Mac编译Android问题

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adb mac 用法

adb mac 用法

adb mac 用法ADB(Android Debug Bridge)是Android 开发工具包(SDK)提供的一个命令行工具,用于与连接到计算机的Android 设备进行通信。

下面是在macOS 上使用ADB 的一些基本用法:1. 安装ADB:确保你已经安装了Android SDK 或者Android Studio。

ADB 工具位于SDK 的"platform-tools" 目录中。

你可以从Android 官方网站下载SDK,或者通过Homebrew 进行安装:```bashbrew install android-platform-tools```2. 检查ADB 安装:在终端中输入以下命令,检查ADB 是否成功安装:```bashadb version```3. 连接设备:确保你的Android 设备已通过USB 连接到计算机。

在终端中,输入以下命令以查看已连接的设备:```bashadb devices```4. 执行ADB 命令:-安装应用:```bashadb install path/to/your/app.apk```-卸载应用:```bashadb uninstall com.example.package```-启动应用:```bashadb shell am start -n com.example.package/.MainActivity```-停止应用:```bashadb shell am force-stop com.example.package```-查看设备信息:```bashadb shell getprop ro.product.model```5. 文件传输:-从设备复制文件到计算机:```bashadb pull /path/on/device /path/on/computer```-从计算机复制文件到设备:```bashadb push /path/on/computer /path/on/device```6. 截屏:```bashadb shell screencap -p /sdcard/screenshot.pngadb pull /sdcard/screenshot.png path/on/computer```这是一些基本的ADB 命令,你可以根据具体的需求使用不同的命令。

ANDROID源码编译流程

ANDROID源码编译流程

ANDROID源码编译流程编译Android源代码是一个相对复杂的过程,但是如果你按照正确的步骤进行,你就可以成功地编译出你自己的Android系统。

下面是一个大致的流程来编译Android源代码:1.环境准备:在开始编译Android源代码之前,你需要确保你的系统满足以下要求:- Linux系统(推荐使用Ubuntu)-64位操作系统-至少8GB的RAM-大规模存储空间(30GB或更多)你还需要安装一些必要的开发包和工具,例如JDK、Git等。

详细的要求可以在Android官方网站上找到。

2.获取源代码:要编译Android系统,你需要先获取源代码。

Android的源代码存储在Git仓库中,你可以使用Repo工具来管理多个Git仓库。

首先,你需要安装Repo工具。

你可以通过下面的命令来安装:```$ sudo apt-get install repo```之后,在一个合适的目录下创建一个新的文件夹来存放源代码:$ mkdir myandroid$ cd myandroid```使用Repo工具来初始化一个仓库:``````之后,同步源代码到你的本地仓库:```$ repo sync```这个过程可能需要花费几个小时甚至更长时间,取决于你的网络速度和计算机配置。

3.构建工具链:Android使用GNU Make和Ninja构建工具来构建系统。

你需要安装这些工具。

首先,安装GNU Make和一些必要的依赖库:```$ sudo apt-get install build-essential然后,安装Ninja:```$ sudo apt-get install ninja-build```4.配置构建环境:在构建Android系统之前,你需要进行一些配置操作。

首先,你需要选择要构建的目标设备和版本。

你可以在Android源代码的根目录中找到`lunch`脚本。

运行`lunch`脚本并选择你的目标:```$ source build/envsetup.sh$ lunch```然后,你需要选择编译时使用的编译器。

android源码编译错误处理

android源码编译错误处理
external/clearsilver/cgi/cgi.c:885: error: (Each undeclared identifier is reported only once
external/clearsilver/cgi/cgi.c:885: error: for each function it appears in.)
* external/clearsilver/java-jni/Android.mk
* external/clearsilver/util/Android.mk
* external/clearsilver/cs/Android.mk
把这四个Makefile中的下列语句注掉即可:
external/clearsilver/cgi/cgi.c:888: error: ‘Bytef’ undeclared (first use in this function)
external/clearsilver/cgi/cgi.c:888: error: expected expression before ‘)’ token
#$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)
#$(warning ************************************************************)
#$(error stop)
本文是我编译过程所遇到的一些问题,然后通过搜索网络解决方法,结实验都能成功,本着从网络受益也回报网络,特整理成文档以便他人少走弯路。
我在编译的过程中遇到下面的错误:
************************************************************

