Maya打造真实的灯光效果教程

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Maya打造真实的灯光效果教程
其实许多的MAYA FANS们在⽤MAYA打光的时候都不能拿捏的很准,总是要经过不断的修改或改进才能得到⾃⼰想要的效果,今天我们给的朋友们带来的就是⼀个⽤Maya打造真实灯光效果的教程,在这个教程中,我们会介绍点光和聚光灯。

我们开始:
Point Light 点光
1 .像以前⼀样,我们先来建⽴⼀盏点光灯CreateLightsPoint Light,然后把它放到场景中。

打开属性编辑器,然后勤部你会看到和环境光还有平⾏光差不多的设置,但是有⼀样新的是衰减率(Decay Rate)。

它是与光的强度有关的。

⽐如你选了Quadratic型,然后得将你的灯光强度开到
根据你的场景的需要200或者300。

2 .现在向下找到Raytraced Shadow属性,然后点选Use Ray Trace Shadows(在教程第⼀部分中我们说过)。

3 .然后改变Decay rate,设为Quadratic,然后根据你的场景需要来增加灯光的强度。

5 .打开(light effects)光效卷,⾥⾯分别有light fog, fog Type等等
Light Fog ,点选后你就能为你的灯添加灯光雾了,并且开始对它的设置。

Fog Type,这项能让你选择你想要的灯光雾类型。

Fog Radius,这和你选的雾类型相关。

Fog Intensity,这是设置你的雾强度。

Light Glow,点选了这项之后,Maya会为你的灯光添加辉光,通过对它的设置,能产⽣很多有趣的效果。

6 .现在为你的灯增加灯光雾,点选右⼿边的⼩⽅格。

添加了灯光雾后,你就能开始对它设置了,请⾃⼰对各项参数进⾏各种尝试。

7 .点渲染,你会看到图除了⼀个像⽉亮⼀样的光以外并没有⼤变化。

8 .来改变⼀下参数值。

9 .点渲染,然后后你能看到⼀个很⼤的像⽉亮⼀样的光效。

10 .现在为光添加辉光。

点渲染以后,你会发现所有的光和雾效都不见了,这是因为我们在mental ray中渲染,⽽mental ray并没有这样的功能。

12 进⾏⼀下渲染的设置,将你的渲染器换成maya software。

13 因为我们加了辉光,所以先将雾效移除,右击fog然后从弹出菜单选'break connections'。

14 .打断雾效联结后,我们来控制glow(辉光),在点了glow的箭头标志后,你就能看到如下图所⽰的⾯板。

15 .点渲染后,你应该得到下图所⽰的效果。

16 .打断辉光的联结,因为在接下来的例⼦中⽤不上它,你如果想保留也⾏。

17 .在渲染设置中打开global illumination(全局照明)和final gathering,点渲染。

这就是我的最终结果,希望你喜欢这个教程。

点光也叫做填充光fill light。

这部分结束。

spot light 聚光灯
1 .建⽴⼀盏聚光灯。

2 .放到场景中。

3 .在渲染中,将渲染器设成maya software。

4. 在聚光灯中你会发现⼀些新的选项。

cone angle,和锥⾓有光,值越⼤,锥⾓越⼤。

penumbra angle,和灯在照射中的柔和度有关。

dropoff,和你的光的强度的⼤⼩有关。

同样添加⼀个雾效,来看⼀下聚光灯的雾效是怎么⼯作的,再做⼀些想要的设置。

如你所见,在fog spread下有⼀个新加的选项,我打算介绍⼀下我怎样为它添加了⼀个噪波材质。

5 .将雾的强度加到场或者5。

6 .这⾥为fog spread添加噪波。

7 .然后如下设置。

8 .点渲染来看结果,看起来还不错。

9 .如果你看最下⾯,能发现那⾥还有⼀些新的按钮:intensity curve和color curve,我们先来说⼀下intensity curve。

intensity curve能帮我们很好的节省时间,⽐如在场景中有很多灯,你想要其中,但你不想让其中⼀个灯照到你的物体,就可以⽤intensity curves,接下来,我们来介绍⼀下它。

10 .点intensity curve,但是什么也不会发⽣。

11 .按下图操作
12 .⼀打开graph editor,你就能看到⼀些点。

这些在左边的点代表你场景中的灯光,右边的是你的灯光和物体的距离,在右边的点中⽤⿏标中键选中⼀些放到左边,然后也对左边的点做⼀样的操作,点渲染,你会看到⼀些很有趣的图,你也可以⾃⼰试试对别的点进⾏操作。

13 .下图是我对点的操作。

14 .我得到的结果,不过因为操作不同,你得到的结果可能也会不同。

13 .下图是我对点的操作。

14 .我得到的结果,不过因为操作不同,你得到的结果可能也会不同。

15 .我⼜对点进⾏操作,得到下图的结果。

16 .好了,来试试color curve的设置吧,点color curve按钮,打开graph editor。

17 .打开graph editor你就能看到color r, color g and the color b,,试试对它们分别操作,得到什么结果。

color r deals和红⾊有关。

color g对应绿⾊。

color b对应蓝⾊。

18 .你对点操作后,点渲染,你就能看到⼀些不⼀样的东西了。

19 .向下拉你能看到⼀些其他的选项,像barn doors。

barn doors基本上除了⽣成⽅形的阴影外没有别的⽤了。

试试变⼀下参数,看⼀下变化。

20 .点use ray trace shadows,然后如下设置或者根据你的情况来设置。

21 点渲染。

22 .现在在render settings中激活final gathering,然后点渲染,然后你会看到⼀个更亮的结果。

希望你们喜欢这个教程,谢谢。

在你的场景中,你能⽤聚光灯做为主光源。

教程结束,以上就是Maya打造真实的灯光效果教程,操作很简单的,⼤家学会了吗?希望能对⼤家有所帮助!。

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