多点触控(Multi-Touch)屏幕技术综述
点出精彩多点触控技术全揭秘
点出精彩多点触控技术全揭秘多点触摸技术就是指允许用户同时通过多个手指来控制图形界面的一种技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。
与多点触摸技术相对应的当然就是单点触摸,单点触摸设备已经有很多的年头了,最早起源于20世纪70年代,小尺寸的有触摸式手机,大尺寸最常见的就是银行里的ATM机和排队查询机。
而苹果公司在iPhone上采用感应电容式触摸屏,让用户与设备的互动不在局限于一根手指,为互动触摸用户界面革命做出了不可估量的贡献。
很多人以为多点触摸仅限于放大缩小功能。
其实,放大缩小只是多点触摸的实际应用样例之一。
有了多点触摸技术,怎么应用就可以通过无限想象来无限扩展。
程序员可以把多点触摸应用到很多方面,从一定程度上改变或者创新出更多的操作方式来。
就电子产品,特别是消费类产品而言,如何将用户复杂的控制动作转变为直观、便捷且可生产的体验,是用户界面设计面临的终极挑战。
用户界面设计一方面要考虑到用户视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉等五种感官的需求,另一方面还要考虑到用户需求对器件或系统的影响。
目前市场上推出的大部分产品虽然有效,但主要都是将用户的视觉和触觉分开来处理。
从计算机键盘、手机键盘、MP3播放器、家用电器甚至电视遥控器等上面的简单按钮或按键,到音量调节滑条、滚轮和跟踪板等上面更高级的单击和滚动特性,输出位置(也就是用户的输入或操控动作的结果)与用户的输入位置是截然不同的。
而这种视觉和触觉的一致性正是触摸屏的基本优势所在。
让视觉和触觉完全达到一致说起来简单,但做起来则不啻为一场意义深远的技术突破,其将彻底改变用户与电子产品互动的方式,因此有人将此称为用户界面的革命。
简述单点触摸、点触摸、多点触摸的关系与区别单点触摸屏触摸屏的功能发展由简及繁,最初的产品只支持最简单的操控,就是一个手指触摸屏幕上的一点来实现操控。
比如我们每天在附件超市的POS终端机,或者在机场的check-in终端上进行的操作。
多点触控Multi-Touch屏幕技术综述
SmartSkin可以不仅可以识别多个手的接触位置和它们的形状,而且通过电容感应和网格式的天线来计算手和接触面的距离。和DiamondTouch相比,SmartSkin能够返回更加丰富的接触信息(如手指的接触形状)。这激发了Cao等人利用手指的接触形状来设计新颖的交互方式。
3、主要的研究方法分类
1基于传感器的Multi-Touch系统
许多Multi-Touch装置基于传感器技术,这些传感器能同时检测到多个接触点,从而识别多个点的输入。和基于计算机视觉的Multi-Touch系统相比,基于传感器的Multi-Touch系统一般不能从现成的组件来组装,搭建的成本较高。而且环境温度、湿度的会影响到系统的性能。但是由于可以把传感器集成在接触表面上,可用于手机、Pads等屏幕较小的手持设备上。
关键词:多点触控;Multi-touch;多通道交互技术
1、多点触控(Multi-Touch)屏幕技术定义
多点触控(又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multi-touch或Multi-touch)是一项由电脑使用者透过数只手指达至图像应用控制的输入技术。是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如鼠标、键盘等)的情况下进行计算机的人机交互操作[1]。
基于计算机视觉和光学
FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)]
MicrosoftSurface
三菱电子研究实验室的Dietz等在2001年提出了DiamondTouch(DT),是一个支持多用户的前置摄像头的多点触控系统。桌面是投影的屏幕,同时也是接触屏。触屏下面镶嵌大量的触角,每一个触角传递一个特定的信号,每一个使用者有独立的接收器,利用使用者的导电性,通过其座椅将信号传递。当使用者接触面板,在接触点附近的触角在使用者的身体和接收器之间传递微弱的信号。这种独特的接触技术支持单一使用者的多种接触(例如双手接触的动作),还能区别不同使用者之间的同时输入(多达4个)而互不干扰。该系统还可以检测接触点的压力,支持丰富的手势,不受外来物体的干扰。和许多的多点触控技术一样,DT不能区分来自同一个用户的多个接触点是那个手指的。DiamondTouch存在如下的缺点:只能检测到“touch”动作,而不能识别放在他表面上的物体;DT则从桌子上方投射图像,因此使用的时候,人的肢体遮挡显示屏,从而带来操作上的不变。
多点触摸学习 关于Multi-Touch的FAQ
关于Multi-Touch的FAQ什么是多点触摸(Multi-Touch)?传统的触控屏幕一次只能判断一个触控点,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,或者说反应混乱了。
多重触控的任务可以分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别。
如果你用过iPhone,就会知道多点触摸是个很有用很好玩的东西:浏览网页时经常要放大某部分区域才能看清楚,看图片时同样非常有用。
当然了,没有这个功能,人类也是一样的去适应并实现自己的目的,就如没有触摸功能的手机一样,还是照样上网,当然简易度和舒适度是不一样的。
这和吃肉与吃蔬菜都能吃饱肚子一样的道理。
很多人以为多点触摸仅限于放大缩小功能。
其实,放大缩小只是多点触摸的实际应用样例之一。
有了多点触摸技术,怎么应用就可以通过无限想象来无限扩展。
程序员可以把多点触摸应用到很多方面,从一定程度上改变或者创新出更多的操作方式来。
典型的应用是,在硬玻璃上弹琴成为现实。
如果把你的手机屏幕变成琴键,那么哄哄小女孩还是很有趣的。
