3DMAX效果图制作方法步骤
3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作
3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作(1)前期准备。
在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
(2)生成实体。
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要确保新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
(3)摄像机。
在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。
在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗了。
然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动16mm即可。
2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质经常能引起人们最深切的感动。
我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。
3、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。
4、后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才干实现三维到二维的完美转换,才干将空间的进深感在二维的纸面上体现。
23dmax效果图制作一、建模在3dmax中,首先拿到制定师的图纸,了解制定师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还必须要参照实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。
不管是室内或者室外的建筑制定,整体协调的比例,才干显示出建筑的效果。
二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就必须要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。
有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光我们还必须要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。
不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体四周的反射可以承托出物体的体积感。
3dmax制作效果图的基本流程
3dmax制作效果图的基本流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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如何在3Dmax中制作逼真的水和海洋效果
如何在3Dmax中制作逼真的水和海洋效果如何在3D Max中制作逼真的水和海洋效果步骤一:准备工作1. 在计算机上安装并打开3D Max软件。
2. 创建一个新的项目,设置好所需的项目属性。
步骤二:创建水面1. 在场景中创建一个平面对象,作为水面的基础。
2. 调整平面的大小和位置,使其适应整个场景。
3. 将平面对象应用一个水材质。
4. 在水材质属性中调整颜色、透明度和反射等参数,使其看起来像真实的水面。
步骤三:添加波纹效果1. 在场景中创建一个球体,作为波纹的源头。
2. 将球体调整为合适的大小和位置,使其与所需的波纹区域重合。
3. 切换到“动力学”面板,选择“Cloth”(布料)功能。
4. 将球体对象拖拽到“Cloth”面板中,设置球体对象为布料模拟的初始状态。
5. 调整布料模拟的参数,例如弹力、重力和阻尼等,以达到逼真的波纹效果。
6. 渲染场景,观察并调整波纹效果的细节,以达到满意的效果。
步骤四:添加海浪效果1. 在场景中创建一个长方体,作为海浪的基础。
2. 调整长方体的大小和位置,使其与所需的海浪区域重合。
3. 将长方体对象应用一个海浪材质。
4. 在海浪材质属性中调整颜色、透明度和纹理等参数,使其看起来像真实的海浪。
5. 切换到“动力学”面板,选择“Waves”(波浪)功能。