移动应用开发中的苹果与安卓适配问题

移动应用开发中的苹果与安卓适配问题

移动应用开发中的苹果与安卓适配问题在现如今移动互联网的时代,移动应用的开发成为了一项非常重要的技术。

无论是大型企业还是个人开发者,都希望能够开发出适用于各种移动设备的应用程序。

然而,在移动应用开发的过程中,苹果与安卓适配问题成为了一个值得思考的难题。

首先,苹果与安卓作为两个独立的操作系统,它们的开发语言以及开发工具的差异性是导致适配问题的主要原因之一。

苹果的iOS系统使用Objective-C和Swift这两种编程语言,而安卓系统则主要使用Java语言进行开发。

这就要求开发者在编写应用程序时要根据不同的操作系统选择不同的语言进行开发,这给开发者带来了额外的工作量和学习成本。

其次,苹果和安卓的界面设计规范也存在差异,这也是导致适配问题的另一个重要原因。

苹果推崇的是扁平化的设计风格,注重简洁和一致性,而安卓更加注重自由度和个性化,界面设计上的变化更加多样化。

这就要求开发者在开发应用程序时要根据不同的操作系统的设计规范进行设计,确保应用在不同系统下的用户体验一致性。

此外,苹果与安卓在硬件设备上的差异也给开发者带来了适配问题。

苹果的iPhone系列拥有封闭的生态系统,硬件规格和配置统一且稳定。

而安卓系统则多样性更加明显,手机厂商众多,硬件规格千差万别。

这就要求开发者在开发应用程序时要考虑到不同设备的屏幕尺寸、分辨率、处理器性能等特性,保证应用程序在不同设备上的稳定性和兼容性。

针对以上的问题,开发者可以采取一些措施来进行适配。

首先,使用跨平台开发工具,如React Native、Flutter等,这样可以减少开发者的学习成本和工作量。

这些工具可以让开发者使用同一套代码同时在苹果和安卓设备上发布应用。

其次,开发者需要了解和熟悉不同操作系统的开发语言和设计规范,这样才能够更好地进行应用程序的开发和适配。

最后,开发者还可以借助一些第三方软件或者服务来进行自动化适配,这样可以提高开发效率和应用的稳定性。

综上所述,移动应用开发中的苹果与安卓适配问题是一个需要重视的难题。

自己动手编译Android(LineageOS)源码

自己动手编译Android(LineageOS)源码

⾃⼰动⼿编译Android(LineageOS)源码⼀、编译LineageOS源码准备设备:⼩⽶ MIX2设备代号:chironAndroid版本:9.0PC配置:系统:Ubuntu18.04⾄少12G RAM⾄少200GB 剩余硬盘空间良好的⽹络环境1.下载并解压SDKsdk中包含fastboot和adb下载wget https:///android/repository/platform-tools-latest-linux.zip解压unzip platform-tools-latest-linux.zip -d ~添加到环境变量gedit ~/.profile输⼊:# add Android SDK platform tools to pathif [ -d "$HOME/platform-tools" ] ; thenPATH="$HOME/platform-tools:$PATH"fi保存。

使改动⽣效:source ~/.profile2.安装依赖安装必要库和⼯具sudo apt-get install bc bison build-essential ccache curl flex g++-multilib gcc-multilib git gnupg gperf imagemagick lib32ncurses5-dev lib32readline-dev lib32z1-dev liblz4-tool libncurses5-dev libsdl1.2-dev libssl-dev libwxgtk3.0-dev libxml2 libxml2-utils lzop pngcrush rsync schedtool squashfs-tools xsltproc zip zlib1g-dev安装openjdk-8-jdksudo apt install -y openjdk-8-jdk3.配置源创建repo存放⽬录mkdir -p ~/bin创建源码存放⽬录mkdir -p ~/android/lineage× 注:请确保该⽬录所在的磁盘有⾜够的空间(⾄少200G)安装repocurl https:///git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo将~/bin放⼊环境变量gedit ~/.profile加⼊:# set PATH so it includes user's private bin if it existsif [ -d "$HOME/bin" ] ; thenPATH="$HOME/bin:$PATH"fi使改动⽣效:source ~/.profile初始化repocd ~/android/lineagerepo init -u https:///LineageOS/android.git -b lineage-16.0× 注:这⾥的lineage-16.0是分⽀名,对应Android 9.0。

android 源码编译常见错误

android 源码编译常见错误

6、错误:
Lex: aidl <= frameworks/base/tools/aidl/aidl_language_l.l
/bin/bash: flex: command not found
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_l.cpp] Error 127
解决:Байду номын сангаас
sudo apt-get install lib32ncurses5-dev
8、错误:
prebuilt/linux-x86/sdl/include/SDL/SDL_syswm.h:55: fatal error: X11/Xlib.h: No such file or directory
compilation terminated.
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/emulator_intermediates/android/main-common.o] Error 1
解决:
sudo apt-get install libx11-dev
9、错误:
sh: gperf: not found
B.mini6410用户手册。
calling gperf failed: 32512 at ./makeprop.pl line 96.
make: *** [out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARIES/libwebcore_intermediates/WebCore/css/CSSPropertyNames.h] Error 25