另一个典型的例子是苹果手机上的PS模拟器,通过多点触摸技术,实现了同时进行方向键和其他按钮的组合输入。
就字面而言,就是支持一个以上的触摸输入,比如iPhone。
还有Surface,也是一个典型的产品。
目前我们采用的多点触摸技术,由纽约大学的Jeff Han首创,他为多点触摸开创了一个新的时代。
他最早采用的方案是FTIR,Frustrated Total Internal Reflcetion。
这是什么意思呢?8mm以上的亚克力有一个特性,就是如果有光线从侧面进入,会在亚克力的上下表面间反射,而不会跑出亚克力,即Total Internal Reflection, 而Frustrated的意思就是破坏这个特性,让光跑出亚克力,并被摄像头捕捉到,形成一次输入,所以,这个技术叫做:Frustrated Total Internal Interaction.就是破坏全内反射的意思。
多点触摸屏幕控制技术研究
多点触摸屏幕控制技术研究随着科技的不断发展,多点触摸屏幕控制技术已经成为了现代化数字设备的主流控制方式。
从手机到平板电脑,甚至到现在的电视,多点触摸屏幕控制技术已经广泛应用于各个领域。
本文将从硬件结构、操作方式、应用场景、未来趋势等方面进行探讨。
一、硬件结构多点触控屏幕是由承载电流的电容膜及传感器组成的,当手指或触笔碰触到屏幕时,屏幕上会集中一个电荷,响应并传递到控制器。
控制器接收到电流信号后,通过算法计算出加点坐标,再根据坐标来控制触摸设备移动,达到屏幕控制的目的。
目前,常见的多点触摸屏幕主要有电容式触控屏及电阻式触控屏。
电容式触控屏幕较为常见,一般设计为两个玻璃板夹层电容薄膜结构,其中上一层玻璃板横向嵌入透明的导电薄膜,下一个玻璃板纵向嵌入透明的导电薄膜。
由于手指带有电荷,当手指接触到屏幕时,就会影响两板电容的电流大小,从而在控制器中计算出触控坐标。
电阻式触控屏幕是利用两层嵌入电荷的感应层(一层横向,一层纵向),被压在一起的两片玻璃板制成。
手指按下玻璃板时,使得两层感应层接触,从而形成电路,使控制器读取坐标。
二、操作方式多点触控屏幕有多种操作方式,常见的有单点触控、双点触控、滑动、捏合、旋转等。
单点触控是最基础的操作方式,指点击屏幕上的一个点,通常用于打开应用程序、完成简单的编辑等。
双点触控是指采取两个手指在屏幕上同时触摸,既可以放大缩小屏幕上的内容,也可以旋转和移动屏幕上的图像。
滑动是指通过手指在屏幕上轻扫的方式切换屏幕上的内容。
捏合是指使用手指在屏幕上同时放大和缩小内容或调整屏幕上的图像。
旋转是使用手指在屏幕上旋转来移动指定的图像或屏幕。
三、应用场景多点触控屏幕的应用场景非常广泛。
在手机和平板电脑方面,多点触控屏幕杜绝了键盘和滚轮等传统输入装置,代替它们进行智能的手势输入,方便用户的操作体验。
在教育领域,多点触控屏幕可实现多人同时进行控制,多功能协作,所以被广泛应用于教学讲解、互动演示等。
多点触屏技术
引言触控技术我们并不陌生,银行的取款机大多有触摸屏功能,很多医院、图书馆等的大厅都有这种触控技术的电脑,支持触摸屏的手机、MP3、数码相机也很多。
但是这些已经存在的触控幕都是单点触控,只能识别和支持每次一个手指的触控、点击,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,而多点触控技术能把任务分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别,从而实现屏幕识别人的五个手指同时做的点击、触控动作。
一.多点触屏多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-touch) 是一项由电脑使用者透过数只手指达至图像应用控制的输入技术。
它是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如鼠标、键盘等)的情况下进行计算机的人机交互操作。
多点触摸技术也叫多点触控技术。
多点触控在实际应用中被分为两个层面:其一是主控芯片能够同时采集多点信号;其二是能够判断每路手指触摸信号的意义。
换句话说就是能够为用户提供手势识别功能。
在已上市产品中苹果的iPhone以及MacBook笔记本都能够基本达到这种应用目的但是目前iPhone仅能允许2个手指同时作用来完成旋转、缩放等功能,最多算是双重触控而微软的Surface Computer就更加惊人了,其能够同时对多个触点产生反映。
相比传统的单点触摸屏4pin或5pin的少量信号线而言,多点触摸屏幕在导电层上划分出了许多触控单元,而每个单元通过单独的引线连接到外部电路。
由于所有的触控单元呈矩阵形排布所以无论用户手指接触到哪一个部分,系统都能够对相应手指动作产生反应。
多点触摸可以分为2种:Multitouch gestures和Multitouch all point,至于Multitouch gestures我们的应用,比方式浏览图片的旋转、放大、缩小等等。
Multitouchall point比如说是游戏控制、gps的起点和终点控制等等。
多点触控_单点触控_基于笔势_及多点触控简介
2010 Adobe Flash 平台技术峰会
多点触控 Multi Touch
多点触控 (Multi-touch)
允许用户使用多手指/手进行交互
用于多个同时发生的控制:
游戏控制 乐器 绘画,素描,其他内容创作工具
不使用笔势 (gestures) (稍后详解).
挑战:你如何决定哪个触控事件 (touch events)做哪件事情?
需要考虑的事情 Things to Think About
要考虑的事情: 尺寸和压力
触控事件(touch event)提供了额外的数据,包括:
压力 接触点的尺寸(宽度,高度)
2010 Adobe Flash 平台技术峰会
要考虑的事情: 同时使用多点触控(multi-touch)和笔势(gestures)
笔势 (Gestures)
触控(touch)和笔势(gesture)有什么不同?
