第一讲虚拟现实概述
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虚拟现实技术的发展和应用
• 虚拟现实技术不仅创造出虚拟场景,而且还创 造出虚拟主持人、虚拟歌星、虚拟演员。 日本电视台推出的歌星DiKi,不仅歌声迷 人而且风采翩翩,引得无数歌迷纷纷倾倒,许 多追星族欲亲睹其芳容,迫使电视台只好说明 她不过是虚拟的歌星。 美国迪斯尼公司还准备推出虚拟演员。这 将使“演员”艺术青春常在、活力永存。 明星片酬走向天价是导致使用虚拟演员的 另一个原因。虚拟演员成为电影主角后,电影 将成为软件产业的一个分支。各软件公司将开 发数不胜数的虚拟演员软件供人选购。固然, 在幽默和人情味上,虚拟演员在很长一段时间 内甚至永远都无法同真演员相比,但它的确能 成为优秀演员。
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虚拟现实技术的发展和应用
• 商业上,虚拟现实常被用于推销。 例如建筑工程投标时,把设计 的方案用虚拟现实技术表现出来, 便可把业主带入未来的建筑物里参 观,如门的高度、窗户朝向、采光 多少、屋内装饰等,都可以感同身 受。 它同样可用于旅游景点以及功 能众多、用途多样的商品推销。 用虚拟现实技术展现这类商品 的魅力,比单用文字或图片宣传更 加有吸引力。
4虚拟现实技术发展与应用 • 虚拟现实的发展历程
1965年 Ivan Sutherland博士提出“ The Ultimate Display”概念,1968年他研制成功头盔式 显示器(HMD) 70年代以来图形学技术的进步,特别是90年代,可以实 时显示复杂场景 军方飞行模拟器的研制和发展对VR的推动 1984年美国NASA的AMES中心研制成功VIVD系统, 以及1986年的VIEW项目 1992年美国NSF召开VR研讨会 其他国际会议(IEEE VR;ACM VRST等),VR专著 以及各种研究成果
2 虚拟现实技术的特性 • 交互性 • 头盔立体显示器
2 虚拟现实技术的特性 • 交互性 • 数据手套
2 虚拟现实技术的特性 • 交互性 • 交互式物理触摸屏
2 虚拟现实技术的特性 • 想象性 指借助虚拟现实技术,使抽象概念具体化。 如:室内设计
2 虚拟现实技术的特性 • 想象性 如:物理实验
二 交互设备 • 力反馈装置 力反馈器是VR研究中的一种重要的设备,该设备 能使参与者实现虚拟环境中除视觉、听觉之外的 第三感觉——触觉和力感,进一步增强虚拟环境 的交互性,从而真正体会到虚拟世界中的交互真 实感,该设备广泛应用于虚拟医疗、虚拟装配等 诸多领域。
二 交互设备 • 力反馈系统 • Force Dimension
2 虚拟现实技术的特性 • 沉浸性 • 借助交互设备和自身的感知系统,参与者会产 生类似于现实世界的意识或幻觉。
仿真游戏
模拟驾驶
2 虚拟现实技术的特性 • 沉浸性 • 网上Leabharlann Baidu游-虚拟圆明园
2 虚拟现实技术的特性 • 交互性 • 通过使用专门的输入输出设备,对虚拟环境进 行观察与操作的程度。
2 虚拟现实技术的特性 • 交互性 • 3D立体眼镜
1 虚拟现实技术概念 • 虚拟现实的广义解释 • 虚拟现实是由计算机生成的给人以沉浸感的虚 拟环境。
1 虚拟现实技术概念 • 虚拟现实的概念模型
感官刺激信号 感知系统
介 入 者 虚拟世界 (环境)
反应动作
反应系统
1 虚拟现实技术概念 • 虚拟环境系统提供的各种感官刺激
• • • • • • 视觉 听觉 嗅觉 味觉 触觉(触觉,力觉) 身体感觉
• 2)观察者能够以自然的方式直接与虚拟世界中的对象进 行交互操作,触摸它们,感觉它们,并能听到虚拟世界的 三维空间声音。
1 虚拟现实技术概念
• 虚拟现实的狭义解释
• 虚拟现实是由计算机生成的、可交互的仿真环境。该虚拟 环境具有以下三个特点: • 1) 该环境将向介入者(人)提供视觉、听觉、触觉等多 种感官刺激。 • 2)该环境应给人以一种身临其境的沉浸感。 • 3)人能以自然的方式与该环境中的一些对象进行交互操 作,既不使用键盘鼠标等常规输入设备,而强调使用手势 (数据手套)、体势(数据衣服)和自然语言等自然方式 的交互操作。
