关于桥牌的基础入门知识
桥牌的基础知识
桥牌的基础知识一个人的智力、性格、经验、心理素质、修养都能在桥牌中得到体现,可以说桥牌是表现个体各个方面的舞台。
智商高的人可以展示其坐庄防守的才华,他总能找到致胜之道。
那么下面一起来看看为大家精心推荐的桥牌的入门基础,希望能够对您有所帮助。
桥牌的入门基础一、定约桥牌现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特的纸牌游戏发展来的。
与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。
在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。
2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。
我们不难理解“桥字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。
3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。
多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。
如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。
另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。
如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。
桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。
桥牌基础知识1
1C ― 1S ―
2H ― 3H ―
4D X 4H ―
4NT ― 5H ―
7NT ― ― X
―
― XX ―
―
=
叫牌练习:以下每个叫牌都有错误,请你将 它们一一找出来。
第1副,北发牌 北 东南 西
2H 2D 3H -
―
=
第2副,东发牌
北 东南 西
1S ― 4S ―= 第3副,南发牌 北 东南 西
1C 1NT
桥牌在中国的发展情况。在文革中,桥牌
被视作“资产阶级的娱乐方式”,是被禁止的 一项活动。我国于1980年成立了中国桥牌协会, 同年10月成为世界桥牌联合会会员。中国队的 最好成绩(针对“百慕大杯”和“威尼斯杯” 而言):男队在1993年获得第五名,女队在 1991年获得第三名、在1996年获得第六名。在 其他大赛中取得过好成绩:如在1998年在国际 奥委会大奖赛获得并列冠军(与巴西)。在80 年代初,桥牌与跳舞、滑冰、弹吉他在青年人
出牌花色必须与领出者的花色相同,如果没有 这一门花色了,可以跟出其它花色,这1墩为 领出花色中牌面最大者赢得(有将定约将吃除 外)。
4.牌张位置有利时,次级大牌上升为赢墩 在打牌时,你常常会拿到既无顶张大牌保护
,又无连张作后盾的次级大牌,要使这样的大牌 成为赢墩必须依赖于一处特定的条件,这就是对 你有威胁的牌张处于你的前面,在打牌时按规定 每人依次轮流出牌,持有这一威胁的敌人先于持 次级大牌的已方出牌,次级大牌可以躲过威胁, 成为赢墩。这种方法,我们称为“飞牌法”。
桥牌基础
课程主要内容
第1章 桥牌基础知识 第2章 自然叫牌体系 第3章 桥牌基本打法 第4章 竞赛与其它
第1章 桥牌基础知识
一.桥牌的历史 桥牌在17世纪中叶,起源于英国,最初
桥牌入门必学知识
桥牌入门必学知识桥牌是一种竞技类游戏,可以提高智力活跃大脑。
那么下面一起来看看店铺为大家精心推荐的桥牌的基础,希望能够对您有所帮助。
桥牌的基础《辞海》对“基础”的解释是:①建筑物或机器设备的基底;②泛指事物的起因或根本点。
称得上桥牌基础知识的,它们的出现率的总和应该在70%以上,并且单项(例如“飞牌”或“加叫”)应该在5%以上,这才符合“事物的起因或根本点”的说法。
“出现率(或使用率)的总和应该在70%以上”。
就是说大约打一百副牌,至少应该有70副牌用到。
这里说到的70%和5%,只是一个大概的参考数值。
需要指出的是,一些出现率很低的技术,要打一百多两百副牌才出现一次,这样的内容不具备“事物的起因或根本点”性质,只能属于技巧范畴。
桥牌的基础知识有哪些?“基础知识”属于一些具体的数据(或范围)或者原则。