触控是一种交互:要解释点击、拖动、敲打… 笔势是一种命令:用手指来触发一个动作 通常可用其实现一种快捷方式:如上下文菜单,或者键盘加速器 有时可用其作为交互的主要模式(想想看:iPhone 的滚动功能) 需要特定的硬件和操作系统的支持
原则上来讲,和 DI 的效果应该是类似的。只是 DSI 技术更容易获得比较均匀的发光面。
FTIR(受仰全内反射)多点触摸技术 多点触摸技术的突破是从 FTIR(Frustrated Total Internal Reflection,受抑全内反射)技术开始 的,详情请访问这里,这份功劳归功于纽约大学的 Jeff Han。了解一下基本原理:
多点触控 (MultiTouch) 与 Flash 平台
多点触控原理
多点触控原理多点触控技术是一种现代化的交互方式,它可以让用户通过手指在屏幕上的操作来完成各种任务。
多点触控技术的原理是基于电容屏幕的,通过感应手指的电荷来实现屏幕上的操作。
多点触控技术的原理是基于电容屏幕的。
电容屏幕是由一层导电玻璃和一层感应电极组成的,当手指接触到屏幕时,会形成一个电容,这个电容会改变感应电极的电场,从而产生一个电信号。
这个电信号会被传输到处理器中,处理器会根据这个信号来确定手指的位置和操作。
多点触控技术的实现需要借助于一些算法和软件。
这些算法和软件可以识别出手指的位置和操作,从而实现各种功能。
例如,当用户用两个手指在屏幕上滑动时,系统会识别出这个操作,并将其解释为缩放操作。
当用户用三个手指在屏幕上滑动时,系统会识别出这个操作,并将其解释为切换应用程序的操作。
多点触控技术的优点是显而易见的。
它可以让用户更加自然地与设备交互,从而提高用户的体验。
它还可以提高设备的可用性和可靠性,因为它可以减少用户误操作的可能性。
此外,多点触控技术还可以提高设备的安全性,因为它可以识别出不同的手指,从而防止他人非法操作设备。
多点触控技术的应用非常广泛。
它可以用于智能手机、平板电脑、笔记本电脑等各种设备上。
它还可以用于各种应用程序中,例如游戏、办公软件、浏览器等。
此外,多点触控技术还可以用于各种交互式展示系统中,例如博物馆、展览等。
总之,多点触控技术是一种非常先进的交互方式,它可以让用户更加自然地与设备交互,从而提高用户的体验。
它的原理是基于电容屏幕的,通过感应手指的电荷来实现屏幕上的操作。
多点触控技术的应用非常广泛,可以用于各种设备和应用程序中。
多点触摸屏技术实现原理
多点触摸屏技术实现原理一、电阻式触摸屏技术原理:电阻式触摸屏是一种最早的多点触摸技术,它包括两层导电面板,上面是一层玻璃或塑料表面,下面是一层薄膜或玻璃。
这两层导电面板通过绝缘层分离,并使用导电涂料形成触摸滑动和点击的电阻。
当用户手指触摸屏幕时,上层导电面板会压下来,并与下层导电面板进行接触。
这样导电面板上的电流就会改变,由此可以计算出触摸点的位置。
电阻式触摸屏的优点是价格低廉、触摸精确。
然而,它也存在一些缺点,如表面易受损、透光性较差、响应速度慢等。
二、电容式触摸屏技术原理:电容式触摸屏是目前广泛使用的多点触摸技术。
它是基于触摸物体(如手指)和传感器(电容层)之间的电容变化原理进行工作的。
电容层由多个纵横交叉的导电线构成,电流会在用户触摸屏幕时变化。
通过测量这些变化,可以确定触摸点的位置。
电容式触摸屏的优点是感应灵敏、响应速度快、可实现多点触摸等。
然而,它对触摸物体有要求,只能被导电物体触摸,如手指或特制的触控笔。
三、声表面波触摸屏技术原理:声表面波(Surface Acoustic Wave,SAW)触摸屏是一种基于声波传播的多点触摸技术。
SAW触摸屏上有一对发射器和接收器,它们会在屏幕表面产生声波。
当用户触摸屏幕时,会引起声波的反射。
根据接收器获取到的声波信号的变化,可以计算出触摸点的位置。
SAW触摸屏的优点是高精度、高对比度、透光性好。
然而,它对屏幕的厚度和重量有要求,且易受外界物体的干扰。
综上所述,多点触摸屏技术实现的原理可以分为电阻式触摸屏、电容式触摸屏和声表面波触摸屏。
每种技术都有其优势和限制,根据不同的应用场景和需求选择合适的触摸屏技术。
多点触控原理
多点触控原理多点触控是一种现代化的输入技术,它的原理是在触摸屏上通过多个触点的同时触摸和操作来实现不同的功能。
多点触控技术已经被广泛应用于智能手机、平板电脑、电脑屏幕等设备上,它不仅提供了更加直观和便捷的操作方式,还为人们带来了全新的用户体验。
多点触控技术的实现基于两个关键的原理:电容触摸和电阻触摸。
电容触摸是通过触摸屏上的电容板来感知触摸输入,而电阻触摸则是通过触摸屏上的两层导电膜来实现。
无论是哪种原理,多点触控都需要通过触摸屏上的传感器来获取触摸信息,并将其转化为计算机能够理解的数据。
在多点触控技术中,每个触点都被识别为一个单独的输入,计算机可以根据触点的位置、移动和释放来进行相应的操作。
例如,在智能手机上,我们可以用两个手指进行放大和缩小的手势操作,或者用三个手指进行屏幕切换的操作。
这些操作都是基于多点触控技术实现的。
多点触控技术的实现离不开软件和硬件的配合。
在硬件方面,触摸屏上需要布置多个传感器来感知触摸的位置和压力。
而在软件方面,操作系统需要能够正确地解析触摸信息,并将其转化为相应的指令和操作。
同时,还需要有合适的应用程序来支持多点触控操作,以实现更多的功能和交互体验。
多点触控技术的应用已经非常广泛。
