矢量图形技术的应用

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栅格图像矢量化技术的研究与应用

栅格图像矢量化技术的研究与应用

栅格图像矢量化技术的研究与应用【摘要】栅格图像矢量化技术是一种将栅格图像转换为矢量图像的技术,具有广泛的研究和应用价值。

本文围绕栅格图像矢量化技术的发展历程、原理与方法、在计算机视觉和印刷制造领域的应用、以及其优势与局限性进行了详细讨论。

栅格图像矢量化技术通过将图像分解为基本形状和路径,可以实现图像的无损放大和编辑,提高图像的清晰度和精度。

未来,随着人工智能和深度学习等新技术的不断发展,栅格图像矢量化技术在各行业中将发挥更大的作用,为图像处理和数字化转型提供强大支持。

该技术的进一步研究和应用将推动不同领域的创新,提升生产效率和产品质量,实现数字化转型的目标。

【关键词】关键词: 栅格图像矢量化技术, 研究, 应用, 发展历程, 原理, 方法, 计算机视觉, 印刷, 制造, 优势, 局限性, 前景, 发展方向, 各行业影响1. 引言1.1 栅格图像矢量化技术的研究与应用栅格图像矢量化技术是一种将栅格图像转换为矢量图像的技术,它在数字图像处理领域具有重要的应用价值。

随着计算机技术的不断发展,栅格图像矢量化技术在各个领域得到了广泛的应用,并在图像处理、计算机视觉、印刷与制造等领域展现出潜力。

矢量图像与栅格图像相比,具有可无损放大、编辑方便、质量保持高等优点。

栅格图像矢量化技术在图像处理中起到了重要作用。

通过对栅格图像进行矢量化处理,可以更好地提取图像中的特征信息,实现图像的自动识别、分类和分析。

本文将围绕栅格图像矢量化技术展开深入研究,旨在探讨其发展历程、原理与方法、在不同领域中的应用以及其优势与局限性。

通过对这些方面的详细分析,可以更全面地了解栅格图像矢量化技术的特点和潜力,为未来研究和应用提供参考与指导。

2. 正文2.1 栅格图像矢量化技术的发展历程栅格图像矢量化技术的发展历程可以追溯到计算机图形学的早期阶段。

在过去的几十年里,随着计算机技术的不断进步,栅格图像矢量化技术也得到了不断完善和发展。

最初,栅格图像矢量化技术主要应用于计算机辅助设计(CAD)领域,用于处理图形图像的表示和处理。

位图与矢量图形的原理与应用

位图与矢量图形的原理与应用

位图与矢量图形的原理与应用1. 引言在数字图像处理和计算机图形学中,位图和矢量图形是两种基本的图像表示方法。

它们各自具有独特的特点和应用场景。

本文将介绍位图与矢量图形的原理及其应用,帮助读者更好地理解和运用这两种图像格式。

2. 位图原理与应用2.1 位图原理位图(Bitmap)是一种栅格图像,由像素点阵组成。

每个像素点存储了一定的颜色信息,像素点的排列和色彩组合形成了整个位图图像。

由于像素点阵的局限性,位图在放大过程中容易失真,即像素点的分布无法满足放大后图像质量的需求。

2.2 位图应用位图广泛应用于摄影、图像处理、网页设计等领域。

由于位图能够很好地表现照片、插图等具有丰富细节的图像,因此在这些领域具有很高的实用价值。

常见的位图格式有JPEG、PNG、BMP等。

3. 矢量图形原理与应用3.1 矢量图形原理矢量图形(Vector Graphics)是由直线、曲线、形状等基本图形元素组成的图像。

这些元素被称为矢量,因为它们可以用数学公式来描述。

与位图不同,矢量图形在放大过程中不会失真,因为它们的形状和大小可以根据需要进行无限制的扩展。

3.2 矢量图形应用矢量图形广泛应用于图形设计、标志制作、动画制作等领域。

由于矢量图形具有无限放大的能力且不会失真,因此它们非常适合制作需要频繁缩放的图形,如公司标志、图表等。

常见的矢量图形格式有SVG、PDF、EPS等。

4. 位图与矢量图形的比较位图与矢量图形各有优缺点,下面是它们的比较:- 位图优点:能够表现丰富的图像细节,适合展示真实图片和艺术作品。

- 位图缺点:放大容易失真,文件大小较大,不适合大规模印刷和无限放大。

- 矢量图形优点:无限放大不失真,文件大小较小,适合制作标志、图表等。

- 矢量图形缺点:难以表现复杂细节,不适合展示照片和艺术作品。

5. 结论位图与矢量图形是数字图像处理和计算机图形学中两种基本的图像表示方法。

它们分别适用于不同的应用场景,了解它们的原理和特点,能够帮助我们更好地运用这两种图像格式。

可缩放矢量图形技术在电力系统故障诊断软件包中的应用

可缩放矢量图形技术在电力系统故障诊断软件包中的应用

po s gSa be etr rp i S G) n ou n j t d e ( O ) eh iu r t d c , dte rmin cl l V o a h s( V adD cmet e i a c G c Ob Mo l D M t n e we i r ue a c c qs en o d n h
Ab ta t s r c :Fiu e r ds e s be p rso n o - n a l d a n sss f r e p c a e g rsa e i i n a l a fa n l e f ut ig c i o t n p t i wa a k g .W el ei n d f u e ud l d g e i r sc l —s g o
Ap lc to f s a a l e t r g a h c o p ia i n o c lb ev co r p ist f u tdi g o i o t r c a e i o r s s e s a l a n ss s fwa e pa k g n p we y t m
J 1, 2 0 u. 0 7
可 缩放 矢量 图形 技术 在 电力 系统 故 障诊 断 软件 包 中的应 用
董泰福 ,文福拴 ,廖 志伟 , 一 , 一 ,
(. 1 华南理工大学 电力学院,广东 广州 50 4 ; 16 0 2 华北电力大学 电力系统保护 与动态安全监控教育部重点实验室,北京 12 0 ) . 0 2 6 摘要 :图形是 电力 系统在线故障诊 断软件 的重要组成部分。设 计良好 的图形 可以增强 电力 系统故 障诊 断软件 包的 易用性和互操作性 。在分析现代 电力 系统 高级应 用软件 图形功 能发展 方向的基础上 ,介绍 了具有广泛应 用前景的 可缩放矢量图形 ( V S G)技术和 文档对 象模 型 ( OM)技 术 ,探讨 了 S D VG和 D M 技 术在 电力 系 O 统软件 图形化 中的具体应 用,并在所开发的电力系统故障诊断软件 包中进行 了实现 ,取得 了很好 的效果 。 关键词 :可缩放 矢量图形 ;文档对象模 型;电力系统故障诊 断 系统;互操作 中图分类号 :TM7 9 6 文献标识码 :A 文章编号 :10 —2 9 20 )0 —0 3 0 0 7 6 1(0 7 4 0 8— 5

svg的工作原理及应用

svg的工作原理及应用

SVG的工作原理及应用1. SVG是什么?可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,简称SVG)是一种用来描述二维图形和图像的XML基础标记语言。

