VC面向对象开发分析与设计实例解析

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面向对象分析实例

面向对象分析实例

4
学生ID 自选习题,
5
习题解答 核对答案
练习本类的属性和方法
确定对象类
属性: 方法:
01
习题号 编写习题,
02
题目内容 编写答案,
03
答案 习题入库
04
所属课程
02
筛选对象原则:
发现对象
2
3

从需求中找名词作为侯选对象:
教师,系统,习题,答案,作业,时间,学生,试题,系统管理员,权限,学校,班,学期,课程,习题板,考试板,练习本,习题库.
共18项
具体做法:
发现对象
系统:太大的抽象,不能作为对象.
时间:只有考试板要求,可作为考试板属性处理.
作业:是习题的同义词,可舍弃.
系统需求说明按三方面描述:
01
系统问题域说明:应用系统的业务范围
02
系统边界说明:确定系统与用户之间接口
03
系统功能说明:系统需要实现的责任
04
实例描述:习题管理系统
对象
系统问题域说明:
在一个公共习题库的支持下, 负责各科习题的教师: 可用系统编写习题及答案,并存入习题库; 从习题库中选择一组习题去组成作业,并在要求时间公布习题答案; 从习题库中选择一组习题组成考试题公布; 可以批改学生的作业; 学生答题后收卷,阅卷评分.
用系统完成作业或答题并提交给系统; 可在习题库中选择习题自己练习; 可以在公布答案后核对自己的作业;
每个学生:
负责习题,编班和权限管理和维护习题库.
一名系统管理员:


系统问题域说明:
系统的用户有本校教师,学生,系统管理员.
学校以班组织学生,每班每学期有若干课程.

面向对象软件工程的案例分析

面向对象软件工程的案例分析

面向对象软件工程的案例分析第一章:引言在现代软件开发中,面向对象的方法已经变得越来越流行。

面向对象软件工程(OOSE)是一种基于面向对象设计和分析原则的软件开发方法。

OOSE支持多种编程语言和开发工具,如Java和C++,是当今许多软件开发公司和个人开发者的首选。

在本文中,我们将通过对一些成功的面向对象软件工程案例的分析,探讨OOSE的优点和限制。

第二章:面向对象软件工程的基本原理面向对象编程(OOP)是一种广泛使用的程序设计范例。

它以对象为中心,将程序分解为可重用的模块,有助于提高软件的可维护性、可拓展性和可重用性。

OOSE基于OOP的原则,通过分析和设计软件系统的对象、类和关系,实现软件开发的整个过程。

面向对象软件工程的基本原理包括以下几个方面:1. 面向对象方法的思想和方法论;2. 需求分析、模型设计、实现和测试等不同阶段之间的无缝对接;3. 从对象、类和关系的角度分析和设计软件系统;4. 对象封装、继承和多态性的应用;5. 使用UML(统一建模语言)等标准的图形化表示方法。

第三章:面向对象软件工程的优点OOSE有很多优点,这使得它在许多软件开发项目中得到广泛应用。

以下是它的几个主要优点:1. 可维护性:OOSE有一个明确的、易于维护的软件结构,它通过对象、类和关系的组织,将代码分解为可重用的模块。

这种结构的特点是松耦合,这意味着不同的模块可以相对独立地修改和调试。

2. 可拓展性:OOSE使软件开发者更容易添加新的功能或扩展现有的系统。

这是因为添加新功能只涉及修改现有的模块或增加新的模块。

3. 可重用性:OOSE提供了一种模块化和抽象化的方法,它允许软件开发者利用已有的模块来开发新的应用程序。

这种重用减少了开发时间和成本。

4. 面向对象的工具支持:近年来,许多流行的编程语言和开发工具已经支持面向对象编程模型。

这些工具提供了图形化用户界面和可视化的开发模式,使得软件开发者更容易设计、开发和调试软件。

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计在软件开发过程中,面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种重要的方法论。

通过OOAD,开发者可以将现实世界中的概念和问题转化为软件系统的结构和行为。

一、什么是面向对象分析与设计?面向对象分析与设计是一种以对象为核心的开发方法。

它强调将问题领域的实体、关系和行为抽象为对象、类和方法。

面向对象的分析阶段主要关注问题领域的需求和约束,而设计阶段则更关注如何将需求转化为可执行的软件系统。

二、面向对象分析与设计的优势1. 模块化:面向对象的方法将复杂的系统拆分为多个独立的对象,每个对象都有清晰的职责和接口。

这种模块化可以提高代码的可维护性和可复用性。

2. 继承与多态:继承是面向对象编程中的重要特性,它允许新的类继承已有类的属性和方法。

多态则允许对象在不同上下文中表现出不同的行为。

这些特性使得代码更加灵活和易于扩展。

3. 封装与信息隐藏:面向对象的方法将数据和操作封装在对象内部,外界只能通过对象的接口进行交互。

这种封装和信息隐藏可以保护数据的完整性和安全性。

4. 规范化的开发流程:面向对象的分析与设计有一套规范的开发流程,包括需求分析、概念设计、详细设计和实现等阶段。

这种流程可以提高开发效率,并减少错误和重复工作。

三、面向对象分析与设计的过程1. 需求收集与分析:在这个阶段,开发者与用户密切合作,收集和分析系统的业务需求。

通过访谈、文档分析等方法,确定系统的功能、性能和约束等方面的要求。

2. 概念设计:在概念设计阶段,开发者将业务需求转化为概念模型。

通过绘制用例图、类图、状态图等工具,描述系统的结构和行为。

3. 详细设计:在详细设计阶段,开发者将概念模型进一步细化,确定具体的类和接口。

同时,还需要考虑系统的性能、安全和可维护性等方面的问题。

4. 编码与测试:在编码阶段,开发者根据详细设计的要求,使用具体的编程语言实现系统。

面向对象系统分析和设计综合实验报告4

面向对象系统分析和设计综合实验报告4

面向对象系统分析和设计综合实验报告4综合实验报告:面向对象系统分析和设计一、引言面向对象系统分析和设计(Object-Oriented System Analysis and Design,简称OOSAD)是软件工程中的重要环节,它涉及到软件系统的需求分析、设计和建模等过程。

