3d实习心得体会3篇_3d心得体会_心得体会

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3d实习心得体会3篇_3d心得体会
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

本文是3d实习的心得体会,仅供参考。

3d实习心得体会一:所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感……
今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!
一、实习目的
1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。

2 、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。

3 、尝试把学校里学习的环境艺1 / 33
术设计相关理论运用到实习过程中。

4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。

5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。

二、建模实体概述
河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。

始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,20xx年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。

20xx年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大
流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。

图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。

重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料,
形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。

目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系。

图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。

各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次。

图书馆2 / 33
实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的网上服务系统。

多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位”等荣誉。

现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军、吴信平、吕延利。

三、实习内容及进度
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:
1 创建模型
2 修改
3 装饰
4 环境渲染
首先:
一创建模型
1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。

利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。

2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,
进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”
按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好
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之后:
2、接着做周围部分,用平面,晶格。

做两个大长方体,在其中穿插小正方体,让后进行布尔做窗户。

4、在楼前做一个大的平面,分段为三
5、加入灯光摄像机即可。

6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调节位置,增加数量即可。

如图所示:
7、制作漫游。

在顶视窗画一条平滑的线,前视窗调节高度,作为摄像机的路径。

再做一条线,打开点状态,在前视窗调节点的高度和位置,作为虚拟对象的路径。

把摄像机的目标拾取为虚拟对象。

点击
,出现
改变速度和帧数即可。

注意:路线分开做,不要企图偷工减料,一次性完成。

四渲染
一切建模做好之后,来看下建模的最后效果,单击工具栏中的“进行快速渲染”按钮,显示下最终效果。

其次了解建筑建模漫游方法,老师给我们讲解了以下三种:
1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲
2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一
3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重
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经过仔细推敲和在实习中的实际运用,我发现上面三条确实很实用。

再次是掌握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的熟练程度。

例如:巧变二维背景为三维场景、喷泉的制作等。

四、实习体验与心得
在这次3DSMAX实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。

也让我了解到此次3DSMAX创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握
3DSMAX的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗。

六、结论
通过这次为时一个星期的实习,我对3DSMAX这门课程有了更进一步了解,虽然很累,有时候会烦,甚至不想做下去,可是我坚持了下来,不论结果如何,我们真的认真做了,在尽心做,不是敷衍谁,只是因为喜欢,只是因为想证明这学期我们有好好学,更为了品尝那胜利的果实,那么诱人!
这一周学到的东西给我以后的学习生活有着不可估量的影响。

最后,谢谢田慧老师,谢谢她把我带进3D这个神奇的世界;谢谢5 / 33
我的组员,是他们让我精益求精,坚持了下来,让我意识到大学里的
友谊是那么的宝贵和实在,团队精神在这一次的合作中让我深深震撼!
我坚信,只要有韧力,肯吃苦,会创新,注意团队合作,没有什
么不可能的!
3d实习心得体会二: 3ds max是目前PC机上最流行、使用最广
泛的三维动画软件,在游戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中, 3ds Max占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds Max
遍地开花,成百上千的插件把3ds Max打造的近乎完美。

随着新版本
的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使
客户更能够满足于可视化设计、游戏开发、卡通片、电影特效等各个
设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持。

与其他三维软件相比,3ds Max更容易掌握,制作的思维方法也比较
简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用。

通过一学期的对于《3ds max动
画基础》课程的学习,对3ds max软件有了初步了解,对3ds max建模、材质、灯光、动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知
识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过
亲身实践对3ds max动画进行进一步的熟练和掌握。

一、设计题目
写字楼漫游动画
二、设计目的
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配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。

三、设计要求
按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。

四、创意设计
本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些基本问题。

比如首先要对本次设计要有一个明确合理的计划和分工。

动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:分组进行建模、将需要建模的大任务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,最后进行动画的制作并渲染输出。

每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。

并且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术。

建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。

离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。

所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。

模型建好之后并不能是物体表现出十分真实的效果,为使模型比较逼真,因此为对象赋予合适的材质是三维创作的关键,材质及环境7 / 33
的烘托是表现作品思想的重要手段。

材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,它包含基本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己独特的外观特色。

它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,这些丰富的表面实际上取决于对象自身的物理属性。

3ds Max中的材质是一个比较独立的概念,它可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理。

所有的材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型表面的材质特性、模型周围的光照、模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光、环境有紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系。

因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细、材质做得逼真、观察角度取得适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果。

灯光制作是三维制作中的重要组成部分,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重要的作用。

当模型和材质都做好之后,物体已经能基本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的添加十分重要,在三维场景中灯光的目的是为了表现一种基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的位置,使场景展现丰富的层次感。