相比于位图图像(如JPG、PNG),SVG图像以矢量形式保存,无论被放大还是缩小都不会失真。

2. SVG的工作原理SVG图像是由一系列的XML元素组成的,这些元素用来描述图形的结构、颜色、大小、位置等属性。

当浏览器加载一个SVG图像时,会将其解析成DOM (Document Object Model)对象。

解析过程中,浏览器会根据SVG文件中的元素和属性来渲染图像。

SVG图像的工作原理如下所示: - 浏览器解析SVG文件,将其转换为DOM对象; - 根据DOM对象中的元素和属性,浏览器渲染SVG图像; - SVG图像可以通过CSS应用样式,也可以通过JavaScript进行交互。

3. SVG的优势SVG在Web开发中有许多优势,使其成为一个受欢迎的图形格式。

3.1 可缩放性SVG图像是基于矢量的,可以随意缩放而不会失去清晰度。

这使得SVG图像非常适合在不同的设备和分辨率下使用,无论是在手机、平板还是电脑上,都可以以最佳质量显示。

3.2 可搜索和可索引性由于SVG图像是基于文本的,因此它们可以被搜索引擎读取和索引。

这使得SVG图像在SEO(Search Engine Optimization,搜索引擎优化)方面具有优势,有助于提高网站的可发现性和排名。

3.3 动画和交互性通过CSS和JavaScript,SVG图像可以实现丰富的动画和交互效果。

开发人员可以通过改变元素的属性或使用过渡、变换等技术来创建各种动画效果。

这使得SVG图像在Web应用程序和游戏中具有广泛的应用。

4. SVG的应用SVG图像在各个领域有着广泛的应用。

以下是一些常见的应用场景:4.1 网页设计SVG图像在网页设计中被广泛使用,用于绘制图标、按钮、图表等。

由于SVG图像可以随意缩放而不失真,因此它们可以适应不同的屏幕尺寸,并提供更好的用户体验。

矢量控制的原理和应用

矢量控制的原理和应用

矢量控制的原理和应用1. 矢量控制的概念矢量控制是一种基于矢量图形的控制方式,通过对图形的坐标、方向和大小进行数学计算,实现对图形的控制和变形。

与传统的位图控制方式不同,矢量控制具有无损放大、编辑方便和图形质量高等优点,被广泛应用于计算机图形学、机器人控制、工业设计等领域。

2. 矢量控制的原理矢量控制的原理包括图像表示、坐标计算和变换操作三个方面。

2.1 图像表示矢量控制中的图像使用数学表达形式表示,常用的表示方法有点集表示和向量表示。

点集表示将图像分解为一系列离散的点,通过连接这些点形成线段、多边形等图形。

向量表示则使用向量表达图像的形状、方向和大小。

2.2 坐标计算矢量控制需要对图像的坐标进行计算,常见的坐标计算方法有直角坐标系和极坐标系。

直角坐标系使用横纵坐标定义点的位置,极坐标系使用极径和极角表示点的位置。

2.3 变换操作矢量控制通过对图像的坐标、方向和大小进行变换操作,实现对图像的控制和变形。

常见的变换操作有平移、旋转、缩放和翻转等。

3. 矢量控制的应用矢量控制广泛应用于计算机图形学、机器人控制、工业设计等领域。

以下是一些常见的矢量控制应用:3.1 计算机图形学在计算机图形学中,矢量控制用于图像的创建、编辑和显示。

矢量图形可以无损放大和编辑,保证图形质量的同时提高了用户的操作体验。

常见的计算机图形学应用包括图像绘制、GUI设计和动画制作等。

3.2 机器人控制矢量控制在机器人控制中起着重要作用。

通过对机器人的坐标、方向和大小进行矢量计算,可以实现机器人运动的控制和路径规划。

矢量控制使机器人可以准确执行各种复杂的任务,提高了机器人的灵活性和智能性。

3.3 工业设计在工业设计中,矢量控制用于设计产品的外形和标志。

通过对矢量图形的编辑和变换操作,可以快速绘制出复杂的产品形状,并进行设计修改和效果预览。

矢量控制在工业设计中提高了设计效率和设计质量。

3.4 制造业矢量控制在制造业中也有广泛应用。

通过对机械设备的坐标、方向和大小进行矢量计算,可以实现对机械设备的控制和调整。

flash软件知识点总结

flash软件知识点总结

flash软件知识点总结Flash软件是由Adobe公司开发的一款多媒体应用程序,用来制作动画、互动式网页以及其他富媒体内容。

它提供了一个可视化的开发环境,用户可以使用它来创建动画、音频、视频、游戏、应用程序和其他交互式内容。

本文将介绍Flash软件的基本知识,包括其概念、特点、工作原理、技术架构及应用等。

一、Flash的概念Flash是一款基于矢量图形的动画和交互式媒体的制作软件。

它使用了一种名为“矢量图形”的技术,这种技术可以保证图片的质量不会因为图像的拉伸或压缩而发生变形。

另外,Flash可以制作交互式动画,用户可以在动画中加入按钮、动作脚本等元素,使得用户可以与动画互动。

二、Flash的特点1. 矢量图形技术。

矢量图形是由一系列的数学表达式来描述图像,这种图像可以无限放大或缩小而不会失真。

这使得Flash制作的图像在任何分辨率下都能保持清晰。

2. 动画功能。

Flash可以制作各种类型的动画,包括简单的动画、复杂的动画、互动式动画等。

3. 支持动作脚本。

Flash内置了一种称为“ActionScript”的脚本语言,它可以使得动画拥有更多的交互性。

用户可以通过编写ActionScript脚本来实现按钮的点击事件、动画的播放控制、变量的传递等功能。

4. 跨平台性。

Flash可以在多个操作系统上运行,如Windows、Mac OS、Linux等。

这为用户提供了很大的灵活性。

5. 流媒体支持。

Flash可以处理视频和声音流,用户可以通过它来制作流媒体播放器、音乐播放器、视频播放器等应用程序。

6. 扩展性。

Flash支持各种扩展,用户可以通过下载和安装各种插件来扩展Flash的功能,如3D效果插件、特效插件等。

三、Flash的工作原理Flash是基于时间轴的动画制作软件。

用户可以在Flash中创建一个时间轴,然后在时间轴上创建对应的动画帧。

动画帧可以包括静止图像、运动图像、交互式按钮等。

用户可以通过操作时间轴上的关键帧来控制动画的运行速度、运动轨迹等。

《Photoshop软件》教案——第5章 路径和矢量图形工具应用

《Photoshop软件》教案——第5章 路径和矢量图形工具应用

课时:4第5章路径和矢量图形工具应用课题:路径构成目的:了解路径和矢量图形。

掌握工具的使用。

掌握命令的使用。

学会绘制美丽的图形。

学会的灵活转换工具使用。

重点:工具使用。

命令使用。

图形绘制。

难点:图形绘制。

调整图形适当和美观。

引入:路径是由多个节点组成的矢量线条,放大或缩小图像对其没有任何影响,它可以将一些不够精确的选区转换为路径后再进行编辑和微调,然后再转换为选区进行处理。

(画出图5-1)新课教学:案例一:开放路径和闭合路径(路径构成)本案例用到的工具及命令:工具:钢笔、自由钢笔。

操作步骤:(略)案例二:“阳光教育”标志图形绘制(路径工具应用)本案例用到的工具及命令:钢笔、自由钢笔、添加锚点、转换点、路径选择、直接选择。

说明:本例中常用到“Ctrl”键和“Alt”键进行转换使用一、命令简介(打开教材P87读出)“钢笔”工具的作用。

“自由钢笔”工具的作用。

“添加锚点”工具的作用。

“转换点”工具的作用。

“路径选择”工具的作用。

“直接选择”工具的作用。

二、命令简单操作演示(打开教材素材“图库\05”文件夹的图片操作演示上述的命令)三、案例分析1、效果展示及说明展示:“作品”文件夹中的“阳光教育标志”。

说明:打开“作品”文件夹中的“阳光教育标志”说明简易步骤及过程。

2、案例制作简易步骤:(参考教材)(1)新建文件。

【参数为宽:10、高:10、分辩率:150、颜色模式:RGB、背景色:白。

】(2)新建“图层1”,用“钢笔”工具,选“路径”项,绘制大体形状路径如图5-9,再用“转换点”工具,进行平滑调整如图5口0,调整路径后效果如图5;1。

(3)利用“钢笔”工具和“转换点”工具及前面的方法,绘制并调整后的标志图形路径如图5-12,,(4)按“Ctrl”键,单击选中要填充的路径形状,设置前景色为绿色,在“路径”控制面板中用“用前景色填充路径”进行填充,效果如图5・13。

