虚拟现实 代码)

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实验一创建VRML基本形体一、实验目的:
掌握创建虚拟现实基本形体的方法与步骤
二、试验内容:
1)创建基本形体
2)复杂形体(包括点线面形体)
3)运用网格造型模拟地形表面
4)运用基础造型节点模型模拟圆环、圆台、圆锥等
5)练习使用文字造型节点
三、试验步骤:
(1)创建基本形体,其代码如下所示:
#VRML V2.0 utf8
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
shininess 0.1
diffuseColor 0.1 0.44 0.22
}
}
geometry Box {
size 2 1 1
}
}
(2)复杂形体(包括点线面形体)
①点形体代码如下所示:
#VRML V2.0 utf8
Background {
skyColor [
0 0 0
]
}
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
emissiveColor 1 1 1
}
}
geometry PointSet {
coord Coordinate {
point [
0 3 0
3 0 0
0 -3 0
-3 0 0
0 0 3
]
}
}
}
②线形体代码如下所示:
#VRML V2.0 utf8
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
emissiveColor 1 1 1
}
}
geometry IndexedLineSet {
coord Coordinate {
point [
0 3 0
3 0 0
0 -3 0
-3 0 0
0 0 3
]
}
coordIndex [
0 3 4 -1
3 2
4 -1
2 1 4 -1
1 0 4 -1
]
}
}
③面造形代码如下所示:
#VRML V2.0 utf8
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 1 1 1
}
}
geometry IndexedFaceSet {
coord Coordinate {
point [
0 3 0
3 0 0
0 -3 0
-3 0 0
0 0 3
]
}
coordIndex [
0 3 4 -1
3 2
4 -1
2 1 4 -1
1 0 4 -1
0 1 2 3
]
}
}
(3)运用网格造型模拟地形表面,其代码如下所示:
(4)运用基础造型节点模型模拟圆环、圆台、圆锥等,其代码如下所示:(5)练习使用文字造型节点,其代码如下所示:
四、试验结果:
(1)基本形体效果如图1所示。

图1
(2)复杂形体(包括点线面形体)效果如图2、图3、图4所示。

图2
图3
(3)运用网格造型模拟地形表面,效果如图3所示。

(4)运用基础造型节点模型模拟圆环、圆台、圆锥等,效果如图4所示。

(5)练习使用文字造型节点,效果如图5所示。

五、小结(包括收获、心得体会、存在的问题及解决问题的方法、建议等)注:内容一律使用宋体五号字,单倍行间距。

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