设置方向为水平或垂直,可以选择应用通道十分灵活,效果出众。

Operation 用于选择作用方式,可以选择Maximum最大方式、Minimax 最小方式、Minimax then Maximum先最小再最大和Maximum then Minimax 先最大再最小,四种方式。

Radius设置作用半径,也就是效果的(程度。

Channel 选择应用的通道,我们可以对R、G、B和Alpha通道单独作用,这样可以不影响画面其它元素。

Direction选择方向为 Horizontal& Vertical水平和垂直、JustHorizontal仅水平方向和fust Vertical仅垂直方向7. Remove Color MattingRemove Color Matting称为"这罩颜色消除",用来消除或改变这罩的颜色。

这个效果也常常用于使用其它文件的Alpha 通道或填充的时候。

如果输人的素材是包含背景的Alpha(Premultiplied Alpha),或者图像中的 Alpha通道是由 After Effects创建的,可能需要去除图像中的光晕,而光晕通常是和背景及图像有很大反差的。

我们可以通过Remove Color Matting来消除或改变光晕8. Set ChannelsSet Channel称为"通道设置",用于复制其它层的通道到当前颜色通道和Alpha通道中。

AE教程 了解视觉效果和滤镜

AE教程 了解视觉效果和滤镜

AE教程:了解视觉效果和滤镜Adobe After Effects(AE)是一款强大的视频合成与特效处理软件,广泛应用于影视制作行业。

视觉效果和滤镜是AE中常用的功能,本篇教程将向大家介绍一些常见的视觉效果和滤镜,帮助大家更好地利用AE软件实现特效处理。

首先,我们来了解一下视觉效果中的“色彩校正”功能。

在AE软件中,我们可以通过色彩校正功能来改变图像的色调、对比度、饱和度等参数,从而调整图像的整体色彩效果。

具体操作步骤如下:在合成界面中选中想要调整的图像,点击“效果”菜单中的“色彩校正”选项,即可打开色彩校正的面板。

在面板中,我们可以通过调整各种参数来对图像进行精确的调整,比如通过“亮度/对比度”调整图像的明暗程度和对比度;通过“色彩平衡”调整图像的色调;通过“HSL调整”调整图像的饱和度、亮度和色相等。

通过合理调整这些参数,我们可以实现各种个性化的色彩效果。

其次,让我们来了解一下滤镜功能。

滤镜可以对图像进行各种特殊的处理,比如模糊、锐化、抽象化等。

AE中有许多内置的滤镜效果,例如模糊效果可以使用“高斯模糊”、“方向模糊”、“径向模糊”等进行实现;锐化效果可以使用“锐化”、“智能锐化”等进行实现。

此外,AE中还支持第三方插件,可以扩展滤镜效果的功能。

使用滤镜的操作步骤大体相同,选中要进行滤镜处理的图像,在“效果”菜单中选择相应的滤镜效果,然后在面板中进行参数调整即可。

除了色彩校正和滤镜功能,AE中还有许多其他强大的视觉效果,比如合成模式、蒙版、调整层样式等。

合成模式可以用于控制图层与背景之间的混合效果,常见的合成模式有正片叠底、颜色加深、亮光、滤色等;蒙版功能可以用于对图层的可见区域进行形状控制,例如我们可以使用蒙版将一个图层限定在某个特定的形状范围内;调整层样式可以通过添加阴影、发光、描边等效果,从而增强图层的整体表现力。

最后,对于AE的视觉效果和滤镜的运用,最好的学习方式是实际操作。

通过自己动手尝试不同的设置和参数调整,结合实际需求和创意,才能掌握更加熟练的技巧和应用方式。

AE的内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果

AE的内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果

AE的内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果AE 2010-04-12 13:45:05 阅读70 评论0 字号:大中小AE的内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果Render效果组里包含很多特效,(4 color Gradient/Advanced Lightning/Audio Spectrum/Audio Waveform/ Beam/Cell Pattern/Ellipse/Fill/Fractal/Fractal Noise/Grid/Lens Flare/Lightning/Radio Waves /Ramp/Stroke/Vegas)十七项----没有在这里列举的是第三方插件,就不讲解了。