(5)用同样的方法填充图形标志左边部分,再用“矩形选框”工具选左边图形,按“Delete”键删除,取消选区,效果如图5-15。

浅析矢量插画的表现手法与应用

浅析矢量插画的表现手法与应用

浅析矢量插画的表现手法与应用矢量插画是一种通过数学公式计算生成的图形,它与位图图像(像素图像)相比具有独特的优势,例如不会失真、放大不会模糊等。

在数字插画领域,矢量插画的表现手法和应用十分广泛,本文将就矢量插画的表现手法和应用进行简要分析。

一、表现手法1. 线条描绘矢量插画最常见的表现手法之一就是线条描绘。

矢量插画能够精确描绘各种线条和轮廓,通过不同粗细和透明度的线条组合,可以表现出丰富的图像细节和层次感。

线条描绘在卡通、漫画等领域得到了广泛应用,其清晰、简洁的特点深受插画师和设计师的喜爱。

2. 填充色彩除了线条描绘,矢量插画还可以运用丰富的填充色彩来表现图像。

矢量插画软件提供了多种填充方式和颜色渐变效果,插画师可以通过这些功能表现出更加生动、丰富的色彩效果。

填充色彩在插画作品中往往起到点睛之笔的作用,使图像更加生动、富有表现力。

3. 几何图形矢量插画的另一个表现手法是运用几何图形来构建图像。

通过简单的几何图形的组合和变形,插画师可以创作出各种抽象或具象的图像。

几何图形的简洁性和规则性给人以美的享受,因此在一些艺术插画和平面设计作品中常常可以看到这种表现手法的应用。

4. 渐变效果渐变效果是矢量插画的又一特色表现手法。

矢量插画软件提供了丰富的渐变工具,插画师可以通过渐变来表现色彩过渡和光影效果,使图像更加真实和立体。

渐变效果的应用使插画作品更加丰富多彩,同时也增加了艺术作品的立体感和表现力。

二、应用领域1. 平面设计在平面设计领域,矢量插画得到了广泛的应用。

广告海报、宣传单页、名片设计等平面设计作品中,矢量插画的清晰、高质感和可编辑性使其成为设计师首选的工具之一。

通过矢量插画,设计师可以创作出丰富多彩、高度美观的图形和图像,为平面设计作品增添了无限的创意可能。

2. 插画艺术在插画艺术领域,矢量插画也得到了广泛的应用。

插画艺术家可以利用矢量插画软件的功能,创作出精美绝伦的插画作品。

无论是卡通插画、概念插画还是商业插画,矢量插画都能够得心应手地表现出插画师的创意和想象力,为艺术作品增添了新颖而独特的表现风格。

PPT技巧使用图标和矢量图形的最佳实践

PPT技巧使用图标和矢量图形的最佳实践

PPT技巧使用图标和矢量图形的最佳实践在现代演示文稿的制作过程中,选择合适的图标和矢量图形至关重要。

这些元素不仅能够增强信息的传递效果,还能提升整个PPT的视觉吸引力。

以下将介绍一些有效的技巧和最佳实践,帮助您在PPT中巧妙应用这些视觉元素。

图标在PPT中的应用可以使内容变得生动。

例如,使用特定主题的图标可以迅速让观众理解讲解的重点。

要确保图标符合整个演示的风格,比如在正式场合可以选用简洁、大方的图标,而在创意展示中则可以使用更具个性化或趣味性的设计。

选择图标时,首先要关注它们的清晰度。

在显示的过程中,模糊的图标往往会使观众失去兴趣。

因此,矢量图形是最佳选择之一。

这类图形可以无损放大,适应不同大小要求的表现形式。

常见的矢量格式如SVG、EPS等,这些文件格式能够保证在不同设备和屏幕上显示清晰。

在制作PPT时,图标的色彩运用也是一项重要的考虑。

色彩不仅能影响视觉体验,还能传达情感。

配色应尽量与企业品牌色或演示主题相一致,保持视觉统一性。

可以借助一些在线配色工具,来选择和谐、吸引人的色彩方案。

要留意对比度,确保图标与背景的色调差异足够明显,避免因色彩相近造成视觉疲劳。

除了色彩,图标的形状和大小也要恰如其分。

形状的选择可以在某种程度上影响观众的心理感受。

圆形通常传达温暖和友好,方形则给人稳重和可靠的感觉。

通过合理搭配形状,能够更加高效地引导观众的情绪。

关于大小,通常以易于辨识为准则。

稍大一点的图标可以更清晰地传递信息,尤其是在远处观看的情况下。

在使用矢量图形时,注意它们的组合和排版也非常重要。

过于拥挤的设计会让人感到窒息,易造成信息的混乱。

安排图形时,应尽量保持简洁,确保视觉流畅。

考虑运用空白区域来提高内容的可读性,使每个元素都有足够的呼吸空间。

这样能使观众更轻松地吸收信息。

不同的场景需要不同风格的图标和图形。

在企业汇报中,可以选择直接传达数据和结果的图形,如箭头、进度条等。

而在面对创意内容时,适当加入一些趣味性的矢量图形,可以提高观众的注意力,打破常规的沉闷感。

矢量图形在物理学中的应用

矢量图形在物理学中的应用

