3DMAX效果图建模--软包篇

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如何使用3DMAX进行建模

 如何使用3DMAX进行建模

如何使用3DMAX进行建模在本文中,我将向您介绍如何使用3DMAX进行建模。

无论您是初学者还是经验丰富的用户,本文都将为您提供全面的指导和技巧,帮助您在3DMAX软件中轻松进行建模工作。

一、导入模型在使用3DMAX进行建模之前,首先需要导入您想要使用的基础模型。

您可以从本地文件夹中导入现成的模型,或者选择软件自带的库中的模型进行使用。

导入模型后,您可以对其进行进一步的编辑和调整。

二、选择适当的建模工具在3DMAX软件中,有许多不同的建模工具可供选择,包括盒子建模、多边形建模和NURBS曲面建模等。

根据您的需求和建模风格,选择适合您的工具进行建模。

1. 盒子建模:这种建模方法适用于创建简单的几何形状,如方块、立方体等。

您可以通过调整盒子的大小、角度和位置来创建所需的形状。

2. 多边形建模:多边形建模是最常用的建模方法,适用于创建复杂的表面形状。

您可以使用多边形工具创建并连接多边形,然后通过调整顶点、边和面来进一步编辑形状。

3. NURBS曲面建模:NURBS曲面建模适用于创建光滑且复杂的曲线和表面。

您可以使用NURBS曲线和曲面工具来创建并编辑复杂的几何形状。

根据您的需求和熟练程度,选择适当的建模工具将极大地提高您的工作效率和质量。

三、基础建模技巧无论您选择哪种建模工具,以下几个基础建模技巧都是必不可少的,它们将帮助您更好地掌握3DMAX建模技术。

1. 对称建模:使用对称性进行建模可以提高建模的效率和准确性。

通过选择合适的对称平面和对称工具,您可以同时编辑模型的两侧,节省时间并确保对称性。

2. 数值精度:在进行建模时,确保使用适当的数值精度设置可以确保模型的准确性。

调整数值精度可以帮助您更好地控制模型的尺寸、角度和位置。

3. 命名和组织:在建模过程中,及时对模型进行命名和组织管理非常重要。

给模型、材质和纹理等元素命名,以便后续修改和调整,并使用层级和组来组织模型,使其更加易于管理和编辑。

四、高级建模技巧除了基础建模技巧之外,掌握一些高级建模技巧将有助于您创建更复杂和逼真的模型。

【一键搞定软包建模】3DMAX面包机插件BreadMaker使用教程

【一键搞定软包建模】3DMAX面包机插件BreadMaker使用教程

BreadMaker面包机插件使用教程【家具建模三剑客】BreadMaker面包机插件,一键搞定软包建模,对室内建模中的软包、欧式真皮沙发等家具建模,手动建模一向都是非常头痛和耗时,使用这款插件可以大大提高我们的工作效率,效果与纯手工建模一般无二。

【主要特征】- 可以设置两咱形状:菱形和矩形- 创建按钮和缝线- 可以操作子物体:点和多边形- 生成贴图坐标【版本要求】3ds Max 2013或更高版本【快速开始!】1.创建待生成软包效果的模型(如沙发、电视墙等)。

2.打开BreadMaker面包机插件。

方法有两种:- 直接拖动BreadMaker脚本文件到3dMax窗口。

- 点击3dMax主菜单–脚本–运行脚本,选择BreadMaker脚本,点击“打开”按钮打开BreadMaker窗口面板。

【BreadMaker界面】3.设置参数。

(后面附录“参数详解”)4.点击“生成”按钮生成。

【参数设置效果图】【压力设置效果图】【编辑钮扣】钮扣是一组实例化的半球,编辑钮扣就是编辑实例中的任一个半球。

1.选择任一个“钮扣”对象,切换到修改面板,可以通过修改球体参数来修改“钮扣”,比如修改控制大小的“半径”参数:【修改球体半径】2.也可以给“钮扣”应用“编辑多边形”修改器,切换到子物体,编辑“钮扣”的形状、位置、大小等。

【沿Z轴向外移动球体顶点】【编辑球体形状】【编辑缝线】缝线是一组可渲染样条线,编辑缝线就是编辑样条线。

选择缝线对象,切换到修改面板。

通过修改样条线参数来修改缝线。

【修改“厚度”参数来设置缝线粗细】【按选择的“点”生成】1.编辑多边形,切换到“点”子物体,选择一些点(一般按棋盘格布局选择)。

2.应用readMaker插件,勾选“点”选项生成。

【按选择的“面”生成】1.编辑多边形,切换到“多边形”子物体,选择一些面。

2. 应用readMaker插件,勾选“多边形”选项生成。

附:参数说明创建方法:-菱形、矩形:生成软包单元格的形状。

3dmax教程异形背景造型及软包建模技巧

3dmax教程异形背景造型及软包建模技巧

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。

2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。

3dmax建模方法

3dmax建模方法

3dmax建模方法
在3ds Max中进行建模可以采用多种方法,以下是一些常用的建模方法:
1. 多边形建模:通过创建基本的多边形面片,然后使用编辑工具,如推拉、拉伸、旋转等来调整和细化模型的形状。