灯光是3ds Max中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响周围物体表现8 / 33
的光泽、色彩和亮度。

通常灯光是和材质、环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色彩和明暗对比效果,从而使三维作品更有真实感。

灯光可以提高场景的照明程度、通过逼真的照明效果提高场景的真实性、为场景提供阴影,提高真实程度、模拟场景中的光源、制作光域网照明效果。

在国内房地产行业日益发达的今天,单帧的效果图表现已经难以满足客户的需求,作为一种促销手段的建筑漫游动画逐渐为房地产开发商和室内装修客户所接受。

3ds max是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业。

动画制作是三维软件中最重要且难掌握的部分,因为制作过程中又加入了一个时间维度,在3ds Max中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3ds Max提供给使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画。

因此,此次课程设计中动画的制作也是比较重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3ds Max中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比较重要的。

五、技术路线
本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此按照我们的计划,前期先对写字楼的模型进行创建,包括室内的桌椅等各种模型的创建,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设9 / 33
计和初步的渲染输出,最后对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作。

六、制作步骤
分析此次《3ds Max》课程设计的设计说明,我们组根据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画——写字楼漫游动画。

根据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工。

动画制作的步骤可分为:建模、材质灯光、动画设计与渲染、后期制作。

建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,根据对写字楼的外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创建的模型:室内物品(桌子、椅子、沙发,灯等)、房间的构造模型、楼的基本结构设计、窗户等,需要创建的模型很多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个部分:室内物品设计和楼房的设计,分析动画的需要,我们把楼房分为三个部分进行创建:一层、中间层和顶层。

其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的。

然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的基本框架模型。

然后在其中一间房子里面把所创建的室内模型放到房间的合适位置。

建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等。

、材质灯光:模型创建完成后就要进行比较重要的材质灯光的设计制作,建模是基础,材质和灯光是使物体比较真实表现的关键。

材10 / 33
质包含质感和纹理两个基本的内容,材质的制作是在材质编辑器中进行的,材质编辑器中提供了材质的各种参数的设置,材质和灯光联系比较紧密,灯光能很好的衬托环境和气氛,好的材质再加上合理的灯光处理才能显示出十分真实的效果。

这次漫游动画的设计主要是室内物品需要被赋予较多的贴图材质和合理的灯光,楼房主体建筑的材质不是很复杂,主要墙壁和窗户的材质,灯光是使用比较繁杂,首先整个大的环境需要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也需要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性。

灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现空间和材质的。

、动画的设计与渲染:当所有的静态效果都完成制作后就可以按照需要进行漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来达到动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采用了曲线编辑器来控制摄影机,通过摄像机与目标点的位置的调整来控制漫游。

、后期合成:漫游动画各个场景的设计完成后就基本完成了制作,然后就是进行后期的处理工作,通过后期处理软件premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计。

七、技术关键点
在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶。

在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的11 / 33
应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应用,主要是用了贴图的功能来表现物体的材质。

在灯光的创建过程中,使用最多的就是目标聚光灯的添加和参数设置。

动画制作过程中使用的关键技术就是摄像机的添加和曲线编辑器的使用。

对曲线编辑器的调节过程需要仔细和耐心,并配合不同的视图调整摄像机的位置。

最后分
段渲染出各个场景的视频文件。

在后期制作的过程中,需要使用premere对各段视频进行连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件。

在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯
光以及室内漫游动画的制作。

其中在对室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此需要将文件导入并配合不同的视图将其放置在合适的位置。

并通过添加摄像机来观看各个角度的贴图情况。

在对室内场景添加灯光时需要在不同的位置添加不同的灯光,并修改修改面板中的各种数据参数。

在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的调整时动画的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路线,但调整也需要细心。

特别在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边。

八、实习感想
通过这一周的3ds max 办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3d max软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步掌握了3d max 12 / 33
建模、材质、灯光技术的运用,特别是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步掌握了3ds max软件里面强大的工具命令。

而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不可分,而且团队的密切合作更有利于更快更高水平的完成设计课题。

再者,通过亲身实践的制作课题,使平时在课堂中学到的知识和感想得到运用和实践,而且平时自己的想象都可以在设计中通过实践体现出来。

另外,漫游动画的制作,使我熟悉了动画制作的流程和建筑等方面的知识以及各个方面的注意事项,而且知道了自己在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高。

这些收获对我以后的学习和就业都是有很大帮助的。

3d实习心得体会三:别墅的屋顶渲染:
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13. 打开制作的3ds max别墅文件。

