Cinema4D渲染教程之:材质的IlluminationGenerateGI的应用

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材质的Illumination Generate GI的应用
1) 双击材质球打开材质管理器,点选Illumination,增加
Generate GI的Strength数值。

∙2) 左边方体设定150%的Strength,另一方体即默认设定,由上图可见材质所具备的照明GI的影响。

∙利用材质的Generate GI属性,我们可以把面作为照明,如上图的效果所示。

1) 新建材质,只勾选Luminance通道,Illumination的Generate
GI设定为1000%。

2) 选择模型中的面,使用菜单Selection-/Set Selection功能,
定义选区。

∙3) 赋予物体这个材质,然后在物体管理器中点取材质,接着点住定义选区的图标,直接拖进Texture Tag的Selection 框格中即可。

∙4) 提示:在场景中加入适当的灯光配合材质照明,才能模拟真实的面光源。

例如:运用区域灯光实现真正照明。

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