2. NURBS建模:使用NURBS曲线和曲面来创建平滑的曲线和曲面模型。

可以使用NURBS曲线工具创建基本的曲线形状,然后使用拉伸、旋转等工具来调整曲线形状,最后将曲线连接起来形成曲面。

3. 几何体建模:通过直接创建和编辑几何体,如立方体、球体、圆柱等来构建模型。

可以通过改变几何体的大小、旋转、拉伸等属性来调整模型。

4. 棱角连线法:使用基本几何体的边缘进行连线,以创建复杂的几何模型。

可以使用这种方法来构建具有复杂形状的模型,如车身、建筑等。

5. 布尔运算:使用布尔运算可以将多个几何体进行合并、切割、相交等操作,以创建更复杂的几何形状。

6. 插件建模:使用各种插件工具,如ZBrush、Marvelous Designer等,可以创建更具细节和真实感的模型。

以上是一些常见的建模方法,具体的方法和步骤可以根据实际情况和需求来选择和应用。

3dmax建筑建模教程

3dmax建筑建模教程

3dmax建筑建模教程3ds Max是一种常用的建筑建模软件,它提供了丰富的工具和功能,能够帮助用户快速而准确地创建出精美的建筑模型。

以下是一个简单的3ds Max建筑建模教程,介绍了一些基本的步骤和技巧。

首先,打开3ds Max软件并选择一个适合的工作单位和页面设置。

在“创建”菜单中选择“盒子”工具,并在视图窗口中点击并拖动以绘制一个适当大小的盒子,作为建筑物的基础。

接下来,通过调整盒子的尺寸和形状来创建建筑物的基本结构。

可以使用“修改”菜单中的“编辑多边形”工具来选择和调整盒子的各个面。

可以使用“推拉”命令来拉伸盒子的面,以创建出建筑物的墙壁和屋顶等部分。

然后,可以使用“创建”菜单中的“盒子”和“柱体”等工具来添加建筑物的其他元素,如窗户、门、柱子等。

使用“编辑多边形”工具来调整这些元素的尺寸和形状,使其与建筑物的整体风格和比例相匹配。

接下来,通过选择合适的材质和纹理来为建筑物添加颜色和质感。

可以通过在“材质编辑器”中选择材质并将其应用到建筑物的各个部分来实现这一目标。

也可以通过导入纹理图像来添加更复杂的纹理效果。

此外,还可以使用3ds Max的灯光和摄影机工具来为建筑模型添加光照效果和逼真的渲染。

使用“灯光”工具来放置灯光源,调整其亮度和颜色等属性。

使用“摄影机”工具来选择合适的视角和相机参数,以便获得最佳的渲染效果。

最后,在完成建筑模型的构建和材质设置后,可以使用3ds Max的渲染工具来生成最终的渲染图。

在“渲染设置”中调整所需的渲染参数,如分辨率、阴影和照明等。

总而言之,以上是一个简单的3ds Max建筑建模教程。

通过掌握这些基本的步骤和技巧,用户可以在3ds Max中创建出精美而逼真的建筑模型,并通过渲染工具生成令人满意的最终图像。

希望这个教程对初学者能够有所帮助。

3Dmax模拟教程:制作布料与柔软物体效果

3Dmax模拟教程:制作布料与柔软物体效果

3Dmax模拟教程:制作布料与柔软物体效果3Dmax是一种广泛使用的三维建模和渲染软件,它可以用来创建各种逼真的效果。

其中之一就是制作布料和柔软物体的效果。

本教程将详细介绍如何使用3Dmax来进行布料和柔软物体的模拟效果,以下为具体步骤和注意事项:1. 创建基本几何体:首先,打开3Dmax软件并创建一个基本的几何体,比如一个平面或者一个立方体,作为布料或柔软物体的基础。

