动态木模·猫熊

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ArtCAM专业浮雕培训教程(下册)

ArtCAM专业浮雕培训教程(下册)

. 组合浮雕概要我们现在已学会使用形状编辑器产生浮雕,下面我们来学习如何对这些浮雕进行组合以产生形状更复杂的浮雕。

有四种组合浮雕的方法,它们分别是:相加、相减、最高拼合和最低拼合。

组合使用这些方法可产生形状更复杂,效果更逼真的浮雕。

范例此范例非常简单,旨在展示各种不同方法所产生的结果。

.∙使用文件工具栏中的新的模型图标,打开一任意尺寸的新的模型。

∙使用矢量工具栏中的产生圆形和产生矩形图标,在二维查看中产生一圆圈和一长方形。

∙使用形状编辑器设置圆形矢量轮廓为拱形,其它部分使用缺省设置。

∙点击相加按钮,产生浮雕。

所产生的浮雕应如下图所示:∙点击关闭,关闭形状编辑器。

∙使用形状编辑器设置长方形矢量轮廓为平面,开始高度为。

∙点取应用按钮。

∙点取相加按钮。

浮雕现在应如下图所示:为浮雕上的每一像素点计算出一新的高度(本范例为)并将其加到当前浮雕的对应像素点上。

∙点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。

∙现在我们点取形状编辑器中的相减按钮(此按钮应仍然在屏幕上,如果不在,可再次双击长方形矢量。

对话视窗中的所有设置应没发生变化,因为已将这些设置应用到矢量)。

产生的浮雕应如下图所示:再次为浮雕上的每一像素点计算出一新的高度,但这一次是从当前浮雕上的相应点上减去高度。

由于浮雕在零平面上被减去,因此产生了一带深度的浮雕。

∙点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。

∙现在我们点取形状编辑器中的最高拼合按钮。

浮雕应如下图所示:这一次既不相加,也不相减,对两个浮雕进行比较,留下两个浮雕中最高的部分。

如:长方形的中部,拱形是最高的;长方形末端,长方形是最高的。

从整体效果上看,即将两个形状的最高的部分组合在了一起。

∙点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。

∙现在我们点取形状编辑器中的最低拼合按钮。

浮雕应如下图所示:对两个浮雕的高度进行比较,然后留下两个浮雕中最低的部分。

形状编辑器中的这些按钮仅影响矢量或颜色指定的浮雕区域,因此,本范例情况下,长方形的中间比拱形低;而长方形的末端零平面又比长方形低。

KOGADO已汉化的游戏列表

KOGADO已汉化的游戏列表
工画堂工作室(工画堂スタジオ)于1916年创立。为一所作设计及软件开发的日本企业。总部是东京都杉并区。资本为1000万日元。2004年8月至现在的社长是谷逸平。
1916年、“图案与版画谷工画堂(図案と版画谷工画堂)”创业。其后和丸善合作买卖而顺利成长,直至1960年,设立上市公司工画堂工作室。1982年开始开发电脑游戏软件,1994年开始向新媒体发展。
台湾地区代理发行:WAEI INTERNATIONAL ENTERTAINMENT CO.,LTD.台灣華義國際股份有限公司
2000年08月15日 POWER DoLLS 3 特勤机甲队3 简体中文版
简体中文改版制作:中国科学技术协会下属大众软件杂志社
大陆地区代理发行:中国科学技术协会下属大众软件杂志社
熊猫组 熊猫公司
熊组 有限公司熊组 2002年成为工画堂子公司(银河战国列传正传 后期的研发小组)
黑豚组
狐狸组
淑女组
游戏品牌/游戏商标
USAGISAN TEAM うさぎさんちーむ 兔组
1995年06月13日 POWER DoLLS 特勤機甲隊 繁体中文版
/html/usagi/pdone/index.html
大陆地区代理发行:MATRIX INTERACTIVE SOFTWARE TECHNOLOGY LTD.北京天人互动软件技术有限公司
USAGISAN TEAM うさぎさんちーむ 兔组 女性向游戏
2010年07月01日 Palais de Reine 女王宫殿 简体中文版
/index2.html
/html/usagi/adpd2/adpd2main.htm
繁体中文改版制作:WAEI INTERNATIONAL ENTERTAINMENT CO.,LTD.台灣華義國際股份有限公司