本实验旨在通过一个综合案例,加深对面向对象系统分析和设计的理解,并能够熟练运用相关的建模工具和方法。

二、实验背景本次实验的案例为一个在线购物系统,该系统允许用户浏览商品、添加到购物车、下定单并完成支付等功能。

通过对该系统进行分析和设计,可以掌握面向对象的建模技巧,包括用例图、类图、时序图等。

三、系统需求分析1. 功能需求根据用户的需求,我们确定了以下功能需求:- 用户注册和登录:用户可以通过注册账号并登录系统。

- 浏览商品:用户可以查看系统中的商品列表,包括商品的名称、价格、库存等信息。

- 添加到购物车:用户可以将感兴趣的商品添加到购物车中,以便后续下单。

- 下定单:用户可以选择购物车中的商品,并生成定单。

- 支付定单:用户可以选择支付方式,完成定单的支付。

2. 非功能需求除了功能需求外,我们还需要考虑以下非功能需求:- 性能要求:系统需要能够处理大量的用户请求,并保证响应时间在合理范围内。

- 安全要求:用户的个人信息和支付信息需要进行加密和保护,确保不被恶意攻击者获取。

- 可靠性要求:系统需要具备一定的容错能力,能够在浮现故障时自动恢复,并保证数据的完整性。

四、系统设计1. 用例图根据需求分析,我们可以绘制出以下用例图,用于描述系统的功能和用户之间的交互关系。

(用例图示例)2. 类图在进行系统设计时,我们需要确定系统中的各个类及其之间的关系。

以下是一个简化的类图示例:(类图示例)在类图中,我们可以看到系统中的各个类以及它们之间的关系,如商品类、用户类、购物车类、定单类等。

通过类图,我们可以清晰地看到系统的结构和模块之间的依赖关系。

面向对象 典型案例

面向对象 典型案例

面向对象典型案例
面向对象编程是一种编程方法论,它的核心思想是将现实世界中的事物抽象成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

下面我们来介绍一些典型的面向对象案例。

1. 银行账户管理系统
银行账户管理系统是面向对象编程的典型案例之一。

在这个系统中,每个账户都是一个对象,它有自己的属性(如账号、余额、户主姓名等)和方法(如存款、取款、查询余额等)。

通过对象之间的交互,可以实现账户的管理和操作。

2. 游戏开发
游戏开发也是面向对象编程的一个重要应用领域。

在游戏中,每个角色、道具、场景等都可以抽象成一个对象。

通过对象之间的交互,可以实现游戏的运行和交互。

3. 汽车租赁系统
汽车租赁系统也是一个典型的面向对象案例。

在这个系统中,每辆汽车都是一个对象,它有自己的属性(如车型、租金、出租状态等)和方法(如租车、还车、查询车辆列表等)。

通过对象之间的交互,可以实现汽车租赁的管理和操作。

4. 医院管理系统
医院管理系统也是一个常见的面向对象案例。

在这个系统中,每个病人、医生、药品等都可以抽象成一个对象。

通过对象之间的交互,可以实现医院的管理和操作,如病人挂号、医生诊断、药品配药等。

总结:面向对象编程是一种非常实用的编程范式,它可以提高程序的可维护性、可扩展性和可重用性。

以上介绍的典型案例只是冰山一角,面向对象编程在各个领域都有着广泛的应用。

面向对象分析和设计方法的实践应用

面向对象分析和设计方法的实践应用

面向对象分析和设计方法的实践应用面向对象分析和设计方法(OOAD),是一种以对象为基础的软件开发方法。

通过面向对象的思想,将软件系统中的各个部分进行抽象化,并通过类与对象的关系构建软件系统的模型。

其主要的思想是将软件系统中的各个部分看作是对象,通过这些对象能够互相沟通与交互。

凭借其严密的实践应用,OOAD已成为日常软件开发中的事实标准。

1. OOAD的基本流程OOAD有自己的基本流程,其主要步骤包括需求捕捉、面向对象的域分析、面向对象的设计、面向对象的编程和测试。

通过这些步骤,软件开发人员可以有效地完成一个软件系统的开发过程。

2. OOAD在实践中的应用在实际的软件开发中,OOAD可以应用于各个方面。

例如,在设计一个可靠的银行账户管理系统时,SOAD就是一个非常实用的面向对象分析和设计模型。

该模型能够在一个对象模型中把系统中所有的角色和过程进行抽象化,并为每个角色和过程分配隶属关系。

这种模型可以帮助开发人员完成系统的编码和维护,同时也可以为银行的人员提供一个清晰的管理界面。

另一个例子是利用OOAD来设计制造业中的产品。

在这一领域,OOAD可以帮助设计人员创建一个稳固的产品模型。

通过这个模型,他们可以快速及准确地观察制造过程的各个方面,并对过程进行调整,确保这个模型最终能够成为一个理想的产品。

与此同时,这种模型也可以为制造企业提供支持,并协助其在全球市场上快速发展。

3. OOAD的优势与挑战虽然OOAD已经成为了软件开发的标准,但其仍然存在着一些挑战和缺陷。

其中最大的挑战之一便是如何确保开发人员始终保持该方法的高标准。

虽然OOAD可在企业中发挥强有力的作用,但开发人员必须始终处于高度专业的状态,才能充分利用OOAD的优势。

管理者也应该为此提供必要的支持,以确保接到的项目能够高效完成。

OCAD最大的优势在于其对软件开发过程的理解与体现。

其通过有效的面向对象的思想,将加速整个软件开发过程。

此外,它可以帮助开发人员更快地实现整体性能的调整和模型的优化。

面向对象编程的设计和实现分析

面向对象编程的设计和实现分析

面向对象编程的设计和实现分析面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它由一个或多个对象组成,对象之间相互协作来实现一定的功能。