矢量图形在物理学中的应用江阴市第一中学 任海锋摘要:本问通过分析矢量的运算以及在力学中的应用,从而发现矢量图形在物理学中的作用,即用矢量图形解题,简洁明了,直观易懂,图象清晰,甚至求解结果也一目了然。

关键词:标量 矢量 矢量投影一、引言在高中物理学中,我们把物理量分为两类:标量和矢量。

本文就来讨论矢量图形在高中物理学中的应用,从中发现矢量图形在物理学中的作用——使得解题更加容易,而且简洁明了,直观易懂,图象清晰,甚至求解结果也一目了然。

我们先来介绍下标量和矢量标量:只有大小,没有方向,仅用数值即可作出充分的描述,而且运算起来也比较简单,只要满足是同类的标量,即单位相同就可以用简单的代数运算来求解。

像长度、时间、温度、质量、功、能量等等都是标量。

矢量:既有大小,又有方向,而且运算起来不能简单的用代数运算,矢量的加减法运算要符合平行四边形法则。

矢量的乘法在高中物理中没有涉及到就不加以讨论。

像位移、速度、加速度、力、动量、电场强度等等都是矢量。

由此可见,矢量在高中物理中是广泛存在的,我们就来讨论矢量图象在高中物理中的应用。

二、应用矢量的注意点⑴矢量的加减法运算符合平行四边形定则,但对于在同一直线的矢量运算,可以选取正方向,然后转化为简单的代数运算,后者为前者的特例。

⑵对矢量而言,符号表示矢量与所选正方向的关系(“﹢”表示一致,“—”表示相反)量值表大小。

若专指矢量大小,就要去绝对值,即矢量的大小总是正值。

⑶B A = 和A B =是错误的矢量式,而正确的矢量式是B A =,他表示等号两边的矢量A 和B 的大小相等,方向相同。

三、矢量图形在物理学中的应用㈠用矢量图形解简单的力学问题:例1:如图所示,一质量为m 的圆柱体静止在倾角为θ的斜面上,求圆柱体对斜面的压力F 。

解:如图所示,我们将矢量投影到平行与斜面的x 方向,由于圆柱体静止,所以它所受的所有y 分力只和为零即0cos =-θmg N 。

其中N 为斜面对圆柱体的支持力,作为N 的反作用力,圆柱体对斜面的压力P 的数值当然等于重力在斜面的法线方向的投影θcos mg 。

如何在Adobe Photoshop软件中应用矢量图形

如何在Adobe Photoshop软件中应用矢量图形

如何在Adobe Photoshop软件中应用矢量图形矢量图形在设计领域中扮演着重要的角色,其具有可缩放性和不失真的特点,使其成为设计师和艺术家们的首选工具。

Adobe Photoshop软件作为一款功能强大的图像编辑软件,除了支持位图图像的处理,还可以应用矢量图形来增强设计效果。

本文将介绍如何在Adobe Photoshop软件中应用矢量图形。

第一步:导入矢量图形文件首先,我们需要将矢量图形文件导入到Adobe Photoshop软件中。

在导入之前,确保你的矢量图形文件是以合适的格式保存的,如AI(Adobe Illustrator)、EPS或SVG等格式。

通过点击“文件”菜单下的“打开”选项,选择并导入你的矢量图形文件。

第二步:调整矢量图形尺寸一旦矢量图形被导入到Photoshop中,你可以根据需要对其进行尺寸调整。

在菜单栏上选择“编辑”–“变换”选项,你可以通过拉伸、旋转或缩放来调整图形的大小和形状。

矢量图形的特性使得其不会损失其视觉品质和细节,无论进行多少次尺寸调整都不会产生质量损失。

第三步:填充和描边设置在Adobe Photoshop中,你可以为矢量图形的填充和描边设置添加颜色和样式。

通过选择图层上的矢量形状,你可以在工具栏中选择填充和描边的颜色,也可以选择渐变或图案填充效果。

此外,你还可以调整描边的大小和样式,如实线、虚线或点线等。

第四步:应用滤镜效果Photoshop提供了多种滤镜效果,可以应用在矢量图形上。

这些滤镜效果包括模糊、锐化、噪声、马赛克等。

只需选择图层上的矢量形状,然后点击“滤镜”菜单,选择你想要的效果即可。

滤镜效果可以增强矢量图形的表现力和艺术感,提供更多的设计选择。

第五步:使用剪贴蒙版剪贴蒙版是一个有用的工具,在矢量图形和其他图层间创建遮罩效果。

通过选择矢量图形图层以及要应用蒙版的目标图层,在“图层”菜单中选择“创建剪贴蒙版”选项。

这将使得矢量图形只在目标图层的区域内可见,从而实现视觉上的融合和混合效果。

矢量化SVG图形技术在配电网运行监视中的应用

矢量化SVG图形技术在配电网运行监视中的应用

矢量化SVG图形技术在配电网运行监视中的应用陈广,朱如升(北京科东电力控制系统有限责任公司 2014)摘要:SVG具有可扩展、可交互等特性,将SVG引入到电力WEB系统中,是电力系统实现WEB发布的新途径。