6. 将长方体对象拖拽到“Waves”面板中,设置长方体对象为波浪模拟的初始状态。
7. 调整波浪模拟的参数,例如波浪高度、波长和速度等,以达到逼真的海浪效果。
8. 渲染场景,观察并调整海浪效果的细节,以达到满意的效果。
步骤五:添加光照和阴影效果1. 在场景中添加光源,例如太阳光或环境光源。
2. 调整光源的位置和强度,以适应整个场景。
3. 将阴影设置为投射和接收,以增加真实感。
4. 渲染场景,观察并调整光照和阴影效果的细节,以达到满意的效果。
步骤六:调整环境和渲染设置1. 调整场景中的环境设置,例如天空、地面和其他环境元素。
3d效果图制作流程
3d效果图制作流程3D效果图制作是一种将平面图像转化为三维空间的技术,广泛应用于建筑设计、游戏开发和电影制作等领域。
下面将详细介绍一下3D效果图制作的流程。
第一步:准备工作在开始制作3D效果图之前,首先需要明确设计的目标和需求,包括场景的设置、物体的形状和材质等等。
然后根据需求确定所需的软件和工具。
第二步:建模建模是制作3D效果图的关键步骤之一,其目标是根据设计需求创建三维模型。
常用的建模软件有3ds Max、Maya、SketchUp等。
在建模过程中,可以使用基本的几何体如立方体、球体等进行组合,也可以使用平面制作曲线和网格结构。
通过调整顶点、边缘和面的位置,根据设计稿创建出一个个物体的模型。
第三步:贴图贴图是将平面图像映射到三维模型表面的过程。
可以使用Photoshop等软件创建纹理图像,并将其应用到模型表面,使模型更加真实。
在贴图过程中,需要考虑到材质的属性,如颜色、光泽、透明度等,以及物体的表面细节和纹理。
第四步:灯光设置在3D效果图中,灯光的设置非常重要,它可以为场景增加光影效果,提高真实感。
可以在软件中选择不同类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并调整灯光的位置、强度和颜色,以达到所需的效果。
此外,也可以添加阴影效果或环境光,增加场景的立体感。
第五步:摄像机设置摄像机设置决定了3D效果图的视角和展示效果。
在软件中可以调整摄像机的位置、焦距、方位角和仰角等参数,来达到所需的视觉效果。
可以选择近景或远景、俯视或仰视等不同视角,以呈现出最佳的设计效果。
第六步:渲染输出渲染是将3D场景转换为二维图像的过程。
可以选择不同的渲染模式,如线框渲染、平坦渲染、真实渲染等,以及不同的渲染引擎,如V-Ray、Arnold等。
渲染过程可能比较耗时,需要根据实际情况进行调整。
最后可以导出渲染后的图像或动画。
第七步:后期处理在输出之前,可以通过后期处理软件如 Photoshop 对图像进行进一步的调整和修饰。
3Dmax自然环境建模教程:学习制作树木、山脉等效果
3Dmax自然环境建模教程:学习制作树木、山脉等效果引言:自然环境建模是计算机图形学中的一项重要技能。
通过使用3Dmax等建模软件,我们可以创造出逼真的自然风景,如树木、山脉等。
本文将介绍制作树木和山脉等自然效果的步骤和技巧。
一、制作树木效果1. 收集参考图像:在制作树木效果之前,我们首先需要收集一些树木的参考图像。
可以通过互联网搜索或者拍摄实地照片来获取参考图像。
注意要选择不同类型的树木,并保证图像质量清晰。
2. 创建树干:在3Dmax软件中新建一个文件,选择一个合适的树干形状,比如圆柱体。
调整树干的尺寸和形状,使其符合参考图像中的树干。
3. 制作树冠:树冠是树木的重要部分,需要通过建模和贴图来制作。
可以使用3Dmax提供的多边形建模工具,如圆锥体或盒子,来创建树冠的形状。
然后使用贴图工具,将收集到的树冠纹理图像贴在树冠上。
4. 添加细节:在树冠上添加一些细节,如树叶和树枝。
可以使用3Dmax提供的绘制工具,如笔刷工具,模拟树叶和树枝的形状。
5. 设置材质和纹理:使用3Dmax提供的材质编辑工具,给树干和树冠设置适当的纹理和材质,使其看起来更加真实。
可以根据参考图像中的树木纹理进行调整。
6. 渲染和调整:完成树木建模后,进行渲染,并根据需要进行调整。
可以调整光线、阴影和背景等参数,使树木与场景整体更加协调。
二、制作山脉效果1. 收集参考图像:同样地,在制作山脉效果之前,我们需要收集一些关于山脉的参考图像。
可以选择各种类型的山脉图像,如青山、雪山等。
2. 创建山脉形状:在3Dmax软件中新建一个文件,选择一个合适的平面或立方体作为山脉的基础形状。
通过使用3Dmax提供的建模工具,对基础形状进行调整,使其呈现出山脉的轮廓。
3. 添加细节:在山脉形状上添加一些细节,如山峰、峡谷等。
可以使用3Dmax 提供的工具,如拉伸、压缩和平滑等操作,调整山脉的形状。