与面向过程的编程相比,面向对象的编程更加注重事物本质和内在性质的描述,更加灵活和易于扩展。

在本文中,我们将探讨面向对象编程的设计和实现,分析其特点和优势,以及其面临的挑战和解决方法。

一、面向对象编程的特点面向对象编程具有以下特点:1. 抽象:面向对象编程将对象抽象为一种概念或实体,与具体实例相对应。

这种抽象能力使得面向对象编程更加灵活,同时也更加易于理解和扩展。

2. 封装:面向对象编程将对象的数据和方法封装在一个类中,从而实现数据的保护和程序的安全性。

封装能力在面向对象编程中起到了至关重要的作用。

3. 继承:面向对象编程通过继承来实现代码的重用和功能的扩展,使得程序更加灵活和易于维护。

4. 多态:面向对象编程的多态能力使得不同的对象能够调用相同的方法,从而实现了更加灵活和易于扩展的程序设计和实现。

二、面向对象编程的优势面向对象编程具有以下优势:1. 代码的重用性:面向对象编程通过继承和多态的方式实现了代码的重用,使得程序更加灵活和易于维护。

2. 代码的可扩展性:面向对象编程的多态和封装能力使得程序更加易于扩展和修改,从而减少了代码的维护成本。

3. 代码的安全性:面向对象编程的封装能力可以保护数据的安全性,使得程序更加安全可靠。

4. 程序的可读性:面向对象编程的抽象能力使得代码更加简洁,易于阅读和理解。

三、面向对象编程的实现面向对象编程的实现需要遵循以下步骤:1. 建立对象模型:首先需要分析程序的需求,建立一个对象模型。

2. 设计类和接口:在建立对象模型的基础上,需要设计具体的类和接口,在类和接口中定义对象的数据和方法。

3. 实现类和接口:设计完类和接口之后,需要具体实现类和接口,从而完成程序的实现。

4. 调试和测试:完成具体的程序实现之后,需要进行调试和测试,以确保程序的正确性和有效性。

面向对象的系统分析与设计方法

面向对象的系统分析与设计方法

面向对象的系统分析与设计方法在信息化时代,各种软件系统已经深入到人们日常生活的方方面面。

如何将软件设计得更加高效、安全、易用成为设计人员不断探索的问题。

其中,面向对象的系统分析与设计方法被广泛应用于软件领域,成为当前软件研发中的流行趋势。

一、面向对象思想面向对象思想是一种软件分析、设计和编程思路。

它将现实世界中的实体抽象为对象,通过对象之间的交互和信息处理来实现系统的功能。

对象的行为和属性都与现实世界中的事物相对应,因此可以更加符合人类的思维方式,易于理解和维护。

同时,面向对象的设计还具有可重用性好、扩展性强、易维护等优点,因此被广泛应用于软件开发中。

二、面向对象的系统分析与设计面向对象的系统分析与设计方法采用面向对象思想,以系统的对象为中心,对系统所涉及到的实体进行抽象分析和设计。

其主要步骤包括系统需求分析、面向对象的分析和面向对象的设计。

1.系统需求分析系统需求分析是整个软件开发的关键,需要通过对用户需求、客户需求和用户交互接口需求等方面进行深入分析和调研,明确软件的功能、性能、可靠性和安全性等需求要求,为后续的设计和编码打下基础。

2.面向对象的分析面向对象的分析将系统需求分析的结果转化为面向对象的模型,具体包括对象、类、关系、约束条件等方面的分析。

其中,最重要的是通过实体之间的关系和交互来建立对象模型,理清对象之间的依赖关系和功能流程,同时将软件的功能划分为一个个模块,为后续的设计提供可靠的基础。

3.面向对象的设计面向对象的设计是指基于面向对象的分析结果,对系统进行更加详细的设计。

在设计过程中,需要运用各种通用的面向对象设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,从而提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,同时还需考虑系统安全性、性能等方面的设计。

三、面向对象设计方法的优势1.提高系统的可维护性面向对象设计方法可以将系统中的实体进行模块化的设计,每个模块都可以自行管理本身功能的维护和更新,同时多个模块之间的协调和合作也容易实现,从而提高了系统的可维护性。

实验报告面向对象分析设计

实验报告面向对象分析设计

实验报告面向对象分析设计1. 引言面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种软件开发方法论,它以对象为中心,将软件系统看作是一组互相协作的对象集合。

本实验旨在通过一个具体的案例,通过分析和设计实践,掌握面向对象分析与设计的基本原则和方法。

2. 实验目的通过本实验,我们将学习和掌握以下内容:- 了解面向对象分析与设计的概念和基本原则- 学习使用UML(Unified Modeling Language)进行面向对象分析和设计- 掌握面向对象分析与设计的基本流程和方法- 熟悉常用的面向对象分析与设计工具和技术3. 实验内容及步骤3.1 实验环境本实验使用以下工具和环境:- UML工具:如Visual Paradigm、StarUML等- 编辑器:如Visual Studio Code、Eclipse等- 编程语言:Java、C++等3.2 实验步骤本实验主要分为以下几个步骤:1. 了解案例需求:首先,我们需要明确一个具体的案例,如图书馆管理系统、学生选课系统等。