2. 调整几何体形状:使用编辑模式下的编辑工具,调整几何体的形状,使其更加符合你想要模拟的布料或柔软物体的形态。

3. 添加材质:为几何体添加材质,可以使用软件内置的材质库,也可以自定义材质。

选择适合布料或柔软物体的材质,比如纹理较为粗糙的布料材质。

4. 调整材质属性:对所选材质进行更进一步的调整。

可以改变材质的颜色、透明度、反射率等属性,使其看起来更逼真。

5. 设置布料或柔软物体的初始状态:通过将几何体绑定到刚体物理插件上,设置布料或柔软物体的初始状态。

在菜单中选择"创建"-> "刚体"-> "布料"或 "布料连接",然后将几何体指定为刚体物体。

6. 调整刚体物理属性:滑动刚体物体属性设置栏中的滑块,来调整布料或柔软物体的物理属性,比如弹性、密度等。

这些设置将决定模拟效果的真实性。

7. 添加碰撞体:为了更好地模拟物体间的碰撞效果,可以在场景中添加碰撞体。

在菜单中选择"创建"-> "刚体"-> "碰撞体",设置碰撞体的形状和属性。

将碰撞体放置在布料或柔软物体可能与之碰撞的位置。

8. 调整场景物理属性:除了调整布料或柔软物体的物理属性外,还需要调整场景的物理属性,以确保模拟效果更真实。

在菜单中选择"环境与特效"-> "物理",调整场景的重力、空气阻力等属性。

MAX软包制作

MAX软包制作

MAX软包制作
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3DMAX软包做法图解
墙体软包
边角外要直角
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3DMAX软包制作教程(视频、图片)---点击小图看大图
先画个门框线,
在旁边画一个这样的截线
3DMAX软包制作教程(视频、图片)---点击小图看大图
然后选择门框线,加一个bevel profile,
点pick profile 后再去视图点那个截线造型
如果方向不对的话可以选截线物体,进入它的spline子级里,用mirro镜向反转
然后建一个平面,用捕捉方式捕捉到门框的两个内角点,平面的段数给高一点
今天暂时先上传本教材里的前5张图片,后面的内容待续,敬请关注!谢谢!
把平面转成poly物,并进入点级别,把需要做凹进的点选中
给这些点加一个extrude
退出点级别,加一个meshsmooth命令,设定光滑级别 2 再转成poly物。

3DMAX室内建模基础课

3DMAX室内建模基础课

四.条纹板造型
三维造型
1.多边形造型制作模型 2.切片修改器 3.进入切片的切片平面 4.自动关键帧设置 5.更改动画曲线 6.快照复制N个数 7.转多边形 8.附加多个 9.进入边 创建图形 10.挤出 不要封口 11.转多边形-边界封口-删除不要边界 12.壳
0
1
第二章 室内异形
墙体拿型方法
多边形拿型、边方向拿型、涡轮平滑拿型、对称拿型
一.多边形拿型
拿型思路
寻找模型规律,分析规律的生成结构。 利用多边形点边面层级的命令,绘制 自己需要的线。 一般常用命令,连接、剪切、插入等。
一.多边形拿型
制作方法
1.平面-大小100X200 分段1X2 2.转多边形 3.选择顶点 连接 4.边分割 5.面倒角 6.面转点 点转边 7.四边形切角 8.阵列复制
多面数平面边界选择 1.软选择移动 2.移动+松弛
一.软包造型墙
图形合并分割法 1.创建平面-ctrl+右键 2.画图形-样条线绘制 3.图形合并-shitf+右键 4.平面拾取图形 5.点层级-1 6.选择2星点相似选择-H 7.点转边-alt+2 8.边循环-alt+t 9.分割-ctrl+e 10.边界-3 11.软选择打开 12.移动即可
异形案例
制作思路
1.六边形拿型 2.插入连边 3.点高低位置一高一低
异形案例
制作思路
变形器制作由大变小的效果。 1.六边形拿型 2.复制一个 3.复制A插入大 4.删面 5.复制B插入小 6.删面 7.复制A变形器拾取复制B 8.变形器100 9.选择点 10.软选择
异形案例
制作思路
随机选择的作用。 1.平面 2.边方向 3.随机移动顶点 4.边切角 打开 5.边界按shitf移动 6.壳

3Dmax布料模拟技巧:给模型添加柔软的布料效果

3Dmax布料模拟技巧:给模型添加柔软的布料效果

3Dmax布料模拟技巧:给模型添加柔软的布料效果标题:3Dmax布料模拟技巧:给模型添加柔软的布料效果引言:3Dmax作为一款专业的三维建模软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。

