金陵科技学院人机交互期末复习题

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人机交互
人机交互:是指关于设计、评价、和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象研究的学科。

Norman把认知模式分为经验认知和思维认知。

经验认知指的是有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求具备某些专门的知识,并且达到一定的熟练程度。

思维认知:它涉及思考、比较和决策,它是发明创造的来源。

人机交互输入模式有三种:请求模式、采样模式和事件模式。

请求模式:应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到输入设备接收到请求的输入数据后,才继续执行。

应用程序和输入数据之间是交替工作,若要输入数据,则应用程序需要挂起。

采样模式:输入设备和应用程序独立工作,可以同时处理多个输入设备的输入信息。

事件模式:输入设备和应用程序并行工作。

把数据保存到一个输入队列,保证输入数据不会遗失。

人机交互的主要内容:
多通道交互技术:
人机交互技术经历的主要阶段及特点:
1)命令行界面交互阶段:用户以命令行的方式与计算机进交互。

2)图形用户界面交互阶段:桌面隐喻、WIMP技术、直接操作、所见即所得。

3)自然和谐的人机交互阶段:更便捷、美观、符合人们的使用习惯、以并行、非精确的方式与计算机环境进行交互。

概念模型:
概念模型过程的两个阶段:1)了解用户需求 2)选择交互方式,并决定选用何种交互方式。

Norman3个模型、3个互相作用的主体:
设计模型:设计师设想的模型,描述系统如何运行。

系统模型:系统实际如何运行。

用户模型:用户如何理解系统的运行。

用户的分类:偶然型用户、生疏型用户、熟练型用户、专家型用户。

图形界面的主要思想:
桌面隐喻:直接隐喻、过程隐喻、工具隐喻。

所见即所得:所显示的用户交互行为和程序最终产生的结果是一致的。

直接操作:直接从屏幕上获取形象化命令和数据的过程。

图形界面设计的一般原则:
1)界面要具有一致性
2)常用的操作要有快捷方式
3)提供必要的错误处理功能
4)提供信息反馈
5)允许操作可逆
6)设计良好的联机帮助
7)合理地划分并高效地使用显示屏
设备独立性和多任务管理是窗口系统最重要的两个特性。

以用户为中心的四个重要设计原则:
1)及早以用户为中心
2)综合设计
3)及早并持续性地进行测试
4)反复式设计
产生式规则:是一种形式化语言。

一般形式是:
if condition then action
或者:condition—>action
condition:action。

condition有两个事件:外部事件:(鼠标操作)、内部事件(状态变化)
MVC模型主要用于交互式的web应用,尤其是存在大量页面、多次客户访问及数量显示的应用。

MVC把一个应用的输入、处理、输出流程按照模型、视图和控制的方式分离,形成模型层、视图层、控制层。

优点:模型独立于视图
缺点:增加结构的复杂性。

GOMS模型:是在交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术,用于建立用户的行为模型。

将一个任务多层次的细化,通过目标、操作、方法和选择规则四个元素来描述用户的行为。

之间的联系:方法决定操作里面的序列的前后顺序关系,但不唯一,目标是由操作序列得到的。

Web界面设计的人性化、易用性是Web界面设计的核心。

Web界面设计的原则:
1)以用户为中心考虑用户的共性和差异
2)一致性内容和形式一致
3)简单与明确内容越复杂,实际访问内容的访问率降低。

4)体现特色特色丰富,内容详实
5)兼顾不同浏览器
6)明确的导航设计路径提示系统力争简洁一致。

移动界面设计的原则:
1)简单直观计算能力差、存储容量小、网络性能有限、手指不能精确控制。

顺序展示
2)个性化设计了解具体设备的性能,设计出个性化的界面,提高移动应用的可用性。

3)易于检索避免嵌套过深的多级菜单,缩减不必要的功能,以满足用户的目标需要为准,尽量较少用户进行信息访问时所采取的的步骤,同时尽可能的创建多种信息途径。

4)界面风格一致
5)避免不必要的文字输入输入一部分查询关键词就能获得检索目标或者包含目标的列表可供用户选择,手指不能精确控制。

6)根据用户的需求使服务个性化允许保留用户信息以便能够记录用户的个性化信息。

移动和便携性
7)最大限度的避免用户出错预测用户可能出现的错误,提供相应的机制尽可能的避免手指不能灵活控制
8)文本信息应当本地化要根据应用所使用的地域特点,使用应用本地化。

移动和便携性。

可用性的定义:指特定的用户在特定的环境下使用产品并达到特定目标的效力、效率和满意程度。

特性(5个E)
效率、有效性、吸引力、容错能力、易于学习。

可用性工程:是改善系统可用性的迭代过程。

可用性工程的生命周期:
1)了解用户
2)竞争性分析
3)设定可用性目标
4)用户参与设计
5)迭代设计
6)产品发布后的工作
支持可用性的设计原则:
可学习型
灵活性
鲁棒性:用户使用计算机的目的是达到某种目标。

可用性评估:检验产品的可用性是否达到用户的需求可用性评估的方法:
诊查式方法
1)用户模型法
使用数学模型模拟人机交互的过程:GOMS模型
2)启发式评估:
使用一套相对简单、通用的可用性原则进行可用性评估,不需要用户参与、不需要任何特殊的设备,成本低,又叫经济评估法。

