你所不知道的太阳神三国杀 一个一个测试
三国杀武将制作
新版太阳神三国杀武将扩展学习手册第一章创建一个新武将本章内容:一、开发环境准备二、创建一个新的武将包三、创建我们的新武将章节简介:这是武将扩展的第一步。
在本章节内,我们将学习怎样创建自己的武将扩展包,以及如何创建一个没有技能的白板武将。
关键代码:sgs.Packagesgs.LoadTranslationTablesgs.General涉及文件:游戏目录\extensions\study.lua游戏目录\lua\config.lua一、开发环境准备作为武将扩展行为,大多都是在游戏目录下的extensions文件夹中进行的。
所以先找到这个文件夹吧,没有的话自己在游戏目录下创建一个新的也行。
接下来就是准备代码编辑器了。
据说大家都在用一个叫做“Notepad++”的软件,没有装的话赶紧下载安装一个吧。
OK ,一切得当。
二、创建一个新的武将扩展包每个武将都是有自己的家,像郭嘉同志就来自标准包,夏侯渊老弟则来自风扩展包。
理所应当地,我们要想新创建一个武将,就要先找到这个新武将所对应的扩展包。
没有?那么先为TA 创建一个新的武将扩展包吧。
还记得刚才提到的extensions 文件夹吗?这是太阳神三国杀专门提供的扩展窗口。
新的扩展包就建在这里。
打开extensions文件夹,新建一个文本文档……慢着,还没想好要给我们的扩展包起个什么名字呢!一般来说,给扩展包起名字有几个推荐的标准:①尽量用扩展包中文名的英文单词命名(见名知义)。
②尽量由小写字母构成(为了AI 加载顺利,还可以带一些数字和下划线)。
③不能和已有的扩展包名字相同(不要重名)。
下面列举了太阳神三国杀常见的武将包名称,起名时可不要重复了哦! 标准包:standard 风扩展包:wind 林扩展包:thicket 火扩展包:fire 山扩展包:mountain 神扩展包:god SP 扩展包:sp 一将成名扩展包:yjcm 一将成名2012扩展包:yjcm2012 ☆SP 扩展包:bgm新3V3扩展包:special3v3 怀旧包:nostal_general倚天扩展包:yitian智扩展包:wisdom翼扩展包:ling测试包:test悄悄地告诉自己:这些信息可以在游戏目录下的lua\config.lua 文件中找到~ 嗯!决定了,我们的扩展包就叫做“学习”扩展包好了,对应的名称为study ! 把新建的文本文档改名为study .lua ,也就是用扩展包名称作为新的文件名,用lua做为新的扩展名。
太阳神三国杀的完整更新日志
= 2011.9.12 (中秋版)# 加入指示线系统,根据势力使用不同的颜色,主公的指示线加粗显示,可以在配置中禁用# 加入了自由选择身份和座位的功能# 加入PNG图片格式的战报# 加入了山包姜维的配音(CV:Jr. Wakaran)# 修改了倚天包张儁乂的技能和头像,设计者: Jr. Wakaran# 欢乐装备包加入了杨修剑,设计者:宇文天启# 将启动服务器和自由选将的对话框用标签页进行了排版,方便使用较低分辨率的朋友# AI卖萌台词加入禁用选项# 调整了武将包和卡牌包# 美化了日志显示栏,花色使用了Alcatraz 的美化版图片# 高顺的头像改为了正式版的头像# 提升了DIY卡牌编辑器的清晰度# 铁锁链环采用官方的并行结算# 修复了AI武将杀死蔡文姬后仍然可以使用技能的bug# 袁术的伪帝将使用新的机制,仅与主公的状态有关,而与自身无关# 修复了左慈获得争锋技能时的bug# 修复了虎牢关选将顺序的bug# 修复了鹊桥版直谏ai导致程序崩溃的bug,并加入了倚天包魏武帝的ai等# 修复了KOF模式中,血裔技能可以遗传的bug# 郭嘉的遗计改为一次摸2牌分2牌# 修复单机启动的时候会进入非单机启动时的地址的bug= 2011.8.6 (鹊桥版)# 补全山包所有武将(感谢塞克洛制作的头像及卡牌)# SP包新增武将SP关羽# 加入了场景模式由Longern 设计和实现# 加入了传奇模式由hypercross 设计和实现# 加入了以下角色的配音,感谢优思铭想工作室的合作倚天包邓士载:阿澈徐晃:木津川孙坚:木津川神吕布:笑傲糨糊神关羽:奈何后期翡冷翠# 加入了SP包SP庞德配音,CV: Glory# 加入了山包刘禅的配音:CV:迷宫# 添加了山包的部分AI# 优化了一些图片的大小# 去除了主公的神曹操和魏武帝待选武将资格# 修复了回合外头像有时会全暗的bug= 2011.7.18 (归心版)# 为纪念曹操1856周年诞辰,新增曹操胜利语音# 新增山包张郃# 加入了盛大虎牢关1v3模式# 加入了绝境之战模式:绝境之战,主要由donle 设计和实现# 加入了同将模式# 新增SP魏庞德,技能相比桌游志的有变化,设计者:太阳神上# 倚天包拟人化武将:倚天剑,设计者:太阳神上,灵感来自嘻哈绿豆沙及宇文天启# 倚天包新增五斗米教教主张鲁,新型给牌型武将,3血2技能,设计者:背碗卤粉# 欢乐包新增坑爹防具狂风甲# 修复游戏平局时弹出的对话框是空白的bug# DIY 卡牌编辑器的完善1. 用鼠标拖拽控制技能标题和勾玉2. 当技能标题和名称、称号拥有焦点时显示红色外框3. 加入用Delete 键删除当前技能标题的功能4. 加入复制图片到剪贴板的功能# 修改了游戏的logo# 加入一将成名的配音和平局音效= 2011.6.22 (夏至版)# 修复了端午版AI 易崩溃的bug# 修复了AI 循环激将和护驾的bug# 修复了选陆抗会导致程序崩溃的bug# 修复了于吉的N 多bug# 加入了强大的断线重连机制# 更新了曹植的配音# DIY 卡牌编辑器加入重置和保存微型图像的功能# 夫妻模式,曹丕可重选为曹植# 改进了距离查看对话框# 武将一览里显示了隐藏的武将如僵尸等# 在64 位Linux 里使用phonon 作为引擎从而解决了64 位Linux 上的移植问题,感谢iven 的努力# 加入语音朗读聊天框的功能(启用方式:config.ini 里加入EnableVoice=true)# 在服务器界面里加入自由选择武将数目上限的功能# 加入角色濒死配音= 2011.6.6 (端午版)# 新增于吉与SP孙尚香# 新增DIY 卡牌编辑器,方便PS 苦手制作DIY 卡牌,感谢背碗卤粉提供的素材# 测试模式加入死亡笔记与复活魔杖# 修改了倚天剑的技能1:你的回合外,你每受到一次伤害,在其结算完后你可以立即使用一张【杀】# 3v3加入身份选择的功能# 加入环形视图,感谢cxw2010 计算出的坐标# 新增僵尸模式,感谢trinfly 和hypercross 的设计,主要由hypercross 实现# AI 加入卖萌聊天功能,主要由hypercross 实现# 战局重放时加入暂停播放与速度控制的功能,同时显示当前的播放进度# 加入反选功能# 修复了吕蒙被乐不能克己的bug# 在3v3 和1v1 中忽略了双将的功能# 