除了智能手机和平板电脑,它还被应用在电脑屏幕、游戏机、汽车导航系统等各种设备上。
多点触控不仅提供了更加直观和自然的操作方式,还提高了人机交互的效率和便利性。
它使得我们可以用手指轻松地在屏幕上进行滑动、拖拽、放大和缩小等操作,而无需使用鼠标或键盘。
多点触控技术的发展还带来了一些新的挑战和机遇。
例如,为了提高多点触控的精确度和灵敏度,科学家们不断研究和改进触摸屏的材料和传感器技术。
同时,为了适应不同的应用场景和用户需求,他们还研发了各种各样的触摸手势和操作方式。
这些努力不仅推动了多点触控技术的进一步发展,也为人们带来了更加便捷和愉悦的使用体验。
总的来说,多点触控技术是一种重要的人机交互方式,它通过触摸屏上的多个触点来实现不同的功能和操作。
平板电脑的多点触控技术
平板电脑的多点触控技术现代科技的不断发展为我们带来了许多便利的工具和设备,其中平板电脑作为一种轻便、便捷的电子设备,逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
而平板电脑的多点触控技术更是为我们使用这一设备带来了全新的体验和便利。
本文将从多点触控技术的定义、原理以及应用等方面来探讨这一话题。
一、多点触控技术的定义和原理多点触控技术是指可以通过多个触摸点同时对平板电脑屏幕进行操作,实现多种手势操作的一种技术。
与传统的单点触控技术相比,多点触控技术的最大特点就是在屏幕上可以同时响应多个触摸点的操作。
其原理主要基于电容感应或者电阻感应技术。
电容感应技术是通过在屏幕上放置一层薄膜,利用薄膜中的导电层和感应电极来感应触摸点的变化,从而实现对多点触控的操作。
而电阻感应技术则是通过在屏幕上放置两层玻璃,两层玻璃之间涂有导电涂层,当触摸屏幕时,玻璃上的导电涂层会发生变化,从而感应到触摸点的位置。
二、多点触控技术的应用1. 手势操作多点触控技术可以实现各种手势操作,例如缩放、旋转、滑动等。
用户只需通过不同的手指动作在屏幕上进行操作,就可以实现相应的功能。
比如,双指捏合可以实现缩小屏幕的功能,双指上下滑动可以实现页面的滚动等。
2. 多任务处理多点触控技术还可以实现多任务处理,用户可以通过多指操作在屏幕上同时打开多个应用程序,从而实现多个任务的快速切换和处理。
这为用户提供了更高效的工作和娱乐体验。
3. 笔记书写利用多点触控技术,平板电脑可以实现手写输入功能。
用户可以通过手指或者专用的电容笔在屏幕上进行手写输入或者绘图。
这样,用户可以更加方便地进行数字化的笔记记录和创作。
4. 游戏娱乐多点触控技术也广泛应用于游戏娱乐领域。
通过多点触控屏幕,用户可以享受到更加沉浸式和互动性强的游戏体验。
例如,通过触摸屏幕实现角色的移动和攻击,或者通过手势操作来控制游戏中的动作等。
三、多点触控技术的发展前景多点触控技术作为现代电子设备中的重要一环,其发展前景十分广阔。
多点触控是什么意思
多点触控是什么意思
多点触控定义
多点触控(又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch 或Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统
输入设备(如:鼠标、键盘等。
)下进行计算机的人机交互操作。
多点触摸技术,
能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕
上多个点进行计算机的人机交互操作。
多点触摸可以理解为一个屏幕多点操作。
多点触摸不但是两个点或者几个点
同时应用到屏幕上这么一点点便利,由于是多点触摸,所以他能感应到手指滑
动的快慢以及力度(力度用触摸点的多少转换来实现),从而操作系统应用起来
更加人性化。
多点触控意即一些让电脑使用者透过数只手指达至图像应用控制的输入技术。
要使用多点触控技术,装置必需配备触屏或触摸板,同时需装载可辨认多于
一点同时触碰的软件,相较之下,标准的触控技术只能辨认一点,是其之间最
大的分别。
能让电脑感受到物理上的触碰的事物包括:热力、指压、高速摄
影机、红外线、光学感应、电阻改变、超声波接收器,微音器、雷射波幅感应
器及影子感应器等。
现时已有若干多点触控的应用及计划。
有些目的是令输入更个性化(例如:iPhone、iPod touch、MacBook 系列、HTC Magic、HTC Hero、HTC Desire、Nexus One、Xperia 及HTC Diamond),不过这种技术最主的目的是带来人机互动新时代。
多点触控发展。
多点触控原理
多点触控原理1. 介绍多点触控是一种新型的用户输入方式,它允许用户使用多个手指或触控笔在触摸屏上进行操作。
通过多点触控,用户可以实现更直观、更自然的交互方式,增强了用户与设备之间的互动性。
本文将介绍多点触控的原理、技术实现和应用领域。
2. 多点触控原理多点触控原理基于电容感应技术或者电阻感应技术。
在电容感应技术中,触摸屏表面覆盖有一层导电性材料,当手指接触到触摸屏时,手指与导电层之间的电容值会发生变化,屏幕感应到这种变化,就能够检测到手指的位置。
电阻感应技术则是通过在触摸屏表面覆盖上两层导电层,并在两层之间加小电压,当手指接触到触摸屏时,两层导电层之间的电阻值会发生变化,屏幕感应到这种变化,就能够检测到手指的位置。
多点触控通过检测多个触控点的位置和移动,并根据这些信息来实现不同的交互操作。
触摸屏会以固定的频率读取触摸位置信息,并将其转换成数字信号发送给设备处理器。
