五子棋基础知识ppt课件
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14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对 方,称为“优势”。
15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一 方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对 方即为败势。
16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着 法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面 顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影 响。
括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成
连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认
输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形
成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定
为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严
重犯规而被判负。 完整版ppt课件
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28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局 或双方同意作和。
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五子棋入门
五子棋,非常简单,直线连成五个子就赢了! 五个子自然是来自于四个,所以要先形成活四! 想形成活四,必须先有活三! 活三自然也是由二个子形成,即活二!
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二的分类:
一、活二的形式:
根据上面,我们认识到如果要想赢棋,活二是个基 本元素!现在详细介绍一下活二! 活二,即可以形成活三的二!有三种形式: (1)连活二
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33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即 在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍 不能连五或追下取胜,则算和棋。
34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种 规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置 三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白 选择是否交换。由于,白方有交换的权利, 因此,黑方只能选择不占优的开局。
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连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的 变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年 规定,禁止黑白双方走 “ 双三 ” ; 1903 年规定, 只禁止黑方走 “ 双三 ” ; 1912 年规定,黑方被 迫走 “ 双三 ” 亦算输; 1916 年规定,黑方不许 走 “ 长连 ” ; 1918 年规定,黑方不许走 “ 四、 三、三 ” ; 1931 年规定,黑方不许走 “ 双 四 ” ,并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的 连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速 风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简 单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职 业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。
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三、死四
已经被封死的四,如下图:
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五子棋常用术语
1、先手:对方必须应答的着法。 2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。 3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个 是活三。 4、活三(包括连三和跳三): ①连三:紧紧相连的同色三子 ②跳三:中间间隔一子的活三 5、嵌五:亦叫跳冲四。 6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。 7、自由取胜:追下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。
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二、眠三的形式
眠三即下一手无法形成活四,但可以形 成冲4的三!有以下几种形式,如下图:
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所有的眠三都只有两个防守点!
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三、死三
死三即无论在这条直线上如何借子,也 无法形成5连子!如下图:
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四的分类:
一:活四 活四已经胜定,如果形成则此局已经要立 刻结束了!如下图:
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(3)大跳活二
此种活二只能形成其中一种活三!如下图:
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同时此种活二形成活三时可选择的点也是最 少的!如下图:(字母标注)
此种活二是三种活二中最弱的一种,然而由于其 两点距离较远,通常容易被忽略,所以隐蔽性高!
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二、眠二
眠二的意思是在下一步无法形成活三,但是 可以形成眠三,构成潜在的力量!一般有以下几 种形式:
C、如分不出胜负,则定为平局(Draw)。
D、对局中拔子、中途退场均判为负。
E、五连与禁手同时形成,先五为胜。
F、黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后
未指明而继续应子,则不完整能版p判pt课黑件 方负。
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特殊规定
职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋 先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出 现了三种特殊的规定。 ① “ 指定打法 ” :是指比赛双方按照约定好的开局进行, 由白棋先行。例如 “ 明星局 ” 、 “ 花月局 ” 等 ( 参看 “ 连珠五子棋的开局 ”) 。 ② “ 三手可交换 ” :是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋 之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方, 可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用 指定局打法,而用于随意开局 ) 。 ③ “ 五手两打法 ” :是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时, 必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续 下。
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三、死二
死二的意思是这个二已经帮不上任何忙了,无论在 这条线上怎样借子都无法形成有用的三,如下图:
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三的分类:
一、活三的形式 活三是在下一手即可形成活四的三,有两种形式, 如下图:
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因为活四时另一方已经来不及防守,所以在 活三时就应该进行防守,下面看看活三的防守点! 活三的防守即是使对方在下一手只要无法形成活 四就算防守成功!防守点如下图:(字母标注)
29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方 通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放 弃一次行棋的机会的行为。
30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持 白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手), 次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁 手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为 单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一 个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长 连禁手,盘终黑负白胜。
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8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。 9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的 行棋手段。 10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。 11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行 线。 12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段, 过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的 职业连珠五子棋有二十四种开局。 13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时 间内双方子力的配置情况。
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五子棋的根在中国,有着广泛的群众基 础。但与世界先进的五子棋技术相比,我 们的棋艺水平还有待进一步提高,所以我 们要推广五子棋,宣传五子棋。中国作为 五子棋的发源国,不仅要回到国际大家庭 中,更重要的是要靠我们的力量为五子棋 在下个世纪的发展起到世界性的推动作用, 并为国际连珠棋成为奥运项目做出一份贡 献!
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五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对 于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造 围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围 棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古 代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约 随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日 本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜半岛), 于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被 正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如连珠”。从此, 连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化(即对执黑 棋一方的限制),本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。 通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范 化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国 际比赛棋。
五子棋基础知识
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一、发展状况 二、规则 三、入门 四、术语
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发展状况
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋 种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”, 英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或 “FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五 子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、 “五目碰”、“五格”等多种称谓。
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二、冲四
冲四即下一手 马上就要形成五 个子了,另一方 如果不理会下一 手马上就连五, 所以冲四有绝对 的先手权利,强 制另一方落在马 上要成五的点上!
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这里重点需要 说明的是冲四主要 的来源是眠三的发 挥,所以有必要清 楚各种眠三的控制 能力,如下图: (字母标注)可以 看出最后一种眠三 所涉及的势力范围 最广!因此也是最 厉害的一种眠三!
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31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写) 为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活 三,直至取德胜利之意。
32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦 五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜 之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。 利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成 四三后变活四而取得胜利的一种方法。
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此种活二可以选择形成两种活三中的任 意一种!如下图
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其中连活二在形成活三时可选择的点, 如下图:(字母标注)
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(2)跳活二
此种活二同样也可以选择形成两种活三中的任意一种! (图略)
然而在形成活三时可选择的点会减少,如下图:(字母标注)
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22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的 一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可 能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败 局。
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23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制 手段夺取主动权的着法。
24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水 平的重要方法之一
25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演 对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得 失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高 手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。 对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方 的记录复局。
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规则
一、行棋顺序
黑先(Start)、白后,从天元开始相互顺序落子。
二、判断胜负
A、最先在棋盘横向、向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一 方为胜。
Байду номын сангаас
B、黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、 三”(Double Three竖)(包括“四、三、三”)、“四、 四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“长连”(Overline)。 黑棋只能以“四、三”取胜。
17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
18、正着:对局的某一局面中的正确着法。
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19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步 错误着法。
20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的 某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶 化而导致输棋。
21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一 步着法,主要意图是等待有利时机。
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26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规 则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否
完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走 棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过 时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着
已完成。
27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包
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那威(叶赫那拉.声 威),满族人,生于1968年 1月30日,中央民族大学硕 士,国际连珠九段。1992年 战胜来访的日本九段棋手引 起轰动,同年创办中国第一 家连珠五子棋组织“京都连 珠五子棋社”。现任国际连 珠联盟亚洲委员会执行主席。 中国现代连珠五子棋奠基人 之一,五子棋界尊称“连珠 之父”。