修复貂蝉和SP貂蝉同时在场时闭月调用2次的bug# 伤害制造器加入体力流失功能# 加入身份局选将和双将选将的AI,感谢天下孟德、木木微草整理出的数据# 加入KOF 模式中选将的AI,感谢冢冢的青藤整理的单挑排名数据# 在1v1 对战模式中显示双方的排将顺序# 有人濒死时,显示“救我”小字# 美化了操作按钮,感谢冢冢的青藤提供素材# 取消AI 被火攻的特权,提高了人类玩家对电脑火攻的成功率# 使用平滑的图像缩放算法提高了1v1和3v3中武将头像的效果# 加入男版结姻配音,CV:背碗卤粉# 加入曹植的部分配音:CV:彩三= 2011.5.8# 声明:张春华将永远不会加入到这个游戏平台,也不用建议,提了也绝不会采纳# 新增3V3模式# 新增1V1模式(KOF制)# AI增强(由Hypercross 完成)# 取消无懈可击烦人的倒计时# 貂蝉新增技能脱壳用于切换SP头像# 五谷丰登,涉猎,攻心,1V1,3V3等加入边框(冢冢的青藤制作)# 美化了游戏中的表情等(冢冢的青藤制作)# 根据最新的官方修改了一将成名包的武将(制图:塞克洛,洛神,武士)# 加入了一个专供测试使用的功能:伤害制造器# 加入神周瑜阵亡配音# 修复了孙权袁术单挑,孙权救袁术救援额外恢复2次体力的问题# 修复了张角与司马双将改判技能发动顺序的问题# 修复了濒死角色粉红框不消失的bug# 修复了自己阵亡后不出现身份提示文字的bug# 修复了最后一个阵亡角色不出现表情的问题# 修复了喝酒不杀,红脸的效果一直保持# 修复了神吕布发动无前后,获得的无双技能一直不失去# 修复了濒死时出现多余空血勾玉的问题# 修复了陆抗曹冲双将时,仍然可能弃牌的bug# 修复了袁术吕蒙双将不出杀仍然要发动庸肆的问题# 修复了神周瑜+袁术双将,能多次发动琴音的问题# 修复了庞统贾诩双将涅槃后丢失乱武标记的问题# 修复了刘备不挂连弩可无限激将的问题# 修复了倚天包陆伯言烧营始终烧自己下家的问题= 2011.4.5武将更新# 新增SP包(桌游志第四期SP003公孙瓒,OL专属袁术)# 一将成名包(一将成名比赛获奖作品,除去钟会与张春华)# 测试包(官方早期:制霸孙权,五星诸葛亮)# 太阳神专属倚天包新增:贾文和(设计者:氢弹)古之恶来(设计者:Jr.Wakaran,太阳神上)邓士载(设计者:Bu懂)修改了陆抗技能(设计者:冢冢的青藤)# 配音加入姜伯约配音(配音:Jr.Wakaran)加入晋宣帝配音(配音:宇文天启)丰富孙权救援配音(配音:宇文天启)# 加入欢乐包猴子一只功能更新:# 延时锦囊加入悬停提示# 修改了服务器信息中各扩展包的顺序# 可以禁选标准版的武将与卡牌了# 新增服务器广播功能# 取消了无懈可击对话框,防止误操作# 服务器信息加入双将体力上限分配方案# 配置对话框中加入更改字体颜色功能# 取消“神”势力,神武将开局必须从魏蜀吴群中选择一个作为自己的势力BUG修复# 修复大乔不能流离神速# 修复拼点仁德好施的牌在日志可见问题# 修复八卦阵判定成功后曹操还可以护驾问题# 修复张飞咆哮不出声问题# 修复神吕布无前在杀过后失效问题= 2011.3.8# 倚天包加入了钟士季,设计者&卡牌制作:Jr. Wakaran# 倚天包加入陆伯言,卡牌制作:宇文天启# 倚天包加入姜伯约,设计者&卡牌制作:Jr. Wakaran# 加入了曹丕的配音(配音:迷宫)# 加入了颜良文丑的配音(配音:墨染の飞猫,霸气爷们)# 更新了部分卡牌的大图,使之更清晰(美工:猫猫)# 加入了红颜和狂骨的音效(宇文天启提供)# 双将模式加入新的体力上限分配方案(平均值,半血增加1格手牌上限)# 欢乐包加入新的天灾:泥石流# 修复了背景音乐在一局游戏后第二次不再播放的问题# 增加了五血白板武将以供单挑稻草人测试(自由选将时选择神势力素将)# 修复了铁索连环传递伤害时触发卖血流技能的顺序出错的bug# 降低了英姿与铁骑的音量,使之与其他配音相同# 修复战斗记录表格可以被手工修改的bug# 在战斗日志里显示结姻等技能所消耗的卡牌# 修复了红颜在双将与其他一些技能的bug,具体的修复的有(武圣,断粮,业炎,双雄、乱击)# 内奸AI算法改成控场内而不是酱油内# 修复了大乔能流离自己的问题# 修复了死人杀死反贼仍然拿牌的问题# 加入风包的周泰(bug 较多)# 加入红颜百合战模式= 2011.1.31# 开放了武将DIY 接口,方便大家用脚本来添加自己设计的武将到游戏中(详细文档以后上传)# 加入了AI,使用方法:进入房间时,房主点击场景中间的“添加电脑”按钮即可# 倚天包将加入新的神武将:晋宣帝(神司马懿),设计:塞克洛,卡牌及头像制作:爱拼才会赢# 倚天包加入新武将:蔡昭姬,设计:冢冢的青藤,作图:宇文天启# 加入了手牌超多时分层显示的功能# 加入双将禁配表以防止用户选择bug 双将组合# 张儁乂的技能修改了用2张相同*颜色*的牌对*1~2*名角色绝汲# 为限定技加入lightbox 效果# 在武将一览显示了技能的台词和配音人员# 加入了比赛模式# 欢乐包加入了四大天灾(洪水、地震、火山与台风)# 修复了重新开始游戏导致程序崩溃的bug# 加入神周瑜配音(配音:血桜の涙)# 加入神吕蒙配音(配音:宇文天启)# 加入神诸葛亮的配音(配音:背后灵)# 加入了鲁肃的配音(配音:听雨)# 更新了太史慈的配音(配音:口渴口樂)# 屎有属性了,梅花屎为雷电伤害,红桃屎为火焰伤害,其他仍是无属性# 加入喝酒红脸效果# 加入了雷电属性与火焰属性伤害的效果图# 加入判定牌的结果框(好的结果用绿色,坏的结果用红色)和判定者小头像# 将原本属于程序资源的图片放到了image/system目录,从而进一步提高了自由配置度# 修改了陆抗的反计说明,将“锦囊”改成了“非延时锦囊”# 增加了五谷、涉猎等的拖拽操作(将卡牌拖到控制板上即可)# 增强了超级拖拽的功能,例如甘宁拆人,点奇袭,拖拽黑色手牌至要拆的人即可# 增加了自由弃牌的功能# 将杨修从倚天包移动至怀旧包,怀旧包将专收FAQ 大神# 修复了圣诞版聊天框不滚动的问题# 修复了黑色闪电不跳过贾诩的问题# 修复了吕蒙回合外出杀导致不能克己的问题# 修复了无谋提示与黄天送牌按钮的显示错误# 修复了游戏尚未开始时双击卡牌一览中的卡牌会导致程序崩溃的问题# 修复了濒死角色的求桃失败后红色框仍然不消失的bug# 修复了火攻小乔,小乔展示黑桃没有触发红颜的bug# 修复了主动使用连理杀导致直接弃牌的bug# 修复了中业炎神周瑜不用弃牌的bug# 修复了战局重放不显示最终结果的bug# 修复了观星时点托管导致观星卡牌不消失的bug# 修复双将模式下,副将技能都处于可用状态的bug(例如开局有人副将选择神吕布,可以直接发动神愤)# 修复了使用装备牌后一秒内能将其当成手牌的bug (此可以导致华佗可以用其来青囊等)= 12.26# 加入倚天包新武将:夏侯涓(魏蜀双势力)# 加入倚天包新武将陆抗# 