可以创造一些原画面中没有的效果,而且这些效果在制作的过程中应用广泛、频繁,但After Effects毕竟不是一个绘图软件或三维动画软件,所以我们能够利用Render直接产生一些效果物件,才是简单易行的。

我们可以使用Adjustment Layer制造效果,而不影响其它层的图像。

由于此类特效多应用于动态,所以一些详细的参数调整非常频繁,就不一一罗列了,具体参数调整动动手就有体会了。

这里举的小例子只是体现了这个特效组万千变化中的一方面,要体会它的强大功能,只有自己去实践。

另外,由于这组特效的特性关系,用于演示的GIF文件多了些,朋友们打开网页的速度可能会慢些,建议在个人属性里把每页显示帖子数改小点。

(一)4 color Gradient4 color Gradient称为“四色渐变”,可以模拟霓虹灯,流光异彩等谜幻的效果。

效控界面如图:Positions & Colors用来设置四种颜色的中心点和各自的颜色。

Blend融合度Opacity 透明度Transfer Mode叠加模式(二)Advanced Lightning 可以称为“高级闪电效果”。

控制参数如图Lightning Type闪电的类型:Direction,Strike,Breaking,Bouncey,Omni ,Anywhere,Vertical ,Two-Way StrikeOrigin起始位置Direction结束位置Conductivity State状态设置Core Settings用来设置闪电主干和分支的颜色/半径透明度等Glow Settings用来设置闪电外围辐射的颜色/半径/透明度等Alpha ObstacleTurbulence混乱程度Forking 设置闪电的分支Decay 衰减设置Decay Main CoreAdd to OriginalExpert Settings高级设置在高级设置Expert Settings中又包含如下参数控制,这里就不一一详述了。

AE内置调整参数滤镜完全解析

AE内置调整参数滤镜完全解析

AE的内置调整参数滤镜完全解析一,Adjust 主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast 用于调整亮度和对比度02,Channel Mixer Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。

应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。

参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。

其默认的参数为Red-Red Green-Green Blue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。

最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color Balance Color Balance用于调整色彩平衡。

通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。

Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整RGB彩色的中间亮度范围平衡。

Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。

Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。

04,Curves Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。

也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。

05,Channel 用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。

AEPR的内置滤镜的参数说明

AEPR的内置滤镜的参数说明

AEPR的内置滤镜的参数说明1.色彩校正滤镜效果:- 亮度和对比度(Brightness and Contrast):通过调整亮度和对比度参数,增强或减弱图像的明亮度和对比度。