本实验以图书馆管理系统为例。

2. 创建用例图:使用UML工具,根据需求,创建图书馆管理系统的用例图。

用例图描述系统的功能需求,包括用户角色、用户的需求和系统的功能。

3. 创建类图:基于用例图和需求分析,使用UML工具创建类图。

类图描述系统的静态结构,包括类和类之间的关系。

4. 创建时序图:基于用例图和类图,使用UML工具创建时序图。

时序图描述系统的动态行为,展示对象之间的交互关系和顺序。

5. 完善设计:基于用例图、类图和时序图,进一步完善系统设计。

包括类的属性和方法的设计、系统的架构设计等。

4. 实验结果与分析通过本实验,我们完成了图书馆管理系统的面向对象分析与设计。

通过用例图、类图和时序图的创建,我们清晰地描述了系统的功能需求、静态结构和动态行为。

通过系统设计的完善,我们定义了系统的架构和各个类的属性和方法。

面向对象案例

面向对象案例

面向对象案例在面向对象的编程中,我们经常会遇到各种不同的案例,这些案例涉及到了对象、类、继承、多态等概念的应用。

下面,我将通过几个具体的案例来说明面向对象编程的应用。

案例一,图书管理系统。

假设我们需要设计一个图书管理系统,这个系统需要包括图书的借阅、归还、查询等功能。

在面向对象的设计中,我们可以将图书、读者、图书管理员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Book类来表示图书,包括书名、作者、出版社等属性,以及借阅、归还等行为;再设计一个Reader类来表示读者,包括姓名、借阅的图书等属性,以及借阅、归还等行为;还可以设计一个Librarian类来表示图书管理员,包括姓名、管理的图书等属性,以及借阅、归还等行为。

通过这样的设计,我们可以很好地模拟出一个图书管理系统,并且可以方便地对其进行扩展和维护。

案例二,银行账户管理系统。

另一个常见的案例是银行账户管理系统。

在这个系统中,我们需要对账户进行存款、取款、查询等操作。

同样地,我们可以将账户、客户、银行职员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Account类来表示账户,包括账号、余额等属性,以及存款、取款等行为;再设计一个Customer类来表示客户,包括姓名、账户等属性,以及存款、取款等行为;还可以设计一个Banker类来表示银行职员,包括姓名、管理的账户等属性,以及存款、取款等行为。

通过这样的设计,我们可以很好地模拟出一个银行账户管理系统,并且可以方便地对其进行扩展和维护。

案例三,汽车租赁系统。

最后,我们来看一个汽车租赁系统的案例。

在这个系统中,我们需要对汽车进行租赁、归还、查询等操作。

同样地,我们可以将汽车、租户、租赁员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Car类来表示汽车,包括车牌号、品牌、型号等属性,以及租赁、归还等行为;再设计一个Tenant类来表示租户,包括姓名、租赁的汽车等属性,以及租赁、归还等行为;还可以设计一个RentalAgent类来表示租赁员,包括姓名、管理的汽车等属性,以及租赁、归还等行为。

面向对象的分析与设计-分析篇

面向对象的分析与设计-分析篇
需求说明 分析过程 需求分析
健壮分析
分析模型
2 2
需求模型
OOA是将问题域中的事物抽象为系统中的对象
抽象的目标是系统责任——需求 用况的概念解决了对需求的描述问题
系统责任
(抽象的目标)
需求模型 (用况图)
OOA模型 (类图)
问题域
(抽象的来源)
3 3
5.2 基本思路
问题的提出:在系统尚未存在时,如何描绘用户需要一 个什么样的系统?如何规范地定义用户需求? 考虑问题的思路:把系统看作一个黑箱,看它对外部的 客观世界发挥什么作用,描述其外部可见的行为。
学生
本科生
研究生
17 17
主动对象(active object)——至少有一个操作不需 要接收消息就能主动执行的对象 用于描述具有主动行为的事物 主动对象的类叫做主动类(active class) 被动对象(passive object) ——每个操作都必须在 消息的驱动下才能执行的对象
18 18
类的语义
OO方法中的类在不同的语境下有两种不同的语义:
1. 一个类代表由它的全部对象实例所构成的群体 日常语言表达中的例子:
“公司里有管理人员、技术人员和市场人员” “马路上汽车很多”
在OO模型中:
每个类都是由它的全部对象实例所构成的集合 类代表了它的全部对象实例。
2. 一个类代表属于该类的任意一个对象实例 从大量的个体中抽象出一个概念,再运用这个概念时就 可以代表其中的任何一个个体,例如:
系统管理员
系统维护
普通用户
登录
14 14
2、一个用况的执行,可能需要两个(甚至多个)参与者同时 与系统交互。
例:网上购物
客户
供货商 网上购物

面向对象系统的分析与设计

面向对象系统的分析与设计

《面向对象系统的分析与设计》学习报告面向对象系统的分析与设计课程是本专业的一门重要的专业课。

通过本课程的学习,使我在已有的计算机软硬件基础知识、程序设计知识、数据库和网络通信知识的基础上系统掌握了面向对象系统的分析与设计方法和技术,并初步具备了针对特定环境下的应用问题进行信息系统开发(包括系统分析、设计与实现)的能力。

