VRay标准教程第5章
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5.1 内置预设
低质量GI计算
VRay提供了两种低质量GI计算,Very low(非常低)和Low (低)。这 两种模式通常用于图像的快速预览。
5.1 内置预设
中等质量GI计算
如果场景比较简单,不需要太多的细节表现,Medium(中等)模式 可以应付大多数的渲染情况。
5.1 内置预设
高质量GI计算
Sample lookup(采样查找)主要用来控制哪些位置的采样点适合用 来做基础插补的采样点。在Sample lookup(采样查找)选项的下拉 菜 单 中 提 供 了 四 种 查 找 方 式 : Quad-balanced ( 四 元 组 平 衡 ) 、 Nearest(草图)、Overlapping(重叠)、Density-based(基于密 度)。
其他设置 Advanced options(高级选项)选项组中还提供了Multipass(多重 预 计 算 ) 、 Randomize samples ( 随 机 采 样 ) 和 Check sample visibility(检查样本可见性)三个复选框来进行其他方面的设置。
Thank you!
5.2 基本参数
采样比率
采样比率包括Min rate(最小比率)和Max rate(最大比率)两个参数,Min rate(最小 比率)可以控制场景中平坦区域的采样率,Max rate(最大比率)也是用来控制场景中的 样本数量,不同的是Max rate(最大比率)主要针对弯曲性较大的物体表面或者物体交汇 处等重要区域的采样。
极限值的使用
Clr Thresh(极限值)主要用来控制样本的分布情况,它根据颜色变化的敏感程度来决定 哪些区域属于平坦区域,那些区域属于交汇区域。
显示计算相位
Show Calc.phase(显示计算相位)可以在渲染过程中将计算的过程显示在渲染窗口中, 但它会占用更多的内存,从而降低渲染速度。该选项在默认情况下是没有勾选的。
5.2 基本参数
在Indirect Illumination(间接照明)卷展栏下的Basic parameters (基本参数)选项组中用户可以自行对渲染参数进行设置,来控制采 样点的分布情况。必须在Built-in presets(内置预设)选项组中选择 Custom(自定义)锁定的。
52基本参数采样比率采样比率包括minrate最小比率和maxrate最大比率两个参数minrate最小比率可以控制场景中平坦区域的采样率maxrate最大比率也是用来控制场景中的样本数量不同的是maxrate最大比率主要针对弯曲性较大的物体表面或者物体交汇处等重要区域的采样
VRay标准教程
第5章发光贴图渲染引擎
半球细分
HSph. subdivs(半球细分)参数主要用来决定样本的计算质量。较小的取值可以加快渲 染速度,但会在图像中出现黑斑。较高的取值可以得到比较平滑的渲染效果。
插值采样
Interp. samples(插值采样)用来控制最大最小比率和半球细分的模糊程度,较大的取 值可以产生比较模糊的效果,较小的取值会使图像显示的比较清晰。
插补类型
VRay渲染器提供了四种插补类型:Weighted average(加权平均值 )、Least squares fit(最小平方适配)、Delone triangulation(三 角测量)、Least squares w/Voronoi weights(最小平方加权测量 法)。 查找样本
Radius(半径)参数表示有多大的区域使用细部增强功能,半径越大 表示细节增强的部分越大,画面的质量越好,但会消耗更多的渲染时 间。
5.4 细节增强
细分倍增
Subdivs mult(细分倍增)主要用于控制细分的质量,数值越高,细分 的质量也越好,细分值较低时,在细部会产生噪点。
5.5 高级设置
5.4 细节增强
比例设置
Scale(比例)后面的下拉菜单中提供了两种比例方式,World(世 界)和Screen(屏幕)。Screen(屏幕)主要是按照渲染图的大小来 衡量后面的Radius(半径)单位。而World(世界)是按照3ds Max 里的场景尺寸来进行设定。
5.4 细节增强
细节增加半径
5.2 基本参数
显示直接光照
Show Direct Light(显示直接光照)复选框只有在勾选了Show Calc.phase(显示计算 相位)复选框后才能使用,它可以控制是否在显示计算效果时显示出场景中的灯光效果。
显示采样
Show Samples(显示样本)可以控制是否在最终的渲染图像中显示出圆形的采样点 。
高质量GI计算包括High(高)和Very High(非常高)两种模式,高 质量GI计算主要用于需要表现大量细节效果的场景,使用高质量GI计 算会消耗大量的渲染时间。
5.1 内置预设
动画质量GI计算
Built-in presets选项组中还提供了两种专门针对动画的渲染的 Medium - Animation(中等-动画)和High - Animation(高-动画 )模式,这两种模式可以有效的解决渲染动画时的跳帧现象。