《第6课 快乐猫咪——传统补间动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《第6课 快乐猫咪——传统补间动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《快乐猫咪——传统补间动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本次作业旨在帮助学生掌握传统补间动画的制作方法,提高他们的计算机操作技能和解决问题的能力。

通过完成作业,学生将能够理解动画的基本原理,并能够运用所学知识制作简单的动画效果。

二、作业内容1. 制作一个简单的补间动画:要求学生在计算机上打开Flash 软件,根据教材中的步骤,创建一个场景,并在场景中绘制一只猫咪。

接下来,他们需要使用传统补间动画的方法,使猫咪从屏幕的一边移动到另一边。

需要注意的关键步骤包括设置关键帧、创建动画曲线等。

2. 完成动画后,学生需要保存他们的作品,并命名为“快乐猫咪”。

3. 在作品中添加自己的创意,例如,可以添加背景音乐、文字描述等,使作品更具个性化和吸引力。

三、作业要求1. 独立完成作业:要求学生必须使用自己的计算机和软件独立制作动画,不能抄袭或使用其他人的作品。

2. 正确操作软件:学生需要按照教材中的步骤正确操作Flash 软件,确保动画的正确生成和播放。

3. 质量要求:作品应清晰、美观,符合基本的视觉标准。

动画的移动速度应适中,不会出现卡顿或延迟现象。

4. 时间安排:学生应预留足够的时间来完成作业,以确保作品的质量和完成度。

建议学生在课后或休息时间进行操作,以避免在上课时间内受到干扰。

5. 反馈与调整:学生应定期检查自己的作品,并根据反馈进行调整和修改。

教师将在课堂上提供必要的指导,帮助学生解决遇到的问题。

四、作业评价1. 作品展示:在完成作业后,教师将组织学生进行作品展示和讨论,鼓励学生分享自己的创意和制作过程。

2. 评分标准:评分将基于作品的完整性、创意性、技术实现难度以及时间安排等方面。

对于完成度较高、创意新颖的作品,教师将给予较高的评价和奖励。

3. 个人反思:学生应对自己的作品进行反思,总结在制作过程中的优点和不足,以便在未来的学习中加以改进。

4. 反馈与建议:教师将根据学生的作业情况提供反馈和建议,帮助学生更好地理解和学习信息技术课程。

常用动画式微课制作软件解析

常用动画式微课制作软件解析

常用动画式微课制作软件解析随着在线教育和远程学习的普及,动画式微课成为了一个非常流行的教学方式。

当今市场上有很多种制作动画式微课的软件,本文将介绍几种常用的动画式微课制作软件及其特点。

1. PowtoonPowtoon是一种在线动画式微课制作软件,用户可以通过该软件制作具有吸引力和生动性的微课。

这个软件拥有大量的动画效果、音乐、图像和字符,用户可以方便地将这些元素组合到自己的微课中。

Powtoon的优点是易于使用,学习曲线较短。

它还提供了一些微课模板,用户可以根据自己的需要进行修改,以便更快地制作出一份亮眼的微课。

另外,Powtoon还可以让用户将微课导出为视频格式,以便在其他平台上分享和发布。

2. Articulate StorylineArticulate Storyline是一种专业的电子学习制作软件,它包括了各种各样的交互元素,并且具有强大的动画和多媒体功能。

与Powtoon不同的是,Articulate Storyline更加注重用户对微课内容的详细控制。

该软件可以让用户创建各种互动和测试,包括拖拽、拼图、选择、排序、选择和填空等类型的测试,以及各种场景转换、角色操作等动画效果。

另外,该软件还支持多种多媒体文件的导入,包括音频、视频和图像等。

缺点是Articulate Storyline对于初学者的技术门槛较高,需要一定的英文操作基础以及相关技术锻炼。

3. Adobe CaptivateAdobe Captivate是一种功能强大的电子学习制作软件,它提供了大量的自定义选项,用户可以通过自定义选项创建各种类型的微课。

与Articulate Storyline不同,Adobe Captivate提供了更多的自定义选项。

它可以让用户添加各种元素和动画效果,包括 3D 城市,动态图表和交互式模拟器等。