修复濒死求N(N>1)桃时,可用N+1桃的bug# 将配置文件作为单独的配置文件config.ini 而不是注册表里# 修复小乔装备黑桃装备时导致客户端崩溃的bug# 加入了贾诩的音效(配音:落凤一箭)# 加入了夏侯涓的音效(配音:妙妙)# 加入了肉林2的音效(配音:迷宫女友)# 武将阵亡时显示阵亡台词# 夫妻协战模式修改:杀死曹操无需弃光牌,加入张飞+夏侯涓夫妻组合# 修复了庞统涅槃的bug(原来省略了从当前回合者到庞统之间角色的求桃过程)# 古锭刀发挥效果时显示在战斗记录里# 修复借刀杀人的被杀对象不能为贾诩的bug# 张儁乂的绝汲改为“弃掉2张相同花色的牌”而不是“2张相同颜色的牌”= 12.21# 加入夫妻协战剧情模式# 倚天包加入了新的DIY 武将:张儁义(即张郃),技能创意来自三国杀吧孔孟老庄胡,卡牌制作:爱拼才会赢,人设来自三国志大战# 修复了小乔的部分牌不能红颜的bug# 修复了选将时有人断线导致游戏卡住的问题# 修复神关羽救活时,伤害来源得到2倍梦魇标记的bug# 修复了杨修能啖酪非锦囊牌(如方天杀、天义杀等)的bug# 修复了神诸葛七星超时不换牌的bug# 加入了小乔、克己的音效# 加入了太史慈的音效(配音:彩三)# 加入了杨修的音效(配音:迷宫)# 加入了肉林1的音效(配音:やまもとみ)# 修复桃园结义时满血角色也求无懈的bug# 修复天香后满血的角色(如涅槃后的庞统、魏延)拿到一张用不掉的牌的bug# 修改了杨修的鸡肋发动时机,从受到伤害后改为受到伤害时,发动时机同天香# 修复了被鸡肋后,然后被火攻后无法展示被鸡肋手牌的bug# 修改了与拼点相关技能的操作,例如驱虎原来:点驱虎、点对象、点确定、提示拼点、选择拼点牌、确定。
三国杀之性格测试
测试结果
D: 甄姬 你随性而带点机灵,洒脱但不失心机, 崇尚顺其自然。你毫无野心,悄然而立,这 不是漠然,而是涵养。你喜欢随性所至的浪 漫,凡事不强求,豁达而明智,然而背后深 藏的处变不惊的智慧,也能令人心悦诚服。 你以简约为锋芒,于进退之间游刃有余,闲 庭信步之间彰显着别样的从容和淡定。
I:貂蝉 你蕴含着无穷无尽的智慧,追求新锐与 变通,才思敏捷而又善于交际,有着无法捉 摸的灵性和难以限量的才华。你所决定的事 毋庸置疑,会矢志不渝的兑现自己内心的承 诺,一旦抉择便义无反顾,也会为达目的而 选择更加巧妙的方式。你典雅的举手投足, 往往会引来无数旁人的心神荡漾。
测试结果
J:关羽 你是个当机立断、精明干练的人,积 极进取形容你的确恰如其分。但同时你更是 个值得依靠的人,习惯把事情控制在自己可 以支配的范围内,喜欢细水长流的经营自己 的事业,往往不经意间就构建初百年大计。 你不会放纵自己,也不会因不值得的事情虐 待自己。无论何时,你都流露出动静皆宜的 吸引力。
10. 你喜欢独自旅行: A. 是。 (跳转至第20题) B. 否。 (跳转至第21题) 11. 对于死刑,你认为下列哪种解释更符合其内 涵: A. 同态复仇,将痛苦施加到罪犯身上,作为 惩罚。 (跳转至第32题) B. 遏制罪恶继续发生,从根本上预防更多罪 行。 (跳转至第33题)
12. 你是否乐意一劳永逸: A. 是。 (跳转至第34题) B. 不是。 (跳转至第22题)
教程贴:教你自己编写DIY武将的AI(太阳神三国杀lua)
在cpp区发了那篇DIY教程贴之后,我转战到了lua区,发现大家都是再写lua武将的DIY,没有人关心AI的lua。
在我看来,与cpp相比,lua来实现DIY的武将优点是安装卸载方便且不会影响cpp源代码的整洁,缺点是不能debug,通过设置断点来观察变量,在测试的过程中比较辛苦,还有就是偏于与系统耦合的技能比较难实现。
这两天把AI部分的lua 代码看了一遍清楚了,除了身份判断部分,基本清楚了它的原理。
鉴于lua武将DIY的教程和范例已经比较完善,这次我就把AI的编写简要的整理一下。
附件中的内容是和这次教程相关的代码、相关武将的卡牌图片以及本帖的PDF版本。
附件中有“侠”三武将的lua和AI,以及两个我DIY的娱乐武将的AI(娱乐武将用CPP实现的,由于有一个修改性别的技能改变了底层的Player类,因此无法用lua完美实现,所以就不提供代码了,有兴趣的同学可以和我交流)。
首先,AI的编写与lua技能的代码有很大关系,我用自己设计的两个武将和“侠”三武将做了实验并且完成了这五个武将的AI。
在编写“侠”三武将的AI时遇到了一些问题,后来我把寒秋的代码优化了一下才解决了问题。
附件里会有“侠”三武将的代码,一个是原版的,一个是我改进过的,大家可以对比下。
(并没有冒犯的意思,纯学术上的交流)所以算是给广大lua的DIY爱好者们几条编程方面的建议吧。
1.写代码要整齐,缩进量要层层递进,保证代码的易读性2.写触发技的时候,要清楚每个触发事件的原理,最好不要加入多余的触发事件,否则可能引入异常的行为。
当然,一般来说引入多余事件只是降低程序运行的效率罢了,对于神杀影响应该不大。
3.没有必要的时候不要重载can_trigger、enabled_at_play、enabled_at_response这些函数。
对于can_trigger这个函数,重载直接return true然后在on_trigger里判断玩家是否拥有该触发技和使用默认的can_trigger基本是一样的(因为can_trigger本身返回值就是触发者是否拥有该技能且触发者是否活着,貌似死人没法触发技能)。
太阳神三国杀台词太阳神三国杀台词
太阳神三国杀台词太阳神三国杀台词太阳神三国杀里神赵云的武将台词太阳神的么= = 绝境:龙战于野,Qi血玄黄。
龙魂(无懈):金甲映日,驱邪祛Hui。
龙魂(闪):腾龙行云,首尾不见。
龙魂(Tao):潜龙于渊,涉灵愈伤。
龙魂(火杀):Qian里一怒,红莲灿世。
阵亡:血染鳞甲,龙堕Jiu天。
求采纳= =~求太阳神三国杀所有武将台词急!!!魏延:阵亡::谁敢Sha我,啊~!张角:Lei击:以我之真气,合天地之造化!/ 雷公Zhu我!鬼道:天下大事,为我Suo控!/ hong hong hong!(Huai笑的声音)阵亡:黄天……Ye死了!夏侯渊:Shen速:孤善于千里袭人!取汝Shou级犹如探囊取物!阵亡:竟Ran……比我……还快~黄忠:Lie弓:百步穿杨! / 中!Zhen亡:不得不服老啊~~曹仁:Ju守:我先休息一会! / 尽管来吧!Zhen亡:实在是守不住了!~于Ji:蛊惑:猜猜看那!Zhen亡:居然……被猜到了!小Qiao:天香:接住哦!~ / Ti我挡着!阵亡:公瑾,我先Zou一步了~周泰:Bu屈:还不够! / 我绝不会倒下!Zhen亡:已经……尽力了!刘 Bei:仁德:惟贤惟德,仁服于Ren / 以德服人激将:蜀将He在?/尔等敢应战否?阵亡:Nan道这就是桃园吗?关羽:Wu圣:观尔乃插标卖首。
/关羽在此,尔等受Si。