本文总结了目前配电自动化系统中的WEB技术现状和不足,提出了基于SVG技术实现电网WEB 发布的基本模型、架构和具体方法。

通过实践证明SVG技术完全能够胜任电力系统的WEB应用需要,将在电力系统的各个方面得到广泛的应用。

关键字:SVG;WEB系统;电力;配网自动化;配网运行监测Vectorization SVG graphics technology in monitoring the operation of the distribution network(Beijing Kedong Power Control Systems LLC 2014)Abstract:As a method for web publication,SVG has the characteristic of expansibility and interaction.It is a new path to introduce SVG into web application of power system.This paper summarize shortcoming,advantage and introduce basic method of applying SVG to WEB application in power system,and describes the frame work.SVG technique can meet the requirement of web publication and it will get more extensive application in power system.Key Words:SVG;WEB system;electric power;distribution network automation;distribution power Operational monitoring0 引言近年来,WEB的相关技术发展最为迅速,通过Java、JavaScript等网络编程语言,HTML(HyperText Markup Language),XML(eXtensible Markup Language)互联网上的数据通用语言,在WEB浏览器中可以展现出丰富生动的虚拟世界。

矢量图形设计

矢量图形设计

矢量图形设计简介矢量图形设计是一种使用矢量图形来创建和编辑图像的技术。

与栅格图像不同,矢量图形使用数学公式来定义图像的形状和属性,因此可以无限扩展而不会失真。

矢量图形设计被广泛应用于许多领域,包括平面设计、品牌标识、插图、动画和网页设计等。

矢量图形的特点矢量图形与栅格图像相比具有许多独特的特点,下面是其中的一些:可无限缩放矢量图形可以无损地缩放到任意大小,而不会出现像素失真。

这是因为矢量图形使用数学公式来定义形状,相当于无限小的点和线段的集合。

当我们将矢量图形放大时,这些点和线段也按比例放大,从而保持图像的清晰度和细节。

可编辑和修改与栅格图像不同,矢量图形可以非常容易地进行编辑和修改。

我们可以通过选择、移动、拉伸和变换图形的控制点来改变其形状和结构。

这使得矢量图形设计非常灵活,便于设计师进行各种创意和实验。

小文件大小相对于栅格图像来说,矢量图形通常具有较小的文件大小。

这是因为矢量图形只存储了形状和属性的数学公式,而不是每个像素的颜色信息。

这在网络上传输和存储时非常有优势,可以节省带宽和存储空间。

矢量图形设计工具现代矢量图形设计通常使用专业的图形设计软件,这些软件提供了各种功能和工具来帮助设计师创建和编辑矢量图形。

下面是一些常见的矢量图形设计工具:Adobe IllustratorAdobe Illustrator 是业界最常用的矢量图形设计软件之一。

它提供了丰富的绘图工具、图层管理、颜色管理、形状和路径编辑等功能。

设计师可以使用 Illustrator 创建复杂的矢量图形,如品牌标识、插图、海报等。

CorelDRAWCorelDRAW 是另一种流行的矢量图形设计软件。

它提供了类似于 Illustrator 的功能,同时还兼备了一些专业插画和图形设计工具。

CorelDRAW 在商业设计、插图和创意领域中得到广泛应用。

InkscapeInkscape 是一款免费的开源矢量图形设计软件。

尽管功能没有上述两款软件多,但它仍然提供了大多数基本的矢量图形设计功能,适合初学者和简单的设计任务。

矢量运算的应用场景

矢量运算的应用场景

矢量运算的应用场景Vector operations have numerous applications in various fields, spanning from physics and engineering to computer graphics and machine learning. In physics, vectors are used to represent quantities that have both magnitude and direction, such as force, velocity, and acceleration. Engineers rely on vector operations to analyze and design complex systems, from bridges and buildings to electronic circuits.矢量运算在众多领域有着广泛的应用,从物理学和工程学,到计算机图形学和机器学习,都有它的身影。

在物理学中,矢量被用来表示既有大小又有方向的量,如力、速度和加速度。

工程师则依赖矢量运算来分析和设计复杂的系统,无论是桥梁和建筑,还是电子电路。

In computer graphics, vector operations play a crucial role in rendering images and animations. Vectors are used to represent points, lines, and shapes in a two- or three-dimensional space. By manipulating these vectors, graphics programmers can create realistic and dynamic visual effects. Machine learning algorithms also make use of vector operations to process and analyze large datasets. Techniques like vector quantization and support vector machines rely on vector arithmetic to extract meaningful information from data.在计算机图形学中,矢量运算在渲染图像和动画方面起着至关重要的作用。

