php5面向对象(全面讲解)

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kohana框架教程

kohana框架教程

etu6公司kohana3.3.1框架说明1.引言Kohana 是一款纯PHP5 的框架,基于MVC 模式开发,它的特点就是高安全性,轻量级代码,容易使用。

2. 框架特点与代码规范1. 严谨的PHP5面向对象编程。

优势:可见性保护,自动加载,重载,接口,抽象类,单一模式入口等。

2. 社区,没有公司。

Kohana是由社区构想,讨论,及编码。

Kohana的开发者们来自世界各地,有着各自的天赋。

这使得开发速度得以提高,并在短时间内提供bug修复以及反馈用户提出的建议。

3. GET,POST,COOKIE,SESSION数组都能按照预期的工作。

Kohana不限制你访问全局数据,但是提供了XSS过滤和检查所有的全局变量。

4.级联式资源,模块和继承。

可以从你的系统,程序或者模块路径的任何地方加载控制器,模型,类库,助手和视图。

配置参数可以继承或动态声明覆盖。

5.没有名字空间冲突。

类前缀和后缀用来保护名字空间冲突。

6.类的自动加载。

Kohana里的所有类都能自动被框架加载,不需要手动引用。

7.API一致性。

类能使用驱动不同的访问不同的协议来保持API的一致性,即使底层发生变化。

8.强大的事件处理机制。

Kohana的事件可被动态的添加、替换或删除。

1.类名不建议使用驼峰规则命名,除非你不想创建更深层次的目录。

2.所有类的文件名和目录名大小写与文件名保持一致。

3.所有的类文件都应该存储于classes目录之下,而无论该类文件位于该层级文件系统下面的第几层。

3. 框架运用在项目中的结构图项目根目录下的app目录包括配置文件控制器模型公有的方法Config 文件夹,所有的配置文件都是以静态数组的形式放在其中的Classes/controller文件夹放置控制器类Classes/model 文件夹放置模型类data目录Etu6上传文件的目录skin 目录Etu6网站模版目录index.php 程序的入口文件及配置4.项目中控制器的创建控制器需要以下预定● 控制器文件名应该小写, 首字母也可以大写,如line.php、Line.php● 控制器类必须映射文件名而且首字母大写,还要添加Controller_如:Controller_Line● 子控制器可以从必须从父类继承控制器也可以在子文件夹下面:// classes/controller/kzzx/line.phpclass Controller_Kzzx_Line extends Controller {}注意,如果控制器是建在子文件夹下面,那么它将不能被默认的路由所调用。

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

面向对象其实是现实世界模型的自然延伸现实世界中任何实体都可以看作是对象对象之间通过消息相互作用另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例如果说传统的面向过程式编程语言是以过程。

在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动,所以程序=对。

面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法对象指的是类的集合它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性灵活性和扩展性起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装。

面向对象相比于面向过程,是两种不同的处理问题的角度面向过程更注重事情的每一个步骤和以及顺序,面向对象更注重事件有哪些参与者,以及各自需要什么比如洗衣机洗衣服,面向过程将会把任务解析成一系列步骤,打开洗衣机放。

面向对象Object Oriented,OO是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围如数据库系统交互式界面应用结构应用平台分布式系统网络管理结构CAD。

你好面向对象就是指把一个应用程序看成是由许多“对象object”组成的,然后去对这些对象编程,让它们具有一定的功能类是具有相同或相似性质的对象的抽象就是类因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说。

面向对象如果我没记错的话应该是一门Java语言吧,我记得上大学学计算机的时候学过一点,当然不是计算机专业的,学的水过地皮湿,都是点皮毛而已,具体的你可以找一下计算机相关方面的书来看一下。

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在。

php面向对象知识点

php面向对象知识点

php面向对象知识点PHP是一种广泛使用的服务器端脚本语言,它可以用来开发动态网站和 Web 应用程序。

在现代的 Web 开发中,面向对象编程已经成为了一种必不可少的技能,因此熟练掌握 PHP 面向对象编程知识点也是 Web 开发者必须具备的技能之一。

本文将围绕“PHP面向对象知识点”这个话题,从以下几个方面进行阐述。

一、类和对象在 PHP 中,类是一种用户自定义的数据类型,而对象则是类的实例。

类可以定义属性和方法,其中属性用于存储对象的信息,方法用于操作对象的状态。

创建类的语法格式如下:```class ClassName{// 属性和方法声明}```二、类的继承类的继承是一种常见的面向对象编程概念,它允许新创建的类继承已有类的属性和方法。

在 PHP 中,使用关键字 extends 来实现类的继承。

例如:```class ParentClass{public $name;public function introduce(){echo "My name is ".$this->name;}}class ChildClass extends ParentClass{public function say(){echo "Hello.";}}$childObj=new ChildClass();$childObj->name="Lily";$childObj->introduce(); // My name is Lily$childObj->say(); // Hello.```三、访问控制符在类中,访问控制符用于限制属性和方法的访问权限,它有三种类型:public、protected 和 private。