此外,Adobe Captivate还提供了预置交互模板,以及云共享模板和图像等资源。

Adobe Captivate的优点是其丰富的自定义选项,可以完全根据用户的需要进行微课的制作,另外也比较注重用户的美学体验。

Maya做猫动画教程

Maya做猫动画教程

目标:1.学习简单模型通过使用包裹变形器,来控制复杂模型进行动画的方法2.学习一种有利于动画的角色设置方法(略)内容:Setup IntroTranslation&OrientationToe RollSpline Handles一.Setup Intro在这个教程,我们将为一个小猫建立IK设置、控制器,并且进行绑定。

第一步是建立一个模型,这里的是NURBS模型,当然你也可以建立一个细分面的模型。

MODELING建立一些曲线环,移动它们直到象下图所示的那样(我没说过这是个建模教程)。

放样上面的曲线,成为下图的形状。

在缝合的地方有些粗糙,但是之后我给它赋予毛发后就不是问题了。

SKINNING建立一套骨架然后在上面设置IK链。

(我在它的脊背上使用spline IK,在腿上建立ikRPsolves,为尾巴的每一个骨节建立大量的小IK。

)现在,我们准备给骨骼绑上皮肤。

但是由于我不喜欢在拥有很多控制点的NURBS物体上进行编辑,我们就建立一个简单的Polygon参考物体(看上图所示),然后将这个参考物体绑在骨架上。

这种方法只需要较少的点进行编辑,所以绑定工作就比较容易。

然后只要用wrap变形器(包裹变形器)将NURBS物体与这个参考物体联系起来,这样就完成你的任务了。

这种绑定方法之“酷”在于:我拥有一个虚拟物体,我可以用这个数据量很小的参考物体代替我的数据量很大的NURBS物体进行动画(看下文),这样动画工作较快。

我甚至可以将NURBS模型unwrap(卸载包裹变形器),对NURBS模型进行修改。

然后重新进行wrap(包裹)操作,而避免了不得不对NURBS模型重新进行刷权重的操作工作,因为权重已经刷在参考物体上了(简单的Polygon物体)。

CHARACTER CONTROLS现在,你就可以做你一直盼望的事情了:角色设置!我们准备做些复杂的工作了。

二.Translation and Orientation Controlls正如上图你所见到的,我们用曲线来对角色进行控制。

神奇飞熊——创建补间动画(21张PPT)

神奇飞熊——创建补间动画(21张PPT)
步骤1:执行“插入”→“新建元件”命令,创建影片剪辑元件“小熊”。 步骤2:将“图层1”重命名为“身体”,绘制小熊身体,在第50帧插入帧。
影片剪辑元件“小熊”的效果图
步骤3:新建图层,重命名为“头”,绘制小熊头。分别在第25、33帧插入关键帧,绘制小熊的不同口形,完成小熊讲话的效果设置,在第50帧插入帧,如图所示。
镜头景深变化的牧场风光
谢 谢
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
2024课件
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
使用“任意变形工具”调整“小熊”形态
步骤5:选择第45帧的“小熊”,使用“任意变形工具”,将实例的中心点移至最底部,调整“小熊”形态,产生弹性压缩、压扁效果,如图所示。
(2)制作影片剪辑元件的运动“模糊”效果
步骤1:选择第30帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,添加“模糊”滤镜效果,模糊X、Y值设为26像素、26像素,品质选择“高”,如图所示。 步骤2:选择第42帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,将模糊X、Y值设为0、0。
绘制影片剪辑元件“小熊”
步骤4:新建图层,重命名为“花环”,给小熊戴上美丽的花环,在第50帧插入帧,完成后如图所示。
4.制作小熊从天而降的补间动画
(1)为了制作小熊从天而降的动态效果,需要制作补间动画。 步骤1:回到“场景1”的编辑状态,在图层“右边的树”上新建图层,重命名为“飞熊”。在第30帧插入关键帧,将影片剪辑元件“小熊”拖放到舞台上,如图所示。
“转换为元件”对话框
步骤3:使用“选择工具”选中图片,执行“修改”→“转换为元件”命令,将导入的图片转换为图形元件,命名为“背景”,如图所示。
(2)导入外部文件中的图形元件“树木”