Mac配置Android开发环境变量及工具安装图

Mac配置Android开发环境变量及工具安装图

Mac配置Android开发环境变量及工具安装图本文详细地讲解了如何在Apple MAC机器上安装Android开发工具,配置安装环境。

包括,安装Eclipse IDE、Android Development Tools(ADT)、以及更新环境变量等内容。

Android开发工具为在一台Mac机上安装Android,本文的讲解中需要下载以下工具:∙Sun’s Java Development Kit (JDK)∙Android Software Developer Kit (SDK)∙Eclipse IDE∙Android Developer Tool (ADT) Eclipse plug-inJava Development Kit对于Mac开发者来说Mac OS X已经预装了JDK 5的确省了些事。

故本文省去此部分内容。

但是如果你用的是Windows或者Linux系统,我们需要先下载JDK 5或JDK 6,下载地址。

随便提一下,说Android开发必须要装Eclipse是个错误的,只能说Google对专门针对Eclipse开发插件。

这些Eclipse使得编辑、编译、运行和调试变得更容易些。

Android Software Development Kit请点击链接下载Android SDK,下载过程中需要你选择你使用的操作系统。

下载文件为一个Zip文件,选择一个空文件夹并将压缩文件解压出来。

本文中,我选择的路径依下图:点击此文件夹下面的Android可运行程序,会出来如下图的对话框。

在左侧对话框中选择Available Packages。

在右侧对话框中选中选择框,如下图。

随后点击Install Selected按钮开始下载更新。

Eclipse IDE下载SDK比较耗时,所以我们现在可以腾出时间来下载Eclipse。

目前Eclipse的版本有好几个,这里我下载的是Eclipse IDE for Java Developers,3.5 Galileo版本。

macbookprom1芯片,搭建android模拟器+pycharm+appium测试环境

macbookprom1芯片,搭建android模拟器+pycharm+appium测试环境

macbookprom1芯⽚,搭建android模拟器+pycharm+appium测试环境1. 安装各种驱动: npm\node\sdk\brew\java\appium\appium-doctor\carthage\ios-deploy\libimobiledevice --HEAD 参考:https:///Chaqian/article/details/109330837?spm=1001.2101.3001.6650.12&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-12.pc_relevant_paycolumn_v3&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-12.pc_relevant_paycolumn_v3&utm_relevant_index=152. 安装pycharm\python3\android studio3. 前⾯都还算顺利,有些执⾏报错⽐如没权限那些命令加个sudo就可以了,这些都能查到资料安装成功,其中appium inspector和旧版本有区别了,它是和appium分开了,需要单独下载,每次启动要启动appium 再启动 appium inspector4. 问题最坑的在android模拟器,在mac上我下载的夜神,结果⼀直99%安装不了,放弃了。

再查说是m1不⽀持android模拟器,我差点放弃了,其实是资料⽐较⽼,新版的android studio有专门⽀持m1芯⽚的模拟器,下载那个版本的就好了,可以成功打开模拟器,但是公司开发的app 有些⽀持64位,有些不⽀持。