其中,public 表示公共的,任何人均可访问;protected 表示受保护的,只有类和其子类中才可以访问;private 表示私有的,只有在声明它的类内部才能访问。

面向对象知识点总结

面向对象知识点总结

⾯向对象知识点总结1、⾯向对象三⼤特征封装:封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体。

继承:继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。

多态:多态指同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒,是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式,使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。

2、类与对象对象:对象是类的⼀个实例,有状态和⾏为。

类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。

⼀个类可以包含以下类型变量:(1)局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。

变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。

(2)成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。

这种变量在创建对象的时候实例化。

成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。

(3)类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为 static 类型。

3、构造⽅法每个类都有构造⽅法。

如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java 编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。

在创建⼀个对象的时候,⾄少要调⽤⼀个构造⽅法。

构造⽅法的名称必须与类同名,⼀个类可以有多个构造⽅法。

4、封装封装是指⼀种将抽象性函式接⼝的实现细节部分包装、隐藏起来的⽅法。

封装可以被认为是⼀个保护屏障,防⽌该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接⼝控制。

修改属性的可见性来限制对属性的访问(⼀般限制为private),可通过getter和setter⽅法访问和操作类中私有成员变量。

如下代码:class BookClass{private String title;private int pageNum;BookClass(){};// 设置名称public void setTille(String title) {this.title = title;}public String getTitle() {return title;}// 设置页数public void setPageNum(int pageNum) {if (pageNum>=200) {this.pageNum = pageNum;} else {System.out.println("页数输⼊错误,图书页数不能⼩于200页,设置为默认值200");this.pageNum = 200;}}public int getPageNum() {return pageNum;}// 显⽰图书信息public void detail() {System.out.println("图书名称为:"+title+",页数为:"+pageNum);}}5、继承在 Java 中通过 extends 关键字可以申明⼀个类是从另外⼀个类继承⽽来的。

PHP 面向对象教程(强力推荐)

PHP 面向对象教程(强力推荐)
LAMP 大讲堂 PHP 面向对象技术(全面讲解)
LAMP 大讲堂
PHP 面向对象技术(全面讲解)
作者:高洛峰
本部分一共包括以下一些技术点: 1.面向对象的概念 2.什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系 3.什么是面向对象编程呢? 4.如何抽象出一个类? 5.如何实例化对象? 6.如何去使用对象中的成员? 7.特殊的引用“$this”的使用 8.构造方法与析构方法 9.封装性 10.__set()、 __get()、 __isset()、 __unset()四个方法的应用 11.类的继承 12.多态的应用 13.重载新的方法 14.访问类型 15.静态成员的使用 16.final 关键字的应用 17.__toString()方法 18.克隆对象 19.__call 处理调用错误 20.自动加载类 21.把对象串行化 22.抽象方法和抽象类 23.php5 接口技术
3.什么是面向对象编程呢?
就不说他的概念,如果你想建立一个电脑教室,首先要有一个房间, 房间里面要有 N 台电脑, 有 N 张桌子, N 把椅子, 白板, 投影机等等,这些是什么,刚才咱们说了,这就是对象,能看 到的一个个的实体,可以说这个电脑教室的单位就是这一个个的实体对象, 它们共同组成了这个 电脑教室,那么我们是做程序,这和面向对象有什么关系呢?开发一个系统程序和建一个电脑教室 类似,你把每个独立的功能模块抽象成类,形成对象,由多个对象组成这个系统,这些对象之间都 能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息等等相互作用。就构成了面向对象的程序。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是 类。类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象。
上面大概就是它们的定义吧,也许你是刚接触面向对象的朋友, 不要被概念的东西搞晕了,给 你举个例子吧,如果你去中关村想买几台组装的 PC 机,到了那里你第一步要干什么,是不是装机 的工程师和你坐在一起,按你提供的信息和你一起完成一个装机的配置单呀,这个配置单就可以想 象成是类,它就是一张纸,但是它上面记录了你要买的 PC 机的信息,如果用这个配置单买 10 台机 器,那么这 10 台机子,都是按这个配置单组成的,所以说这 10 台机子是一个类型的,也可以说是 一类的。那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象,用这个配置单配置出来(实例化出来)的 机子就是对象,是我们可以操作的实体,10 台机子,10 个对象。每台机子都是独立的,只能说明 他们是同一类的,对其中一个机做任何动作都不会影响其它 9 台机器,但是我对类修改,也就是在 这个配置单上加一个或少一个配件,那么装出来的 9 个机子都改变了,这是类和对象的关系(类的 实例化结果就是对象)。

thinkphp 5手册

thinkphp 5手册

thinkphp 5手册
ThinkPHP 5 是一个基于 PHP 的开源的高性能 Web 应用开发框架。

它提供了强大的功能和灵活的扩展机制,使得开发人员能够快
速构建各种规模的 Web 应用程序。

ThinkPHP 5 的官方手册提供了
详细的文档和示例,帮助开发人员更好地理解和使用框架。

在 ThinkPHP 5 的手册中,你可以找到关于框架的安装、配置、路由、控制器、模型、视图、数据库操作、模板引擎、表单验证、
文件操作、缓存、日志、错误处理、插件开发、扩展开发等方面的
详细说明。

