3Dmax常用材质表现方法及材质设置
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3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
7、玻璃材质表现方法和设置参数
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
玻璃2
• 明暗类型:Phong • 高光级别:111 • 光泽度:56 • 不透明度:42 • 反射通道:光线跟踪;贴图值:58 • 折射通道:复制反射通道贴图。
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
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• 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在80~110之间。 B. 光泽度一般为40~70之间。 C. 玻璃材质有一定的反光度,要加入光线追踪。8%~10%在 通道Reftection中加入光线追踪的效果。 D. 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
2皮革的材质表现方法和设置参数实例3栏杆的材质表现方法和设置参数4大理石材质表现方法和设置参数5墙砖的材质表现方法和设置参数6金属材质表现方法和设置参数金属材质是反光度很高的材质受光线的影响最大的材质之一
3DsMAX材质表现方法 和参数设置
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
1、木地板的材质表现方法和设置参数
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地面
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布纹
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• 地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。做图时要把灰缝表现出 来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会 缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道 赋予材质。
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5、墙砖的材质表现方法和设置参数
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6、金属材质表现方法和设置参数
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• 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时 它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无 几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光 中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影 响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过渡色时受灯光的影响很大。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是 常遇到的问题,可以用UVWmap中BOX来做这种效果, 我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做 法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹 路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
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实例
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玻璃材质
• 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现 有多种表现手法。通常调整材质球的不透 明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿 玻,白玻(清玻)和茶色玻璃等。每种玻 璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的 不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
光强则强光弱则弱。 • 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹
理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可 适当的夸张。
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• 自然光、灯光也对玻璃的透明度和反光度 有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的 强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看 上象一面镜子,在做图时就要注意。
• 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原 理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本 身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。
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木纹材质
• 使用凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通 道强度通常为30%。
• 材质球高光强度(specular level:)一般为为28~40%之间。 亚光油漆面的光泽度可以低点,高光强度可以高点。
• 木纹的纹路调整可在贴图下的UVW坐标中的W中调整。 • 自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
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不锈钢
• 漫反射颜色:107,107,107 • 高光级别:40
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灯
• 高光级别:64 • 光泽度:10 • 自发光:白色
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PVC材料
• 漫反射颜色:253,253,253 • 高光级别:79
实例
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防滑地板
• 明暗器类型:金属 • 漫反射贴图 • 高光级别:39 • 光泽度:59 反射贴图:反射值:51
2、皮革的材质表现方法和设置参数
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实例
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3、栏杆的材质表现方法和设置参数
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4、大理石材质表现方法和设置参数
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• 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)再调整高光强度和高光 面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调 整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金 属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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金属框架
• 明暗器类型:各向异性 • 勾选“自发光” • 漫反射级别:100 • 高光级别:135 • 光泽度:56 • 各向异性:29 • 反射通道:反射值:80,金属纹理贴图
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玻璃柜
• 多维/子对象贴图 • ID1:标准贴图,Blinn、双面 • 漫反射颜色:207,226,212 • 自发光:20 • 不透明度:40 • 高光级别:115 • 光泽度:48
7、玻璃材质表现方法和设置参数
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玻璃2
• 明暗类型:Phong • 高光级别:111 • 光泽度:56 • 不透明度:42 • 反射通道:光线跟踪;贴图值:58 • 折射通道:复制反射通道贴图。
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• 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在80~110之间。 B. 光泽度一般为40~70之间。 C. 玻璃材质有一定的反光度,要加入光线追踪。8%~10%在 通道Reftection中加入光线追踪的效果。 D. 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
2皮革的材质表现方法和设置参数实例3栏杆的材质表现方法和设置参数4大理石材质表现方法和设置参数5墙砖的材质表现方法和设置参数6金属材质表现方法和设置参数金属材质是反光度很高的材质受光线的影响最大的材质之一
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1、木地板的材质表现方法和设置参数
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地面
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布纹
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• 地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。做图时要把灰缝表现出 来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会 缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道 赋予材质。
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5、墙砖的材质表现方法和设置参数
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6、金属材质表现方法和设置参数
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• 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时 它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无 几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光 中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影 响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过渡色时受灯光的影响很大。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是 常遇到的问题,可以用UVWmap中BOX来做这种效果, 我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做 法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹 路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
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实例
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玻璃材质
• 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现 有多种表现手法。通常调整材质球的不透 明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿 玻,白玻(清玻)和茶色玻璃等。每种玻 璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的 不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
光强则强光弱则弱。 • 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹
理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可 适当的夸张。
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• 自然光、灯光也对玻璃的透明度和反光度 有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的 强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看 上象一面镜子,在做图时就要注意。
• 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原 理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本 身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
木纹材质
• 使用凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通 道强度通常为30%。
• 材质球高光强度(specular level:)一般为为28~40%之间。 亚光油漆面的光泽度可以低点,高光强度可以高点。
• 木纹的纹路调整可在贴图下的UVW坐标中的W中调整。 • 自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
不锈钢
• 漫反射颜色:107,107,107 • 高光级别:40
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
灯
• 高光级别:64 • 光泽度:10 • 自发光:白色
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
PVC材料
• 漫反射颜色:253,253,253 • 高光级别:79
实例
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
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3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
防滑地板
• 明暗器类型:金属 • 漫反射贴图 • 高光级别:39 • 光泽度:59 反射贴图:反射值:51
2、皮革的材质表现方法和设置参数
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
实例
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
3、栏杆的材质表现方法和设置参数
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
4、大理石材质表现方法和设置参数
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
• 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)再调整高光强度和高光 面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调 整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金 属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
金属框架
• 明暗器类型:各向异性 • 勾选“自发光” • 漫反射级别:100 • 高光级别:135 • 光泽度:56 • 各向异性:29 • 反射通道:反射值:80,金属纹理贴图
3Dmax常用材质表现方法及材质设 置
玻璃柜
• 多维/子对象贴图 • ID1:标准贴图,Blinn、双面 • 漫反射颜色:207,226,212 • 自发光:20 • 不透明度:40 • 高光级别:115 • 光泽度:48