看缘份了,或者让开发打包的时候解决这个问题(下载⽀持m1的androidstudio))。

xcode 编译程序

xcode 编译程序

Xcode 是 Apple 提供的集成开发环境(IDE),主要用于开发 macOS、iOS、watchOS、tvOS 等操作系统上的应用程序。

以下是使用 Xcode 编译程序的基本步骤:打开 Xcode:首先,你需要打开 Xcode。

如果你还没有安装 Xcode,你可以从 Mac App Store 下载并安装。

创建项目:在 Xcode 中,你可以选择创建一个新的项目。

选择 "File" -> "New" -> "Project"。

然后,选择你要创建的项目类型(例如,iOS 应用)和工具(例如,Swift 或 Objective-C)。

编写代码:在项目创建后,你可以开始编写代码。

在 Xcode 中,你可以直接在编辑器中编写代码,或者通过在左侧导航栏中选择 "File" 或 "Folder" 来浏览你的代码文件。

编译代码:要编译你的代码,你可以选择顶部的 "Run" 按钮或者按 Command + R。

Xcode 将开始编译你的代码,并在下方的"Console" 中显示任何编译错误或警告。

调试代码:如果编译过程中出现错误,你可以使用 Xcode 的调试工具来查找和修复问题。

你可以设置断点、查看变量值、单步执行代码等。

运行程序:一旦你的代码成功编译,你可以选择 "Run" 按钮或按 Command + R 来运行你的程序。

Xcode 将启动模拟器(如果你正在开发 iOS 或 watchOS 应用)或实际设备(如果你有相应的设备并已将其连接到你的 Mac),并在其中运行你的程序。

清理项目:为了确保编译过程的顺利进行,有时候你可能需要清理项目。

你可以通过选择 "Product" -> "Clean Build Folder" 来完成这一操作。

如何在MAC中安装Android sdk

如何在MAC中安装Android sdk

如何在MAC中安装Android sdk
导读:有时我们会想要在我们的电脑上安装android sdk,不过有些用户并不知道该怎么在MAC上安装。

现在就让小编来帮你解决这个方法吧,想要知道更多MAC问题的解决方法,也可以关注我哦。

MAC电脑安装android sdk的方法:
1.首先应该准备好mac平台的eclipse
2.下载mac版本的android sdk,解压到指定的目录(其实这个只是个SDK 与AVD配置的管理软件);
3.安装Fastboot for Mac OS插件,这个最难找了。

fastboot是刷系统ROM的一种工具,刷系统img和射频img;另一种工具是adp。

4.下载完成后将Fastboot 复制到/androidsdk/tools 目录下(如果SDK包中包含fastboot,可跳过此步骤)
打开终端,输入下面的命令来创建一个新的.bash_profile 文件
[xhtml]view plaincopy
pico .bash_profile
在新出现的修改提示中输入
[c-sharp]view plaincopy
export PATH=$PATH:/AndroidSDK/tools
按“control+X”保存(确认按“Y”),然后退出并重启终端,至此,Mac OS X 下就可以使用Adb 和Fastboot 工具了。

本来说是还要需要安装ADB的,但是在tools目录下已经有了,省事,跳过。

编译android framwork代码

编译android framwork代码

编译android framwork代码编译AndroidFramework代码是Android开发者必备技能之一。

因为AndroidFramework是整个Android系统的核心,包含了大量的类库、服务、API等,所以掌握其编译方法是非常必要的。

下面是编译Android Framework代码的具体步骤:1. 准备环境要编译Android Framework代码,首先需要安装好Java JDK、Android SDK和NDK,并配置好环境变量。

同时,还需要安装好相关的编译工具,如make、gcc、g++等。

2. 获取源码要编译Android Framework代码,必须先获取其源码。

Android Framework的源码可以从官方网站或GitHub上下载,具体方法可以参考官方文档。

3. 配置编译环境在获取源码后,需要配置编译环境。

具体方法如下:1)进入源码根目录2)执行以下命令:source build/envsetup.shlunch3)选择要编译的目标设备,比如选择“aosp_arm-eng”4)执行以下命令:make -j4其中“-j4”表示使用4个线程进行编译,可以根据自己的电脑配置进行修改。