作文矢量图

作文矢量图

作文矢量图作文矢量图是矢量图形技术在写作中的应用。

矢量图形技术是一种整体的概念,它被用来描述和连接事物之间的关系。

在实际的写作中,人们可以使用矢量图形技术来帮助他们更好的理解和表达自己的想法。

矢量图可以用于表达某种事物的内部结构,从而帮助读者更好的理解文章的内容。

例如,一个学生需要写一篇关于主题的文章,他可以使用矢量图来绘制一个关于主题的架构,以表达主题的内部结构。

另一方面,作者可以用矢量图形技术来表示不同观点之间的关系,从而帮助读者更好地理解文章的主旨。

矢量图形技术也可以用于说明某种事物的发展趋势和变化规律。

这种技术可以帮助作者清楚地表达自己的观点,更好地说明不同时间中某种事物的发展情况,从而帮助读者更好地理解文章的主旨。

例如,一个学生写一篇关于一个政府政策变化的文章,他可以使用历史矢量图来清楚地表达政策变化的整体趋势和变化情况,从而帮助读者更好地理解文章的主旨。

此外,矢量图还可以用来表达某种事物的比较状态。

在一篇文章中,作者可以使用矢量图来对比两个事物的不同点,在这样的比较中,作者可以使用历史数据来更清楚地展示相似点和不同点,从而帮助读者更好地理解文章的主旨。

矢量图形技术不仅能够帮助作者更好地表达文章的内容,而且还能够帮助读者更好地了解文章的内容。

矢量图形技术是一种新兴的矢量图形描述方法,它可以更加灵活地表达某种事物的内容,并且可以更容易地理解和欣赏文章的主题。

作者可以使用矢量图形技术来分析、表达和比较各种想法,帮助读者更好地理解文章的主旨,从而提高文章的质量。

总之,矢量图形技术是一种有用的技术,它可以帮助作者更好地表达和理解文章的内容,帮助读者更好地理解文章的主旨,从而提高文章的质量。

因此,在写作中,人们可以使用这种技术来帮助他们更好地表达自己的想法,从而获得更高的文章质量。

矢量图形数据拓扑结构的生成及应用

矢量图形数据拓扑结构的生成及应用

矢量图形数据拓扑结构的生成及应用王卫安王玉树摘要在GIS领域中,拓扑结构是广泛应用的数据结构,它的应用促进了GIS技术在各行各业中的推广和普及。

本文结合利用程序实现拓扑关系建立的经验,重点讲述拓扑结构建立的基本过程和思想,并就拓扑结构的应用作一定的阐述。

关键词GIS; 拓扑结构; 数据结构; 拓扑化中国图书资料分类号P208The Establishment of Topological Data Structure and ItsApplicationsWang Weian Wang Yushu(Tongji University, Shanghai, 200092)Abstract Topological data structure of graphic data is most wide adopted in recent GIS system, which prompt GIS technology to be extended and spread in various field. The paper focuses on the principle and necessary process on establishment of topological structure as well as its application based upon the experience of its implementation with computer programming.Key words GIS; Topological structure; Data structure; Topologizing0 前言地理信息系统(GIS—Geographic Information system)是一个利用现代计算机图形和数据库技术来输入、存贮、编辑、查询、分析、显示处理图形及属性信息的计算机系统,是融地理学、几何学、计算机科学及各类应用对象为一体的综合性高新技术。

矢量的表示与应用

矢量的表示与应用

矢量的表示与应用矢量是物理学和数学中一个重要的概念,它用于表示带有大小和方向的量。

矢量的表示方式有多种,常见的有几何矢量、向量和坐标矢量等。

矢量的应用也非常广泛,涵盖了物理学、工程学、计算机图形学等多个领域。

下面将详细介绍矢量的表示与应用。

一、矢量的表示1. 几何矢量几何矢量是最常见的矢量表示方式之一。

它通过一个起点和一个终点来表示一个矢量,起点表示矢量的作用点,终点表示矢量的方向和大小。

几何矢量可以用箭头表示,箭头的长度表示矢量的大小,箭头的方向表示矢量的方向。

2. 向量向量是数学中常用的矢量表示方式。

向量可以用一个有序数对表示,例如(3, 4),其中第一个数表示矢量在x轴上的分量,第二个数表示矢量在y轴上的分量。

向量还可以用加粗的字母表示,例如a表示一个向量。

3. 坐标矢量坐标矢量是一种在坐标系中表示矢量的方式。

坐标矢量的表示方法与向量类似,但是它更加具体和精确。

坐标矢量可以用一个有序数对表示,例如(3, 4),其中第一个数表示矢量在x轴上的坐标,第二个数表示矢量在y轴上的坐标。

二、矢量的应用1. 物理学中的矢量在物理学中,矢量被广泛应用于描述物理量的大小和方向。

例如,速度是一个矢量,它既有大小又有方向。

通过矢量的加法和减法,可以计算出物体的合速度。

另外,力也是一个矢量,它既有大小又有方向。

通过矢量的分解和合成,可以计算出物体所受的合力。

2. 工程学中的矢量在工程学中,矢量被广泛应用于描述力、力矩、速度、加速度等物理量。

工程师可以利用矢量的性质,计算物体所受的合力、合力矩、合速度、合加速度等。

这些计算可以帮助工程师设计和优化各种结构和机械系统。

3. 计算机图形学中的矢量在计算机图形学中,矢量被广泛应用于描述图形的形状和位置。

通过矢量的平移、旋转和缩放等操作,可以实现图形的变换和动画效果。

矢量图形还可以利用矢量的性质进行高效的存储和渲染,使得图形在不同分辨率下保持清晰和流畅。

4. 其他领域中的矢量应用除了物理学、工程学和计算机图形学,矢量还被广泛应用于其他领域。

svga案例

svga案例

svga案例全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:SVGA(Scalable Vector Graphics Animation)是一种基于矢量图形的动画技术。

矢量图形是一种以数学方程描述图形的图像形式,因此可以无限放大而不失真,可以适应不同尺寸的屏幕而不损失清晰度,这使得SVGA在动画设计领域有着很大的优势。

SVGA可以实现复杂的动画效果,比如平移、旋转、缩放、颜色变化等。

与传统的像素图形动画相比,SVGA动画文件的大小通常更小,加载速度更快。

这使得SVGA在网页设计和移动应用开发中得到广泛应用。

SVGA在不同领域有着不同的应用场景。

在电商领域,SVGA可以提供更生动、吸引人的商品展示效果,吸引用户注意力,提高购物体验。

在教育领域,SVGA可以帮助教师设计更具互动性的教学内容,吸引学生的注意力,提高学习效果。

SVGA也被广泛应用于游戏开发、广告设计等领域。

下面我们将介绍几个SVGA的应用案例:1. 网络动画广告:SVGA可以制作生动绚丽的广告动画,吸引用户注意力,提高广告的点击率。

比如在电商平台上,一些品牌商家会利用SVGA技术制作商品广告,展示商品的外观、功能等,吸引用户点击购买。

2. 移动应用设计:很多APP的启动页面和引导页都会使用SVGA 动画,这样可以让用户在等待加载页面的时候看到精美的动画效果,提升用户体验。

比如一些社交类APP的加载页面使用SVGA动画展示用户操作流程,帮助新用户快速上手。

3. 教育动画:在教育领域,SVGA可以用来制作交互式的教学动画,帮助学生更好地理解知识点。

比如在一些外语学习APP中,可以使用SVGA技术制作语音跟读动画,帮助学生练习发音。

4. 游戏开发:很多手机游戏都会使用SVGA动画来制作游戏角色的动作效果、场景的变化效果等。

SVGA可以实现更细腻、更流畅的动画效果,提升游戏的品质,增加用户的游戏体验。

第二篇示例:SVGA技术(Scalable Vector Graphics Animation)是一种矢量图形动画技术,它具有优秀的伸缩性和动画效果,能够在各种不同分辨率的屏幕上展现出细腻的图像和流畅的动画效果。

位矢三维图像表达

位矢三维图像表达

位矢三维图像表达
矢量三维图像表达,从一般的角度来说,就是使用矢量图形,去把展现三维物
体表示出来,通常它可以是真实世界可以找到的物体或者抽象的形状图案,采用此类流体技术,可以通过使用一组视觉方法,在二维投艺体上去表达出表示三维空间的形状和面临。

矢量三维图像表达在实际生活中应用十分广泛。

例如,在智能电视的平台上,
可以看到一些深入的交互场景,如果你看社交节目,就是采用矢量三维图像表达技术,使你能够觉得更真实一些,因为矢量三维图像表达技术可以把表演者抽象出三维图形,使其能够有更真实的轨迹和情感展示,进一步提升交互场景的真实感。