现将学习情况作以下汇报。

一、面向对象概述在 20 世纪 60 年代以前,软件开发者构造的软件系统大多都是较小的,且相对简单。

编程语言及编程环境也相对简单,随着软件复杂性的增长,为了更好地维护代码,软件开发也需要方法来进行约束。

传统的方法中,结构化方法和基于建模方法是典型的软件开发方法。

结构化方法是结构化分析、结构化设计和结构化编程的总称。

结构化方法的思想萌发于 20 世纪 60 年代,是在 70 年代由 TomDe Macro 和Ed Yourdon 等人被系统地进出来。

其目的在于,提供一个有序的机制,通过抽象来理解待开发的系统,试图产生结构良好的软件系统。

但对于较复杂的系统而言,容易导致模块的低内聚和模块间的高耦合,从面使得系统缺乏灵活性和可维护性。

基于建模方法在20 世纪70 年代末提出,即 Peter Chen 的实体——关系法与Ed Codd 的关系数据库理论相结合提出的一种新的软件开发方法。

其强调对信息实体建模,而不是对象建模。

结构化方法和基于建模方法都没有较强地描述系统的动态行为的能力。

随着计算机技术的飞速发展,计算机管理系统应用的普及,企业信息化势在必行。

传统开发方法结构化开发的软件存在很多问题,其有稳定性、可修改性和可重用性都比较差,生产效率低等缺陷,这是因为传统的软件开发是面向过程的。

然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,采用面向对象方法开发可以满足用户的需求,因为面向对象有以下优点:能够比较自然地反映现实事物,可重用性、可维护性和可扩展性比较强。

什么是面向对象呢?“面向对象”本身没有任何意义。

面向对象的理解并举例

面向对象的理解并举例

面向对象的理解并举例面向对象(Object-oriented)是程序设计方法论的一种流派,从抽象的角度考虑处理和解决问题,让程序可以表示真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,它被认为是程序开发方面的一种思想。

一、定义:面向对象是程序设计方法论的一种流派,它从抽象的角度考虑处理和解决问题,使程序可以实现对真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,是程序开发方面的一种思想。

它强调的是开发者的思维由概念对象转变为对对象类的抽象,在创建任何软件时,在任何情况下都要先从物理过程和具体事物出发,将它们抽象为可封装、可复用的对象,而不是从易操作的、可运行的程序出发。

二、特点:1、面向对象就是以“对象”为中心,将程序中每一个部分都要以“对象”的形式表示。

2、面向对象有自己的一套编程思想,重在“对象”和“类”的概念,以及对象和类之间的联系,也就是“继承”的概念。

3、面向对象把程序分为两个部分:逻辑部分和数据部分,它能让程序拥有更强的可维护性和可扩展性。

4、面向对象的思想是以属性和行为来描述对象,对象之间存在着关系,关系由多态(polymorphism)实现。

三、优点:1、易扩展性:由于面向对象程序设计得到了实现,比传统的程序设计模式更容易扩展及共享,减少代码的重复,可以把基本功能编写在一个类中,然后在不同的子类上添加不同的行为,对对象和对象之间的关系可以以多种方式实现,比如继承和关联等。

2、重用性:面向对象程序设计可以利用现有的类,通过继承获得类的信息,这样可以节省时间和提高可重用性。

3、可维护性:面向对象程序设计能够使程序员及早地探测和解决程序可能出现的重大问题,降低模块之间的耦合,减少非利期间的变更,以便在修改部分代码时能够尽量减少影响的范围,从而增加程序的可维护性。

四、应用:1、面向对象的主要应用就是软件开发,比如游戏、系统程序和应用软件等等,此外,面向对象程序设计也广泛应用于数据库开发。

2、计算机可视化图形,如OpenGL、DirectX、RenderWare等,用于图形缓冲以及对象渲染,也都是建立在面向对象技术之上的,从而实现视觉效果。

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计面向对象分析与设计(Object-oriented analysis and design)是软件工程领域中的一种方法论,用于解决软件系统开发过程中的问题和需求。

本文将对面向对象分析与设计的基本概念、流程和常用方法进行介绍,并附带答案和解析。

第一部分:面向对象分析(Object-oriented analysis)面向对象分析是软件开发过程中的第一步,旨在理解问题域并建立领域模型。

面向对象分析有以下几个重要概念:1. 对象(Object):对象是系统中的一个实体,包含数据和方法。

对象可以是具体的实物、虚拟的概念或一组相关的数据和行为。

2. 类(Class):类是一种抽象的定义,描述了一组具有相同特征和行为的对象。

3. 属性(Attribute):属性是对象的特征,用于描述对象的状态。

4. 方法(Method):方法是对象的行为,用于描述对象可以执行的操作。

面向对象分析的主要流程包括以下步骤:1. 需求收集:收集系统的需求,与利益相关者沟通,了解系统的功能和性能要求。

2. 领域建模:对现实世界的问题域进行抽象和建模,识别出系统中的对象和它们之间的关系。

3. 需求分析与规约:通过使用用例、活动图和状态图等工具对需求进行分析和规约,明确功能和交互细节。

4. 领域模型验证:与利益相关者验证领域模型的准确性和实用性,确保模型能够满足系统需求。

第二部分:面向对象设计(Object-oriented design)面向对象设计是在面向对象分析的基础上,进一步细化领域模型,为系统的实现提供指导。

面向对象设计有以下几个常用方法:1. 类图(Class diagram):类图用于展示类、属性和方法之间的关系。

类图包括类的名称、属性和方法,并通过关联、继承和聚合等关系展示类之间的联系。

2. 对象图(Object diagram):对象图用于展示类的实例和对象之间的关系。

对象图是类图的实例化表示,展示了系统在某一时刻的对象及其特定的属性值。

面向对象程序设计的实践与案例分析

面向对象程序设计的实践与案例分析

面向对象程序设计的实践与案例分析随着计算机技术的快速发展和不断进步,面向对象程序设计理念也日渐流行,并被广泛应用于各种软件开发领域中。

面向对象程序设计是一种新型的程序设计思想,它采用了以对象为中心的思想,将现实世界中的事物抽象成类和对象,通过类和对象之间的交互,实现程序的功能。

本文将就面向对象程序设计的实践和案例进行分析,以展现其实用价值和运用效果。

一、面向对象程序设计的基本原理面向对象程序设计是一种基于对象概念的程序设计范式,它采用了类和对象的概念来描述现实世界中的事物,通过这些事物之间的关系来构建一个现实世界的模型,以支持程序的模块化、可重用性、可扩展性等特性。