设备处理器根据这些信息来识别手势,如单击、滑动、放大缩小等,并根据手势来执行相应的操作。
3. 多点触控技术实现多点触控的技术实现离不开以下几个关键技术:3.1 密度感知技术密度感知技术用于检测手指的触摸位置和压力强度。
通过检测多个触摸点的密度分布,可以精确确定手指的触摸位置,并根据压力强度来判断手指的触摸力度。
3.2 手势识别技术手势识别技术用于将触摸点的位置和移动转化为具体的手势操作。
通过分析触摸点的位置变化和时间间隔,可以识别出手指的单击、双击、滑动等手势操作,并将其转化为相应的指令。
3.3 多点坐标定位技术多点坐标定位技术用于确定多个触摸点的具体位置。
通过对触摸屏表面覆盖的导电层进行电容或电阻变化的检测,可以精确确定每个触摸点的位置坐标。
3.4 多点触控算法多点触控算法用于处理多个触摸点之间的相互干扰和冲突。
通过采用适当的算法,可以在多个触摸点之间实现快速而准确的交互操作。
4. 多点触控应用领域多点触控技术已经广泛应用于各个领域,包括:4.1 智能手机和平板电脑多点触控使得智能手机和平板电脑能够使用手指进行操作,如滑动屏幕、放大缩小、旋转等,提供了更直观、更自然的用户体验。
大型显示屏幕多点触控技术研究及应用
大型显示屏幕多点触控技术研究及应用随着科技的不断发展,人们不再满足于普通的显示屏幕,而是越来越需要更大、更高清、更智能化的屏幕来满足需求。
大型显示屏幕多点触控技术便成为了一种不可或缺的技术。
本文将从多角度探讨大型显示屏幕多点触控技术的研究及其应用。
一、大型显示屏幕多点触控技术的研究大型显示屏幕多点触控技术是指在大尺寸的屏幕上实现多个触控点同时操作的技术。
它相对于普通的触控屏来说,拥有更大的尺寸、更高的分辨率和更灵敏的操作。
而实现多点触控技术需要借助于一些技术手段来辅助实现。
对于多点触控技术,实现的核心在于对于多个触控点的判断和处理。
一般来说,它的实现需要借助于三个关键技术:1. 传感技术:多点触控屏幕能够侦测到并定位多个触控点,关键在于其使用的传感技术。
目前,大多数多点触控技术都采用电容式传感技术或者电阻式传感技术来实现。
2. 算法技术:多点触控技术需要在实时的判断和处理触控点的位置和操作,这需要借助于优秀的算法技术来保障。
目前,常见的多点触控算法包括二维框选法、距离匹配法、互斥法等。
3. 人机交互技术:在多点触控技术中,人机交互显得尤为重要。
设计优秀的人机交互界面可以使得多点触控技术的应用更加的方便和智能。
另外,在多点触控技术上,还有一些其他的技术手段值得一提。
例如,多点触控屏幕的特殊构造以及抗干扰技术的应用都能够极大地提高多点触控技术的使用体验。
二、大型显示屏幕多点触控技术的应用大型显示屏幕多点触控技术可以有效地提高使用体验,让人机交互更加智能化和便捷。
目前,大型多点触控屏幕已经广泛应用在各个领域,下面就让我们来看看几个典型的应用案例:1. 商业应用:大型多点触控屏幕广泛应用于商业展示中,例如商场导览、品牌展示、宣传展示等场合。
大型多点触控屏幕在商业应用中能够提高展示效果,吸引消费者的注意力,并提高商品的销售量。
2. 医疗应用:大型多点触控屏幕还可以被应用于医疗市场中,例如医疗影像展示、手术操作等场景。
互动多媒体多点触摸系统系统介绍详细
★多点触摸系统系统介绍多点触控系统”运用多点互动技术,让使用者更自由地在桌面上和数字内容交互,摆脱了“鼠标+键盘”的传统人机交互方式,模糊了物理和虚拟世界之间的边线,只需要用手指轻轻触摸投影区域,就可以实现多点或单点触摸操作。
系统设计及应用随心所欲,可以支持文字、图片、视频、3D动画等形式,让使用者坐下来就可以享受从未有过的乐趣。
多点互动系统”利用先进的摄相机视觉捕捉,获取并识别人手指或其它自然物品在投影屏幕上的位置,通过计算将手指在投影屏幕上的物理坐标转换为计算机屏幕的逻辑坐标及控制指令。
实现用手指或其它自然物品在投影屏幕上的触摸选择,打开界面、转换画面、信息查询、拖动等控制功能。
用户不仅可以观看到高画质投影的图像,同时也可用手指触摸玻璃表面,选择自己感兴趣的内容,或进行相关信息内容查询。
除了单触点的鼠标功能操作之外,它们还可以通过2个甚至10个手指多人多手指的协同触摸来完成更加高级的功能。
比如两个手指完成的图片旋转、缩放、播放视频等功能。
多点触摸系统远程控制客户端电脑,可对客户端正运行的系统视频、OFFICE办公软件、FLASH、GIS软件进行多点控制。
让您的桌面立刻生动起来,变成一个多媒体娱乐中心和信息资讯平台,图文并茂,形式新颖。
只需轻轻触摸,就能给您绝对不一样的信息体验和时尚感觉!多点触摸系统,设计精美,创意新奇,引人入胜。
参观者不仅可以观看到高画质投影的图像,同时也可用手指触摸玻璃表面,选择自己感兴趣的内容,或对相关信息进行查询。
如一定时间内无人触摸时,系统可自主播放设置好的信息内容,当有人触摸时,则自动切换为互动式信息展示状态。
【产品优势】屏幕大小可选性强:彻底解决了普通触摸屏屏幕尺寸过小的问题;超长使用寿命:投影幕表面配有透明钢化玻璃保护装置,正常触摸玻璃表面将不会损坏成像材料。
【系统特点】◎我们提供模板程序以供展示。
客户也可以按照喜好更换模板图片。
◎融入式参与参观者对投影界面可以双手并用,掌控自如。
HCI-09-MultiTouch 多点触控
电容式触屏工作原理
问题:为什么iPhone, iPad必须用手 指触摸而不能用笔?