手册中还包括了框架的核心概念、设计理念以及最佳实
践等内容,帮助开发人员更好地理解框架的设计思想和使用方法。

此外,手册中还提供了大量的示例代码和实用的技巧,帮助开
发人员快速上手并提高开发效率。

开发人员可以通过手册快速查找
到他们需要的信息,并且可以根据手册中的指导进行实际操作和调试,从而更好地掌握框架的使用方法。

总之,ThinkPHP 5 的官方手册是开发人员学习和使用该框架的
重要参考资料,通过仔细阅读和实践,开发人员可以更好地掌握框
架的各项功能和特性,进而更高效地开发 Web 应用程序。

希望这些信息能对你有所帮助。

面向对象的方法有哪些

面向对象的方法有哪些

面向对象的方法有哪些面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将问题分解为对象,并通过对象之间的交互来解决问题。

在面向对象编程中,我们使用类(class)和对象(object)来组织和管理代码,从而实现代码的封装、继承和多态。

面向对象的方法有以下几种:1. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的基本特征之一。

它指的是将相关的属性和行为(方法)组合在一起,形成一个对象。

封装可以隐藏对象的内部细节,只提供一些外部接口,从而提高代码的可维护性和重用性。

2. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的另一个重要特征。

它通过创建一个新的类(子类)来继承已有类(父类)的属性和方法。

子类可以继承父类的所有非私有成员,并且可以添加自己的成员。

继承可以实现代码的重用和扩展。

3. 多态(Polymorphism):多态是面向对象编程的核心概念之一。

它指的是同一个类的实例在不同的情况下表现出不同的行为。

多态的实现方式包括函数重载和函数重写。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

4. 抽象(Abstraction):抽象是将具体的事物抽象成一般性的概念或模板。

在面向对象编程中,抽象是通过接口(interface)和抽象类(abstract class)来实现的。

接口定义了一组方法的签名,抽象类则提供了部分或者完整的方法实现。

抽象可以帮助我们定义通用的行为,并且使得程序具有更高的可复用性。

5. 组合(Composition):组合是指通过将一个类的对象作为另一个类的成员来组合两个类的关系。

组合可以实现部分和整体之间的关系,从而提高代码的灵活性和可维护性。

6. 封装(Encapsulation):封装是将对象的属性和方法封装起来,以隐藏内部实现的细节。

通过封装,对象对外只暴露有限的接口,隐藏了实现的细节,并且可以添加必要的验证和保护机制,提高代码的可靠性和安全性。

PHP网站开发PHP面向对象

PHP网站开发PHP面向对象

任务十二 PHP面向对象n PHP是同时支持面向过程与面向对象地编程方式,PHP￿开发者可以在面向过程与面向对象二者自由选择其一或是混合使用,面向过程开发周期短,发布快,效率较高;面向对象开发周期长,效率较低,但易于维护,改进,扩展与开发API。

在PHP开发,很难说哪一个方式会更优秀,只能在开发过程尽量发挥出两种编程方式各自地优势。

12.2.1 类地创建与实例化n 1.定义类n PHP面向对象定义类地简单语法如下:n[修饰符]￿￿class￿类名{n￿￿零到多个属性n￿￿零到多个方法n}n每个类地定义都以关键字￿class￿开头,后面依次跟着类名,与一对花括号,花括号里面包含着类地属性与方法地定义。

2.类地实例化与访问n在声明一个类之后,类只存在于文件,程序不能直接调用。

需要对该类创建一个对象后,程序才可以使用,创建一个类对象地过程称为类地实例化。

类地实例化需要使用new关键字,关键字后面需要指定实例化地类名,格式为:n$obj￿=￿new￿classname;n注意:对类进行实例化时,如果需要传递参数,则类名后面需要要圆括号,如果没有参数,加括号或者不加括号效果都相同。

12.2.2 类地访问控制n类地访问控制是指对属性或方法地访问控制,是通过在前面添加关键字￿public(公有),protected(受保护)或￿private(私有)来实现地。