猫咪的造型ProE3.0曲面设计实例教程11_造型曲面设计综合实例

猫咪的造型ProE3.0曲面设计实例教程11_造型曲面设计综合实例

Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程
1.新建一个零件文件。输入名称为maomizhong, 取消“使用缺省模板”,选用mmns_part_solid模板, 单击“确定”按钮,进入零件设计界面。
2.创建头部造型曲线。
(1)进入造型曲面设计界面。单击“造型工具”按钮 进入造型曲面设计界面,如图11-1所示。
图11-108 设置下端点约束示意
图11-109 完成 曲线编辑示意
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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程
(13)创建前部边界曲面。如图11-110至11-112所示 。
图11-110 选取边界线示意
图11-112 边界曲面完成 2.创建后部造型曲面。 (1)绘制平面曲线5。图11-113至11-115所示。
图11-33 调整编辑后的曲率分布图
(4)编辑COS曲线。如图11-33所示。 (5)创建一条基准轴线。如图11-34所示。 (6)创建一个基准平面。如图11-35所示。 (7)绘制耳部平面曲线2。如图11-36所示。 (8)编辑耳部平面曲线2。如图11-37至11-42所示。
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图11-77调整编辑 后的曲率分布图
图11-78标准方向视 图显示身部平面曲线1
图11-79 绘制平面曲线2
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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程
(4)编辑平面曲线2。如图11-80至11-87所示。
图11-80 设置下 端点的坐标值
(2)编辑平面曲线1。如图11-74至11-78所示。 (3)绘制平面曲线2。如图11-79所示。