在视图中选中屋顶。

按快捷键M打开“材质编辑器”对话框,选中一个样本球,将材质给指定对象,将材质制定给选定对象,在下面的名称框中将材质命名为“屋顶”。

单击“标准”按钮stand打开材质浏览器,选中新建单选框,双击“多维/子对象”选项,在弹出的“替换材质”对话框中,选择“丢弃旧材质”,并单击按钮“确定”。

在出现的“多维/子对象基本参数”栏中,设定3个子材质的名称。

单击“屋檐”后的色块,在弹出的颜色选择器中将RGB参数调整为143、152、161。

单击:白色“后的色块,将GRB的参数调整为255、255、255。

单击“屋顶“后的色块,将GRB的参数调整为150、180、190,然后单击按钮stand,进入“屋顶”子材质编辑器命令面板,输入“反射高光”。

打开“贴图”卷展栏,选中“凸凹”复选框,并将数量值设为90,单击其后的按钮none,在弹出浏览器中双击“位图”项,并在弹出的对话框中。

单击修改器,进入修改命令面板,在“修改器面板”中选择“可编辑网格。

在工具栏中,单击“选择对象”按钮,在顶视窗中拖动鼠标框选所有的面,然后再命令面板的曲面属性卷展栏中,将ID设为1。

在前视窗中,用鼠标选中所给的面,将ID值设为2。

在命令面板的选择卷展栏中,选择“忽视背面”单选框,在顶视窗用14 / 33
鼠标框选屋顶的顶面。

然后将其ID设为3。

单击“在视口显示贴图”按钮,打开“修改器列表”框,选择“UVW”贴图命令,
调整参数,按F9键快速渲染。

别墅侧楼墙体
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5. 打开屋顶的3ds max 文件。

在透视窗中,单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中选择隐藏命令,将屋顶隐藏起来。

进入创建面板,单击“图形”按钮,并在下方的列表框中选择“样条线”,单击按钮矩形,在顶视窗途中用鼠标拖动一个矩形,并在参数栏目中数额参数。

在修改命令面板中打开“修改器列表”框,选择“编辑样条线”,展开“编辑样条线”卷展栏,选择顶点,然后再下面的几何体卷展栏中单击优化。

在顶视窗中提取8个控制点。

在编辑样条线卷展栏下选择“样条线”,在“集几何体”卷展栏的按钮轮廓后面的数值框中输入5.0,并单击按钮,此时得到一个每边宿小5.0的矩形轮廓。

两矩形形成的墙体截面。

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8. 进入修改面板,在修改列表器中选择“挤出”设置“参数”
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卷展栏,得到墙体。

在视图中单击鼠标右键,在出现的快捷键中,选择“全部取消隐藏”命令,将屋顶显示出来。

选中墙体,单击修改面板,打开修改列表器框,选择“编辑网格”展开“编辑网格”
卷展栏,选择“顶点”,在前视框选中间点。

在工具栏中单击移动按钮,将点向上拖动到屋顶顶端。

在左视窗,用同样的方法将两个小屋顶的墙壁也拖出来。

在前视窗中,框选墙壁中段,将其向下移动。

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17. 选中墙体,按快捷键M,打开“材质编辑器”。

选中一个样本球,“将材质给定指定对象”按钮,将默认的名称“02—default”修改为”墙体”,在反射高光栏中输入参数。

单击“标准”按钮stand打开“材质”选中新建单选框,双击“多维”选项,在弹出的“替换材质”对话框中,选择“丢弃旧材质”并单击按钮确定。

在出现的“多维”栏中,设立墙壁和墙基两个子材质。

单击墙基后的色块,在弹出的颜色中选择器中,将RGB参数调整为246、243、236,再单击墙基后色块,将其RGB调整为191、197、195。

单击墙基后16 / 33
的按钮stand,进入墙基子材质编辑命令,输入参数。

展开“贴图”卷展栏,选中“凸凹”复选框,并将其数量值设为90rt,点击其后的
按钮none,在弹出的”材质和贴图浏览器中”双击“位图“项,并在弹出的对话框中,选择一张石板贴图。

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20. 进入修改命令面板,打开修改器列表框,选择“编辑网格“,展开”编辑网格“卷展栏,选择”多边形“. 在工具栏中单击“选择对象“按钮,在前视图中拖动鼠标指针,框选前视窗线条,在命令面板的”曲面属性“卷展栏中,将”设置id“数值设为1 在前视图中拖动鼠标框选墙基,在命令面板的“曲面属性“卷展栏中,将”设置ID”
数值设为2
21. 在“编辑”命令面板的“修改器列表”中选择“UVW贴图“,并设置参数,快速
渲染查看效果
别墅窗户一
1打开上一例别墅的3ds max 文件
2在“创建”命令面板中单击“几何体”按钮,在下面的列表框中选择“标准基本体”,然后单击长方体按钮,并在前视图中用鼠标17 / 33。

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