下面的内容属于“基础知识”:大牌连张赢墩原理、小牌赢墩的原理、做庄计划、飞牌的定义和具体打法、长套赢张的计算、进手张、赢张的概念、飞牌的方向、进手张与桥、有将定约什么时候先吊将什么时候先不吊将、有将定约短将牌赢墩道理、有将定约赢张垫牌的选择、长套赢张和概率的关系、单套结构与先动有利还是后动有利、张数信号、长四首攻、第二家打小牌、第三家打大牌、连张大牌的跟牌、开叫、应叫、阻击开叫、迫叫性开叫、迫叫、非迫叫、邀叫、止叫、一盖一应叫、二盖一应叫、单加叫、双加叫、问高套、转移叫、示弱、技术加倍、一花色争叫、1NT争叫、二花色盖争叫、二花色跳争叫(阻击争叫)、顺叫、逆叫、联手足够进局的牌力、联手足够进贯的牌力、什么是进局定约、什么是满贯定约、成局定约比不成局定约的分数多多少、满贯定约和成局定约的差别是多少、怎样算分、多桌打同一副牌。
基础知识还有很多,不一一列出。
基础知识是桥牌界不太重视的地方,问题在于对什么是基础知识的看法不一致。
例如,飞牌的定义,讲解飞牌怎么动牌倒是比较详细,而定义却不是很多书都详细叙述的,以致初学者在相当长的时间内不太清楚飞牌的运用或者飞牌的要害。
桥牌基础知识
3.再叫无将 再叫1NT表示13—15点;同伴1NT应叫后,
再叫2NT表示16—18点的牌;同伴二盖一新花就应 叫后,再叫2NT表示持有15—18点的牌。再跳叫无 将表示19—21点的平均牌型。
例如:
(1)S:Q9 H:953 D:AK83 C:KQ54 你 同伴
1C 1S ?(1NT) (2)S:KQ74 H:AQJ54 D:K9 C; Q5 你 同伴
但是,例如: S:Q9743 H:8 D:A8 C:AQ987 你 同伴 ?(是开叫1C还是开叫1S)
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(4)对于6—6、6—5型的两色套叫牌,可 参照5—5型或5—4型的叫法,只是在叫牌中 需要注意的是:你第一次叫出的花色至少有 5张的话,第二次再叫它时就应该有6张。依 此类推。
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五.应叫者的再叫 首先应叫者必须弄清开叫者的再叫是否
ห้องสมุดไป่ตู้
一个成局定约了。
如果应叫者的第一次叫牌是一盖一应叫,那么
,现在应叫者的再叫就不能选择太消极的叫品,
如平级再叫自己叫过的花色、简单加叫同伴的花
色、平级水平叫无将等,而应该跳再叫自己叫过
的花色、跳加叫同伴的花色、叫新花色等,让同
伴知道你的实力。
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例如:
(1) S:KQ109 H:A94 D:Q932 C:J3
1
以下具体进行说明。
1.再叫开叫花色 开叫者在二阶水平上再叫开叫花色,总是表
示13—15点的低限开叫的牌力,开叫的花色一般 为6张,不逼叫。例如:
(1)S:AQ9643 H:K63 D:7 C:KJ4 你 同伴
1S 1NT ?(2S) (2)S:764 H:KQJ75 D:AQ6 C;J9 你 同伴
1D 1H ?(1S) 注意:不能失去S 44的机会。 (2)S:AK842 H:10953 D:AQ9 C:5 你 同伴
桥牌入门知识
桥牌入门知识桥牌是一种高雅、文明的游戏。
也有人称桥牌是“无声的战争”。
打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。
下面就让店铺带大家了解下桥牌入门知识吧。
桥牌入门知识-基本器材牌(普通的牌,去掉大小鬼共52张)纸和笔(桥牌开始后的第一个阶段是叫牌,平时随便玩的话用纸和笔写下来就好了。
专业的比赛会有一个叫做“叫牌卡”的东西给你用。
关于叫牌的后面再说。
)4个人(两两配对,类似升级)桥牌入门知识-基本流程1. 发牌:每人发13张牌2. 理牌:按花色理牌,顺便说一下,桥牌里面对不同的花色有一个英文字母的简称:黑桃-S(Spade),红桃-H(Heart),方块-D(Diamond),梅花-C(Club)3. 叫牌:桥牌相对于其他种类的打牌游戏很特别的一个部分了,可谓博大精深。
简单地说,这个过程是每个玩家轮流叫牌(按顺时针顺序循环,和升级是反的!),目的是决定最后打牌时候哪门花色是将牌(类似升级里面那个“主”,可以毙掉其他花色),哪一边坐庄,以及坐庄的一方需要赢多少才能得正分(赢多少具体怎么定义后面再说)。