同时,也可以使用贴图工具,将收集到的山脉纹理图像贴在山脉上,增加真实感。
3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程
3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它可以实现高度逼真的渲染效果,同时也能够制作出各种有趣的卡通效果。
本文将详细介绍3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程,包括以下几个步骤:1. 确定项目需求- 首先,明确项目需求,确定你想要达到的效果是什么样的卡通风格,例如,是浓墨重彩的漫画风格还是简约可爱的卡通风格。
- 对于风格化渲染,你可以选择像素化(Pixelation)或扁平化(Flat shading)等技术来达到你想要的效果。
确保明确你的目标风格,并且将这个目标一直贯穿于整个制作过程中。
2. 模型的创建和建模- 在3Dmax中创建一个新的项目,并开始建模。
- 对于卡通效果的制作,你可以使用简单的几何体来创建角色或物体。
避免使用过多的细节和复杂的形状,因为卡通风格通常是简洁和可爱的。
- 这一步骤需要一些基础的3D建模知识,因此如果你不熟悉建模技术,可以通过观看一些视频教程或阅读专业书籍来提升自己的建模技能。
3. 材质和贴图的设置- 在完成建模后,为你的模型设置适合卡通风格的材质和贴图。
- 对于风格化渲染,你可以使用能够产生特殊效果的材质,如卡通材质、水彩材质等等。
可以通过调整材质的颜色、亮度和反射等参数来达到所需的效果。
- 对于卡通效果的制作,你可以使用简单的纹理贴图,如扁平的颜色、线条和图案。
不要使用过多的细节和真实感纹理。
4. 灯光和照明效果- 选择适合你卡通风格的灯光和照明效果。
例如,你可以选择柔和的光线和强烈的阴影来突出物体的轮廓,或者使用彩色的灯光来增加场景的趣味性。
- 调整光照的位置、强度和颜色来实现你想要的卡通效果。
5. 动画和动作设计- 如果你想要创建一个卡通角色,你可以使用3Dmax中的动画功能来设计各种有趣的动作。
- 通过设置关键帧和路径,你可以制作出卡通角色的行走、跳跃、转身等动作,给你的作品增添生动和活力。
6. 渲染和后期处理- 在完成模型、材质、灯光和动画的设置后,你可以使用3Dmax中的渲染功能将场景渲染成静止图像或动画。
《3D MAX》课件——项目五 建筑效果图制作
PART 02
5.2 外眺窗制作
外眺窗制作
使用到了挤出修改器,可编辑多变形 的连接命令、创建图形命令、分离命 令,二维物体的可渲染等。
外眺窗制作
基本结构:先从顶视图创建矩形着手,使用编辑样条线命令将其中的两个点进行圆角,然后使用 挤出修改器生成外跳窗的基本结构;
外眺窗制作
外跳窗窗框:将基本结构转化为可编辑的多边形,使 用连接命令连出窗框需要的线条,将相应的线条选择 后,使用创建图形命令将这些线条生成,并设置可渲 染成矩形;最后将玻璃物体分离出来,设置透明材质。
PARTHale Waihona Puke 035.3 门及整体楼墙制作
门及整体楼墙制作
提示:灵活运用捕捉命令是完成制 作的关键门的制作:通过勾选【自 动栅格选项,结合【长方体】工具 绘制门的结构模型
公共楼墙制作
楼层的复制,要注意位置的对齐,在选择一层楼体后,开启三维捕捉的点模 式,能精确复制出后面的楼层,然后配合镜像,旋转等命令得到整栋楼层结 构。
动漫与游戏制作
项目五 建筑效果图制作
目 录 CONTENTS
01 一楼外墙制作 02 外眺窗制作 03 门及整体楼墙制作
PART 01
5.1 一楼外墙制作
一楼外墙制作
外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较 简单,绘制三个矩形(需要附加在一起)然后 添加【挤出】修改器完成。 窗框的制作:先复制墙体,将墙体的挤出修改 器删除,然后通过修改样条线的子对象生成需 要的窗框结构,设置渲染参数【长度】:5; 【宽度】:3,最后制作一个平面作为窗体的 玻璃物体。
谢谢观看
《3ds Max 效果图制作》教学课件 001
要导出3ds Max的场景文件可参照以下操作。
1.翻开素材文件,单击“应用 程序〞按钮,在展开的下拉 菜单中选择“导出〞选项,在 翻开的“选择要导出的文件〞 对话框中设置输出路径、输 入导出文件名称、选择导出 格式。
2.单击对话框中的“保存〞按钮, 翻开 “导入Lightscape准备文件 〞对话框,在该对话框进行设置 或保持默认参数,单击“确定〞 按钮,即可导出当前文件。
缩放区域