4. 等待编译完成编译时间较长,一般需要数小时甚至一整天才能完成。

编译过程中会生成大量的日志和输出信息,可以通过控制台查看。

5. 执行编译后的代码编译完成后,会在源码目录下的“out/target/product/设备名/”目录下生成编译后的代码。

可以通过adb命令将其安装到设备上进行测试。

以上就是编译Android Framework代码的具体步骤。

通过掌握这些基本知识,可以更好地进行Android Framework开发。

Mac安装Androidcommandlinetools各种报错的问题

Mac安装Androidcommandlinetools各种报错的问题

Mac安装Androidcommandlinetools各种报错的问题解压后直接运⾏ sdkmanager 各种报错:$ ./sdkmanager --updateWarning: Could not create settingsng.IllegalArgumentExceptionat com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCliSettings.<init>(SdkManagerCliSettings.java:428)at com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCliSettings.createSettings(SdkManagerCliSettings.java:152)at com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCliSettings.createSettings(SdkManagerCliSettings.java:134)at com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCli.main(SdkManagerCli.java:57)at com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCli.main(SdkManagerCli.java:48)解决1. 设置环境变量 ANDROID_HOME2. 将 commandlinetools.zip ⽂件下载并解压缩到名为的⽬录中 cmdline-tools,该⽬录位于内部 ANDROID_HOME3. 将⽬录 $ANDROID_HOME/cmdline-tools/tools/bin 加到环境变量 PATH⾥,以便系统知道在哪⾥查找 sdkmanager具体操作:$ mkdir -p ~/Library/Android/sdk/cmdline-tools$ mv tools ~/Library/Android/sdk/cmdline-tools/ # 把解压出来的 tools 移到 cmdline-tools 下⾯$ ANDROID_HOME=~/Library/Android/sdk$ ~/Library/Android/sdk/cmdline-tools/tools/bin/sdkmanager --version4.0.1$然后打开 .bash_profile 设置 ANDROID_HOME 和 PATHexport ANDROID_HOME=~/Library/Android/sdkexport PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/cmdline-tools/tools/bin然后$ source ~/.bash_profile$ sdkmanager --version4.0.1$ sdkmanager --list$ sdkmanager --install "build-tools;30.0.2"done!。

Mac下安装AndroidSDK

Mac下安装AndroidSDK

Mac下安装AndroidSDK Android SDK给你提供开发测试所必须的Android API类库,开发⼯具
1、下载SDK
导航栏中点击“Android SDK⼯具”,选择“SDK Tools”
选择Mac OS X对应版本
2、设置代理服务器
终端命令⾏进⼊Tools⽬录,然后输⼊ ./android sdk ,调出SDK Manager的图形界⾯
Mac顶部菜单点击Android SDK Manager -> Preferences
HTTP Proxy Server填写:
HTTP Proxy Port填写:80
Mac顶部菜单点击Tools -> Manage Add-on Site,选择右侧“User Defined Sites”
点击“New”,⼿动添加下⾯10个⽹址
添加完成后,如下图,点击“Close”
3、开始下载
选择Extras,勾选☑ ,全部选上,点击右下⾓“Install 23 Packages”
进⼊如下界⾯,先选择左侧⽂件,再点击右侧“Accept License”
左侧三个需要分别勾选同意协议,同意后左侧会出现绿⾊“√”,最后点击“Install”,开始下载
下载需要⼀段时间......。

Mac命令行编程技巧使用clang和lld进行代码编译和调试

Mac命令行编程技巧使用clang和lld进行代码编译和调试

Mac命令行编程技巧使用clang和lld进行代码编译和调试一、介绍Mac命令行编程是一种高效的开发方式,它使用了命令行界面来编写、编译和调试代码。

其中,clang和lld是Mac操作系统中常用的编译器和链接器,它们提供了丰富的功能和技巧,使得命令行编程更加灵活和方便。

本文将介绍如何使用clang和lld进行代码编译和调试,以及一些常用的命令行编程技巧。

二、使用clang进行代码编译clang是Mac操作系统中默认的C、C++和Objective-C编译器,它是LLVM项目的一部分,具有高度的兼容性和性能。

使用clang进行代码编译非常简单,只需在命令行输入以下命令:```shell$ clang source.c -o executable```其中,source.c是待编译的源文件,-o executable指定输出的可执行文件名。

通过这个命令,clang将会进行代码的编译和链接,并生成可执行文件。

除了常规的编译操作,clang还提供了其他一些有用的选项。

例如,我们可以使用-Wall来开启所有警告:```shell$ clang -Wall source.c -o executable```这样,在编译过程中,clang会提示潜在的问题或错误,帮助我们提高代码质量。

三、使用lld进行代码链接lld是Mac操作系统中默认的链接器,它可以将多个目标文件或库文件链接成一个可执行文件。

与clang类似,lld也非常易于使用。

下面是一个示例:```shell$ clang -c file1.c -o file1.o$ clang -c file2.c -o file2.o$ lld file1.o file2.o -o executable```首先,通过clang将每个源文件分别编译成目标文件(以.o结尾),然后使用lld将这些目标文件链接成最终的可执行文件。

在链接过程中,lld会解析符号引用,并将各个模块合并为一个整体。

xcode编译真机报memory read failed for 简书

xcode编译真机报memory read failed for 简书

xcode编译真机报memory read failed for 简书
在编译真机时,如果Xcode 报出"memory read failed" 错误,这通常意味着设备内存不足或者设备在编译过程中遇到了其他问题。