在模型建立时,除了造型和贴图之外,布料效果也是非常重要的一个环节。

本文将介绍一些关于3Dmax中给模型添加柔软布料效果的技巧和步骤。

一、选择合适的布料模拟工具1.1 了解布料模拟器的种类和功能3Dmax提供了多种布料模拟器,如Cloth模拟器、MassFX布料模拟器等。

根据场景需要选择合适的模拟器。

1.2 掌握不同模拟器的使用方法和参数设置掌握不同布料模拟器的使用方法和参数设置,可以根据需要调整布料的物理属性,如弹性、摩擦力等。

这些参数会影响布料的真实感和运动效果。

二、准备模型和布料2.1 导入或建立模型在开始布料模拟之前,需要导入或建立一个合适的模型。

这个模型将作为布料的载体,因此需要注意模型的布局和细节。

2.2 创建布料边界在布料模拟前,需要为模型创建布料边界。

通过选择模型的边缘,可以将其设定为边界,并确保在布料运动过程中不穿越模型表面。

三、调整布料模拟器参数3.1 设置模拟器类型和参数打开所选的布料模拟器界面,设置模拟器的类型、质量以及其他相关参数。

根据布料的特性和场景需求进行合理的调整。

3.2 调整布料材质和纹理通过调整布料模拟器的材质和纹理,可以增加布料的真实感。

可以使用3Dmax 自带的材质库,也可以导入外部材质。

四、模拟布料运动4.1 添加运动关键帧通过在时间轴上添加关键帧,设置布料在不同时间点的位置和形态变化。

可以手动调整关键帧,也可以使用3Dmax自带的动画曲线编辑器实现更精确的调整。

4.2 调整碰撞体和碰撞参数如果需要模拟布料与其他物体的碰撞效果,可以在场景中添加相应的碰撞体,并设置碰撞参数。

这样可以让布料在与其他物体接触时产生真实的反应。

五、调整和优化布料效果5.1 优化碰撞和布料的交互效果观察布料与其他物体的交互效果,根据需要调整碰撞体的形状、位置和布料的材质和参数,使其更加符合实际。

3DMAX多功能制作客厅电视背景墙模型

3DMAX多功能制作客厅电视背景墙模型

软包3D电视背景墙模型的制作,也不算难。

那么就看看怎样不难。

先来看看最终的效果图:
1、建模:
2、在顶视图创建圆柱体,参数为:半径20、高度2000、高度片段划分:100。

3、在修改命令面板中加入FFD(长方体)。

4、右键点击百分比捕捉切换,把百分比参数改为200,关闭。

5、
6、打开捕捉,按住shift移动3DMAX复制一个错位的
7、一起按住shift移动复制
8、点击物体右击转换成可编辑多边形,选择附加,附加所以物体。

9、在修改命令面板中添加切片命令,选择移除底部。

10、再在修改命令面板中添加切片命令,进入平面级别,选择移除顶部命令。

11、最后在简单的制作一个框,附于物体材质,在这里我给了里面软包材质为米色的皮革。

3DMAX-随机软包和硬包墙面形状模型建模教程

3DMAX-随机软包和硬包墙面形状模型建模教程

3DMAX-随机软包和硬包墙面形状模型建模教程
3DMAX基础建模 -随机软包和硬包墙面形状模型建模教程1 创建平面段数和大小成正比2 转多边形所有边分割3 多边形面层级打开石墨随机选择35%的面4 分离5 硬包部分选择所有边界6 在边界层级壳7 转多边形
3DMAX基础建模 -随机软包和硬包墙面形状模型建模教程
1.创建平面段数和大小成正比
2.转多边形所有边分割
3.多边形面层级打开石墨随机选择35%的面
4.分离
5.硬包部分选择所有边界
6.在边界层级壳
7.转多边形边切角
8.软包部分加涡轮平滑3次 9.选择所有边界
10.打开软选择设置好数值的弧度这里可以改变造型
11.Y轴移动
12.对齐就完成了。

3Dmax布料和柔体教程:了解如何使用布料和柔体工具创建逼真的效果

3Dmax布料和柔体教程:了解如何使用布料和柔体工具创建逼真的效果

3Dmax布料和柔体教程:了解如何使用布料和柔体工具创建逼真的效果引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于游戏开发、电影制作、室内设计等领域。