CATIA软件模型动制作

CATIA软件模型动制作

CATIA软件模型动制作Catia是由达索公司开发的CAD/CAM/CAE软件,广泛应用于工程设计领域。

它具有强大的建模功能和灵活的动画制作工具,能够满足各种复杂的需求。

本文将介绍如何使用Catia软件进行模型动画制作。

一、准备工作在开始制作模型动画之前,我们需要准备一些必要的工作。

首先,需要安装并打开Catia软件,确保软件的正常运行。

接下来,我们需要准备相关的3D模型,这些模型可以通过自行设计,也可以通过导入外部模型。

在导入外部模型时,需要确保模型的格式与Catia软件兼容。

二、创建骨架在进行模型动画制作之前,我们需要为模型创建骨架。

骨架是模型动画的基础,它决定了模型的动作和变化。

在Catia软件中,我们可以使用“骨骼”工具来创建骨架。

首先,选择一个基准部件作为骨架的起点,然后通过添加关节和连接线来构建完整的骨架结构。

在创建骨架时,需要考虑模型的动作方式和细节。

三、模型细节调整在创建完骨架之后,我们需要对模型的细节进行调整。

这包括模型的形状、尺寸、材质等方面的调整。

通过Catia软件提供的建模工具,我们可以对模型进行各种形式的修改和优化。

例如,可以调整模型的大小、改变模型的外观、添加纹理等。

在进行模型细节调整时,需要保证模型的形状和骨架的结构相匹配,以确保后续的动画制作可以顺利进行。

四、动画制作在完成模型的骨架和细节调整之后,我们可以开始进行动画制作了。

通过Catia软件提供的动画制作工具,我们可以为模型添加各种动作和效果。

例如,可以为模型定义运动路径、调整物体旋转和位移、设置相机视角等。

在进行动画制作时,需要细心设计每一个动作的细节,并确保它们之间的衔接流畅自然。

五、渲染和输出在完成动画制作之后,我们需要进行渲染和输出工作。

通过Catia软件提供的渲染功能,我们可以为动画添加逼真的材质和光照效果,提升视觉效果的质量。

在进行渲染时,需要选择合适的渲染设置,并进行渲染时的参数调整。

完成渲染后,我们可以将动画输出为各种常见的视频格式,以便于在其他平台上进行播放和分享。

酷酷熊简介

酷酷熊简介

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激发创作热情,提升艺术素养,给你一双能捕捉美的眼睛,还一双能创造美的手。

欢迎加入酷酷熊玩美工场!
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让孩子们在玩中学,玩中成长,玩中迸发奇思妙想!
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这种孩子玩的粘土竟然还可以作画,做的猫咪画栩栩如生模板WORD格式版