阵亡:什么?此地叫麦城?Zhang 飞:咆哮:啊啊~Zhen亡:实在是杀不动啦!马 Chao:铁骑:全军突击~~Zhen亡:(不说话就死了)赵 Yun:龙胆:能进能退乃真正法Qi / 喝~阵亡: 难道这Jiu是失败的滋味吗?诸葛亮:Guan星:观今夜之天象,知天下之大事! / Zhi天易,逆天难!阵亡:(蜀Guo死了都不爱说话……)黄月Ying:阵亡:亮~Sun 权:制衡:容我三思Zhen亡:父亲,大哥,仲谋愧也!Zhou 瑜:反间:挣扎吧,在血He暗的深渊里!英姿:哈哈哈Ha~/汝等给我看好了!阵亡:Ji生瑜,何生….(咳咳)。
三国杀水平测试
三国杀水平测试(本卷偏难,80分以上为大神级别)(本卷满分120,武将范围与操作性以盛大三国杀风,火,林,山,SP,将1,将2,神为准,不考虑神诸葛的大雾,不考虑蔡文姬的断肠影响)一.单选题(4*15分)1.没有马术技能的武将为A.马超B.公孙瓒C.马岱D.庞德2.下列选项正确的是A.“自损八百可伤敌一千”是武将庞统的台词B.“我技不成,乃天命也”是武将姜维的台词C.“我蜀汉岂无人呼”是武将刘备的台词D.“人生几何时,怀忧终年岁”是武将左慈的台词3.无装备的贾诩一定不被谁的南蛮入侵伤害?A.荀攸B.于吉C.高顺D.张春华4.只装备诸葛连弩,有足够多的[杀]的素将能杀死以下哪个角色?A.董卓B.公孙瓒C.司马懿D.陈宫5.用下列哪个技能一定不能使自己成为目标?A.强袭B.雷击C.放逐D.火技6.若目标顺序为2号位,1号位,3号位,则使用方天画戟打出最后一张杀,出杀指定顺序为A.2,1,3B.3,1,2C.不可控制默认受伤顺序为1,2,3D.不可控制默认受伤顺序为3,1,27.张角雷击时,司马的鬼才与张角的鬼道改判的先后顺序为A.以出杀者逆时针,谁在前谁先改判定B.以雷击目标逆时针,谁在前谁先改判定C.张角先D.司马先8.太史慈两次使用杀最多能指定几名目标?A.2B.4C.5D.69.貂蝉离间哪组人物时,一定会造成伤害A.陈宫与贾诩B.徐庶与孙策C.钟会与祝融D.贾诩与孙策10.1号位张角有黑桃,雷击2号位哪个武将,一定能造成伤害?A.司马懿B.王异C.空城诸葛亮D.小乔11.哪个技能不在回合结束阶段发动?A.凌统的旋风B.刘禅的放权C.曹仁的据守D.王异的秘计12.贾诩不能受哪个锦囊牌影响?A.乐不思蜀B.兵粮寸断C.南蛮入侵D.决斗13.徐庶有一张手牌,哪组武将一定条件下都能使其没有手牌?(不考虑寒冰剑)A.张辽,法正,荀彧B.张颌,甘宁,祝融C.高顺,刘协,姜维D.步练师,鲁肃,邓艾14.只有一种国家的武将是A.赵云B.貂蝉C.孙尚香D.庞德15.手牌为诸葛连弩,装备藤甲的素将哪种情况下一定不会受到南蛮入侵影响?(不考虑距离)A.手牌为寒冰剑,属性杀,南蛮的张春华B.手牌为2个南蛮的高顺C.手牌为2个南蛮,一个属性杀的祝融D.手牌为南蛮的吴国太二.判断题(3*10分)1.小乔弹荀彧,荀彧先节命,后小乔天香补牌2.祝融杀曹操,曹操先奸雄,祝融后烈刃3.无手牌孙策受到钴锭刀【火杀】伤害,可不被钴锭刀【火杀】爆菊4.带藤甲的无手牌刘协受到【火杀】作用,可只受到1点伤害5.诸葛亮(标准)不能被钴锭刀爆菊6.荀彧使用驱虎一定会使人受到伤害7.赵云能使用仗八将2张牌当【闪】打出8.空城的诸葛亮会被【决斗】造成伤害9.周瑜将【桃】反间武将使其濒死,该武将先得到反间牌【桃】,后进入濒死状态10.带藤甲的小乔与素将相连,小乔受到火攻,将伤害转移给素将,素将受到2点伤害,素将的铁索连环解除三.分析题1.写出至少五名能移除徐庶装备的武将及方法(不考虑寒冰剑)(15分)2.1号位一血无手牌无装备主公曹操,2号位三黑手牌【无懈可击】忠臣甄姬,3号位手牌一张【杀】无装备的反贼郭嘉,摸到两张什么牌能杀死主公?出牌过程是什么?(15分)资料个人收集整理,勿做商业用途1-15.BBDAC BADDC ABCBD错错对对错错对对对错三.1.张颌法正吴国太凌统神吕布大乔&小乔韩当等2.贯石斧,八卦阵3.。
三国杀测试题
三国杀测试题选择及填空每题5分,简答题每题10分。
1.以下那个技能能使陆逊也可以被乐不思蜀?()A.行殇B.咆哮C.断肠D.享乐2.下列选将中,左边是主公,右边是忠臣,其中两人配合最不默契的是()A.曹丕-甄姬B.张角-袁绍C.董卓-周泰D.刘备-鲁肃3. A.B.C.D处于连环状态,若E对A造成一点火焰伤害,B是小乔,B把伤害天香给装藤甲的C,则A.B.C.D四人受伤害的情况分别为()A.1 0 2 1 B 1 0 3 3 C.1 0 3 2 D.1 0 2 24.关于火攻和兵粮寸断,下列说法错误的是()A.可以火攻自己B.火攻装藤甲的小乔成功后,小乔天香给无藤甲角色,则该角色受到1点伤害C.只有徐晃能对距离为2的角色使用兵粮寸断D.甄姬即使被兵粮寸断了也可以发动洛神5.蔡文姬死亡对伤害来源发动断肠后,下列技能中,断肠前已发动,之后在此回合中可以再执行的是()A.裸衣B.克己C.完杀D.无双6.关于荀彧,下列说法正确的是()A.拼点赢后,可以放弃对其他人造成伤害B.荀彧被酒杀且没出闪时,只能对1人发动节命C.拼点赢后,可以使别人对自己造成1点伤害D.荀彧不能对在其攻击范围内没有角色的目标发动驱虎7.张春华使用哪个武器可以触发武器技能?()A.古锭刀B.寒冰剑C.麒麟弓D.青龙偃月刀7.三国杀卡牌中有几个万箭齐发?它(们)的花色和点数是多少?__________8.A对B造成1点伤害和A使B失去1点体力的区别是___________9.高顺对A角色陷阵成功后,若与其距离为三,能否对其使用兵粮寸断?若与其距离为一,能否牵其八卦阵?______________10.若董卓崩坏后手牌超过了当前体力值,是否需要弃牌?为什么?__________11.如果张角和司马懿同时在场,判定牌的改判如何结算?_____________12.有些人为了增加乐趣,玩了三武将组合。
有人说黄盖郭嘉华佗是神组合,只要有红色牌,就可以无限苦肉,他的说法对吗?为什么?________________13.有一个三国杀笑话是这样说的:刘备看到儿子刘禅的脸,说:“唉,坑爹啊”曹操看着儿子曹丕的脸,说:“唉,坑爹啊”孙权和孙策看着老爸孙坚的脸,说:“唉,被爹坑啊”请分别解释这三句话。
三国杀考试版
孙尚香
【结姻】可弃两块橡皮令自己和另一名异性同学考试各加10分。
【枭姬】每当你失去一块橡皮时你的考试成绩多加20分。
刘备
【仁德】可将分数任意分配给任意名同学,当你分配超过20分时,你自己增加10分。
【激将】当你需要铅笔时,可令喜欢刘备的同学给你一支铅笔。
【鬼道】在考试成绩公布前,你可以将你的分数与任意同学交换。
【黄天】信角爷,得永生。当你需要作弊时,可令信角爷的同学将他们的作弊纸条交给你。
庞统
【连环】你可以将你的任意一支中华绘图铅笔当做【铁锁连环】使用。(【铁锁连环】如作弊被发现,被连环的同学将全部受到处罚)
【涅槃】当你作弊被发现时,可撕掉考卷重新领一张再做。