• 以人体静电感应为原理
– 利用人体电场,当手指触 摸时,表面行/列交叉处 感应单元的互电容(偶合 电容)会有变化,既而检 测出该点位置
电容式触屏工作原理
• 表面电容式
– 由一个普通的ITO层和一个金属边 框构成 – 当一根手指触摸屏幕时,从面板中 放出电荷,在触摸屏的四角完成电 荷感应
• 2007年
– 苹果和微软分别发表了应用多点触摸技术的产品计划,令该技术开始进 入主流的应用。这种输入界面让使用者极大地扩充可操纵区域,带来神 奇的体验感受,使大众对使用多点触摸操作电脑的兴趣大大增加。
Multitouch Tablet 1985
• Input Research Group, University of Toronto • Touch tablet capable of sensing an arbitrary number of simultaneous touch inputs, reporting both location and degree of touch for each
– 激光平面多点触摸技术(LLP)
电阻式触屏技术原理
• 结构:
– 氧化铟锡(ITO Glass)导电玻璃及导电薄膜(ITO Film)为主要原材 料,同时在上下部透明电极间设有隔点(Dot Spacer)
• 原理:
– 当手指、触控笔或其它介质对上部电极施加压力,将使上下部电极间接 流通并产生电位差,从而可计算施压介质的坐标位置
Microsoft Surface
提纲
• 背景 • 发展历史 • 技术原理
典型触控技术原理
多点触控技术
通俗的说,所谓多点触摸,就是允许用户同时通过多个手指来控制图
形界面的一种技术。多点触摸设备是由可触摸设备(例如:计算机显示
器、手机、平板电脑、墙壁)或者触摸板组成,通过软件识别同时发触 摸行为的点。从而实现在没有鼠标、键盘等输入设备的情况下,通过 对屏幕的触摸来实现各种操作,还正在逐渐向专业领域进军,比如
直观的用户界面。然而,现在多点触摸硬件上所使用的手势是很少的,仍然存在很
大的发展空间,当然也少不了继续探寻一些手势的可应用性。多点触摸界面需要一 个全新的方案,而不是用GUI或者WIMP的方法来实现它。手势的类型决定了不管 是多触摸用户还是单触摸多用户都能进行互动。我们将讨论需要的新手势,发展手
势识别模块和支持框架能够充分利用多点触摸设备的潜力,支持可定制开发和易于
不借助任何外部设备,不 受限于人机间的距离限制,
彻底的颠覆现存的“窗口 图标 - 菜单 - 指定”操作规 范,创境多点触控 打破借助鼠标、键盘、操 控杆等输入终端的操作模 式。直接用手指对互动界 面进行控制,大大的方便
了人们的操作。同时创幸
互动墙面打破了传统触摸 屏受大小形状的限制,可 以支持任意尺寸任意形状。
多点触控技术
LOREM IPSUM DOLOR LOREM
目录:
定义
01 02
发展
特点
03 04
应用前景
定义:
多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或
Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在
没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。)下进行计算机的人机交互 操作。多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或 触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计Байду номын сангаас机的人机交互操 作。
多点触摸
从设备尺寸上来分,有小尺寸的个人多点触摸设备,也有大尺寸的适合多人的多点触摸设备。通常以20英寸 作为个人设备和多人设备的分界点,显然太小的设备多人用起来也不方便。
编程
编程
在 大 多 数 的 系 统 中 , 用个 完 善 的 背 景 相 减 算 法 需 要 对 每 帧 进 用预 处 理 , 这 确 保 静 态 或 者 背 景 图 像 能 够 被 忽 略 掉 。
构成
构成
按照冯·诺依曼的计算机构成原理,一台计算机应由运算器、存储器、控制器、输入-输出设备组成。传统 计算机的输入设备是键盘和鼠标,输出设备是显示器,而多点触摸计算机与传统计算机不同之处就在于它的输入 与输出全都集中到了显示器上,你在显示器上输入指令,同时计算机就将结果反应在显示器上。在现有技术下, 多点触摸技术所使用的显示设备主要有液晶显示器、背投显示器等。诸如全息显示器之类的设备还停留在科幻电 影和科学家的实验室里。
多点触摸输入编程和其他任何形式的编程一样,不过在多点触摸编程中,有一套固定的某些协议,作法和标 准。通过NUIGroup与其他组织和社团的合作,多点触摸编程已经有了针对多种编程语言的开发框架,这些语言包 括ActionScript3,Python,C,C++,C#以及Java。多点触摸编程分为两步:首先,从摄像头或者其他输出设备 读 取 和 转 化 输 出 的 触 点 信 息 , 传 递 这 些 原 始 的 触 点 信 息 通 过 之 前 制 定 的 协 议 组 合 , 然 后 编 程 语 言 就 可 以 使 用用势 来 让用个应用程序配合。TUIO(Tangible User Interface Protocol,可触摸的用户界面协议)已经成为追踪触点信息 的专业标准协议。
Multi touch技术
Multi touch 技术:纽约大学)根据海外媒体指出,在纽约大学的Jefferson Han 及其研究队伍,日前已经成功的开发出用以手势、动态,或者是以触碰方式来进行操控触摸式屏幕的Multi-Touch 技术。
虽然研究中的多点触控屏幕技术,还没有办法像电影中满足全像式的投影境界,不过若只是以人性操控界面的角度分析,Multi-Touch 多点触控式系统还是能够呈现出惊人的研究技术,其创新的应用,使用起来非常简单,甚至还不需要艰深的学习技巧,必定是未来应用软体操控界面的主要潮流。
基本上,多点触控系统就只是运用多个手指进行触控式的操控方式,就像演奏乐器或者是其它双手操作一样;除此之外,这项系统技术还能够在同一时间允许多个用户进行互联通信,比方说,交互式的电视墙,或者是直接对电脑的进行操控的动作,采用这项感官科技是严格来说就是一项「感觉驱动」技术,还可提供高分辨率,运用双手在复杂的多点窗口进行操作。
▲图说:APPLE IPHONE 首创导入Multi-touch 多点触控式输入接口技术,并具有内建的重力感应器,一旦手机靠近脸就会自动关闭触控的红外测距感应技术。
(资料来源:APPLE)另外,纽约大学Jefferson 还采用了受抑内全反射技术(frustrated total internal reflection;FTIR),在36″x27″大小的屏幕,画面是采用背投影(rear projected)的方式,同时利用四只手指,以及多人手指进行接口的互动。