1 虚拟现实技术概念 •
在虚拟现实中和通常图像显示不同的是: 1.要求显示的图像要随观察者眼睛位置的变化而变化。
2.要求能快速生成图像以获和实时感。例如,制作动画 时不要求实时,为了保证质量每幅画面需要多长时间生成 不受限制。而虚拟现实时生成的画面通常为30帧/秒。 有 了这样的图像生成能力,再配以适当的音响效果,就可以 使人有身临其境的感受。
1 虚拟现实技术概念 关键技术和研究内容
4、交互技术 虚拟现实中的人机交互远远超出了键盘和鼠标的传统模式,利 用数字头盔、数字手套等复杂的传感器设备,三维交互技术与语音识 别、语音输入技术成为重要的人机交互手段。
5、系统集成技术 由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的 集成技术为重中之重:包括信息同步技术、模型标定技术、数据转换 技术、识别和合成技术等等。
5 虚拟现实系统的典型设备
显示和观察设备
沉浸式现实设备 非沉浸式显示设备
交互设备
数据手套 (输入手的各种姿势) 三维鼠标 游戏杆
传感设备
数据手套 数据衣 位置跟踪装置
三维立体声系统 三维数据获取设备
一 显示和观察设备
产生沉浸感的方法和装置
1. 头盔式显示器 2. 快速响应的工作平台 3. 大屏幕投影 洞穴状的投影屏幕(CAVE) 圆柱型的投影屏幕 由矩形块拼接构成的投影屏幕 4. 全景图 5. 可支持多用户协作的投影屏幕 6. 具有三维空间感的声音
虚拟现实技术的发展和应用
• 娱乐上,应用是虚拟现实最广阔的用途。英国出售的一种 滑雪模拟器。使用者身穿滑雪服、脚踩滑雪板、手拄滑雪 棍、头上载着头盔显示器,手脚上都装着传感器。虽然在 斗室里,只要做着各种各样的滑雪动作,便可通过头盔式 显示器,看到堆满皑皑白雪的高山、峡谷、悬崖陡壁,一 一从身边掠过,其情景就和在滑雪场里进行真的滑雪所感 觉的一样。
1 虚拟现实技术概念 • 虚拟环境中用户的动作检测和设备
用户反应动作
头部运动 肢体或躯体运动 手指运动 眼球运动 语言 受力
检测设备
头部跟踪装置 跟踪器,力反馈装置,空间球 数据手套,按钮装置,操纵感 眼球跟踪器 语音识别装置 带力传感器的力反馈装置
1 虚拟现实技术概念
• 虚拟与现实两词具有相互矛盾的含义,把这两个词放在一 起,似乎没有意义,但是科学技术的发展却赋予了它新的 含义。 • 虚拟现实的明确定义不太好说,按最早提出虚拟现实概念 的学者J.Laniar的说法,虚拟现实,又称假想现实,意 味着“用电子计算机合成的人工世界”。 • 可以清楚地看到,这个领域与计算机有着不可分离的密切 关系,信息科学是合成虚拟现实的基本前提。
虚拟现实技术基础与应用
第一讲 虚拟现实概述
主要内容
1 2 3 4 5
虚拟现实技术概念
虚拟现实技术的特性
虚拟现实系统分类
虚拟现实技术的发展与应用 典型设备
1 虚拟现实技术概念
• 虚拟现实技术的提出
• 1965年计算机图形学的奠基者 Ivan Sutherland 发表了“ The Ultimate Display” 论文,提出了一种 全新的图形显示技术。他在论文中提出使观察者直接沉浸 在计算机生成的三维世界中,而不是通过窗户(计算机屏 幕)来观察。 • 1)观察者自然地转动头部和身体,他看到的场景就实时 地发生变化。
CAVE系统
美国伊利诺斯大学EVL(Electronic Visualization Laboratory) 实验室开发
头盔式立体显示器
HMD,Head Mounted Display
3虚拟现实系统分类 • 增强现实系统
可以允许用户看到真实世界,同时也可以看到叠 加在真实世界上的虚拟对象。
特点 (1)真实世界与虚拟世界融为一体; (2)具有实时人机交互功能 (3)真实世界和虚拟世界是在三维空间中整合的
• 瑞士 R&D 公司产品,在世界上领先了 10 多年
6 自由度力反馈接口界面
3自由度力反馈接口界面
互动3D显示器
IO2 Technology 使用激光在空气中显示3D立体图形 至可以用手指来与其完成交流互动以及 其他操作
数据手套(cyberglove):
虚拟现实应用的主要交互设备,它作为一只虚拟的手或控件用于3DVR场景的模 拟交互,可进行物体抓取、移动、装配、操纵、控制,有有线和无线、左手和 右手之分,可用于视景仿真软件环境中。