- 曲线(Curves):通过调整曲线上的控制点,对图像直方图进行定制,以增强或调整图像的各种颜色。

- 色阶(Levels):通过调整黑色、灰色和白色的输入和输出级别,增强图像的对比度和色调。

- 色彩平衡(Color Balance):通过调整阴影、中间色调和高光的颜色通道,改变图像的整体色彩平衡。

- 色调/饱和度(Hue/Saturation):通过调整色彩的色调、饱和度和亮度,改变图像的整体色彩效果。

2.模糊滤镜效果:- 高斯模糊(Gaussian Blur):通过调整模糊半径,减少图像的细节和锐度,创建柔和和模糊的效果。

- 运动模糊(Motion Blur):通过模拟快速运动时相机捕捉的模糊效果,增加视频或图像的运动感。

- 径向模糊(Radial Blur):通过以图像中心为焦点,呈放射状模糊,增加图像的动感和视觉效果。

- 环境模糊(Depth of Field):通过模拟实际摄影中的景深,将图像前后景的焦点模糊,增强视觉真实感。

3.歪曲和变形滤镜效果:- 鱼眼(Fisheye):通过对图像进行球面化处理,创建一种凸透镜效果,使图像变为凸起的圆形。

- 纵向位移(Vertical Displacement):通过对图像进行垂直位移,创建一种扭曲效果,使图像变形。

- 水纹(Ripple):通过对图像应用波纹效果,模拟水面波动的效果,增加图像的动感和视觉效果。

- 镜面(Mirror):通过将图像进行镜像反转,创建一种对称图像的效果,增加图像的视觉吸引力。

4.转场滤镜效果:- 十字幕(Wipe):通过将图像从一个位置擦除到另一个位置,切换场景或过渡。

- 淡入淡出(Fade In/Fade Out):通过将图像的透明度从0到100或从100到0渐变,实现平滑的图像过渡。

AE特效滤镜详解

AE特效滤镜详解

1. Brightness&Contrast 亮度和对比度2. Channel Mixer通道混合3. Color Balance色彩平衡4. Curves色调曲线5. Channel 通道6. Hue/Saturation 色相、饱和度7. Levels8. Posterize 色调或亮度9. Threshold 灰度图2.Audio音频方面的滤镜 2#10. Backwards音频素材反向播放11. Bass&Treble 调整高低音调12. Delay 延时效果13. Flange&Chorus 变调效果和声效果14. high-Low Pass 高低通滤波器15. Modulator 颤音效果16. Parametric EQ 均衡器17. Reverb 现场回声效果18. Stereo Mixer左右立体声混音19. Tone固定音调3.Blur&Shmpen图像模糊和锐化效果3#20. Channel Blur 通道模糊21. ComPound Blur混合模糊22. Fast Blur快速模糊23. Gaussian Blur高斯模糊24. directional Blur(motion blur)运动模糊25. Radial Blur 圆周模糊26. Sharpen 锐化图像27. Unsharp Mask 边缘增加对比度28. Alpha Leve 调整通道透明程度29. Arithmetic通道运算30. Blend 通道融合31. compound Arithmetic 混和运算32. Invert 反转效果33. Mini max 最大最小值效果34. Remove Color Matting遮罩颜色消除35. Set Channels 通道设置36. Set Matte 遮罩设置37. Shift Channels 通道转换38. Cineon tools Cineon工具组5.Video特效 5#39. Broadcast Color 校正广播级的颜色和亮度40. Reduce Interlance Flicker消除隔行闪烁现象41. Timecode时间码6.Perspective特效 5#42. Basic 3D基本三维效果43. Bevel Alpha Alpha斜切44. Bevel Edge边缘斜切45. Drop Shadow 投影效果46. Transform变换效果7.Image