而什么是FTIR?主要就是利用了LED 发光照向塑料的内层表面产生光线折射,光线的角度需要经过特别设计。
比方说,塑料表层是空气,光就会完全反射,但是如果有个折射率比较高的物质(如:皮肤、手指),在按压玻璃表面,位于接触点的光就会造成散射光,便能达到受抑内全反射技术,就可以直接在屏幕上做复杂几何的操控。
(参考数据:N.Y. University, J Han)▲图说:Multi Touch 多点触控技术,不只是点、写、按这么简单而。
多点触摸屏是什么
多点触摸屏是什么多点触摸屏是现在非常多使用的一种技术,是在原始单点触摸屏上的一种技术升级,可以实现多点同时点击屏幕,在图片应用中可以实现旋转、缩放等应用,在游戏中可以实现双击模式等,在使用上更加人性化了。
为什么可以实现多点触控呢?这其实是由于改进了表面电容的原因。
现在使用的触摸屏主要还是电容感应,但其实电容感应之间也是有区别的。
第一种就是投射自电容触摸屏,这是普遍使用的一种方法。
这种是将被感受到的物体作为另外的一个电容极板,比如人的手指,当手指触摸到屏幕的时候就使得传感电极、被传感电极两者之间产生了感应,有了电荷的存在,就可以通过这个实现触摸技术的应用。
第二种是投射互电容触摸屏,也可以叫做跨越电容。
物理课堂上,我们常常会做电场线的实验,投射互电容触摸屏采用的就是这个原理,利用两个临近的电极来产生电容,当手指触碰到屏幕的时候,就进入到了电极产生的电场线中,从而改变了交互产生的电容,由此可以推算出位置,实现多点触摸的技术。
别看多点触摸屏说起来简单,但其实在技术难度上可不止一点点的难度哦!多点触摸屏主要使用到的就是红外线,所以攻克红外线就是在研究多点触摸屏过程中的重中之重!首先要攻克的难关就是外界因素光的影响。
我们知道多点触空利用的是红外线接收管,这就在一定程度上收到了光的影响,但是我们使用电子产品的时候是需要随时随地的,这就意味着不论是在黑暗的山洞中,还是阳光明媚的沙滩上,都要使得多点触摸屏工作,所以多点触摸屏就要实现红外线探测技术的平稳运行。
其次,作为触摸屏如果反应滞后的话,就会被市场所淘汰,所以,这就需要红外线检测技术的不断完善,使得触摸反应速度不断加快。
最后,我们用于触摸的手指也是一种影响,它在触摸的时候,已经进入了红外线发射接收管的角度范围,会造成阻挡信号的影响。
现在已经上市的产品中,我们可以在哪些产品里面发现这种技术的应用呢?常见的就是iPhone苹果手机、魅族的M8手机、macbook 笔记本、微软旗下的Surface Computer等,都是已经有这种应用了,这不单单是一个手指而是多个手指的天下了!相信在不久的将来,触屏技术会越来越先进,不单单是手机、平板等电子产品,超大屏幕也可以有多点触摸屏的存在。
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多点触控(Multi-Touch)屏幕技术综述摘要:随着iPhone等触控手机和平板电脑的日益火爆,人机互动领域成为新时尚热点,人们追求这种效果华丽、科技感强大的触控技术产品。
多点触控技术,支持复杂的姿势识别,通过手势操作,可以实现放大缩小图像等功能。
从此,人们可以甩开鼠标键盘,用双手就可以浏览图片、拖拽文件,甚至大玩游戏,一点一拨之间就轻松体验到充满科技乐趣的全新产品。
本文将从多点触控技术的定义,发展,当前应用,主要的研究方法分类和发展前景这几个发面对多点触控技术进行综述。
关键词:多点触控;Multi-touch;多通道交互技术1、多点触控(Multi-Touch)屏幕技术定义多点触控(又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multi-touch或Multi-touch)是一项由电脑使用者透过数只手指达至图像应用控制的输入技术。
是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如鼠标、键盘等)的情况下进行计算机的人机交互操作[1]。
多点触控系统特点:1、多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式。
2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息)。
3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用。
2、多点触控(Multi-Touch)屏幕技术发展历史多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。
同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。
1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。
同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上,期望能接续贝尔实验室的研发工作。
1991年此项技控取得重大突破,研制出一种名为数码桌面的触屏技术,容许使用者同时以多个指头触控及拉动触屏内的影像。
1999年,“约翰埃利亚斯”和“鲁尼韦斯特曼”生产了的多点触控产品包括iGesture板和多点触控键盘。
经过多年维持专利的iGesture板和多点触控键盘。
2006年,Siggraph大会上,纽约大学的Jefferson Y Han教授向众人演示最新成果,其领导研发的新型触摸屏可由双手同时操作,并且支持多人同时操作。
利用该技术,Jefferson Y Han在36英寸×27英寸大小的屏幕上,同时利用多只手指(拇指似乎还无法感应到),在屏幕上画出了好几根线条。
与普通的触摸屏技术所不同的是,它同时可以有多个触摸热点得到响应,而且响应时间非常短——小于0.1秒。
3、主要的研究方法分类1基于传感器的Multi-Touch系统许多Multi-Touch装置基于传感器技术,这些传感器能同时检测到多个接触点,从而识别多个点的输入。
和基于计算机视觉的Multi-Touch系统相比,基于传感器的Multi-Touch系统一般不能从现成的组件来组装,搭建的成本较高。
而且环境温度、湿度的会影响到系统的性能。
但是由于可以把传感器集成在接触表面上,可用于手机、Pads等屏幕较小的手持设备上。
Lee等在1985年提出的FMTSID(Fast Multiple-Touch-Sensitive Input Device)[2]多点触控装置是最早的基于传感器的多点触控装置之一。
该系统由一个传感器矩阵面板、行列选择寄存器、A/D转换器和一个控制CPU组成。
通过测量电容的改变,来检测手指的触摸点。
FMTSID 可以精确的检测多个手指的触摸位置,而且还可以检测出手指的接触压力。