n public:被定义为公有地类成员可以在类地外部或内部进行访问。

n protected:被定义为受保护地类成员则可以被其自身以及其子类与父类访问。

n private:被定义为私有地类成员则只能被其定义所在地类访问,即私有成员将不会被继承。

n属性需要定义为公有,受保护,私有之一。

如果用￿var￿定义,则被视为公有,可以将var 看做是public关键字地一个别名形式。

12.2.3 静态属性与方法n在类还可以定义静态地属性与方法,所谓"静态"是指所定义地属性与方法与类地实例无关,只与类本身有关。

php面向对象程序设计(OOP)的61条准则

php面向对象程序设计(OOP)的61条准则
一个类用到的其他类的数目应当尽量少。
(23)尽量减少类和协作者之间传递的消息的数量。
(24)尽量减少类和协作者之间的协作量,也即:减少类和协作者之间传递的不同消息的数量。
(25)尽量减少类的扇出,也即:减少类定义的消息数和发送的消息数的乘积。
(26)如果类包含另一个类的对象,那么包含类应当给被包含的对象发送消息。也即:包含关系总是意味着使用关系。
(27)类中定义的大多数方法都应当在大多数时间里使用大多数数据成员。
(28)类包含的对象数目不应当超过开发者短期记忆的容量。这个数目常常是6。
当类包含多于6个数据成员时,可以把逻辑相关的数据成员划分为一组,然后用一个新的包含类去包含这一组成员。
(29)让系统功能在窄而深的继承体系中垂直分布。
(10)把不相关的信息放在另一个类中(也即:互不沟通的行为)。
朝着稳定的方向进行依赖.
(11)确保你为之建模的抽象概念是类,而不只是对象扮演的角色。
(12)在水平方向上尽可能统一地分布系统功能,也即:按照设计,顶层类应当统一地共享工作。
(13)在你的系统中不要创建全能类/对象。对名字包含Driver、Manager、System、Susystem的类要特别多加小心。
(41)所有的抽象类都应当是基类。
(42)所有的基类都应当是抽象类。
(43)把数据、行为和/或接口的共性尽可能地放到继承层次体系的高端。
(44)如果两个或更多个类共享公共数据(但没有公共行为),那么应当把公共数据放在一个类中,每个共享这个数据的类都包含这个类。
(45)如果两个或更多个类有共同的数据和行为(就是方法),那么这些类的每一个都应当从一个表示了这些数据和方法的公共基类继承。

php中的oop面试题(3篇)

php中的oop面试题(3篇)

第1篇一、基本概念1. 请简述PHP中面向对象编程(OOP)的基本概念,以及OOP的三大特性是什么?2. 解释PHP中的封装、继承和多态,并举例说明。

3. 请简述PHP中的类和对象的关系,以及如何创建一个类和对象。

4. 请解释PHP中的静态成员和静态方法,以及它们与普通成员和方法的区别。

5. 请解释PHP中的构造函数和析构函数,以及它们的作用。

二、类和对象6. 请解释PHP中的访问控制,以及public、protected和private关键字的作用。

7. 请解释PHP中的继承,以及子类和父类之间的关系。

8. 请解释PHP中的多态,以及如何实现多态。

9. 请解释PHP中的抽象类和接口,以及它们的作用。

10. 请解释PHP中的final关键字,以及它对类和成员的影响。

11. 请解释PHP中的魔术方法,以及常见的魔术方法有哪些。

三、属性和方法12. 请解释PHP中的静态属性和静态方法,以及它们与普通属性和方法的区别。

13. 请解释PHP中的常量,以及如何定义和使用常量。

14. 请解释PHP中的魔术常量,以及常见的魔术常量有哪些。

15. 请解释PHP中的魔术方法__get()和__set(),以及它们的作用。

16. 请解释PHP中的魔术方法__isset()和__unset(),以及它们的作用。

17. 请解释PHP中的魔术方法__toString(),以及它何时被调用。

四、继承和多态18. 请解释PHP中的多态,以及如何实现多态。

19. 请解释PHP中的继承,以及子类和父类之间的关系。

20. 请解释PHP中的方法覆盖,以及如何实现方法覆盖。

21. 请解释PHP中的构造函数和析构函数,以及它们在继承中的作用。

22. 请解释PHP中的抽象类和接口,以及它们的作用。

五、设计模式23. 请解释设计模式的概念,以及设计模式在PHP中的应用。

24. 请解释单例模式,以及如何实现单例模式。

25. 请解释工厂模式,以及如何实现工厂模式。

ThinkPHP5入门(基础篇)

ThinkPHP5入门(基础篇)

ThinkPHP5入门(基础篇)ThinkPHP是一个快速、简单的基于MVC和面向对象的轻量级PHP开发框架,自2006年诞生以来一直秉承简洁实用的设计原则,在保持出色的性能和至简代码的同时,尤其注重开发体验和易用性,并且拥有众多的原创功能和特性,为WEB应用和API开发提供了强有力的支持。

下面我就重点介绍ThinkPHP5新手需要配置的地方1、入口文件ThinkPHP5.0版本的默认自带的入口文件位于public/index.php (实际部署的时候public目录为你的应用对外访问目录)2、资源访问网站的资源文件访问不会影响正常的操作访问,只有当访问的资源文件不存在的时候才会解析到入口文件,一般就会提示模块不存在的错误。

网站的资源文件一般放入public目录的子目录下面,例如下面是一个建议规范:public├─index.php 应用入口文件├─static 静态资源目录│ ├─css 样式目录│ ├─js 脚本目录│ └─img 图像目录记住,千万不要在public目录之外的任何位置放置资源文件,包括application目录。