其中,布料和柔体工具是创建真实效果的关键。

本文将介绍如何使用3Dmax的布料和柔体工具,以实现逼真的效果。

一、了解布料和柔体工具的基本概念- 布料工具:用于模拟虚拟物体上的面料或布料的运动和变形。

- 柔体工具:用于模拟虚拟物体的柔软性和弹性,例如皮肤、橡胶等。

二、准备工作1. 安装并打开3Dmax软件。

2. 导入您想要使用的模型文件。

三、使用布料工具1. 选择模型中的一个或多个面,作为您希望添加布料效果的区域。

2. 在“动力学”选项卡中,找到“布料”工具面板。

3. 根据您的需求,调整“质量”、“弹性”、“抗拉”等参数来控制布料的纹理和物理特性。

4. 点击“开始模拟”按钮,预览和调整布料效果。

5. 如果您需要制作复杂的布料效果,可以在“布料编辑器”中调整各个顶点的位置和参数。

6. 完成布料效果后,渲染并保存您的作品。

四、使用柔体工具1. 在模型中选择一个或多个边缘,作为您希望添加柔体效果的区域。

2. 在“动力学”选项卡中,找到“柔体”工具面板。

3. 调整“弹性”、“阻尼”、“质量”等参数,以控制柔体的弹性和动态特性。

4. 点击“开始模拟”按钮,预览和调整柔体效果。

5. 如果需要更精确的调整,可以在“柔体编辑器”中编辑柔体的顶点和边缘。

6. 完成柔体效果后,渲染并保存您的作品。

五、注意事项和技巧1. 根据物体的真实特性进行调整,例如布料的纹理和厚度,柔体的弹性和形状。

2. 在模拟和预览过程中,可以多次调整参数,直到达到满意的效果。

3. 避免过度使用布料和柔体效果,以免影响计算机的性能和渲染速度。

4. 尝试结合其他工具和效果,创造更加逼真和复杂的场景。

六、案例分析以一件鸟类模型为例,使用布料工具给其羽毛添加自然的弯曲和流动效果,在柔体工具中使用弹性参数模拟其柔软的肌肉和纹理,最终达到逼真的效果。

3dmax软包制作教程

3dmax软包制作教程

有的朋友对软包的制作存在疑问,下面CG高手项目外.包网就给大家讲解一下:1、画一个平面(plane),长宽我随意定的2000*2000,纵向横向分段都是16,2、把plane转为编辑多边形(poly),选择边,开启边后点击鼠标右键,选择快速切片(quickslice),注意一下,这一步比较重要,从正方形的对角开始连线,每隔一个连一个,如图所示3、转换到多边形(poly)的点,选中所有的点,然后选择焊接(weld),4、在修改器里选择涡轮平滑(turtosmooth)次数(itreations)为1。

5、再切换到顶点,选择米字型交叉的点,点击显示最终结果,6、然后挤出(extrude)高度为-115,挤出基面宽度为257、关掉平滑显示,关掉最终显示,点击多边形的边的命令。

挤出边线高为20,宽为7。

8、选择切角(chamfer),切角为6。

再打开涡轮平滑(turbosmoon)。

9、渲染显示最终效果菱形镜的画法1、首先画一个box,长宽高为200.200.10,长和宽的段数都是8,转换到编辑多边形,选择边,2、右击鼠标的右键,选择快速切片(quickslice),从正方形的对角开始连线3、要隔一个点连一条线,4、然后挤压,边线为-2,基面宽度为15、贴上镜子的材质就可以了枕头的制作1、画一个200*300的box,段数都为20,给长方体赋予软体熟悉到修改面板调两个地方一个是勾选complex force model,另一个勾选avoid self-interctions2、再创建一个软体集合,一切准备好后,准备模拟运算3、点击动力学模拟,4、预览模拟界面,按p建进行模拟运算5、运算开始,知道满意为止6、7、选择max里面的Updatemax导出模拟后的模型就可以了,8、修改枕头,进行编辑多边形,点f4显示边,选择边,先选枕头边缘上的边,然后循环(loop)知道选中一周,按ctrl键选面,选择extrude,勾选localnomal,调整高度,然后确定,用缩放工具压扁,9、枕头完成。

3DMAX的包裹功能

3DMAX的包裹功能

3DMAX的包裹功能第一篇:3DMAX的包裹功能3DMAX的包裹功能3DMAX一直到3.1版,软件自身都没有提供模拟布料的功能,一直是靠外挂模块来解决的,但如果想做简单的包裹效果,用MAX的Conform功能还是可以做到的,下面我们用MAX3.1来做,如果没有3.x版,用2.x版也可以。

1:初始化MAX场景,在视图中建一个圆柱(Cylinder),来模拟一张桌子,再建一个Plane,将分段数设较高些,我这里是设为100,100(分段数设置得高些是为了模拟得逼真些,如果你有兴趣可以将它设得很低,再对比一下效果就知道了)。

如果你用的是2.x版,没有Plane,那你可以建一个分段数较高的面片(Patch),再塌陷成网格,然后接着做,效果是一样的。

如图2:我给它们加上一些材质,也好看得清楚。

接下来的步骤就要让“布”包住“桌子”了。

3:找到右图中所示的面板,在选中“布”的情况下,按下Conform钮,出现它的命令,按下Pick Wrap-To Object钮,到视图中点选“桌子”,如果弹出对话框,就按确定,这时视图中发生变化,但不是我们想要的效果。

4:展开Parameters的卷展栏,选中T owards Wrap-To Pivot,如图所示。

大家还可以试试面板上其它的四种效果,自己熟悉一下它们的用处。

5:这下可以了吧,右图中已经是我们要的结果了,“布”包住了“桌子”!第二篇:DMA传输小结关于DMA传输的几点说明:memory 到外设的传输,调用alt_dma_txchan_ioctl()时,有一个参数为alt_dma_tx_only_on等2调用alt_dma_txchan_send函数时,在传输结束前就返回一个值,如果此值为负的话,说明发送请求失败。

正确传输结束后,调用done函数。

接收函数alt_dma_rxthan_prepare类似上面的1和2 4传输结束,有两种可能:数据传完或者end of packet(要预先使能)Sopc builder中例化时要制定哪些可以访问DMA的主端口,DMA的avalon slave端口要接cpu。

3Dmax布料材质教程:制作柔软真实的布料效果

3Dmax布料材质教程:制作柔软真实的布料效果

3Dmax布料材质教程:制作柔软真实的布料效果3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,通过它可以制作出逼真的布料效果。