郭嘉
【天妒】可以将自己的橡皮变成分数。
【遗计】受到扣分时可将被扣分数任意分配给其他同学。
张辽
【突袭】可以从任意两名同学处各拿10分。
黄盖
【苦肉】你可以选择放弃做一道题,然后多得20分。
张飞
【咆哮】考试中你可以作弊任意次。
许褚
【裸衣】你可以选择放弃10分,若如此做,和你一起考试的同学将视为放弃20分。
太史慈
【天义】考试阶段你可以扔一枚硬币,如果正面朝上,这场考试中你的作弊行为不受距离限制。每道题可以额外作弊一次,每次作弊可以额外偷看一位考生。
周泰
【不屈】当你作弊被抓时,你可以继续作弊、作弊再作弊。此时老师拿你没办法。但当你作弊得来的答案和正确答案一样,你将立即被视为作弊,没收考卷、取消下次考试资格、记入档案。
小乔
【天香】作弊被抓后,你可以丢弃任意绘图牌橡皮或晨光牌橡皮,将作弊怀疑转移给任意一名同学。此同学被当做作弊,且会收到与当前分数一样多的违纪单、警告、留校察看。
太阳神三国杀diy图文教程(转)
太阳神三国杀diy图文教程(转)太阳神三国杀diy,即制作自己喜欢的武将名字,图像,所带有的技能,一些都可以按自己的想做的来,我们所需要准备的就一个太阳神三国志的游戏版本,及一个diy所需要的字体,下面开始详细的图文教程。
准备工作1.太阳神三国杀diy所需要的游戏版本,随便哪一个版本都行,如果您还没有装太阳神三国杀,那不妨安装这个4月5号更新的新版:游戏版本中自带diy的制作工具。
2.下载diy所需要的游戏字体,这样字体才会与制作太阳神三国杀的字体相同。
diy图文教程://buding/12070.html运行游戏,找到diy,如下图:好了,根据上面的图,相信您很容易就找到了,下面进入diy重点,做自己的武将:准备一张武将图片,简单编辑一下角度双击图片,然后按旋转角度的按钮,关闭的时候会让你选择是否保存,确定就可以了。
如下图:旋转按钮旋转后:准备工作完成。
打开程序的卡牌编辑器,如下图:没有选择好字体,所以会出现框框文字正式开始:一、导入你的武将牌二、调整武将牌大小武将牌大小可能不满意,调整图像比例,还有拖动武将牌位置,如下图:三、编辑称号1,先把右键输入法状态栏把输入法调到繁体的状态,下图:2,把称号输入到称号文本框里(记住是繁体),然后点击文本框下面的字体设置按钮,设置如下图:3、鼠标点击称号,这样的称号外围就会出现红框。
这种情况之下,你可以把称号放到任意地方。
调整效果如下图:三、编辑名称步骤如上面,具体格式参数如下图:字体:方正行楷繁体。
字体风格:普通。
字体大小:36拖动名字可以一定到合适的位置。
添加技能1,添加一个技能如下图:2、编辑技能名字在弹出的对话框填入技能名称3、技能名字的字体设置具体配置如下图:4、点击技能编辑框的文字,让技能名出现红框。
这样就可以上下移动名称了。
出来的效果图如下图:技能提示:如果出现字体没有变化的情况,请改变技能名字的字体。
改成别的字体,然后再切回“方正隶书繁体”或者是“方正隶书简体”。
太阳神三国杀LUA实现的游戏特效(精.选)
如果只是想自己本人看见,就
player:unicast(string.format("%s %s","animate","lightbox:$texiao"))
如果要让所有玩家看见就
for _, p in sgs.qlist(room:getAlivePlayers()) do
p:unicast(string.format("%s %s","animate","lightbox:$texiao"))
end
--定义时间为3秒, 不指定时间的话,系统默认是两秒
player:unicast(string.format("%s %s","animate","lightbox:$texiao:3000"))
文字部分
["$texiao"]="我也来个特效,哈哈哈",
此特效是全屏幕文字特效,不推荐滥用,我自己的用法是,每个武将阵亡的时候,出现特效,特效文字就是死亡词
图片特效,可以参照系统铁锁连环的特效
路径是image\system\emotion\chain ,文件是0.png --> 10.png
如果想做自己的特效,比如无双,就在建立文件夹image\system\emotion\wushuang 放10个或者更多png图片。
代码里面这样
room:setEmotion(player,"wushuang")
最新文件仅供参考已改成word文本。
方便更改。
测一测你是三国杀中的哪个人物
Y.张辽
你具有高瞻远瞩的领袖气魄,却也有着刨根问底的敬业精神。你在抉择之际会表现出异于常人的果断,凡事都力求有备无患,喜欢在掌握先机之后直切主题。你有着较强的判断意识,也有着比较独到的处理方式,习惯思考如何把隐患降低到最小,用冷静和理智去看生活中的春去春来。
你是一个坚定的理想主义者,笃信于绝对的力量,富有冒险精神,对于新鲜事物跃跃欲试,时刻保持着旺盛的精力与活力。你生性带着一种粗糙的幽默感,享受“横冲直撞”带来的刺激感,但纯真的个性里没有杀伤力。你对自己充满自信,有着坚强的意志力和不服输的拼劲,用行动力营造充实的每一天。
G.马超
你意气风发,锐不可当,喜欢向困难发起挑战,有着誓死拼搏的雄心和霸气。你天性乐观淳朴,光明磊落,天生怀抱着崇高的理想,能够全力以赴,发挥旺盛的生命力,为周遭的人、为弱者或正义而战。你对自己很有自信,擅长组织事务,喜欢有秩序,习惯凡事亲历亲为,你热忱的心意可以融化坚冰。
你蕴涵着无穷尽的智慧,追求新锐与变通,才思敏捷而又善于交际,有着无法捉摸的灵性和难以限量的才华。你所决定的事毋庸置疑,会矢志不渝的兑现自己内心的承诺,一旦抉择便义无反顾,也会为达目的而选择更加巧妙的方式。你典雅的举手投足,往往会引来无数旁人的心旌荡漾。
J.关羽
你是个当机则断、精明干练的人,积极进取形容你的确恰如其分。但同时你更是个值得依靠的人,习惯把事情控制在自己可以支配的范围内,喜欢细水长流的经营自己的事业,往往不经意间就构建出百年大计。你不会放纵自己,也不会因不值得的事情虐待自己。无论何时,你都流露出动静皆宜的吸引力。
A.吕蒙
你是一个富有志向而又深谋远虑的人,喜欢为自己制定高瞻远瞩的长远目标,为实现最终的胜利甘愿选择隐忍的生活方式,不管过程有多艰辛多漫长你都甘之如饴。你享受生活带来的充实感,善于观察生活中的细节,做事会带有很明确的目的性。你用深藏不露诠释了一种最深邃的进取。
太阳神三国杀新手教程
太阳神三国杀新手教程太阳神三国杀是一款热门的卡牌游戏,深受玩家们的喜爱。
对于新手来说,刚开始接触这款游戏可能会觉得有些困惑。
本文将为你提供一份太阳神三国杀新手教程,帮助你更好地理解游戏规则和策略。
1. 游戏概述太阳神三国杀是一款基于三国时期背景的卡牌游戏。
每个玩家在游戏中扮演一位武将,利用手中的卡牌和技能与其他玩家进行战斗,并通过完成任务达成胜利条件。
2. 角色选择在开始游戏前,你需要选择一位武将角色。