Control 6#47. Change Color 颜色替换48. Color Balance(HLS)颜色平衡49. Equalize 颜色均衡效果50. Gamma/Pedestal/Gain RGB独立通道的还原曲线值51. Median 中值效果52. PS Arbitrary Map 调整图像的色调的亮度级别53. Tint调整图像中包含的颜色信息54. Colorama实现彩光、彩虹、霓虹灯等等多种神奇效果8.Distort 6#55. Bezler Warp 曲线变形56. Bulge 凸凹效果57. Corner Pin 边角定位58. DisplacementMap映射置换59. Mesh Warp 面片变形60. Mirror镜面效果61. offset 偏移效果62. OPTICS COMPANSATION 模拟摄象机透视效果63. Polar Coodlnates极坐标64. RESHAPE再成型效果65. RIPPLE波纹效果66. Smear 涂抹效果67. Spherize 球面化效果68. transform 变换效果69. twirl 旋涡效果70. Wave Warp波浪变形9.Simuation粒子场 7#10.风格化(StyliZe)效果 7#71. Bruse Strokes 笔触效果72. Color Emboss彩色浮雕73. Find Edge 勾边效果74. Glow 发光效果75. Leave Color消除给定颜色76. Mosaic马赛克效果77. Motion Tile运动分布78. Noise噪波79. Roughen Edges 边缘粗糙化80. Scatter分散效果81. Strobe Light闪光灯效果82. Texturize贴图化效果83. Emboss浮雕效果84. Write-on 模拟笔迹11.Text特效 8#85. Basic Text 基本文字86. Numbers 数字效果87. Path Text 路径文字12.“抠像”即“键控技术” 8#88. Color Key 色键89. Color Range 颜色范围键控90. Difference Matte 差值遮罩91. Extract 抽取键控92. Inner Outer Key 借助遮罩抠像93. Linear Color Key 线性色键94. Luma Key 亮键95. Spill puppressor 溢出控制器13.TIME效果 9#96. Echo 画面延续或时间延迟97. Posterize time 抽帧效果或叫闪白98. Time displacement时间替换效果14.Transition效果 10#99. Block Dissolve 板块叠化100. Gradient Wipe 渐变转场101. Iris Wipe辐射状变化102. Linear Wipe线性扫画103. RadialWipe 旋转完成扫画104. Venetian Blinds 百叶窗扫画15.Render效果 11#105. 4 color Gradient 四色渐变106. Advanced Lightning 高级闪电效果107. Audio Spectrum 音频图像108. Audio Waveform 音乐波形109. Beam 激光束效果110. Cell Pattern 纹理或细胞111. Ellipse 椭圆形112. Fill 填充效果113. Fractal 万花筒114. Fractal Noise 分形噪波115. Grid 网格116. Lighting 闪电效果117. Lens Flare 镜头光斑118. Radio waves 电波扩散效果119. Ramp 彩色渐变120. Stroke 描边效果121. Vegas 自动捕捉图象的暗、亮部分After effect自带滤镜详解一Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:1 Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度2 Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。

