二维动画课程实践报告

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《二维动画》课程实验报告

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2015年 1月 18日

实践报告

通过本次二维动画课程的学习,从安装、启动软件开始,一步一步的深入学习了解动画原理,也逐渐熟悉二维动画制作的流程、原理和方法。

Flash一个非常优秀的矢量动画制作软件,提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。在网络动画设计中已经接触使用过,所以这次使用起来也比较熟练。

刚开始接触RETAS STUDIO系列软件时,觉得这十分的强大,四套不同的软件TraceMan、Stylos、PaintMan、CoreRETAS提供了扫描和描线,作画,上色,合成等不同的功能。我们在“文子的告白”这个实践例子里,逐渐加深对这个软件的了解和使用。在制作的过程中也遇到过问题,在PaintMan填色时,填不上,使用CoreRETAS合成渲染时,有时色线没除,有时明明上色了脸,手臂等地方又变成透明的等,最后幸好都找到方法解决了。还有认识到,虽然课上跟着老师一步一步的做,但是课后也要自己及时的多加练习,加深印象,不然课上学的就又忘了,不能转化为自己的知识,在课后经常过几天然后听到有人说忘了接下来的一步怎么做什么的。

之后,我们学习了各种不同事物运动的规律,弹跳小球的运动,动物尾巴等的“8”字形运动,面口袋的跟随运动和旗帜飘扬的运动等,很多事物的运动都有规律,要制作他们的动画就要先掌握他们的运动规律然后再制做。课堂上通过先讲知识,后当堂操作实践的方法,在认识的基础上实践,加深对知识的理解及应用。还有人走路和跑步的运动动画,老师让同学们模范各种类型的人走路形态,让我们捧腹的同时也认识到,不同身份的人走路都有不同的特点,在做人物走路和跑步的动画时也要抓住人物的特点来制作。

在刚开始使用手绘板时不太熟练,虽然以前买了手绘板但都没怎么用,手还很生,线画的很抖,不流畅,用橡皮擦时,也还是不自觉的用鼠标来操作。通过练习渐渐熟悉了使用,确实是绘制时必不可少的硬件,比用鼠标好用的多。

在动画制作上,我缺乏创造性,只是一步一步跟着老师做,在原创人物走路和跑步动画时,也只是比较正常的走路和跑步动画,没有特殊的走路和跑步的动作,和其他同学的动画比起来缺乏创意,总觉得我的思维被限制在一个框里,希望以后能有所突破,有新的想法,多尝试。

在手绘跑步动画时,用Stylos软件绘制时,总是觉得自己的手绘能力很弱,总是说要加强,但是还是一般,只能多看,多努力了。

在制作口型动画时,使用到了Stylos和Flash软件,先用Stylos绘制,然后再用Flash软件调整帧,匹配声音,这个需要听的比较细,和声音一帧一帧的对上,匹配清楚,口型变化时,脸型也要进行适当的变化才符合实际。

在制做Flash马的走路动画时,先对不同的四足动物的运动规律进行了学习,对于猫永远踮着脚,马用脚趾甲在走路这些知识,我觉得很新奇,以前看见了也不会深入的想,现在了解了,在制作它们的运动动画时就会注意到这些了。在这里,我认识到在日常生活中,要多注意观察,很多东西都需要去仔细观察发现,在做动画时就能联想到实际情况,不会出现反常规的错误。

在制作特效爆炸和火焰时,也要注意遵照烟和火的运动规律,这样才能制作出类真的特效,只是在跟着老师做的时候,好像只有跟着老师做才会做,自己来就不知道该如何下笔,有时一边画,可能会忽略老师讲的需要学习、注意的东西。这个可能还是接触的少,要在课后多看些动画资料、素材等,多加练习,了解不同种的特效等。

二维动画这个课程虽然结束了,但是我知道我还有很多不懂得地方和不足的地方,需要继续学习,练习。而且,通过接触,我觉得制作二维动画是一个很有趣的事情,特别是看见自己做的动画成功播放的时候,当然,不是不堪入目的时候。以后我会继续深入学习,做出好的动画。

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