此外,游戏行业也广泛的采用矢量三维图像表达技术。

在游戏中,使用三维矢
量表达,可以使玩家更加真实的感受到游戏的故事情节,能够进一步体现游戏的叙事性。

同时,矢量三维图像表达也可以实现游戏的美术效果,使他们更真实更逼真的在虚拟世界中走动,仿佛走进了一个真实的梦想世界。

总之,使用矢量三维图像表达技术,可以使实际生活中的形象投射在虚拟空间,在真实元素和艺术脚本中去进行展示,有效地增加游戏和交互场景的真实感,让虚拟和现实结合,让人们感受到更多的乐趣和愉悦。

矢量图解法

矢量图解法

矢量图解法简介在图像处理和图形设计领域,矢量图是一种基于数学公式描述的图像类型。

与位图图像不同,矢量图使用数学对象(如线段、多边形、曲线等)来表示图像的形状和颜色,而非以像素表示。

矢量图的主要优势是可以无损地进行缩放和变形,并且具有较小的文件大小。

由于矢量图使用数学对象而非位图存储图像数据,因此矢量图也可以更容易地进行编辑和修改。

本文将介绍矢量图解法的基本原理和常见应用场景,并探讨矢量图在图像处理和图形设计中的优势和局限性。

矢量图的工作原理矢量图使用数学公式来描述图像的形状和颜色。

图像中的每个元素(如线段、多边形、曲线等)都由数学方程式定义。

矢量图使用向量和曲线来表示形状。

通过定义始点坐标、终点坐标、绘图方向和曲线类型等参数,可以精确地绘制出各种形状。

矢量图中的颜色通常由渐变、填充和描边等技术实现。

渐变使用数学方程式定义色彩的渐变过程,填充使用颜色或纹理填充形状的内部,而描边则用于形状的边缘。

矢量图可以保存为各种文件格式,如SVG(可缩放矢量图形)、AI(Adobe Illustrator)、EPS(Encapsulated PostScript)等。

矢量图的优势和应用场景1. 缩放和变形无损矢量图可以无损地进行缩放和变形,因为图像的形状是基于数学公式计算得出的。

与位图图像不同,无论对矢量图进行多大或多小的缩放,都不会导致图像的质量损失。

这使得矢量图在需要频繁调整大小的设计和印刷制作中非常有用。

2. 文件大小小由于矢量图使用数学公式来描述图像,矢量图文件通常比位图图像文件更小。

这使得矢量图在需要在网络上进行传输或嵌入到其他文档中时非常方便。

3. 可编辑性强矢量图具有良好的可编辑性,可以方便地修改和调整图像的各个元素。

通过编辑软件,可以添加、删除、变换和调整矢量图的各个部分,使得图形设计和图像处理更加灵活和高效。

4. 特效和过渡效果矢量图可以通过使用渐变、透明度、阴影等技术实现各种特效和过渡效果。

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矢量图形技术在移动电话上的发展现况随着多媒体手机的应用发展越来越多元化,除了可用来当作照相机、随身听、游戏机之外,越来越多的应用也如雨后春笋般地被开发出来;在2D视觉化的相关应用上,一般呈现的方式上仍以点阵图(Bitmap)居多。

然而,受限于萤幕尺寸大小的关係,当使用者进行缩放的动作后,往往会造成显像失真的问题。

有鑑于此,本文将向各位读者介绍―矢量图形(vector graphics)‖在这一方面所展现出的特性及目前技术发展的阶段成果与运用的情况,包括现行一些重要的规格与相关软硬体发展现况和趋势,以及矢量图形技术在多媒体手机平台上的应用,让读者可以对此领域有深入的了解。

另外,本文所探讨的2D矢量图形技术之应用将以高阶多媒体行动电话的平台为主,常见的如SmartPhone、Symbian等。

2D矢量图形的展现和体验相信读者对于目前个人电脑上的主流媒体格式PDF和Flash应该都不陌生,他们都是2D矢量绘图的应用,分别是由Adobe和Macromedia这两家公司所制订,前者几乎已成电子文件代名词,而后者则在动画领域独领风骚。

现今使用2D矢量图形技术来开发动画的档案格式,除了耳熟能详的Flash之外,尚有由World Wide Web Consortium (W3C) 推行的SVG (Scalable Vector Graphics),此规格是一种采用XML-based格式的网页矢量图形及动画播放标准。

Flash和SVG在2D矢量图形的展现有许多的相似之处,两者除了都被视为是矢量图形及动画的标准格式外,尚包括具有可任意放大缩小而不失真的特性、支援任意曲线、直线、规则曲线、标准图案(如:方形、圆形等),并且可以嵌入点阵影像档和文字、以及配合描述语言(scripting)可以做动态画面等。

然而,由于制订发展的过程和时间不同,在特性上及多媒体内容的支援上,不免也出现了些许的差异。

举例来说,SVG是由业界代表组成的委员会所制定及管理的,格式标准是开放的,因此可以由任何厂商,在任意时间下,实作在任何核可的工具及浏览器上;反之Flash算是封闭规格属于macromedia公司所有,并且与其他规格不完全相容,未来性较不被看好。

其次是SVG 完全支援XML规格,所以可像HTML一样检视其原始档,这种采用ASCII格式的档案优势在于资料搜索时,容易被浏览器、搜索引擎或其他具有文字搜索功能的软体读取。

反观,采用二进位格式的Flash档案在资料搜索方面就显得比较施展不开。

不过,在档案的大小上就比以文字撰写成的SVG来得精简,因此较利于网路传输。

整体来说,由于SVG推出的时机较晚,因此在知名度、市佔率,甚至成熟度等方面的成就,平心而论,现阶段是不及Macromedia Flash表现来得优异。

时至今日,随着高阶多媒体手机已成为时下数位领域中最热门的电子产品,Flash 和SVG的硬战事实上也早已蔓延至行动平台的战场上。

在这类手机上普遍用来展现2D 矢量图形技术或播放矢量动画的规格,即是由Flash化身的Flash Lite及SVG的缩小版—Mobile SVG。

Flash Lite是根据记忆体、处理器速度及显示萤幕有限制的行动电话之计算、展现能力所设计的;而Mobile SVG则以符合行动电话硬体限制的需求为前提,精简SVG 1.0的规格后所制订的。

以下分别介绍Mobile SVG和Flash Lite相关的发展和现况:Mobile SVG依据展现平台硬体规格及运算能力的差异,Mobile SVG可分为SVG-B(Basic)及SVG-T(Tiny)两种不同的profiles。