而在三维建模中,制作布料效果是非常考验技术的一部分。

本文将详细介绍使用3Dmax制作柔软真实的布料效果的步骤和技巧。

以下是制作柔软真实的布料效果的步骤:1. 创建基本几何体- 打开3Dmax软件,创建一个平面或者长方体来作为基础布料的形状。

- 调整几何体的尺寸和形状,使其与实际布料的大小和形状相匹配。

2. 增加布料细节- 使用顶点编辑器或者其他编辑工具,对布料几何体进行细节调整,例如添加褶皱和皱褶的形状。

- 参考真实的布料,调整顶点的位置和形态以模拟真实的布料效果。

3. 创建布料材质- 打开材质编辑器,创建一个新的布料材质。

- 调整材质的颜色、反射率、折射率等属性,使其看起来更像真实的布料。

- 添加适当的纹理,例如纹理细节或者纹理图案。

4. 添加布料物理特性- 打开3Dmax的布料特性设置,启用布料仿真功能。

- 调整布料参数,例如布料的重力、摩擦力和弹性等属性,以使其自然地运动和形变。

- 使用3Dmax的仿真工具进行布料的模拟和动画,观察布料的动态效果。

5. 调整灯光和渲染设置- 在场景中添加适当的灯光,调整光源的位置和亮度,使布料在光照下呈现出更真实的效果。

- 进入渲染设置,调整渲染器的参数和输出设置,选择合适的渲染器进行布料场景的渲染。

6. 调整摄像机角度和渲染范围- 调整摄像机的位置和角度,选择最佳的视角来呈现布料效果。

- 调整渲染范围和分辨率,确保渲染的画面清晰并且不会出现变形。

7. 渲染和输出- 开始渲染整个布料场景,等待渲染完成。

- 检查渲染结果,如果有需要,可进行后期处理来进一步提升画面的质量。

- 最后,将渲染好的布料效果输出为所需的格式,例如图像或者视频。

通过以上的步骤,我们可以制作出非常逼真的布料效果。

当然,在实际制作过程中,还需要不断地调整和优化,根据实际情况进行灵活运用。

3dmax建模之软包制作

3dmax建模之软包制作

软包的制作方法
1.在前视图建一平面,分段设置如下:长2000mm,宽1800mm,长宽分段4.
2.将平面转换为可编辑多边。

3.按数字键2进入边层级,选中所有的边进行连接,分段为1。

4.进入点层级,按住Ctrl键用鼠标框选点,选中如下的一些点。

设定。

挤出高度:-8mm,挤出基面宽度:4mm;然后给个切角:切角量3mm。

了。

切换到顶视图进行修改,按P切换到透视图进行观察,感觉还不错。

9.下面方法应该都知道了,在前视图或左视图按住Shift+鼠标移动复制,在需要的地方复制出来。

10.赋上丝绒材质看看效果。

至此,制作结束。

3dmax高级建模教程

3dmax高级建模教程

3dmax高级建模教程3ds Max是一款常用的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视、游戏开发、工程设计等领域。

它提供了强大的建模工具和渲染引擎,使用户能够创建逼真的三维模型和场景。

在这个高级建模教程中,我们将介绍一些在使用3ds Max进行建模时的高级技巧和工作流程。

首先,最重要的是掌握3ds Max中的基本建模工具,比如常用的Box和Cylinder等基本几何体创建工具。

然后,我们可以通过修改和变形这些基本几何体来创造出更加复杂的模型。

例如,通过使用ProBoolean工具,可以将多个几何体进行布尔运算,生成复杂的几何形状。

还可以使用Editable Poly工具,对几何体进行细节调整和编辑,如添加边缘环和顶点,调整曲线和曲面等。

在进行建模过程中,使用正确的比例和测量单位也非常重要。

3ds Max提供了精确的测量工具,如Measure工具和Grid和透视图网格,可以帮助确定模型的尺寸和比例。

同时,注意保持模型的拓扑结构整洁和合理,避免过多的三角面和不必要的多边形。

此外,了解纹理映射和UVW坐标的使用也是进行高级建模的关键。

纹理映射可以帮助模型获得更加真实的外观,并增加材质的细节和质感。

3ds Max提供了多种纹理映射方式,如平面映射、球形映射、柱面映射等。

UVW坐标可以用来定位纹理贴图在模型表面的位置和方向,通过调整UVW坐标的映射,可以对纹理进行精确的控制。

另外,使用辅助工具和插件可以提高建模效率和准确性。

3ds Max中有许多常用的插件和脚本,如PolyBoost、Quad Chamfer、Mesh Toolkit等,它们可以加快建模速度和提供额外的功能。

另外,了解如何使用3ds Max的层组织和命名工具可以提高项目管理和文件组织的效率。

最后,进行高级建模时,不断地练习和实践是提高技能的关键。

尝试模仿现实世界中的物体和场景,以及研究其他建模艺术家的作品,会为你提供宝贵的参考和灵感。

还可以参加3ds Max的培训课程和教程,以获得更深入的学习和指导。

3Dmax布料和软体模拟技巧:制作流动的织物效果

3Dmax布料和软体模拟技巧:制作流动的织物效果

3Dmax布料和软体模拟技巧:制作流动的织物效果3Dmax是一种专业的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、动画等领域。