每位武将都有独特的技能和特点,选择合适的武将对游戏的发展至关重要。
新手建议选择易于控制和上手的武将,如曹操或刘备。
3. 游戏规则太阳神三国杀的游戏规则相对复杂,但通过简单的介绍和实践,你将能够很快上手。
3.1 回合制游戏以回合制进行,每个玩家依次进行操作。
每个回合分为准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段和结束阶段。
3.2 手牌与装备区玩家手中的牌是重要的资源。
手牌可以用于出牌或者作为应对对手策略的工具。
同时,每个玩家还有装备区,可以放置武器、防具、坐骑等装备卡。
3.3 技能与锦囊武将角色拥有独特的技能,可以在游戏中发挥重要的作用。
同时,锦囊牌也是游戏中的重要元素,不同的锦囊牌可以产生各种效果,帮助你击败对手或者自我保护。
4. 游戏策略掌握一些基本的游戏策略是太阳神三国杀中获胜的关键。
4.1 观察和分析在游戏中,时刻观察和分析其他玩家的行为是非常重要的。
通过观察对手的牌和行动,你可以更好地判断他们的策略和意图。
4.2 合理利用技能每个武将都有独特的技能,合理利用技能可以为自己提供更多的优势。
同时,注意观察周围其他武将的技能,可以帮助你预判对手的行动。
4.3 灵活运用锦囊锦囊牌在游戏中起到了至关重要的作用。
学会灵活运用锦囊牌可以在关键时刻扭转局势,进行制衡或者发起进攻。
4.4 团队合作太阳神三国杀也是一款团队合作的游戏。
在游戏中,与队友进行合理的配合和沟通可以达到更好的战术效果。
5. 注意事项除了掌握游戏规则和策略外,还有一些其他方面需要注意。
三国杀太空环境得分机制
三国杀太虚幻境机制介绍一、启动介绍太虚幻境作为三国杀出来不久的一个模式,本质就是组合技能打肉鸽,完成对应任务可以兑换相对应的奖励,甚至有伪动皮,其难度分为简单,一般和困难。
一开始的时候,一般和困难都是被锁上的,需要简单通关后,才能解锁一般难度,一般难度通过后,可以解锁困难难度。
顾名思义,不同的难度所对应的boss的难度(boss的血量和有的技能)也是不同的,大家在进入前需要选择自己需要的难度再进行挑战。
可以再右上角看到一个像毛笔的东西,这位太虚幻境的用品,名为“指点江山笔”,当角色阵亡想要继续或者重新开始的时候需要消耗一支指点江山笔,当为指点江山笔的数量为0的时候,系统就会提示你是否花钱购买指点江山笔,购买即可继续游戏,不购买就算点了重新开始也无法继续,每人每天刷新2支,所以大家在使用的时候看看是否有必要。
太虚幻境分为四大章,通过四章则为通关,四章分别为黄巾之乱,长社之战,进军广宗和黄巾平息,每个大章节里有1-3不等的小关卡,没一个关卡有一个驻守的boss,打败他们即可进入下一关。
二、机制介绍——牌堆篇太虚幻境模式牌堆不同于其他普通模式,每个人都有自己独立的牌堆,所以那些控顶也是控自己的,对别人不会有影响。
基本上所有人的初始牌堆中黑色牌(黑桃、梅花)的数量是远远大于红色牌(方片、红桃)的数量基本牌首先敌方的牌堆是没桃闪的,而己方的牌堆闪桃是很少的,反而杀的卡牌会大大增加,所以杀的话一般都是必中(当然一些技能还有黑杀砍仁王盾,普通杀砍藤甲这些行为除外)。
但闪少并不是没有方法破解,可以通过技能和灵饰来逐渐弥补这一不足,后面会慢慢提到的。
装备武器牌武器牌基本和普通军争武器牌种类差的不会太大,除了疼甲和八卦是俩,其他都是一个,但武器牌堆中加特林(也就是我们所说的诸葛连弩)还有加一减一马是没有的,结合牌堆中杀很多,摸到杀的可能性会非常大,这使得咆哮,父魂类的技能价值上升,有一些技能的负面影响大大降低甚至完全消失,比如伏完的谋溃,你杀别人可以选一项,摸一张或者弃别人一张,但要是对面闪了,对面就要弃你一张,在这个敌方基本没闪的情况下,这技能收益是大大增强的,具体的我可以制作一个相对应的专栏,但我会用通俗的话来描述技能,那复刻照抄的可能有些萌新不一定懂。
太阳神三国杀diy图文教程(转)
太阳神三国杀diy图文教程(转)
太阳神三国杀diy,即制作自己喜欢的武将名字,图像,所带有的技能,一些都可以按自己
的想做的来,我们所需要准备的就一个太阳神三国志的游戏版本,及一个diy所需要的字体,下面开始详细的图文教程。
准备工作
1.太阳神三国杀diy所需要的游戏版本,随便哪一个版本都行,如果您还没有装太阳神三
国杀,那不妨安装这个4月5号更新的新版:
游戏名称:太阳神三国杀踏青版完整版
游戏大小:71.8M
下载地址:/danji/12065.html
游戏版本中自带diy的制作工具。
2.下载diy所需要的游戏字体,这样字体才会与制作太阳神三国杀的字体相同。
diy图文教程://buding/12070.html
运行游戏,找到diy,如下图:。
太阳神三国杀LUA手册
--大家好我是hypercross。
--从这个文件开始讲解DIY接口的用法。
--首先,这个文件说明DIY需要的文件及其结构。
--DIY是以module的形式存在的。
每个Module即是一个UTF8格式的Lua文件(建议用notepad++编辑),包含如下格式的代码:module("extensions.moligaloo", package.seeall)-- 进入module。
这里moligaloo这个词必须和文件名相同。
extension = sgs.Package("moligaloo")-- 创建扩展包对象。
变量名必须为extension。
参数名为扩展包的objectName,也是通常会使用的扩展包标识shiqian = sgs.General(extension, "shiqian", "qun")-- 创建武将对象,这里我们的武将是时迁。
关于武将属性的详细说明见reference文档。
shentou = sgs.CreateViewAsSkill{--创建技能,技能种类为ViewAsSkill。
这里的技能是“出牌阶段,你可以将任意一张梅花手牌当作顺手牵羊使用。
”name = "shentou",n = 1,view_filter = function(self, selected, to_select)return to_select:getSuit() == sgs.Card_Club and not to_select:isEquipped() end,view_as = function(self, cards)if #cards == 1 thenlocal card = cards[1]local new_card =sgs.Sanguosha:cloneCard("snatch", card:getSuit(), card:getNumber())new_card:addSubcard(card:getId())new_card:setSkillName(self:objectName())return new_cardendend}--关于技能的说明将是几乎所有其他帮助文件的重点。