以下是一些可能的解决方案:
1. 确保设备连接正常:检查USB 连接是否稳定,尝试更换USB 端口或使用另一根USB 线连接设备。

2. 关闭其他应用程序:关闭设备上运行的其他应用程序,释放内存空间,确保有足够的资源供Xcode 编译。

3. 减少应用程序的内存使用:如果你的应用程序使用了大量内存,尝试优化代码,减少内存使用。

4. 使用较低版本的Xcode:如果使用的是最新版本的Xcode,尝试使用较早的版本,有时候旧版本的Xcode 编译真机会更加稳定。

5. 清除Xcode 缓存:在Xcode 中选择"Product" > "Clean",清除Xcode 缓存,然后重新编译。

6. 检查设备是否越狱:如果设备被越狱,可能会导致编译过程中出现
错误。

7. 更新设备操作系统:确保设备运行的是最新版本的操作系统,因为新版本通常会修复一些已知的问题。

8. 检查设备硬件:如果以上方法都无法解决问题,可能是设备硬件出现了故障,建议检查设备硬件是否完好。

如果问题依然存在,可以尝试搜索简书或其他技术社区,查找是否有其他人遇到过类似的问题,并分享了他们的解决方案。

Mac下改动AndroidStudio所用的JDK版本号

Mac下改动AndroidStudio所用的JDK版本号

Mac下改动AndroidStudio所⽤的JDK版本号Mac下改动Android Studio 所⽤的JDK版本号@author近期项⽬从Eclipse+Ant构建模式转移到了Android Studio+Gradle构建模式。

⾃然的JDK版本号号也从JDK6升级到了JDK7,但后来发现,由于我们是⼀个SDK项⽬,终于会以JAR包形式提供给第三⽅使⽤,这样就会遇到⼀个问题,假设我们使⽤JDK7编译JAR包,⽽第三⽅编译环境使⽤的还是旧的JDK6,那么编译project的时候就会出现:Unsupported major.minor version 51.0因此须要把我们的Android Studioproject编译环境从JDK7降为JDK6。

以下就是改动记录。

Mac系统JDK不同版本号的路径默认情况下,Mac系统JDK不同版本号的默认安装⽂件夹有点区别,JDK6,JDK7和JDK8的安装⽂件夹分别例如以下所看到的:/System/Library/Java/JavaVirtualMachines/1.6.0.jdk/Contents/Home/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0.jdk/Contents/Home/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0.jdk/Contents/HomeAndroid Studio的改动点击Android Studio的File-Other Settings-Default Project Structure:打开Project Structure对话框,在这个对话框中能够改动Android SDK和JDK的路径:环境变量的改动经过上⾯的改动,我们在Android Studio UI界⾯上编译时,将使⽤我们改动后的JDK6版本号,可是当我们在Terminal中输⼊java -version查看当前JDK版本号信息时。

通过Mac电脑安装apk和ipa到安卓和苹果手机

通过Mac电脑安装apk和ipa到安卓和苹果手机
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通过 Mac电脑安装 apk和 ipa到安卓和苹果手机
我只需要2个命令 adb install xxx/xxx/xxx(apk路径) ideviceinstaller -i xxx.ipa
1.adb apk file to the android mobile
一、 adb安装(已安装 android sdk可用该方法)
指令安装apk到android手机 (1)手机连接usb,并打开USB调试 (2)下载apk到mac上 (3)终端安装 安装指令如下: 首次安装:adb install xxx/xxx/xxx(apk路径)பைடு நூலகம்拖动apk至终端即可获取apk路径】 覆盖安装:adb install -r xxx/xxx/xxx(apk路径)
ipa install on the Iphone 1、使用ideviceinstaller 安装方法也很简单 brew install imobiledevice 之后安装ipa的话就直接用 ideviceinstall --udid ${UDID} --install your.ipa或 ideviceinstaller -i xxx.ipa 2、使用ios-deploy 安装方法 npm i -g ios-deploy 然后 ios-deploy -b your.ipa

aide编译

aide编译

aide编译
如果您想在Windows 或macOS 上使用AIDE(Android IDE)进行编程,可以按照以下步骤进行编译:
1. 安装Java SE Development Kit (JDK)。