(识别而不是记忆)
3)认知性遍历:
从一个说明书或者早期的原型出发构建任务场景,利用用户使用此界面完成任务,遍历界面。

4)行为分析法:
是一种用户的操作过程分解成连续的基本动作,以发现问题的方法。

测试式方法
1)用户测试:准确的反馈用户的使用表现,反映用户的需求(交互)。

2)问卷调查饭
3)放生思考法(边做边说法)
4)访谈法
基本交互技术
定位:坐标
笔划:
定值:设定选择角度
选择
字符串
二维图形交互技术:
几何约束:
引力场:
橡皮筋技术:
拖动:
操作柄技术:
WIMP:窗口、图标、菜单和指点设备四位一体,形成界面。

人机交互期末复习题
1.不属于人机交互界面设计模型的是( D )。

//
A.行为模型 B.结构模型
C.事件-对象模型 D.用户模型
2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?( B )
//①抽象(概念)交互对象,如磁盘、文件等抽象的对象;②空间交互对象,表示空间中的物体的对象等,如三维场景和物体;③时间交互对象,表示与时间相关的对象,如视频、音频等对象。

对象的类型对象按功能分类,可分为:①通用对象,在不同的应用中共有的一些对象;②工具对象(Widget Object),用作用户界面中的各种交互技术(如按钮等);③二维对象,用于二维用户界面;④三维对象,用于三维用户界面;⑤时变对象,适用于随时间变化的动态对象,如在多媒体用户界面中实现音频、视频等媒体的管理。

A.抽象(概念)交互对象 B.逻辑交互对象
C.空间交互对象 D.时间交互对象
3.下例不属于MVC模型层次的是( D )。

//MVC,顾名思义就是Model、View以及Control。

A.模型层 B.视图层
C.控制层 D.表示层
4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则( C )。

//.Web网站设计的3C原则concise (简洁 ) Consistent(一致性) contrast (对比度)
A.简洁 B.一致性
C.多样化 D.对比度
5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D )
//以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。

确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。

对目标用户的行为方式来分析:按照人机工程学的观点,行为方式受年龄、性别、地区、种族、职业、生活习俗、受教育程度等因素影响。

A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。

B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。

D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。

6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A )。

//错觉物体的组合方式将影响观察者的感知方式: 人们总会夸大水平线而缩短垂直线。

A.夸大水平线 B.夸大垂直线
C.没有影响 D.以上都不对
7.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。

( A )
// 2.人机交互的发展方向
1)集成化:人机交互将呈现出多样化、多通道交互的特点。

语音、手势、表情、眼动、唇动、头动、以及肢体姿势等交互手段将集成在一起,是新一代自然、高效的交互技术的一个发展方向。

2)网络化:新一代的人机交互技术需要考虑在不同设备、不同网络、不同平台之间的无缝切换和延伸,支持用户随时随地利用多种简单的自然方式进行人机交互,而且包括支持多个用户之间以协作的方式进行交互。

3)智能化:在人机交互中,使计算机更好地自动捕捉人的姿态、手势、语音和上下文等信息,了解人的意图,并做出合适的反馈或动作,提高交互活动的自然性和高效性,使人-机之间的交互像人-人交互一样自然、方便,是计算机科学家正在积极探索的新一代交互技术的一个重要内容。

4)标准化:从降低产品成本,提升设备的兼容性和可扩张性能等角度,人机交互标准的设定是一项长期而艰巨的任务,并随着社会需求的变化而不断变化。

A.多样化 B.集成化
C.智能化 D.网络化
8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )。

//手写板分为电阻式压力板、电磁式感应板和电容式触控板三种。

电阻式压力手写板技术落后,几乎已被淘汰。

电磁式感应手写板是现在市场上的主流产品。

电容式触控手写板由于具有耐磨损、使用简便、敏感度高等优点,是未来手写板的发展趋势。

A.电阻式压力手写板 B.电磁式感应手写板
C.电容式触控手写板 D.电阻电磁混和式手写板
9.鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是( B )。

//目前常见的鼠标接口有串口,PS/2和USB三种类型。

A.串行接口 B.并行接口
C.PS/2接口 D.USB接口
10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于
( B )。

// .桌面隐喻(desktop metaphor)是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。

图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。

图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。

隐喻的表现方法: 静态图标、动画、视频。

隐喻的分类:直接隐喻:隐喻本身就带有操纵的对象。

如Word绘图工具中的图标,每种图标分别代表不同的图形绘制操作。

工具隐喻:代表所使用的工具如用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等,这种隐喻设计简单、形象直观,应用也最为普遍。

过程隐喻:其通过描述操作的过程来暗示该操作如Word中的撤销和恢复图标。

A.直接隐喻 B.工具隐喻
C.过程隐喻 D.表示隐喻
17.LOTOS最大的优越性在于( B )
//LOTOS最大的优越性在于可以构造一套现成的自动化工具,利用这些工具,可自动进行错误检测,但它过于形式化的记法比较晦涩难懂。

A.不能构造一套现成的自动化工具
B.有时可以自动进行错误检测
C.语法容易记忆
D它属于形式化的语言
19.下例描述中不正确的是( A )。

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