7.选择“缩放区域〞按钮 的同位工具“视野〞按钮 ,然后在视图中拖 动鼠标,可调整该视口中可见对象的数量和透视张角量。调整视野 与更改摄影机上的镜头效果相似。
8.单击视图控制区的“平移视图〞按钮 ,然后在某个视口中拖动鼠 标,可在与当前视口平面平行的方向移动视图。
9.单击视图控制区的“环绕〞按钮 ,此时在当前视口中会 出现调整视图观察角度的线圈,将鼠标指针放到线圈的四 个操作点上,然后拖动鼠标,即可绕视图的中心旋转视图。
使用3ds Max制作的效果图
1.1.2 效果图制作流程
使用电脑设计效果图一般分为“创立模型>制作材质>创立摄 影机和灯光>渲染输出>后期处理〞几个步骤。其中前四个步骤主 要是利用3ds Max软件进行,而后期处理主要是利用Photoshop 等图像处理软件进行。
1.创建模型
2.制作材质
3.创建摄影机和灯光
世界坐标系
1.5.2 局部坐标系
用户可根据自己的需要调整局部坐标系的原点位置和坐标轴 向,具体方法如下。
1.翻开素材文件,然后单击选中透视图中的杯子模型。
2.单击“命令〞面板中的“层次〞标签 翻开“层 次〞面板,然后单击“轴〞选项卡,在“调整 栏〞卷展栏中单击“仅影响轴〞按钮,进入局 部坐标调整模式,此时在杯子上会显示局部 坐标系。
3ds Max商业展示效果图设计与制作-展示空间设计
(9) 进入修改面板, 在修改器列表选择" 挤出" 命令, 在数量输入框输入300mm, 如图4-12所示。 (10) 接下来制作楼梯。 单击" 画线" 工具, 在顶视图绘制一条路径, 如图4-13所示。
图4-12
图4-13
(11) 进入修改面板, 激活位于堆栈区地" 样条线" 次物体级, 参照图4-14, 选择" 轮廓" 工具, 制作出该路径地双线轮廓效果。
▲ 鸿业科技显示设备展台设计草图
图4-1
二, 建模实战 (1) 首先制作展台地面与墙面, 单击创建面板/几何体/标准基本体地" 长方体" 工具, 在顶视 图创建一个长方体(长度为12000mm, 宽度为9000mm, 高度为10mm) 作为展台地地面, 效果如图4-2所示。
图4-2
(2) 参照图4-3, 在顶视图地对应位置再创建一个长方体, 作为场景地石膏墙面, 设置长方体 地长度为200mm, 宽度为9000mm, 高度为5000mm。
▲ 圆形可引申出球形, 扇形, 锥形及螺旋形等形体, 而这些形体又与圆形相互协调, 相互映衬
▲ 方形常被作为展示空间地主要形式, 在实物陈列, 常用方形作为背景, 以显示其严肃性与正式性
▲ 三角形地合理运用给以向上, 耸立地视觉冲击力, 等腰三角形又给以极其稳定地视觉感受
4.2 项目案例——显示设备展台设计表现
图4ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ37
(33) 在修改面板地修改器列表选择" 编辑网格" 命令, 激活" 顶点" 次物体级, 调整顶点如图 4-38所示。
(34) 激活" 编辑网格" 命令地" 多边形" 次物体级, 将位于该长方体正间地面选, 在右侧选择 " 编辑网格" 命令地" 倒角" 工具, 在视图向显示屏内侧挤压, 效果如图4-39所示。
3dmax效果图教程
3dmax效果图教程3D Max是一款专业的三维建模、渲染和动画软件,常用于游戏开发、建筑设计、影视特效等领域。
学会使用3D Max可以帮助设计师创造出惊人的效果图,下面将介绍一些关于3D Max效果图制作的基本步骤和技巧。
首先,在使用3D Max制作效果图之前,需要有一定的基础知识。
学习3D Max前,建议先学习一些基本的三维建模原理和技巧,掌握软件的基本操作。
可以通过在线教程、视频教程或者参加专业培训来学习。
学习基本操作后,可以开始制作3D Max效果图了。
第一步是创建场景,可以选择空白场景或者导入已有的物体。
在场景中,可以添加地形、建筑物、家具等元素。
选择合适的视角,调整光照和材质,使场景看起来逼真。
第二步是调整摄像机参数。
通过调整摄像机的位置、视角和焦距等参数,可以实现不同的效果,比如近景放大、远景缩小或者模拟特殊角度。
摄像机的设置需要根据设计需求和效果图的要求来调整。
第三步是添加材质和纹理。
材质和纹理的选择会影响整个场景的视觉效果,因此需要仔细选择。
可以自定义材质或者使用软件自带的预设材质,然后将其应用到场景中的各个物体上。
同时,可以添加纹理来增加物体的真实感。
第四步是设置光照。
光照是制作真实效果图的关键因素之一。
通过调整光源的位置、亮度和颜色等参数,可以实现不同的光照效果。
可以使用软件提供的不同类型的光源,比如太阳光、聚光灯或者环境光。