您需要安装JDK 才能使用AIDE。

您可以从Oracle 官网下载JDK。

2. 下载并解压缩AIDE 的源代码。

您可以从AIDE 的官方网站下载源代码。

3. 打开终端或命令提示符,并导航到AIDE 源代码的目录。

4. 运行以下命令来编译AIDE:
```
./gradlew build
```
5. 等待编译完成。

这可能需要一些时间,因为AIDE 是一个大型项目。

6. 编译完成后,您将看到一个文件夹,其中包含编译后的AIDE 应用程序。

7. 在您的Android 设备上,打开文件管理器,导航到AIDE 文件夹,然后将其安装到设备上。

请注意,如果您使用的是macOS,则需要使用终端而不是命令提示符。

另外,如果您遇到任何错误或问题,请查看AIDE 的文档和社区支持论坛,以获取更多帮助。

跨平台:GN实践详解(ninja,编译,windowsmacandroid实战)强烈推荐

跨平台:GN实践详解(ninja,编译,windowsmacandroid实战)强烈推荐

跨平台:GN实践详解(ninja,编译,windowsmacandroid实战)强烈推荐展开⽬录⼀、概览⼆、跨平台代码编辑器三、GN⼊门四、⽰范⼯程五、关键细节六、结语 [编译器选项]其中前两部分是前缀部分,原本没有跨平台构建经验和知识的同学可以借助来帮助理解,后四部分则是讲述GN⼯程的基本结构、如何搭建⼀个GN构建的⼯程、以及关键的⼀些GN知识⼀、概览如何开始这个话题是我⽐较在意的,因为对于部分⼈⽽⾔,真正从思维和理解上切⼊这篇⽂章真正要阐述的点是有困难的。

这在于跨平台编译和开发这块,如果没有⼀定的经历,可能会很难理解这些跨平台⼯具出现的真正意义,它们所要解决的问题是什么,所以这⾥我需要做⼀点前缀⼯作,如果对GN/GYP/CMake这类话题已经有上下⽂的同学可以直接跳过这部分赘述内容,同时也希望借助对这篇⽂章的理解,⼤家往后对于跨平台⼯具的理解不局限于GN,⽽是有⾃⼰的认知。

在不断发展和变化的⼤潮中,⼯具始终是在演变,能够始终抓住紧要的精髓,见到陌⽣的⼯具时对它从根上有淡定从容的认知,以最⼩的精⼒消耗掌握它,最快发挥它的价值服务于我们,才是我们的取胜之道。

集成编译开发环境以实际⼯作为例,我们在开发过程中需要接触到的有源代码⼯程管理、代码编辑、代码编译,⽽统⼀囊括了这⼏部分的开发环境就是集成开发环境,由于集成开发环境的存在,⼤部分⼈其实只需要重点关注代码编辑这块,⼯程管理和编译集成开发环境已经内置做了绝⼤部分⼯作,所以理所当然也就容易忽略它们,我们也有必要重新认识下这⼏部分⼯作。