叫牌的英文是bid,其实叫牌就和拍卖的竞拍差不多。
你可以选择pass(不叫价格,放弃),也可以选择一个叫品(就是一个竞价):1)叫品长什么样?包括两部分,第一部分是一个数字,第二部分是花色,例如:4S (4黑桃)2)不同叫品怎么比大小?既然像拍卖,那这些竞价的叫品肯定要能比大小,只有大的能压住小的(也就是如果你前面有人叫了一个叫品,你再叫的时候,必须出价比它更大)。
规则是这样的:1)如果数字不一样,数字大的更大,例如:3S > 2D2)如果数字一样,花色的排序是:NT(无将)> S(黑桃)> H(红桃)> D(方块)> C(梅花)。
注意NT(No Trump,无将),也就是说叫牌的时候就是可以叫无将的,指没有将牌,并且它比叫花色要大。
例如:1S>1D总结一下整体的顺序就是:1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT<3C......3)叫牌怎么算结束?和拍卖一样,要有一个结束的方式,也就是别人都没有出比你更高的价格了。
关于桥牌入门基础知识
关于桥牌入门基础知识你玩过桥牌吗?打桥牌需要逻辑推理、概率分析和心理学知识,同伴之间讲究团结协作精神和良好的道德风尚。
以下是小编给大家整理的桥牌入门基础知识,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!桥牌入门基础知识1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
桥牌基础入门
桥牌基础入门桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
下面是小编收集整理的桥牌基础入门范文,欢迎借鉴参考。
桥牌基础入门(一)1桥牌怎么玩(13 张、有效点、四门花色、PD、OPP )一副牌去除大小王,剩 52 张牌,4 人各持 13 张;一副牌四门花色(黑红方草),每门花色各 10 点,共 40 点;每门花色 A=4 点、K=3 点、Q=2 点、J=1 点,共 10 点;坐你对面的是你的搭档(简称 PD);坐你二侧的是你的竞敌(简称 OPP)。
2怎么分大小(牌面大小,引牌、跟牌、垫牌)牌面大小:A(最大),依次K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小);引牌:本轮(墩)先出某门花色的人;跟牌:引牌人引出的花色,其余三人须跟出同花色的牌;垫牌:当你(他)无引牌人所出花色的牌时,只能出旁花色的牌(有将定约可以将杀,无将定约只能垫牌)。
3花色及阶数的大小(花色大小, 阶数)花色大小:C( 草花) < D( 方块) < H( 红桃) < S( 黑桃) < NT(无将)。
一盖一:同一阶数的叫牌,后者所叫花色必须高于前者的花色。
二盖一:1NT 至少用 2C 来续叫,2NT 用 3C 来续叫,3NT 用 4C 来续叫,以此类推。
4谁来决定什么是“主牌”(如何定将)二对搭档按叫牌次序分别争叫自己一方的某门花色为将牌,叫得最高者且后三人均无异义时即为叫牌结束,这个过程叫定将(有将or 无将)。
5叫牌中的特殊卡片(非阶数叫牌卡)1. Pass 不叫 (当轮到叫牌时,放弃参与叫牌)2. X 加倍 (对 OPP 承诺的定约,预先做出不能完成的宣战)3. XX 再加倍 (对被 OPP 加倍后,预先做出肯定完成的宣战)4. Alert 提醒 (对 PD 的非自然叫品,须向 OPP 做出解释一致的提醒)5. Stop 暂停 (对自己的某个叫品,要求下家须规范争叫的提醒)6. TD 主管 (对某个环节或叫品有争议时,请求召唤裁判的途径)6怎么操作-叫牌(定约+常数)举例说明:你(PD)叫1 黑桃,表示你(PD)做庄,定黑桃为将牌,打一个 1 阶定约,承诺拿到 7 墩牌(1 阶定约 + 6 基数)。
桥牌基本知识
♠Q76 ♥A K 4 ♦97 ♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A 7
♠AK543 ♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8
♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93
北:11P 5-3-3-2 东: 4P 4-3-3-3 南:15P 5-3-3-2 西:10P 6-3-2-2
北东南西 -- ?