面向对象程序设计的核心概念包括:类、对象、封装、继承、多态等。

下面将详细介绍这些概念的具体应用。

1. 类类是面向对象程序设计的核心,它是一系列具有相似特性和功能的对象的抽象。

类的定义包含了类的名称、属性和方法。

类的属性描述了类的基本数据成员,而类的方法则是类中函数的定义和实现。

类是一种数据类型,它封装了实现细节,使得程序的实现部分与使用者互不影响。

2. 对象对象是类的实例,它包含了类的属性和方法。

对象是面向对象程序设计中的基本单元,它可以独立执行某些任务,而无需了解类中其他对象的具体细节。

3. 封装封装是一种将类的操作和数据进行组合的技术。

它将类的内部实现和外部接口进行了隔离,使得使用者只需了解其接口部分而无需了解内部实现的细节。

封装可以增强程序的安全性和可靠性,使得程序的组织结构更加清晰。

4. 继承继承是一种面向对象程序设计中的重要特性,它可以让程序员在不改变原有代码的情况下,扩展类的功能。

继承可以使子类拥有父类的属性和方法,并可以对其进行重写和扩展。

继承是一种代码复用的方式,可以减少代码的重复编写。

5. 多态多态是一种面向对象程序设计中的最重要的特性之一,它可以让程序在运行时根据不同的数据类型表现出不同的行为。

多态可以提高程序的可扩展性,而且能够让程序更加易于维护和修改。

面向对象软件开发的设计模式案例分析

面向对象软件开发的设计模式案例分析

面向对象软件开发的设计模式案例分析在面向对象软件开发中,设计模式是一种解决常见设计问题的可复用解决方案。

通过采用设计模式,开发人员可以更加高效地开发出可维护、可扩展、可重用的软件系统。

本文将通过分析几个常见的设计模式案例,来展示设计模式在软件开发中的应用。

1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

这种模式常用于创建独一无二的对象,例如数据库连接对象或日志记录器。

案例:线程池线程池是多线程编程中常用的技术,可以提高系统性能和资源利用率。

在线程池实现中,为了保证线程池全局唯一且只被创建一次,使用单例模式对线程池进行封装。

这样,整个系统中任何一个模块都可以方便地获取线程池实例,并执行任务。

2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是用来创建对象的一种设计模式,通过工厂类来统一创建具体的产品对象,而不需要直接实例化产品类。

案例:图形绘制假设我们需要在一个绘图软件中绘制不同类型的图形,如圆形、矩形、线段。

我们可以定义一个抽象的图形类,然后创建三个具体的图形类分别继承自抽象类。

然后,通过一个工厂类来根据用户的选择创建相应的图形对象。

这样,我们可以避免在客户端直接实例化具体的图形类,使得系统更加灵活和可扩展。

3. 观察者模式(Observer Pattern)观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

案例:股票行情假设我们有一个股票行情系统,其中包含多个股票信息,并且有多个观察者关注这些股票的行情变化。

当有股票价格发生变化时,股票行情系统会自动通知所有的观察者,并更新显示最新的股票价格。

这样,观察者模式可以提高系统的实时性和可维护性。

4. 策略模式(Strategy Pattern)策略模式定义了一族算法,并将每个算法封装在独立的类中,使得它们可以相互替换,且不影响客户端的使用。

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计一、引言面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是软件工程中的一种方法论,用于解决复杂系统的设计与开发问题。

本文将介绍面向对象分析与设计的概念、原则和过程,并结合实际案例说明其重要性和应用。

二、概念解析1. 面向对象分析(Object-Oriented Analysis,简称OOA):通过识别和描述系统所涉及的对象及其相互关系,以及对象的属性和行为,从而确定系统需求和问题领域的分析方法。

2. 面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD):基于面向对象分析的结果,通过定义类、抽象数据类型、方法、接口等概念,设计出系统的结构和组织,以及类之间的关系和交互方式。

三、面向对象分析与设计的原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP):一个类只负责一项职责,保证类的内聚性和高内聚性。

2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,简称OCP):系统中的类、模块等应该对拓展开放,对修改封闭,通过继承、接口等方式实现。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP):所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,即子类必须能够替换基类。

4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,简称DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。

5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP):客户端不应该依赖于它不需要的接口,接口应该进行细化拆分以适应不同的场景和客户端需求。

6. 迪米特法则(Law of Demeter,简称LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,减少耦合性,降低系统的复杂度。