需要根据场景的需要来调整光照效果,使之达到预期的效果。
第五步是渲染场景。
渲染是将3D场景转换成最终效果图的过程。
通过调整渲染设置,比如分辨率、光线追踪的次数和输出格式等,可以获得更好的渲染效果。
可以选择渲染成静态图片或者动画,根据需求进行调整。
最后,还可以使用后期制作软件来对效果图进行优化和修饰。
比如调整颜色、对比度、亮度等参数,添加特效或者合成其他元素等。
这些后期处理可以使效果图更加生动、逼真和吸引人。
总之,制作3D Max效果图需要一定的基础知识和技巧。
3Dmax草地生成教程:制作逼真的草地效果
3Dmax草地生成教程:制作逼真的草地效果制作逼真的草地效果是3Dmax软件中的一项基础技能。
草地是模拟自然环境中的一种常见景观,而逼真的草地效果可以提升整个场景的真实感。
本文将详细介绍使用3Dmax制作逼真草地的步骤和技巧。
步骤一:准备工作1. 安装和打开3Dmax软件,在空白场景中进行操作。
2. 确保你的电脑系统配置足够强大,以便处理草地生成的复杂计算和渲染工作。
步骤二:创建地形1. 使用“创建”菜单中的“几何体”工具,比如“平面”工具,在场景中创建一个地面平面。
2. 调整平面的大小和形状,使其符合场景的需求。
你可以使用“修改”菜单中的“编辑多边形”工具来调整平面的边界和顶点。
步骤三:生成草地1. 在3Dmax界面的右侧,找到“材质编辑器”面板。
点击“创建”按钮,在弹出的菜单中选择“标准材质”。
2. 在材质编辑器中,选择“颜色”贴图,并在材质库中找到适合草地的贴图。
你可以在互联网上搜索一些免费的草地贴图资源进行使用。
3. 将草地贴图拖拽到颜色贴图的位置,即可将草地贴图应用到地面平面上。
步骤四:调整草地效果1. 在材质编辑器中,可以对草地的颜色、透明度、光照等参数进行调整。
2. 调整草地的颜色,使其符合真实草地的颜色。
可以通过调整贴图的亮度、饱和度来实现。
3. 调整草地的透明度,使其看起来更加自然。
可以通过修改贴图的透明度通道来实现。
4. 根据场景的光照条件,调整草地的光照效果,使其与场景中的其他物体相协调。
5. 可以在场景中添加一些风效果,模拟风吹草动的效果。
可以使用“动力学”菜单中的“风”工具来创建风效果。
步骤五:增加细节1. 使用“修改”菜单中的“编辑多边形”工具,向草地中添加一些凸起的形状,模拟草的丘陵和起伏。
2. 在材质编辑器中,添加一些细小的花朵或杂草的贴图,以增加草地的真实感。
3. 可以在场景中添加一些小型的岩石或树木等其它元素,以增加整个场景的丰富度。
步骤六:渲染和保存1. 在3Dmax界面的顶部工具栏上,找到“渲染”按钮,点击后会弹出渲染设置窗口。
编辑边_3ds Max效果图制作基础教程_[共3页]
第6章 高级建模
133
图6-8 斧头
两个顶点之间的段为边,边的子编辑如图6-9所示。
6.1.3 编辑边
1.常用编辑命令
连接:用于在选择的两个边上等分添加段数线。
适用于单面空间的室内建模。
单击
按钮,保持与上一次相同参数的连接。
单击“连接”后的按钮,可以弹出界面,根据需要设置“连接”的具体参数,如图6-10所示。
图6-9 编辑边 图6-10 连接边 分段:用于设置连接的段数线。
收缩:用于控制连接后的段数线,向内或向外的收缩。
滑块:设置连接的段线靠近哪一端。
默认为等分连接。
利用所选内容创建图形:在边的方式下,将选择的边生成二维样条线。
显示效果类似于“晶格”命令。
切角:在选择边的基础上进行切角。
通过参数,可以生成圆滑的边角效果,如图6-11所示。
3DMAX效果图制作方法步骤
3DMAX效果图制作3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件。
以下是小编整理的关于3DMAX效果图制作,希望大家认真阅读!1、建模阶段(1)前期准备。
在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。
接着调入其他的CAD平面。
打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。
将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。
沿X轴90°旋转立面。
如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
(2)生成实体。
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
最好是重新用线妙出平面墙的形a状,这样画出来的线才是各整体。