二、打桥牌的程序
叫牌的主要目的 1、寻求将牌的配合:若联手某
门花色≥8张(如5-3、6-2、4-4),通常 选择打有将定约;否则,应选择打无将 定约。
2、可能赢取的墩数(能完成的 最高目标)。
二、打桥牌的程序
♠Q76 ♥AK4 ♦97 ♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7
二、打桥牌的程序
你若不同意对方(或同伴)的 叫品,可随时参与争叫。
二、打桥牌的程序
争叫原则:花色或(和)阶数 必须超过上一家的叫品。
花色级别顺序:NT>S(spade, ♠)>H(heart,♥)>D(diamond,♦)>C (club,♣)
例如,1H-1S、1H-2C、 1H2S、1H-2NT。
二、打桥牌的程序
♠Q76
♥AK4
♦97
♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7
♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93
♠AK543
♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8
北东南西 - - 1♠ 2♦ 3♠ - 4♠ -
- //
二、打桥牌的程序
当某一家叫出花色(或无将)叫 品后,随后三家都Pass(“同意”), 叫牌即行终止,不得反悔!
开叫的最基本条件:≥12P。 否则,应示弱不叫(PASS)!
第一章 桥牌基本知识
二、打桥牌的程序
2、发牌
第1副牌由北家发牌,之后依次由 东、南、西家发牌。 洗牌后,请上家(右手方)切牌, 以示没有作弊。然后,自下家(左手方) 开始,按顺时钟方向,牌面朝下(不得 泄露!),逐张将牌分发给每家。 整副扑克牌52张(去掉大、小王), 每家各有13张牌。
换算:680=12IMP 赢:12-11=1IMP
三、记分方法
♠Q853 ♥K98 ♦KJ6 ♣ A Q 10 第5副 NS有局 ♠J962 ♥3 ♦974 ♣J9853
♠ A K 10 7 4 ♥754 ♦ 10 8 5 3 ♣6
南主打6♥, 刚好完成
♠ ♥ A Q J 10 6 2 ♦AQ2 南北联手:31P ♣K742 6♥:180+1250
休闲时光,休闲运动,休闲心
情。《桥牌》是您明智的选择!
愿牌友们多一份享受,多一份
好心情!
桥牌是世界三大高级智力游戏 之一,是人类所设计的最充满智慧 和讲究技巧的高雅而文明的游戏,
是一门汇合数学概率、逻辑思维、
信息处理、运筹技巧、心理战术和
时空概念的技艺,可谓妙趣横生、
魅力无穷!
《桥牌入门》
1、桥牌基本知识 2、叫牌 3、庄家打法 4、首攻 5、防守打法 6、桥牌比赛
4、打牌
实施定约过程。 由庄家的下家(左手方)开始 出牌,第一张出牌称为首攻。 庄家的同伴将牌全部摊开,成 为明手。明手由庄家指挥出牌。 按顺时针方向,依此每人打出 一张相同花色的牌。
二、打桥牌的程序
桥牌基本知识
3)花色:把13张牌按花色放好。 黑桃(S):spade 、 红桃(H):heart 分块(D):diamond、 草花(C):club 花色从高到低的顺序是:S、H、D、C。 S H D C 4)牌的大小: 牌从大到小的顺序是:A、K、Q、J、10、9、8、 7、6、5、4、3、2。 5)打牌的过程: 发牌——叫牌——打牌——计分
8. 打牌 打牌由防守方首先开始。上面的例子中,南 是庄家,则由庄家的下家——东家首先攻牌:首 攻! 首攻之后,庄家的同伴把他的13张牌全部面 朝上放在桌上,让所以的人都可以看见他的牌: 明手。打牌过程中,明手的13张如何出,全部由 庄家说了算。 出牌后,把牌往回放。自己/同伴赢得这墩则 竖着放,对方赢得则横着放,直到把13张牌出完。
第一部分 基本知识
一、桥牌第一个奇妙的数字是:13 1. 每个人手里是13张牌; 每门花色是13张牌; 一副牌只有13墩。 2. 牌手水平与13的关系 入门:你能在一门花色中计算出13; 打得不错:你能在两门花色中做13的计算; 高手(专家):你能在四门花色中做13的计算。
3. 基本Байду номын сангаас词
1)牌手:桥牌要四个人来打,面对面互为同 伴,为了方便而叫南 北和东西。南-S、北N、东-E、西-W。 2)发牌:去掉大、小王的52张牌,顺时针方 向、每人每次发一张,直到把牌全部发完, 每人拿到13张牌。
二、计分
1. 基本分: 低花(分块、草花):20分/墩 高花(红桃、黑桃):30分/墩 无将:第一墩40分,以后30分/墩
2. 奖分 获得奖分的条件:叫到定约,并且打牌要完成定 约。 各种定约有: 不成局(部分)定约:50分 成局定约:无局方:300分;有局方:500分 满贯定约 小满贯:无局方:500分;有局方:750分 大满贯:无局方:1000分;有局方:1500分
桥牌入门 第一讲
出牌与跟牌,获出牌权的一家有权出牌,其他各家
必须随出相同花色的牌,牌面大的一方赢得这墩牌, 并取得下一轮牌的出牌权。 垫牌,如手中已无这门花色,则可垫其他花色牌张, 垫张如非将牌,无论多大皆为输张。 吃张,在有将定约中,如跟不出同一花色,可用将 牌赢得这墩,这称为将吃(任何一张将牌都大于其 它三种花色的牌),如下家也跟不出同一花色,可 出更大的将牌,这称为盖吃。 出过的牌,各家均要将其牌面朝下,赢牌竖放,输 牌横放,在自己面前按顺序摆放整齐,以随时数清 自己所赢(或输)的墩数。 13墩牌打完后,双方计算己方所得墩数然后计算分 数。