⼯程管理:源代码包含、模块输出设置(动态库/静态库/可执⾏⽂件、模块依赖关系配置、编译选项设置、链接选项设置、⽣成后执⾏事件……等⾮常多的设置。

代码编辑:⾃动补齐、格式对齐、定义跳转、关键字⾼亮、代码提⽰……等我们编写代码时⽤着很⼈性化的功能。

代码编译:语法语⾳分析、代码优化、错误提⽰、警告提⽰、最终⽣成⼆进制代码和符号表。

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挂载android分区sudo hdiutil attach ~/android_code/android7.dmg.sparseimage-mountpoint /Volumes/android原放入U盘:echo '188jinghao' | sudo -S hdiutil attach ~/android7.dmg.sparseimage -mountpoint /Volumes/android放入机械硬盘sudo hdiutil attach /Volumes/chenjinghao/android7.dmg.sparseimage -mountpoint /Volumes/android7sudo hdiutil attach/Volumes/chenjinghao/code/android.dmg.sparseimage -mountpoint/Volumes/androidtar -cvf android-6.0.1.tar /Volumes/android/android6_0_1/启动模拟器1.export ANDROID_PRODUCT_OUT=/Volumes/android/android6.0.1/out/target/product/generic2.export ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=/Volumes/android/android6.0.1/out/host/linux-x86/bin3.export PATH=$PATH:$ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN:$ANDROID_PRODUCT_OUT1.$cd ~/android/out/host/linux-x86/bin2.$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img1.export ANDROID_BUILD_TOP=/Volumes/android/android6_0_12.export ANDROID_PRODUCT_OUT=/Volumes/android/android6.0.1/out/target/product/generic3.export ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=/Volumes/android/android6.0.1/out/host/darwin-x86/bin4.export PATH=$PATH:$ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN:$ANDROID_PRODUCT_OUT:$ANDROID_BUILD_TOP5./Volumes/android/android6.0.1/out/host/linux-x86/bin/emulator6.-system /Volumes/android/android6.0.1/out/target/product/generic/system.img7. -data /Volumes/android/android6.0.1/out/target/product/generic/userdata.img8. -ramdisk /Volumes/android/android6.0.1/out/target/product/generic/ramdisk.img启动模拟器export ANDROID_BUILD_TOP=/Volumes/android/android7.1.1export ANDROID_PRODUCT_OUT=/Volumes/android/android7.1.1/out/target/product/shamu export ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=/Volumes/android/android7.1.1/out/host/darwin-x86/bin export PATH=$PATH:$ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN:$ANDROID_PRODUCT_OUT:$ANDROID_BUILD_TOPemulator-system /Volumes/android/android7.1.1/out/target/product/shamu/system.img-data /Volumes/android/android7.1.1/out/target/product/shamu/userdata.img-ramdisk /Volumes/android/android7.1.1/out/target/product/shamu/ramdisk.img下载源码遇到的问题一:这个error信息忘了详细记录了,就是某个./repo/projects/.............下面报错了,把报错的文件夹删掉,repo syncerror:………………………………………………………………………...Traceback (most recent call last):File "/Volumes/aosp/android-6.0.1/.repo/repo/main.py", line 531, in <module> _Main(sys.argv[1:])…………………………….UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xd4 in position 578: ordinal not in range(128)解决办法:根据error的提示,删除./repo/projects/...相应下的git就行了,然后再repo sync编译源码遇到的问题二:build/core/combo/mac_version.mk:39: * Can not find SDK 10.12 at/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdkbuild/core/combo/mac_version.mk:40:*****************************************************build/core/combo/mac_version.mk:41: *** Stop.. Stop.配置mac_sdk_versions_supported里添加10.12编译源码遇到的问题三:system/core/libcutils/threads.c:38:10: error: 'syscall' is deprecated: first deprecated in OS X 10.12 - syscall(2) is unsupported; please switch to a supported interface. For SYS_kdebug_trace use kdebug_signpost(). [-Werror,-Wdeprecated-declarations]return syscall(SYS_thread_selfid);^host C: libcutils <= system/core/libcutils/iosched_policy.c/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platf orm/Developer/SDKs/MacOSX10.12.sdk/usr/include/unistd.h:733:6: note: 'syscall' has been explicitly marked deprecated hereint syscall(int, ...);MacOSX-SDKs下载地址:https:///phracker/MacOSX-SDKs删除10.12,下载MacOSX10.11.sdk,解压拷贝到/Applications/XCode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platf orm/Developer/SDKs然后确保AOSP源码下build/core/combo/mac_version.mk文件中mac_sdk_versions_supported := 10.9 10.10 10.11后面不要写10.12。

编译源码遇到的问题四:找不到com.sun.javadoc.ClassDocexternal/doclava/src/com/google/doclava/ClassInfo.java:20:error: package com.sun.javadoc does not exist importcom.sun.javadoc.ClassDoc;external/doclava/src/com/google/doclava/apicheck/Xm lApiFile.java:80:error: cannot find symbol ClassDoc classDoc = null; ^symbol: class ClassDoc location: class XmlApiFile Note: Some input files use unchecked or unsafe operations. Note: Recompile with -Xlint:unchecked for details. 163 errorsmake: ***[out/host/common/obj/JAVA_LIBRARIES/doclava_intermediates/javalib.jar] Error 41在bash_profile里添加exportANDROID_JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_51.jdk/Contents/Homenothing matches overlay file notification_bg_normal_pressed.9.png, for flavorhdpi-v19nothing matches overlay file notification_bg_normal_pressed.9.png, for flavorxhdpi-v19nothing matches overlay file notification_bg_normal_pressed.9.png, for flavorxxhdpi-v4nothing matches overlay file notification_bg_normal_pressed.9.png, for flavorxxhdpi-v19[ 99% 27238/27420] Compiling SDK Stubs...tubs_current_intermediates/classes.jar 注: 某些输入文件使用或覆盖了已过时的API。

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