访问资源文件的URL路径是:/static/css/style.css/static/js/common.js/static/img/picture.jpg当然,你也可以更改资源文件的URL路径,在config.php中配置如下:// 视图输出字符串内容替换'view_replace_str' => ['__static__' => '/static'],访问资源文件的改变后URL路径是:<link href="__static__/css/bootstrap.css" rel="stylesheet">3、调试模式ThinkPHP支持调试模式,默认情况下是开启状态(5.0.10+版本开始,默认关闭调试模式,需要自己开启)。

Python面向对象基本概念PPT课件

Python面向对象基本概念PPT课件

封装把对象的所有组成部分组合在一起,封装定 义程序如何引用对象的数据,封装实际上使用方 法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和 访问数据的程度。
公有数据 私有数据
数据
ห้องสมุดไป่ตู้方法
方法
对象A
对象B
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6.1 面向对象基本概念——继承
➢ 自然界通过继承而繁衍发展 ➢ 程序中的继承是从抽象到具体的过程
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6.1 面向对象基本概念——继承
对象
映射
现实世界 实体

计算机
计算机逻辑的实现
抽象数据类
人脑
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6.1 面向对象基本概念
掌握面向对象的困难之处在于思路的转换,以对 象世界的思维方式来思考问题。
定义类和建立对象是面向对象编程的主要任务。
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6.1 面向对象基本概念
类和对象的关系 把相似的对象抽象成一个类。 在软件中,类,就是一个模板,它定义了通用 于一个特定种类的所有对象的状态(变量)和 行为(方法)。 类是创建对象的模板,对象是类的实例。
什么是子类? 子类是作为另一个类的扩充或修正所定义的一个类。
bicycle (super class)
sub class
Mountain bikes Racing bikes
Tandem bikes
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6.1 面向对象基本概念——继承
继承是子类利用父类中定义的方法和变量就像它 们属于子类本身一样。
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6.1 面向对象基本概念——多态
多态即“有多种形式”。意味着根据对象(类)类型 的不同而表现出不同的行为。 多态即多种形态,在运行时确定其状态,在编译阶 段无法确定其类型,这就是多态。 Python中的变量是弱类型的,在定义时不用指明 其类型,它会根据需要在运行时确定变量的类型。

《面向对象的》课件

《面向对象的》课件

多态
允许一个接口多种形态存 在,即一个接口可以有多 个实现方式,增强了代码 的灵活性和可扩展性。
面向对象与面向过程的区别
面向对象强调的是对象之间的交互和关系,注重的是系统的整体性和复用性;而面 向过程则更注重程序的执行流程和算法的实现。
面向对象编程将数据和操作封装在一起,形成具有特定属性和行为的对象,更符合 人类的思维习惯;而面向过程编程则更注重功能模块的划分和调用。
C#
总结词
C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,具有语法严谨、易于上手的特点。
详细描述
C#语言支持类和对象的概念,提供了丰富的API和库,广泛应用于Windows桌面应用程序开发、游戏 开发等领域。C#还支持跨平台开发,可以在其他操作系统上运行。
04
面向对象的应用领域
游戏开发
游戏策划
面向对象编程有助于更好地设计和组 织游戏策划,将游戏的各种元素(如 角色、物品、关卡等)视为对象,便 于管理和扩展。
详细描述
继承是面向对象编程中的重要概念,它允许创建分等级的类。基类(也称为父类 )定义了共享的属性和方法,派生类(也称为子类)继承这些属性和方法,并可用变量来引用子类对象,调用子类 重写的方法。
详细描述
多态允许一个接口被多个类实现,一个接口引用变量可以指 向任何实现该接口的类的对象。当通过接口引用变量调用方 法时,将根据实际对象的类型来决定调用哪个实现类的方法 。
面向对象编程通过类和对象的概念实现代码的重用和扩展,提高了软件的可维护性 和可复用性;而面向过程编程则更注重程序的执行效率和算法的优化。
02
面向对象的主要技术
类与对象
总结词
类是对象的抽象,对象是类的实 例。
详细描述

面向对象三大基本特性,五大基本原则

面向对象三大基本特性,五大基本原则

⾯向对象三⼤基本特性,五⼤基本原则透切理解⾯向对象三⼤基本特性是理解⾯向对象五⼤基本原则的基础.三⼤特性是:封装,继承,多态所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。

封装是⾯向对象的特征之⼀,是对象和类概念的主要特性。

简单的说,⼀个类就是⼀个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。

在⼀个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。

通过这种⽅式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防⽌程序中⽆关的部分意外的改变或错误的使⽤了对象的私有部分。

所谓继承是指可以让某个类型的对象获得另⼀个类型的对象的属性的⽅法。

它⽀持按级分类的概念。

继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。

通过继承创建的新类称为“⼦类”或“派⽣类”,被继承的类称为“基类”、“⽗类”或“超类”。

继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

继承概念的实现⽅式有⼆类:实现继承与接⼝继承。

实现继承是指直接使⽤基类的属性和⽅法⽽⽆需额外编码的能⼒;接⼝继承是指仅使⽤属性和⽅法的名称、但是⼦类必须提供实现的能⼒;所谓多态就是指⼀个类实例的相同⽅法在不同情形有不同表现形式。