此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。
然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。
这时候给强体赋上材质。
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。
在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。
但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
(3)摄像机。
在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。
3dmax效果图制作流程
3dmax效果图制作流程一、准备工作。
在进行3dmax效果图制作之前,我们需要做好准备工作。
首先,确定好效果图的主题和要表达的内容,明确效果图的用途和受众群体。
其次,收集好所需的素材和参考资料,包括建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。
最后,确保计算机硬件和软件都能够支持3dmax的运行,保证制作过程的顺利进行。
二、建模。
建模是效果图制作的第一步,它决定了整个效果图的基本形态。
在建模过程中,我们需要根据实际的建筑图纸,利用3dmax中的建模工具,将建筑物的外形和内部结构进行逼真地呈现出来。
在建模过程中,要注意保持模型的比例和比例感,确保模型的真实性和逼真度。
三、材质贴图。
在建模完成后,我们需要为模型添加材质贴图,以增加效果图的真实感和立体感。
在3dmax中,我们可以利用材质编辑器,选择合适的材质贴图,并将其应用到模型上。
在选择材质贴图时,要考虑到建筑物的材质特性和光线效果,确保贴图的逼真度和质感。
四、灯光效果。
灯光效果是影响效果图质量的重要因素之一。
在3dmax中,我们可以通过灯光设置,调整建筑物的光影效果,增加效果图的层次感和立体感。
在设置灯光效果时,要考虑到建筑物的朝向和光线的角度,确保光影效果的自然和真实。
五、渲染输出。
渲染是效果图制作的最后一步,它将建模、材质贴图和灯光效果整合在一起,并输出为最终的效果图。
在3dmax中,我们可以通过渲染设置,调整效果图的分辨率、光线追踪和颜色深度,以获得高质量的效果图输出。
在渲染输出时,要选择合适的输出格式和参数,确保效果图的清晰度和真实感。
六、后期处理。
在渲染输出完成后,我们还可以通过后期处理软件,如Photoshop等,对效果图进行进一步的调整和修饰。
通过后期处理,我们可以增加效果图的色彩和对比度,调整光影效果和景深效果,以达到更加理想的效果图效果。
总结。
通过以上的步骤,我们可以完成一幅高质量的3dmax效果图制作。
在整个制作流程中,要注重细节,保持耐心和创造力,不断学习和尝试新的技巧和方法,以提高效果图的质量和表现力。
矩形灯带_3ds Max效果图制作基础教程_[共2页]
3ds Max 效果图制作基础教程
158 位置。
在摄影机视图中,可以通过右下角“视图控制区”中的按钮,调节最后效果,如图6-60所示。
图6-60 单面空间
在进行室内效果图制作时,室内的房顶通常根据实际情况进行
吊顶制作。
包括顶角线或灯带造型。
顶角线在前面“放样”建模时
已经讲解。
在此介绍室内灯带造型。
6.2.5 矩形灯带
1.创建空间物体
在顶视图中创建长方体并设置参数,如图6-61所示。
选择长方体,右击鼠标,选择【转换为】/【转换为可编辑多边
形】命令,按主键盘数字键【5】,选择长方体,单击鼠标右键,选
择“翻转法线”命令。
再次单击鼠标右键,选择“对象属性”,在弹出的界面中,选中“背面消隐”选项。
右键单击透视图名称,在屏幕菜单中,选择“配置”,在“照明和阴影”选项,设置默认两个灯光,得到室内单面空间,如图6-62所示。
2.生成灯带
在透视图中,按主键盘数字键【1】,切换到“点”的编辑方式。
在“编辑几何体”选项中,单击“切片平面”按钮,按【F12】键,在弹出的界面中,依次在Z 轴数据中输入2700mm 和2800mm ,分别单击“切片”按钮,完成两次切片平面操作,如图6-63所示。
图6-61 长方体参数。
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3DMAX效果图制作
3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件。
以下是小编整理的关于3DMAX效果图制作,希望大家认真阅读!