这种孩子玩的粘土竟然还可以作画,做的猫咪画栩栩如生模板WORD格式版

这种孩子玩的粘土竟然还可以作画,做的猫咪画栩栩如生模板WORD格式版大家听说过粘土画吗?就是用超轻粘土做的画,图案立体,颜色丰富多彩,而且适合每一个人。

今天带领大家看一下猫咪的粘土画。

先来看不同的小猫咪,每一只都很可爱!小黄猫,配上淡淡的粉色花朵,很温馨的感觉。

这只可爱又搞笑的小猫咪,可是很简单的哦~喵呜~这是一只成年男猫,傲娇得很呢!明黄色的背景让人心情明媚,配上小猫咪更是惹人喜爱。

这是大名鼎鼎的小奇猫,后面的花朵很简单,是粉色的粘土圆片,彩笔画出来的花纹。

小黑猫,有点像黑猫警长,可能是下了班的黑猫警长吧!O(∩_∩)O哈哈~今天,我们给大家带来一幅清新可爱的猫咪粘土画。

青青的草红红的花,躲着一只小猫咪,看起来清新又有趣。

今天我们来做一幅粘土画,是有关小猫咪的粘土画,这次的粘土画用的颜色比较大胆,也比较清新,是一幅适合夏天的粘土画,能让你感受到夏日的清凉。

一起来看看吧!准备粘土:红色、绿色、黄色、水绿色、果绿色、白色、黑色、咖啡色粘土首先我们用深绿色和浅绿色粘土做出不同的叶子出来。

浅绿色可以用深绿色+白色混色而成。

多做一些,然后按照上图的样子摆好位置,做好造型。

用果绿色粘土揉成细条做成花茎,水绿色粘土做出椭圆形的叶子,如上图所示。

把水绿色粘土做成的叶子按照上图的位置粘好。

然后果绿色做叶子,水绿色做花茎,做出不同的叶子,如上图所示。

把做好的叶子粘好。

下面我们开始做向日葵,黄色粘土做成细长水滴形压扁作为花瓣,选用褐色粘土做一个圆饼形状,然后用工具在上面压出网格状,这是向日葵的花盘。

按照上图的样子把向日葵粘好,然后做出花茎和叶子。

把做好的向日葵粘上,是不是很好看?接下来做小猫咪,用白色粘土做出上图的形状,小猫咪的头部和身体。

然后用彩笔画出眼睛等装饰,如上图所示。

用红色粘土搓出小圆球。

把小圆球粘好作为装饰,我们的粘土画就做好了。

是不是很好看?我是很喜欢这种风格的呢!小伙伴们,你们喜欢吗?一起来做一个吧!21。

综合建模例子制作一暴力熊慢慢过渡到角色的制作以及布线的控制

综合建模例子制作一暴力熊慢慢过渡到角色的制作以及布线的控制

2、{(修改——重置变换)就可以复制}附于新材质或{另外新建片面——与原平面90度垂直,附上暴力熊侧面贴图(步骤同上)}3、调整参考图位置与透明度——创建显示层——保存(不要用纯数字不要用中文)4、创建NURBS球体,把接缝线放在后面Y90.5、正交视图X光模式对上参考图片,正面侧面对齐参考图片6、调整侧视图中点NURBS球体控制定点,大概与参照图匹配7、加线做出嘴部(正交视图)曲面模块下——编辑曲面——插入等参线)8、对应前视图与侧视图调整9、新建NURBS球体(把接缝线放在后面Y180)10、加等参线删掉上部分(曲面模块下——编辑曲面——切割曲线)11、对应前视图与侧视图调整(G键隐藏)ctrl+h(隐藏选择的)alt+h(隐藏不被选择的)ctrl+shift+h(显示上次所选择的物体)shift+h(显示所隐藏的)12、创建NURBS圆柱体(把接缝线放在后面Y180)13、加等参线,调整摆放好位置14、同理建出腿部,镜像腿脚安装15、同时选中腿脚Ctrl+D复制X轴-116、检查布线,调整是布线均匀17、新建多边形盒子(尽量少的段数)——多边形模块——网格——平滑18、安装耳朵19、选中所有的NURBS多边形——修改——转化——NURBS到多边形(控制点方式)20、只显示曲线模式——删除曲面模型,只留下多边形模型21、调整面和布线——删除头部一半模型22、关闭双面灯光——检查下法线如果不对在法线里反向以下23、耳朵和脸部布尔——结合点(重要)选择相邻的点——编辑网格Edit Mesh——合并Merge(大阀值)2424、接缝处需要有一定硬度,所以我们调整加边25、(杜绝五边面)一律四边面,先加线再减线不要破坏外形26、微调Mesh——Sculipt CeometryTool雕刻几何工具松弛模式,配合M键轻点模型27、删除历史——复制——缩放:-128、镜像合并:选中两个半脑型——网格(合并)29、选中中间线点合并点(仔细,四视图观察不要多选点)(可以隐藏其他未选中模型)30、调整点31、调整脚(删除另一半的腿和手)32、编辑网格——切割面工具——切割腿根33、分离两部分删除不要的部分摆放腿部34、(确保完全结合)(合并多余点)35.手同上36、镜像结合37、清空历史38、简单材质机器人,准备工作(导入参照图)建模关键的是遵守一定的操作流程做角色外形转多边形调整细节面片(分段1);附无反光材质球(Lambert)——(颜色通道)贴图文件(机器人)6(如果图片清晰度低可以调低过滤度)2、{(修改——重置变换)就可以复制}附于新材质或{另外新建片面——与原平面和暴力熊侧面无手贴图(步骤同上)}3、调整参考图位置与透明度——创建显示层——保存(不要用纯数字不要用中文)4、创建NURBS圆柱,把接缝线放在后面Y90.通过变形工具架中的晶格(分段为5、清除历史确定晶格变形,正交视图X光模式对上参考图片,正面侧面对齐参考图片6、加两条等参线(曲面模块下——编辑曲面——插入等参线),调整头部大致外形。

京剧猫设子模板

京剧猫设子模板

京剧猫设子模板摘要:一、京剧猫简介1.京剧猫的起源2.京剧猫的特点二、京剧猫的绘画技巧1.基本绘画工具2.面部绘制技巧3.身体与四肢绘制技巧4.服饰与配件绘制技巧三、京剧猫的创意应用1.传统京剧角色与京剧猫的结合2.现代元素与京剧猫的融合3.京剧猫在文化创意产品中的运用四、京剧猫的传承与发展1.京剧猫在现代社会的传承2.京剧猫的创新与演变3.京剧猫对于传统文化的推广作用正文:一、京剧猫简介京剧猫起源于我国,是一种具有浓厚民族特色的绘画形象。