多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。

这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过⼀个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的⽅式予以调⽤。

五⼤基本原则单⼀职责原则SRP(Single Responsibility Principle)是指⼀个类的功能要单⼀,不能包罗万象。

如同⼀个⼈⼀样,分配的⼯作不能太多,否则⼀天到晚虽然忙忙碌碌的,但效率却⾼不起来。

开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)⼀个模块在扩展性⽅⾯应该是开放的⽽在更改性⽅⾯应该是封闭的。

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。

其中,基于类和对象的概念是核心要素。

本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。

一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。

类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。

对象则是类的实例化,是具体的实体。

在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。

属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。

通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。

二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。

通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。

继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。

继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。

派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。

三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。

通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。

多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。

抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。

在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。

接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。

通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。

PHP5中文手册

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PHP 5手册目录章5. 基本语法 (1)章6. 类型 (2)章7. 变量 (15)章8. 常量 (21)章9. 表达式 (22)章10. 运算符 (23)章11. 流程控制 (27)章12. 函数 (36)章13. 类与对象 (39)章14. 引用的解释 (48)章 5. 基本语法从HTML 中分离XML 或者XHTML 中嵌入PHP 代码,您将需要使用<?php. . .?> 形式的标记以适应XML 的标准。

PHP 支持的标记为:例子5-1. 从HTML 中分离的方式1. <?php echo("if you want to serve XHTML or XML documents, do like this\n"); ?>2. <? echo ("this is the simplest, an SGML processing instruction\n"); ?><?= expression ?> This is a shortcut for "<? echo expression ?>"3. <script language="php">echo ("some editors (like FrontPage) don'tlike processing instructions");</script>4. <% echo ("You may optionally useASP-style tags"); %><%= $variable; # This is a shortcut for "<% echo . . ." %>优先选用的方式为第一种方式<?php. . .?>,因为它允许您在XML 结构,如XHTML 的代码中使用PHP。

php类与对象属性,方法,构造

php类与对象属性,方法,构造

php类与对象属性,⽅法,构造⾯向对象基础思考:按照⾯向对象编程思想,先编写好对应的功能函数,然后再放到某个主体中,那么已经写好的函数如何放到某个主体中去呢?⾯向对象关键字掌握: 定义:⾯共享对象关键字说明,即在⾯向对象西乡设计的程序中,有⼀些关键的结构⽤词,在⾯向对象中,关键结构包括以下⼏个: 1.类:class,是定义⾯向对象主体最外层结构,也是⽤来包裹主体数据和功能(函数),类是⼀类具有共性事务的代表,代表的是事务的共性。

2.对象:object,是某类事务的具体代表,也是实际数据和功能操作的具体单元,也被称为实例(instance)。

3.实例化:new,从⼀个抽象的概念得到⼀个符合抽象概念的具体实例过程。

4.类成员:member,指类class结构中的所有内容,类成员⾥有三种; ⽅法:method,本质是在类class结构中创建的函数,也称为成员⽅法,或者成员函数。

属性:property,本质是在类class结构中创建的变量,也称为成员变量。

类常量:constant,本质是在类class在结构中创建的常量。

<?php//使⽤class关键字定义类class Myclass{//定义类的属性,前⾯必须要加访问修饰符public$name='杜威';//定义类的函数(⽅法),前⾯可以省略访问修饰符,默认是publicpublic function show(){//在⽅法中向访问属性,可以使⽤$this。

echo$this->name;//也可以使⽤这种// $mynme=new Myclass();// echo $mynme->name;}}//使⽤new关键字实例化类Myclass,下⾯两种⽅法都是可以的,//由于实例化对象没有保存,所以输出的时候都会显⽰ object (Myclass)[1]// new Myclass;// new Myclass();$sb=new Myclass();$sb->show(); //输出杜威?>访问修饰符 定义:访问修饰符,是⼀种⽤在属性或这⽅法前的修饰关键字,是⽤来控制属性或者⽅法的访问位置的,在php中访问修饰符分为三种:public private和protected 1.⾸先需要明⽩⼀组概念类的内部和外部。

PHP对象Object的概念

PHP对象Object的概念

PHP对象Object的概念类提供了⼀个基础,可以在此基础上创建实体(即这个类所建模的实体)的特定实例,这些特定实例称为对象(object)例如,员⼯管理应⽤程序可能包括⼀个EmPloyee 类。

然后可以⽤这个类来创建和维护特定实例,⽐如Gonn和Sally。

根据预定义的类创建对象常称为类的实例化(class instantiation)。

对象使⽤new关键字创建,如下:复制代码代码如下:$employee = new Employee();创建对象之后,这个刚实例化的对象就具有了类中定义的所有性质和⾏为。