1、建模阶段(1)前期准备。
在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。
接着调入其他的CAD平面。
打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。
将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。
沿X轴90°旋转立面。
如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
(2)生成实体。
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
最好是重新用线妙出平面墙的形a状,这样画出来的线才是各整体。
此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。
然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。
这时候给强体赋上材质。
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就
可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。
在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。
但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
(3)摄像机。
在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。
在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了全。
然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。
此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。
我一般会在Viewport Configuration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。
在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。
同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。
选择view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。
2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。
我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的将玻璃,以及钢体塑料等现代构材。
实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了。
但在实际的工作中,玻璃的制作仍然是极其复杂的。
大量的运算
在减缓了工作效率的同时,也使人机对话变得迟钝,任何以个前期的不经意都可能在在加了光阴追踪后显出问题来,而要去查找问题原点也是几乎是不可能的。
我的处理方法就是,先把前期的东西整理好,做到每个构件都有自己的组织,该群组的立马群组,确定无误后再做坍塌。
然后就是对各物体赋材质的时候,必须保持清晰的头脑,时刻再脑子里勾勒建成后的应有效果。
效果出来的应该是整体把握的结果,就得做到详略得当,因此,再材质得表现上也应该最先把握的是大体,找准离眼球最近的部分进行深化,其他作为对别加以淡化。
如在做红转住宅的时候,就应该把砖红作为大面,将黑色的钢窗,极其钢构件作为亮点,将玻璃作为减弱实体突兀的元素进行处理,它表现的材质就是犀利,精致,掩映周边的山色。
而其他的如部分的石基就不需要话太多的笔墨了。
当然,如果是在做局部特写的话是是可以继续深入下去的。
画是二维面上东西不可能面面俱到,如果可以去追求的画那就失去了画的本意,写实但没意境了。
因此,我们在对于自己摄像机里的渲染图片一定要做到心中有数,明白自己要表现的重点,对于非重点的东西我们要进行略化处理。
如做钢构件,如果它不是处理重点的话,就可以用贴图的方式,来模拟真实Reflection中贴上金属的图片,然后在Bump上添上Noise,这样出来的效果虽然不够逼真但是也能一眼就看出它的特征的,能恪守其本分。
玻璃的制作中可以选择Blend的方式贴图,通过对两种材质的融合能能得到与其的效果,只是这过程,需要设置新的蒙板如上图所示,在蒙板None的/位置选的渐变通道贴图,单独调整各通道上的材质的基本参数。
在M1上将
透明度设为70,再在反射中添加光阴追踪材质,将反射强度也设为70。
在M2上设好表面色以后同样在反射中加入光阴追踪,只是将反射强度设弱一点,一般设为50,透明度也为50。
一般说来建筑中只需要添加反射即可,不必做折射处理。
在整个建筑场景渲染过程中不需要做折射处理,可以按F10将折射值设为零这样可以提高渲染速度。
天空的建立,通常可以是在PS中添加天空,在3D中的一般做法就是先建一个球体,对其塌陷处理,编辑齐上面的各节点,然后加上UVW 贴图坐标,贴上天空的BMP图片,同时对天空加上自己发光材质。
3、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。
点光源的阴影设为光阴追踪形式,同时排除掉天球,参数设置为1.0,以略微的暖色为宜,然后用调整摄像机的方法调整灯光,使其能照到全部的物体。
观察渲染图片,找出需要调整的地方,开始打补光。
泛光灯的设置,应排除天球,强度设为0.5即可,颜色为白色,不开阴影。
它与主光源的中心对齐。
然后再复杂主要光源,将其拖到建筑的背光部分,此时的阴影使用贴图形式颜色偏冷对需要补光的地方进行局部光照。
4、后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才能实现三维到二维的完美转换,才能将空间的进深感在二维的纸面上体现。
因而,后期的PS处理3D效果图的最后素一道工序。
通过训练,我们可以熟悉一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的话,则为需要更深的艺术修为,而非一般的技艺呈现了。
CAD室内设计3D效果图制作全步骤
3D效果图就是立体的模拟图像,好的3D效果图接近于相片,好比房屋装修,他可以在施工期提前把装修完成的样子帮你用计算机绘制出来,这就是3D效果图。
以下是小编整理的CAD室内设计3D效果图制作全步骤,希望大家认真阅读!
一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。
DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。
单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF 输入选项)对话框。
然后按确定就可以打开了。
二、建立三维造型建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。
在建模阶段应当遵循以下几点原则。
1、外形轮廓准确建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。
在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。
在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。
2、分清细节层次在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。
这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。
3、建模方法灵活
每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。
读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。
4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。
三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。
材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。
想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。
四、设置场景灯光光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。
在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。
3ds以max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。