AE参数详解

AE参数详解

AE参数详解AE的工作环境参数设置Preferences:参数设置祥解Levels ofUndo: 撤销步骤等级Show T ool Tips:显示工具帮助信息Create Layers at Composition Start Time:在合成项目开始时间处创建新图层Switches Affect Nested Comps: 嵌套合成项目影响转换开关Default Spatial Interpolation to Linear::默认系统关键帧插步值为线性Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks:在为遮罩记录动画的状态下,当在一个遮罩上增加控制点后,会在遮罩的动画持续时间内应用新增的控制点。

当删除控制点后,整个持续时间内遮罩的该控制点都被删除如果取消该选择,当删除遮罩控制点时,系统仅在当前时间点内删除控制点,其他时间段内该控制点仍然存在synchronize time of all related items:在嵌套合成项目中嵌套总层和子层随时间变化同步更新Expression Pick whip writes compact English : 使用标准的简洁英语来书写表达式Create split layers above original layer:在原始图层上面创建分裂图层Allow scripts to write files and access network::允许使用脚本语言来创建文件和连接网络enable javascript debugger::javascript脚本编译器不可用use system color picker:使用系统默认的颜色拾取器create new layers at best quality:使用最高质量去创建新的图层preserve clipboard data for other applications:为其他应用程序保留剪切板数据previews:预览选项:adaptive resolution limit:当预览复杂效果和大分辨率影片时回放速度很重要它通过自适应降低图象分辨率来达到加快预览的速度值越大回放速度越快enable opengl:不可用OpenGL加速Accelerate Effects Using: 加速效果使用Adaptive Resolution:自适应分辨率 OpenGL(when possible)必要时使用OpenGL提示:OpenGL是一套标准的硬件显卡加速技术它提供了更快的屏幕浏览速度而不用降低回放时图像的分辨率OpenGL info:系统中显卡信息Audio Preview:声音预演:Duration: 预演回放时间 Sample Rate:声音采样速率 Sample Size:采样尺寸Channels:声音通道:Mono单声道 Stereo 双声道Display:显示Motion Path:在关键帧动画中显示运动路径选项No Motion Path:无路径All Keyframes:所有关键帧 no more than :在一定数量的关键帧之后不再显示路径在一定的时间后(基于时码)不再显示路径disable thumbnails in project panel;在项目面板中图标缩略图不可用auto –zoom when resolution changes: 当分辨率改变时自动缩放show Rendering Progress in Info Panel& Flowchart :在信息面板和流程图面板中显示正在渲染的节目import:输入选项still Footage:静态素材length of composition;项目长度自定义时间长度sequence footage:序列素材自定义帧速率interpret unlabeled alpha as: 询问通道default drag import as:做为合成项目或素材输入interpret footage:解释素材:Alpha通道设置:可以在Alpha栏中对素材的Alpha通道进行设置。