它们以京剧人物为原型,将猫的形象与京剧元素巧妙结合,呈现出独特的艺术魅力。

京剧猫不仅具有猫的可爱形象,还具备京剧角色的韵味,因此受到了许多人的喜爱。

二、京剧猫的绘画技巧1.基本绘画工具:绘制京剧猫时,通常需要使用勾线笔、颜料、画布等基本绘画工具。

此外,可以根据个人喜好添加一些特色元素,如彩绘、金粉等。

2.面部绘制技巧:京剧猫的面部特征是绘制过程中的关键。

首先要勾勒出猫的五官,然后根据所表现的京剧角色进行化妆,如描绘眼线、涂腮红等。

最后,在面部添加具有京剧特色的图案,如脸谱、花纹等。

3.身体与四肢绘制技巧:在绘制京剧猫的身体与四肢时,要注意保持猫的形态特征。

可以先用勾线笔勾勒出猫的轮廓,然后根据所表现的京剧角色描绘服饰与配件。

4.服饰与配件绘制技巧:京剧猫的服饰与配件是展现其特色的重要元素。

在绘制时,可以参考京剧角色的服饰特点,如蟒袍、褶子、盔帽等。

同时,还可以为京剧猫添加一些寓意吉祥的配件,如玉佩、香囊等。

三、京剧猫的创意应用1.传统京剧角色与京剧猫的结合:通过将京剧猫与传统京剧角色相结合,可以创造出具有独特艺术魅力的作品。

例如,将京剧猫与《霸王别姬》中的虞姬、《红楼梦》中的贾宝玉等角色搭配,展现不同角色的个性特点。

2.现代元素与京剧猫的融合:在创作京剧猫时,可以融入一些现代元素,如时尚、动漫等,使京剧猫更具时代感。

例如,将京剧猫与现代服饰、道具相结合,为京剧猫赋予全新的形象。

《第6课 快乐猫咪——传统补间动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《第6课 快乐猫咪——传统补间动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《快乐猫咪——传统补间动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标:通过本次作业,学生应掌握传统补间动画的基本概念和制作方法,熟悉动画制作的基本步骤和技巧,同时能够独立或团队协作完成一段简单的补间动画。

二、作业内容:1. 制作一个简单的补间动画:要求学生在白纸上绘制一只可爱的小猫咪,然后使用Flash软件将其转化为一个补间动画。

动画中,小猫咪从屏幕的一侧跳入,然后从另一侧跳出。

2. 设定关键帧:在制作过程中,学生需要将小猫咪的各个动作设定为关键帧,以便于后期创建补间动画。

3. 创建补间动画:使用Flash的补间动画功能,将两个关键帧之间的部分自动生成,形成小猫咪的移动动画。

4. 添加音效和文字:学生可以为动画添加适当的音效,并在结尾处添加文字“完成”,以展示自己的作品。

三、作业要求:1. 学生需独立完成作业,或以小组形式协作完成,但每个小组的人数不超过3人。

2. 作业应在规定的时间内提交(如课堂结束前),逾期将无法提交。

3. 学生应将完成的动画文件保存为Flash支持的格式(如.fla 或.swf),以便教师评价。

4. 学生应保持良好的信息技术道德和安全规范,不得侵犯他人权益或违反相关法律法规。

四、作业评价:1. 评价标准:学生的作业将根据以下方面进行评价:动画制作的完整性、创意性、技术实现难度、作品质量等。

2. 评价方式:教师将对学生的作业进行逐一评价,并在课堂上进行反馈和指导。

对于普遍存在的问题,教师将在课堂上统一讲解和指导。

对于个别学生的特殊问题,教师将进行单独辅导。

3. 评价结果:根据评价结果,学生将获得相应的等级或分数,这将作为信息技术课程的平时成绩记录在案。

同时,优秀作品将有机会在班级或学校内展示,激发学生的创作热情。

五、作业反馈:1. 学生应认真听取教师的评价和建议,对于存在的问题和不足,学生应积极寻求解决方案,并在下次作业中改进。

2. 对于教师的指导和建议,学生应虚心接受,并在后续的作业中不断尝试和探索,提高自己的信息技术水平和创新能力。

教师说课模版PPT(56)