表 1 Multi-touch技术分类三菱电子研究实验室的Dietz等在2001年提出了DiamondTouch(DT),是一个支持多用户的前置摄像头的多点触控系统。
桌面是投影的屏幕,同时也是接触屏。
触屏下面镶嵌大量的触角,每一个触角传递一个特定的信号,每一个使用者有独立的接收器,利用使用者的导电性,通过其座椅将信号传递。
当使用者接触面板,在接触点附近的触角在使用者的身体和接收器之间传递微弱的信号。
这种独特的接触技术支持单一使用者的多种接触(例如双手接触的动作),还能区别不同使用者之间的同时输入(多达4个)而互不干扰。
该系统还可以检测接触点的压力,支持丰富的手势,不受外来物体的干扰。
和许多的多点触控技术一样,DT不能区分来自同一个用户的多个接触点是那个手指的。
DiamondTouch存在如下的缺点:只能检测到“touch”动作,而不能识别放在他表面上的物体;DT则从桌子上方投射图像,因此使用的时候,人的肢体遮挡显示屏,从而带来操作上的不变。
根据Lee等提出的FMTSID原理,Sony计算机科学实验室的Rekimoto等在2002年提出具有更高分辨率的SmartSkin[3]多点触控系统,该系统由网格状发射器/接收器组成。
SmartSkin可以不仅可以识别多个手的接触位置和它们的形状,而且通过电容感应和网格式的天线来计算手和接触面的距离。
和DiamondTouch相比,SmartSkin能够返回更加丰富的接触信息(如手指的接触形状)。
这激发了Cao等人利用手指的接触形状来设计新颖的交互方式。
Apple在2007年推出的iPhone手机,是第一个支持多点触控的移动设备。
iPhone使用电容耦合来感应多个触控点。
iPhone能够实现具有有限维度的多点触控,允许人们以徒手的方式进行操作,并且可以通过虚拟的键盘进行打字,拨电话号码以及由Krueger最先介绍的“pinching”技术(用一只手的大拇指和食指实现对地图和照片的缩放操作)。
这是鼠标、键盘这些传统的输入方式所办不到的,iPhone的这些功能让人们耳目一新。
随着Apple公布了iPhone SDK,引起了研究人员对于Multi-touch技术在手持设备中的应用研究的极大兴趣。
2 基于计算机视觉的Multi-Touch系统由于计算机成本的下降和性能的提高,计算机视觉技术得到了很大的进步,这使我们能够实时、高速处理视频信号,这足以满足实时交互和人机交互的要求。
由此研究人员提出了许多以计算机视觉为核心的Multi-Touch系统。
2.1完全基于计算机视觉的多点触控系统完全基于计算机视觉的多点触控系统仅使用图像处理技术来识别接触点及其接触的位置。
采用该技术的多点触控系统可以在任何平整的表面使用,而不需要专门的显示设备,具有很高的便携性。
但这种便携性是以牺牲选择精度为代价的。
Pinhanez等人设计了一个完全基于计算机视觉的触摸显示系统——Everywhere Display[4]。
该系统使用一个摄像头和投影仪通过图像处理技术把一个普通的屏幕变成可以触控互动的显示屏幕。
虽然Pinhanez在文章中没有提供任何接触检测算法的选择精度的数据,但很明显为了便携性而牺牲了选择的精度。
比起其它Multi-touch技术来说,Everywhere Display要精确确定手指触摸显示屏的时间和时长很困难。
Microsoft的Wilson 等提出的PlayAnywhere系统]是一个相对比较紧凑和具有较好的移动性的前置摄像头的桌面交互系统。
Wilson为基于计算机视觉的前置摄像头桌面交互系统提出了多种图像处理技术,最显著的是基于阴影的触摸检测算法,该算法能够准确、可靠地检测触摸事件和它们的接触位置。
但Agarwal等指出,该算法只有在手指的指向是垂直的情况下效果才是最好的,这限制了该系统在协作环境下的应用。
Agarwal等人根据立体图像和机器学习技术开发了计算机视觉算法,该算法改善了基于计算机视觉的多点交互桌面的选择精度(精确度2 3mm),能够准确地检测指尖的触摸事件,其准确率达到了98.48%,这和以前的技术级相比(之前的选择精度一般是cm级别的),有了很大的提高。
2.2基于计算机视觉和光学的多点触控系统基于计算机视觉和光学的Multi-touch技术搭建起来的设备具有很好的扩展性,而且成本相对较低,但其体积一般都比较大。
下面介绍两种基于计算机视觉和光学的Multi-touch 系统。
(1).受抑全内反射技术(FTIR)FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)是一种光学现象,LED(发光二极管)发出的光束从触摸屏截面照向屏幕的表面后,将产生反射。
如果屏幕表层是空气,当入射光的角度满足一定条件时,光就会在屏幕表面完全反射。
但是如果有个折射率比较高的物质(例如手指)压住丙烯酸材料面板,屏幕表面全反射的条件就会被打破,部分光束透过表面,投射到手指表面。
凹凸不平的手指表面导致光束产生散射(漫反射),散射光透过触摸屏被架设在亚克力板面下面的红外摄像头读取,通过对应的软件(Touchlib)就可以检测到相应的触摸信息。
Touchlib 是NUI Group为多点触控系统开发的一套软件库,它实现了计算机视觉大部分算法。
这种技术使用简单的Blob 检测算法就能检测多个触摸点和接触的位置。
实际上,FTIR原理很早就被用来生产一些输入设备,例如指纹阅读器。
Jefferson首次利用FTIR原理搭建了一个低成本的多点触摸显示屏,大大降低了Multi-touch技术的研究成本。
根据Jefferson的方法,我们搭建了一个60cmx45cm的Multi-touch平台,总共花费不到500元。
(2).散射光照明技术(DI)DI(Diffused Illumination)多点触摸技术指红外光从底部照射在触摸屏幕上,将漫反射幕放在触摸屏幕的上面或者底部,当物体触摸屏幕的时候会反射比漫反射幕更多的红外光,然后被摄像头读取,通过Touchlib就可以检测到相应的触摸信息。
用这个漫反射幕也可以用来检测悬停和在界面上的物体。
DI技术和FTIR相比,有一定的优势,DI系统可以检测物体的悬停状态(系统能识别手或者手指在屏幕上移动或者移近屏幕,而不需要真正触摸)。
另外,基于DI的系统依靠“看”什么在屏幕上,而不是检测触摸本身,因此,DI能够识别和检测物体和物体的标记。
但是,和FTIR中使用的简单的Blob跟踪检测算法相比,DI使用的图像处理技术比较复杂。
此外,DI系统容易受到外界光线的影响。
Microsoft的Surface 是基于背面DI (Diffuse Illumination)技术的多点触控系统。
Surface 内置的摄像头可以感知触摸和姿势等用户输入(手指在屏幕上移动),还能够捕捉识别放在上面的物体所需信息。
这些信息发送到普通类型的Windows PC进行处理,处理结果由数字光处理(DLP)投影仪返回给Surface。