ae几种特效讲解

ae几种特效讲解

一.blur&sharpen1.Channel blur1)edge behavior 选项用于控制图像边界的模糊方向。

不选择该选项,对进行模糊处理的图像边角使用半透明处理。

Repeat edge pixevs 选项重复边界周围的像素,以防止边角变暗或者透明。

2. compound blur 混合模糊:以一个指定的模糊层的亮度为基准,对当前层的像素进行模糊。

模糊层可以是一个包含不同亮度值的任意层。

,模糊层的亮的像素部分对当前层对应的像素进行更强的模糊,对暗的部分对应的像素进行较弱的模糊。

选定模糊层。

1)stretch map to fit 延伸图至布满,选择此项,系统将拉伸适配模糊层,使其与当前层适配,取消该项,模糊层将居中。

3.unsharp mask 纯化遮罩;通过增加定义边缘颜色的对比度,产生边缘锐化效果。

其中的threshold(极限值)用于控制锐化极限,它控制参与运算的两个像素之差的最低值,参数越大,被锐化的范围越小。

二.颜色修正1.channel mixer 通道混合,可以用当前颜色通道的混合值修改一个颜色通道。

通过设置每个颜色通道的数值,可以产生灰阶度或者其他色调的图交换和复制通道。

1)Red —red 表示为红色通道输出到目标红色通道。

数值越大输出颜色的强度越高,对目标影响越大,负值在输出到目标通道前反转颜色通道。

2)单色,系统对所有输出通道应用相同的数值,产生包括灰阶的彩色图像。

2.colorama 彩色光,允许用户选择图像的一个元素,以其为基准进行平滑的周期添色,产生彩虹效果。

3,色调&饱和度,通过调整色调、饱和度调节色彩的平衡。

它可以分通道调整,也可以全局调整,channel control (通道控制)可以指定要调节的颜色通道。

Master 选项为全局调节,可以调整整个画面的图像。

Channel range (通道范围)控制所调节的颜色通道的范围。

上下两个色条表示其再色轮上的颜色。

AE特效命令功能解释

AE特效命令功能解释

AE特效命令功能解释AE特效命令功能解释Adjust 调节特效Brightness &Conrtast亮度和对比度Channel Mixer通道混合Color Balance 颜色平衡Color StabilzerCurues曲线控制Hue/Saturation 色调饱和度Levels(Individual Controls)灰度级Posterize色调分离Threshold 阈值Channel通道特效Alpha Levels 调节图像Apha通道Arithmetic算法Blend混合Cineon Lonverter转换Cineon帧文件Compound Arithmetic复合算法Invert转化Minimax扩亮扩暗Remove Color Mating删除蒙板颜色Set Channels设置通道Set Mattle设置蒙板Shift Channels转换通道Image Control图像控制特效Change Color颜色转变Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)Colorama彩光Equalize均衡Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)调整每个通道的反应曲线Median中值PS Arbitary Map映像Tint 色彩Keying键控特效Color Difference Key对图像中含透明或半透明的素材键出Color Key对指定色键出Color Range对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出Difference Matte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材Inner Outer Key指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较Linear Color Key通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色Luma Key键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图Paint 艺术化特效Vector Paint模仿绘画,书写等过程性动画效果Render 艺术化特效Audio Spectrum将指定的声音以其频谱形式图像化Beam 激光效果Audio Waveform以波形指定的音频图像化Ellipse依据给定的尺寸在图像上画一椭圆Fill以选定的颜色对目标遮罩进行填充Fractal纹理效果(万花筒)Fractal Noise产生闪电效果或其它的电子特技效果Lighthing产生闪电效果或其它的电子特技效果Radio Waves沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹Ramp在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合Stroke沿指定的路径产生描边效果Vegas沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边Stylize 风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)Brush Strokes产生画笔描绘的粗糙外观效果Color Emboss产生彩色浮雕效果Emboss产生单色浮雕效果Find Edges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果Leave Color使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果Motion Tile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观Strobe Light产生闪烁的效果Texturize指定层的纹理射到当层图像上Write On在指定层中产生笔书写效果Simulation 仿真特效Card Dance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果Caustics模拟气泡,水珠等流体效果Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片Wave World创造液体波纹效果Particle Playground产生大量相似物体独立运动的动画效果Audio 音效效果Backwards将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放Base & Treble调整音频层音调Delay精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果Flange & Chorus合成两种分离的音频特技效果High-Low Pass将低音和高音从声音中滤出Modulator通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失Parametric EQ精确调整音频的声调Reverb表现宽阔的真实回声效果Stereo Mixe混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频Tone产生各种特技效果Blue & Sharpen 模糊和锐化Channel Blur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊Compound Blur沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊Directional Blur沿指定方面产生模糊Fast Blur/Gaussian Blur高度模糊Radial Blur以效果点为基准,产生辐射模糊Sharpen通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化Unsharp Mask通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果Distort 扭曲特效Bezier Warp 在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像Bulge 以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸Corner Pin 通过改变图像四个边角的位置变形图像Displacement Map 以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果Mesh Warp 在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域Mirror 沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边Offset 根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边Optics Compensation 产生摄像机透镜变形的效果Polar Coordinatess 将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标Reshape 产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散Smear 在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形Spherize 球面化效果,可以改变球形效果点位置Transform 产生二维几何变化Twirl 围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果Wave Warp 在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果Perspective 三维空间Basic 3D 建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作Bevel Alpha 在图像的Alpha通道区域出现导角外观Bevel Edges 在图像边缘产生导角外观Drop shadow 沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效Text 文本Basic Text 文本Numbers 产生随机和连续的数字效果Path Text 使文字沿路进行动画Time时间Echo 在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊Postering Time 为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果Time Displacement 通过按时转换像素以变形影像,产生各效Transitions 两个镜头间如何进行连接BlockDissolve 以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换Card Wipe 和指定切换层进行卡片的反转擦拭Gradient Wipe 以指定层的亮值建立一个渐层Iris Wipe 指定顶点数产生多边形,对图像进行切换Radial Wipe 在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材Venetian Blinds 在层素材或合成图像上产生百叶窗效果Linear Wipe 在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面Video 视频效果Brdcast Colors (广播级颜色)调整像素色彩的值Reduce Interlace FlickerTimecode 消除隔行扫描产生的闪烁的现象一,Adjust01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。