如何实例化对象⾯向对象程序的单位就是对象,但对象⼜是通过类的实例化出来的,既然我们类会声明了,下⼀步就是实例化对象了。

当定义好类后,我们使⽤new关键字来⽣成⼀个对复制代码代码如下:class Person{//下⾯是⼈的成员属性var$name; //⼈的名字var$sex; //⼈的性别var$age; //⼈的年龄//下⾯是⼈的成员⽅法function say() //这个⼈可以说话的⽅法{echo "这个⼈在说话";}function run() //这个⼈可以⾛路的⽅法{echo "这个⼈在⾛路";}}$p1=new Person();$p2=new Person();$p3=new Person();$p1=new Person();这条代码就是通过类产⽣实例对象的过程,$p1就是我们实例出来的对象名称,同理,$p2, $p3也是我们实例出来的对象名称,⼀个类可以实例出多个对象,每个对象都是对像在PHP⾥⾯和整型、浮点型⼀样,也是⼀种数据类,都是存储不同类型数据⽤的,在运⾏的时候都要加载到内存中去⽤,那么对象在内存⾥⾯是怎么体现的呢?内存$p1=new Person(); 对于这个条代码,$p1是对象名称在栈内存⾥⾯,new Person()是真正的对象是在堆内存⾥⾯的。

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PHP5面向对象PHP面向对象技术(全面讲解) 本部分一共包括以下一些技术点:1.面象对象的概念2.什么是类,什么是对象,类和对象这间的关系3.什么是面向对象编程呢?4.如何抽象出一个类?5.如何实例化对象6.如何去使用对象中的成员7.特殊的引用“$this“的使用8.构造方法与析构方法9.封装性10.__set() __get() __isset() __unset()四个方法的应用11.类的继函12.多态的应用13.重载新的方法14.访问类型15.静态成员的使用16.final关键字的应用17.__toString()方法18.克隆对象19.__call处理调用错误20.自动加载类21.把对象串行化22.抽象方法和抽象类23.php5接口技术1.面象对象的概念面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP, 面向对象程序设计)是一种计算机编程架构,OOP的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成,OOP达到了软件工程的三个目标:重用性、灵活性和扩展性。

为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。

面向对象一直是软件开发领域内比较热门的话题,首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。

其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。

为编程人员敞开了一扇大门,使其编程的代码更简洁、更易于维护,并且具有更强的可重用性。

有人说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。

PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。

然而,对于大型项目,你可能需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目里只用对象和类。

这个概念我先不多说了,因为有很多人朋友远离面向对象编程的主要原因就是一接触面向对象概念的时候就理解不上去,所以就不想去学下去了. 等读者看完整体内容后再去把概念搞明白吧。

2.什么是类,什么是对象,类和对象这间的关系类的概念:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。

它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。

在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。

对象的概念:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。

一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。

从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。

客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象。

上面大概就是它们的定义吧,也许你是刚接触面象对象的朋友,不要被概念的东西搞晕了,给你举个列子吧,如果你去中关村想买几台组装的PC机,到了那里你第一步要干什么,是不是装机的工程师和你坐在一起,按你提供的信息和你一起完成一个装机的配置单呀,这个配置单就可以想像成是类,它就是一张纸,但是它上面记录了你要买的PC机的信息,如果用这个配置单买10台机器,那么这10台机子,都是按这个配置单组成的,所以说这10台机子是一个类型的,也可以说是一类的。

那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象, 用这个配置单配置出来(实例化出来)的机子就是对象,是我们可以操作的实体, 10台机子, 10个对象。

每台机子都是独立的,只能说明他们是同一类的,对其中一个机做任何动作都不会影响其它9台机器,但是我对类修改,也就是在这个配置单上加一个或少一个配件,那么装出来的9个机子都改变了,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象).3.什么是面向对象编程呢?就不说他的概念,如果你想建立一个电脑教室,首先要有一个房间,房间里面要有N台电脑,有N个桌子, N个椅子,白板,投影机等等,这些是什么,刚才咱们说了,这就是对象,能看到的一个个的实体,可以说这个电脑教室的单位就是这一个个的实体对象,它们共同组成了这个电脑教室,那么我们是做程序,这和面向对象有什么关系呢?开发一个系统程序和建一个电脑教室类似,你把每个独立的功能模块抽象成类形成对象,由多个对象组成这个系统,这些对象之间都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息等等相互作用。

就构成了面向对象的程序。

4.如何抽象出一个类?上面已经介绍过了,面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,所以我们首先要做的就是如何来声明类,做出来一个类很容易,只要掌握基本的程序语法定义规则就可以做的出来,那么难点在那里呢?一个项目要用到多少个类,用多少个对象,在那要定义类,定义一个什么样的类,这个类实例化出多少个对象,类里面有多少个属性,有多少个方法等等,这就需要读者通过在实际的开发中就实际问题分析设计和总结了。