面向对象分析设计案例

面向对象分析设计案例

面向对象分析设计案例在软件开发领域,面向对象分析设计(OOAD)是一种常用的方法论,它将系统看作是一组对象的集合,这些对象之间通过消息传递进行通信和协作。

本文将以一个简单的图书馆管理系统为例,介绍面向对象分析设计的基本概念和流程。

首先,我们需要明确系统的需求和业务场景。

图书馆管理系统主要包括图书管理、读者管理、借阅管理等功能。

在面向对象分析阶段,我们需要识别系统中的各种对象,并分析它们之间的关系和行为。

在这个案例中,我们可以识别出图书、读者、图书管理员、借阅记录等对象。

接下来,我们需要对每个对象进行分析,包括属性和方法的识别。

以图书对象为例,它可能包括书名、作者、出版社、ISBN号等属性,而方法可能包括借阅、归还等操作。

通过对每个对象的分析,我们可以建立起对象模型,明确对象之间的关系和交互方式。

在面向对象设计阶段,我们需要将对象模型转化为类和接口,定义类的属性和方法,以及类之间的继承和关联关系。

在图书馆管理系统中,我们可以定义图书类、读者类、图书管理员类等,通过继承和接口实现来建立它们之间的关系。

同时,我们还需要设计相应的界面和交互逻辑,确保系统能够满足用户的需求。

除此之外,面向对象分析设计还强调系统的可扩展性和可维护性。

在设计阶段,我们需要考虑到未来可能的变化和扩展,尽量降低系统的耦合度,提高系统的灵活性和可重用性。

在图书馆管理系统中,我们可以通过设计插件机制和扩展接口,来支持新的业务需求和功能扩展。

总的来说,面向对象分析设计是一种强调抽象、模块化和分层的方法论,它能够帮助我们理清系统的结构和功能,提高系统的设计质量和开发效率。

通过本文的案例介绍,相信读者对面向对象分析设计有了更深入的理解,能够在实际项目中更好地应用这一方法论。

软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结

软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结

软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结一、引言在我参加软件开发实习的过程中,我主要负责了面向对象分析与设计的工作。

