c4d关于流体镜头的深刻体会和心得
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c4d关于流体镜头的深刻体会和心得
我来补充几句,现在流体也可以通过模型表面做出的。
也就是说我们画了个圆柱或者球之后,流体就是一根管子,如果表面用了材质,流体会变成布纹。
你只要按 F7,就能看到流动的痕迹了!但如果我想让水倒下来呢?比方有时候需要水平移动一段距离才行,这种情况怎么办呢?我今天发现一个新方法:打开修剪,然后选中物体边缘进入修剪的三角形面板,接着点选修剪的水滴,再勾上边缘,最后将边界设置为线性修剪,重复几次即可得到水滴。
还可以反向水滴工具得到倾斜的水滴。
总之,关于流体镜头都很容易掌握,真正难的其实是在用流体工具制作贴图时产生的各类现象。
最终要的原因就是流体和图片贴图没有融合好。
这个问题经常困扰初学者。
不是的,我尝试着做了下,基本成功,首先,打开3dmax,打开max 游戏场景文件,然后点开左侧的小锁,解锁之后找到软件的快捷键栏,将快捷键的热键修改好(根据自己喜欢)。
再在场景文件里添加几个物体,修改物体大小,修改贴图,把流体材质添加进去,添加进去之后还需要把图层锁定。
然后再开始设置渲染。
进入渲染设置,将渲染器换为光线追踪,再进入灯光,全局照明灯光参数默认即可,然后根据灯光的不同可以更改灯光的不透明度,还可以对灯光进行反射/折射效果处理等,反正越复杂越好,光影越漂亮,最后输出文件的时候不知道什么原因打印机一直打印出错,然后我在打印之前点击打印机那里右键,点击打印测试页,点开文件-点击文档-点开属性-再点击打印。
打印之后文件可能会受损。