定约,就是在每一盘中主打人所要完成的任务。如
完成定约,可得到一定的奖分,如不能完成,则称 为宕(down),要被罚分。 定约的确定,任何一人叫牌后,如果其他三人都不 叫,最后一个叫品便是定约。最先叫出该花色的就 是定约人(主打人、庄家),由他根据定约完成这 副牌。
8
定约内容,定约分有将(花色)定约和
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五、桥牌计分法
桥牌的分数由以下几部分组成:基本分,奖分和罚分。 1、基本分(墩分) 定约方完成定约,即可到基本分: ♣、♦每墩的分值为20分;♥、♠每墩的分值为30分, 因此把♣和♦称为低级花色,而把♥和♠称为高级花 色。 无将定约的第一墩分值最高,为40分,从第二墩起, 每墩的分值与高级花色相同,为30分。 如果完成被加倍的定约,则基本分在原来基础上乘 以2,完成再加倍的定约,再乘以2。 基本分的算法如表 1-1所示;
4
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针
方向进行。52张牌平均分配,每人13张。
发牌时由发牌人的下家洗牌,上家切牌,
然后由下家开始,每人一张,按顺时针方 向发完,最后一张发给自己。发的过程中 有明牌或发错都要重发。 在比赛中一般都是事前把牌全部发好,放 入专门的牌盒,比赛时取出即可。
桥牌知识点总结
桥牌知识点总结桥牌是一种双人合作扑克牌游戏,通常由四名玩家分为两队进行对战。
桥牌游戏需要巧妙的策略、良好的合作和深厚的牌技才能获得胜利。
在这篇文章中,我们将总结桥牌的基本知识点,包括规则、牌型、叫牌、打牌、计分等内容,希望能够帮助大家更好地了解和掌握桥牌游戏。
一、桥牌的规则1. 参与人数:桥牌游戏通常由四名玩家进行,分为两队,每队两名玩家。
2. 牌组:桥牌使用一副标准的扑克牌,共52张牌,不包括大小王。
3. 发牌:首先,每名玩家会收到13张牌,发牌的方向为顺时针。
4. 游戏目标:玩家需要通过叫牌、打牌和合理配合来尽量多地赢得手中的牌,并最终获得比赛胜利。
5. 计分:桥牌游戏的计分方式有很多种,常见的是按照叫牌的契约和实际拿到的牌数进行计分。
二、桥牌的牌型在桥牌游戏中,不同的牌型有着不同的牌力和作用,玩家需要灵活运用各种牌型来达到游戏目标。
1. 单张:指一张牌,通常作为出牌的第一步或者过牌时使用。
2. 对子:指两张点数相同的牌,通常可以用来吃对手的牌或者出高分值的牌。
3. 三张:指三张点数相同的牌,可以作为压制对手或者进行组合拿分。
4. 顺子:指连续的五张不同花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。
5. 连对:指连续的三对点数相同的牌,通常可用于进攻或形成契约。
6. 完整的花色:指一手牌中包含13张同一花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。
7. 套牌:指不同花色的连续牌,包括:单套、双套、三套和四套等。
8. 杂牌:指手中牌的种类和数目比较杂乱,难以形成较高的契约。
以上是桥牌游戏中常见的牌型,玩家需要通过对手的叫牌和打牌来判断自己手中的牌型,并合理地运用不同的牌型来达到游戏目标。
三、桥牌的叫牌叫牌是桥牌游戏中非常重要的一环,它不仅决定了本局的契约,也决定了双方合作的战术和策略。
在叫牌过程中,玩家需要尽可能准确地描述自己手中的牌力和优势,以便与搭档合理地决策叫牌。
1. 叫牌的种类:桥牌游戏中,常见的叫牌种类包括:开叫、反叫、定约叫、对手套叫、干扰叫等。
桥牌基础(第一课)
超墩 未加倍
加倍 再加倍
有局方
无局方
与基本分中的墩分相同
200
100
400
200
桥牌计分
完成定约的计分
奖励分
定约类型 部分定约 成局定约 小满贯定约 大满贯定约 加倍定约 再加倍
ห้องสมุดไป่ตู้
有局方 50 500 750
1500 50 100
无局方 50 300 500
1000 50 100
除部分定约奖励分不可与成局定约和满贯定约的奖励分 相互兼得外,其它分数均可以兼得。
课后作业
阅读随书赠送的光盘。
牌,去除大小王。 4个花色,每个花 色13张,共计52张。
顺时针方向牌 面向下逐张分发至 四人,每人13张。
桥牌的基本打法
叫牌 牌桌上双方交
我看黑桃 将牌好
我要打 红心将
牌
换牌情信息,商讨
将牌花色和打牌目
标的过程。
通过叫牌确定
牌桌上每个人在打 牌过程中的角色和 目标。
桥牌的基本打法
打牌 庄家一方(定
定约阶数 完成墩数 允许失墩
1
7
6
2
8
5
3
9
4
4
10
3
5
11
2
6 (小满贯)
12
1
7 (大满贯)
13
0
打牌的基本规则
庄家左手的防守人在一副牌中 第一个出牌。这个人也称为首 攻人。
首攻人打出的第一张牌称为首 攻。
在首攻人做出首攻后,庄家的 同伴将所有的牌按花色和大小 顺序分成四列摊放在桌面上让 所有人看见。也称为明手。
桥牌基础
第一课——桥牌基本打法
桥牌基础知识介绍
桥牌基础知识介绍桥牌是一种流行的扑克牌游戏,通常由四名玩家组成两个固定的搭档队伍进行对抗。
桥牌不仅是一种娱乐活动,还是一项需要思考、策略和沟通的智力竞技项目。
在本文中,我将为您介绍桥牌的基础知识。
