3dmax第二讲 创建和编辑样条曲线

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镜像
修剪:修剪后的物体还是分散的 布尔运算后的物体是一个物体
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捕捉
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谢谢大家!
路漫漫多风雨,背负着梦想继续前行。
Thank you for coming, send this sentence to you, the road is long and stormy, carrying a dream to move on.
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F5:X轴 F6:Y轴 F7:Z轴 F8:XY,XZ,YZ轴
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锁定:所有被锁定的一起动 相似:只有相似的才变化 全部:所有的一起变化
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渲染 厚度
平滑度
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在段的命令中(和点不一样): 优化,断开是公共命令 优化:任意一点加点 断开:任意一点随意断开 (而在点中只能在节点处)。
第一部分 •二维样条曲线的共同特性 第二部分 •二维样条曲线的绘制 第三部分 •编辑二维样条曲线的:点、段、线
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第一部分 •二维样条曲线的共同特性
公共属性
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两个节点之间有6个步数(节点) 打开优化会自动去掉直线间的步数,而在曲线间会保留步数
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拆分
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轮廓:可产生一个闭合的曲线
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车削
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直线 隐含的弧线
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布尔运算:一个物体内相交的且是闭合的 如果不是一个物体需要附加之
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附加:使几个不相干的物体结合成为一个整体, 之后才可以进行布尔运算
用默认选择
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第二部分 •二维样条曲线的绘制
用退格键backspace来后退
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用退格键backspace来后退
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第一个点一定要用单击的方式创建
绘制直线的时候一定要用单击的方式来进行 绘制曲线的时候一定要用拖动的方式来进行
按住shift键可以画直线
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截面
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第三部分 •编辑二维样条曲线的:点、段、线
点、段、线 如:人体手术 只有结束一个物体的操作 才可以执行下一个操作
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黑色:可执行的命令 灰色:不可
需要在点、段、线中找到合适的命令
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断开:
优化:加点
如果没有步数的话曲线不可能形成 步数一般设置为6,并且选择优化
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使用优化
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没有使用优化
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当场景中的物体很多的时候,面越多我们渲染所用的时间就越长,
是不经济的。
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一个平滑的节点是不可以调节曲率的 Beize节点是弧形的,弯曲的,并且是可以调整曲率的
焊接:
一个格为10个单位 当大于一个格时用连接
连接:2点之间通过-一20条-直线
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设为首顶点:
圆角: 切角:
设为首顶点: 闭合(任意一点都可以为第一点)
不闭合(只有首尾2点) 在放样中非常重要
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节点类型
一个平滑的节点是不可以调节曲率的 Beize节点是弧形的,弯曲的,并且是可以调整曲率的
为更好满足学习和使用需求,课 件在下载后可以自由编辑,请根
据实际情况进行调整
In order to better meet the needs of learning and using, the courseware is freely edited after downloading
点段线第一部分?二维样条曲线的共同特性公共属性第一部分?二维样条曲线的共同特性两个节点之间有6个步数节点打开优化会自动去掉直线间的步数而在曲线间会保留步数如果没有步数的话曲线不可能形成步数一般设置为6并且选择优化当场景中的物体很多的时候面越多我们渲染所用的时间就越长是不经济的
第二讲 创建和编辑样条曲线
用默认选择
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第一个点一定要用单击的方式创建
绘制直线的时候一定要用单击的方式来进行 绘制曲线的时候一定要用拖动的方式来进行
按住shift键可以画直线
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Beizer角点:有2个手柄可调 Beizer:有1个手柄可调 角点:直角节点 平滑:曲线节点,无手柄,不可调曲率
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