其中,布料和软体模拟技巧是制作逼真的织物效果的关键。

本文将介绍制作流动的织物效果的步骤和技巧,详细分点列出。

1. 准备工作- 安装和打开3Dmax软件,并选择适合的版本。

- 准备好需要制作织物效果的模型,可以是人物、家具等。

2. 创建布料对象- 在3Dmax中,选择"Create"菜单下的"Geometry",然后选择"Plane"创建一个平面对象。

- 调整平面对象的尺寸和位置,使其覆盖到需要添加织物效果的模型上。

- 将平面对象的材质类型设为"Standard"。

- 调整平面对象的旋转角度,使其与模型表面垂直。

3. 添加软体模拟效果- 选中布料对象,在3Dmax的"Modifier List"中选择"Garment Maker"。

- 在"Garment Maker"的属性面板中,将模拟精度调整为适当的数值。

- 点击"Make Garment"生成软体模拟效果。

4. 调整织物参数- 在3Dmax的"Modifier List"中选择"Garment Maker"的子菜单"Modifier Stack"。

- 在"Modifier Stack"中选择"Garment Designer",进入织物参数设置界面。

- 修改织物参数,如布料的类型、弹性、厚度等,以及重力、空气阻力等外力参数,以实现流动的织物效果。

- 预览并调整参数,直到满意为止。

5. 优化和细节调整- 选中布料对象,在3Dmax的"Modifier List"中选择"Edit Poly"。

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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。

2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。

【解题思路】1.把向量用OA ,OB ,OC 表示出来。

2.把求最值问题转化为三角函数的最值求解。

【解析】设单位圆的圆心为O ,由AB AC →→=得,22()()OB OA OC OA -=-,因为1OA OB OC ===,所以有,OB OA OC OA ⋅=⋅则()()AB AC OB OA OC OA ⋅=-⋅-2OB OC OB OA OA OC OA =⋅-⋅-⋅+ 21OB OC OB OA =⋅-⋅+设OB 与OA 的夹角为α,则OB 与OC 的夹角为2α所以,cos 22cos 1AB AC αα⋅=-+2112(cos )22α=--即,AB AC ⋅的最小值为12-,故选B 。

【举一反三】【相似较难试题】【2015高考天津,理14】在等腰梯形ABCD 中,已知//,2,1,60AB DC AB BC ABC ==∠= ,动点E 和F 分别在线段BC 和DC 上,且,1,,9BE BC DF DC λλ==则AE AF ⋅的最小值为 .【试题分析】本题主要考查向量的几何运算、向量的数量积与基本不等式.运用向量的几何运算求,AE AF ,体现了数形结合的基本思想,再运用向量数量积的定义计算AE AF ⋅,体现了数学定义的运用,再利用基本不等式求最小值,体现了数学知识的综合应用能力.是思维能力与计算能力的综合体现. 【答案】2918【解析】因为1,9DF DC λ=12DC AB =,119199918CF DF DC DC DC DC AB λλλλλ--=-=-==, AE AB BE AB BC λ=+=+,19191818AF AB BC CF AB BC AB AB BC λλλλ-+=++=++=+,()221919191181818AE AF AB BC AB BC AB BC AB BCλλλλλλλλλ+++⎛⎫⎛⎫⋅=+⋅+=+++⋅⋅ ⎪ ⎪⎝⎭⎝⎭19199421cos1201818λλλλ++=⨯++⨯⨯⨯︒2117172992181818λλ=++≥+= 当且仅当2192λλ=即23λ=时AE AF ⋅的最小值为2918. 2.【试卷原题】20. (本小题满分12分)已知抛物线C 的焦点()1,0F ,其准线与x 轴的交点为K ,过点K 的直线l 与C 交于,A B 两点,点A 关于x 轴的对称点为D . (Ⅰ)证明:点F 在直线BD 上; (Ⅱ)设89FA FB →→⋅=,求BDK ∆内切圆M 的方程. 【考查方向】本题主要考查抛物线的标准方程和性质,直线与抛物线的位置关系,圆的标准方程,韦达定理,点到直线距离公式等知识,考查了解析几何设而不求和化归与转化的数学思想方法,是直线与圆锥曲线的综合问题,属于较难题。