AE应用特效滤镜调节图像

AE应用特效滤镜调节图像

AE应用特效滤镜调节图像AE(Adobe After Effects)是一款广泛应用于电影、广告以及动画制作领域的专业软件。

其中的特效滤镜是AE的重要功能之一,通过调节特效滤镜可以对图像进行各种调整和修饰,达到理想的效果。

以下是一些常用的特效滤镜调节技巧。

1.色彩平衡色彩平衡特效滤镜可以调整图像的整体色调,包括亮度、对比度、色温等。

在AE软件中,选择图像层后,在“特效”菜单中找到“色彩平衡”滤镜,拖动滑块即可调整图像的色彩效果。

2.曲线曲线特效滤镜可以调整图像中的亮度和对比度曲线,进一步改变图像的色调和明暗。

选择图像层后,打开“特效”菜单,找到“曲线”滤镜,然后在图形界面中自定义曲线的形状,以达到期望的效果。

3.锐化锐化特效滤镜能够增强图像的清晰度和细节。

通过选择图像层后,在“特效”菜单中选择“锐化”滤镜,调整滑块以增强或减弱锐化效果。

请注意,过度锐化可能导致图像出现噪点或破碎的像素。

4.模糊模糊特效滤镜可以实现图像的模糊效果,用于创建景深、运动模糊或柔焦效果。

选择图像层后,在“特效”菜单中找到“模糊”滤镜,然后通过调整滑块来控制模糊的强度和范围。

5.色阶色阶特效滤镜可以调整图像的明暗对比度,增强图像的层次感和动态范围。

在AE中,选择图像层后,在“特效”菜单中找到“色阶”滤镜,通过调整输入和输出滑块来调整图像的亮度和对比度。

6.去噪去噪特效滤镜用于去除图像中的噪点和杂色,提高图像的清晰度和质量。

选择图像层后,在“特效”菜单中找到“去噪”滤镜,通过调整滑块来控制去噪的强度和范围。

7.调色板映射调色板映射特效滤镜用于改变图像的色彩映射方式,通常用于创建独特的色彩效果。

在AE中,选择图像层后,在“特效”菜单中选择“调色板映射”滤镜,在选项中选择合适的调色板映射方式,即可实现不同的色彩效果。

除了上述介绍的特效滤镜,AE还提供了许多其他特效滤镜来满足不同的需求,如模拟电影效果、添加光线效果、调整图像锐利度等。

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AE Perspective滤镜参数全解
1, Basic 3D
Basic 3D基本三维效果,用来使画面在三维空间中水平或垂直移动,也可以拉远或靠近,此外还可以建立一个增强亮度的镜子以反射旋转表面的光芒。

因为默认的光源来自图像上方,所以如果想看到图像反射光线,只有让图像向后倾斜。

Swivel控制水平方向旋转。

Tilt控制垂直方向旋转。

Distance to Image图像纵深距离。

Speclar Highlight用于添加一束光线反射旋转层表面。

Preview选择Draw Preview Wireframe用于在预览的时候只显示线框。

这主要是因为三维空间对系统的资源占用量相当大,这样可以节约资源,提高响应速度。

这种方式仅在草稿质量时有效,最好质量的时候这个设置无效。

2, Bevel Alpha
Bevel Alpha是“Alpha斜切”,可以使图像出现分界,是通过二维的Alpha
通道效果形成三维外观。

此效果特别适合包含文本的图像.Edge Thickness边缘厚度。

Light Angle 灯光角度。

Light Color灯光颜色。

Light Intensity灯光强度。

3, Bevel Edge
Bevel Edge称为“边缘斜切”用于对图像的边缘产生一个立体的效果,看上去是三维的外观。

此外,只能对矩形的图像形状应用,不能应用在带有Alpha通道的图像上。

Edge Thickness边缘厚度。

Light Angle灯光角度。

Light Color灯光颜色。

Light Intensity灯光强度。

4, Drop Shadow
Dron Shadow用于产生“投影效果”,是在层的后面产生阴影。

产生阴影的形状由Alphs通道决定。

Shadow Color阴影颜色。

Direction阴影方向。

Distance阴影距离。

softness柔化效果。

5, Transform ,其实Transform 特效在变形文件夹里面.
Transform称为“变换效果”,用于在图像中产生二维的几何变换,从而增加了层的变换属性。

Anchor Point定位点设置。

Position位置设置。

Scale Height/Width高度/宽度缩放。

Skew倾斜大小。

Skew Axis 倾斜轴线。

Rotation旋转方向。

opacity不透明度。

Shutter Angle 快门角度设置,由此决定运动模糊的程度。

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