一、扑克牌组成:桥牌使用一副共计52张的标准扑克牌。
牌面分为小王、大王和四种花色:红心(Hearts)、方块(Diamonds)、梅花(Clubs)和黑桃(Spades)。
每种花色包含13张牌,由小到大依次是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q和K。
二、叫牌:在桥牌中,双方搭档之间的沟通至关重要。
叫牌环节是指玩家在游戏开始前竞标自己手中的牌的优势。
叫牌的目的是尽量将自己牌的优势暴露给搭档,以便找到最佳的扑克合约。
1.叫牌等级:叫牌等级从小到大分别为无常属性、一级常属性、二级常属性和三级常属性。
一级常属性中,方块是最小的大致牌,红心是较低的大致牌,梅花是较低的定约颜色,黑桃是较高的大致牌。
常属性分数基于其长度、先进和控制等因素。
2.叫牌顺序:先手叫牌的玩家是庄家的下家,之后按照逆时针顺序轮流叫牌。
每个玩家只有一次机会叫牌,可以叫牌、跳叫(略过叫牌)或者叫牌升级。
叫牌的最小单位是一分。
叫牌时,玩家可以叫其中一花色的级数(1级代表至少两张这个花色的牌,2级代表至少6张,以此类推),也可以叫无级数的“无比级”。
三、扑克合约:交叉叫牌结束后,双方搭档会确定一个最终的扑克合约。
一般来说,扑克合约的形式是一个级数和一个约定的花色。
例如,约定“2无常属性SA”意味着叫牌玩家承诺以无常属性的最高级别2为级数,并以黑桃为主花色。
四、打牌:根据扑克合约,确定了叫牌方的主花色后,叫牌方成为攻方,搭档为防守方。
攻方为了尽可能赢得更多的分数,防守方为了限制攻方得分。
1.首攻:攻方首先出牌。
首攻者无需将手中最大的牌出完,可以根据战术,选择出一张中等大小的牌。
接着,其他三位玩家按逆时针顺序出牌。
2.吃牌规则:吃牌的规则相对简单,当出牌玩家手中没有合适的牌且不参与本轮出牌时,可以任意出一张牌加入上一轮或本轮的牌堆。
桥牌入门知识
桥牌入门知识桥牌入门知识桥牌是一项用扑克牌斗智的娱乐体育比赛项目。
因比赛双方自始至终都围绕着“搭桥”和“拆桥”进行明争暗斗,故称“桥牌”。
桥牌起源于英国。
它的前身是惠斯特牌戏,在17世纪初至1908年最为流行。
1908年,世界上第一部“竟叫桥牌”规则问世。
1925年冬,改进为现在的定约式桥牌。
1937年举行了第一次世界桥牌锦标赛。
1950年,桥牌列入正式国际竞赛项目。
1958年成立了世界桥牌联合会。
1960年,世界桥联主办的奥林匹克锦标赛在意大利都灵举行。
以后每届比赛都与奥运会同年,每四年举行一次。
此外还有百慕大杯桥牌赛和世界桥牌对抗赛等世界性比赛。
至今,桥牌已普及世界各地,有70多个国家和地区加入了世界桥联。
1980年10月8日,我国成为世界桥联正式会员。
1976年世界上正式参加桥牌协会的会员已超过8000万人。
打桥牌不仅是一种饶有兴趣的娱乐游戏和体育比赛,而且还可锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密合作、团结一致的精神。
把桥牌活动作为业余消遣,是一种积极性的休息,有助于消除工作后的疲劳,换来旺盛的精力,还丰富了家庭或集体的文体生活。
桥牌打法打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。
四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。
双方作为对手比胜负。
开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。
发牌完毕即开始叫牌。
按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个。
各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(如“2黑桃勺或带“无将”(如“3无将”)的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级(黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色)或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约。
在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方(定约方)得分更多。
桥牌基础教程简单易学版
两手牌均为畸型牌。
1.1.3 叫牌(Bid)
• 确定定约和庄家的过程。可选择有将(花 色)定约或无将定约。
• 由发牌人先叫牌,称为开叫。然后,按顺 时钟方向依次叫牌。
• 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便 找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有 利的定约,以此达到战胜敌方的目的。源自• Reverse逆叫
• Jump Call 跳叫
• Jump-call Responde 跳应叫
• Jump shift 跳应新花色
• Transfer Bid 转移叫
• Pre-emptive Bid 阻击叫
• Sacrificial Bid 牺牲叫
• Preparative Call 预备叫
• Free Bid