通过实践与总结,我认识到面向对象分析与设计对于软件开发的重要性,并且对面向对象的原理和方法有了更深入的理解。

本报告将围绕面向对象分析与设计的实践经验和总结展开。

二、实践过程1. 需求分析在实践过程中,需求分析是首先需要进行的阶段。

通过与客户的沟通,我了解到客户的需求,并在此基础上进行了需求分析和规划。

我学会了运用UML图来清晰地展示需求,如用例图、活动图等,这对于后续的设计工作起到了指导作用。

2. 面向对象分析在需求分析的基础上,我进行了面向对象的分析工作。

通过识别出系统中的各种对象以及它们之间的关系,我可以更好地理解系统的结构和行为。

我学会了用类图来描述对象的属性和方法,以及它们之间的关系,这使得我能够更好地理解系统的结构和行为。

3. 面向对象设计在面向对象分析的基础上,我进行了面向对象的设计工作。

通过对类图的完善和细化,我可以进一步详细地设计对象的属性和方法。

我学会了用时序图来描述对象之间的交互,以及状态图来描述对象的状态变化。

这对于确保系统的正确性和可靠性至关重要。

4. 实践总结在实践过程中,我遇到了一些问题和挑战。

首先,我发现在面向对象分析与设计中,需求的不明确性是一个常见的问题。

为了解决这个问题,我学会了与客户保持良好的沟通,并时刻关注需求的变化。

其次,我发现在面向对象分析与设计中,设计的复杂性是一个常见的问题。

为了解决这个问题,我学会了运用设计模式和设计原则来降低复杂性。

5. 实践经验通过实践经验,我总结出以下几点:(1)良好的需求分析是面向对象分析与设计的基础。

需求分析不仅仅是了解客户的需求,还包括对需求进行详细的分析和规划。

(2)面向对象分析与设计需要运用多种UML图来描述系统的结构和行为。

熟练使用UML图可以使得系统的设计更加清晰和可理解。

(3)设计的复杂性是需要解决的问题,在面向对象分析与设计中,设计模式和设计原则是降低复杂性的重要手段。

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VC 面向对象开发分析与设计实例解析
风之韵■ yesky 众所周知,面向对象的程序设计更适合对现实生活中的描述,更加体现了软件的工业化的精神,所以现在大部分的软 件开发工作都围绕 OOP 的思想来进行的。但是在对现实生活中的实际问题,如何对所研究的系统进行面向对象的分析与设 计呢?本篇文章以一个实际的例子,向大家介绍一下如何对实际问题进行分析和设计。 一.问题描述: 该实例是一个电梯载客问题,问题的描述如下: 某贸易中心共 10 层,设有载客电梯 1 部。为了处理问题的方便,有以下的限定条件: (1) 电梯的运行规则是:可到达每层。 (2) 每部电梯的最大乘员量均为 K 人(K 值可以根据仿真情况在 10~20 人之间确定)。 (3) 仿真开始时,电梯随机地处于其符合运行规则的任意一层,为空梯。 (4) 仿真开始后,有 N 人(>20 人)在该国际贸易中心的 1 层,开始乘梯活动。 (5) 每个人初次所要到达的楼层是随机的,开始在底层等待电梯到来。 (6) 每个人乘坐电梯到达指定楼层后,再随机地去往另一楼层,依此类推,当每人乘坐过 L 次(L 值可以根据仿真 情况在 3~10 次之间确定)电梯后,第 L+1 次为下至底层并结束乘梯行为。到所有人结束乘梯行为时,本次仿真结束。 (7) 电梯运行速度为 S 秒/层(S 值可以根据仿真情况在 1~5 之间确定),每人上下时间为 T 秒(T 值可以根据仿真 情况在 2~10 之间确定)。 (8) 电梯运行的方向由先发出请求者决定,不允许后发出请求者改变电梯的当前运行方向,除非是未被请求的空梯。 最后开发的软件要求: (1) 设计一个易于理解的界面,动态显示各梯的载客与运行情况(上、下或停止),动态显示各楼层的人员停留情况与要 求乘梯情况;动态显示从仿真开始到目前的时间。 (2) 可变动的参数(K、N、M、L、S、T)应在程序开始时从对话框输入 二.系统分析与设计: 采用 OOP 分析的关键就是要对问题的对象空间的分类 (类的分析与设计, 这一点跟面向过程的流程图设计不太一样) , 也就是在整个系统中包括那几个类,每个类包含那些属性特征和行为特征。对于上面的电梯问题,很明显有两个类:即电
//只有当电梯停止而且乘客在楼层上得时候,才能进行发信号 if (this->m_passenger[i].bSignal ==true) {//初始化乘客 srand(::GetTickCount()); a =rand()%10+1; //产生一个 1 到 10 得随机数 this->m_passenger[i].iToFloor =a; //该乘客要去得层数 if (a==this->m_passenger[i].iAtFloor) //楼层一样得话就放弃此次信号 if (a ==10) this->m_passenger[i].iAtFloor=a-1; else this->m_passenger[i].iAtFloor=a+1; str1.Format("%d",this->m_passenger[i].iToFloor); str2.Format("%d",this->m_passenger[i].number ); this->m_passenger[i].flag =str2+"--"+str1; this->m_passenger[i].bSignal =false; //关闭她得信号标志,给别得乘客一个机会 this->m_passenger[i].bInLift=true; //进入电梯了(虚拟) //初始化电梯,为空载运行作准备 this->m_elevator.iToFloor =this->m_passenger[i].iAtFloor; this->m_elevator.iPassengers =1; this->m_elevator.m_passengers.Add(this->m_passenger[i]); this->m_elevator.bStop =false; //表明电梯再运行 this->iEmptySrcFloor this->iEmptyDesFloor =this->m_elevator.iToFloor ; this->SetDlgItemText(IDC_STATIC18,(LPCTSTR)(str2+"--"+str1)); //完成空载任务 this->itimes[4]++; if (this->itimes[4]==1) SetTimer(4,2000,0); //电梯空载去接乘客 break; //每次接一个 } } } //判断是否结束仿真 for(i=1;i<=this->n;i++) { if (this->m_passenger[i].bStart ==true) flag1=1; } if (flag1==0) //结束仿真 { KillTimer(1); this->m_elevator.bStart =false; return; } //防止没有乘客发信号,系统进入死循环 for(i=1;i<=this->n;i++) { if (this->m_passenger[i].bInLift ==false && this->m_elevator.bStop ==true && this->m_elevator.bStart ==true) { this->m_passenger[i].bSignal =true; //应该是随机 break; =this->m_elevator.iAtFloor;
int floor; CPassenger m_passenger[100]; //最大为 100 个乘客 CElevator m_elevator; //一个电梯 int iSrcFloor,iDesFloor; //分别代表载客时得起始楼层和终结楼层,用在 ontimer 中 int iEmptySrcFloor,iEmptyDesFloor; //分别代表空载时得起始楼层和终结楼层,用在 ontimer 中 int itimes[41]; DWORD ElapseTime; void DeleteColor(int src); void DrawColor(int src,int increment); }; 这里大致把各个对象的成员设定出来了,为了方便存储,将所有的变量定义为 public 的类型,这样可以提高存储的效 率,当然了,它也破坏了 OOP 封装的思想,降低了对象与对象之间的隔离性。这里因为问题不是很复杂,所以我们采用前 面的方法。至此,类设计基本结束了,当然了,很多时候不是一开始就可以把类设计得很好,往往都是要先设计一部分, 然后在后面得问题得处理中,还要对原来设计的类结构进行添加和删除工作的。这里要特别注意的是类设计的最终目的是 降低系统的耦合,达到程序逻辑与数据之间的分离,更有利于代码的编制和维护. 三.代码编制: 前面已经完成了类设计,那么剩下来的就是应该是系统逻辑部分的实现了,对于系统整体来说,应该有一个事件侦测 体系,用来对系统每个乘客和电梯的状态的侦测,以便发送或者修改必要的信息,该侦测体系的周期定为 1 秒钟(可以用定 时器实现),然后用串行的方式来模拟并行的。如果把思路总结一下,应该是跟动画片的原理是一样的:将多个固定和静止 的画面定时、按顺序地放映出来,就变成了活动的画面。所以,可以在程序中定义一个主循环,在该循环外进行必要的初 始化,进入后每秒钟执行一次,以遍历方式一一激励当前已经产生的对象,由它们根据自己的当前状态和相关的状态变化 规则,决定是否需要改变、改变成什么样的状态,以及按照上述行为特征的设计展示必要的对象状态。 根据上面叙述的思想,下面列举主要列出"事件侦测体系"的代码: (应该在另外一个函数来触发次函数,即调用 SetTimer(1,1000,NULL)即可) void CLiftsimulationView::OnTimer(UINT nIDEvent) //主要在这里处理所有得逻辑 { int i=1; int j=1; int a; int flag1=0; CString str1,str2; CString showtime,sen,m,h; DWORD dwTime; if (nIDEvent==1) //整个系统来驱动,这个是最小得时间单位 {if (this->m_elevator.bStart =true) //电梯在仿真 { //对所有乘客循环查询,类似于消息循环,这是电梯核心程序得入口 for(i=1;i<=this->n;i++) {if (this->m_passenger[i].bInLift ==false && this->m_passenger[i].bStart ==true && this->m_elevator.bIsEmptyOperation==true) { //轮询各个乘客得请求 this->m_elevator.bStop= { bool bStart; //仿真开始标志 int iAtFloor; //当前所处得层数得起点 int iToFloor; //即将去得层数 int iPassengers; //电梯里得人数 bool bStop; //电梯停止标志 bool bIsEmptyOperation; //电梯是否空载运行 CArray<CPassenger,CPassenger&> m_passengers; //存放载处于电梯里面得乘客 } 这里说明一下,CArray<CPassenger,CPassenger&>是 MFC 里面的一个模板集合类,第一个参数表示该集合所存储的类 别, 第二个参数表示对该集合里面的元素所采取的访问方式,这里采用的是引用的访问方式, 这种方式通过传递 32 位指针来 进行访问,它同时兼有地址访问(效率高)和值传递的双重优势,现在一般对大的对象的存取一般提倡使用这种方式。 另外,这里也引用了 view 类,定义如下: class CLiftsimulationView : public CFormView { UINT m_nTimer; int k; int n; int l; int s; int t;
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