太阳神三国杀愚人节
太阳神三国杀愚人节篇一:新版太阳神三国杀武将扩展学习手册新版太阳神三国杀武将扩展学习手册编者:独孤安河、幽蓝风暴技术指导:女王受·虫首发:百度太阳神三国杀Lua吧编写说明本手册从20XX年11月20日开始编写,至20XX年12月7日完稿,历时18天,完成了全册个二十八章节共164页的编写活动。
经校对整理与技术审查,于20XX年12月12日在太阳神三国杀Lua吧正式发布。
本手册的编写目的在于试图通过一种不同的视角观察和学习太阳神三国杀中的武将扩展行为,对之前的各种武将扩展教程进行总结和整理,在忽略底层技术细节和专业概念的情形下了解如何对太阳神三国杀进行武将扩展。
本手册的适用群体,主要是初次接触太阳神三国杀武将扩展行为,尚未深入了解太阳神三国杀整体代码结构和具体实现,并稍微有一些Lua程序设计基础的同志。
值得注意的是,考虑到本手册的编写目的,手册中的许多内容采用了直白但并不十分专业的表述方式,尽可能地减少了专业术语出现的数量。
如需要真正了解和深入学习相关知识技术,请查阅有关学术文档和专业教程。
本手册在编写过程中,受到了太阳神三国杀吧及太阳神三国杀Lua 吧吧友们的大力支持,在此向广大吧友特别是对本手册提供技术指导的吧友女王受·虫表示衷心的感谢。
由于编者自身水平及编写条件所限,本学习手册中不免会有疏漏和错误之处,敬请广大读者、吧友指正,并提出宝贵意见,以便我们不断提高。
祝吧友们学习进步!编者:独孤安河、幽蓝风暴20XX年12月12日目录第一章:创建一个新武将一、开发环境准备二、创建一个新的武将扩展包三、创建我们的新武将第二章:添加技能第三章:武将美化一、美化环境准备二、添加武将卡牌三、添加武将头像四、添加武将标签第四章:创建一个新技能第五章:添加音效一、打造自己的声音工作室二、添加技能使用音效三、添加武将阵亡音效第六章:添加提示信息一、添加代码注释二、显示提示信息三、启动全屏信息特效第七章:武将变更第八章:启用ai一、创建我们的ai文件二、真实的ai三、动手写ai第九章:修改距离第十章:技能管理一、技能判定二、创建技能三、获得技能四、失去技能第十一章:修改手牌上限第十二章:体力变更一、流失体力二、制造伤害三、恢复体力四、流失体力上限五、增长体力上限第十三章:游戏进程的变更一、创建阶段触发技能二、跳过回合阶段三、插入一个额外的回合阶段四、启用翻面五、获得一个额外的回合第十四章:启用标记一、添加标记二、获得标记三、失去标记四、查看标记的数目第十五章:卡牌转换一、主动卡牌的转换二、被动卡牌的转换第十六章:卡牌传递一、创建摸牌技能二、游戏中摸牌三、游戏中弃牌四、从其他武将处获得牌五、判断目标区域是否有牌六、移动场上的卡牌第十七章:用卡牌实现技能效果第十八章:启用标志第十九章:涉足判定领域一、启用判定二、更改判定三、获得判定牌第二十章:私家牌堆一、向牌堆中添加卡牌二、查看牌堆中的卡牌数目三、从牌堆中移除卡牌第二十一章:卡牌的锁定第二十二章:卡牌免疫第二十三章:让房间提供卡牌一、提供主动卡牌二、提供被动卡牌第二十四章:启用标签第二十五章:濒死结算第二十六章:交换座次第二十七章:创建主公技一、创建由主公发起的主公技二、创建由他人发起的主公技第二十八章:强力技能一、直接死亡二、改换身份三、原地复活四、立即胜利篇二:新版太阳神三国杀武将技能ai设计概要新版太阳神三国杀武将技能ai设计概要目录第一章:ai概述第二章:触发技与响应询问一、响应技能发动询问二、响应卡牌使用询问三、响应卡牌打出询问四、响应选择询问五、响应角色选择询问六、响应卡牌选择询问七、响应五谷丰登选牌询问八、响应卡牌展示询问九、响应花色询问十、响应遗计询问十一、响应拼点询问十二、响应弃牌询问第三章:视为技与技能发动一、一般视为技与卡牌使用二、一般视为技与卡牌响应三、判定锁定视为技四、使用技能卡第四章:ai特征信息一、使用价值与使用优先级二、相合花色与相合卡牌三、武将嘲讽值四、仇恨值与角色关系第五节:常用ai函数第一章ai概述正如《新版太阳神三国杀武将扩展学习手册》所描述的那样,太阳神三国杀的ai系统还是有一定章法可循的。
新版太阳神三国杀武将技能AI设计概要
新版太阳神三国杀武将技能AI设计概要目录第一章:AI概述第二章:触发技与响应询问一、响应技能发动询问二、响应卡牌使用询问三、响应卡牌打出询问四、响应选择询问五、响应角色选择询问六、响应卡牌选择询问七、响应五谷丰登选牌询问八、响应卡牌展示询问九、响应花色询问十、响应遗计询问十一、响应拼点询问十二、响应弃牌询问第三章:视为技与技能发动一、一般视为技与卡牌使用二、一般视为技与卡牌响应三、判定锁定视为技四、使用技能卡第四章:AI特征信息一、使用价值与使用优先级二、相合花色与相合卡牌三、武将嘲讽值四、仇恨值与角色关系第五节:常用AI函数第一章AI概述正如《新版太阳神三国杀武将扩展学习手册》所描述的那样,太阳神三国杀的AI系统还是有一定章法可循的。
武将技能AI作为AI系统的重要组成部分,自然也不例外。
手册第八章里简单介绍了AI的概念和作用,给我们留下了一个初步的印象;这里将更进一步,感受一下更具体的武将技能AI设计工作。
说起来,武将技能AI还是与具体的武将技能有着密不可分的联系。
技能的种类、传递数据的方式,许多因素都影响着武将技能AI的设计。
触发技有触发技的AI策略,视为技也有自己的一套AI实现方法。
具体到技能上,更是花样百出,各有不同。
不过,掌握了武将技能AI的工作方法,再进行具体的设计,就容易很多了。
一般而言,距离修改技、手牌上限技之类的技能,在游戏里以锁定技的样貌出现,不需要玩家干预。
不论操作者是人类玩家还是电脑玩家,都是同样的效果,所以这些技能理论上是不需要AI支持的。
对于触发技来说,电脑玩家只需要知道在需要作出选择的时候,如何找出正确的答案即可。
为此,AI系统提供了一系列的决策表和决策函数。
每当遇到触发技询问时,首先查阅决策表中是否有对应的决策函数。
若找到这样的函数,就根据函数的结果作出选择;若没有找到,就交给AI系统统一处理,得出一个一般情形下的选择结果。
所以,触发技AI的设计,其实就是针对技能中出现的各个询问场景,编写对应决策函数的过程。
太阳神三国杀新手教程