类的定义:class 类名{}使用一个关键字class和后面加上一个你想要的类名以及加上一对大括号,这样一个类的结构就定义出来了,只要在里面写代码就可以了,但是里面写什么?能写什么?怎样写才是一个完整的类呢?上面讲过来,使用类是为了让它实例出对象来给我们用,这就要知道你想要的是什么样的对象了,像上面我们讲的一个装机配置单上写什么,你装出来的机子就有什么。

比如说,一个人就是一个对象,你怎么把一个你看好的人推荐给你们领导呢?当然是越详细越好了:首先,你会介绍这个人姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。

然后,你要介绍这个人能做什么,可以开车,会说英语,可以使用电脑等等。

只要你介绍多一点,别人对这个人就多一点了解,这就是我们对一个人的描述,现在我们总结一下,所有的对象我们用类去描述都是类似的,从上面人的描述可以看到,做出一个类来,从定义的角度分两部分,第一是从静态上描述,第二是从动态上描述,静态上的描述就是我们所说的属性,像上面我们看到的,人的姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。

动态上也就是人的这个对象的功能,比如这个人可以开车,会说英语,可以使用电脑等等,抽象成程序时,我们把动态的写成函数或者说是方法,函数和方法是一样的。

所以,所有类都是从属性和方法这两方面去写,属性又叫做这个类的成员属性,方法叫做这个类的成员方法。

class 人{成员属性:姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址成员方法:可以开车,会说英语,可以使用电脑}属性:通过在类定义中使用关键字" var "来声明变量,即创建了类的属性,虽然在声明成员属性的时候可以给定初值,但是在声明类的时候给成员属性初使值是没有必要的,比如说要是把人的姓名赋上“张三”,那么用这个类实例出几十个人,这几十个人都叫张三了,所以没有必要,我们在实例出对象后给成员属性初使值就可以了。

如:var $somevar;方法(成员函数):通过在类定义中声明函数,即创建了类的方法。

如:function somefun(参数列表){ ... ... }<?phpclass Person{//下面是人的成员属性var $name; //人的名子var $sex; //人的性别var $age; //人的年龄//下面是人的成员方法function say() //这个人可以说话的方法{echo "这个人在说话";}function run() //这个人可以走路的方法{echo "这个人在走路";}}?>上面就是一个类的声明,从属性和方法上声明出来的一个类,但是成员属性最好在声明的时候不要给初使的值,因为我们做的人这个类是一个描述信息,将来用它实例化对象,比如实例化出来10个人对象,那么这10个人,每一个人的名子,性别,年龄都是不一样的,所以最好不要在这个地方给成员属性赋初值,而是对每个对象分别赋值的。

用同样的办法可以做出你想要的类了,只要你能用属性和方法能描述出来的实体都可以定义成类,去实例化对象。

为了加强你对类的理解,我们再做一个类,做一个形状的类,形状的范围广了点,我们就做个矩形吧,先分析一下,想一想从两方面分析,矩形的属性都有什么?矩形的功能都有什么?class 矩形{//矩形的属性矩形的长;矩形的宽;//矩形的方法矩形的周长;矩形的面积;}<?phpclass Rect{var $kuan;var $gao;function zhouChang(){计算矩形的周长;}function mianJi(){计算矩形的面积;}}?>如果用这个类来创建出多个矩形对象,每个矩形对象都有自己的长和宽,都可以求出自己的周长和面积了。

类的声明我们就到这里吧!!5.如何实例化对象我们上面说过面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,既然我们类会声明了,下一步就是实例化对象了。

当定义好类后,我们使用new关键字来生成一个对象。

$对象名称 = new 类名称();<?phpclass Person{//下面是人的成员属性var $name; //人的名子var $sex; //人的性别var $age; //人的年龄//下面是人的成员方法function say() //这个人可以说话的方法{echo "这个人在说话";}function run() //这个人可以走路的方法{echo "这个人在走路";}}$p1=new Person();$p2=new Person();$p3=new Person();?>$p1=new Person();这条代码就是通过类产生实例对象的过程,$p1就是我们实例出来的对象名称,同理,$p2, $p3也是我们实例出来的对象名称,一个类可以实例出多个对象,每个对象都是独立的,上面的代码相当于实例出来3个人来,每个人之间是没有联系的,只能说明他们都是人类,每个人都有自己的姓名,性别和年龄的属性,每个人都有说话和走路的方法,只要是类里面体现出来的成员属性和成员方法,实例化出来的对象里面就包含了这些属性和方法。

对像在PHP里面和整型、浮点型一样,也是一种数据类,都是存储不同类型数据用的,在运行的时候都要加载到内存中去用,那么对象在内存里面是怎么体现的呢?内存从罗辑上说大体上是分为4段,栈空间段,堆空间段,代码段,初使化静态段,程序里面不同的声明放在不同的内存段里面,栈空间段是存储占用相同空间长度并且占用空间小的数据类型的地方,比如说整型1, 10, 100, 1000, 10000, 100000等等,在内存里面占用空间是等长的,都是64位4个字节。

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