【易错点】1.设直线l 的方程为(1)y m x =+,致使解法不严密。

2.不能正确运用韦达定理,设而不求,使得运算繁琐,最后得不到正确答案。

【解题思路】1.设出点的坐标,列出方程。

2.利用韦达定理,设而不求,简化运算过程。

3.根据圆的性质,巧用点到直线的距离公式求解。

【解析】(Ⅰ)由题可知()1,0K -,抛物线的方程为24y x =则可设直线l 的方程为1x my =-,()()()112211,,,,,A x y B x y D x y -,故214x my y x =-⎧⎨=⎩整理得2440y my -+=,故121244y y m y y +=⎧⎨=⎩则直线BD 的方程为()212221y y y y x x x x +-=--即2222144y y y x y y ⎛⎫-=- ⎪-⎝⎭令0y =,得1214y yx ==,所以()1,0F 在直线BD 上.(Ⅱ)由(Ⅰ)可知121244y y m y y +=⎧⎨=⎩,所以()()212121142x x my my m +=-+-=-,()()1211111x x my my =--= 又()111,FA x y →=-,()221,FB x y →=-故()()()21212121211584FA FB x x y y x x x x m →→⋅=--+=-++=-,则28484,93m m -=∴=±,故直线l 的方程为3430x y ++=或3430x y -+=213y y -===±,故直线BD 的方程330x -=或330x -=,又KF 为BKD ∠的平分线,故可设圆心()(),011M t t -<<,(),0M t 到直线l 及BD 的距离分别为3131,54t t +--------------10分 由313154t t +-=得19t =或9t =(舍去).故圆M 的半径为31253t r +== 所以圆M 的方程为221499x y ⎛⎫-+= ⎪⎝⎭【举一反三】【相似较难试题】【2014高考全国,22】 已知抛物线C :y 2=2px(p>0)的焦点为F ,直线y =4与y 轴的交点为P ,与C 的交点为Q ,且|QF|=54|PQ|.(1)求C 的方程;(2)过F 的直线l 与C 相交于A ,B 两点,若AB 的垂直平分线l′与C 相交于M ,N 两点,且A ,M ,B ,N 四点在同一圆上,求l 的方程.【试题分析】本题主要考查求抛物线的标准方程,直线和圆锥曲线的位置关系的应用,韦达定理,弦长公式的应用,解法及所涉及的知识和上题基本相同. 【答案】(1)y 2=4x. (2)x -y -1=0或x +y -1=0. 【解析】(1)设Q(x 0,4),代入y 2=2px ,得x 0=8p,所以|PQ|=8p ,|QF|=p 2+x 0=p 2+8p.由题设得p 2+8p =54×8p ,解得p =-2(舍去)或p =2,所以C 的方程为y 2=4x.(2)依题意知l 与坐标轴不垂直,故可设l 的方程为x =my +1(m≠0). 代入y 2=4x ,得y 2-4my -4=0. 设A(x 1,y 1),B(x 2,y 2), 则y 1+y 2=4m ,y 1y 2=-4.故线段的AB 的中点为D(2m 2+1,2m), |AB|=m 2+1|y 1-y 2|=4(m 2+1).又直线l ′的斜率为-m ,所以l ′的方程为x =-1m y +2m 2+3.将上式代入y 2=4x ,并整理得y 2+4m y -4(2m 2+3)=0.设M(x 3,y 3),N(x 4,y 4),则y 3+y 4=-4m,y 3y 4=-4(2m 2+3).故线段MN 的中点为E ⎝ ⎛⎭⎪⎫2m2+2m 2+3,-2m ,|MN|=1+1m 2|y 3-y 4|=4(m 2+1)2m 2+1m 2.由于线段MN 垂直平分线段AB ,故A ,M ,B ,N 四点在同一圆上等价于|AE|=|BE|=12|MN|,从而14|AB|2+|DE|2=14|MN|2,即 4(m 2+1)2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m +2m 2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m 2+22=4(m 2+1)2(2m 2+1)m 4,化简得m 2-1=0,解得m =1或m =-1, 故所求直线l 的方程为x -y -1=0或x +y -1=0.三、考卷比较本试卷新课标全国卷Ⅰ相比较,基本相似,具体表现在以下方面: 1. 对学生的考查要求上完全一致。

即在考查基础知识的同时,注重考查能力的原则,确立以能力立意命题的指导思想,将知识、能力和素质融为一体,全面检测考生的数学素养,既考查了考生对中学数学的基础知识、基本技能的掌握程度,又考查了对数学思想方法和数学本质的理解水平,符合考试大纲所提倡的“高考应有较高的信度、效度、必要的区分度和适当的难度”的原则. 2. 试题结构形式大体相同,即选择题12个,每题5分,填空题4 个,每题5分,解答题8个(必做题5个),其中第22,23,24题是三选一题。

题型分值完全一样。

选择题、填空题考查了复数、三角函数、简易逻辑、概率、解析几何、向量、框图、二项式定理、线性规划等知识点,大部分属于常规题型,是学生在平时训练中常见的类型.解答题中仍涵盖了数列,三角函数,立体何,解析几何,导数等重点内容。

3. 在考查范围上略有不同,如本试卷第3题,是一个积分题,尽管简单,但全国卷已经不考查了。

四、本考试卷考点分析表(考点/知识点,难易程度、分值、解题方式、易错点、是否区分度题)。

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