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200万
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maya基础教程建模篇——熊出没熊大

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maya基础教程建模篇——熊出没熊⼤江西省南昌市2015-2016学年度第⼀学期期末试卷(江西师⼤附中使⽤)⾼三理科数学分析⼀、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考⽣熟悉的基础知识⼊⼿,多⾓度、多层次地考查了学⽣的数学理性思维能⼒及对数学本质的理解能⼒,⽴⾜基础,先易后难,难易适中,强调应⽤,不偏不怪,达到了“考基础、考能⼒、考素质”的⽬标。

试卷所涉及的知识内容都在考试⼤纲的范围内,⼏乎覆盖了⾼中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的⼤部分知识点均有涉及,其中应⽤题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学⽣感受到了数学的育才价值,所有这些题⽬的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题⽬难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较⼤,学⽣不仅要有较强的分析问题和解决问题的能⼒,以及扎实深厚的数学基本功,⽽且还要掌握必须的数学思想与⽅法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全⾯,着重数学⽅法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选⼀问题中,试卷均对⾼中数学中的重点内容进⾏了反复考查。

包括函数,三⾓函数,数列、⽴体⼏何、概率统计、解析⼏何、导数等⼏⼤版块问题。

这些问题都是以知识为载体,⽴意于能⼒,让数学思想⽅法和数学思维⽅式贯穿于整个试题的解答过程之中。

⼆、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满⾜AB AC →→=,则A BA C →→的最⼩值为()A .14- B .12-C .34-D .1-【考查⽅向】本题主要考查了平⾯向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三⾓的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确⽤OA ,OB,OC 表⽰其它向量。

抖音熊大模版

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【原创版】
目录
1.抖音熊大的背景和起源
2.抖音熊大的特点和功能
3.抖音熊大的应用场景和市场前景
4.抖音熊大的模板使用教程
5.抖音熊大对短视频行业的影响
正文
抖音熊大是一款基于抖音平台的短视频制作工具,它的出现为短视频创作者提供了便利,使得制作出专业、有趣的短视频变得更加简单。

抖音熊大具有多种特点和功能。

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其次,它具有智能剪辑功能,可以根据用户的需求自动剪辑出精彩的短视频。

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它降低了短视频制作的门槛,使得更多的人能够参与到短视频创作中来,丰富了短视频的内容和形式。

第1页共1页。

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动态木模·猫熊
作者:Emma
来源:《设计》2015年第02期
MODELSHOP猫熊透过AUTOMATA动态机械力学原理,以曲柄转轴运转,带动特殊连杆结构,连动猫熊的嘴巴、手臂及身体,营造猫熊吃竹子之可爱动作,一连串栩栩如生的姿态,让猫熊仿佛在眼前活了起来。

设计运用环保木片材质精密切割组装零件,其精确度使得零件紧密嵌合,使用简单、容易组装,借由“动手做”的概念,活化手、眼与脑部的协调能力,并体会物理运作原理与设计巧思。

木头原色与材质特性,以半切工法呈现猫熊躯干,且运用绿色设计、绿色材料、绿色工艺,彻底实践“绿色设计、绿色制造”的经营理念。

精致的手工艺文化、趣味的组合过程、亲手打造的成就感,让使用者获得高度参与感和拥有感。

MODELSHOP 产品将AUTOMATA模型之机械工程与设计艺术合而为一,创作出科学与美学精湛结合的动态机械模型,将平面材质组装成一个具有灵魂、且能生动运转的立体动态美学作品。

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