游戏下载:https:///Moligaloo/QSanguosha/archives/master下载完游戏后解压,运行主程序QSanguosha.exe运行后的界面说明:1.启动游戏,点击后可以连接主机进行游戏2.启动服务器,建立服务器让其他玩家加入游戏3.战局重放,回放之前保存的战斗记录4.配置,点击后可以更换背景图片,音乐5.武将一览,,卡牌一览,剧情一览,可查看武将,卡牌,剧情相关信息如何建立服务器:首先点击之后会弹出设置服务器选项的窗口可以按照自己的喜好选择模式和扩展,选择完毕后点击确定,就可以建立服务器了,此时会弹出服务器信息的窗口说明:其他地址一般为公网地址,其他玩家可以连接此IP进行游戏局域网地址,处于同个局域网内的人可以连接此IP进行游戏回环地址为本地地址,只有你自己可以连接此IP进行游戏建立完服务器之后可以按ALT+S快捷键来隐藏服务器运行记录的窗口如何进行游戏:首先点击之后会弹出连接主机的窗口说明:名称:你在游戏中所显示的ID密码:一般无需填写,当有比赛时才会用到主机/端口:填写你准备连接的服务器地址/端口如果主机/端口未填写错误,点击连接就会成功进入服务器进入服务器后如果人满,游戏则在3秒后开始如果出现玩家不够的情况,第一个进入房间的玩家可以添加电脑进行游戏没有公网IP建立服务器的方法:1. 使用Hamachi,这个方案比较通用,麻烦是双方都需要装Hamachi 这个软件2. 就是使用路由器的端口映射,也是我下面重点讲的方法首先进入路由器的配置页面,这个一般用路由器上网的都会吧。
我以TP-link 的路由器为例,其他的路由器配置方法类似,先在路由器的左边的导航栏的转发规则里找到虚拟服务器一栏:生效了以后,启动服务器的时候,点“探测广域网”,可以探测自己的广域网IP,然后别人就可以用此IP连接进行游戏设置好了后连接仍然不成功,可能会遇到的问题:1. 确定自己的局域网IP和广域网IP,局域网IP是以192.168 打头的,启动服务器以后在服务器日志栏可以看到,广域网IP则可以通过启动服务器的探测广域网IP那个按钮测到。
新版太阳神三国杀技能卡型视为技AI设计概述
新版太阳神三国杀技能卡型视为技AI设计概述适用版本:V2-愚人版(版本号:20150401)清明补丁(版本号:20150405)说明:本文是对2015年12月26日答百度太阳神三国杀Lua吧吧友问时所作的回信内容的改写。
本文假定读者已熟悉太阳神三国杀Lua武将扩展的有关概念和方法。
本文内容只针对技能卡型视为技AI,稍微会涉及视为卡牌AI,而与其他方面无关。
正文:关于设计编写视为技AI的问题,我是这样理解的:我们的最终目的是要让AI代码融入整个太阳神三国杀的AI系统,那么最好的办法就是先去了解一下太阳神三国杀的AI系统是怎样工作的。
至少要知道,在出牌阶段主动使用卡牌这个环节,AI的工作流程如何。
然后我们就可以知道,其中的哪些内容需要我们自己去填写补充,以及具体应如何进行补全。
太阳神三国杀的AI系统中,主动出牌的入口是smart-ai.lua中的activate函数。
这个函数将完成以下几项工作:1、更新角色间的敌友关系。
2、更新卡牌保留值等信息。
3、找出所有可以使用的卡牌。
4、对所有可用卡牌根据动态使用优先级进行排序。
5、逐一扫描所有可用卡牌,并根据事先设定好的该类卡牌的使用方式尝试使用此卡牌。
5.1、如果尝试使用卡牌成功,则将具体的使用信息返回给太阳神三国杀,函数结束(此时该角色将真正使用此卡牌)。
5.2、如果尝试使用卡牌失败,则继续进行后续的扫描工作,直至找遍所有可用卡牌。
6、清空可用卡牌记录。
如果这个过程太复杂,那么您只需要知道,和人类玩家一样,AI系统也主要在考虑两件事情:看看哪些牌能用,以及具体该怎么用。
其中,找出能用的卡牌对应上述过程中的第3步,确定该怎么用对应则第5步。
而其余的步骤,都是在为更好地完成这两件事情做准备罢了。
那么首先来看看这里的第3步:找出所有可用卡牌。
这是通过smart-ai.lua中的getTurnUse函数完成的。
getTurnUse函数将收集本角色的所有手牌(包括木牛流马等区域中视为手牌的牌),并根据这些手牌产生可用的技能卡。
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曹丕行殇曹操:
痛神曜之幽潜,哀鼎俎之虚置
曹丕放逐曹植:
本自同根生,相煎何太急?
曹植落英甄姬:
翩若惊鸿,婉若游龙,荣曜秋菊,华茂春松
神周瑜发动琴音掉血,场上有曹操:
聆听吧,孟德,这首献给你的镇魂曲
【亲测无效,不知是操作方法有误否】
3.所谓超级拖拽就是使用鼠标拖拽进行卡牌操作的功能,是本游戏平台的特色功能之一,它包括以下
① 单目标卡牌,直接将卡牌拖到目标头上
② 不需要指定目标的卡牌操作,直接拖到场景空白处
③ 需要指定多个目标,拖出牌将目标头像依次抹红脸
【此特色操作因为涉及bug多,下一版应该会改掉…】
胜利时己方有曹操:
驾六龙,乘风而行。九合诸侯,一匡天下!
诸葛亮杀死马谡触发挥泪:
丞相视某如子,某以丞相为父。
PS:曹操包括标准包曹操、神曹操和魏武帝,诸葛亮包括老诸葛,小诸葛和神诸葛
5.姜维装八卦挑衅有特有音效,和卧龙双将也有相同效果
6.香香,男版结姻,分攻、受、自己有三版不同台词
1.右击武将头像的勾玉附近,可以出现已知的牌,例如五谷拿的牌。
【同样可以看到左慈的化身牌。已知的牌包括火攻,反间,奸雄,攻心(仅神蒙可见)的牌】
2.打开程序中的 config.ini 文件
在 [General] 下面加入一行:
EnableVoice=true
然后聊天的时候,会有机器人把聊天的文字读出来
判定牌会出现绿色框
否者是红色的框
对于甄姬来说,洛神出黑牌
那张黑牌旁边就会出现绿色的框框
【现在是洗具杯具吧…】
14.指示线的颜色与指示线的源头的势力有关系
不同的势力颜色不一样
另外主公的指示线要比其他人的粗一些
15.不同程度的掉血效果是不一样的
掉1点血根据男女有差别
掉2点血是沉闷的重击
【好久前试过了,不过保存后似乎放不了,是只有我才这样吗?】
11.庸肆有四个音效,摸牌越多,笑得越猥琐。
12.有些技能有 lightbox 效果,涅盘、业炎、志继、乱武等。。。
归心摸牌>=5才有这个效果,不然没有。
志继的 lightbox 的持续时间是最长的。
13.出来一个判定牌
如果判定牌对判定者有好处
掉3点及以上就是闪电的声音
16
郭嘉的天妒与洛神、观星、连营、枭姬一样,是属于“常用技”,只要勾选了对应的复选框就会默认发动。但是由于欢乐包加入了“屎”这个负面效果牌,如果仍然是以前直接发动,就会带来不必要的麻烦,所以程序为此做了特别处理,如果郭嘉的判定牌是这张牌,即使你勾选了天妒的复选框,仍然会再次提醒你一次。
香香血量大于对方时 香香是攻 【贤弟脸似花含露,玉树流光照后厅】
小于对方时 香香是受【愿为西南风,长逝入君怀】
【自撸时:我有嘉宾,鼓瑟吹肖】
【补充一对搞怪配音】
董卓被女将杀时,可能:去死吧变太
女将发动技能崩坏时:呃~不~不可以的~
7.1v1 和 3v3,在启用了自由选将的时候,可以右击图片改变所选择的武将.(即33自由选将)
8.聊天的时候可以用代码插入图片什么的.
具体太阳神写过技术贴。
【不会插图片,只知道可设置颜色、大小】
9 限定技的台词配音都有异化。
【没搞懂原楼主的意思】
10.现在可以把战报保存为一张图片,保存的时候,文件类型保存为图片格式就行了,然后可以直接上传战报图片,人家保存图片以后就可以直接打开看战报了。这个比很多录像方便。