以相容性角度来看待这些不同的profiles,SVG-T可说是SVG-B的子集合,而SVG-B又是SVG 1.1的子集合。

SVG-B主要的目的在于运算能力较强的高阶行动装置上(例如PDA)提供矢量绘图的能力,但对于filters及clip paths 功能的支援有限。

SVG-T则是应用在低阶的行动电话上,非但没有filters及clip paths 的功能,也移除了对scripting、gradients、patterns及opacity的支援。

图一的2D矢量图形即是依据Mobile SVG-T profile所开发出来的动画效果。

图1 使用TinyLine开发的SVG viewer所展现的矢量图形(SVG-Tiny)由于Mobile SVG是一开放式的标准,不必依赖供应商的2D矢量图形格式,具有平台独立性。

因此近来已被3GPP所采纳,用于多媒体讯息服务(MMS)。

如此一来,Mobile SVG将使许多2.5G和3G MMS服务得以实现,并带动Mobile SVG的普及。

BitFlash这家公司研发的Mobile SVG播放器,整合了SVG-T和SVG-B规格所需的技术,提供在行动电话上观看Mobile SVG格式的矢量图形内容;并更进一步和TI携手合作,使得BitFlash Mobile SVG播放软体已成为OMAP平台的标准软体配备之一,让消费者使用记忆体有限的行动装置时,能享受更丰富的多媒体服务,例如卡通、电子贺卡、电子邮件、甚至动画显示。

至于Ikivo这家公司也提供有多媒体SVG播放器,支援的标准为SVG-T 1.2 和1.1,并有音效(Audio)和影片(Video)播放的功能。

除此之外,Hybrid这家公司也发展了可展现SVG-T、SVG-B profiles的矢量绘图引擎,并提供开发应用产品的服务。

目前市面上支援SVG格式的编辑工具,较具名气的有Adobe Illustrator及Corel DRAW等软体,不过使用此类矢量绘图软体的美工人员,大部分似乎已习惯Macromedia Flash编辑环境的设计介面,因此较不获得使用者的青睞。

过去,Adobe极力推广SVG 的规格,目的就是希望能与Macromedia Flash相抗衡;最后仍因缺乏成熟的编辑设计工具与亲和友善的设计介面,严重影响了SVG格式的发展。

但在今年(2005) Adobe以34亿美元收购Macromedia之后,笔者认为Adobe将在Flash格式中注入SVG的特性,创造两者的双赢局面。

目前市场上有支援Mobile SVG 的手机有Nokia 7650、Motorola T720、Sony Ericsson T68i、Sony Ericsson K700i、Sony Ericsson S700i等系列的手机。

但是由于在行动电话市场上,依据Mobile SVG profiles所开发出来的2D矢量图形内容并不多,呈现的效果也不如Flash精緻,因此SVG矢量动画并不普及。

Flash Lite由于Flash动画采用的SWF档案格式,当初是针对个人电脑(PC)设计的,因此对于支援SWF的播放器而言,若希望能够在运算能力有限的高阶多媒体手机上顺畅地播放Flash动画,则必须针对动画内容有所限制,并重新规范SWF档案格式。

于是,我们就不难想像Flash Lite存在的理由了。

说穿了,主要的目的就是剔除一些现阶段手机暂时无法或者不需要展现的效果,包括不能使用手机上不支援的字体,不要使用透明混色效果以及减少复杂的渐变动画效果等限制性的动画内容。

一般来说,从事2D矢量图形的设计者与程式开发者,皆可透过Macromedia Flash MX Professional 2004提供的编辑环境与使用者介面,创作出跨平台的动画内容,让消费者能在不同的手机上体验到Flash最具震撼的互动性,以及令人耳目一新的动画效果。

由于Macromedia Flash具有完整的编辑工具,非常方便使用者制作多样化的内容,因此使用者甚至可透过工具,进一步发挥个性化的创意,在行动电话上编辑适合互动的使用者介面(参见图二)。

目前,国内仁宝公司已与Macromedia签订软体授权协议,即是欲藉由Flash Lite的功能性和便利性,开发手机介面的应用程序。

图2 动态的Flash Lite使用者介面由Macromedia 推出的Flash Lite 1.1互动式多媒体绘制引擎,不但成功地在多款多媒体手机上展现Flash Lite矢量图形的内容和动画外,同时也支援了SVG-T profile 的播放。

此引擎透过双重支援的设计,在同一终端上便不再需要两个独立的矢量绘图引擎(Vector Graphics Rendering Engine),如此可有效降低整体程式码的大小以及绘制引擎的维护工作。

目前提供播放Flash Lite 动画功能的行动电话包括Nokia 7610、Nokia 6600、Nokia 9210、Siemens SX1、Sony Ericsson P800、Sony Ericsson P900、Motorola A920、Samsung SCG-S260以及NTT DoCoMo 505i、505is、506i、900i等系列的手机,而Sony Ericsson Z800i更是直接内建Flash Lite播放器。

台湾数位电视现况跨平台2D矢量图形应用程式开发介面–– OpenVG在过去,由于嵌入式系统上并没有绘制2D矢量图形的统一规格,因此在创作2D 矢量图形的相关内容时,各家业者(如:Adobe、Macromedia)都会开发自己专属的2D API来进行底层的绘制(参见图三)。

这样的作法必须仰赖CPU进行大量的运算,对电力的消耗是一大考验;再者,当开发者欲移植到不同的平台时,可能又得多花一份力气。

有鉴于此,2004年第四季,Khronos组织首先提出适合于硬体加速(hardware-accelerated)的2D矢量图形处理标准函式库—OpenVG(参见图四)。

目前OpenVG规格由Khronos组织所主导,结合多家行动装置大厂及图学组织,包括Nokia、Motorola、Bitboys、Hybrid Graphics、Symbian、Sun Microsystems、3Dlabs等公司,目标在于规范适合嵌入式系统上简单、轻便且低阶的2D矢量图形绘图引擎之功能。

藉由公开、标准、统一的规格,不但硬体制造商可依据其规格设计出2D矢量图形硬体加速器,同时也能加快2D矢量图形展现技术与硬体加速器垂直整合的速度。

说穿了,OpenVG的目的就是在提供硬体抽象层,达到跨平台的功能,使得使用OpenVG APIs 开发的应用程式,在不同平台执行时,皆可取得2D矢量图形硬体加速的功能。

根据规格的定义,OpenVG 可分为Core API 和Optional VGU utility library 两大模组;其划分的准则主要是跟硬体加速的需求有关。

Core API 模组中定义了需要藉由硬体加速支援的基本功能,而那些暂时被认定为不需要由硬体加速,或可由Core API 模组复合而成的功能,则在optional VGU utility library 模组中定义。

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