3虚拟现实系统分类 • 分布式虚拟现实系统 在一个网络的虚拟环境中,位于不同物理位置的 多个用户或多个虚拟世界通过网络相连接共享信 息的系统。
• 共享虚拟环境(Shared Virtual Environment) • 多人虚拟环境(Multi-user Virtual Environment) • 网络虚拟环境(Networked Virtual Environment)
头盔式显示器的特点
用户带着头盔。 双眼看到不同的图象。 跟踪器跟踪头的方向。
具有看穿功能(see-through)的头盔显 示器
快速响应的工作平台
洞穴状的投影屏幕(CAVE)
安装在浙江大学的CAVE
CAVE 示意图
圆柱型的投影屏幕
由矩形块拼接构成的投影屏幕
全景图
可支持多用户协作的投影屏幕
2 虚拟现实技术的特性 • 想象性 如:虚拟人生游戏
3 虚拟现实系统分类 • 桌面虚拟现实系统 以计算机屏幕作为用户观察虚拟世界的一个窗 口,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维 立体空间的交互场景,实现与虚拟世界的交互。
3 虚拟现实系统分类 • 沉浸式虚拟现实系统
提供一个完全沉浸的体验,使用户 有一种仿佛置身于真实世界的感觉
4虚拟现实技术发展与应用 • 虚拟现实技术的应用 • 早在20世纪70年代便开始将虚拟现实用于培训 宇航员。由于这是一种省钱、安全、有效 的培训 方法,现在已被推广到各行各业的培训中。目前, 虚拟现实已被推广到不同领域中,得到广泛应用。
虚拟现实技术的发展和应用
• 在科技开发上,虚拟现实可缩 短开发周期,减少费用。例如克莱 斯勒公司1998年初便利用虚拟现 实技术,在设计某两种新型车上取 得突破,首次使设计的新车直接从 计算机屏幕投入生产线,也就是说 完全省略了中间的试生产。 由于利用了卓越的虚拟现实技 术,使克莱斯勒避免了1500项设 计差错,节约了8个月的开发时间 和8000万美元费用。利用虚拟现 实技术还可以进行汽车冲撞试验, 不必使用真的汽车便可显示出不同 条件下的冲撞后果。
虚拟现实技术的发展和应用
• 医疗上 虚拟现实应用大致上有两类:
一是虚拟人体,也就是数字化人 体,这样的人体模型医生更容易了 解人体的构造和功能
另一是虚拟手术系统,可用于指导 手术的进行。
虚拟现实技术的发展和应用
• 军事上,利用虚拟现实技术模拟战争过程已成为最先进的 多快好省的研究战争、培训指挥员的方法。也是由于虚拟 现实技术达到很高水平,所以尽管不进行核试验,也能不 断改进核武器。战争实验室在检验预定方案用于实战方面 也能起巨大作用。1991年海湾战争开始前,美军便把海 湾地区各种自然环境和伊拉克军队的各种数据输入计算机 内,进行各种作战方案模拟后才定下初步作战方案。后来 实际作战的发展和模拟实验结果相当一致。
1 虚拟现实技术概述 关键技术和研究内容
1、环境建模技术 即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并 根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。 2、立体声合成和立体显示技术 在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性, 同时在复杂的场景中实时生成立体图形。 3、触觉反馈技术 在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟 物体的反作用力,从而产生身临其境的感觉。
1 虚拟现实技术概念
• 生成虚拟现实需要解决以下三个主要问题:
①以假乱真的存在技术。即,怎样合成对观察者的感 官器官来说与实际存在相一致的输入信息,也就是如何可 以产生与现实环境一样的视觉,触觉,嗅觉等。 ②相互作用。观察者怎样积极和能动地操作虚拟现实 ,以实现不同的视点景象和更高层次的感觉信息。实际上 也就是怎么可以看得更像,听得更真等等。 ③自律性现实。感觉者如何在不意识到自己动作、行 为的条件下得到栩栩如生的现实感。在这里,观察者、传 感器、计算机仿真系统与显示系统构成了一个相互作用的 闭环流程。