1.1.3 叫牌
• 争叫原则:花色或/和阶数要超过上一家的叫品。
• 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次 序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上 叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫 同一墩数均可。类别的排列:无将(最高)、黑 桃、红心、方块、梅花(最低)。
• 直到连续三家不叫即表示叫牌结束。叫得最高的 那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数 字就是定约的水平,两者合称定约。
• 大牌点(HCP):A:4点;K:3点;Q:2点;J:1点。
• 大牌点调整点:一手牌持有四个A时可加1点;一手牌无A时,则减 去1点,孤张K或Q或J均减去1点。
• 牌型点:在打有将定约时,持有足够的将牌帮张,可加牌型点如下 :
– 缺门加5点,单张加3点,双张加1点; – 五张套家1点,六张套家3点,七张套家5点。
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关于桥牌的基础入门知识
1、搭档和方位
四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花Club为C,方块Diamond为D,红心Hearts为H,黑桃Spade为S。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A 最大、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2最小。
还有一种“花色”叫无将NT,就是没有将牌主牌的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌
发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫Pass,此后,再由他的下家左手方叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类花色或无将上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将最高、黑桃、红心、方块、梅花最低所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色或无将,而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:
为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
有局方和无局方的不同奖分和罚分记分表。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。
每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。
通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。
5、定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。
确定定
约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。
有将定约是确定某一花色为将牌。
将牌除可以在
本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色假如没有这个花色的话。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。
假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不
足100分的,叫做不成局定约。
两者的奖分和罚分都不一样记分表。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约
肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫
“再加倍”来惩罚加倍方。
再加倍定约,定约方的得失分均按四倍基本分乘以4计算。
加
倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。
加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。
加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局基本分不足100
分的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。
因此
使用加倍及再加倍都要特别慎重。
7、打牌
一个定约无将或有将在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,
也就是由他打出第一张牌。
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